Új hozzászólás Aktív témák
-
HaroWerks
senior tag
Egy elég érdekes hír a játékkal kapcoslatban(GameStar):
Az előző rész és a stílus kedvelőinek bizonyára nem kell beszámolnunk a Ghost Recon 2 lényegéről, sztorivonaláról, történetéről. A Red Storm Etnertainment játékának idei E3-as videói felkeltették Észak-Korea nem éppen csodálat céljából való érdeklődését. Az észak-koreai kormány civakodik a dologgal kapcsolatban: ''Direkt propaganda, szórakozás és filmek. Az amerikaiak megmutatták mindenki számára, hogy utálnak minket. Ez lehet, hogy most csak egy játékot jelent számukra, de később egy háború már nem lesz játék nekik. Háborúban szembenéznek a nyomorult vereségekkel és borzalmas halálokkal.'' - olvasható a Tongil című újságban. A játék designere, Chritopher Allen nem rettent el a fenti szavaktól: ''Amikor mi a sztori hátterét megírtuk, arra törekedtünk, hogy lehetőleg semmi köze ne legyen a mai ellenszenvekhez, konfliktusokhoz, de a játékban mégis egy elfogadható konfliktus alakuljon ki. A sztorit mi egy kisebb észak-koreai katonai alakulatra fókuszáljuk, nem pedig az egész országra.'' A Ghost Recon 2 mellesleg idén novemberben jön majd ki PC-re. -
HaroWerks
senior tag
válasz
VladimirR
#255
üzenetére
De most őszintén, összedőlt a világ mert offoltunk 1 napig ebben a topicban?
Ez az egész Ghost Recon 2 topic ''üldözés'' azon indult, hogy luki kolléga beírkált mindenhova ( és ő le is lett ba**va jogosan emiatt, ezzel ennyi elég is lett volna a dologgal kapcsolatban) de mivel MO-on nagy divat mindenbe belekötni na ná, hogy a topicba is bele kell kötni és egyből a szabályzattal dobálózni, mint ha 2 hónapja napi 500 off hozzászólás születne és ezzel sokakat zavarnánk.
Azért mert 1 napig ment az off nem kell ez a szarság és pláne nem az az undorító hangnem amit Kero írt. -
HaroWerks
senior tag
Mert van benne 50-100 off az kit zavar? Pláne úgy, hogy még sehol nincs ez a nyamvadt játék.Legalább volt egy kis élet a topicban.Akit érdekelt megnézte/hozzászólt, akit nem az be se nézett ide.
Mellesleg most te is offolsz keményen barátom, te is ugyan azt csinálod amit leszólsz... -
HaroWerks
senior tag
Előzetes angolul by GameSpot:
Ubisoft is on hand at E3 2004 with the Xbox version of Tom Clancy's Ghost Recon 2, the upcoming sequel to the popular tactical shooter. The game looks even better than it did when we recently saw it; it has cleaner textures and better lighting, as well as more and better particle effects on explosions. At this point in time, the development team has also implemented hand signals--you can signal your teammates to converge on a position, attack a target, or breach a doorway by placing your destination in your sights and giving a signal; your character will give an appropriate hand signal as well.
Like previous games in the series, Ghost Recon will have missions with multiple objectives. In one mission, we were tasked with destroying a set of convoy trucks and landed fighter jets (which was accomplished with the help of a rocket launcher). In so doing, we had to make our way past entrenched North Korean soldiers guarding the compound. Doing so required skillful use of grenades to clear small indoor areas, suppressive fire from teammates to cover run-ins through open areas, and a watchful eye for the computer-controlled British SAS troopers that accompanied us (and occasionally provided covering fire).
The game's story chronicles a fictitious conflict between China and the communist nation, and it involves weapons of mass destruction. After destroying the final target, our view of the game changed seamlessly to an in-engine cinematic sequence in which the camera swooped past our destroyed target through the sky, then refocused on a prerendered chopper arriving to pick us up.
Ghost Recon looks extremely promising, and the Xbox version should hopefully prove to be a very worthy addition to any Xbox owner's library, especially since the Red Storm development team plans to implement as many features of Microsoft's upcoming Xbox Live 3.0 online game service as possible. Ghost Recon 2 is scheduled for release later this year on the Xbox, the PS2, the GameCube, and the PC. -
HaroWerks
senior tag
Legjobb lesz visszatérni a Ghost Recon 1&2-re.
Az a baj az eddigi képekkel, hogy az XBOX-os játékból vannak.
Félek, hogy a PC-s már megint egy egyszerű átirat lesz. -
HaroWerks
senior tag
még 28 üzenet és fanatikus tag leszek

-
HaroWerks
senior tag
Jó kérdés.
Ugy látszik erre felé nem szeretik a taktikai fps-t. -
HaroWerks
senior tag
Még egy adag az én kis kedvencemből








-
HaroWerks
senior tag
Raven Shield:



Ez az igazi csapatjáték.
[Szerkesztve] -
HaroWerks
senior tag
Ghost Recon 2 motor
- Mennyire alapul az új motor a GR1 motoron? Teljesen új alapokon íródott?
- Nem veszek részt a motor programozásában, így nem igazán tudok részleteket mondani, de új motor lesz, az első rész alapjain. A Redstorm saját fejlesztése, és tele lesz új elemekkel. A játék nagyon jó hangulatú, nagyon jól néz ki, és nagyon élvezetes vele játszani!
- Véleményed szerint melyik a legfontosabb újítás a GR2-ben a GR1-hez képest?
A legfontosabb a grafika. Ahogy az E3-mas demón látszik, nagyon büszkék lehetünk az új grafikus motorra. A szereplők nagyon jól néznek ki, a környezet a fákkal és a fűvel csodálatos, az épületek is nagyon szépek.
A mesterséges intelligencia (AI) is nagyon jó lett. A programozóink sokat dolgoztak azon, hogy az AI-k félelmetesek, merészek, és valóságosak legyenek.
- Mennyiben javult az AI? Van valami olyan magatartás, amit kiemelnél?
- Az AI ugrásszerű fejlődésen ment át. A mesterséges intelligencia csapatunk nagyon jó munkát végzett a gép irányította karaktereken, hogy még valóságosabbak legyenek. Ahogy az E3-mas bemutatón is látszott, az ellenséges katonák nem maradnak nyílt terepen, lefekszenek, ha lőnek rájuk, de ha úgy gondolják, jó a helyzet, fedezék mögé rohannak.
Az AI sokat elemzi a terepet. A GR híres arról, hogy a gépi csapatok nagyon jól működnek együtt, és megpróbálnak túljárni a játékos eszén. Ez mind benne van az új verzióban is, de a terep elemzésével (ún. ''Navigational Mesh'') sokkal jobban döntik majd el, melyik úton menjenek. Az AI el tudja dönteni, melyik a jó útvonal, a jó fedezék, vagy a rossz fedezék. Nem semmi látni őket akció közben!
- Nagyobbak lesznek a GR2-es pályák, mint a GR1-ben? Ha jól tudom, 400m x 400m volt a helyszínek legnagyobb mérete.
- Már nem maximalizáljuk a térképek nagyságát, és nem is csak négyzet alakúak lehetnek. A különböző pályák szélesebbek, hosszabbak, rövidebbek. A pontos méreteket nem tudom, de az biztos, hogy van már egy olyan pálya, ami 800m hosszú. A programozók nagyon jó munkát végeztek, és a pályatervezők komolyan belevethették magukat az alkotás mélységeibe.
Fegyverek
- Milyen új fegyverekkel találkozhatunk majd?
- A Sereg új M8-a (vagyis az XM-8) egyértelműen egy remek fegyver, főleg az új M320-as gránátvetővel felszerelve. Ami miatt nagyon jók lesznek a Ghost Recon 2 fegyverei, az az, hogy sok időt töltöttünk a fegyverek megismerésével. Sok olyan emberrel beszéltünk, akinek komoly harcászati múltja van, és sokat tud a fegyverekről. Miután hivatalosan elfogadták az M8-at, 24 órára rá már a játékban volt!
Azt kell, hogy mondjam, ez a kedvencem, bár a fegyvermodellezők nagyot alkottak az M249-cel is. Figyeljétek meg jobban a demóban szereplő Mark 46 típust (amit a haditengerészetben a SEAL használ): ahogy egyre kevesebb tár van benne, egyre könnyebb, és nagyon jól látszik benne a csőhátrasiklós rendszer. A GR2-ben a fegyverek nem egyszerű húsdarálók. A régi fegyvereket is újramodelleztük.
