Új hozzászólás Aktív témák
-
Hangfalképű
tag
válasz
Sunrider987
#4559
üzenetére
Igazad lesz az ES-sel kapcsolatban, lehet az kéne az evasion/deflection helyett. Kár, hogy iszonyat drága lenne átcuccolni, de majd kuporgatok valahogy
Pedig CI lenullázná a nagy ellenfelet, a hp szopkodó zöld taknyot... Mindenesetre jó, hogy említetted, magamtól nem néztem meg volna újra, köszi!Alkaizer buildje elég kemény a skillek alapján. Én is mindig hasonlóra gondolok mikor eszembe jut valami, csak olyan sokfelé lehet/kell gondolkodni, hogy hihetetlen. Ehhez a buildhez képest az enyém még lepkefingnek is kevés és emelem kalapom azok előtt, akik képesek ilyeneket összerakni. Nekem kettő darab aktív skillem van a frag rounds és a flash grenade 90-10% arányban használva, szal gyakorlatilag egy gombos (vagy egeres). Raw damage és ennyi, nem szeretek zongorázni.
-
Hangfalképű
tag
válasz
Sunrider987
#4543
üzenetére
Yep, magas damázs és döglik minden. Nekem is meglett Atziri, fostam is, hogy meghalok és oda a templom, néztem mechanikát róla, de minek... első fázis 3 mp, második fázis 2 mp
Azon is elgondolkodtam már, hogy túl sok a sebzés, mert nem fog meg semmi és visszább lehetne venni a def javára. Kb ami meg tud ölni az a retard abyss-os zöld lebegő nyálka, amit ha nem veszek észre - mert nyilván ott kell lebegnie miután letakarítottam mindent és - a nyakamba robban és van, hogy elvisz. Vagy az abyss rarek után ott maradó, sötét pályán alig látható sötétzöld tócsa, ami úgy elszívja az 1700 hp-m, hogy csak lesek.
Ha már vaal temple. Mégis rápróbáltam, el is jutottam, hogy elkezdjem kirakni a kígyót, de egyszerűen fárasztó. Nem fun. Már azzal sokat szoptam, hogy Atziriig eljussak, mert hülyén raktam a dolgokat és mire leszedte, hajam fele oda lett. Ha T15/16 6 affixes mapokat tolok, akkor lassú a crystal farm, mert én végig megyek a mapon, nem lépek ki a lejárat után, mert akkor bukom a dzsúszolt mapet. T8-9-en meg rohangálni, mint a fejvesztett csirke, csak azért, hogy 3-4 map után lejussak a templomba, ahol talán kapok használható szobát, amit talán nem basz szét lezáráskor és persze full temple runt kell tolni, mert akkor kevesebb szoba hullik szét... rengeteg idő kirakni a kélgyót, elindulni vele a legfájdalmasabb. Oké, jók a rewardok, csak mindent, amit ott tudsz szerezni beszerezheted azon kívül is. A vaal cultivation meg tök jó.... ha beadja, amit be kell. Azon, amin kell.
A playerbase-zel kicsit óvatosan, egyrészt minden szezon elején többen vannak a játékosok, továbbá belementünk a decemberbe, ahol már kevesebben melóznak. A csúcstól messze vagyunk és stabilan csökken, ahogy az természetes.Köszi a linket, rálesek majd, hátha olyat tud, amit én nem. Belefutottam már én is abba, hogy nem néztem meg, más hogyan alakította a buildjét, én meg próbálkoztam, pedig elég lett volna csak megnézem más hogyan csinálta, hát jobban
Az ES-re visszatérve, hát, nem tudom van e értelme. Azért pár random halálért amit benézek... meg ami még zavar és erre sose tudtam válaszolni, hátha majd te. Ha csak ES-re gyúrsz, akkor milyen gyakran ütnek meg? Mivel nincs magas eva, azért csak gyakoribb, mint nálam nem? Oké, azokban a buildekben is darálnak és nem ütnek vissza, lehet ez lenne a megoldás? Hogy én csak azt hiszem, hogy kell az eva meg a deflection, közben meg lehetőségük sincs megütni és így jobban járnék az ES-sel, hogy ha mégis becsúszik az abyss takony ne feküdjek meg? Hmm... -
Hangfalképű
tag
válasz
Sunrider987
#4541
üzenetére
Én is az abysst tolom főleg, de néha becsapom magam és benézek a templomba, hogy aztán rájöjjek, hogy akar a faszom ezzel foglalkozni, nagyon nem tetszik, a szobákat se vágom, meg nem is érdekel igazából. Nekem megtöri a játékmenetet.
