Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • brd

    nagyúr

    A fehér törpékből (WHITE DWARF) és a neutroncsillagokból (NEUTRON STAR) lehetőség van ún. túltölteni a FSD modult, ezzel a következő hiperűrugrás erejéig a NEUTRON STAR-tól négyszeresére, a WHITE DWARF-tól másfélszeresére növekszik a FSD max. hatótávja, mindezt úgy, hogy nem igényel több üzemanyagot a hiperűrugrás.
    A kivitelezése úgy történik, hogy SC-ben be kell repülni a csillagból induló csóvába és ott kell tartózkodni addig, ameddig ki nem írja a fedélzeti számítógép, hogy FRAME SHIFT DRIVE SUPERCHARGED.
    Azonban óvatosan kell eljárni a művelet közben, mert ha a hajó a csóvában kerül a normál űrbe, a fedélzeti számítógép véletlenszerű modul és hajótest meghibásodásokat fog jelezni, mágneses és elektromos zavarra hivatkozva. Ez ugyan nem feltétlenül jelenti a hajó megsemmisülését, de a felszereltségétől (pl. modulok sérülékenysége, Power Plant kapacitása) és a méretétől (a nagyobb méretű hajó kevésbé van veszélyben) függően előfordulhat, hogy már SC-be sem tud többé ugrani a hajó. Ezért a következőkre kell figyelni:

    - nem szabad kilépni SC-ből a csóvában tartózkodva (kellemetlen esemény, ha pont a túltöltés közben megszakad a serverrel a kapcsolat, mert a visszacsatlakozáskor a normál űrben fog tartózkodni a hajó - ilyenkor meg lehet keresni a Frontier supportot, segíteni fognak);
    - nem szabad közel repülni a csillaghoz, mert kiesik SC-ből a hajó és a véletlenszerű modulmeghibásodások mellé az erős túlmelegedés is megjelenik, mint zavaró faktor - érdemes ilyenkor a FSD használatához nem szükséges modulokat lekapcsolni gyorsan, segíthet;
    - minden túltöltés rongálja a FSD-t, tehát érdemes egy ún. AMFU modult is a hajóra szerelni, ha 10-15 túltöltésnél többet tervezünk javítási lehetőség nélkül (a FSD javítással ne SC-ben próbálkozzunk ;) ), mert mint minden modul, a FSD is 80%-os állapot alatt véletlenszerűen meghibásodást jelezhet;
    - a csóvában tartózkodva a hajó forgolódni fog magától, ezt korrigálni kell (lassabb fordulási képességű hajóknál ez problémásabb lesz, jobban kell figyelni), mert a fenti pontok miatt nem javasolt a művelet közben a csillag felé haladni, így eleve érdemes úgy belépni a csóvába, hogy a csillag minél inkább a hajó háta mögött legyen. Erre hívja fel a figyelmet a következő útmutató:

    Lehetőség van ún. kettős túltöltött ugrásra is. Ennek az egyszerű módja, hogy a hagyományos módon túl kell tölteni a FSD-t, majd be kell célozni az ugrási célt, de úgy, hogy a cél és a hajó között legyen a csóva, ügyelve arra, hogy még ne legyen a csóvában a hajó. El kell indítani a hiperűrugrást, de a gázkart olyan tartományban kell tartani, hogy még ne tudjon megtörténni. Majd a csóvát lassan meg kell közelíteni, ügyelve arra, hogy a hiperűrugrás még ne tudjon megindulni. Amit beért a hajó a csóvába, fel kell tolni a maximumra a gázkart, így elindul az ugrás és ezzel egyidőben megtörténik az újabb FSD SUPERCHARGE. Így még a cél rendszerben is van lehetőség egy újabb túltöltött ugrásra. Az érthetőség kedvéért készítettem egy video-t ez utóbbi technikáról.