- Lesznek a GR2-ben bonyolultabb ballisztikai elemek? Például legelé tart-e a golyó, vagy a szél befolyásolja-e a röppályáját?
- A golyók fizikája tartalmaz néhány új tényezőt. A kollégák, akik a ballisztikai tulajdonságokon dolgoznak ugyan azok, akik a GR1-ben is ezért a részért voltak felelősek. Sokat dolgoztunk azon, hogy a golyók legalább olyan valóságosak és halálosak legyenek, mint eddig. De legyetek ti a bírák!
- A felszerelések kiválasztása ugyan azt a filozófiát követi, amit eddig, hogy előre összeállított csomagokból választhatunk, vagy saját magunk válogathatjuk ki a felszerelés elemeit, mint a Rainbow Six-sorozatban?
- Ez a másik olyan dolog, amin sokat törtük a fejünket, és bogarásztuk a fórumokat, mi a véleményük a rajongóknak. Végül is úgy döntöttünk, hogy jobb, ha rugalmasabb összeállítást használunk.
Négy hely lesz a fegyvereknek, egy az elsődleges-, egy a másodlagos fegyvereknek, és kettő az egyéb felszereléseknek. Ide választhatunk majd gránátokat, küldetés-specifikus felszerelést, MAAWS (Multi-Role Anti-Armor Anti-Personnel Weapon System, vagyis többfunkciós páncél- és személyellenes fegyverrendszer) fegyvereket, stb. Bár a játék felajánl alapbeállításként összeállított felszereléseket, teljesen a játékoson múlik, mit ad az emberei kezébe, és zsebeibe.
Többjátékos mód és modifikálás
- Ahogy az E3-mon láthattuk, a többjátékos mód még fejlesztés alatt áll. Tudnál mondani néhány fontos információt erről?
- Én az egyjátékos résszel foglalkozom, így sokat nem tudok erről. A multis oldalt Gary Stelmack (RSE) tervezi, így biztosak lehettek benne, hogy nagyon jó lesz.
Az Xboxnál természetesen az Xbox Live-ra koncentrálunk. A Ghost Recont nagyon jól fogadták, mint multis játékot. Erre szeretnénk építeni. Dolgozunk a négy játékos számára felosztott képernyő technológiáján, és hogy minél jobban ki tudjuk aknázni az Xbox adta lehetőségeket. A GR nagyon jó lesz többjátékos módban, alig várom már!
- Tekintve, hogy eredetileg egy átlagos játékos, és modder voltál, tudnál pár szót szólni arról, mire számíthatunk ezen a téren?
- Sajnos erről igazából még nem tudok semmit, de magam is bizonyíthatom, a Redstorm támogatja a külső fejlesztőket. Tudják, hogy egy játék-közösséget a modderek tartanak életben, és mi szeretnénk nagy rajongótábort. Személy szerint, mint egy volt modder, támogatom ezeknek a játékosoknak a munkáját. Mindig igyekszünk majd a játékokat nyitottan kínálni a közösség felé. Még dolgozunk azon, hogy a lehető legjobb eszközöket adjuk az amatőr fejlesztők kezébe. Remélhetőleg ez sikerül, és sok kiváló alkotást tölthetünk majd le, és próbálhatunk ki.
Zárszó
- A Ghost Recon PC-s rajongói joggal dühönghetnek azon, hogy az Ubisoft úgy döntött, csak az Xboxos változatot mutatja be az E3-mon. Tudnál mondani valamit a PC-s verzióról?
- Jelenleg nem vagyok benne a PC-s csapatban így nem tudok erről sem sokat mondani, csak annyit, hogy az RSE dolgozik ezen a változaton, és az Xboxossal egy időben fog megjelenni.
- Köszönjük, hogy időt szakítottál ránk, Christian. Végezetül szeretnél valamit még hozzáfűzni az elmondottakhoz?
- A GR nagyon tuti lesz! A Redstorm nagyon örül, hogy ilyen jó rajongótábora van, és tiszteli a közösséget életben tartó honlapok munkáját. És komolyan kíváncsiak vagyunk a visszajelzéseitekre! -
HaroWerks
senior tag
Mióta tart a Ghost Recon 2 fejlesztése?