#4535Sunrider987 Jók a buildek, amiket említettél, de én nem szeretek másolni, ezért tolom sajáttal. Nekem az is a játékélménybe tartozik, hogy rájövök valamire magamtól, ami működik. Megtetszik egy skill és próbálkozom azzal. Egy hátránya van ennek, hogy kicsit drága dolog ez

Kicsit jobban ránéztem az ES-re, hogy mit lehetne belőle kihozni és hát, nem az igazi. Eleve háromfelé kéne osztani már az attribute-ot, nem csak kétfelé, ami nem jönne ki gear stat nélkül, ráadásul ahogy számolgattam 6-7k lenne az ES és akkor nincs CI. Ha van, akkor kevesebb, 4-5k, az meg elég karcsú 1 hp mellett hiába az immúnitás (a buildhez kell az attack speed, oda mennek azért pontok). És ugye így ha ütnek, akkor fixen el is találnak, mert nincs más csak ES.
Akkor már inkább witchhunter ott 3 def layer is van, Eva/Arm, Ward meg hp, ez viszont érezhetően lomhább, mint a PF. Btw nagy ritkán halok ha odafigyelek, szerencsére dsmage van bőven, az is megvéd nem?
-
Hangfalképű
tag
válasz
Sunrider987
#4533
üzenetére
Nem haragszom, ha elég a stream, maradj annál.
Már nézegettem a path seekert, nem gyün be, evvan
-
Hangfalképű
tag
válasz
Sunrider987
#4531
üzenetére
Olvass redditen is streamer chat helyett, rengetegen nem farmolják vagy próbálkoznak, csak 10+ temple run után sem kapnak olyan szobát, ami kéne. Lehet, hogy nem 1% ebben igazad van, csupán érzékeltetni akartam, hogy a playerbase nagyobb része nem csinálja szerintem.
A streamer chaten írtak meg vagy igazak vagy nem. Azt viszont aláírom, hogy előző szezonhoz képest gyorsan esik a divine értéke, bár mivel nem nagyon használok unique cuccokat, nem nézegetem minek mennyi az ára, a durva rare-k meg azért picit más kategória, azokhoz képest, nekem meg azok kellenek. Az Ingenuity meg a nerfje óta olcsó...Szóval energy shield, hogy én erre nem gondoltam! Milyen kár, hogy a passzív fa túloldalán van az összes ES node
Kösz, de majd a saját buildeddel azt raksz össze, amit te akarsz, ezt meg tudom én
De 40k ES-sel is egyhitelnek embereket, nem fog megvédeni semmitől. -
Hangfalképű
tag
válasz
Sunrider987
#4523
üzenetére
Azért ne a játékosok max 1%-ával példálózzunk már a templomot illetően, mert kicsit fals érzést kelt a dolog.
#4525Ellia
Én megint összeraktam a autoshotgun buildet, csak picit másképp és Pathfinderrel, de darál mint állat, gyors a map clear, csak a védelem kicsit gatya, semmi ES vagy armor. Magas evasion plusz deflection, de ezzel együtt is néha kidurranok, mint a lufi
Régebben zavart, mostanság szinte leszarom. El kell max levelig aztán nem fog zavarni
-
Hangfalképű
tag
Nem akar a topicgazda valami összefoglalót csinálni, ahová a fontosabb site-ok be lennének linkelve? Meg mondjuk az ingame nevek is ha valami teamelni akarna?
