-
Fototrend
Overwatch 2

Új hozzászólás Aktív témák
-
kuLi_
tag
A csapat java a jelenlegi Team Intense; Calas (dps, Genji), Devva (dps illetve irányító) illetve Zero (support).
Cucu egy eléggé ismert Dota2-es arc (jelenleg a Fix Dps csapatában játszik, kb. fix Reinhardt).
Konti CSGO-ban sem volt ismert, ellenben HoTS-ban eléggé profi szinten játszott ha emlékezetem nem csal.
TomzeY a Reason Gamingben van jelenleg mint kb. fix Lucio.
-
kuLi_
tag
válasz
AD4MINATOR
#5699
üzenetére
Tegnap az egyik meccs során az ellenfél Ana-ja konkrétan egy Mei-re tette az ultit. Ha jól rémlik, a csapattársaimmal együtt gondolkodás nélkül feláldoztuk egyik haveromat (Drako, azt hiszem talán Zarya volt), miközben mi rettegve, sikoltva menekültünk onnét minél messzebb. Ennél borzasztóbb halálnem szerintem nem létezik jelenleg a játékban.
Ah, fun times.

-
kuLi_
tag
válasz
f3rdzs0
#5684
üzenetére
Tegnap végre sikerült mesteri szintre fejlesztettem a Tracer játéktudásom, ezt valószínűleg nem tudom később überelni.
Amúgy arra kellett rájönnöm tegnap, hogy egy full koordinálatlan pub gameben egy teljesen random rád rakott Ana ulti halálos veszélyt jelent rád, olyankor ugyanis először felismered, hogy te vagy a kiválasztott, bekattansz, beüt a halhatatlanság illúziója, bizserget a tudat, hogy menni kell ölni amíg csak tart a kívánt hatás, és ilyenkor általában őrületes sebességgel berepülök 5-6 ember elé, akik a másodperc tört része alatt szétkapnak mint a sz*rt.

-
kuLi_
tag
Tegnap hosszú hetek után lett időm ismét játszani, és bár botrány, hogy mennyire szenvedtem magamhoz képest (konkrétan elfelejtettem lőni, illetve rámentem mindenkire azonnal meghalni mint egy fejetlen csirke), mindemellett nem nagyon láttam nyomát a klasszikus QM problémáknak. Egyszer fordult elő, hogy szembejött 6x Mei, majd egyszer 6x Hanzo, majd a mi csapatunk is rakott egy 6x Junkrat taxot Anubison a fun kedvéért, ezen kívül mindenki élte a saját világát (beletartozik ebbe az is, hogy nem volt néha support, lévén azt pickelte a nép, amivel játszani szeretett volna, nem pedig azt, amit kell, hogy nyerj, de konkrétan senki nem panaszkodott emiatt) és összességében amúgy kellemes volt.
Pár hét és "elmúlik", rendeződnek a dolgok a köv szezon kezdetekor, kíváncsian várom, hogy mennyire sikerül majd elsimítani az S1-es problémákat.
-
kuLi_
tag
Egyetértek, de az, hogy túl slippery, azzal az is társul hogy viszonylag sérülékeny illetve közelre hatékony igazán (lásd még Tracer).
rip rmb+melee+swift strike combo
rip triple jump
rip genguSzimplán elég lett volna nerfnek annyi, hogy 6 secre csökkenteni az ultit, esetleg valami 20% lassabb charge time, illetve hogy őszinte legyek, az amúgy tényleg kissé OP kombó elvételével sincs akkora bajom (bár ez is csak növelte a skill capet), de triple-jump nélkül valahogy nem ugyanaz a karakter, az adta meg számomra az egész karakter feelingjét. Tapasztalataim illetve streameken látottak alapján nagyon sokan nem tudják (competitive magasabb szinteken sem), Genjivel mit kellene kezdeni, különösen ha ultizik, pánikszerűen mindenki szalad össze-vissza minél távolabbra ahelyett, hogy pár secre ráfókuszálnának és szétlőnék, így ugyanúgy le fogja darálni szvsz a supportokat, ellenben a profi ligában - ha megőrzi jelenlegi formáját - le fogja azonnal váltani a Tracer, aki mobilisabb és overall nagyobb dmg-et hoz.
Ez a nerf szerintem overkill, remélem nem így megy át élesbe.
-
kuLi_
tag
-
kuLi_
tag
válasz
Bazsi1987
#5325
üzenetére
Blizzard marketing = erős marketing. Na meg Sombra (?)
Több új pálya is érkezik, azonban elhamarkodott dolog lenne szerintem bedobni a nép közé, a komolyabb ráncfelvarrás - balance patch, pályák, rengeteg értelmes javaslat illetve a competitive coinflip bármivel kiváltása vagy tuningolása - imho szezon végén lesz megejtve.Gabesson amúgy pár napja felvetett nekem egy egész ötletes dolgot a coinflip problémára, ami szerintem egy tök korrekt megoldás lehetne: Sudden death mode maradhat a jelenlegi időkorláttal, viszont az a csapat választhat védekezés ill támadás között, akik időben hamarabb tolták végig a payloadot.
Szerk: Nah, erre ez is. Ügyes...