- Már egy jó ideje folyik a fejlesztés, mióta az Ubisoft és a Redstorm rájött, hogy a Ghost Recon nagy siker a multiplayer és a modder közösség körében. A GR2 projekt akkor indult, amikor kétségtelen volt, hogy a GR sorozat rajongói felkészültek az újabb rész fogadására.
- Hol tart most a fejlesztés?
- Nagyon jól haladunk. 2004 Karácsonyára tervezzük a befejezését. Tulajdonképpen már csak néhány pályát kell befejeznünk, és az utolsó simítások vannak hátra, ez után kész is vagyunk.
- A GR megjelenésekor teljesen egyedi volt hangulatában a piacon lévő játékok közt. A második rész miben fog különbözni a már megjelent hasonló stílusú játékoktól? Miben fog többet nyújtani?
- A Ghost Recon a részletességével és valósághűségével vívta ki a közönség figyelmét. A GR2 ezt tovább fogja vinni és újabb élményeket nyújt a játékosok számára. Nem áldozzuk fel a realizmust az akciók miatt, csak fokozzuk az akciók menetét. A golyók ugyan olyan halálosak, mint eddig, csak egy kicsit több lesz belőlük a levegőben.
Szeretnénk megtartani mindent, ami az első rész sikerét hozta, és egy kicsit fokozni ezeket.
- Tudnál néhány példát mondani, hogy befolyásolták a közösség visszajelzései a GR2 terveit?
- Az egyik ilyen dolog a felcserek kérdése, hogy legyen lehetőség a sérült, de nem halott katonák gyógyítására. Sok időt töltöttünk azzal, hogy olvasgattuk a fórumokat, és figyeltük, mi a véleménye a hozzászólóknak a dologról, mit várnak a játékban.
Játékmenet:
- Milyen lehetőségek lesznek a GR2-ben, amik még nem voltak benne az előző részben?
- Az egyik, amit kiemelnék a Dinamikus Parancs Rendszer (Dynamic Order System). A Ghost Reconban kötött parancsok voltak a csapattársak számára. Most egy nagyon dinamikus rendszer lesz, aminél tulajdonképpen bármire mutatunk, a csapattársak tudni fogják, mit kell vele tenniük. Ha például egy ellenséges járműre mutatok, akkor az emberek tudni fogják, hogy el kell foglalniuk, vagy ha egy baráti katonára mutatok, és azt akarom, hogy a csapat fedezze őt, tudni fogják, hogyan. Ha egy fegyverre mutatok, tudják, hogy használniuk kell.
A kezelőfelülete nagyon jó. Van egy egyszerű ''mutatok és klikkelek'' része, de van egy körkörös menü funkció is benne, ahol különféle parancsokat adhatunk ki. Nagyon sok lehetőséget kínál ez az eszköz. Ki lehet adni egyszerű parancsokat is, de több parancsot össze lehet vonni. Ki lehet adni a ''jobbról kerülés'', majd az ''lőretörés'' parancsot, majd mikor jó pozícióban van a csapat, a ''védőtűz''-et. Ekkor lehasalnak, ahol vannak, és elkezdenek tüzelni. A lővéseik fedezékében előre tudsz nyomulni. Könnyű kezelni, de nagyon rugalmasan lehet használni a taktikázásra.
- Hogy fogja a GR2 növelni a játékélményt?
- Az első, amit az ügy érdekében teszünk a karakterek megformálása. A GR2-ben a szereplőknek valódi személyisége lesz, könnyen rájuk lehet majd ismerni. Visszajelzéseket, tippeket fognak adni a küldetések közben. Nem csak a játékossal, egymással is beszélnek majd. Nem egyszerű arctalan katonák lesznek.
Egészen másképp fog hatni, mint az eddigi játékokban. Ahogy a játékos halad előre a küldetésekben, folyamatosan megismeri a szereplőket. Minden katonának egyedi külseje és hangja lesz. Sokat dolgoztunk a hangszakértőinkkel a karakterek kidolgozásán.
- Vissza fognak térni az első rész specialistái? Mit lehet tudni az újakról?
- Sok új specialista lesz, de természetesen régi arcok is feltűnnek majd. Nem akarok erről egyelőre sokat mesélni, had legyen meglepetés!
Az E3-mas demóban láttuk, hogy a csapat létszáma 6 főről 4 főre csökkent. Miért?