-
Hangfalképű
tag
válasz
Nuada herceg
#4511
üzenetére
Nem a felszerelésen lesz, ez kell neked [link] Nézd meg, hogy maga a Volatility mit ad, ott fogja írni, hogyan működik.
-
Hangfalképű
tag
válasz
Nuada herceg
#4509
üzenetére
Elsőre nem jöttem rá a videóból, de a rajtad lévő effektekre koncentrálva (amiket kiír bal felső sarokban, van nálad egy pár) hamar rá lehet jönni.
Adok egy tippet, esetleg nézd meg milyen support gemeket használsz, ne csak berakd őket. Melyik mit ad és az mit jelent. -
Hangfalképű
tag
Most látom, hogy eléggé kiherélték a shotgun buildemet azzal, hogy kivették a ricochet III support gemet, bár a frag shot alap átütését megnövelték 2-ről 5-re. Így már nem is olyan rossz, persze a pierce all targets-től messze van és a falról sem fog visszapattanni a lövés. Ugyanakkor a build elég erősen épített a rage-re, halmozni és tartogatni a Death Articulated kezessel (jó drága volt előző szezonban) plusz a Berserk spirit gemmel tovább tápolni a sebzést. Csak ugye szopó volt a folyamatos kb 10% hp loss/sec, szenvedtem is rendesen, mire megoldottam, hogy ne fogyjon folyamatosan az életem.
Viszont. Már nem kell a Deadeye-jal menni a +1 projectile miatt (kellett a ricochet 3-hoz), lehet más karit választani. Legyen Tactician. Miért? Mert jött egy új spirit gem a Druidához, az Eternal Rage, ami raget regenerál a maximumig, ergo teljesen kiváltja a DA kesztyűt, nincs hp csökkenés (a berserk miatt még lesz, de annyi könnyen kezelhető) és lehet használni a buffolt kesztyűt a Sine Aequo-t, ami durván jó az immobilizációhoz. Továbbá a spirit költségek is a felükre csökkennek a Tactician ascendancy miatt, ami nem gyenge, 130 helyett 65? Jöhet! Ja és a pinned ellenfelek nem tudnak csinálni semmit.
Szóval nincs all pierce és terrain chain, de van helyette sok más, kivi vagyok mi lesz a vége így
Amit nem tudok, hogy a buildben van double barrell 3, ami heavy stun esetén fullra tölti a puskát hogyan fog együttműködni a pinnel. Ha sehogy, akkor ugrik a barrel és jön helyette Arjuns Medal, ami öléskor betölt egy lövést. A rico 3 helyére meg majd kitalálok valamit...Szerk: vagy megy a levesbe a Tactician és lesz WH helyette ha már úgy is van heavy stun CC a builben elég. Bukom a spirit reserve bónuszt, de lesz helyette tankosabb karakter a sorcery ward miatt meg nem kevés plusz sebzés a concentration-nel. Még elválik.
-
Hangfalképű
tag
válasz
Roland861010
#4400
üzenetére
Hányas szintű vagy a druidával? Máris az endgame-t tolod?
Igaza volt pár embernek hogy szinte a próbálgatassal megy majd el egy season.
Miért probléma, hogy rá kell jönni mi mivel működik együtt? Elvégre erről szól maga a ARPG műfaj.
-
Hangfalképű
tag
válasz
_ocsisajt
#4277
üzenetére
Köszi!
Na igen, ez wasd build, aki játszott régebben az Alien Shooter 1-2 játékokkal, annak a vérében van ez a fajta bill+egér kombó
Azért a genre még mindig az egerészős megoldást használja, az összes Diablot úgy játszottuk. Én a controllert nem tudnám megszokni.
