-
Fototrend
Az Ubisoft által kiadott játék elérhető a fő platformokon. Windows, PS4 valamint Xbox-on. A játékmotor az AnvilNext. A játékosnak lehetősége van 3 fő frakció között választani a lovagok, szamurájok valamint a vikingek között, 3. személyben irányíthatjuk a karakterünket.
Új hozzászólás Aktív témák
-
xPraetoriaNx
senior tag
Hát, lehet én vagyok az évtized noobja, de a hétvégén rá kellett jönnöm, továbbra se (többedik karakterrel) se tudom hogy az anyámba kéne counterelni egy shieldbash spamelő Conquerort... Ha eldodge-olom a bash-ét akkor is "visszakapja az irányítást" mire én hátba tudnám csapni, szóval ugyanott vagyok kb mintha nem térnék ki előle.
-
-
xPraetoriaNx
senior tag
-
xPraetoriaNx
senior tag
Nem jó ez így, season passosok megtanultak kicsit játszani a Gladiatorral, úgyhogy mostmár nem free kill.

Na majd jövő héten... -
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
vegitossj7
#1268
üzenetére
Ja hát mondjuk Gall az máris nem Viking, úgy már ok

Mondjuk azok után hogy a Centurio se pont harcol mint "kéne" (volt azoknak is pajzsuk, szép nagy), igazából el is vethetjük a "kihez mi illik" dolgot.

Aszondod retiarius gladiator?

-
xPraetoriaNx
senior tag
Hát ha belegondolsz, Vikingre jellemző már minden van.
Pajzs + kard
Pajzs + "dárda"
Kétkezes balta
Dupla egykezes balta.Lévén a vikingek tudtommal (de javítsatok ki ha tévedek) nem használtak kétkezes kardot, buzogányt (se simát se láncosat), bárdot, meg semmi ilyesmit, igazából innentől csak a fentiek ismétlése / kombinálása lehet... Dupla egykezes kard még lehetne, de az lényegében Berserker v2 lesz.

-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
Dr. Student
#1244
üzenetére
Statok leírása (angol)
Ha jól emlékszem "transmogoláshoz" (egy adott cuccra egy másik, inventoryban lévő cucc kinézetének átapplikálása) is kell salvage, de amúgy ja, ennyi a lényeg.
Minden meccs után van esélyed cuccot kapni. (Ez mondjuk hogy nem tűnt fel 7-8 nap alatt?
)Arra költöd amire szeretnéd. Régebben az volt a módi, hogy "elszenvedted magad" prestige 3-ig egy adott karakterrel abban a gearben ami meccsek után jött, és utána nyitogattál ládákat, mert prestige 3 után már igen jó cuccok estek. De ugye most átvariáltak ezt-azt a Shinobi-Centurion patch-el, szóval nemtudom ez mennyire aktuális még.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Nekem azt hozta a patch, hogy nem tudok játszani

Eleve fura volt, hogy nem tölti a patch-et az uplay-em, de játékot elindítva "cannot connect" hibaüzenetet kapok... Ami azért vicces, mert 3 másik Ubis játék (Siege, Wildlands, Division) tökéletesen megy. Portok is nyitva vannak, tűzfalat se használok, stb, sz'al lehet megy nekik a ticket, ha ma se javul meg a dolog. -
xPraetoriaNx
senior tag
Azok után hogy revenge gearben 2 ütésből meg tudtad ölni a full HP-s ellenséget, igen is kellett már, nagyon.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
vegitossj7
#1119
üzenetére
RaGi "nem megyek 4v4-et mert azt nem szeretem, de így meg szarul jön a steel, hónapokba telik kiunlockolni amit akarok" hozzáállására ment a válaszom... Napközben beígértem neki, hogy ha hazaérek akkor írok neki konkrét számokat...
-
xPraetoriaNx
senior tag
Na RaGi, gép elé kerültem. Totál játékidőm 103 óra, ebből PVP csak 31 volt, tehát a játékidőm kéthmarada AI ellen ment, ami kevesebb steel (és ebben benne van a kampány is, de most jófej leszek és azt is beleszámolom, hogy "szarabb arány jöjjön ki" végül), a játék február 14-én jött ki, tehát 45 napja, azaz a napi átlag játékidom 103/45=2,289 óra. Emberi léptékkel 2 óra 17 perc.
Jelenleg van
20674067 steelem. (Ahogy beléptem a játék multi részébe, kör vége miatt kaptam 2000-et)
Vettem 3 hőst (Lawbringer, Warlord, Oroch), az 1500.
Vettem 2 mythic outfitet (Lawbringer, Warlord), az 30000
Megvettem Warlordnak a drágább kivégzését (Beatdown), 7000
Föltornáztam a Warlordom gearjét 108-ra, az 9450 (itt megnézheted, hogy ez hogy jött ki)Tehát nem számolva a scavanger packokat (amiből szintén vettem, nem is egyet, de lévén pontos számot nem tudok, inkább ezt is letagadom, hogy a végeredmény neked kedvezőbb legyen), meg az itemek kinézetének cserélgetését összességében
5001752017 steelt szedtem eddig össze.Hogyha tényleg csak egy karakterrel játszol, ennyiből meg tudtad volna venni a mythic outfitet, mindkét execution animációt, mind az 5 emote-ot,
egykét effectet, és még maradt is volna3017 steeled. Szóval miről is beszélünk?Namost úgy gondolom, hogy (kicsivel több, mint) 2 és egy negyed óra játék naponta (hétvégékén és március 15-én is) nem éppen a teljesíthetetlenül sok "nolifer" szám. Szóval sírunk még egy kicsit alaptalanul, vagy belátjuk hogy a saját magunkkal baszunk ki a hozzáállásunkkal?
-
xPraetoriaNx
senior tag
All matches Steel income are increased by 25%
Daily Orders Steel income are increased by 33%
Side Orders income are increased by 50%Ennyi