-
kuLi_
tag
Hát... Nem tudom. Remélem ideiglenes skinekről van pusztán szó, különben kissé bohóc lenne, ha mostantól minden szembejövő Reinhardt konkrétan klottgatyában tolná a payloadot.
-
kuLi_
tag
Az utóbbi időkben soloztam is (62-65, 67-re már három másik emberrel másztam fel 5-6 game alatt), nem volt annyira vészes, de hangsúlyozom, simán benne van, hogy a skillcsoport miatt ennyire fura a helyzet. Mondjuk Res1st hasonló állásponton van és ő valami 53 körül rajtolt, túlnyomó többségben soloban húzta fel magát 70-re.
-
kuLi_
tag
válasz
#25237004
#5208
üzenetére
Pontosan, de nem is véletlen írtam,és ezúttal is hangsúlyoznám azt, hogy lutri, inkább kifejtem pontosabban. A megállapításom arra vonatkozott, hogy a hétvégi átlag játékos az aktuális rankjától teljesen függetlenül jelentősen tapasztalatlanabb, ez pedig nagyon könnyedén frusztrációhoz vezet egyeseknél, azon apropóból, hogy benne van a pakliban a "ma mindenki hülye..." effektus (az fpsben abszolút nem jártas ismerősök tapasztalatai alapján; viszonylag könnyedén ~50 környékére dobta be őket 10 meccs után, aztán onnét természetesen egyenesen lezuhanás nettó 30 körülre egy számukra megfelelőbb (?) skillcsoportba). Nyilván ennek másik véglete az, hogy a másik oldalon is mindenki hülye, avagy ha egy rutinos Tracer vagy Genji vagy, könnyedén darálod le egyesével hátulról az össze nem szokott, csapatmunkára képtelen ellent. Hogy kinél van kevesebb tapasztalat? Pontosan az a lutri az egészben.
A másik ide kapcsolódó, erősen feltűnő dolog számomra az inkább a jelenlegi skill groupomból ered. Hétvégén a "mindig az adott szintednek megfelelően kapod nagyjából a csapattársakat, ellenfeleket" az sajnos úgy néz ki, hogy akad 1-2 ~70 körüli játékos - akik elkérik vagy általában lepasszolják a high-impact offenzív hősöket és nagyjából eldöntik a játék végkimenetelét -, a többiek pedig jelentősen alacsonyabb szinten. Igaz, hogy az átlag rating többé-kevésbé megegyező lesz, viszont abban szerintem egyetértünk, hogy a hangulata teljesen más egy olyan meccsnek, ahol hozzád hasonló képességekkel megáldott kollégákkal és ellenfelekkel sorsol össze a gép. Így tudtok érdemben együtt alkotni, úgy érzed, hogy együtt, csapatként nyertek vagy buktok, nem pedig úgy, hogy elvitte a meccsed egy ostoba <bármilyen társ>, vagy az ellenféltől egyetlen <bármi>, mint ahogy azt hétvégén amúgy minden fórumon látni szoktam. Hangsúlyozom, nálam. Jelenleg 65+ környékén vagyok és aláírom, simán benne van a pakliban, hogy nincs igazam, ez pusztán egy 4 hétvége alatt amolyan leszűrt általános konzekvencia, de mondhatjuk megérzésnek is. Szimplán azt tudom, hogy hétköznap határozottan többször érzem magam a saját közegemben a random társaimat illetően, mint hétvégén.
Kevéske időm volt most reagálni, remélem nem volt a post értelmezhetetlen, vissza a melóba.

-
kuLi_
tag
válasz
mongoose123
#5189
üzenetére
Szigorúan szvsz. ha a rankot az ember ennyire komolyan veszi, akkor hétvégén nem szabad erőltetni a competitive gameket. Olyankor toronymagasan a legnagyobb lutri, az ok pedig rendkívül egyszerű; Akkor szabadulnak fel az igazán casual gamerek, a hétköznap este nem feltétlenül ráérő apukák, gyerkőcök, a valóban hobbi-játékosok és valóban érezhetően gyatrább a felhozatal illetve a játékminőség in general. Ez mellesleg nem csak a Blizzard játékokra igaz (anno a hétvégi WoW pug raidek több ismerősömnél is azonnali érvágást és sikoltva vérhányást eredményeztek), hanem CS:GO-ra, Dota2-re is egyaránt, sőt.
-
kuLi_
tag
Régen lehetett vele bontani irdatlanul, de mellé rendkívül papír is volt, ezen jelenlegi formájában pedig szerintem sikerült nagyjából a Blizzardnak összehoznia azt, amit eredetileg terveztek neki imho.
Az aktuális szerepe ugyanis nagyjából az amúgy szintén nem elhanyagolható healje mellett (tedd fel egy jobb képességű Tracerre vagy Genjire mikor beszáll, imádni fognak érte) az az, hogy instant behívja a többieknek, hogy kire repült a Discord, kit kell asap fókuszolni, és ha figyelnek rád a többiek, akkor az óvatlan delikvens iszonyat sebességgel borulni fog. Lehet, hogy tuningolnék rajta annyit, hogy a discordot talán kicsit nerfelném (-10%), illetve talán gyorsabban töltődik az ultija a kelleténél, úgy már nem lenne annyira egyértelműen instant/fix pick.
-
kuLi_
tag
Hja, tegnap toltunk pár himi-humi meccset így nagyjából 2 hét kihagyás után és ugyanez a feeling;
- Ana nem rossz, de egyedül kevés,
- McCree szerintem teljesen rendben van, az új FtH nagyon frankón használható de nem lett OP
- Zenyattán pedig őszintén szólva nem vettem észre, hogy nehezebb lenne vele bármi is. Iszonyat erős. -
kuLi_
tag
válasz
leviske
#5033
üzenetére
Windows 6/11 no acc; 400DPI 11-es sens, widowmakerrel a "zoom sensem" 38 (CS-ben ez kb 3.3-as sens és 0.85 zoomsenssel megegyező érték).
Eleinte mikor még fogalmatlan voltam, az akkori CS sensemnek megfelelő értéket lőttem be, ami 7-8 körül volt. Soldierrel, McCreevel 8-as senssel iszonyatosan aprítottam, alig lőttem mellé, de muszáj volt növelni, sajnos annyira gyors a játék hogy egyszerűen kényelmesen kell 180-at fordulnom. Genjivel eleinte 14-es sens volt érzésre az isten, viszont nem jó, ha karakterenként mást használok (RIP muscle memory) ezért jelenleg szép lassan szoktatom magam minden karakterrel 11-re. Mondjuk nagyjából patch óta nem volt időm normálisan OW-zni...

