-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#3698
üzenetére
A Belga előbb jelent meg mint a Bantikow, de a lényeget tekintve mindegy.
-
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#3696
üzenetére
A végén felvetett kérdésedre a válasz: fogalmam sincs, nem is gondolkoztam rajta.
A későbbi verziókban megjelenő ötletekről meg az a véleményem, hogy pont a felhasználói igények felé mozdulnak, ez inkább jó mint rossz.
Ott az OEB_realTerrain sokkal jobb mint a ploughspec, ezt szívesen látnám egy következő verzióban.Amiben egyetértek veled, nem kell publikálni, nekem is vannak sajátjaim.
És tényleg kéne egy teljesen új engine., meg valami opcionális játékmenet.Amúgy most olvastam, hogy a trágya összeszedés is belekerül a 17-be, ezt először a Belga mapon láttam, ez is "lopott" ötletnek tűnik, de jó.
-
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#3692
üzenetére
Várj, ha a Giants le tudja védeni amit akar, akkor a sztár modderek miért nem képesek rá?
Továbbra sem értem a motivációt. Ha valaki nem akarja, hogy más is felhasználja amit csinál, akkor minek publikálja ilyen formában? Egyáltalán minek öl bele ennyi időt valaki ilyesmibe? Ha pedig azért teszi, hogy pénzt keressen vele, akkor inkább önálló játékot kéne fejlesztenie.
Az ötlet lopás meg kb. olyan mint a tyúk meg a tojás esete. Lehet, hogy egy mod később bekerül a játékba valamilyen formában, de a játék alapötlete meg előbb volt mint az inkriminált mod, ami a játék nélkül nem jöhetett volna létre. Gondolom a Giants ezt jó előre levédte a felhasználási feltételek elfogadtatásával.
El kell fogadni azt is, hogy a készítők diktálják a játékszabályokat.
Csináljon valaki konkurens játékot és árulja pénzért a modokat is külön. Mi felhasználók talán nyerünk is vele. -
őstag
őstag
Konkrétan a mod xml -ben kell átírni a <motor torqueScale= utáni értéket.
300 lóerőhöz körülbelül 1.310 -1.344 közötti érték tartozik.De mielőtt belepiszkálsz le kell ellenőrizni editorban a modell tömegét és az xml-ben a kerekek tömegét. Gyakran előfordul egy agyonbarmolt mod esetén, hogy ezek irreálisak és ezért nem megy úgy ahogy kéne.
Ha a tömeg rendben van és te megduplázod egy 150 lóerős gép teljesítményét, akkor az túl fürge lesz, és további hangolgatást igényelne.
Ezért értelmetlennek tűnik az egész felvetésed, legalábbis olyannak aki a szimulátorban a realitást helyezi előtérbe -
őstag
őstag
Ez így 2013 / 2015 vegyes felvágott, bár működik, de ha már csináljuk, akkor csináljuk rendesen.
maxRpm csak egy kell, de ha változtatjuk, akkor nem árt hozzáigazítani a motorhangok pitchScale, pitchMax értékeit, ellenkező esetben idétlen, hogy a gép tovább gyorsul de a hang nem követi a fordulatszám emelkedését, de jobb nem is változtatni
maxTorques nincs, torqueScale van, ennek a növelése növeli a nyomatékot (így a teljesítményt is adott fordulatszámon)
accelerations sem kell, a torque normRpm sorokban lévő értékek adják meg az adott fordulaton a nyomatékot, kvázi ez befolyásolja a gyorsulást
De mindezek feltételezik, hogy a modell tömege editorban helyesen van beállítva és a kerekek tömegei is helyesek az xml-ben. Szóval kezdésnek azt érdemes ellenőrizni.
És akkor referenciaként meg lehet nézni egy gyári gép torqueScale értékét.
-
őstag
őstag
válasz
McEacrhan3
#3629
üzenetére
Végre van macska is.
-
őstag
őstag
Kicsit bővebben:
Vannak mod mapok amikbe integrálva van a soil mod, ez élethűbb,itt már van különbség a szántás és a tárcsázás között, a szerves és a műtrágya között, illetve van gyomirtás, számít a talaj nedvesség tartalma, ph értéke. Ez jóval bonyolultabb, a sorrend és az időzítés is számít, sok a macera vele, kezdésnek nem ajánlott.
Szántás/tárcsázás
Ha normál mapon játszol, akkor learatott területen első lépés a talaj előkészítése, szántás vagy tárcsázás, a játékban mindegy melyik. Illetve van direktvetőgép is, ami egy lépésben tárcsáz és vet. (mod létezik olyan is, ami még a műtrágyázást is elvégzi egy lépésben az előző kettővel együtt). A szántásnak van olyan funkciója is, hogy területet tudsz létrehozni/bevonni a művelésbe.Vetés
Ha egyszerűbb eszközöket használsz, akkor szántás/tárcsázás után jöhet a vetés (burgonya, cukorrépa és kukorica esetén nincs direkt vetés, bár gondolom mod van erre is).Trágyázás
A trágyázás akár meg is előzheti a vetést, vagy lehet utána is de még beérés előtt. Ez növeli a terméshozamot. Lehet műtrágya, permetezés, illetve ha tartasz állatot, akkor rendelkezésre áll folyékony és szilárd trágya. A játékban teljesen mindegy melyiket használod, és egyszer elég, a továbbiak hatástalanok.Betakarítás
Beérés után jöhet a betakarítás. A termés el is tud száradni, ha nem takarítod be időben, ez azonban kikapcsolható.Állatok
Az állatok esetén létezik termelékenység, ami függ az etetésüktől Ebből a szempontból a marha a legkomplexebb. Sok mod térképen integrálva van a watermod, vizet is lehet adni ez további 10% termelékenység növekedést jelent.Tyúk: viszonylag egyszerű, gabonát eszik és tojást ad.