(#1110) RaGi91 --- Hazamegyek megnézem hogy nekem mennyi idő volt unlockolni a dolgokat, hazudni nem akarok. Amire fejből emlékszem, az két mythic outfit, egy 7000-es kivégzés, meg pár láda, és nem 0-24 ezzel játszom.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Én mondjuk ezt a "minden unlockolni akarok" hozzáállást mindig is fejvakarással fogadtam. Az hogy egy RPG-ben ki akarsz mindent maxolni még ok, de komolyan? Azon sírnak az emberek, hogy sok időbe / valós pénzbe kerülne olyasmit unlockolni, aminek háromnegyedét aztán nem használná úgy se? Mármint eleve a karakterek egy részével tuti nem játszik az illető, vagy max "poénból" 1-1x, meg mondjuk a "lock közbeni emote"-okat se éppen folyamat nyomkodja az ember, meg ilyenek...
Szóval aki ezen sír az sírjon tovább én meg röhögök rajta...
(#1107) RaGi91 --- Kifelejtetted a számolásból, hogy orderek... Csak a két napi orderért kapsz 600 steel-t, plusz amit magáért a meccsért kapsz, és adott esetben "kétnapi ordert" is meg tudsz csinálni ezzel párhuzamosan, szóval napi szinten egy 800 pár meccsből összeszedhető, még csak noliferkedni se kell hozzá.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Én olyat láttam, hogy Shogukinak a hanyattlökős futása nem használt staminát... És úgy indította a meccset a csóka hogy ezt be is jelentette chatbe, szóval tuti nem néztem be semmit. Abból állt a meccs, hogy ő így rohangált mint a meszes, mindenkit hanyattlökött, mi meg megcsapdostuk a szinte folyamat fekvő ellenséget.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Én asszem innentől kezdve ha Conqueror-t látok magam ellen akkor altf4-elek... Napi questhez nyomtam duelt, szembe jött egy, 3-2-re elvert, a 2 killem is csak azért lett mert kilöktem a pályáról (alapvetően nem szokásom, de a shieldbashspammer Conquerorokkal már tele van a tököm), de amúgy más se történt mint shieldbash+ütés. Megint előjött az, hogy ha dodge-olod a bash-t, akkor se tudod büntetni, mert CGB-zni már tud, és megütni se lehet, mert blokkol is. Ez az egész azért rettenet röhej, mert Lawbringernek ha dodge-olod a shove-ját akkor garantált GB-t kapsz, de még az állítólag nagyon OP Warlordot is meg lehet büntetni egy gyors ütéssel ha dodge-olod a headbuttot (mint ahogy ebben a duelben is fordult elő - többször -, hogy dodge-olt headbutt-ra shieldbash volt a válasz mielőtt én "visszakaptam volna az irányítást")
És akkor ezek után látni hivatalos fórumon Conqueror buffért nyenyegő embereket, vicc.
De persze ha én rontok el valamit akkor valami pro igazán demonstrálhatná videóval, hogy mi a francot kell ez ellen csinálni.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Igen, vannak érdekes emberek a "mi OP" elképzeléseikkel... Nekem egy személyes jóbarátom állítja, hogy Lawbringer OP, mert nem képes se dodge-olni se normálisan CGB-zni, szóval ha valaki lökdösődőset játszik vele akkor gyakorlatilag úgy meg tudja ölni, hogy ő nem ér a Lawbringerhez.
Mutatott egyszer egy saját készítésű videót "bizonyításként", megnyitom, erre azt látom, hogy shove-gb-sideheavy "spammel" gyilkolja meg (szívesen belinkelném hogy ti is kuncogjatok, de ennyire nem vagyok gonosz.
) egy LB.
Leplezetlenül kiröhögtem Teamspeaken... -
xPraetoriaNx
senior tag
Akkor sajna kezdheted is az abbahagyást, Ubiék kimondták, hogy Dominiont tekintik a játék alapjának, így elsősorban (de nem kizárólag!) az alapján balanszolnak. A "nem kizárólag"-ot az is erősíti, hogy pl a Lawbringer buffon is azért tökölnek annyit, mert próbálják harmóniába hozni a karakter teljesítményét. Tehát hogy ne az legyen hogy felbuffolják 1v1-ben is "jó" állapotra, viszont akkor Dominionban meg überOP lesz. (LB jelenleg tipikusan az a karakter, hogy 1v1-ben szart se ér, Dominionban viszont egész tűrhető, mert van pont boostoló traitje, kb 2 zone attackkal kb kitakarítja az AI-s pontot, és Impaling Charge-al igen sok killt be tud zsebelni ha ügyesen használja)
(#1028) jer1cho --- Sajna full meccset nem tudom megmutatni, de eleve így indult az egész... Itt még PK kivárta a duel végét, következő körben már kettesével jöttek rám ha tehették.

(#1032) atainprison --- Nem számít? Mondd ezt akkor amikor szembejön valaki fullos attackkal, ergó 2-3 heavy-ből kivégez, és / vagy fullos "revenge gain by" stattal, szóval 3 parry után már aranyban világít, hanyattlök, s mire felkelsz ki vagy végezve.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Ubi elég lehetetlen helyzetbe sodorta magát amúgy ezzel a matchmaker dologgal... 4v4 módok kapcsán lehetsz te 1,5x olyan jó játékos mint én, ha én bejövök a kimaxolt geares (tehát nem csak 108, de mindegyiken az a stat van amit akarok) karakteremmel, te meg bejössz egy (relatíve) frissen húzni kezdett darabbal, jó eséllyel elverlek, mert nyomatom a block damage-et beléd, vagy elég 2x elrontanod a parry-t és megöltelek, stbstb...
1v1-ben meg 2v2-ben pedig a kőpapírolló gyakorlat (meg bizonyos karakterek easysége / OPsága) miatt állhat elő ilyen "hiába vagy jobb játékos, ha X vagy Y feltétel teljesül, jó eséllyel én nyerek" helyzet.
Szerintem legalábbis.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
TazLeacher
#1022
üzenetére
Nekem ma reggel volt meló előtt egy vicces Elimination meccsem, szerintem a kép mindent el is mond.

Cheaterezéshez a statomon kívül háttérsztori, hogy srác egyrészt nem tudta, másrészt nem fogta fel, hogy Warlordnak van újraéledős traite, és ezért öltem meg miután ő lelökött a toronyból... Orochi...

Meg az is tipikus, hogy 0 takedown-os (ismét Orochi, khm...) EZ-zik...
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
peterson79
#970
üzenetére
A szomorú az, hogy ez nem poén... World of Warcraft is akkor kezdett el egyre inkább Casualcraft lenni, amikor az első kiegészítőben a "napi MAX 1-2 órát tudok csak játszani" kategóriás gémerek pont az "ugyanannyit fizetek, ugyanaz az élmény járna nekem!" érveléssel (már amennyire ezt lehet annak csúfolni) telesírták a fórumokat, és Blizzard kiegről kiegre jobban beadja a derekát...
Aztán ahogy egyre "polkorrektebb" a világ ez egyre jobban megfigyelhető minden játékban. Klasszikus példa, amikor kispista összesen 2-3 órányi játékidővel walloftext postot ír arról, hogy a kedvenc fegyverét / karakterét / járgányát hogy kéne szarrá buffolni, és / vagy hogy kéne azt nerfelni, aki megölte őt tegnap kétszer... És komolyan is gondolja, ha meg leállsz vele vitatkozni akkor lemegy kutyába és rage lesz belőle. Merthogy ez neki "járna".