-
kuLi_
tag
McCree/D'Va/Zenyatta kombóval egyet tudok érteni, nagyon jól, sőt, túl jól sikerült számukra a patch.

TviQ az elmúlt napokban szintén aktívan streamelt. Egyik éjjel egy nézői kérdésre elmondta, hogy a csapata a patch óta kizárólag Genji/Tracerezteti. Ők is aktívan Zenyattáznak, Discorddal a Genji/Tracer pedig szétbont mindent azonnal, ami nem tank. Ami viszont érdekes volt, az azon megállapítása, hogy Ana egyelőre a nagyobb csapatoknál - beleértve saját magukat is - mintha nem is létezne, ugyanis az ESL aktuális legújabb-legjobb 100k-s ligájában bizonytalan ideig nem engedélyezett, így egyelőre nem is számolnak vele komolyabban.
-
kuLi_
tag
~Rankhuszár.
Eredete: nincs adat.
Forrás: nincs adat.A gamer társadalom azon szűk szegmense, ahol a rang mindent felülbíráló, státusz-szimbólumként kezelt érték. Online eredményekhez görcsösen ragaszkodással kizárólag a legoptimálisabb módon hajlandó részt venni bárminemű rangot befolyásoló tevékenységben, ezáltal kizárván ismerőseit és tágabb baráti körét, amelyet idővel - nála alacsonyabban rangsoroltnak lévén - titkon mély megvetéssel kezel. Leggyakrabban CS:GO berkekben előforduló jelenség, ahol a korábban igen alacsonynak mondható "Silver" rang immár mint durva, sértő szitokszóként funkcionál.

-
kuLi_
tag
válasz
leviske
#4394
üzenetére
Nem tudja, a Reinhardt shield az egy teljesen külön állat (ilyen alapon turretet is gyögyíthatna, vagy mondjuk a Torbjörn a Bastiont, hehe)
Régebben, mikor még kevésbé lehetett tapasztaltnak nevezni a népet, imádtam Genjivel a kitartóbb, lelkesebb Torbjörnök ellen játszani. Mire leszedem a turretet (mert mindegyik ellenállhatatlan kényszert érzett arra, hogy odamásszon és javítgassa, ahelyett, hogy átrakná valami effektívebb helyre), nagyjából kész is az ulti. "Régi szép idők".
-
kuLi_
tag
A full competitive szintek alatt azt értem, hogy 1db győzelem egy teljes szint ugrást jelentett, végig egész szinteket lépegettünk felfele. Konkrét XP mennyiségeket nem néztem, kvázi csak a csíkot, bután. Nyertünk, majd 60. szint 20%-ról felmentem 61. szint 20%-ra - valahogy így. A dupla ládára pedig tuti az lesz a magyarázat, amit írtál, erről lemaradtam, ty.
@whitezo88: mint írtam is, 54-ről rajtoltam, majd landoltam 62-őn, a meccseken az "átlagszint" szinte mindig az aktuális szintemmel megegyező volt.
Korábban egy full 6-os partyban jó esetben az XP bar olyan 30% körül nőtt, de persze ez relatív, függ ellenféltől, maptól, teljesítménytől, viszont ilyen nagy ugrást, mint így 3-4-en nem nagyon láttam, majd ma megpróbálom kitalálni, mi lehet az oka. A gyanúm igazából annyi csupán, hogy ezek alapján elképzelhető, hogy a full premade csapatokat kevésbé honorálja a rendszer, lévén "egyszerűbb" úgy nyerni, viszont ez némileg ellentmond szerintem a Blizzard azon törekvésének, hogy igenis játszogass csapatban és versenyezgess, mert az esport, meg az jó.
-
kuLi_
tag
Tegnap direkt, kvázi tudatosan kipróbáltuk, milyen egy 3-4 fős competitive game, mert állítólag (fórumok, streamerek, miegyebek alapján) az a leggyorsabb és legeffektívebb. A felállásom két unatkozó CS-s player (koloRRR és Gabesson, végig Tracer / Widow / Reaperrel) és anyMmal (Mercy / Lucio) voltak, a tapasztalatok pedig az alábbiak:
- Kb. full competitive szinteket kaptam, mintha az XP-t valahogy bőkezűbben honorálná a rendszer. Mikor full premadeztem, ilyen 20-30% változás volt maximum, botrány nagy stompoknál még kevesebb. Az átlag szint a meccseken nagyjából a szintemnek megfelelő volt.
- Volt, hogy egy game után két 'mezei' szintet léptem, azaz volt, hogy egy meccs után 2db loot box érkezett, ami erős wtf. Ilyet legalábbis eddig nem tapasztaltam, de cáfoljatok meg.
- Tegnapelőtt 54, ma 62, pedig volt közte pár loss.Valami szerintem nem stimmel ezzel az egésszel, de minimum furcsa. Lehet, hogy csak hatalmas szerencsénk volt, ma újra nekifutunk pár kör erejéig (király, mert közben simán lehet CS:GO majort nézni), de ez így wtf.
-
kuLi_
tag
válasz
AD4MINATOR
#4327
üzenetére
-
kuLi_
tag
Ez szinte biztos, hogy így van, én inkább csak azért megyek néha szembe az autópályán, hogy megmutassam néha azt, hogy máshogy is lehet, viszont közel sem biztos, hogy az én módszerem a jó. Épp ellenkezőleg. Csak más.