Birka: füvet eszik és gyapjút ad (raklapon)
Szarvasmarha: füvet, szalmát, szilázst és kevert tápot lehet adni neki. Tejet, folyékony és szilárd trágyát ad (utóbbihoz feltétlenül kell a szalma).
Mod térképeken találkozhatsz még sertéssel, borjúval vagy akár libával is.Szalma
Búza és árpa ad szalmát, ha a kombájnt úgy állítod be. Ezt lehet csak simán felszedni (alap térképeken így tárolni nem tudod, csak közvetlenül a szarvasmarháknak adni, illetve eladni), vagy bálázhatod a későbbi felhasználásig. A szalma szecskázható is megfelelő adapterrel, így készíthetsz belőle szilázst a szarvasmarháknak. A bálák kezelése finoman szólva nem tökéletes bár sokat javult, illetve van mod ami tovább javítja. Vagy olyan térkép kell, ahol van szalma/széna tároló, akkor az egész bálázás kihagyható.Fű
Simán levágod, összegyűjtöd és máris adható a birkáknak, marháknak.Széna
A levágott füvet megforgatod és kiszárad. Így bálázható is. Ha olyan térképen játszol ahol van széna tároló, akkor egyszerűen beleborítod a füvet (nem kell forgatni kaszálás után) és amikor kiveszed már szénaként hasznosítható.Szilázs
Kis mennyiségben viszonylag gyorsan készíthető szénabálából. Fóliába csomagolod és megerjed.
Nagyobb mennyiségben silókban erjeszted. Levágott fű, szecskázott kukorica, vagy egyéb gabona, szecskázott szalma egyaránt alkalmasak alapanyagnak. Betöltöd a silóba (10% töltöttség minimum szükséges), tömöríted, ezután erjeszted.Kevert táp
Szilázs, széna, szalma keveréke. A keverési arány bizonyos határokon belül kell legyen. A keverő gép/pótkocsi jelzi. Sok térképen van takarmány keverő. Ebbe csak betöltöd a hozzávalókat - nem kell foglalkoznod keverési aránnyal - és kapod a kevert tápot. Egyes térképeken van mixfeeder, ami még az etetést is elvégzi automatikusan.Sokat lehetne még írni, biogáz, fakitermelés,deszka gyártás, melegház, illetve egyéb növények témában.
Kezdésnek ennyi is elég szerintem. Így már tudsz konkrétabb kérdéseket feltenni. -
őstag
őstag
válasz
ObiGabi
#3506
üzenetére
Azért billeg oldalra mert az első híd tud egy ilyen extrát és ez nem jön össze a homlokrakodó okozta súlypont emelkedéssel. De még a gyári homlokrakodós gépeket is meg lehet borítani.
Egyébként nincs ezzel semmi baj, az életben sem felemelt gémmel közlekedünk, pláne nem kanyarban és nagy sebességgel.
Kompromisszumos megoldásként az eredeti 10 és 0 közötti értéket állítasz be az első híd elfordulására.
A kanál térfogata is hibás, sok a 3000 liter egy ilyen tömegű géphez, mellesleg ránézésre pont az alap 1860 literessel megegyező méretű. Érdemes levenni 2000 literre, ez is csökkenti az előre billenést.
Amúgy a hangját leszámítva tényleg jó.
-
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#3477
üzenetére
Köszönöm, közben már megoldottam.
Azért vettem ki mert a scriptben is voltak indexek amik megszűntek a kerekek integrálásával és be sem töltötte a modot. Elsőre ez volt az egyszerűbb.
De végül átírtam scripten belül és visszatettem.Végül hármat gyomláltam ki
physicalCamera
realisticIndoorCam
PloughingSpecKellett csinálni egy sima belső kamerát. Most úgy néz ki jó lett a gép.
-
őstag
őstag
Gyorsban megcsináltam amit tanácsoltam neked.
Kerekek átrakva, ID -k javítva, a következő három specializáció kikapcsolva<!--<specialization name="Assale" />-->
<!--<specialization name="PloughingSpec" />-->
<!--<specialization name="interactiveButtons" />-->Így betölti, megy is, és a csúszás megszűnt. Kis mellékhatás, hogy az első sárvédő forog a kerékkel, illetve a vezető térdig áll a tetőben. Az első valami ID hiba lesz, nincs a logban, de nem túl nehéz kiszűrni.
A második valami további spec. Ha szánsz rá időt ki lehet hámozni. -
őstag
őstag
A tömegeket, a nyomatékot és a motorféket javítottam, a mozgás így rendben van, de a csúszás nem szűnt meg a plough spec sima kiszedésével sem.
A kerekek önálló komponensek ennél a modnál, a plough spec miatt, de 2015-ben nem szerencsés az egész. Volt egy elméleti ajánlás a több komponenses modokra a tömegek arányára, ezért olyan nehezek a kerekek. Így viszont rosszul gyorsulna, ezért van megnövelve a nyomatéka. Eredetileg ez egy jó mod lehetett, csak amikor átrakta valaki nem volt elég alapos.Ha sok időt szánnál rá, akkor próbáld meg a kerekeket áthelyezni a modellen belülre. Ez editorban nem nagy dolog (kivág/beilleszt). A neheze ezután jön. Meg kell szüntetni, a Rigid Body-t rajtuk. át kell írni az xml-ben az ID-ket. Könnyű hibát véteni és nem fog működni. Érdemes puskázni egy működő modról.
Esetleg ha ezután is csúszkál, akkor off-ba lehet tenni a specializációkat (csak azokat amiknek külön scriptjük van) megnézni mi történik, egyesével visszakapcsolni. Így ki lehet szűrni melyik miatt van. Van benne egy animated wheels nevű is Assale.lua a scriptje. Sosem láttam ilyet, nekem ez a másik gyanús.