A sekhemas chilles? Valamelyik nap toltam kettőt, elég is volt decemberig, nem nekem való. Megkaptam azt a ködöt, amelyiknél nem látod a szobák típusát. Hát én még annyi gauntletet nem mentem....
#4278_ocsisajt
Nekem nem annyira jöttek be ezek a spec mapok, mint ez a sandstorm által takart pálya is, ami ha jól emlékszem kis méretű is és csak pár perfect essence-t tudsz rajta összeszedni. De ugyanilyen a mansion is, monster alig, két boss, amit már láttál az Act 1-es interlude-ban és annyi.#4279Hokunda Nekem úgy rémlik, hogy a bossok fixen dobnak waystone-t. Mellesleg ott a trade, vegyél pár neked valót. Nyolcas map 5 exa, 9-es 15-től indul. Nem nagy összeg.
-
Hangfalképű
tag
válasz
_ocsisajt
#4274
üzenetére
Itt a build. [link] Meg a videó is hozzá [link]
Csak egy sima T15 map, 6 modifierrel meg pack size deliriummal. Nem vittem túlzásba, bár atlason szinte ki van rakva az összes pack size növelő meg waystone explicit tápoló modifier node. Ja meg egy Xesht, aki meg is fogott a jeges támadásával, ritkán használja azt először, meglepett
Mit értesz trial doboz alatt? Amiket nyitogatsz a sekhemas végén? Őszintén, fogalmam sincs, rühellem a sekhemast úgy ahogy van.
-
Hangfalképű
tag
Úgy néz ki elkészült a shotgun buildem
Full saját alkotás, minden szezonban csináltam egyet, de nyilván nem lettek egyformák a folyamatos változtatások miatt. Viszont itt 0.3-ban azért a ricochet III nagy segítséget jelentett. Szvsz S tiertől messze van, de sose voltam metabuzi build másoló, szeretek azon agyalni mi hogy lesz jó. Működni működik, nekem ennyi elég. Majd teszek fel valami videót is a buildről.#4271_ocsisajt A gorillát sokan utálják az instant támadása miatt, én is szívtam már be ezzel (igaz, én nem HC-zek). Nem mellesleg képes a játék 20k effektív hp-t is one-shotolni, szóval lehetetlen mindenre felkészülni.
-
Hangfalképű
tag
válasz
boogie84
#3990
üzenetére
Engem is a trade zavar, mert a használhatóbb cuccok, erősen túl vannak árazva. Ugyanakkor nem értek egyet azzal, hogy market nélkül nincs fejlődés, mert van, csak a játék úgy van összerakva, hogy xmillió itemből egy fog olyan esni, amivel dolgozni sem kell csak használni. A többi az kiesik, csak kell hozzá a craft. Szóval van saját használható loot, csak megkerülhetetlen hozzá a craftolás.
Engem meg maga a craftolás basz fel. Sok jó alapot találni, kéket/sárgát, de kurva sokat kell a currencyért játszani és még akkor is csak random, amit ráraksz. Oké, lehet szűkíteni a kört, hogy csak bizonyos fajtálat rakjon fel, de célzottan felrakni valami kb nem lehet. Persze ezekért a currencykért még többet kell játszani, farmolni.... hogy aztán mikor minden adott, akkor a random miatt menjen a levesbe a játszott órám. Gondolom ezek miatt hozták be a greater currencyket, amikkel már T1-2-es módosítókat is fel lehet rakni és nem fogsz alacsonyat rollolni... stun resistantból
Nem lenne bajom a craftolással, ha nem lenne ennyire random és nem lenne ilyen kurva sok féle fisz-fasz ellőhető valami a játékban. -
Hangfalképű
tag
Van valami olyan az új ligában, amiért megéri azt elkezdeni? A tárgyakat ha jól tudom megkapta a standard is.
-
Hangfalképű
tag
válasz
boogie84
#3686
üzenetére
Arra, hogy csak levelingre jó vagy mapozásnál építhető erre a karakter?