Meg amúgy is nehéz helyzetben vagyok - és itt most nem rád értem az alábbiakat, magadra ne vedd -, általános trenddé vált amúgy szinte minden esetben a másikat hibáztatni, random OW streamerektől (nem feltétlenül magyar) idézve;
"De ez mit csinál?"
"De ez miért nem healel?"
"De ez miért nem figyel erre?"
"De ez... hát de áhh, ezek borzalmasak..."
... Miközben hősünk fogalmatlanul megy előre vagy kezd el üldözni egy Tracert a pálya másik felén, nem képes egész meccs során érdemben eltolni az ultiját (nemhogy a csapattal összehangoljon bármit is valami push-ra), vagy olyan jó célzókával van megáldva, hogy jobb esetben csak melee-rangeből, ultizó Reaperrel képes helyből eltalálni egy vemhes, törött lábú, alvó Roadhogot, de mint tudjuk, egy színarany elimination feljogosít mindenre.
-
kuLi_
tag
"Tudom, hogy kicsit túlkomplikálom a szituációt, de mi értelme van magam mellé "randomokat" invelni, ha ugyan azt az élményszintet érem el vele mintha soloznék?"
Sok random játékos között van egy-két olyan játékos, akin megakad a szemed, esetleg csak annyit látsz, hogy becsületesen elvégezte a feladatot, jól tankolt, jól helyezkedett Mercyvel, egész jól lő, esetleg kommunikál, ezek nem azok a különleges képességek, melyek szökőévente egyszer tapasztalhatóak. Pontosan erről beszéltem én is, illetve tettem erre kvázi javaslatot; Ha az igényes népséggel bírod magad körülvenni (vagy legalábbis erre törekszel), akkor pont azt az élményszintet fogod átlépni, majd körökkel lehagyni, amit a sokat emlegetett randomokkal érsz el. Szerintem érdemes lenne törekedni erre, meggyőződésem, hogy hosszabb távon garantáltan kifizetődő.
Avagy pont ezt kerülöd el; Nem olyan lesz, mintha soloznál.
-
kuLi_
tag
Valóban. Az a nagyon sok ember így természetesen pont arról marad le, amiről igazából szerintem szól ez a játék, ez ellen pedig nehéz mit tenni, nem erre lett szimplán kitalálva, így pedig talán érthető, hogy miért esik nehezemre elfogadni azt, hogy "játszhatatlan". Lehet kizárólag szólózni, de tré lesz (rövid és hosszabb távon egyaránt), viszont ez kibekkelhető, ha közben tudatosan elkezded szépen egyesével addolgatni a számodra szimpatikusabb játékosokat és aktívan építgetni a saját kis játékos-közösséged, akár magyar, akár nem. Azért viszont elnézést, de valahogy nehezen tudom elfogadni, hogy valakinek tényleg semmi lehetősége ne legyen arra, hogy másokkal tudjon játszani.