Nemrég egy Rába Steiger 250 ből sikerült sok munkával kiirtani a plough spect, de még kicsit akkor is csúszott, véletlenül vettem észre, hogy a sima specializációk közt bent volt a crawler. A lánctalpasból még a gyári gép is csúszik. Miután töröltem jó lett. De ebben a JD-ben nincs ilyen.
Szerintem ennyi munkát nem ér meg.
-
őstag
őstag
Van tenni való.
Egyrészt magán a modellen. Giants Editor JohnDeere_8370.i3d
Van két felesleges light, ID 5> és ID 6 > ezeket érdemes törölni, mert hatással vannak a kinézetre.Van egy felesleges kamera ami nincs is bejegyezve az xml –be, a neve WorkingCamera az ID –je 0>5, de ne ezt töröld hanem ezen belül a kamerát, ami 0>5|0 (ha az előbbit törlöd megváltoznak az utána következő ID-k és nem fog működni egy csomó dolog, vagy be sem tölti a játék. Természetesen mielőtt törölnéd át kell váltani másik kamerára.
Nekem személy szerint a külső kamera állása sem tetszik, eltér az alapgépekétől, túl távoli de ez ízlés dolga. Ha változtatni akarod, akkor az ID –je 0>7|11|0 és az attributes ablakban a translate/rotate értékekkel tudod beállítani a kívánt pozíciót.
A tömeggel is gond van, magának a modellnek a tömege alacsony, a kerekeké magas egyenként 1696kg –ot nyomnak. ID 1> 2> 3> 4>, attributes ablakban Rigid Body fülön Density sorban tudod állítani. Itt eredetileg 20 az érték, ha lecsökkented 2.5-re akkor 212kg lesz egyenként a kerekek tömege. A valóságban több mint 14 tonna a gép, érdemes a modell tömegét is beállítani, 0.8 legyen a Density ez 13t, ami kerekekkel együtt már majdnem 14t.
Ezután az xml-ben kell körülnézni.
Sajnos vannak a 2013-ban használatos bejegyzések, pl. a kerekek is, bár ettől még működik. Mivel a modell tömege változott ez hatással lesz a menettulajdonságokra is. A valóságban a gép 370LE, ehhez túl magas nyomaték van megadva (1.98) ez kicsivel több mint a 435LE Case Magnumé. 1.65 körülre saccolom a helyes értéket.
A kerekek tömege is hibás, 1 az érték az összes keréken, ami a Magnum esetében első kerekekre 0.269 hátsókra 0.56 Szerintem a szélességük is hibás, de ez nem sokat befolyásol.Mivel nagyon nehéz gépről van szó a motorfék értékét emelni kell. 25 körül már javul, de izlés szerint némi próbálgatással belőheted magadnak.
A csúszást sokszor a PloughingSpec okozza, ezt ki kell gyomlálni az xml-ből 297-301 sorok és a modDesc-ből is 25.-ik és 58.-ik sor. Jelen esetben ez nem oldotta meg, továbbra is csúszik, még dolgozni kéne rajta.
Rengeteg spec van benne, lehet, hogy ezek közül valamelyik nem jön össze a 2015 -el. Ennyi időt tudtam rászánni, szerintem kuka.
-
őstag
őstag
Linkeld be a modot. Így látatlanban nehéz mondani konkrétumot.
Találkoztam olyannal, ahol valamelyik specializációt kellett törölni, és ezután már nem csúszott.
A motorfékre vonatkozó bejegyzés a <motor kezdetű sorban található: brakeForce=" "
Illetve lehetnek felesleges bejegyzések is korábbi verziókból áttett modokban, amik hatással lehetnek a lassulásra. Esetleg még a kerekek tömege ha irreálisan alacsony. De egyszerűbb lenne ránézni találgatás helyett. -
őstag
őstag
A kérdés jó. Időről időre felmerül. A játék egyik gyenge pontja, hogy nincs játékmenet, sem értelmes cél, így azt neked kell keresned. Drágább / nagyobb gép, nagyobb föld, több termés több pénz, még drágább gép... Kétségtelen, hogy az életben is így van, de ott a végeredmény, azaz a pénz értelmezhető.
Vannak mapok, amin több farm van. Kezdésnek egy kisebb, illetve vannak megvásárolható objektumok. Ez elvileg jó irány. Az lenne a szerencsés ha valami ezekből bekerülne a játék későbbi verzióiba. A karakternek is fejlődnie kéne. Kezdőként ne álljon rendelkezésre minden, csak mondjuk használt (drágább napi fenntartású) gépek, kisebb farm, kevesebb föld és ennek megfelelő számú állat. A nagyobb farmok, nagyobb istállók, erősebb, újabb gépek csak meghatározott tapasztalat szinthez kapcsolódva legyenek elérhetőek. Ezek ugyan nem kifejezetten szimulátoros jellemzők, de talán egy karrier módba beleférnének. Nehezítésnek nem rossz a soil mod sem, bár a gyomok elleni küzdelem kicsit sok. A földek eladhatósága is hiányzik, bár mod szinten ez megoldott, sőt már lehet bérelni erdőt is.(mondjuk azt nem értem a föld értéke miért csökken eladáskor) A használt gépek eladása is eléggé leegyszerűsített, üzemórához kéne kötni az értékét. Vagy ahogy bérelheted, úgy bérbe is lehetne adni a gépeket, vagy bérmunkát végezni mások földjén. Ötlete mindenkinek sok van, ebből egy keveset időről időre megkapunk a következő kiadásban.
A kis "segítséget" igénybe venni sokszor megkerülhetetlen. Ha ki akarsz próbálni egy új mapot vagy modot akkor az ne befolyásolja a hosszú órák alatt elért eredményeket.
Van olyan mentés amit kifejezetten erre a célra használok, és olyan is ahol nulláról "szabályosan" építkezek.
