Új hozzászólás Aktív témák
-
itt is érdekes lehet - GTS250 és a közvetlen versenytársak, incl. 5750
-
-
9800GTX vs GTX280 teszt - arra kihegyezve, hogy az anno közszájon forgó pletykák mennyire voltak reálisak.
-
az XP-s eredménynél a minimum 25fps kissé gyanús, biztos vagyok benne, hogy 8xAA mellett már 1280x1024-ben is szűkös a 9800GTX+ memóriája.
a Vistás eredmény meg nagyon kevésnek tűnik - ha tényleg nincs AA.Zsubi: amit leírtál, az nagyon úgy néz ki, mint a hírhedt black screen of death - lehet ugyan más hiba is, de a 9600GT-knél van egy ilyen tünetegyüttest produkáló gond. vissza boltba, és cseréltesd ki.
-
íme a sokadik 4850 VS 9800GTX+ teszt - annyi az érdekes benne, hogy a két performance driver dolgozik a kártyák alatt.
-
válasz
Petya2900XT
#3316
üzenetére
sztem is 9600GT-t érdemes venni, aztán azzal ki lehet húzni a megjelenésig + a beérett driverekig.
-
válasz
KillHates
#3079
üzenetére
ha nem változtattak a chipen, akkor a 2 GTS lesz a gyorsabb az órajelek miatt (amúgy a firingsquad tesztben ez a helyzet, pedig korábbi driverrel mennek a GTS-ek).
azt nem látom, mitől lenne gyorsabb a szendvicses VGA - a GPU-k szempontjából semmi különbség nincs a kétkártyás-SLI-két-slotban és a bridge chipes megoldás között. -
válasz
DemonDani
#3017
üzenetére
nem húz az ATI felé a játék, egyszerűen csak a szokásosnál magasabb az ALU:TEX aránya, és valószínűleg kicsit kulturáltabban vannak megírva a shaderek, amiből az ATI kártyák jobban profitálnak. nem olyan nehéz úgy megírni egy GeForce-on jól futó játékot, hogy ne fusson szarul Radeonon, csak pár dologra oda kell figyelni (ami a 2900XT előtt vszleg nem volt triviális).
-
válasz
DemonDani
#2954
üzenetére
iszonyú parasztvakítás ez a Quad-SLI, bár meg kell hagyni, kitűnően mutat a tesztekben. 4-utas AFR-t használ a driver, ami 4 kártya esetén azt jelenti, hogy a játék / világ állapotához képest 4 frame-mel korábbi állapotot lát a játékos. 75fps-nél ez 50-60ms csúszás, ami azt jelenti, hogy az átlagosan 200-250ms-os reakcióidő 250-300-ra nő.
OK, nem realtime játékoknál és az RTS-eknél ez teljesen OK, viszont FPS-ben és autóversenyben szerintem nagyon gáz.ATI meg a maga szokott technokrata módján küzd az SFR-rel meg a Supertilinggel, ami az életben nem hoz jó eredményt addig, amíg a magok nem közös memóriába dolgoznak...
-
válasz
DemonDani
#2510
üzenetére
fair enough, az engem sem lepne meg, ha a GX2 többet enne kicsit. de még ha 250W-tal számolunk is (annál több biztosan nem lesz, a komponensek fogyasztásából kiindulva), ekkor a 75%-on terhelt GX2 egyezik meg az Ultrával. a 3.4-es C2D és az SLI scaling ezt az esetek többségében biztosítani tudja

-
-
válasz
ludasmatyi
#2437
üzenetére
az UT3 tesztnél valami durva platform limit van...
-
válasz
ludasmatyi
#2418
üzenetére
Meglepne, ha sokkal többet tudó driver merülne fel 1 hét múlva, de ki tudja. Mindenesetre a Crysis eredményen erősen látszott a 4 GPU hatása...
Mozso: a GX2 nem tud 3-SLI-t, mert az már Sexta-SLI lenne