Amúgy az egyetlen dolog, amit valószínűleg beleraknék a játékba, amolyan Dota2 módon; Legyen egy solo queue (1) és egy party queue (2-4 & 6), két különböző ratinggel és csókolom.
A W/L rendszer szerintem már elfogadhatóbb, mint pár hete volt; nálam átlagosan jóval jobb/magasabb szintű csapat ellen lelossolva jóval kevesebbet buktam, míg a nullára, extrém sebesen szétgyepált ellenfelekért pedig minimális XP-t nyertem, illetve ilyenkor a nálam 3-4 szinttel nagyobb tag csaknem feleannyit nyert egy meccs során, mint én. Idővel majd kialakul ez, majd amikor némileg jobban szétoszlanak a játékosok a 100 létező szinten belül.
-
kuLi_
tag
Vigyázz ezzel a kijelentéssel amúgy, mert az általad low-levelnek tituált tömeg az, aki erős többségben van, továbbá kivétel nélkül onnét rajtolnak el a következő generációs profi játékosok, szóval sosem lehet tudni...
Nekem a problémám csak annyi, hogy a csapból is ez folyik (fórumok, FB, miegyéb), így tényleg tök idegennek érzem magam ezzel a véleménnyel.Néztem, NA > EU, de EU org részről közel sincs meg a megfelelő támogatottsága a dolgoknak, mint mondjuk egy EnVyUsnál, akik a saját gaming kuckóban készülgetnek-kockulgatnak napi nettó 8 órát. Később ez borulni fog.
-
kuLi_
tag
Amúgy elnézést a postért, tényleg csak szimplán próbálom megfejteni, mi lehet az, amiről én lemaradok, mert én a nagy általánosságban felhozott játszhatatlan problémákból nem sok mindenbe botlottam bele, inkább ellenkezőleg.
Talán a legnagyobb gond az lehet, hogy ezt a játékot, ahogy anno a CS:GO-t, TF2-őt sem solo-ra találták ki (MM egyedül = fertő), ismerősök, barátok, társaság nélkül sosem leszel képes érdemben megtapasztalni és kiélvezni az egészet, sosem fogsz tudni úgy játszani, ahogy azt kellene vagy lehetne, szebben egyelőre nem tudom megfogalmazni. Lehet, hogy csak én vagyok annyira szerencsés, hogy mindig van legalább egy ember, akivel együtt tudok menni illetve viszonylag rövid időn belül meg tudom találni a random jószágokkal is a közös nevezőt, viszont azt állítom, hogy erősen költői túlzás az, hogy játszhatatlan.
-
kuLi_
tag
válasz
pachito
#4281
üzenetére
Mondjuk én csak egy bohóc vagyok a sok közül, meg más a hozzáállásom, meg habitus, meg mittudomain, de kövezzetek meg érte, meg vessetek kutyák elé, üssetek, meg minden, de tényleg...
55+ körül tök fasza a kompetitív mód, ezt tényleg nem győzöm hangsúlyozni, esküszöm így érzem, ez van. Tényleg ennyire egyedül látom ennyivel pozitívabban a helyzetet, mint amennyire full drámainak van mindenhol lefestve? Az a pár súlyosnak ítélt probléma, melyet felsorolt a Gamestar, azok közül talán egyedül a coin flipet érzem jogosnak, miközben amúgy engem speciel ez sem zavar igazán illetve alapjáraton erősen map-függő, a többi probléma még nagyon messze van az élvezhetetlentől, sőt... A "hat Torbjörn probléma, amiből bohóckodás lesz" pedig nálam (tehát ismét hangsúlyozom; ez szigorúan szvsz) inkább a cikkíró kompetenciáját kérdőjelezi meg kissé; Nekem konkrétan ezekből és hasonló idióta meglepetés-setupokból születtek meg a legélvezetesebb rundjaim (akár mi, akár az ellenfél dobta be, de végre valami "új" és ennek megfelelően kénytelenek voltunk azonnal és okosan reagálni).
Ha valaki kizárólag rankot szeretne grindolni, annak szerintem érdemes kizárólag 3 fős haveri "elit alakulatban" gondolkodnia (legalábbis különféle streamen látottak és fórumos visszajelzések alapján), ugyanis 4-6 fő között már berak titeket full premade csapat ellen, míg 3 fő esetében elvileg kizárt, bár ezt sehol sem láttam leírva megerősítve vagy megcáfolva.
Ahogy én látom illetve vallom jelenleg:
SoloQ: unalmas, egyedül inkább csak quick playt tolok, zéró stressz és gyakorlom a kevésbé használt hőseimet.
DuoQ: fun.
3 fős party: fun / rank grind heaven
4 fős party: avoid this shit
5 fős party: avoid this shit
Full premade: maximum fun -
kuLi_
tag
Hopp, control map problemz fixed.
-
kuLi_
tag
Gyanús, hogy az lehet a probléma (legalábbis a fórumozók szerint esélyes), hogy minden szegmensét a játéknak külön pontozza a Bo5 során, viszont győzelem esetén pontot mintha konkrétan csak az utolsó pályarészért kapnál. Egyelőre minden csak találgatás, de a Blizzard is azt nyilatkozta, hogy botrányos mennyiségű report érkezett be ezzel kapcsolatban és nekik is gyanús a dolog, valami szerintük sem teljesen tiszta, figyelik az eredményeket.
-
kuLi_
tag
-
kuLi_
tag
Úgy néz ki, competitive módban van egy kis para KotH mapokon, valamiért csak a töredékét "nyered" az XP-nek ahhoz képest, amennyit "kellene". Bukni elbuksz egy komplett szintet, míg nyerés esetén kapsz a szintedre ~5%-ot. Not bad.
Egyik kommentelő tolt 15 meccset, ahol az alábbiak szerint alakult az XP:
Volskaya win +60% rank
Volskaya win +25% rank
Gibraltar win +60% rank
Lijiang lose -5% rank
Volskaya win +5% rank
Nepal win +5% rank
Anubis win +40% rank
Lijiang win +5% rank
Nepal win +5% rank
Anubis win +30% rank
Gibraltar lose -50% rank
Nepal win +5% rank
King's win +50% rank
Lijiang win +5% rank
Lijiang lose -80% rankValami nem stimmel, az tuti. Olyan, mintha a 3 meccset külön értékelné, de csak az utolsóra kapsz pontokat. Lehet, hogy ma csak quick play lesz terítéken, eléggé kellemetlen problémának tűnik.

-
kuLi_
tag
válasz
tepenzed
#4050
üzenetére
Pont ez a lényeg, közel sem volt fullosnak mondható a csapatom, különösen úgy, hogy a team fele csak a klasszikus "csés" hősöket ismerte igazán; Widow, Soldier, Tracer és csókolom.