-
xPraetoriaNx
senior tag
"Okos ember más hibájából tanul", tartja a mondás, Ubiról köztudott hogy gyökér... EA is hogy beszopatta magát a Titanfall 2 - Battlefield 1 kb egyszerre történő kiadásával, levonhatták volna a tanulságot.
De amúgy minden játéknál várható a játékosbázis esése, főleg egy ilyen For Honornál. A noliferek azért hagyják abba, mert 3. napon már 108-as gearscore-ban rohangáltak, és ráuntak arra, hogy 2 ütésből ölik a "hétköznapi játékost".. Meg hát sírnak hogy "dőő nincs content a játékban". A nagyon casual meg azért hagyja abba, mert neki az a kényszerképzete, hogy lévén ő is ugyanannyit fizet a játékért mint a nolifer, így neki is ugyanaz az élmény járna, ergó amikor szembejön vele a nolifer, és HPvesztés nélkül nyírja ki, hisztirohamot kap a szoba közepén.
-
-
xPraetoriaNx
senior tag
"Ez így teljesen rendben van, ugye?" sorozatunk következő része...
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
Yodamest
#943
üzenetére
Igen, én is imádom az ilyet... Főleg hogy én jelenleg Warlorddal tolom, elég hülyén néz ki mondjuk Peackeeper ellen, amikor egy block után nyomnám a guardbreaket, de ő előbb recoverel és már üt. Tudom hogy ez nem egy szimulátor, de akkor is igen röhejesnek találom, hogy a 2 méteres 100 kilós izomkolosszus izomból pofán akar verni pajzzsal egy kiscsajt, de lepattan róla, mert az már elkezdte mozgatni a kezét! Miafasz.

(#945) peterson79 --- Én is van hogy kilépek duelból, amikor azt látom hogy valaki vagy klasszisokkal jobb mint én, vagy egy (szánalmas) kombót spamel és ennyi... Korábban linkeltem egy "videót" a Valkyrie-ről aki egy kivédhetetlen kombóból leviszi a ~60% HP-m, az ellen is kirageltem a francba amikor kilencedjére vert el ugyanazzal... (De klasszikus, meg gyakrabban szembejövő példa erre a "nem csinálok semmit csak várom hogy üss, majd akkor oldalra kilépek és ütök egyet, mert persze én ezt gyorsabban csinálom minthogy a te karaktered BÁRMIT tenne, szóval ha feintelsz is benyalod az ütést" fajta Orochi / Kensei / Peacekeeper)
-
xPraetoriaNx
senior tag
Nekem az a bajom igazából, hogy amikor szembetalálkozok egy ilyen kombóval, meg olyasvalalakivel aki ezt nyomatja (merthogy a "videón" látható Warlord én voltam, 3 duelt nyomtam le a Valkyrie ellen, mindhármat lényegében ezzel nyerte meg), akkor azért úgy elgondolkozom azon, hogy direkt ráguglizok arra az "OP védhetetlen szánalom szar" módszerre, ami miatt mindenki sír a Warlord kapcsán, és innentől csak azt használom én is... Mert a jelek szerint ha megpróbálok normálisan és okosan játszani akkor ez az eredménye... Komolyan vaze, ~80% hp-nál kapok egy Parry-t, és bekerülök egy olyan kombóba, amiből kb ~20%-on jövök ki, és semmit nem tudok csinálni ellene (ha megnézed, végig "rángattam" a guardot, hátha történik valami, de még az utolsó ütés is betalált, pedig akkor pont balra húztam az egeret)? Mi az isten ez...
-
xPraetoriaNx
senior tag
Ez így teljesen rendben van, ugye?
És ez normál duel, szóval nem gearscore miatt van. -
xPraetoriaNx
senior tag
Hát ha software oldalról is meg lehet oldani, akkor vegyétek úgy, hogy nem szóltam.

Annyira nem vagyok benne a témában, hogy most itt listaszerűen írjak típusokat, de elég sok olyan van amin alapból vannak extra "programozható" gombok, és / vagy applikálható rá még pluszban.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
peterson79
#896
üzenetére
Hát ha sima x360 kontollert vettél akkor jól kibasztál magaddal, azon el kell engedned a jobb kart a GB-hez meg ilyenek.

-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
atainprison
#859
üzenetére
A dodge egy elég farabuci dolog, némelyik karakter hajlamos hőkövetős Stinger rakétaként viselkedni, és mozdulat közben veled fordulni / elérni úgy is... Jellemzően pont azokkal a dolgokkal, amit blokkolni / parryzni nem lehet (shield bash, shoulder bash, headbutt), sz'al általában inkább kerülöm a Wardeneket.
(Conqurerorral meg Warlorddal meglepően ritkán találkozom, és az utóbbiak nem is nagyon szoktak headbuttspamet használni velem szemben valamiért.) -
xPraetoriaNx
senior tag
Szerintem amúgy a 4v4 statot totál nem kéne alapul venni balanszkor... Egyrészt mert a 4v4 statok nagy része gangbangelés, az meg ne számítson már bele a "mennyire balanszolt az X class" morfondírozásba, hogy van 25 takedown-om, mert a gangbangelések alkalmával én is hátbacsaptam az áldozatot. Másrészt 4v4 módokban van ugye gearscore, szóval még ha "tisztességes" 1v1-ek alakulnak ki, akkor is olyan emberek esnek egymásnak, akik a karakterük hiányosságát ellensúlyozzák gearrel (pl Lawbringerek jó eséllyel stamina cost reduction, stamina regen, és exhaustion recovery gearben rohangálnak), vagy az erősségeire gyúrtak rá, szóval az megint nem reális kép...
És mondom ezt úgy mint valaki aki csak akkor megy Duelbe ha ordert csinál.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
atainprison
#831
üzenetére
Itt most nem is inkább a realitást akartam firtatni, hanem arra akartam utalni hogy vagy mindenkinek kéne adni ilyet, vagy senkinek nem kéne. Tényleg szánalmas amikor összejön egy PK-nek egy guardbreak, majd rádnyomja a bleedet (amit ugye pláne pont most
buffoltak"fixeltek meg"), majd elszalad, téged meg elvisz a dolog annyi HP-ról amivel 1-2 light attackot még amúgy kibírtál volna.Amúgy ha már "kivégzés animáció közben", ezt meg tudja nekem magyarázni valaki?
Annyira nem értettem a szitut, meg úgy meglepődtem, hogy elfelejtettem CGB-elni, meg utána random nyomkodtam a gombokat, mint ez a semmibe elnyomott heavy attack is jól mutatja.
(Igen, vághattam volna rövidebbre, hogy evidensebb legyen a lényeg, mea culpa, elnézést) -
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
atainprison
#827
üzenetére
Amúgy ez az egész bleed rendszer egy nagy faszság szerintem. Ha most belegondolsz, minek kéne "elvérzést" eredményeznie? Annak, hogy "kiscsajok" kicsit megböknek, vagy annak, hogy egy 2 méteres 100+ kilós monstrum oldalbacsap baltával / poleaxe-el?
Szerk: Mert azt még TALÁN elhiszem, hogy egy PK pont ütőeret szúr meg vagy ilyesmi (az oldaladban... mindegy), de az hogy a Nobushi 3 méterről balettmozdulat közben pont ilyemit találjon el... Na ne.