- Ez egyrészt a játékélmény, másrészt a valósághűség miatt van így, de nem utolsó szempont volt az sem, hogy így több figyelmet tudtunk fordítani egyes katonák kidolgozására. Figyeljétek csak meg Salvatore tetoválásait! Azzal, hogy négy embert tettünk egy csapatba, jobban ki tudtuk dolgozni a klasszikus négyemberes csapatot, és a különböző szerepeket ezen belül.
- Azt hallottuk, lesz egy olyan újdonság, hogy légi támogatást lehet hívni. Milyen légi járművek lesznek?
- Jelenleg a ''F35 Joint Strike Fighter'' és az Apaches Longbow szerepel a játékban.
- Lehet majd a járműveket irányítani? Ha igen, miket? És ezek egyformán fognak szerepelni egyéni-, és többjátékos módban is?
- Erről egyelőre nem tudok mit mondani, de lesznek új típusú irányítható eszközök, amik eddig nem voltak benne a Ghost Reconban. -
HaroWerks
senior tag
Na, kipróbáltátok már?
Milyen?
A grafikát toljátok maxra, 1280-ban gyönyörű még ma is. -
HaroWerks
senior tag
http://files.ausgamers.com:85/downloads/1086023312/
Ghost_Recon_Demo_ENGLISH.zip
[Szerkesztve] -
HaroWerks
senior tag
Mutatok nektek valamit:


Megvan az összes finomság ebben a témában
[Szerkesztve] -
HaroWerks
senior tag
http://www.ausgamers.com/files/download/html/1022
Ez működik és gyors is, nekem is 384-es ADSL van, és maxon tölti, 50k-val.
[Szerkesztve]
[Szerkesztve] -
HaroWerks
senior tag
Na várjatok, adok mingyárt új linket.
-
HaroWerks
senior tag
és csak 76Mb
-
HaroWerks
senior tag
Itt a demo uraim:
http://ftp1.gamesweb.com/ltca91ax/ghostrecon_demo.exe -
HaroWerks
senior tag


-
HaroWerks
senior tag
Itt az ideje nyitni egy topicot ennek a remeknek ígérkező játéknak.
A megjelent képeket és videokat nézve nagyon jónak tűnik, gyönyörű grafika, látványos tűzharcok, van élet a pályán, nem csak mi meg pár rosszfiú vagyunk rajta, ott van a fél légierő, tankok stb amik be is segítenek.
Szerintem az első rész is nagyon jó volt, ha annak hozza a hangulatát a látott grafikával már rossz nem lehet.
[Szerkesztve]
[Szerkesztve]
[Szerkesztve]
Új hozzászólás Aktív témák
- Épített vízhűtés (nem kompakt) topic
- Polgári repülőgép-szimulátorok
- Az eddigi legolcsóbb, 3D V-Cache-t használó CPU-ját hozta forgalomba az AMD
- Házimozi belépő szinten
- Jövedelem
- Windows 11
- Pécs és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Eredeti játékok OFF topik
- Fotók, videók mobillal
- Allegro vélemények - tapasztalatok
- További aktív témák...
- Eladó Xbox Series X 1 Tb SSD + Elite Kontroller + Xbox Wireless Headset
- Eladó Konfig I5 8500 16GB DDR4 480GB SSD RX6600 8GB!
- X1 Yoga Gen7 2-in-1 14" FHD+ IPS érintő i7-1265U 32GB 512GB NVMe aktív toll ujjlolv gar
- Apple iPhone 13 Pro 128GB 100% Akku,Megkímélt,Kártyafüggetlen,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- Nvidia RTX 3060 Ti 8GB Founders Edition Garanciával!
- FANTASZTIKUS áron eladó dobozos új Hp Laptop 17 /Ryzen 5-7520U/16 GB RAM /512 SSD/FHD/IPS/Garancia/
- magyar billentyűzet - 121 - Lenovo Legion Pro 5 (16ARX8) - AMD Ryzen 7 7745HX, RTX 4070 - 4 év gar
- Oppo A14 4/64GB Kék / 12 hó jótállás
- HP Victus 16 i5-11400H 16 GB RAM 512SSD RTX 3050 4 GB FHD 144Hz
- iPhone 15 Plus 128GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4271
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