-
válasz
DeSanto
#2411
üzenetére
ez nem egészen így van. a 32 bites rendszereken minden alkalmazás (amennyiben 1 processz, egy játék szinte mindig egy) elvileg 4G virtuális memóriát tud megcímezni (virtuális címtér). ebből a windows rögtön lefoglal magának 2G-t. a videokártya memóriája (ill. amennyit használ belőle az alkalmazás) szintén a 4G-t fogyasztja, de nem csak az alkalmazás 2G-ját, hanem vmilyen megosztásban az alkalmazásét és a windows-ét is.
további részletek: google virtual address space limit
-
-
válasz
deicide
#2000
üzenetére
persze, ha az egyik nem működik, akkor a másik várhatóan jobban fog muzsikálni
itt most konkrétan az volt a felvetés, hogy jó driverrel jobb lehet a GX2, mint a 2xGTSDemonDani: szélsőséges esetek persze előfordulhatnak, a technika ördöge nem alszik. de ez gondolom akkor is ritka volt, most meg még ritkább lesz, mert sokkal kiforrottabb azóta a dolog.
-
válasz
DemonDani
#1985
üzenetére
miből gondoljátok, hogy a GX2 jobban működhet, mint két G92 alapú kártya SLI-ben? a GX2 ugyanolyan SLI megoldás, csak nem 2 PCIe porton megy át az adat, hanem 1-en.
PPSH: a G94-ben is vannak optimalizációk, amik nem látszanak a számokból. Kérdés persze, hogy ezek vissza lettek-e vezetve a G92 újabb revízióiba.
-
csak az a baj, hogy az esetek többségéből mindig egy olyan lóg ki, ami érdekel - jelenleg a Crysis
amúgy a felső-közép kártyák eddig inkább 70-100 magasságában mentek (amíg relatíve frissek voltak), csak az nVidia árazási bakija miatt vagyunk ilyen jó helyzetben 
Nordic: Homm2-t még manapság is néha előveszem

-
mert vagy a hardver nem eleg meg, vagy a driverek nincsenek jol optimalizalva meg
öööö... az nem lehet, hogy a játék van szarul megírva? mondjuk az esetek 60-70%-ában?
persze, az igaz, hogy egy szarul megírt játékot is jobban visz egy erősebb HW - legalábbis általában...Keldor Papa: én is valahogy így szemlélném a világot, de nem vagyok hajlandó évente 100e FT-os nagyságrendben VGA-ra költeni, ezért inkább helyenként kötök kompromisszumot. a Bioshockot pl. kitűnően lehetett játszani a 2600XT-n is (max detail, 10x7), de ha előbb jelenik meg 3 hónappal, akkor a 7300GT-n nem állok neki. crysis-t is pihentetem kicsit. stb.
szerk. ja, és játéka válogatja, hogy mennyit dob rajta a grafika. -
Ehhez azért az kell, hogy a) a játékban tökéletes egyensúlyban legyen a CPU és a VGA terhelés b) mind két terhelés teljeskörűen megdolgoztassa az egységeket (arra gondolok itt, hogy egy játék aligha fogja annyira meghajtani a CPU tranzisztorait, mint pl. az Orthos). Szerintem annak, hogy ez egy-egy nagyon rövid perióduson túl fennálljon, nulla a valószínűsége. A rövid periódusokat meg lehet azzal kezelni, hogy 20-25%-kal túltervezed a tápot.
-
válasz
kovecses
#1283
üzenetére
szerintem inkább arról lehet szó, hogy a 9600GT-n variáltak valamit a regiszterek körül, és a RivaTuner rossz helyről olvassa ki a számot.
szerk. most látom a kártya topic-jában a linket és a magyarázatot - tényleg rossz helyről olvas a RivaTuner

-
válasz
TazLeacher
#1247
üzenetére
OK, így már értem. Természetesen nem arról van szó, hogy itt dübörögnének tucatjával a true DX10-es játékok, ha nem lenne a gonosz nVidia - szerintem így 2008 elejére még kényelmesen meg tudnám számolni őket 1 kezemen. viszont legalább lennének - az első fecske, amit Keldor papa említett, idén szinte biztos, hogy nem jön ki.
"Ott van pl. a Valve, ami köztudottan ATI bérenc" - ennek a mondatnak hiányzik a végéről a "volt" szó. Kb. 1-2 hónappal ezelőtt nyitottak erősen az nV irányába. Asszem ez elég jól alátámasztja a mondókámat. Meg azért nézd meg, hogy futnak az updated Source motoros játékok Radeonon, és hogy GeForce-on. Aligha lehet a Valve-ot az ATI irányába részrehajlással vádolni...
"Ja, mert az NV azt mondta nem?"
Az nVidia kétféleképpen "mondja", amit mond:
- A kitűnő devrel programján keresztül
- A 70% feletti piaci részesedésével (lehet, hogy mostanra még nagyobb szám is írható ide)Akit az első nem vonz eléggé (ingyen on-site fejlesztők, kitűnő tesztközpont, reklámpénz, etc.), azt is jó eséllyel elrettenti a második - mostanság nem kis pénz egy játék tető alá hozása, ki meri megtenni, hogy a piac 70%-át helyből kizárja a vásárlói körből?
Végül, nem tudom, mennyire jó illusztrációja a leendő DX10-es engine-eknek a Global Illumination demo, de ott nem 50% a különbség, hanem inkább 500%. Ez itt a nagy gond.
-
válasz
TazLeacher
#1243
üzenetére
hát ezt az érvelést nem tudom 100%-osan lekövetni, de kicsit "igazam van, tehát igazam van" feelingje van. abban viszont biztos lehetsz, hogy az nVidia minden nagyobb játékgyárban elhelyezte a befolyását - hány high profile játékot láttál az utóbbi 1 évben TWIMTBP logo nélkül?
-
látom, csaponganak itt a szélsőségek