Amúgy azt nem néztétek, hogy a Deadeye passzívval durván fent lehet tartani a frenzy charge-ot? Nekem első látásra úgy tűnik, hogy azok a spear skillek, amikhez frenzy charge kell azok mintha hatékonyabbak lenne Deadeye-jal. 30% arra, hogy az összeset megkapod és a skillek úgy viselkednek, mintha kétszer annyi chargeot használtak volna el. -
Hangfalképű
tag
Én nem nagyon nézegettem eddig a Tame Beast-et (nem is használtam), de jobban utánajárva és kicsit böngészve a passzív fát meg maxroll-t is segítségül hívva rájöttem, hogy ha dupla companion-nel mennék, akkor több sebzést tudnék összegyűjteni. Plusz lenne fix shock-om, ami még 20% multi, az egyéb finomságokról nem is beszélve, amit a két beast összehozhat (pl invu aura). Ráadásul így nem én leszek az egyetlen célpont a John Wick shotgun build-del, hogy agyonvágjanak ha nem figyelek és a life leech is fixen életben tudja tartani a haverokat - ha nem kapnak egy hitet.
-
Hangfalképű
tag
válasz
zsirfecske
#3659
üzenetére
Mindenki másnak is useless volt az, nem csak nektek.
-
Hangfalképű
tag
válasz
zsirfecske
#3657
üzenetére
Gránátosoknak? Az előző szezonban is játszott egygombos sorozatlövő shotgun buildem még jobb lesz
-
Hangfalképű
tag
Hínnye, nagyon vártam az amazont, de ez a parry nagyon szar mechanika. Ráadásul a skilljei nagyon nagy százaléka vagy frenzy charge-ot használ el vagy valami ailmentet. Olyan, mintha nagyon rá akartak volna menni arra, hogy 3-4-5 skillt használj egy buildben...
-
Hangfalképű
tag
válasz
Hokunda
#3399
üzenetére
Én sem értem a nagy nyígást (redditen főleg) a nerfek/buffok miatt, hiszen ez az első olyan nagy patch, amit az EA indulása után adnak ki és most látnak csak nagy számokat a játék működéséről.
Azért meg fizetnék is, hogy a trade ne valós időben történjen, hanem amennyiért fel van rakva valami, annyiért hozhassam el egyetlen kattintással, ne basszák szét a fixerek meg a minden-buy-után-emelek-az-áron kis buzik az egészet. -
Hangfalképű
tag
Na és economy reset ér annyit, hogy újra a nulláról induljunk? Egyáltalán mivel jár a piac reset? Merre mozdulnak az árak, miért éri meg ott indulni?
-
Hangfalképű
tag
Stat kérdés. Ha jól olvastam, akkor az increase statok additívak, míg a more-ok multiplikatívak. A kérdésem az, hogy van a Pile On passzív node, ami 60%-kal gyúrja a sebzést ha leverem az armort a célpontról, de mivel increase 60%, ezért jól gondolom, hogy ha máshonnan behúzok 60% sebzést (increase projectile/attack dam stb...) akkor ugyanott vagyok?
-
Hangfalképű
tag
válasz
Har_melin
#1903
üzenetére
Köszi! Viszont jó lenne tudni, hogy a CTIA a sebzés mekkora százalékát számítja be a buildupba, mert a 100% kicsit erős lenne. A Magnitude meg megint megkavarja számomra ezt az egészet, mert az meg az ailment buff/debuffját erősíti, de mit? Magasabb a builup vagy tovább lesz fagyott? Jó lenne ha lennének egyértelmű leírások.