Amikor még csak négyen voltunk az elején, a "random" két ember is önként és dalolva váltott át akármire, amit csak megkívánt a helyzet, a nagy elbaszások ellenére is (mert amúgy hármat lossoltunk a tíz meccsből) teljesen konstruktív volt az egész, illetve az ellenfelek sem spamelték, hogy "ez". Öröm. Este lehet hogy el is kezdem ezeket streamelni, mert nagyon messze van attól a fertőtől, aminek manapság ezt mindenki beállítja.
-
kuLi_
tag
Összeálltunk tegnap hokkendáré CS-s arcok (pl. Gabesson, koloRRR, Res1st, akik egyelőre egészen aranyosan fogalmatlanok az OW-t illetően ők is, lőni viszont tudnak) és igazából minden gond nélkül sikerült letolnunk a kötelező tíz meccset. Eleinte négyen, majd öten toltuk, magyarán mindig volt egy teljesen random 6., akinek sehogy sem sikerült elrontania a játékot, bár az igazat megvallva mi sem tryhardkodtuk magunkat rommá. Semmi pszichózis, semmi atrocitás, zéró flame, much fun, végül pedig csaknem mindenki ilyen 56-60 közé esett.
Nem tudom, lehet, hogy én vagyok a kivétel, de számomra egyelőre teljesen élvezetes a dolog, bejön ez a játékmód is (cointoss mondjuk kissé fail, de egyelőre ez sem zavar annyira). Bármerre nézek, mindenhol ezerrel megy a sírás, hogy játszhatatlan, rossz a rendszer, lelépnek és mennyire toxic a community, míg én ennek a nyomát sem láttam és remélem, hogy így is marad. Esetleg én látom rosszul, bennem van a hiba?
-
kuLi_
tag
Mintha már olvastam volna erről valamit, hogy mi az oka, de akkor csak Mercynél fordult elő valami bug végett, de ez... ez így wut? 111%?
-
kuLi_
tag
Röhögve olvastam FB csoportokban olyan kommenteket, hogy a játék kompetitív része sz*r, mert a közösség sz*r és haldoklik, ezért ő nem kér egy Riot 2-ből és abba fogja hagyni az Overwatchot, mert neki hajnalban volt három meccse release után azonnal, abból egyszer a társak kifagytak és emiatt loss, a másodiknál fejetlenség, egymás szapulása és világi loss, a harmadiknál pedig le lett ddosolva a szerver.
Kevesebb, mint 24 óra telt el azóta, hogy bevezették hivatalosan is a kompetitívnek szánt ranked gameket. Vicces látni, ahogy egyesek milyen kiváló hosszútávú következtetéseket bírtak levonni.

-
kuLi_
tag
Aki szeretne jobb képességű Genjit látni, itt épp megteheti.
A tag szerintem jóval ügyesebben mozog és helyezkedik, mint Seagull illetve az ultijait is jobban használja ki, kb. jelenlegi kedvencem ezzel a karakterrel. Amikor épp ezen sorokat írom ő épp rankedezik, legutolsó meccsén 50 killel és 94% kill participationnel végzett (!). -
kuLi_
tag
Én ezen illető véleményét osztom, melóból sajnos nem tudom lefordítani.
-
kuLi_
tag
Hero stacking is a core concept and strategy of Overwatch.
Welp... Nem vagyok ennek túl nagy rajongója, illetve meggyőződésem volt, hogy nem ez lesz a preferált verzió, oh well.
-
kuLi_
tag
válasz
Bad Pritt
#3629
üzenetére
Valami hasonlót szerettem volna én is megfogalmazni, úgyhogy köszönet.
Nagyon nem szeretném, ha bármikor is egy "másik szubkultúrában" talán ismertebbnek mondható nevem befolyásolna bárkit is bármiben, különösen ha véleményekről van szó, mert semmivel sem vagyok több, sem kevesebb, mint bármelyik másik mezei user a fórumon.@sirszevenap
Kösz.
-
kuLi_
tag
Mivel pont arra a kommentre reagáltál némileg sutyerák módon, amiben a tag konkrétan részletesen kifejtette azt, amivel amúgy épp egyetértek, így nem nagyon látom értelmét vagy szükségességét, hogy újra leírjam mindazt, amit felsorolt.
Valószínűleg még az életben nem találkoztál egy némileg rutinosabbnak mondható D.va-val, így csak a "van jobb pick" maradt, ami a szituációtól függ. Én már futottam össze anno valami ESL kupán egy olyan csapattal, akik King's Rownál 2x D.va-val törték be azonnal az első checkpointot embertelen káoszt okozva, majd nyilván leváltottak amint áttekerték, mi pedig nagyjából köpni nyelni nem tudtunk (végén meg is nyerték amúgy az egészet). Szóval majd ha pl. összefutsz egy kompetens D.va-val Hanamurán támadóként egy jobb widow/torbjörn/akármi beton védelem ellen ha az elején nem tudsz steamrollolni, akkor majd lehet, hogy megtapasztalod egyszer, mire jó az a karakter, mert arra viszont nagyon. "7" Úr (?) már szerintem hozzám hasonlóan megtapasztalta.
Szerk: az, hogy én mit csináltam vagy értem el CS-ben, annak nem tudom, miért van nagyobb jelentőségtartalma egy teljesen más játékban, amiben valószínűleg negyed annyi órám sincs, mint neked, illetve azt, hogy "Attól még nem fogom elfogadni, csak mert ő mondja. Ennyi." egyszerűen nem bírom értelmezni, bocs, gyártsak smurf accountot ide is, hogy a nevem senkit se zavarjon meg? Srsly wtf.