-
xPraetoriaNx
senior tag
Amit Warlorddal kapcsolatban írtál kicsit megbukik ott, hogy a headbutt utáni GB nem garantált. Ha az lenne akkor nem mondanám hogy "plebsz" szinten nem OP a karakter.
A headbutt-szúrás meg kisebbet üt mint egy sima light attack, sz'al inkább csak idegesítésnek jó a dolog, megölni azzal valakit 1,5 óra."Türelem" meg olyan dolog, hogy sajna Assassin-ok általában passzívan játszanak. Pont az szokott kiidegelni, amikor megáll velem szemben valamelyik fürge karakter (tehát assassinok + Kensei + Nobushi), és semmi mást nem csinál, csak ha támadok akkor oldalra lép és oldalba csap. Mindezt gyorsabban, mint ahogy a Warlord lenyomja a light attackot / feintel, szóval hiába ráncigálom a guardot, semmi nem történik. Volt olyan "duelem", tényleg álltunk egymással szemben egy PK-val és vártuk, hogy a másik üssön. Najó hazudok, mert nem álltunk, hanem táncoltunk egymás körül, de lényegében same shit. Jó 1,5 perc után untam meg és kezdtem el ütögetni, amikor is a fenti koreográfia zajlott le. AltF4-eltem és inkább mentem Tropico 4-el játszani hogy lenyugodjak kicsit... Néha tényleg úgy érzem, hogy nekem is az allblock stance-et kéne "abuseolnom" a francba, csak én azt szánalmasnak (és így korántsem funnak) tartom, úgyhogy igyekszem kerülni.
De lehet aztán az kéne hogy elkenetem a számat veled párszor custom duelben, aztán megmondod nekem hogy mit csinálok rosszul XD
-
xPraetoriaNx
senior tag
Ubisoft amúgy jól beszopatta magát ezzel a játékkal, illetve hát a balansz részével... Hivatalos fórumon egy koma nagyon jól összefoglalja a problémát (pont az én kommentemre válaszolva, lel), szóval inkább belinkelem minthogy most leírjam ugyanazt lefordítva. Lehet rajta gondolkodni.

-
xPraetoriaNx
senior tag
"Lehetne e-sport", most volt egy 1v1 tournament
Meg szombaton lesz egy 2v2 
-
xPraetoriaNx
senior tag
Azért ezzel nem értek egyet, ha 2x akkorát ütök mint te, akkor pont elég fele annyira ügyesnek lennem mint neked ahhoz, hogy nyerjek. Vesztettem már úgy "duelt" (Elimination-ben maradtunk ketten), hogy a gyereknek jól láthatóan köze nem volt a játékhoz magas gearscore meg prestige ellenére, de lévén volt defense-e, nagyobbat ütött, és gyorsabban ment revenge módba mint én, lényegében oneshotolt amikor ő már fél lábbal a sírban volt . Konkrétan ő egyszer tudott engem megütni, én meg levittem őt ilyen árnézésre 10% környékére, majd revenge, elbasztam, nyekk, jött az execute.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
malystryx
#794
üzenetére
Repu 1-en jöhet már kék, de még elég ergyán, repu 2-nél már gyakrabban, repu 3-nál meg az van amit írtam.
Nem véletlen írják fórumokon, hogy halmozd a Steel-t amíg repu 3 nem vagy, mert utána instantul 90 fölötti gearscore-t (vagy hogy hívják ebben a játékban) tudsz kirakni magadnak, kis szerencsével élből 108 is lehetsz. Nekem Warlordom úgy van 70 fölött, hogy semmit nem upgrade-eltem, és kevesebb mint 10 ládát nyitottam, szóval gondolhatod hogy jönnek onnantól a cuccok 
-
xPraetoriaNx
senior tag
Nagyszerű! Buffoljuk / fixeljük (kinek melyik szó a szimpibb) a jelenleg is rohadt idegesítő, és korántsem gyenge Peacekeeper-t, Raider és Lawbringer meg poshadjon meg ott ahol van!
Asszem maradok a Warlordnál, ha meg PK-t látok (amiből ezek után valszeg ugyanúgy 2-4 lesz mint Orochiból) elfutok a picsába... Vagy félrerakom a játékot amíg meg nem csinálják a Lawbringer-t.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Elhangzik a játékban az egyik Observable alatt, hogy Apollyon konkrétan találkozott is a "régi Centúriókkak", sz'al ezek után 99%-ban biztos a dolog.

-
xPraetoriaNx
senior tag
-
xPraetoriaNx
senior tag
Nekem úgy általában nem volt még gondom lagból, viszont pont tegnap volt egy érdekes eset, raádásul bot ellen. Egy PK így a nekemteleportált vagy nem tudom, de minden átmenet nélkül egyszercsak azt vettem észre, hogy egy guardbreak+lökés után instantul pofámban volt, és rámüt egy olyat amitől ~negyed HP-m eltűnik és még hanyadt is esek... (majd földön fekve kaptam a másik negyed hp-s ütést és meghaltam) Szerencsére fel is vettem.
Amúgy meg "basszátok meg inkább brékdenszelek"

-
xPraetoriaNx
senior tag
Én azt nem kihívásnak tartom, hogy X class el tudja verni Y-t csupán azzal, hogy a light attackot spameli váltakozó irányokból, mert Y lassabban vált guard irányt, meg lassabban light attackol, mint X. Szóval konkrétan ha az első támadást nem blockolod / parryzed akkor sebez amíg el nem fogy a staminája. Ami méginkább szomorú az az, hogy mind X mind Y helyére több class is beírható... Szóval itt most több okból se írtam konkrét "neveket".

-
xPraetoriaNx
senior tag
Mondjuk azt azért tegyük hozzá, hogy pár karakternek igen csúnya gyengeségei vannak alapból (pl Lawbringer stamina), szóval abból a szempontból fairebb lenne gear behozatala duel/brawl felállásban is, hogy kompenzálni lehetne az eredendő hátrányokat... Pont hogy a geranélküli környezetben jön elő leginkább, melyik karakter erősebb a másiknál. (Nem, most nem az Orochi vitát akarom újraindítani, direkt ezért fogalmaztam általánosságban, de azért lássuk be, igen erősen fogyatékosnak kell lenni ahhoz, hogy valaki úgy gondolja, tökéletesen van balanszolva a játék.)
-
xPraetoriaNx
senior tag
Nekem pont nem hiányzik a meta. DOTA-t is, LoL-t is akkor hagytam abba, amikor ilyen-olyan bajnokságok után konkrétan el lett várva, hogy milyen hőst hozzak, hova menjek vele, és mit csináljak. Amikor elkezdtem LoL-ozni, még mindenki azt csinált amit akart, haverokkal folyamat funoltunk (főleg amikor Janna-Soraka párossal szanaszét vertünk mindenkit bot lane-en), erre most pixelre pontosan meg van határozva, hogy melyik hőssel hova álljak. Ha nem azt csinálom amit "a pro-k kitaláltak" akkor meg le vagyok noobozva, és végig flame-elnek. Köszi, de pont ezt nem akarom ebbe a játékba (is... Már Overwatchba is kezd begyűrűzni ez az egész, szomorú is vagyok miatta)
-
xPraetoriaNx
senior tag
Mondjuk ha tényleg CSAK brawl-t meg duelt nyomsz akkor valóban sok értelme nincs... Bár nem hittem volna hogy van aki direkt kizárja magát a játék "háromötödéből"

