Új hozzászólás Aktív témák
-
CsiguszMaxim
senior tag
válasz
WATERDACA #224 üzenetére
"Akkor nem csak én, de a HK fanatikusok is érzik, hogy valami nem kóser combat téren."
Az érdekes az, hogy amíg te nem hívtad fel rá a figyelmem, hogy mennyire egyszerű / kidolgozatlan a combat része, addig nekem fel se tűnt. Szóval én ezt nem tudtam eddig felhozni kritikának, mert nem volt viszonyítási alapom, vagy egyszerűen nem tettem rá fókuszt.
Ori-val játszottam előtte, ott talán nagyobb a flow a mozgás terén, meg ott van lövöldözés. Negatívumnak most sem mondanám, mert szerintem nagyon jól épít a reakcióidőre, arra hogy kiismerd az ellenfelet és megtanulj jól mozogni. (ahogy írtam szerintem ez a soulslike zsáner egy alap velejárója).
Ennek ellenére viszont pontosan látom, hogy mire gondolsz azzal amit írtál. Amellett, hogy a soulslike "ilyen", még elvitathatalan, hogy faék egyszerűségű kardozás és dashelésből áll az egész combat mechanika. Nincs kidolgozva, nincs kiforrva. Ez inkább talán olyan hiábja a játéknak ami nem vesz el az élményből, csak nem tesz hozzá pluszt. Nálad ez azért csapódik le másképp, mert valószínű, hogy egy nagyon jól eltalált combat mechanikás játék (Lost Crown) volt a közvetlen előző élmény/tapasztalat).
Pont emiatt most már egyre jobban felcsigáztál, hogy milyen is lehet az a játék -
CsiguszMaxim
senior tag
válasz
WATERDACA #221 üzenetére
Én nem játszottam a Lost Crown-al (de tervezem). Viszont a narratíva váltás sokat segíthet a HK megítésélés. Itt kevésbé a harcrendszeren van a hangsúly és (miközben ezt írom) belegondolva nem is igazán lett annyira jó (mondom ezt HK fanatikusként).
A harc inkább a játékos képességeit teszi próbára és kevésbé a jól kitalált funkcionális megoldással operál. Ha nagyon genya akarnék lenni akkor azt mondanám, hogy kötelezően rossz eleme a zsánernek és a játéknak. Bár az a varázs megvan szerintem a későbbiekben, hogy minden új nagyobb ellenfélnél idő mire megtalálja az ember a combatflowt, és mikor ez megvan az nagyon jó érzés tud lenni.
Ennél a játéknál a világépítés, a zenével az artworkkel és a sztorival együtt az, ami hatalmassá teszi. Hagyni kell, hogy vezessen a sejtelmesség útján, mert megéri. Nincs egyetlen egy repetitív helyszín, vagy pályaelem. Végig fent tudja tartani az érdeklődést 30-40 órán keresztül. Ez a tulajdonság szerintem egyedülálló, mert bár sok játék megcsinálja, hogy behúz 30-40 órára de azok általban vagy repetitív mechanikát alkalmaznak jutalmazó rendszerrel, vagy a sztori miatt csinálod végig. Az viszont, hogy maga a játék világa tartsa fent az érdeklődéset ilyen hosszú időn keresztül szerintem egyedülálló és nagyon ritka. Főleg manapság.
Új hozzászólás Aktív témák
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy A14/Samsung Galaxy A34/Samsung Galaxy A54
- HIBÁTLAN iPhone 13 mini 128GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3330
- HIBÁTLAN iPhone 13 mini 128GB Starlight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3276
- GYÖNYÖRŰ iPhone 15 Plus 128GB Pink -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3353
- BESZÁMÍTÁS! ASUS A620M R7 7700X 32GB DDR5 1TB SSD RX 7900 XTX 24GB ZALMAN I3 NEO EVGA 850W
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest