-
Fototrend
Overwatch 2

Új hozzászólás Aktív témák
-
skL86
tag
válasz
Necroman_Mk2
#16910
üzenetére
junker quenn is pont ilyen, felteszem ezt a tank alternatívát akarják szélesíteni.
-
skL86
tag
válasz
Sirandrish
#16901
üzenetére
igen, beírod google keresőbe, hogy ow2 patch notes.
-
skL86
tag
válasz
Necroman_Mk2
#16891
üzenetére
ritkán volt olyan, hogy a gyógyítónak volt elég ideje, figyelme egy widowt is gyógyítani, aki jellemzően messzebb és más szögben helyezkedik mint a csapat többi része. Akinek fáj a widow, az próbálja ki és játszon vele, garantáltan nem fogja túl erősnek találni, szerintem teljesen rendben van, az biztos, hogy nem az öngyógyulástól lett erős, nonszensz. Jómagam csodálom a ow mögött álló munkát, szerintem iszonyat nehéz balanszban tartani ennyi hőst, ennyire szerteágazó képességgel, széles skill szórású meccseken, respect
-
skL86
tag
válasz
Sirandrish
#16887
üzenetére
Kell az a sombra, jó, hogy kompetensebb
-
skL86
tag
válasz
Sirandrish
#16872
üzenetére
Szerintem a tank hálás szerep, én speciel dps nem szeretek lenni. A tanknál rengeteg dologra kell figyelni, de ugyanannyira függ a többi role munkájától, mint azok tőle.
-
skL86
tag
válasz
AD4MINATOR
#16864
üzenetére
én is moira main vagyok, és én is dps moiraként kezdtem, de amíg többet sebzel, mint gyógyítasz, addig nem rajtad múlt a győzelem, hanem az ellenfél bénaságán, szerintem. Önmagában az, hogy te ölsz a legtöbbet a pályán nem jelenti, hogy dps support lennél, de akkor végzed jól.a dolgod, ha emelett te gyógyítottál legtöbbet a pályán, na persze a számok néha csalnak és vannak kivételek, de általánosságban ez a helyzet.
-
skL86
tag
válasz
AD4MINATOR
#16861
üzenetére
Hörcsögöt láttam eddig a legtöbbet, doom-ot láttam a legritkábban (nagyon könnyű counterelni), widow esetében pedig, hát nem tudom, csak lestem mikor teljesen váratlan magasságokból és szögekből kibukkanó minden support és dps kapta a fejest, ezt nehéz kezelni, ha a csapata teszi a dolgát😃
A témához még annyit, hogy gyök egyszerű, taktikai hibák is hozhatják azt, hogy az egyik csapat, szinte ugyanolyan skillel ledarálja a másikat. Ilyen a dive-oló, de hatástalan tank vagy dps, a dps support (jellemzően moira), a támogatás nélküli tank, a védtelen bastion, a több irányból támadó csapattagok, akiket egyenként ledarál egy öt fős csapat.. A csapat munka megsokszorozza a csapat hatékonyságát és ez sokszor csak döntés/gondolkodás kérdése, nem skill. Közben meg csak annyi látszik a meccsen, hogy az egyik csapat földbe döngöli a másikat.
-
skL86
tag
válasz
Sirandrish
#16858
üzenetére
Érdekes, én nagyon ritkán látok ilyen skillt, szerencséd van.