-
Hangfalképű
tag
El tudja valaki magyarázni a freeze működését pontosan? Gondolkodom, hogy a shotgun buildembe kéne valami fagyasztás, mégis csak hússzor akkorát üt a fragshot ha meg van fagyva az enemy. Amit nem értek, hogy mi alapján van freeze buildup, mert nem találtam erről releváns infót. Hogyan függ össze a freeze buildup, a chance to inflict ailment (mert a freeze ide van sorolva) és a sebzés a fagyasztás gyorsaságában és esélyében? Ki kell e vennem a chance to inflict ailment nodeoket a passzív fáról vagy elég az increase freeze buildup? Vagy fordítva? Vagy sebzés is kell? Nem látom hol az összefüggés.
-
Hangfalképű
tag
válasz
-FreaK-
#1876
üzenetére
Azért van ez, mert az oldal már belekalkulálja a kiírt phys dps-be a +20% quality-t (akkor is ha nincs rajta még). Akkor lesz érvényes az alsó xbownak a ~395 dps, ha a quality nem +1% lesz, hanem +20%. A jelenlegi valós dps-e a lentinek olyan 336.
Matekkal levezetve. Alapsebzés 28-112. Felszorozva a 194%-kal (154+40) lesz 82,32 - 329,28. Ha erre ráteszel 1%-ot, akkor lesz a dps 336.
De ha 1 helyett 20%-kal megemeled, akkor a sebzés megváltozik 98,78 - 395,13-ra, aminek a dps-e pont 395.
Dps számolás annak, aki nem tudja: min sebzés + max sebzés összead, kettővel oszt, majd szorozva attacks per seconddal (itt 1,6).Szerk: magyarán nyugodtan lehet dps alapján sorba állítani a cuccokat és az alapján vásárolni, csak akkor rá kell tenni a fegyóra a +20% qualityt is ha nem lenne rajta.
-
Hangfalképű
tag
válasz
Har_melin
#1300
üzenetére
Továbbra sem értem, hogy mitől nőne valaminek a hatásfoka csak azért, mert egyes skillpontokat zárolok pl csak a 2-es sloton lévő fegyverhez, miközben hót ugyanúgy fog kinézni a skill fa, hiszen globálisan ugyanazt rakod ki a pontjaidból, mint zárolva dolgokat a weapon set pontokkal. Tudnál rá valami konkrét példát hozni, hátha úgy megértem?
-
Hangfalképű
tag
Na ja. Mondjuk mégis kipróbáltam, mivel kellet a harmadik ascendancy és trial of sekhemast csináltam, oda pl pont jó. Nem fogy a honor ha eltalálnak és elemental a sebzés, sokkal egyszerűbb volt így.
Viszont a weapon set pontoknak valaki magyarázza el a lényegét, mert nem bírom megérteni. Miért jó az, hogy ha adott fegyver, csak xy pontokat használ a fáról? Miért baj, ha a teljes fa érvényes mindkét fegyónál, úgy is kiosztom a pontokat, mivel a weapon set pont nem plusz pont? -
Hangfalképű
tag
Witchhunterrel használja valaki a sorcery wardot? Ér annyit, hogy a pajzs, amit ad, hogy cserébe gyakrabban találjanak el? Mert belegondolva szerintem nem. Elemental ellen véd, de arra ott vannak a resistek, phys ellen nem jó és a kisebb evasion miatt vágnak arcon kalapáccsal.
-
Hangfalképű
tag
Act 2 bosst levertem, írnék is pár sort az eddigiekről. Nagyon bejön a game. Írtam nemrég, hogy a harc itt harcnak érződik. Természetesen még mindig egy ARPG-ről beszélünk, ahol az enemik rád esnek kisebb-nagyobb tömegben és apríts mindenkit, de mégis, valahogy van súlya (nem tétje) a harcnak. Nagyobb ütésnél/lövésnél az ellenség megtántorodik, netán elesik, pajzsot tart maga elé és alig sebzed stb... erre jönnek még a hang és egyéb effektek, plusz az, hogy a rivális D4-hez képest valamivel lassabb a harc menete is. Én nagyon élem a fightokat a játékban.