De felmerül a kérdés, hogy ha extrém olcsó vagy irreális képességű modokat használunk ( pl ott a Bruks faaprító, amivel pillanatok alatt lehet faforgácsot termelni), az mennyivel más, mintha simán beírsz egy összeget. Hiányzik a játékmenet, ugyanakkor ennek köszönhető a nagyfokú szabadság, ami a legnagyobb előnye a játéknak.Konkrét válasz: veszel egy Bruks-ot, egy olcsó traktort, egy pótkocsit, egy láncfűrészt és ontod a faforgácsot. Persze ez lenyomja az árakat ezért egyre kevésbé éri meg. Ilyenkor kicsit beletekersz az időbe, megnő a kereslet, gyorsan szállítasz (egész játékóránként változnak a felvásárlói árak). Ez elmegy egy darabig, de nem teszi érdekesebbé vagy értékesebbé az elért eredményeket ahhoz képest mintha "csalnál".
A földvásárlás is elnagyolt, egy könnyen művelhető (bérelt munkással), farmhoz közeli földnek a hektáronkénti ára ne legyen ugyanannyi, mint egy lejtős, szabálytalan, távoli területnek. Sok pályán azért nem tudsz földet venni, mert annyira szabálytalan alakú minden, ezeknek a kijelölése a játék korlátaiba ütközik.
Én nem találtam meg a választ, mitől lesz érdekesebb az egész.
Egy jó map, vagy gép sokat tud dobni rajta. Ezért kell megbecsülni a moddereket. Illetve sok időt töltök (vagy inkább pocsékolok) a modok csiszolgatásával, hibáik javítgatásával. -
őstag
őstag
-
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#3317
üzenetére
988, 378 -nál egy bokor a levegőben van
(csak miután kiirtottam körülötte a növényzetet, akkor láttam)Ha valamikor jön egy javítás, akkor az ilyen apróságok is érdekesek lehetnek
-
őstag
őstag
FSH Modding map-on eyebek mellett lehet venni folyékony és szilárd trágyát is. Azt kérdezném, hogy ezeket el is lehet adni valahol?
Illetve még egy kérdés, a juhtelepen belül van egy nagyobb telep mérleggel és néhány épülettel, ennek van bármilyen funkciója?
-
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#3302
üzenetére
Nem szorosan a kérdéshez kapcsolódok, csak a map-hoz.
Észrevétel: az információs ikonokkal van egy kis keveredés, a 27 –es duplán szerepel a modDesc -ben, ezt be is írja a logban.
<text name="info27">
<hu>A töltőállomáson feltöltheted üzemanyaggal a gépeket.</hu>
<en>Gas Station. Don't smoke nearby!</en>
</text>
<text name="info27">
<hu>Itt feltöltheted üzemanyaggal a gépeket.</hu>
<en>Fill your machines up with fuel.</en>
</text>
De úgy vettem észre, hogy ikon csak az egyikhez van. -
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#3263
üzenetére
Köszönöm az infót. Érdekes, hogy egyből belefutottam.
-
őstag
őstag
Egy kérdés az új térképpel kapcsolatban: a faüzemben lévő faaprítóba sikerült valakinek tankolnia?
Az alap tartálykocsival próbálkoztam sikertelenül. -
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#3256
üzenetére

-
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#3133
üzenetére
Én maximális grafikán a gyári gépeket nem tartom csúnyának, médiumon tényleg nem valami szépek.
A modok közt ellenben sok a csúnya, vagy ami szép részletes az megakasztja a játékot (bárt ezt a csúnyák is tudják, sőt igazából az akadás beépített fícsör a játékban).
Több száz modból kb. egy olyan van amit te említesz.
A másik kérdés, a Giants biztosan nem fog fizetni a moddereknek. A felhasználók esetleg fizetnének egy jobb modért, de szerintem ezt is kizárja a Giants, hogy más keressen pénzt az ő játékukhoz készült kiegészítővel. Ez elvileg jogos. A verseny jó gondolat - van is a modcontest - bár nem tudom van-e díjazás.
Végül is a modderek önként áldozzák a szabadidejüket és nem a Giants-ért teszik, hanem a többi felhasználóért és némi sikerélményért. De a hangsúly az önkéntességen van, ez senkinek nem kényszer. Nem tudom más szintén moddolható játék esetében mi a helyzet, de feltételezem, hogy ugyanez. Szóval aki pénzért szeretné csinálni az vagy kiad saját játékot vagy küld egy önéletrajzot a Giants-nek
-
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#3124
üzenetére
Én nem mondom, hogy nincs igazad. Másrészt. a zavaró hiányosságokat nem a moddereknek kell megoldani.
A fejlesztéseket nem fogják elsietni amíg nincs konkurencia. Több bőrt lehet lehúzni a rókáról. Még a javításokat sem kapkodják el. Az 1.4.1 patch-ig kellett várni, hogy az összes gomb használható legyen a G27 -en.Értem mire gondolsz. De ez a probléma egy rendkívül szűk kört érint. Mi lenne a megoldás? Fizessenek a moddereknek? Mennyit? Legyen drágább a játék? Vagy hagyják figyelmen kívül mi az ami népszerű és igény van rá? Én sem olvasok EULA-t, de biztos, hogy jó előre levédték magukat.
Egy dolgot be kell látni, a játék modok nélkül is ér valamit, ez fordítva már nem igaz. -
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#3119
üzenetére
Nem tisztem a Giants-t védeni és nem is ez a célom, de ez túlságosan egyoldalú megközelítés.
Az miért baj ha olyan irányba fejlődött a játék, ami a felhasználók körében népszerű volt? Inkább hagyták volna figyelmen kívül az igényeket és erőltettek volna saját ötleteiket mindenáron?
Nem annyira a modderek, mint a moddolhatóság tartja életben és ezt okosan meghagyták az elejétől. Ha nincs ez a "gagyi" játék, akkor nincs mit moddolni sem, és ma nem itt tartana.