-
skL86
tag
válasz
Sirandrish
#16856
üzenetére
Ezek amiket leírtál skill kérdése, egy doomfist vagy hamster simán szétkap egy silver teamet, mert nem tudják mivel countereljék, widow és genji meg szintén gyakran one man show, ha jó skillben vannak, persze ez igaz szinte bármelyik hősre, de a doom, hamster, genji, widow, tracer hősöknek némileg magasabb a skill cap-je, támogatás nélkül is lenyomhatnak egy ellenfél csapatot. Sajnos én is ismerek sok plat, dia játékost, akik, hogy a silver és bronz haverokkal játszhassanak együtt, tartanak alacsony accokat, ez a hátránya az ingyenes játéknak, de ezen nem kell izgulni, nem baj, ha van egy kis kihívás, ezért fontos a csapat játék😃
-
skL86
tag
válasz
Sirandrish
#16854
üzenetére
Igen ezeket mindenki tudja, csak a megvalósítás sántít😃
-
skL86
tag
válasz
Sirandrish
#16852
üzenetére
Nem tudom mi a cél, de könnyebb a csapatmunka, ha betartotok pár (egyébként evidens) alapszabályt (ami silver rankhoz igaz, fentebb már ennél bonyolultabb) 1. ne halj meg egyedül (gyere ki és maradj életben, ha már túl nagy az erőfölénye az ellenfélnek és várd meg a társaidat) 2. ne ultizz egyedül (nyilván vannak kivételek, de a legtöbb ulti hatásosabb, ha a társaid is élvezik az előnyeit, illetve ha figyeled a társaid ultiját bekombózhatod a hatásokat) 3. folyamatosan használd a képességeidet 4. supportok minnél távolabb a harctól, csak akkor sebezz, ha egy ellenfél kevés hpval megölhető vagy nincs kit gyógyítani, a tankra koncentrálj elsősorban 5. DPS koncentrálj a supportok, dpsek kiiktatására, de ne minden áron 6. tank használd a fedezékeket is (pl. a payload-ot), legyél látható a supportoknak, maradj életben
-
skL86
tag
válasz
Necroman_Mk2
#16833
üzenetére
Nekem még korábbról volt gold coin gondolom, annyira nem követem és őszintén szólva még nem költöttem pénzt a játékra mióta ingyenes, előtte csak a játékokat vettem meg. Én tartalékolok és csak arra veszem meg amit szeretek játszani, de vszeg nem ez az általános, a múlt havi BPt meg se vettem, pedig volt rá coin, de nem volt olyan ami kellett volna a prémiumból és a moira myth skin és csak most jött vissza😃
-
skL86
tag
válasz
Necroman_Mk2
#16829
üzenetére
Pedig simán lehet, én is két BPt vettem eddig farmolásból. Amiből ki is hozok 3 db. 1. szintű mythic skint.
-
skL86
tag
üdv, engem őszintén szólva hidegen hagynak a skinek (ow1-ben beszereztem ami kellett), sőt az autohealt is pozitívumnak tartom, ezért csak élvezem a játékot, aki esetleg szintén így van ezzel és felnőtt ember módjára képes veszíteni is, úgy gold környékén, írjon rám, ha competitive csapatban gondolkodik. Alkalom adtán két gyermekemmel szoktam csapatban játszani, akik megállják a sarat gold szinten, de sajnos három emberrel, wide meccsben iszonyat lassan talál ellenfelet, így marad a qm.
-
skL86
tag
Írtam privátot is, alapvetően én is naponta játszok, de kevés magyart ismerek, aki szintén. Verjembele bedobott ide egy discord linket korábban, azonban ők inkább apexeztek, ezért az elmúlt időszakban, nem sok közös játékot sikerült összehozni, viszont én benne lennék olyasfajta kezdeményezésben amivel összeránthatnánk pár embert a rendszeres játékhoz, alapvetően unrankedre, de aztán akiknek van affinitása összeállhatnak rankedre is hasonló skill szinten.
-
skL86
tag
Kiemelném azt is, hogy az ow2 rendszere jobb is, mert ow1-ben nagyon minimális játék tapasztalattal rakott minden role-on goldba, aztán utána dobott vissza sok lejátszott játék után, úgyhogy az a faramuci helyzett állandósult, hogy a sokat játszott (sokkal jobban is játszott) role-on alacsonyabb rankon voltam, mint a ritkán, rosszul játszott role-on. Ezzel szemben ow2-ben, goldba kerüléshez már nem elég tingli tanglizni szerencsés team-ben 5 meccset.
-
skL86
tag
válasz
Puma K
#16495
üzenetére
Akkor pontositok, ha nem lenne egyértelmű: egy olyan játékost, aki nem képes alapvető dolgokra, nem fog felrakni a rendszer silverbe, goldba pedig pláne nem. Játszok elég sokat premade csapattal és anélkül is, nem lesz tőle könnyű a játék, sőt, ha azonos rankban vagytok, ugyanilyen premadekkel rak össze (legalábbis úgy sejtem), és kőkemény csatákat tolunk, amikor már nem az lesz a szűk keresztmetszet, hogy te beleraksz dupla healt, damage-t, kill-t a játékba és elveszítitek, hanem mindenki odarakja magát és még úgy is kikaptok akár. Mondjuk volt olyan premade csapatom, akik silverben voltak és simán nyertünk zsinórban öt meccset, a gold-platina ligásokkal viszont ritkán jön össze egy komolyabb winstreak és a meccsek néha már túl fárasztóak.