-
kuLi_
tag
válasz
kemotox
#3569
üzenetére
Quick play: szórakozz.
Ranked game: vedd komolyan.Minél ügyesebb vagy, annál jobb ellenfelekkel és társakkal fog összehozni a ranked és szép lassan eléred a "szinted", míg ha nem veszed komolyan, szépen mész a lista végére a többi jómadárhoz, kik nem igyekeznek annyira. A tétje az egésznek pont az, hogy elérd azt a pontot, ahol már nem a... hogy lehet ezt jól megfogalmazni... hétvégi játékosokkal fog összesorsolni a rendszer és nyert ügyed van. Más játékokban is működik ez, a fenti két játékmód pedig nem zárják ki egymást. Tíz esetből nagyjából 3-4 alkalommal fordul elő Dota2-ben is (4k körüli bracketben legalábbis ezt tapasztaltam), hogy olyan brutál kemény tryhard megy néha egy mezei játék során, mintha épp valami majoron tolnánk a nagydöntőt, pedig nyilván tét nélküli a dolog.
-
kuLi_
tag
válasz
whitezo88
#3564
üzenetére
Botok eléggé kiszámíthatóan játszanak illetve mozognak még hard fokozaton is, szóval ez sajnos igaz, nem sok mindent lehet rajtuk gyakorolni.
Őszintén szólva én is azon genyók közé tartozom, akik néha lesz*rják, hogy mivel lehetne megnyerni a pályát vagy épp mi hiányzik a tökéletes comphoz vagy az ideális counterhez, hanem inkább azt pickelem, amit gyakorolni szeretnék, vagy amihez épp kedvem van. Lazán kipickelem a 2. Widowmakert, amúgy is összességében többet nyertem dupla widow-val, mint veszítettem. Mikor a kis baráti stackemmel összeülünk, nagyjából az első game során megbeszéljük, hogy aznapra tryhard lesz-e a menü, vagy mindenki válasszon azt, amit akar. Utólag is soz, ha ezzel valakit in-game megbántottam volna OW-s ámokfutásaim során, ha véletlenül velem hozott össze a sors ezen pillanatokban, de ez a helyzet.
WARNING: Unpopular opinion rovat:
Én amondó vagyok, hogy amíg nincs ranked, addig
- mindenki tanulja csak szépen, nyugodtan a játékot, hiszen alig egy hónapja, hogy hivatalosan kijött a játék (!),
- inkább hozzon olyat, amivel képes jól játszani (mintsem pl. előrukkoljon egy gyengébb Mercyvel, aki az összes ability közül csak a "sárga ugrókötelet" ismeri és elsők között hal meg szinte minden alkalommal, mert ordenáré módon helyezkedett),
- illetve összességében az én szememben kvázi mindenki azt csinálhat, amit akar, míg az nem egyértelműen a másik hátráltatása (pl. vicces kedvű Mei, aki szándékosan kinyírbáltatja a népet a falakkal, mert volt ilyen illetőhöz szerencsém, aki bevallottan ebben lelte örömét). Ez nyilván nem azt jelenti, hogy én is direkt el fogom paraszt módon rontani mindenki játékát, mert - talán látható is, ha streamelek, - igyekszem az esetek túlnyomó többségében értelmesen megválasztani a kör elején a dolgaimat, viszont ha a fent említett dupla Widow mellé Benőke kihozza még a Hanzot, nem fogok egyszerűen haragudni rá, maximum szólok, hogy a loss elkerülhetetlen, és ennyi.Lehet, hogy ez nem túl baráti felfogás illetve sokakban alapból kihozná a fröcsögést (néha előjön, de a random összesorsolt Urak/Hölgyek két szép szeméért nem feltétlenül leszek a meccsen Tank/Healer/DPS, mert ő ezt kérte), de szvsz a ranked üzemmód meg fogja hozni a sokak által kívánt változást és ott mindenki némileg komolyabban fogja venni a játékot. Aki pedig nem veszi eléggé komolyan, azzal előbb-utóbb nem fog téged összesorsolni a rendszer, mert több szinttel alattad marad, míg rá nem jön szépen és lassan, hogy muszáj lesz neki is alkalmazkodnia.
-
kuLi_
tag
válasz
AD4MINATOR
#3555
üzenetére
6x Soldier 76, easy win, semmi sem lehetetlen. Mondjuk ez még closed beta volt, de akkor is!