Én személy szerint alig pár tucat modot tudok mondani ami nélkül hiányérzetem volna és ezek többsége script
Jó új mapokat kipróbálni, kényelmesebb ha valaki csinál egy multifruit pótót vagy kanalat, és nem saját kezűleg kell megcsinálni. Ezzel együtt a modok többsége sajnos felesleges és gagyi, korábbi verziókból átemelt tákolmány amit az idő kirostál. A sok próbálkozásból születik az a kevés tényleg jó.
Sok hibája van a játéknak, ezt mindenki tudja, bőven volna mit javítani, de konkurencia híján csak apró változásokra lehet számítani. A konkurencia hiányát pedig nem a Giants-on kell számon kérni. -
őstag
őstag
Nem nagy dolog, de az 1.4 patch javított a gombkiosztáson is, most már az összeset felismeri a G27 -en is. Végre.
-
őstag
őstag
válasz
VarGaB177777
#2351
üzenetére
Nice

-
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#2171
üzenetére
Nekem a google fordító ezt az eredményt adta:
Köszi a tippet. Már kipróbáltam modok nélkül, úgy sem működik csak kifagy. Nem tudok új játékot indítani. Újratelepítettem a játékot mégis kifagy -
őstag
őstag
válasz
zolisx4
#2110
üzenetére
Azért nem tudsz rá felvenni bérelt munkást, mert nem közvetlenül a traktor után van kötve, hanem a súlyra.
Tudom, hogy erre a traktorra csak így lehet, és ne kérdezd mi ebben a logika, hogy ilyenkor nem lehet rá felvenni munkást, de ez van. Kösd olyan traktor után amire közvetlenül csatlakoztatható, akkor működni fog. -
őstag
őstag
válasz
ObiGabi
#1994
üzenetére
xml -ben
nem támogatott ez a bejegyzés, ez még 2013 -as
<trailerAttacherJoints>
<trailerAttacherJoint index="3" low="false" maxRotLimit="90 85 85"/>
</trailerAttacherJoints>15 -ben így néz ki
<attacherJoints>
<attacherJoint index="3" jointType="trailer" maxRotLimit="90 85 85" minRotRotationOffset="0" allowsJointLimitMovement="false" />
</attacherJoints>a maxRotLimit értékeket nem ellenőriztem, hogy helyesek-e
Más, ennek sem ez a helyes alakja
<attacherJoint index="0" jointType="implement" topReferenceNode="1" lowerDistanceToGround="0.6" realWantedRaisedRot2="3" realWantedLoweredTransLimit="0 0.1 0" />
<needsLowering value="false" />de ha nem reklamál a játék akkor hagyd. Ha igen akkor nézd meg a suer gyári súly xml -t abban hogy néz ki.
-
őstag
őstag
Ezt az i3d -ben kell javítani. Az attacherJointRotBack -et meg kell keresni bal oldalt a scenegraph-ban. Ez három összetevőből áll. Az indexek 0>14, 0>14|0, 0>14|0|0 (ezt jobb oldalon az Attributes ablakban látod)
A 0>14|0 az amit igazítani kell. A Translate Y értéket kell kell állítani lefelé (negatívba), és akkor a helyére kerül a csatolt eszköz. Pontos értéket látatlanban nem lehet mondani. Állítasz, majd a játékban megnézed, és addig folytatod amíg jó nem lesz.
Sajnos ennél a gépnél is kéne állítani az xml- ben a forgatást, a gyári gépek értékeit nem szereti, ezzel is kísérletezni kell, de ehhez most nincs ihletem. -
őstag
őstag
Van egy nagyon jó John Deere 6810 traktor, pontosabban kettő egy csomagban. Igaz elég kis teljesítményű.
-
őstag
őstag
Nem tudom mennyire vagy jártas az xml -ben.
A JohnDeere8330.xml -t kell szerkeszteni, (ajánlott program Notepad++)a 91. sorban <attacherJoint .... minRot="16 0 0" átírni minRot="25 0 0" -ra
minRot2="-5 0 0" átírni minRot2="-15 0 0" -ra
maxRot="-2 0 0" átírni maxRot="5 0 0" -ra
maxRot2="8 0 0" átírni maxRot2="-5 0 0" -ra
maxTransLimit="0 1.4 0" átírni maxTransLimit="0 0.5 0" ra
maxRotLimit="8 0 20" átírni maxRotLimit="0 0 20" -raMajdnem jónak én azért nem nevezném.
Eleve van több mint 10 warning a logban. Igaz ezek nagyrészt invalid case miatt, ami nem igazán befolyásol semmit, és könnyen javítható, illetve van két hang amit monora kell konvertálni ez sem nagy baj, de azért aki kiad egy modot ennyi log hibával az allatta marad egy minimum szintnek, pont azért mert kb 5 perc lenne tisztává varázsolni. Van két felesleges fényforrás az i3d -ben amit a szerkesztésnél használtak, ez sokat ront a kinézetén a játékban, ezeket törölni kellett volna.
Aztán itt van a szántás mod, ami 2013 -ból lett átemelve, és bár működik, de nem kompatibilis a 15 fizikájával. Emiatt az ilyen traktorok leállított állapotban elcsúszkálnak a talajon.
Azt még hozzátenném, hogy becsomagolva 68,8MB kicsomagolva 199MB. Elnézve a vizuális élményt amit nyújt ez a méret nem indokolható.
Alaposabban nem teszteltem, de elképzelhető, hogy akad még pár zavaró apróság. Mondjuk nekem a szürke kipufogófüst sem tetszik, de ez szubjektív. -
őstag
őstag
-
őstag
őstag
válasz
n0tr3adY81
#1971
üzenetére
Az a meglepő, hogy elfut vele. Valamikor volt olyan kártyám, a maga idejében nem is volt rossz, de azt nem gondoltam volna, hogy ezt így viszi.
