Új hozzászólás Aktív témák
-
BOBAKILL
őstag
Dark Souls ihletettségű (soulslike), sci-fi és horror elemekkel tarkított akció-rpg játék a kanadai Cradle Games műhelyéből. Különleges keverék a műfajnak; felfedezhetők benne dark fantasy, horror elemek a legváltozatosabb alkotásokból. (Dead Space, Lovecraft munkássága, Halálhajó, Hellraiser...) A hangok kifejezetten groteszk hangulatot kölcsönöznek a játéknak.
Miután relatíve kinyomtatott minket egy felsőbb hatalom, útnak indulunk az Irid Novo űrbázison hogy felfedjük az állomáson zajló borzalmas események retélyét.
A történet nagyon minimalista, nem kényeztet minket filmszerű átvezetőkkel, sem hosszadalmas leírásokkal.Harcrendszer kellően változatos, sok újítást nem hoz ugyan de a fegyverek fejlesztésével sokféle sebzési módra nyílik lehetőség egyetlen fegyver esetében is. Minél többet használunk egy fegyvert annál többet ki tudunk hozni belőle. Ugyanígy igaz ez a lőfegyverekre és a varázsfegyverekre is. (amennyiben annak lehet nevezni egy lebegő kockát ami plazmát lő ki vagy egy tenyérbe épített lézersugár lövőt) (Pinhead akarsz lenni vagy Vasember? :D)
Fegyverfejlesztés hasonló mint amit megszoktunk, azzal különbséggel hogy itt a fegyverekhez kell egy tárgy amit fejlesztve fejlődik a fegyverünk. Amit utána kivehetünk belőle és áttehetünk más hasonló fegyverbe is! Ez azért meghozza a kedvet hogy mindenféle fegyvert kipróbáljunk, nem kell külön mindet kifejleszteni. Fegyverekhez tervrajzot kell találnunk amit ki tudunk nyomtatni egy printeren. Fegyvereket kizárólag a fő helyszínen tudunk egy gépnél fejleszteni.(firelink shrine)
Karakterfejlesztés Breach-eken történik. Magyarul ez a bonfire megfelelője. Nem utazható közvetlenül mindegyik amit megtalálunk, ahhoz kell egy szinkronizáló. Abból viszont nagyon kevés van, érdemes spórolni. Axion-ért cserébe tudunk fejlődni, amit az ellenfelek leöléséért kapunk.
A karakterfejlesztés statjai minimálisan befolyásolják a sebzést, arra az előbb említett fejlesztéssel lehet növelni. Ez lényeges különbség az eddigi soulslike játékokhoz képest.Fontos játékmechanika még hogy az élettöltő injekcióból alapból csak 2-őt kapunk, ennyi is töltődik vissza halálkor. DE! Ha ez elfogy nincs semmi gond, az ellenfeleket csapkodva folyamatosan töltődik fel. A gyógyító eszközünket fejlesztve a játék végére elérhetjük a 8 élettöltő injekciót is. Feltéve ha megtaláljuk az összes upgradet. Egy élettöltő az összes hp-t visszatölti.
Amennyiben kevés az élettöltőnk és nem akarunk ellenfeleket kaszabolni semmi gond. Visszatérve egy Medical Station-höz Axionért cserébe vissza tudjuk tölteni de csak ha hiányzik az életünkből!! Így visszakapjuk az összes élettöltőnket is. De ha meghalunk csak az alap 2-t adja vissza a játék. A manát is visszatölti, akarom mondani energy-t. Ez hivatott az energia és lőfegyvereket működtetni.Rengeteg lehetőség van a játékban, változatos karaktereket lehet létrehozni. Ugyan stat pont újraosztásra nincs mód de a világot upgradelve (ng+ szintre) farmolásra bőven nyílik lehetőség ha valaki más fegyvert akarna használni. A világot utána vissza lehet állítani alap szintre. (ezekből a tárgyakból kevés van, okosan kell használni)
Sajnos a játék nem mentes a bugoktól viszont elenyésző van belőlük és egyik sem annyira zavaró. Még valami lényeges: lehet ugrani a játékban! És muszáj is, ugyanis elég sok platformon ugrálás szükséges ha ritkább tárgyakat is be akarunk zsebelni. ;) Nem beszélve a "láthatatlan" platformokról, amiket később láthatóvá tudunk tenni.
Remélem ez a kis leírás meghozta a kedveteket a játékhoz. :)Részletes leírásokat itt találtok: [link]
Új hozzászólás Aktív témák
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Milyen Android TV boxot vegyek?
- OLED TV topic
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Futás, futópályák
- Világ Ninjái és Kódfejtői, egyesüljetek!
- GTA VI
- Teljes verziós játékok letöltése ingyen
- Bestbuy játékok
- Allegro vélemények - tapasztalatok
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