-
kuLi_
tag
válasz
#14955008
#3549
üzenetére
Lehet, hogy sosem éri el, de törekedni kell(ene) rá, Seagull pedig tökéletes edukációs stream; Beszél, válaszol, elemez, elmagyarázza, mi történik, teljesen ideális. Ha ezt valaki nem fogja fel agyilag, akkor nincs miről beszélni, ellenben ha valaki tanulni akar, akkor annak továbbra is ajánlom figyelmébe a fenti Twitch link csokrot.
Jobb szerintem, ha kapásból kapsz némi ízelítőt abból, hogy melyik karakter pontosan mire képes, tehát ha valaki olyasvalaki játssza meg, aki jóval kompetensebb az átlagnál. Inkább ezt nézze és tanulja, majd próbálja meg "mimikálni". Eléggé sok időt megspórolhattam volna, ha hamarabb képben vagyok (maradván a Seagull - Genji példánál) a triple-jumpot, a melee-kombókat vagy a kevésbé ismert flank-útvonalakat illetően, ugyanis ebben a játékban nekem maximum annyi előnyöm van, hogy talán jobban tudok lőni, mint az átlag.
-
kuLi_
tag
válasz
#14955008
#3544
üzenetére
A legtöbbet szerintem abból illetve attól lehet tanulni, aki valóban mesteri szinten űzi a játékot.
Itt van mondjuk Seagull, csak hogy a példádnál maradjunk; Nyilván botrány jól lő, viszont amiben nagyon erős, az a helyezkedése a pályán és játékismerete, amiből pillanatok alatt le tudja szűrni, hogy az ellenfél hogyan fog reagálni, melyeket amúgy élvezhető módon kommentál is folyamatos jelleggel (avagy közli előre, mi fog történni, vagy hogy miért rontotta el, mert másra számított).Iszonyatosan jól kihasználja a karakterekben rejlő lehetőségeket mozgás téren, nem véletlenül mondják/tartján a világ legjobb Genji-jének. Megnézed 3-4-5 játékát amikor kicsit komolyabban veszi a dolgokat (és épp nem arról szól a game, hogy ott lóg a valagában a dedikált Mercy és defense során végig fejeli az ellenfelet, hanem esetleg egy tryhard solo Genji) és teljesen újraértékeled azt, amit eddig tudtál a játékról. Nagyon látszik az az előny, amit closed bétákban töltött, a fent felsorolt közeg fényévekkel előttünk jár, így mikor nézem őket, néha bennem is felmerül a kérdés: "Jézusom, ezt így lehet megjátszani?".
-
kuLi_
tag
válasz
#14955008
#3516
üzenetére
Ha valamit okulni is szeretne a játékból, akkor engem hanyagoljon szerintem, én még eléggé csicsó vagyok a többiekhez mérten (is).
Releváns jófajta streamerek szerény listája, szigorúan szerény véleményem szerint:
Seagull - Yep.
MOONMOON - Egész jó képességű tank a Seagull stackben.
Internethulk - EnVyUs csapatkapitány, hivatalosan flex.
Talespin - EnVyUs player, világTOP1 Pharah.
Poke - Igen ügyes Genji (99%-ban azt pickel).
reaver - C9, minden ami nem tank/support.
Renbot - Reinhardt stream.
GODS - LG player, Hanzo main.
clockwork - SPLYCE player, TF2 veterán, többnyire offenzív hősök.
Surefour - C9 player, McCree, Tracer, Genji.
cooller - Quake Isten, ANOX player, Genji main.
steel - Ex IBP CS:GO player (banned 4 life), jelenleg Splyce, flex.Ők viszonylag aktívabbak, többen most is streamelnek, szerintem őket érdemes követni.
-
kuLi_
tag
TL;DR verzió számokkal McCree-t illetően, nerf előtt -> nerf után.
1x FH:
nincs armor: 420 -> 270dmg
armor: 390 -> 240dmg2x FH:
nincs armor: 840 -> 540dmg
armor: 780 -> 480dmgMagyarán ha max hp-ról indul és te flashbanggel pofándobod (25dmg) majd minden golyó betalál, akkor 1x Fan the Hammerből ölöd, különben marad a gurulás, amiből pedig könnyedén "kirepül".
-
-
kuLi_
tag
Nem tolja, pontosan azért, mert már a TF2 is embertelenül unalmassá vált számára viszonylag rövidebb időn belül így nem akar semennyi energiát belefektetni, hiába próbálkozom.
Nincs csapatom, meg sem vagyunk hatan, jelenleg random ismerősökkel, volt WoWos pajtásokkal és csésekkel bohóckodom, streamelgetek orrba-szájba, élvezem a játékot, mígnem kb. beüt a ranked, akkor majd lehet, hogy keresek valami komolyabb csapatot, de egyelőre nincs értelme (illetve időm sem annyi, mint szeretném).
-
kuLi_
tag
Biztos vagyok benne, hogy a Gosugamers döntését többen is követni fogják, egészen addig, amíg meg nem születik valamiféle hivatalos official ranked/tournament rule-set illetve többen valamiért kész tényként kezelik azt, hogy rankeden is élni fog az említett hero limit, ami amúgy tényleg benne van a pakliban. Mondjuk én nem bánom, sőt, szerintem kevésbé lesz statikus és nézői szemmel (mert számít) unalmas (?) a meta ha nem mindig fixen ugyanazt az 5 hőst fogják mapfüggően forgatni.
-
kuLi_
tag
Ez a statisztika még akkor készült, amikor még nem volt életben az "1 hero limit" rule, ami eléggé jelentősen felborítja majd nagyon hamar az eddig kialakult "alapértelmezett" és triviális setupokat/taktikákat. Valamiért meggyőződésem, hogy Mei is (amire szerintem jóval kevesebb figyelmet fordított eddig a profibb scene a kelleténél, ami mondjuk egy dupla McCree opció mellett teljesen érthető) aktív eleme lesz a bulinak.
Szigorúan szvsz.
Új hozzászólás Aktív témák
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Linux felhasználók OFF topikja
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- MWC 2026: Kezünkben a minden tekintetben európai okostelefon
- Melyik tápegységet vegyem?
- Megérkezett az Apple 5K-s, 120 Hz-et biztosító monitora
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- sziku69: Szólánc.
- Gyúrósok ide!
- Harcművészet topic
- További aktív témák...
- Előrendelés - 2026 MacBook Air retina M5 Chip - Bontatlan - 1 ÉV Apple Gyári garancia
- T14 Gen4 14" FHD+ IPS i5-1345U 16GB 256GB NVMe magyarított (lézerezett) vbil ujjolv IR kam gar
- P14s Gen2i 14" FHD IPS i7-1165G7 T500 16GB 512GB NVMe magyarított (lézerezett) bill ujjolv gar
- X12 Gen2 12.3" FHD IPS érintő Ultra 5 134U 16GB 256GB NVMe IR kam gar
- LG 32MR50C-B. 31.5 hüvelykes ívelt 1500R, 1920x1080 Full HD, 100Hz, AMD FreeSync, VA, Dönthető
- Használt Apple A1243 EMC2171 német kiosztású vezetékes billentyűzet / 12 hónap jótállás
- Targus DOCK423A - USB-C Dual HDMI 4K HUB - 2 x HDMI (120Hz)
- Apple iPhone XS Max 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- MSI Prestige A16 AI+ Ryzen AI 9, 32GB DDR5 7500, QHD+ 165Hz csúcskategóriás ultralaptop!
- Dell Latitude Precision Üzleti gépek, 2-in-1 gépek, 3-11. gen.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
ÉLŐBEN LÁTHATTAM!








TBT