(#1972) ObiGabi
A vsync a játékon belül a menüben is állítható, ugyanez az eredménye.
Nálam mindig be volt kapcsolva, a VGA szoftverével is lehet állítani.
Nálam nem ez oldotta meg a Jenz problémát. Abbahagytam a favágást Jenzestül mindenestül.Jelenleg Ifával," emtézével", Fortschrittel meg Rábával nosztalgiázom. Ezek a modok sok törődést igényelnek. Eleve sok a warning, akad error is. Aztán ott a hang, a mozgás, a tömeg, a világítás meg sok apróság ami rontja az élményt ha nincs tisztességesen megcsinálva. Főleg, hogy a gyári gépek nagyon jók lettek magasra téve a mércét a modoknak. Mire összejön egy jobb keleti géppark az ember belefut pár makacs hibába. E281 -ből még mindig nem találtam olyat amivel működik a bérelt munkás. A vágóasztal már megy más géppel, de az E281 titkát még homály fedi.
-
őstag
őstag
Kicsit részletesebben vázolhatnád a problémát.
A log ír valamit? Kiindulásnak azt érdemes megnézni.
Mielőtt újratelepítetted működött valamikor rendesen?
Újratelepítés előtt érdemes törölni az összes mappát, a mentéseket is ha volt egyáltalán olyan.
Vannak modok a mods mappában?
Eredeti játék?
Oprendszer? -
őstag
őstag
válasz
donmackó
#1826
üzenetére
Ez tipp volt? Oda valami szöveg kell, például térfogat esetén liter a helyes és akkor az jelenik meg nem a hibaüzenet.
A 30 az a darabszám, azaz ennyi malac vagy borjú fér fel a pótkocsira. Ezt a mennyiséget a nyilak közé kell írni. A mértékegységet pedig a unit szó után. Csak az a kérdés mi a játék által elfogadott mértékegység a malacra. Ha egyáltalán nem adsz meg mértékegységet csak a mennyiséget akkor azt írja a boltban, hogy 30 nil ha a fenti példánál maradunk.Egyébként nem kizárt, hogy nincs megoldása a kérdésnek, mert gyárilag a kapacitásokat literben adja meg.
Állatszállító nincs a default gépek között. -
őstag
őstag
Esetleg valaki aki hozzám hasonlóan modok javítgatásával tölti az időt tudja-e, hogy állatszállító pótkocsinál mi a modDesc -ben a mértékegység helyes megnevezése?
Erre gondolok a vastagon szedett kérdőjel helyére::
<storeItem>
<specs>
<capacity unit="$l10n_unit_???">30</capacity>
<fillTypes>pig beef</fillTypes>
</specs
</storeItem>Ezt írná ki a boltban a kép alá, de ha hibás a megnevezés akkor missing.... kezdetű szöveget tesz be helyette. A darab, db, piece, pieces megnevezések közül nem nyert egyik sem.
-
őstag
őstag
Ez nem megoldás.
Az irreleváns, hogy letöltöd vagy pendrive-ról telepíted a játékot ez teljesen mindegy. Bár hozzáteszem a dobozos és a steam verzió különbözik, a patch -ek sem kompatibilisek. A lényeg, hogy futtatáskor kéri a lemezt. Nem elég aktiválni a kóddal, minden indításkor kell a lemez. Vedd meg, próbáld mountolni, ha nem sikerül megkerülni a védelmet (bár nekem ez is warez szagú, elvégre nem véletlenül adja ki lemezen a fejlesztő) , akkor még mindig használhatsz külső meghajtót. -
őstag
őstag
2011 -hez és 2013 -hoz kiadott verziók elkötelezett rajongója voltam. Végre megjelent 15 -höz is.
BELGIQUE PROFONDE V2 -
őstag
őstag
válasz
dokee78
#1685
üzenetére
MODS2015.COM ezen nagyon hamar fent van minden.
A Modhoster is friss, én azt jobban szeretem az értékelési rendszer és a kommentek miatt.
Még harmadiknak az FSPortál.hu -t érdemes nézegetni, bár ez nem frissül olyan hamar, de vannak modok amik ezen megtalálhatóak az előző kettőn meg nem. -
őstag
őstag
válasz
dokee78
#1678
üzenetére
Nehéz kérdés, a modok teljesítménye sokszor nincs is megadva. Vagy a valóságos teljesítményt adják meg de hasra ütés szerűen állítják be a tömeget és a teljesítményt. Ezért ezekről nehéz nyilatkozni.
A legerősebb traktor a Case Quadtrac 620, ebből van mod amire fabrikáltak tréler csatlakozót, illetve láttam belőle 1000 LE tuning verziót is. De félő, hogy utóbbinak a mozgása hagy némi kívánni valót.
-
őstag
őstag
válasz
domijani0011
#1673
üzenetére
Van. Minél erősebb a hardver annál több tehén látszik. Nem tudom mennyi a maximum, de biztosan limitált, különben szaggatna. Egyszer megszámoltam, nálam akkor 20 látszott és annyi is volt éppen.
-
őstag
őstag
Még mindig ez a Bantikow ... most meg a szarvasmarháknak nem tudok vizet adni. Valaki megtalálta már hol kell feltölteni nekik vízzel?
-
őstag
őstag
válasz
donmackó
#1613
üzenetére
Reggel 7 - kor vagy 7:30 - kor nyitott ki magától a kapu, igaz először nekem sem ment hiába tekertem 120x az időt, de aztán egyszer csak kinyílt.
Amúgy visszaállítással mindent ki lehet hozni ha éppen zárva is van.Nehéz összeszedi a stílusban passzoló gépeket. Van pár modpack, de javítgatni és gyomlálni kell őket
-
őstag
őstag
válasz
donmackó
#1611
üzenetére
Köszi, ezt ismerem, de nem akartam egyből kicselezni a készítőket.