Az, hogy nehéz lenne, szerintem két dologtól függ. Az egyik, hogy milyen geared van, a másik, hogy te, mint játékos mennyire vagy jó. Műfajból kifolyólag nyilván többet számít az első, de a halálozási ráta exponenciálisan nőni fog ha nem figyel oda az ember. Én Act2 végéig legfeljebb10x haltam, ebből három volt az ac2 endboss, a többi figyelmetlenség és tapasztalatlanság. Később, ahol majd (feltételezem) gyorsabban fog erősödni a játék, szar lesz, de hát majd farmmal behozza az ember a lemaradást. A bossok fenomenálisak, jó mechanikákkal, szinte mind megvolt elsőre egy-két kivétellel. A dodge jó barátod, de még így is erősnek tartom souls-likenak nevezni a poe2-t. Figyelni kell arra mit használnak ellened és ne csússzon nagyon le az armor/evasion. Amikor beugrottam Act2 végén harcolni kemény 4% armorom és 35% evasionöm volt. Mondanom sem kell, kb 15% hp-t ütöttem le. Kis alakítás után 39% armor és 31% eva-val elsőre összejött, na meg az 58% lightning resist húzás adta még rendesen.
Act1 nagyon tetszett, a 2 már nem annyira, kicsit semmilyen volt az állandó homokkal és sziklákkal. De ha már sivatag, elég látványosan akarták megidézni (szerintem) a Diablo 2-t. Eleve a sivatagi act2, az elején még a kis ugráló leaperek is ott voltak, a katakombákban a serpentek, villámló denevérek, a frankeinstein-szerű monszterek, Lost City... nem gondolnám, hogy véletlen.
A WASD-ot nekem olyan szinten kézre állt, hogy hihetetlen, bár ebben a sok évvel ezelőtti Alien Shooter 1-2 veteránság is benne van
Mercenary-vel tolom és próbálkozok a shotgun builldel, egyre inkább nagyobb sikerrel, bár mindig új falakba ütközök, most pl mana gondok lépnek fel néha. Maga a build kezdi egy táras shotgun benyomását kelteni
-
Hangfalképű
tag
Ez teljesen jogos
#348Wn2tl Meg is van az első jelentkező
Egyrészt még nincsenek buildek, másrészt honnan tudjuk mi, hogy neked mi a fun?
Én is mercet indítottam, de nekem meg a géppuska nem jön be, ellenben a shotizás annyira tetszik, hogy össze is rittyentek rá valamit (tuti hót szar lesz, mert kb full poe szűz vagyok
).#351boogie84 Egyetértek azzal, hogy akinek a D4 nehéz volt (lol volt ilyen?), az ne játsszon ezzel. Ugyanakkor szerintem csak azért érzed nehéznek még, mert nem kiforrott a karid, meg ahogy írtad is, learning curve (bossonként
) -
Hangfalképű
tag
A Diablo 4-gyel az a legnagyobb baj, hogy megpróbáltak minél szélesebb közönséget elérni. Ezért lett nagyon könnyű, gyors játékmenetű, nem túl sok gondolkodást igénylő adrenalinlöket az egész game. Nyilván megvan az előnye ennek is, könnyű benne érvényesülni, erősnek érezheted magad különösebb nehézség nélkül, olvad a képernyő már közepes szinten is, amikor még közöd nincs az endgamehez. Csak aztán rájöttek, hogy ez így ebben a formában kevés és azóta is próbálkoznak valami olyanná varázsolni a gamet, ami alapvetően nem annak készült, amivé apránként tenni akarják és nem is annyira működik így a dolog.