Mindazonáltal Brawl-ban is akad gangbangparty... Ha az ellenségtől valamelyik úgy dönt, hogy nem "duelezik a vele szemben lévővel", hanem elrohan hátbacsapni 1-2x a másik ellenfelet, akkor azzal akár el is tudja dönteni kb a meccset...
-
xPraetoriaNx
senior tag
Miért szarod le?
Igen ordernáré mennyiségű XP-t meg steel-t ad, és optimális esetben (van pár kivétel, pl amikor olyan fajta hőssel kell menned amit egyáltalán nem tolsz... Én csak ilyen order miatt nyúltam eleve az Orochihoz pl
) amúgy is csak azt kell csinálnod, amit amúgy is csinálnál. 
-
xPraetoriaNx
senior tag
Igen, "több V több"-ben simán előferdül, hogy kivégzés közben beleszól valaki... 1v3 szitut pont ezért lehetetlen megnyerni (a "8x skillesebb vagy mint a másik 3 együtt, szóval mégis megvered őket" szitut én nem tekintem alapnak, így nem is számolok vele). Leütsz egyet, de kivégezni nem tudod, mert vagy kinyírnak közben téged, vagy megszakítják. Majd 1 lefoglal míg a másik felszedi a harmadikat.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Látom ez az Orochi téma parttalan vita, szóval "let's agree to disagree" ahogy a művelt angol mondja, és lapozzunk.
Szerintetek amúgy mi a logika a kivégzésekben?
Egyrészt van néhány dolog amiben "történés" terén nincs semmi logika... Pl Lawbringernek 2 olyan kivégzése is van, ahol csak megdöf a poleaxe végével. Namost ha abba belehalsz, akkor igazából a "nekedfutva eltollak" dologba is bele kéne halnod, nem?
Ugyanez Warlordnál. Egyik alap kivégzése, hogy először megfejel, majd arconver pajzzsal. Innentől akkor egy fejelő támadás utáni guardbreak-nek is kivégzésnek kellene lennie, nem?
Meg még van pár fura darab, de most maradjunk ennyiben.Másrészt, miért van szerintetek, hogy bizonyos karaktereknek csak villámgyors kivégzései vannak (alapból unlockolva legalábbis), másoknál meg relatíve hosszú? Igazából onnantól számít az egész, hogy ugye kivégzés által visszatöltött HP kivégzés hosszától is függ, szóval ha épp "van időd", mert nem gangbangelnek vagy ilyesmi, akkor rohadtul nem mindegy, mennyit kapsz.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
atainprison
#635
üzenetére
De, megválaszoltam a kérdést, az emberek nagy része a kisebb ellenállás felé halad, és általában megfigyelhető ez a tendencia. De mondok pár példát
Még réges régen a War Thunder nevű játékban a brit vadászgépeken lévő "Hispanó" gépágyú iszonyat OP volt, oneshotolni tudta a többieket, miközben majdnemhogy minden más nemzet vadászgépeivel elég sokat bele kellett puttyogtatni az ellenségbe. "Érdekes mód" MINDEN (de tényleg, túlzás nélkül) meccsben (30-ból) 10+ ember jött Hispano-s repülőkkel. Ismétcsak "érdekes mód" amikor ezt a Hispano ágyút szétnerfelték, a német gépeket meg véletlen overbuffolták, onnantól megfordult az arány.
CoD4-ben a P90 volt OP, érdekes mód minden második ember azzal rohangált.
CoD WaW-ban a PPSh volt OP, érdekes mód folyamat azzal találkoztál szembe, és voltak olyan fegyverek amiket max akkor vett elő az ember ha challenge-et akart velük csinálni.
World of Tanks, volt egy beton kemény tank (KV-3), erős és hajlított páncélja volt, ágyúja meg olyan erős, hogy nála 2 tierrel (10 tier van összesen a játékban) magasabb tankokat meg tudott gyalázni vele. Volt vele egy tierben egy másik szintén orosz járgány (KV-1S) ami bár ugyanezzel az ágyúval rendelkezett, armorja nem nagyon volt, ergó "az szar" kategóriába tartozott. KV-3-at nerfelték (fentebb rakták egy tier-el, ahol azért már alapból se volt annyira durva, meg pár tulajdonságával is mókoltak valamit). Mi történt? KV-3 szinte teljesen eltűnt, ellenben annyi KV-1S lett hogy beszarsz, pedig elvileg az szarnak számított, de mostmár neki volt 2 tierrel nagyobb tankokat meggyalázni képes ágyúja, szóval igazából mégse volt olyan szar, csak kevésbé volt OP, mint a KV-3.
Folytassam még? Persze számszerű adatokat nem fogok tudni elédtárni, mert nem dolgozom egyik developer cégnél se, de ez a pár példa így azonnal átvillant az agyamon magától.
De amúgy, a fentieket, meg előző kommentemet félretéve, melyiknek nagyobb a valószínűsége szerinted? Azért van ilyen rengeteg sok Orochi, mert
a) OP és / vagy EZmód, vagy
b) a másik TIZENEGY hős mind szar, élvezhetetlen, "csak" Orochival a legfeelingesebb gammálni? -
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
atainprison
#635
üzenetére
Igazából magad mondod ki a kulcsszót, aztán visszakérdezel. Többség. Nem mindenki, nem kötelező jelleggel te is, hanem a többség. És azt se mondtam, hogy CSAK azzal tolja mindenki.
És onnan veszem, hogy ez azóta igazság amióta online játék létezik
WoW-ban is általában az a 2-3 class rendelkezik a legnagyobb játékosbázissal, ami épp a legerősebb és / vagy legegyszerűbb. Ha egy class különféle speceit átvariálják, és A erősebb lesz mint B, akkor hirtelen azt veszed észre, hogy A speccel játszó játékos lett több. (Ez van most pl Deathknight-al, Legion elején Unholy volt az erősebb, mindenki azt tolta, egy ideje a Frost az erősebb, hirtelen a DK-k nagy része átállt Frost specre)Valamelyik For Honor Beta kapcsán is láttam egy statisztikát (amit persze így melóból rohadtul nem találok meg, de ha nem felejtem el otthonról kikeresem "előzményekből" és belinkelem neked utólag), a legjobban reprezentált class az Orochi volt, 24%-al. A többi 8/11 hős (lévén nem emlékszem melyik béta alapján készült, azt se tudom hogy rajta kívül hány más karakter volt értelemszerűen) meg osztozott a maradék 75%-on.
Most így keresgélés közben csak egy ilyet találtam, szerintem ez is nagyon beszédes. Ez még alpha alapján volt ugye, amikor csak 6 class volt.
Ha szar és / vagy nagyon bonyolult karakter lenne, valszeg nem ezt választanák az emberek.

-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
Mister_X
#630
üzenetére
De amúgy azt hogy? Tegnap késő este (éjfél körül léptem csicsikálni) még a Vikingeknél volt két területe a szamurájoknak, Knight oldalon meg volt még 2-3 a strongholdig.

(#631) RaGi91 --- Nekem azzal nincs bajom ha valaki nem ért velem egyet, amíg kulturált stílusban teszi, meg nem mond orbitális baromságkat.

Az hogy mi az OP az egyébként egy érdekes kérdés, fórumokon mostanában a Conqueror shieldbash-ütés-shieldbash-ütés kombója miatt anyáznak az emberek, én is amiatt szoktam mostanában, ugyanakkor mégse Conquerorokkal van tele a játék, hanem Orochikkal... (szigorúan Nobushival meg Shogukival vegyítve) Namost OPság (vagy legalábbis EZmódság) megállapítására a legjobb és legegyszerűbb módszer ha megnézed, mi az amit a legtöbben használnak a játékosok.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Hát gyerekek, tegnap mentem 5 kört Orochival az order miatt, aki mégegyszer azt mondja nekem hogy ez nem egy OP easymode scrup hős, azt pofánröhögöm
Minden meccsből "pozitív KDRel" jöttem ki, pedig életemben először játszottam vele, unlockolva sincs, első meccs előtt vetettem egy hosszabb pillantást a Movesetre, meg "bevetettem a parry tudásom" amit Lawbringerrel próbálkozás alatt-miatt magamévá tettem, oszt gyilkoltam vele összevissza... Az egyetlen amit hiányoltam belőle az a throw distance (volt, hogy szakadék mellett kb fél méterrel nyomtam throw-t, oszt az ellen nem esett le), de ennyi. Kicsit se üt, cserébe azt gyorsan is csinálja, és elugrálni is villám sebességgel tud
Röhej. -
xPraetoriaNx
senior tag
Duellel nekem csak az a bajom, hogy egy alapvetően kő-papír-olló játékba szerintem nem feltétlen illik ez a mód. Szembejön egy olyan karakter, aki a "countered", és akkor onnantól kategóriákkal jobbnak kell lenned a másik játékosnál ahhoz, hogy el tudd verni. Persze tudom hogy ez fordítva is tud igaz lenni, szóval hosszútávon kiegyenlíti ez magát, de amikor zsinorban a 4-5. ilyet kapod be, akkor az idegesítő.
Pont a hétvégén kezdett el füstölni a fejem valamelyik nap, Kensei vagy Orochi volt ellenem, és egy mozdulatot használt csak, ami ellen nem tudtam mit csinálni. Sidestep, ütés. Még ha parry-ztem is, olyan gyorsan "összeszedte magát" hogy nem tudtam mit csinálni, light attack nem ért el odáig, guardbreak-re meg heavy attackra, meg úgy bármilyen speckó dologra pedig ismétcsak sidestep-ütés volt a reakció...A world mappal meg szerintem amúgy Ubi se tudja még, hogy mit akar kezdeni. Egyrészt infó sincs arról, hogy mi történik ha valamelyik frakció bázisához ér valaki, másrészt minél közelebb vagy a bázishoz annál egyszerűbb védeni, ha jól emlékszem ilyen 5-10% előnye van a szorult helyzetben lévőnek. Tehát egy terület foglalása nem 50-50-ről indul, hanem 45-55-ről meg 40-60-ról, a védekező javára. Szóval jelen állás szerint csak akkor verhető be az egyik csapat, ha a másik kettő összefog ellene, és tényleg KIZÁRÓLAG a harmadikat szívatják. (Vagy ha egyik frakcióban 1,5x annyian vannak mint a másikban, vagy ha a védekező frakcióból "senki" nem játszik napokig, ilyenek)
Ezt a "sok vs 1" dolgot meg ne is mondjátok, hétvégén 2 ismerőssel már eljutottam arra a szintre, hogy inkább botok ellen játszottunk, mert elegünk lett a cancer csapatokból, akik bejönnek az OP karakterekkel, aztán csak akkor állnak le harcolni ha minimum 3v1 az állás, 1v1-ből meg szó szerint elszaladnak.
Naoszt ahhoz mit szóltok, hogy volt aki pénteken már prestige 5-ben volt, kimaxolt (108-as) gearscore-al? XD
-
xPraetoriaNx
senior tag
Én se azt mondtam, hogy "fos a játék", hibái ellenére imádom (ha nem így lenne akkor nem kommentelgetnék ide, hanem leszarnám az egészet és abbahagynám a játékot), csak elkeserít, hogy a kedvenc karakterem így elbaszták, és (jelen pillanatban legalábbis) nem is nagyon akarnak rajta segíteni. Én részemről rohadt nagy hibának tartom, hogy Valkyrie-Shoguki-Lawbringer nem volt benne Open betaban (amit amúgy több mint 3 millióan próbáltak ki)... Ugyanakkor viszont "széleskörű open tesztelés" hiánya ide vagy oda, milyen szinten kell fogyatékosnak lenni ahhoz, hogy ne b*ssza ki az ember szemét egy Shoguki - Lawbringer közti difi? Értem én hogy internal teszter "valszeg" nincs 3 millió, de basszus, Shoguki oneshotolni tud 50-100% hpról... (franc se tudja mi alapján van eldöntve a sebzés, de korábban linkeltem videót arról ahogy egy fullhp-s Kensei-t megöl).
Meg ha már feedback, miért van az, hogy closed beta alapján páran OP-nak titulálták a Lawbringert, úgyhogy azt szarrá nerfelték, Nobushi miatt viszont azóta károg kb minden nem Nobushi vagy Orochi player, mióta először bekerült a bétába, mégse történt vele semmi?
Egyébként szerintem alapvetően van egy fundamentális hiba a játékban... Tehát ha egy Peacemaker / Berserker / Nobushi / Orochi körbe tud táncolni téged 4x (meg villámgyorsan tud dodge-olni, parry-zni), mert hisz ő a kis agilis karakter, akkor a mamlasz karakterek miért nem 2 ütésből ölik ezeket? Minden ilyen "nagy vs kicsi" játék arra épül, hogy "a kicsi" úgy körbe tudja táncolni "a nagyot" hogy, az elszédül tőle, de ha "a nagy" egyszer elkapja akkor kb instant halál... Persze most nem szó szerint értem ezt se, arra akarok rámutatni (igen gyermetegen fogalmazva
), hogy az agilisságnak benne van az előnye a játékban, a mamlasszágnak viszont csak a hátránya... Mint mondtam Warlord erősebb, és jobban megy vele jelenleg, de még azzal is szívesebben megyek neki Raidernek / Lawbringernek / Conquerornak / másik Warlordnak (meg Shogukinak is, ha "normalizálják" kicsit), mint a fentebb felsorolt szúnyogoknak...Meg amivel szintén kezdhetnének valamit, teljesen classfüggetlenül, az a dodge. Több karakterrel is többször találkoztam már azzal a jelenséggel, hogy a fegyverem modellje összeér az ellenfél karakterének a modelljével, de nem történik semmi, "hisz megnyomta a space-t"! (Lawbringerrell top heavy attackkal volt sokszor ilyen, Warlorddal oldalsó támadás mindkét fajtájával, Wardennel meg úgy összevissza mindennel láttam már ilyet). Alapból viccesnek találtam, a "vízszintes irányú támadást oldalazva (de target körül keringve) dodge-olok" koncepciót, de mióta ilyeneket látok azóta pláne idegel kicsit a dolog.
(#595) k-adi --- Na igen, Open béta előtt kapott 2 vagy 3 dologra nerfet, illetve volt-van ez az "oldalbaszúrkálós bug" de még így is OP-nak érzem... Szóval aki innentől azt mondja nekem, hogy "régi" állapotában nem volt rohadt OP, azt kb arcon is röhögöm.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Nem kell ahhoz 2000 órát belerakni egy karakterbe hogy érezd, fényévekkel szarabb, mint anno volt. Stamina konkrétan olyan szinten szar, hogy ha a "hasbaszúrlak és eltollak" támadását parryzik, élből exhaustion-ben vagy, ha nem raksz bónuszt staminára, szerinted?
A realitással meg plz ne jöjjünk még viccből se, mert akkor a szamurájok fegyverei 2-3 parry után el kéne, hogy törjenek (keressél youtube-on "european broadsword vs katana" videókat, egyszer rácsap egyikkel a másikra, és meghajlik meg eltörik a katana), lovagokat igazából senki nem tudná megölni, mert nehézpáncél ellen csak hammer / mace ér valamit (eleve azért lettek kitalálva, mert kardokkal nem tudtak mit kezdeni egymással az emberek) az meg nincs a játékban. És a "páncélon lévő résekkel" se érveljünk, keleti harcművészet ide vagy oda, azért a szamurájok se tudtak (vagy legalábbis nem az összes) ugrabugrálás közben röhögve pár miliméteres lyukakba beleállítani egy pengét, meg a lovagok se "random kapálózó hülyegyerekek páncélban" kategóriában tolták, tudták hol vannak a rések a páncéljaikon és "igyekeztek védeni is azokat".
Meg akkor ezek után képzeld el azt, ahogy egy ilyen is 160 magas lányka kivédi egy két méteres lovag izomból megküldött + páncél és fegyver nyomatékával "megsegített" láncos buzogányos (lol @ magyar fegyvernevek) ütését... -
xPraetoriaNx
senior tag
"Lawbringer rendben van", ok :'D
- Gyorsan ütő karakterrel light attack spammel ki lehet végezni ha minden ütést más irányból nyomatsz, mert nem tud olyan gyorsan guardot váltani (miközben elvileg counter attacker)
- Staminája röhejesen gyorsan elfog, még ha "arra cuccolsz" akkor is.
- A top light attackját leszámítva mindent olyan lassan csinál, hogy egy csimpánz ki tudja védeni.
- Ahhoz képest, hogy egy 2,5 méteres poleaxe-al kapálózik, semmi range-e sincs, pedig fegyverhosszt nézve kb a Nobushit oda kéne vernie.
- Emellé sebzése se nagyon van.
- Nincsen garantált hit ütése parry után, miközben a karakterek többségének van (hangsúlyozom ismét, hogy elvileg counter attacker besorolása van.)Meg még van egy "pár" gyengesége amit most nem akarok végiggépelni, nézzél fel Ubi fórum Knight szekciójára, sok, több oldalas Lawbringer related topic van, elég sokan igen jól összefoglalják, hogy jelenleg kb a leggyengébb karakter, és miért.
Értelemszerűen nem azt mondom, hogy "omg nem lehet senkit és semmit megölni", de amikor full release-ben nagy lelkesen elkezdtem vele játszani (imádtam abban a bétában amiben benne volt, aprítottam is vele rendesen), leginkább a "mi ez a fos?!" jutott eszembe róla. Elvergődtem magam P1-10envalameddig, gondoltam felnézek már fórumra hogy én vagyok-e a retardált vagy mi. Erre mit látok? Knight szekció két féle topiccal van tele, melyből egyik a fentebb említett "emberek kifejtik miért fos a Lawbringer". (Másik meg hogy a Peacekeeperek sírnak amiért "bugos a szúrkálás" és már nem tudnak annyi bleedet rádnyomni, hogy 20% HPról megöljön.)
Példa... Nem mai kép (asszem szerdán este lőttem), tehát ha most felmész nem pont ezt fogod látni, de azért úgy éreztem ezt meg kell örökítenem, tényleg nagyon jól leírja a dolgot. Azóta csak több ilyen topic van, meg a képen lévőek "híztak" értelemszerűen.