Egyébként már meg van a megoldás, de kell hozzá kanál és pótkocsi is ami tud magot és műtrágyát.
A Getrteidewirtschaft nevű helyen lehet vételezni, és ezt kell beszállítani a fő telephelyre, ahol le lehet borítani, majd ismét csak kanállal kell pakolni az eszközökbe. Elég macerás. -
őstag
őstag
válasz
fRooStzzZ
#1606
üzenetére
Kiidegel ez a Bantikow. Nem is értem miért ilyen népszerű itt a topikban.
Hosszas kocsikázás után sem találtam meg hol lehetne magot és műtrágyát vételezni.
Valami homályos utalás van a pdf -ben,hogy előbb oda kéne szállítani, de, hogy honnan és mivel.
A pdf -ben van kép egy extra vetőmag triggerről is. Azt se sikerült megtalálni. -
őstag
őstag
Bantikow mapon nem nyílik járműbolt kapuja, nem lehet kihajtani az udvarról. Ez csak nálam van?
A többi kapu működik. -
őstag
őstag
A mikéntre egyszerűbb válaszolni.
A .../Dokumentumok/My Games/FarmingSimulator2015/mods mappába kell bemásolni a letöltött modokat.
Ezek normál esetben zip fájlok. Ritkábban előfordulnak csomagban letöltött vagy egyéb fájlokkal egybepakolt változatok, jobb esetben ezeknek a neve tartalmaz valamilyen unzip me utalást arra, hogy előbb ki kell csomagolni őket, és belül található egy vagy több mod zip formátumban.A modok a játékban a boltban lesznek elérhetőek a felső menüsor görgetésével. Kivéve a scriptek, ezeket nem kell megvenni, csak bemásolod és működnek.
A milyen az egyéni preferencia kérdése. Ha követed a topikot itt is szoktunk belinkelni modokat. Illetve van néhány oldal, ahol naprakészen követheted a feltöltött modokat.
Első helyen a Modhoster -t említeném, itt van értékelési rendszer, kommentek, képek, videók amik segítenek eldönteni, hogy számodra érdekes és megfelelő-e a mod, így nem kell mindent letölteni és kipróbálni.Számtalan oldal van még ahol modokat tölthetsz le. Például
Mods 2015.com
FS Portál.hu -
őstag
őstag
válasz
tembopapa
#1476
üzenetére
Alapból traktor hajtja, szóval ha kiszállsz akkor nem megy a daráló sem. Úgy lett kitalálva, hogy a saját darujával etesd. Ez elég idegölő, csak önsanyargatóknak ajánlott. Ki tudod kerülni úgy, hogy használod a drivecontrol modot. Az abban lévő manuális indítás nem állítja le a motort kiszálláskor, így egy rakodóval tudsz bele pakolni. De a daráló szereti kifagyasztani a játékot (legalábbis nálam) és eleve csak kisebb darabokban megy bele a fa. A földek körül útban lévő fák többnyire lombhullatóak, azokat az ágak miatt még nehezebb kezelni, rakodni és darálni egyaránt.
Van a darálónak számtalan moddolt verziója, én sokat kipróbáltam, akad ami valamivel jobb.Az igazi megoldás ez a korábban linkelt mod lehet. Abszolút irreális a megvalósítása de a felvázolt célnak tökéletesen megfelel (egyébként létezik ilyen gép ).
A láncfűrésszel kivágott fát egyben hagyod, ráállsz a vágott végére a darálófejjel és egy másodperc alatt eltünteti neked, a forgács pedig ott van a pótkocsiban.
Semmi animáció, semmi időtartam. Szimulátorban siralmas, de könnyen megszabadít az akadályoktól. -
őstag
őstag
válasz
olivera88
#1471
üzenetére
támpontnak annyit esetleg, hogy a 42km/h végsebességű gépeknek többnyire minForwardGearRatio="19.5"
egy lassú kombájnnak ez 38 is lehet de nagy nyomaték és jelentős tömeg mellett
az neked traktorhoz túl sok,én valahol minForwardGearRatio="25" és torqueScale="0.632" nyomaték körül tippelem a megfelelő értékeket, de próbálgatni kell
sok fáradságért cserébe lesz egy lassú de legalább jó gyönge trakid

-
őstag
őstag
válasz
olivera88
#1471
üzenetére
Lassítani egyszerűbb.
a minForwardGearRatio értéket növeld kis lépésekben (0.5 v 1) addig amíg le nem lassul az általad kívánt szintre
kicsit macerás
- kicsomagolod a modot a mods mappában
- az eredeti zip fájlt ki kell onnan törölni, különben azt tölti be a játék és nem fogsz érzékelni változást
- átírod az xml -t, mented
- elindítod a játékot, megnézed mennyit változott ha kell akkor még tovább növeled az értéket
- újabb próba egészen ameddig olyan nem lesz amit akartál
- akkor visszacsomagolod zip -be és készElőfordulhat, hogy ha jelentősen változtattál az áttételen, akkor megnőtt a gyorsulás, ezt a torqueScale érték minimális csökkentésével korrigálhatod, bár szerintem erre nem lesz szükség mivel az Ursus nyomatéka elég sz@r, így legalább nem döglik meg egy kis emelkedőtől, vagy egy bálázótól.
Ebből is látszik, hogy ezt próbálgatni kell, nem lehet csak vaktában beirkálni. Kicsit időigényes de nem nem túl bonyolult dolog.
-
őstag
őstag
válasz
olivera88
#1465
üzenetére
A sebességet kb 20 hsz -el előtted már kérdezték. Végül is a válaszban ott van a megoldás, de ez az egész nem olyan egyszerű, hogy egy adott sorban egy értéket átírunk és kész, kivéve a hátrament sebességét, mert azt egy érték maximálja. Más modokból átvenni sem érdemes, hogy miért megpróbálom röviden kifejteni. Igaz a tapasztalatokat még 2013 -al szereztem, látok pár apró változást az xml -ben, de ahogy nézem a lényeg maradt.