A Poe ezzel szemben egy nehéz játék, bár annyival árnyalnám a dolgot, hogy max annak nehéz, aki nem akarja az agyát használni és maxroll guideokon, illetve D4-en edződött. Nekik tényleg combos lesz ha nem akarnak egy kis melót beletenni. A másik meg, hogy a D4-ben valahogy nem érzem a harcot harcnak. Ha nagyobbak a kiírt számaid, mint az enemy hp-ja, akkor minden eldurran, míg a Poe2 fightjai olyanok, hogy érzed magát a harcot. Nem tudom másképp megfogalmazni, de talán ti is érzitek a különbséget. -
Hangfalképű
tag
Én meg pont azt várom, hogy legyen a bossokban valami kihívás is, ne csak az elé állok és leütöm gearből, mert az idővel a legnyomorékabbaknak is menni fog. Lesz block, belerakták a dodge-ot is, akkor legyenek is használva ezek és nem feltétlen a one-hit mechanikákra gondolok (bár szvsz egy-kettő ilyen is kell), hanem azért tudjon viszonylag gyorsan leütni, ha sorozatosan balfasz valaki.
Új hozzászólás Aktív témák
- Bemutatkozott a Poco X7 és X7 Pro
- Bundle topik
- MWC 2026: Kezünkben a minden tekintetben európai okostelefon
- BIOS frissítés
- WoW avagy World of Warcraft -=MMORPG=-
- alza vélemények - tapasztalatok
- MWC 2026: Kagylót találtam a katalán tengerparton
- Milyen program, ami...?
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Gaming notebook topik
- További aktív témák...
- 185 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5080 (ELKELT)
- Poco F4 GT 12/256GB - Független, Fekete - 1 Év Garanciával
- 2 TB-os Samsung 980 PRO M.2 SSD with heatsink - garanciával
- PXN V9 Gen 2 Kormány+Pedál+Váltó BONTATLAN!
- Új HP 15 Victus FHD IPS 144Hz i5-12500H 12mag 16GB 512GB SSD Nvidia RTX 4050 6GB Win11 Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Pedig CI lenullázná a nagy ellenfelet, a hp szopkodó zöld taknyot... Mindenesetre jó, hogy említetted, magamtól nem néztem meg volna újra, köszi!
Azon is elgondolkodtam már, hogy túl sok a sebzés, mert nem fog meg semmi és visszább lehetne venni a def javára. Kb ami meg tud ölni az a retard abyss-os zöld lebegő nyálka, amit ha nem veszek észre - mert nyilván ott kell lebegnie miután letakarítottam mindent és - a nyakamba robban és van, hogy elvisz. Vagy az abyss rarek után ott maradó, sötét pályán alig látható sötétzöld tócsa, ami úgy elszívja az 1700 hp-m, hogy csak lesek.
Az ES-re visszatérve, hát, nem tudom van e értelme. Azért pár random halálért amit benézek... meg ami még zavar és erre sose tudtam válaszolni, hátha majd te. Ha csak ES-re gyúrsz, akkor milyen gyakran ütnek meg? Mivel nincs magas eva, azért csak gyakoribb, mint nálam nem? Oké, azokban a buildekben is darálnak és nem ütnek vissza, lehet ez lenne a megoldás? Hogy én csak azt hiszem, hogy kell az eva meg a deflection, közben meg lehetőségük sincs megütni és így jobban járnék az ES-sel, hogy ha mégis becsúszik az abyss takony ne feküdjek meg? Hmm...
De 40k ES-sel is egyhitelnek embereket, nem fog megvédeni semmitől.
Full saját alkotás, minden szezonban csináltam egyet, de nyilván nem lettek egyformák a folyamatos változtatások miatt. Viszont itt 0.3-ban azért a ricochet III nagy segítséget jelentett. Szvsz S tiertől messze van, de sose voltam metabuzi build másoló, szeretek azon agyalni mi hogy lesz jó. Működni működik, nekem ennyi elég. Majd teszek fel valami videót is a buildről.
Én is mercet indítottam, de nekem meg a géppuska nem jön be, ellenben a shotizás annyira tetszik, hogy össze is rittyentek rá valamit (tuti hót szar lesz, mert kb full poe szűz vagyok