-
skL86
tag
válasz
Puma K
#16489
üzenetére
Ennek semmi köze az ow2-höz, amiket leírtál, úgy hívják competitive game, ow1-ben ugyanez volt, sőt ezeket a problémákat sok játékos kellő tapasztalattal sem tudja levetkőzni, a dont die alone és wait for team egyszerű szabályát sem képesek az emberek megjegyezni, ezért kell csapatot gyűjteni és premade játszani. Jómagam felveszem barátnak a játékok végén a jobb teljesítményű játékosokat és próbálok csapatokat verbuválni alkalmilag a friends listából.
-
skL86
tag
válasz
AD4MINATOR
#16454
üzenetére
Igen, pont ez a hibája a legtöbb moirának, hogy sebzésre koncentrálnak a heal rovására, de persze a kettő együtt is megy, fentebb betettem egy scoreboardot, ahol top heal top kill moira. A dps supportok mint moira, baptiste és zenyatta könnyen tudnak többet ölni mint a dps karik, ez nem feltétlenül a dps-ek hibái, ennél ez a játék azért összetettebb, de persze nem jelent jót

-
skL86
tag
válasz
vendingo
#16451
üzenetére
Jól tetted, ha csak idegbeteg leszel egy játéktól, érdemes olyannal játszani, ahol nincsenek ilyen problémák, rengeteg van szerencsére.
Hozzáteszem, engem is zavarnak, de mivel 20+ éve játszok competitív játékokat, ezért tudom, hogy ez nem a játék vagy a fejlesztők hibája
. -
skL86
tag
Akkor jövök én az ellenponttal:
1. Az OW1-ben még ennél is sokkal rosszabb volt a matchmaking, most maximum annyi a különbség, hogy több a teljesen kezdő, úgyhogy nagyobb lehet a szórás, ez majd idővel javul. Megjegyzem én minden játékban azt hallgatom, hogy a matchmaking milyen sz@r, szóval van aki tud ennél jobbat? Objektíve? Minél nagyobb a játékosbázis annál nagyobb a szórás, ilyen az élet. Jómagam egyébként elégedett vagyok, van lehetőség feljebb jutni jó játékkal, de tény, hogy érdemes konzisztensebb játékosokkal összeállni, úgy van értelme az mm-nek, és ez MINDEN multi játékra igaz.
2. A hero balance szerintem közel áll a tökéleteshez, ami te tökéletlennek érzel az max annyi, hogy nem látod át a játékot.
3. Az, hogy hülyék vannak a csapatodban vszeg nem az ow hibája, ez MINDEN multi játékban benne van, köszöntelek a valódi világban..
4. Az, hogy ki miért játszik ezzel a játékkal az egyéni preferencia kérdése, aki skinekért, annak nem érdemes ezzel játszania már, mert itt csak pénzért kapsz skineket.
5. Az 5v5 szvsz sokkal jobb, mint a 6v6 volt, több ráhatásod van a játékra és nincs árokharc, pörgősebb és gyorsabb az egész, ez is nézőpont kérdése, ki mit szeret. Azt gondolom, hogy aki a játékmechanikát a változatos hősöket és a játék nagyszerű kihívásait keresi az továbbra is megtalálja ezt, sőt, azt gondolom ez a hősök számának növelésével, a gyorsabb, dinamikus játék indikálására alkalmas elemek behelyezésével sokkal jobb lett mint az OW1 volt valaha.
6. Persze tényleg túl van árazva minden, elszállt velük a ló kissé, de amíg a játékélményemet ez nem csökkenti, az addig nem is érdekel, és szerintem nem vagyok ezzel egyedül. -
skL86
tag
válasz
markknight
#16424
üzenetére
Marad pár karakter rajta kívül..
-
skL86
tag
Feltettem két pontszámot, ahol látszik, hogy mennyivel többet ér egy tank, ha jól healelik, mindkettőnél látszik, hogy a tank mennyire tud effektívebb lenni, miközben a moirák is szép számmal gyilkoltak, a kettő nem zárja ki egymást.
megjegyzés: az ow2-ben a tankok új, default passive képességét minden healel tovább értékesítjük.