Van a modnak egy tömege, ami a 3d modell alapján adódik. A kerekek tömegét az xml wheels sorai tartalmazzák. Az adott tömeghez kiszámítottak egy nyomatékot és egy áttételt. Ez a három dolog együtt határozza meg a gyorsulást és a végsebességet az egész mozgást. Csak egy érték változtatása felborítja az egyensúlyt.
A tömeget nem érdemes babrálni, hacsak nincs eleve elszúrva, akkor viszont inkább kuka a mod, mert a 3D modell tömegét giants editorban lehet változtatni, maga a művelet egyszerű, a helyes érték megtalálása viszont nem. Referenciának meg lehet nézni a gyári gépek tömegét.
A motor maximális fordulatának emelése is növeli a végsebességet, szerintem amatőr módszer, ráadásul egy ponton túl már nem lesz szinkronban a fordulat a hanggal, és ez elég furcsa vezetési élményt ad. Persze a hangot is lehet igazítani, de egy diesel munkagép pörgő motorral nem életszerű.
A legkézenfekvőbb, ha az előremeneti áttételt változtatjuk ( már van maximum értéke is, ez új, én sem értem még a szerepét). minForwardGearRatio néven szerepel. Minél kisebb az értéke annál nagyobb lesz a végsebesség. Viszont azonos nyomaték mellett - az áttétel változtatásának mértékétől függően - előáll az a helyzet, hogy a gép nem tudja kiforogni magát és így nem éri el a végsebességet különösen rakottan. Szóval nem lehet korlátlanul csökkenteni az értéket a nyomaték változtatása nélkül.
A nyomaték terén is van változás az xml -ben, mondhatni egyszerűsödött. Az egyes fordulatszámokhoz tartozó értékek a különböző gépeken azonosak. Bekerült egy új érték torqueScale néven. Ez tér el gépenként, minél nagyobb annál nagyobb lesz a nyomaték. De hangsúlyozom adott tömeghez van kalkulálva, ellenkező esetben irreális gyorsulás lesz a végeredmény.
Röviden, szerintem nem érdemes belenyúlni.
Ha mégis, akkor próbálgatással, több lépésben, egyszerre 0.5 értékkel csökkentve az előremeneti áttételt addig a pontig ameddig még nő a végsebesség. Amikortól már nem nő vagy esetleg csökken az az a pont ahol már nem elég a nyomaték. Mivel van fordulatszámmérő a gépeken ezért viszonylag könnyű észlelni ha nem képes leforogni a motor a beállított fordulatszámot. Itt szintén kis lépésekkel haladva lehet növelni a nyomatékot.Támpontnak egyszerűbb módszer megnézni egy gyárilag gyors gép értékeit. A nagyobbik Deutz 62km/h
Ezt minForwardGearRatio="13.5" és torqueScale="1.165" értékekkel éri el. De ismét hangsúlyozom ez az adott gép tömege mellett megfelelő. Egy könnyebb gép ezekkel az értékekkel túl jól fog gyorsulni. Egy nehezebb pedig nem ér el ekkora végsebességet. -
őstag
őstag
válasz
GrooveHero
#1424
üzenetére
-
őstag
őstag
válasz
tembopapa
#1410
üzenetére
Igen.
xBox 360 wireless controller-relegyébként van támogatott gamepad lista, más is működhet de nem garantált
Xbox 360 Controller for Windows
Xbox One Controller for Windows
Bigben Interactice Wireless Game Pad (*)
Hama USB Gamepad "Black Force"
Logitech Dual Action Gamepad
Saitek Dual Analog Pad (*)
Speedlink Strike2 Gamepad
Thrustmaster Dual Trigger 3-in-1kormányok:
Guillemot Universal Wheel 5in1 Steering Wheel USB
Hama PC Racing Wheel "Thunder V18"
Logitech Formula Vibration Feedback Wheel
Logitech G25 Racing Wheel
Saitek 4-in-1 Vibration Wheel
Speedlink 2in1 Force Vibration Racing Wheel
Speedlink Darkfire Racing Wheel
Thrustmaster Force Feedback Racing Wheel USB
Thrustmaster Universal Challenge 5 in 1 Racing Wheel -
Új hozzászólás Aktív témák
- Dell P3421W - (3440x1440 , PBP/PIP,KVM,USB-C)
- MSI Vanguard SOC RTX 5080 16GB (2 év garancia)
- Gainward 4060Ti Ghost 8GB / 11 Hónap Alza.hu Garancia / Beszámítás OK!
- BONTATLAN Új Ipad 10th , 11th Minden szín 1év hivatalos Apple Garancia AZONNAL ÁTVEHETŐ DEÁK TÉRNÉL.
- BONTATLAN Új Iphone 17 256-512GB Minden Szín 1év APPLE garancia gyári független Deák AZONNAL Átvehet
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 128GB Gold -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4602, 100% Akkumulátor
- AKCIÓS PRECÍZIÓS KÉSZÜLÉK! 7560 i7-11850H 32GB RAM 1TB SSD Nvidia RTX A5000 16GB 1 év gar
- 3DKRAFT.HU - 3D NYOMTATÁS - AZONNALI ÁRAJÁNLAT - GYORS KIVITELEZÉS - 505+ POZITÍV ÉRTÉKELÉS
- Bomba ár! HP ZBook 17 - i7-4800MQ I 32GB I 256SSD+750GB I Nvidia I 17,3" FHD I Cam I W10 I Gari!
- AKCIÓ Dell Latitude 5420 - i5 1145G7, 8-16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest







