-
Fototrend
Microsoft Flight Simulator (MSFS vagy FS) és Prepar3D (vagyP3D) összefoglaló:
Új hozzászólás Aktív témák
-
RCH663
aktív tag
válasz
ádika86
#9667
üzenetére
Ide fogok válaszolni mindenki okulására hátha másnak is jól jön.
Az ilyen úgynevezett "shimmering" a textúra egységek túlterheléséből adódik. Sajnos nem mindig lehet tudni mi adja a pofont.
Ami fontos:
TEXTURE_MAX_LOAD=4096
Ez sok! Csak akkor emeljük 1024-ről, ha minden rendben. Kezdésnek rakd vissza, és ha minden ok, akkor 2048, és ha még mindig jó akkor 4096
STALE_BUFFER_THRESHOLD=2147483647
ez nagyon nem jó. Hibás érték. Jó érték 1024
TextureMaxLoad=21 Sok. Túlterhelheted vele a karit, ha nincs elég sávszélesség
Ez lehet 3, 6, vagy 9, több ne.
Az Anizó szűrés rakd vissza trillinear-ra.
CCC-ben vedd vissza a csúszkákat performance állásba. És no surface format optimization.
SmallPartRejectRadius=4.0 ezt a sort most vegyük ki Ez is okozhat gubancot
TEXTURE_RESOLUTION=29 ez legyen 27
Ezt mind csináld meg elsőre, és nézzük úgy mi van. Ha van javulás, akkor elkezdhetünk emelni a dolgokon, ha nincs akkor bajban vagyok, de nem adom fel.
-
Cypresss
senior tag
válasz
ádika86
#8782
üzenetére
tovább teljesen értelmetlennek tartom RCH663 piszkálást, mivel bármiféle fizetség nélkül próbál mindenkinek segíteni, amiért szerintem sokan hálásak vagyunk.
Ok, ha neked ez segítség. Azért nem ártana ha visszaolvasnál, és végigszámolnád, hogy azok közül akik feltették a shadert, hány embernél működik HIBÁTLANUL ÉS MINDENFÉLE EGYÉB "KENDÁCSOLÁS" NÉLKÜL.
-
RCH663
aktív tag
válasz
ádika86
#8780
üzenetére
Nekem lett egy gyanúm tegnap kendácsolás közben, Azt tudjuk hogy neked 5850 a karid, és másoknál is úgy emlékszem ez a kari szerepelt a akiknél gond volt, vagy 5870, de erre rákeresek mindjárt.
Addonok mik vannak nálad telepítve? REX, GEX, meg UTX van fent nálad? Mert az UTX is bele piszkál alapból a vízbe. Ekkor viszont akkor 3 dolog akarja piszkálni vizet, tehát nem nagy csoda ha valami össze akad valamivel, de hogy mi mivel?? Majd bogozzuk....
-
Cypresss
senior tag
válasz
ádika86
#8705
üzenetére
ezek kívül nálam ez a probléma is megtalálható: [link] erre nem sok megoldást írnak még a fórumban sem. 5850-es atim van.
Itt most az a baj, hogy a távoli objektumok remegnek?
Ha igen, akkor a Catalystban AA mode Super-sample, a Mipmapet pedig vedd vissza eggyel (quality).
Bocs a sok kommentért, nem volt most kedvem copy-pastelgetni, ma jött egy levél, hogy mi lesz az új prodzsekt (777). Kedvenc gépem.

-
RCH663
aktív tag
válasz
ádika86
#8650
üzenetére
Pont most vagyok túl rajta

Hááát.... van ami jobb, van ami nem változik. ha 8gb van akkor nem kell swap file, mert az fs minden addonnal, mindennel csk kb max 2.2 gb-t tud foglalni. A win7 alapból olyan 1.7-2.2 gb körül terpeszkedik, tehát a 4gb-ből kifutsz pont. a video shadow is ott van ugye.... ( a rendszer mem-ből a videókártya memóriának megfelelő méretű rész fent van tartva a textúrák tárolására. a 8gb esetén minden egybe befér. kevesebb belassulás, stabilabb fps, de fps növekedést nem hoz. A méret másodlagos a memória sebességéhez képest, de kingstonod megugorja ezt a lécet, Nekem Hyperx 1600, 2x4gb van most bent, aida szerint csak az i7 gyorsabb. Ami nálad szűk lehet az a proci/alaplap. A phenom egyszerűen itt kifullad, mert a dög FS nem lett rendesen optimalizálva semmire.
-
RCH663
aktív tag
válasz
ádika86
#8645
üzenetére
Szia!
Fsx.cfg -ben ott van, hogy 1-5 ig lehet skálázni. Ha 1x, akkor látod az alap rex által is telepített színeket (mud color in land water pl) ha elkezded emelni, akkor elkezdi a becsillogást, meg a bumpot emelni. Ha tehát emeled a textúrák meg a shader minőségét, akkor az FS-ben visszáb kell venni a watert. Itt is alap igazság a kísérletezés. Átállítos, kipróbálod, és meglátod, hogy a te szemednek melyik jó.
-
RCH663
aktív tag
válasz
ádika86
#8641
üzenetére
Kedves Ádika86!
Mivel Ati kártyátd van, így egészen nyugodtan telepítsd a shader 3.0-t. Gondolom az nem nagy gond hogy szebb lesz az FS minden szempontból. És gyorsabb is.... Elárulok egy titkot...... most nincs rendes wawe efekted.... Ups....

Azért nincs, mer semmi olyat nem számol a kártyád a régi shader 2.0-s motorral, amitől igazán jól néz ki. Pl: esőben fényesen vizesen tükröződik a futópálya alattad, bump mapping efektel egybekötve, fps veszteség nélkül? Gondolom nem.....
A rex csak adja meg, a tö9bbi a shader csinálja. Ha egy Nvidian-n néznéd meg mostani beállításaidat, elsírnád magad, és mennél zöld karit venni, pedig nem kell, csak rendesen beállítani a dolgokat. Ott vannak a cfg beállítások a másik postban, Mentsd el az fs cfg-t, telepítsd a shader 3.0-t, végezd el a beállításokat, és ha úgy érzed, hogy nem azt kaptad amit akartál, akkor uninstal shader, cfg visszamásol oszt kész. Veszteni való? Az a kb 40 perc amibe teszteléssel együtt kerül, mami nem annyi lesz mert azzal leszel elfoglava hogy fúúúú meg háááá és vannak hegyek a hegyitó víztükrében, meg csillog, meg rendesen hullámzik... meg 50 Fps úgy hogy minden max.... (budapest 2.0 esetén mondjuk 30-35)
Új hozzászólás Aktív témák
- Panasonic CF-XZ6 AIO all-in-one laptop tablet 2k touch i5-7300u speciális ütésálló rugged
- Lenovo Flex 5 - 14.0" Touch WUXGA - Ryzen 3 5300U - 8GB - 256GB - Win11 - Garancia - MAGYAR
- Xiaomi Mi 11 T Pro 8/256GB / 12 hó jótállás
- Új MSI 15 Cyborg FHD IPS 144Hz i7-13620H 10mag 16GB 512GB SSD Nvidia RTX 4060 8GB Win11 Garancia
- ÚJ HP EliteBook 6 G1a Ryzen 5 PRO 230 4.9GHz 16GB DDR5 512GB FHD+ 16:10 már jobbik kijelző, gar 2028
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


megpróbálom előidézni a jelenséget hátha rájövök valamire....