-
skL86
tag
válasz
AD4MINATOR
#16407
üzenetére
Moira a main supportom, szóval én is láttam, de nem ez a lényeg, hanem a csapat játék, Moirának kötelező gyilkolnia és sebeznie, ahogy minden supportnak, akár közvetve, akár közvetlenül (mint mercy), de tudomásul kell venni, hogy a tankot és csapattársakat healelve jobban kamatoztatod a karakter képességeit, mintha csak a gyilkolással foglalkozol, a kettő nem zárja kie gymást és a jobb Moira ettől jobb, hogy mindkettőt jól csinálja.
Ahogy egy útmutatóban olvastam, nem attól vagy jó, hogy hozod a kötelezőt (pl. gyógyítasz supporttal), hanem, ha ettől többet teszel a meccsért.
-
skL86
tag
válasz
frango13
#16404
üzenetére
Az OW matchmaking több százezer/millió játékost kezel, ebből kifolyólag van egy erős szerencse faktor, viszont minél többet játszunk, annál jobban kijön az egyéni skill szintünk a nagy számok törvénye alapján, a hülyék és kilépegetők nem csak nálad okoznak balsikert, hanem ellened is, ehhez viszont jelentős számú játékot kell játszani, több százat.
A játék nagy előnye, hogy a meccsek bárhonnan megfordíthatóak és vannak benne jó kontrák is, pl. egy közelharcos csapat ellen (mondjuk rein,brigitte,lucio,reaper,mei) egy jó phara meccsdöntő lehet, de van egy sor jó további counter ami megfordíthatja a meccset.Most a játék első hónapjában rengeteg az olyan játékos, aki vagy sohasem játszott előtte az ow-al vagy nem eleget, vagy túl régen. Az ow jelentősen elüt sok más fps játékoktól, ahol az egyéni játék/skill jobban kamatoztatható, mint itt. Ebben a játékban idő kell, amíg a játékosok megtanulnak csapatban/értelmesen játszani, amíg képesek eldönteni, hogy mikor érdemes felvenni a harcot és meghalni, vagy a halálunkat kockáztatni, vagy visszavonulni és életben maradni.
Az elején a bronz ligába sorolt mindenkit, akinek nem volt egy komoly rankja előzőleg ow1-ben, szóval a bronz ligában erős skill különbségek érzékelhetőek, sőt még silverben is így van. Konzisztens játékkal viszont feljebb lehet jutni, ahol vszeg már nem csak az dönti el a meccset, hogy egy dps fele sebzés /killt okoz, moira meg duplát sebez mint gyógyít😃. Jellemző erre, hogy engem, aki szinte sose játszok dpst (ennek megfelelően nem vagyok jó), ugyanabba a ligába rakott 7 win után (silver 5) dps-sel mint ahová a sokkal skillesebb support és tank main-emmel jutottam 100 meccsel..
-
skL86
tag
válasz
#48613632
#16316
üzenetére
Itthon sem olyan sok pénz ez, de ettől még több mint amit ér, szerintem.
Nem csak az összeg, hanem a fiatalok esetében a függőség kialakítása is a problémám, persze tisztában vagyok bele, hogy rengeteg ilyen lehetőség van, pl. a mobil piacon is, szóval ez csak csepp a tengerben és ilyen az élet eccetera, ennek ellenére ellenkezik az elveimmel, ezért nem akarom pénzzel támogatni ezt az üzleti modellt, ez van😃.
-
skL86
tag
válasz
markknight
#16308
üzenetére
Ez a pénzlehúzás engem eléggé bosszant, mert bár engem nem érdekel, de sok fiatal és gyerek van, aki túl sokat költ ezekre (nem az a baj, hogy pénzt kérnek értük, hanem, hogy pofátlanul sokat). Amennyiben ettől eltekintek, örülök, hogy egy fenntartható modellnek köszönhetően, egy folyamatosan fejlesztett competitiv játékkal játszhatok és ezért mások fizetnek😃 Jómagam szívesen fizetek egyébként azért a játékért, amibe sok órát teszek, de skinekért elvből nem fizetek egy petákot sem. Mondjuk OW1-ben már mindent "megvettem" amit szerettem volna, ha már ingyen volt..