"Visszamentem" (open bétában vele toltam) Warlordozni, ég és föld a difi, pedig a Warlord se OP.
-
xPraetoriaNx
senior tag
Ezaz!
BuffoljukFixeljük az amúgy se OP Peacekeepert, és buffoljuk a Valkyrie-t! Lawbringer meg továbbra is kb használhatatlan, de hozzá se nyúlunk.Inkább nem írom le azt a mondatot ami átvillant az agyamon végigolvasván amit beidéztél, mert lehet kibanolnának a fórumról.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
Ra's al Ghul
#582
üzenetére
Melyik online
kompetitív(utólag rájöttem, hogy coop only gammákban is láttam már cheatereket...) játékban nincsenek?Annyira nagyon nem gyakoriak szerintem. Vagy ha igen, akkor mind az amúgy is OP karakerekkel tolja, szóval annyira nem nagy a difi. Majd akkor kezdek gyanakodni, ha Lawbringerből futok össze "egyedül elver mindenkit" verzióval.

-
xPraetoriaNx
senior tag
ENNYIRE nem vagyok benne a dologban, hogy típusra lebontva tudjam a dolgot, amit felhoztam példának azt is csak azért tettem, mert nekem ilyen van
De ha az általad linkelt darab alján azok a nyúlványok szintén ilyen programozható gombok, akkor jó lehet az is, logikailag legalábbis. Szóval azért 40k-t egy "talán" lehet nem ér meg.