nyilván akinek 88GT-je vagy 88GTS-e van, azt nem érdemes kidobni, a Crysis-en és a CoJ DX10-es verzióján kívül minden jelenlegi játékban kiválóan teljesítenek. viszont aki a 9-es szériára várt annak reményében, hogy jelentős teljesítmény-növekedést hoz, az érthetően csalódott.
egyébként a 88GT-ben 128 SP van (8 cluster), csak az egyik cluster inaktiválva van. a g92-420-ban lehetnek javítások, de nagy dolgokra nem érdemes számítani.jer1cho, akár tetszik, akár nem, az nVidia most a kézifék szerepét játssza, mert az architektúrájuk nem alkalmas egy DX10-ben tervezett játék futtatására. kérdés kettő van:
- sikerül-e a befolyásukkal elérni, hogy addig nem lesznek jelentős DX10-es játékok, amíg nem újítanak?
- ténylegesen okoz-e kárt a "lassított" fejlődés a játékosoknak? (most nem a sunyi kis praktikákra gondolok, mint pl. a Bioshock és a Lost Planet textúraformátum, mert azok nyilván okoznak)az elsőről elég határozott elképzelésem van, a másodikra nem tudnék válaszolni.
-
-
válasz
Csiborbogár
#980
üzenetére
de, az architektúrával van a baj, nem is egy helyen.
a 9600GT-ben meg nem változott lényegében semmi - kiirtottak belőle egy rakás olyan egységet, ami a 8800GT-ben nincs kihasználva a jelen játékgarnitúrán. -
hát ez tényleg egy igazi FUD hír volt, hallott valami érdekeset, és terjeszti minden alátámasztás nélkül. zseniális.
ami a hír alapjául szolgálhat, az az, hogy a multi-GPU scalinget (különösen az AFR módot) alaposan megnehezítheti pl. a geometriai adatok két frame közötti "újrahasznosítása" - de ezt egyrészt tudtommal már DX9-ben is lehet csinálni (javítson ki valaki, ha rosszul tudom), másrészt a fejlesztőnek legyen már annyi esze, hogy gondolkodik azon is, hogy hogyan fog működni a kódja több GPU-n. másfelől driver oldalon is lehet istápolni ezeket a problémákat. -
válasz
#96302336
#770
üzenetére
good points, csak a CPU-s résszel vitatkoznék. ha a kihajtásról játékok esetén beszélünk, akkor az esetek többségében pl. 1680x1050 és 4xAA mellett akár egy 3GHz-es Conroe már nagyjából elég egy X2-höz is (azt meg ugye tudjuk, hogy meddig tekerhetőek ezek a CPU-k), tehát a lassan tömegesen elérhető E8400 pont jó erre a célra. Ha a játékok tudnának 4 magot használni, akkor egy alapórajeles Q6600 is bőven elég lenne mindenre, nem kellene oda QXsokezersokszáz.
SLI-téma: azért van több játék is, ahol az 88GT SLI lényegesen gyorsabb, míg a fordítottja csak a CoJ-nél van jelen.
-
A 8800GT-SLI szinte csak a pH! tesztben szerepelt le, a legtöbb helyen kényelmesen verte az X2-t. Főleg az lehetett az oka, hogy a pH! 8xAA-t használt, amit az nVidia kártyák nem szeretnek (ha megnézel ilyen teszteket, 8xAA mellett a 3870 többnyire a 8800GT fölött megy).
Ha tényleg 600MHz lesz a core clock, akkor azért erősebb lesz a GX2, de ez a szendvicses megoldás aggályos...
-
válasz
Csiborbogár
#725
üzenetére
nem fogják a PPU lényegét fizikálisan beapplikálni, a GPU unified shadereit akarják fizika-számolásra használni.
gV: csalós az a PPU VS CPU teszt, mert az UT3 engine is csak két magot tud kihasználni - ha a másik kettőt is sikerült volna munkára fogni, másképp nézne ki az eredmény.
-
-
-
válasz
Csiborbogár
#614
üzenetére
igen, pl. 1 helyett 0 setup engine lesz benne
ahhoz azért kell egy adag szerencse, hogy pont egy "kikapcsolható" részt érintsen a hiba, azaz nem az a jellemző, hogy a selejtes chipek nagy része hasznosítható.
amúgy a G80-hoz képest 2.5-szeres tranzisztorszám azt jelenti, hogy:
- ha a G80 selejtaránya 10%, akkor az új chipnél ez kb. 25%
- ha a G80 selejtaránya 20% (ami még mindig nem rossz), akkor az új chipnél ez kb. 50% (ez viszont már durva) -
válasz
norbi1992
#601
üzenetére
Nem hülyeség. Egy dolgot mindig elfelejtetek, amikor a magas FPS-ről van szó: nem csak a látványra van hatással, hanem arra is, hogy mennyivel "késik" a kép a játék állapotához képest. A DirectX-ben alapbeállítás, hogy 2 frame-mel előrerenderel, azaz 100fps esetén az 2x10ms extra késést jelent (ill. egy picit többet, de ez már részletkérdés). Ez talán nem hangzik soknak, de ha úgy mondom, hogy a reflexeidet 10%-kal rontja, akkor már inkább rosszul mutat. 150fps-nél ugyanez csak 6.6%, 200-nál pedig 5%.
Fényhozó: félhivatalosan feb. 28. a 9600GT, a többi passz.
-
válasz
Tuco Ramirez
#595
üzenetére
egy nagyon rövid időszakot kellett áthidalniuk - a 8800GT bejelentésétől / kiszivárgásától addig, amíg az ATI-nak már nem volt lehetősége a 3800-as kártyák paramétereivel variálni. Ez a része szerintem be is jött a dolognak, csak a negatív hatások végül nagyobbak lettek, mint amit ezen nyertek...
-
válasz
Invisibility
#579
üzenetére
szerintem nem érdemes előítéletekkel élni a nevek miatt - a 8800GS a 8800GT alatt van kb. 20-25%-kal, és a 9600GT is kb. ennyire lesz gyors (helyenként jobb, helyenként rosszabb). ez azért annyira nem tűnik rossznak.
mellesleg a 9600GT az D9P
-
válasz
Tuco Ramirez
#576
üzenetére
itt csak az a kérdés, mire kell az erős VGA. ha játszani, akkor Neked van igazad, ha vitrinbe (ld. Skulltrail), akkor Zé_Mesternek

-
válasz
Tuco Ramirez
#554
üzenetére
ebből csak a volumetric lighting szakszó, legalábbis ami a konkrét látványt illeti. ez a "térfogattal" rendelkező fényt jelenti, arra gondolj pl., amikor egy kis ablakon besüt a nap, és látod a sugarakat.
a post processing a Bioshockban többek között a motion blur és a HDR.
a dynamic lighting azt jelenti, hogy frame-enként számolja a (mozgó) fényforrások hatását.
-
válasz
Tuco Ramirez
#552
üzenetére
akkor mondok pár "must have" gépzabáló settinget
- FEAR: soft shadows és volumetric lighting
- Bioshock: high quality post processing
- STALKER: dynamic lighting
- Bármilyen autós játék: motion blur (ez mondjuk annyira nem vészesen igényes) -
válasz
AdamNorthWes
#527
üzenetére
sokat nem ér a G92 ezekkel a plusz címzőkkel, a 32 is bőven elég.
igen, a GTX-nek sokkal nagyobb a sávszélje, attól van elöl. olyannyira, hogy:
GTX: 86.4 GB/sec
GTS-512: 60.8 GB/secez meg egy 40%-os különbség, ehelyett a játékokban van mondjuk 3%...
Új hozzászólás Aktív témák
- Nyíregyháza és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Kész rémálom lesz Linuxot használni jövőre az USA egyes államaiban
- Soha nem szabta ilyen pénztárcabarátra új CPU-it az Intel
- Formula-1
- Víz- gáz- és fűtésszerelés
- Napelem
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Automata kávégépek
- Gumi és felni topik
- Borderlands 4
- További aktív témák...
- Hp USB-C/Thunderbolt 3 dokkolók: USB-C Universal, G2, G4, G5, Hp Elite/Zbook- Thunderbolt 4 G4
- Kaspersky, BitDefender, Avast és egyéb vírusírtó licencek a legolcsóbban, egyenesen a gyártóktól!
- Dell 14 Latitude 7450 WUXGA 2in1 Touch X360 Ultra5 135U 12mag 16GB 512GB Win11 Pro WiFi7 Garancia
- Telefon felvásárlás!! iPhone X/iPhone Xs/iPhone XR/iPhone Xs Max
- Lenovo Thinkcentre M920t Tower/ M920s SFF / számla, garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest








![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