-
skL86
tag
válasz
VoidXs
#16302
üzenetére
hmhm, ugye amikor megvan a hetedik win, azt mindig mutatja és adja a következő rankot, nekem volt hogy eggyel lejjebb dobott és volt, hogy ugyanaz maradt, illetve kettőt us dobitt már felfelé, vmit benéznék?
megjegyzés sosem vesztettem még háromnál többet zsinórban, és mindig többet nyertem,mint veszítettem 7-es szériában.
-
skL86
tag
válasz
markknight
#16294
üzenetére
Kétségtelen, hogy az ow rendszere meglehetősen elcseszett. Jómagam starcraft 2-ben diamond és master ligákban jutottam ennél kevesebb meccseket játszva, csgoban supreme rankon voltam szintén hasonló számú meccs után, itt meg örülök, ha a bronze-ból kivergődök. Ez egyrészt köszönhető annak, hogy a rendszer nagyvonalúan kezeli a kilépéseket és az afk-t, másrészt, hogy az alacsonyabb rangokba vannak bezsúfolva hatalmas skill különbségekkel rendelkező játékosok, így teljesen lutri a játék, szerencsén múlik nagyrészt, hogy kiket kapsz magad mellé, egyetlen rossz teljesítményt nyújtó, vagy buta játékost is nehéz kipótolni. A nagyszámok törvénye alapján persze, az ellenfél is annyi afk és rossz játékost kap mint te, de ehhez rögös út vezet, egy rossz szériában simán elveszíthetsz zsinórban öt játékot, hiába hozod a maximumot. Erről szerencsére van jó élményem is, mikor akkora volt a skill különbség, hogy a csapatom 4v5-ben leiskolázta az ellenfelet, de van jó pár képernyő mentésem ahol tankként, healerként többszörösét sebzem a pályán lévő akármelyik dpsnek, ez azért nem lenne megengedhető. OW1-ben még rosszabb volt a helyzet soloként, mert mikor pár óra ow játékkal, gyakorlatilag 0 ow skillel egyből platinába sorolt dps-ben, az azért fájdalmas jelenség.
-
skL86
tag
válasz
markknight
#16275
üzenetére
Engem még nem vágott ki, csak szerver meghalás volt, deakkor.mindenkit kivágott.
-
skL86
tag
válasz
Wellin9
#16267
üzenetére
Tapasztalatom szerint a játékban nyújtott "teljesítményed" közvetve semmit sem számít, tehát mindegy, hogy 1 értékben okozol damaget healt vagy 20.000 értékben. Ennek nyilván van logikája, mert ebben a játékban sokkal több lehetőséged van annál, minthogy közvetlen sebzéssel vagy heal-el segítsed a csapatod, gyakorlatilag a "hasznosságod" mérhetelen lenne. Szóval csak az a lényeg, hogy győzelemre segítsd a csapatodat.
Engem 7 win - 1 lossal rakott bronze 5-be, szóval teljesen mindegy elsőre - sőt hiába nyertem többször 7 win - kevés lossal, maradtam bronze 5 -, de már felrakott azóta bronze 1-be. 58:33 a win/loss arányom most, és legutóbb két rankot rakott feljebb. Egyelőre rejtély a működése, feltételezem, hogy ELO szisztémában számolja a "pontokat", mert olyan is volt, hogy hiába nyertem többet mint vesztettem, bronze 2-ből egyszer visszafelé is rakott bronze 3-ba. -
skL86
tag
válasz
markknight
#16254
üzenetére
Nem tudom ez mit jelent, mert a profilomban 4 fajta role rank lehetőség van (open - tank - damage - support) ebből kettőt játszottam ki és két különböző rankon vagyok (open bronze 5 és support bronze 2), az az érzésem valamit nem értek
. -
skL86
tag
válasz
markknight
#16253
üzenetére
nevezhetjük bárminek, de ha BP.vel (WARZONEban) gyorsan megkapom a recoil csökkentéséhez és a tár növeléséhez vagy gyorsabb cseréjéhez szükséges kiegészítőket, vagy egy fegyvert, aminek ezen értékei jobbak, mint az alap elérhetők, akkor az játékon belüli erőny, erősen, semmiképpen sem kozmetika, mint owban
. -
skL86
tag
válasz
markknight
#16248
üzenetére
Nem értem, meg igazából nekem is új ez a rendszer. Szóval, ha felmész mondjuk gyémántba healerrel, és utána elkezdesz egy dps role-t, amibe addig nem volt rankod, akkor bronze 5-be fogsz kezdeni a dps role-al és bronze 5 ellenfeleket dob, nem?
-
skL86
tag
válasz
markknight
#16249
üzenetére
régen játszottam vele, már nem kell feloldani a fegyverkiegészítőket, szabadon építhetek bármilyen loadoutot?
-
skL86
tag
Az új rankrendszer egyébként szerintem jobb mint az ow1-es volt. Korábban előfordult, hogy DMG role-on, amit én szökőévenként és gyengén játszok platiniumba rakott, míg az általam ismert és sokat játszott role-okon visszasorolt silverig, ha többet játszok vszeg DMG is visszasorolt volna, de amíg ott voltam, vszeg nem örültek nekem
. Nem tudom ki, hogyan áll, de engem lassan kezdett feljebb sorolni. -
skL86
tag
válasz
markknight
#16208
üzenetére
Lehet, hogy rosszul tudom, de BP ad fegyver kiegészítőket, ami komoly tényező a tűzerőben, ha tényleg így van és jól emléxem, akkor ugye ilyen módon többek, mint egyszerű kozmetikai skinek.
-
skL86
tag
válasz
markknight
#16244
üzenetére
Pont most írta le, miért kellett szétszedni: Mert a karakterek skillje eléggé különböző ahhoz, hogy ne legyél képes mindegyik role-on ugyanúgy teljesíteni megfelelő minőségű és mennyiségű gyakorlás hiányában. Egyrész akárki is vagy, másrészt meg ezt nem a "honnan tudod ki vagyok" játékosoknak készült, hanem akár több millió embernek
. -
skL86
tag
válasz
markknight
#16205
üzenetére
Csak a CoDot ismerem, de ott játék előnyöket is kapsz, OW-ban meg teljes mértékben mentes ettől, szóval szerintem jobb ez.
-
skL86
tag
válasz
markknight
#16193
üzenetére
Felteszem sokan vagyunk bronze5-ben a rendszer egyelőre vszeg nem működik, 40:30 győzelmi aránnyal is ott maradok. A játék szuper szerintem, ow1 után javult mindenben (kicsi grafika, 5v5, részletes score, több hős, gyorsabb, dinamikusabb játékmenet - kevesebb állóháború, kevesebb shield, szerepeket erősítő buffok), az egyetlen bajom, hogy a kieső/ kilépő játékosokat továbbra sem pótolja a rendszer, vagy éppen nem bünteti eléggé. Eddig cirka három ilyen meccs volt, egyet sikerült megnyerni 4v5-ben is, healerrel carryzni nem könnyű, de azért Moirával éppen lehet, szerintem túl erős😃, bár az alap képességeit gyengítették, de behozták az mercy féle auto öngyógyulást az összes healernek, szóval nem lett gyengébb csapat szinten.
Nem kell véresen komolyan venni a játék első két hónapját, ingyenes lett a játék, rengeteg a kezdő, inkább csak élvezzétek a meccseket, és most duplán megéri csapatban játszani, mert régen nehezebben talált ellenfelet, de ez most gyorsabb és jár a plusz xp, valamint nem kapsz váratlanul öt kezdőt magad mellé😃
-
skL86
tag
Egy kis összefoglaló az - általános - változásokról, akinek esetleg van ideje lefordíthatja a közösség részére. Ezen kívül külön lista van a karakterek önálló változásairól, moiráról nem találtam változást itt, lehet neki nem is változtak a képességei.
Players retain up to 30% of their Ultimate charge when switching to a different hero.
All damage heroes now gain a 25% movement and reload speed buff for 2.5 seconds whenever they eliminate an enemy player. Does not stack, but will refresh if additional eliminations are scored while active.
All tanks now have 30% knockback resistance and provide 50% less Ultimate charge when damaged.
All supports now heal 15 HP/second after not being damaged for 1.5 seconds.
All forms of extra health from abilities (e.g., Brigitte's Inspire or Lucio's Sound Barrier) are considered Overhealth (green health bar) instead of a secondary type of armor or shield health.
Overhealth reduces Ultimate charge gained by opponents by 50% when it's damaged.
Armor health now reduces all damage by 30% instead of flatly reducing it by 5 points.
The last attack that fully depletes a hero's armor will have its damage reduced by that armor dynamically, with higher damage attacks being reduced less.
The introduction of role passives in Overwatch 2 gives each type of hero in the game distinct advantages. The ability to retain a 30% Ultimate charge when swapping between heroes encourages all players to be more flexible, while the 25% movement and reload speed boost on elimination for damage heroes encourages aggressive playstyles. The 30% knockback resistance and 50% reduction in Ultimate charge given to tanks make them harder to forcibly move around and "farm" for Ultimates. Support heroes being able to rapidly heal after not taking damage gives them a significant self-sustaining boost, ensuring that enemies can't easily whittle them down with chip damage over time.
The introduction of Overhealth also simplifies how getting extra health from abilities works, though it directly nerfs both Brigitte and Torbjörn since Brigitte's Inspire Ultimate and Torbjörn's Overload used to provide damage-reducing armor. They now provide Overhealth, which doesn't have damage reduction properties, although it does reduce the amount of Ultimate charge that enemy players get when they damage you.
Notably, armor health across the board has been buffed, and now reduces all damage by 30% instead of reducing damage taken by five points flatly. This means that armor will be more effective against large chunks of damage caused by abilities like Junkrat's Concussion Mine or heavy-hitting projectile weapons like Pharah's Rocket Launcher. There are some situations where the new armor is worse — weapons that shoot a high number of weak pellets like Reaper's Hellfire Shotguns used to struggle a lot more against armor since each individual pellet's damage was reduced by five points — but overall, armor is more effective than it used to be.Forrás [link]
-
skL86
tag
Sziasztok, ma hajnalban engem pár perc alatt beengedett és játszottam néhány meccset, bár a bétában is mentem már pár kört korábban, szóval nekem nem voltak nagy meglepetések.
1. Ez tényleg csak egy overwatch egy patchelve, de ezt én nem bánom, szerettem az egyet és szerintem a változások mind jobbá tették a játékot.
2. az 5v5, egy tankkal, összességében szerinten javára vált, a játék pörgősebb, mert nem két tankot kell darálni, a kevesebb pajzs miatt nem alakulnak ki hosszú állóháborúk, a kisebb létszámból adódóan nőtt az egyéni ráhatás a csapat sikerére, illetve a kieső játékosok eddig is borították az erőviszonyokat, jelentős különbség nincs ebben
3. Ami nekem még pozitív, az az eredményjelző, ahol pontosan látszik az osztott sebzés, heal, így a kezdők elég pontos viszonyításokat és visszajelzéseket kapnak a hatékony játékról, ezt eddig én nagyon hiányoltam.Nem hiszem, hogy egy fillért is költök majd a továbbiakban a játékra ( ládák, skinek sosem érdekeltek), de egyébként, ez az én játékom, engem "megvettek". Akinek van kedve a kooperatív játékhoz, írjon rám, moira, sigma játékos vagyok, max goldig bezárólag elég a skillem.
Új hozzászólás Aktív témák
- SAMSUNG Galaxy Watch 4 Classic 46mm - Ezüst - LTE - BluTooth - WiFi - GPS
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad T14s G3 - i5-1245U I 16GB I 256SSD I 14,1" WUXGA I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad T580 - i7-8G I 16GB I 512SSD I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad P52 XEON I 32GB I 512SSD I Nvidia I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Bomba ár! Lenovo ThinkPad P51 XEON I 32GB I 512SSD I Nvidia I 15,6" FHD I Cam I W11 I Garancia!
- Samsung Galaxy A17 5G 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- 5db Lenovo LOQ (17IRX10) - Intel Core i7-13700HX, RTX 5060
- iKing.Hu - Apple iPhone 13 Pro Max Graphite ProMotion 120 Hz, Pro kamerák 256 GB-100%-3 hó gari!
- Beszámítás! Logitech G920 Driving Force Racing kormányszett + váltó garanciával hibátlan működéssel
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RX 9070 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Nekem is volt egy 10-es loss streakem, mikor elindult a drive, de azért lassan helyreállt a világ rendje
