Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • donki

    senior tag

    válasz celf #56 üzenetére

    Vak és süket, de ez nem baj, mert az ellenfél megöli saját magát. :)
    Ezzel a build-del csak passzív képességeket érdemes választani, amivel a carnage skillt valahogy befolyásolni tudod.

  • donki

    senior tag

    válasz celf #54 üzenetére

    1. szinten alapból megkapja a Carnage képességet. Ez az, ami a terület támadást végzi. A terület nagysága int-től függ, mint minden más classnak is. A terület szerintem nem az ellenfél, hanem a barbár körül van, úgyhogy a legnagyobb tömeg közepére kell állni.
    16 Str,15 Con,10 Dex,3 Per,18 Int,16 Res
    A netről "loptam" ezeket a statokat. Ezek a statok solo végigjátszásra vannak optimalizálva, illetve beküldő tanknak teszik alkalmassá.
    Ahogy említettem, a barbarian erejét a retaliation pajzs és páncél adja. Ezek nélkül a terület sebzése nem kiemelkedő.

  • donki

    senior tag

    A neten azt olvastam, hogy a barbarian elég tápos, kipróbáltam és leesett az állam. Nehéz csaták triviálissá válnak barbariannal... :)
    Minden támadása területre hat, és egy lvl 5-ös talenttel a terület támadásai 20-szal többet sebeznek, ha több ellenfél veszi körbe. Mindez kombinálva a retaliation shield-del és armor-ral azt eredményezi, hogy ha valaki rácsap akkor kétszer támad vissza, minden egyes közelben lévő ellenfélen kb. 20-at sebezve. Ha 5-en a közelébe jönnek akkor szinte nem is látom, hogy mi történik csak megjelenik 5 csomag a földön. (5 támadásra -amit valószínűleg a páncél felfog- kb. 5x2x20-at sebez vissza mindenkire. A draining weapon miatt a 200 sebzéstől közben gyógyul 40-et.).
    Annyi a dolgom, hogy a varázslók közelébe futok, hogy őket is érje a visszatámadásom szele, aztán felszedem a földről a loot-ot. :)

  • donki

    senior tag

    válasz noxon #42 üzenetére

    Ha a varázslód megközelített valakit, akinek
    -közelharci fegyver van a kezében
    -nem mozog
    -az aktuális közelharci ellenfeleinek a száma még nem érte el a maximumot, amennyivel egyszerre tud harcbabocsátkozni (a maximum alapból egy, de fejlesztéstől függően lehet több is)
    akkor közelharci kapcsolatba kerül azzal az ellenféllel. Ha megpróbálja otthagyni, akkor az ellenfél soron kívül jelentős célzási és sebzési bónusszal támadást adhat le a varázslódra, a sebzésen kívül egy pillanatra meg is állítva azt.
    Ha ez a valaki eleve a varázslódat támadja, akkor még rosszabb a helyzet, mert nagy valószínűséggel sikerül újra harcba bocsátkoznia és újra meg újra leadni nagy bónusszal a támadásait, pár csapással elpusztítva.
    Ezért az alap viselkedés az, a karaktereid nem próbálnak öngyilkos módon eltávolodni a csatából.

    A megoldás az, hogy valami varázslattal hátrább lököd vagy harcképtelenné teszed az ellenfelet, és úgy távolodsz el tőle.

  • donki

    senior tag

    Én idáig örülök, hogy az ingyenes webshop-ban vásároltam meg, ezért a játékért kár lett volna akár egy forintot is fizetni. Nagyon sokféle módon tönkre lehet tenni bugokkal véletlenül a csapatot, hogy a karakterek ne tudjanak harcolni. Például druid, wizard ne tudjon többé varázsolni, vagy cipher ne regeneráljon focus-t. Ez esetben marad a játék jóval korábbról folytatása, vagy elölről kezdése. De az ellenkezője is igaz, némi barangolás után csodálkoztam, hogy mitől lett 35-ös a pap int-je. Nem jöttem rá, de kétség kívül bug és ez is valami tárggyal kapcsolatos. De ez legalább nem végzetes.
    Bonyolult programban maradhatnak bugok, nincs ezzel semmi probléma. Például helyesírási hiba a szövegben. Belefér. De nem ilyen szintű bugok, amik miatt adott esetben újra kell kezdeni a játékot elölről!
    Bármitől, amit pénzért adnak, elvárható, hogy végzetes hibák ne legyenek benne.
    Ingyenes játéknak viszont elfogadható.

Új hozzászólás Aktív témák