-
xPraetoriaNx
senior tag
Lehet írtam már korábban, de ismerősök feedbackje alapján alapszinten jobb a kontroller, magasabb szinten viszont nem. Ha alap, extra triggerek (pl itt, ez egy Razer Sabertooth alja, alapvetően pont olyan mint egy standard X360 contoller, de az aljára lehet ilyen izéket rakni, amire át tudod bindelni az ABXY gombokat pl) nélküli darabbal próbálkozol, akkor folyamat le kell venned az ujjad a jobb karról, és az bizony "lehet a veszted" skillesebb ellenfél ellen.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
TazLeacher
#573
üzenetére
Üdvözöllek a Google Spreadsheet világában.
Én részben pont az ilyenek miatt használom csak végszükség esetében, és / vagy pisztlicsáré dolgokra. Volt már korábban problémám abból, hogy valami nem, vagy máshogy (adott esetben konkrétan szarul) jelent meg benne, szóval inkább hanyagolom. -
xPraetoriaNx
senior tag
Hét moderate-el már előferdülhet, hogy nem talál meccset / szétdob / ugrálni fog a pinged. :| Pár portforward beállítása meg elég messze van "házibarkács és sufnituning" kategóriától... Nem alaplapot kell bütykölni, hanem használni egy gyári feature-jét...
(#527) lofagi --- Én egyedül a counter-guardbreakelésben vettem észre változást (kicsit később kell nyomni), de ennyi.
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
xPraetoriaNx
#519
üzenetére
Na ha már előbb nyenyegtem, felnéztem redditre meg fórumra... Talán már csak azért is célszerű lett volna hagyni az embereknek kitesztelni az említett 3 karaktert, mert most jelenleg Shoguki oneshotolni tud fél HP-ról (vagy akár fullról is), Lawbringer meg teljesen konzisztencia nélkül működik, stamina drainjét nerfelték Technical test óta, és ilyenek... Sz'al lehet visszatérek Warlordhoz / Wardenhez az első balansz patch-ig -_-
-
xPraetoriaNx
senior tag
Tényleg hagyniuk kellett volna unlockolva az összes karaktert az uccsó két bétában, ha már előtte "megvillantották" őket... Mentem ma meló előtt pár kört (felkeltem ezért hajnali 5-kor, neeeeeeeeeeem vagyok kocka
), minden meccsben volt legalább 1 Lawbringer, Valkyre és Soguki (vagy mi a franc a neve a dagi japónak). Kicsit egyhangú volt a dolog így. -
xPraetoriaNx
senior tag
Biztos van valami humbug ezeknél, de azért azt hogy deepwebes lopott hitelkártyával csinálnák mindezt az erősen kétlem. Ha nulla befektetéssel szereznék a kulcsokat, akkor nem ingadozna az áruk, adott esetben századeurókat, hanem fixek azt mondanák hogy 30, hisz abból nekik pont 30 a tiszta haszon, és szeva. Meg akkor nem lenne az, hogy bizonyos játékok bizonyos oldalakon nem találhatóak meg (pl Space Hulk Deathwing totál eltűnt cdkeys-ről, csak hogy egy recent title-t említsek)
-
xPraetoriaNx
senior tag
válasz
Ra's al Ghul
#506
üzenetére
Deluxe-ban nincs Season Pass, csak a goldban.
Tudtommal (lehet tévedek) csak a preorder bónuszról maradsz le (de arról már valszeg mindenképp), season pass-t utólag is meg lehet venni. -
xPraetoriaNx
senior tag
Nekem ismerős azt mondta, hogy alapszíntű játékhoz jobb a gamepad, de bonyolultabb dolgok elvégzéséhez már kevés a standard Xbox controller, mert el kell venned az ujjad a jobb karról, szóval csak csínnyán, nehogy kidobjatok egy 5 számjegyű összeget azért, hogy végül aztán gimpeljétek a saját teljesíatményeteket

-
xPraetoriaNx
senior tag
Én részemről kicsit felemásan állok a játék megvételéhez.
Maga a játék maga alapvetően bejött, nagyon is. Ugyanakkor 3 dologgal kapcsolatban volt komolyabb bajom.
1) A progression sebessége. Persze, egész nap gép előtt ülő emberekre nem lehet játékot szabni, mert akkor a casual player 1,5 év alatt jut el a végére... De azért az hogy egy 3 napos (és 8 órás) beta végére prestige 3-4-es, meg 80 körüli "gearscore-os" emberekkel találkozni, az nagyon nem oké. (Pláne, hogy ha ez így marad, akkor ráadásul még ezek a nolifer hülyegyerekek fognak sírni, "brühühü nincs content a játékban" jelleggel.) Én a végére kicsivel több mint 10 órát raktam a bétába, szinte csak 1 karaktert toltam, és így lettem épphogy prestige 1... Szóval igazából még ilyen normálisnak mondható, "napi 2-3 órát tudok ezzel játszani" tempóval is realtíve gyorsan (1,5-2 hét) kimaxolható lesz szerintem egy karakter, nemhogy "14-16 órát tolom egy nap" stílusban...
2) Matchmaker. Amikor olyan csapatokat dob össze, hogy nálunk 20 a legnagyobb gearscore, az ellenség meg 35-nél kezdődik, akkor kedvem van altf4elni. Persze ha béna valaki akkor lehet akármilyen jó gearje, de esetek többségében azért az ilyen jelezni tudja, hogy "kitől kell félni". Ha a gearje mellé van is némi skillje akkor 3-4 ütésből meg tud ölni.
3) Balansz. Én nem tudom hogy ezeket a gyors agilis karaktereket hogy gondolták... Főleg a Peacemakert meg a Nobushit.. Előbbit nerfelték az előző béta óta, és még mindig kurva erős. "Böszme" karakterrel megmozdulsz, ő hamarabb tér ki és csap oldalba minthogy nyomnál egy attack cancelt. Meg méginkább főleg a bleed / poison. Levisz 10-15% hp-ra aztán igazából már szaladhat is a következő targetre, mert meghalsz onnantól.Ismerem magam, valszeg az lesz hogy hazaérek melóból és "preorder", de nagyon félek attól hogy hosszútávon "megbánom"

Új hozzászólás Aktív témák
- Projektor topic
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- OLED monitor topic
- Pedzegeti az új Xbox irányát a Microsoft
- Motoros topic
- Gumi és felni topik
- Hobby elektronika
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- EA Sports WRC '23
- Sweet.tv - internetes TV
- További aktív témák...
- Azonnali készpénzes nVidia RTX 4000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
- Dell Latitude 5400 14" FHD IPS, i5 8365U, 8-16GB RAM, SSD, számla, 6 hó gar
- LENOVO ThinkPad Yoga 370,14",FHD, i5-7300U,8GB DDR4,128GB SSD,WIN11,LTE,TOUCH
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy S21/Samsung Galaxy S21+/Samsung Galaxy S21 Ultra
- Lenovo Thinpad üzleti kategóriás notebookok - i5 - i7 - Ryzen - nagy választékban számlával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Arra "figyelni kell", hogy nem mindegyik néz ki értelmesen spamelve, mert nem csinál a karakter semmi "érdemlegeset".

)
) egy LB.