  • brd

    nagyúr

    Általános változások:

    - állandó, jobbára generált NPC a játékban: küldetésadó + mérnök, a megjelenésük a jövőben bevezetésre kerülő commander karakter generátor sémáiból merít majd;
    - a kisebb frakcióval fennálló kapcsolat alapján kerül meghatározásra, melyik karakter lesz a küldetésadó;
    - az NPC-k visszajelzést adnak a kisebb frakciók helyzetéről és a támogatásuk módjáról;
    - a mérnököknek saját háttértörténetük és szakosodásuk van;
    - a mérnökök a buborékon belül szétszórva elérhetőek (kezdetben kb. 30 mérnök);
    - a mérnökök megváltoztathatják a fegyvereket és a modulokat (loot segítségével);
    - a játékos rangja, irányultsága, és egyéb paraméterek hatással lesznek arra, hogy a mérnökök milyen lehetőségeket ajánlanak fel neki;
    - a játékosok rankja, irányultsága, statisztikai paraméterei szintjén lesz egy minimum követelmény, hogy a mérnökök milyen szolgáltatásait vehetik igénybe;
    - a mérnökök elszigetelt felszíni létesítményeknél lesznek megtalálhatóak;
    - roncsok lesznek megtalálhatóak a játékban (még nem tisztázott, hogy csak a felszínen, vagy az űrben is), a zsákmányszerzés és a gyártás összeköttetésben lesz a roncsokkal és SRV-vel scan-elhető a roncsban megtalálható adatrögzítő;
    - a beállítások képernyőn összecsukhatóak lesznek egyes részegységek, hogy könnyebb legyen a navigáció bennük;
    - bekerülnek a játékba új hardpointok, új huge fegyverekkel egyetemben (pl. új large és huge multicannonok);
    - az aszteroidák grafikus megjelenése finomításra kerül;
    - a csillagok fénye javítva lesz, így a színük nagy távolságban is megmarad;
    - könyvjelzők kerülnek a játékba a következőkhöz: rendszerek, bolygók, állomások, aszteroidák;
    - a könyvjelzők tetszőleges szöveggel lesznek elláthatóak;
    - a könyvjelzők megjelennek a galaxistérképen és célpontnak lehet választani azokat az útvonaltervezőben;
    - az SRV-k keréknyomot hagynak a bolygófelszínen;
    - a közösségi célok kijelölhetőek lesznek a galaxis-, ill. rendszertérképen, továbbá megjelennek minden hirdetőtáblán, függetlenül az aktuális rendszertől;
    - a közösségi célokban több áru lehet érintett egyszerre;
    - a hajó felszerelésének megoldása át lett alakítva, hogy a különböző osztályok, amelyek különböző jelentőséggel bírnak egyértelműbbek lesznek.

    - Az AI mükődésében történt változások, javítások:
    - érezhetőbb lesz a gyenge és erős ellenfelek közötti különbség,
    - hatékonyabb rakéta és torpedó használat magasabb rank esetén (ha ellenfél pajzsa nem működik);
    - magasabb rank esetén képesek lesznek a sérüléseket ügyesebben elkerülni;
    - magasabb rank esetén elmenekülnek pajzsot tölteni újratámadás előtt;
    - magasabb rank esetén igyekeznek a tolató taktikát használó játékosok stratégiája ellen harcolni;
    - nem tudnak többé energiafegyvereket (pl. lézerek) használni, amikor túlmelegednek;
    - feleslegesen nem használnak chaff-et, csak ha sérülést tapasztalnak gimballed/turreted fegyverektől;
    - nem válnak helyben forgó céltáblává többé;
    - nem küldenek többé hatch breaker limpeteket értelmetlenül;
    - ügyesebben használják az energiaelosztást a repüléshez és az üldözéshez (végre lesz némi kihívás a csempészésben is? :) ).

    Változások az új koncepcióval kapcsolatban, csoportosítva (januártól márciusig történő fejlesztések):

    A játékosok megszemélyesítésével kapcsolatos változások:
    - állandó küldetésadók, amelyek viselkedése a játékosokkal szemben a rank, hírnév, irányultság függvényében változik;
    - a dokkolási üdvözlőszöveg rank, ill. irányultságfüggő;
    - az NPC-k emlékezni fognak rá, hogy volt már kapcsolatuk az adott játékossal;
    - az NPC-k tájékoztatják a játékosokat egy faction állapotáról (polgárháború és egyebek);
    - az NPC-k tájékoztatják a játékosokat a tevékenységük hatásáról (kisebb frakcióknál a státuszváltozásról);
    - a küldetésválasztás javult a frakció státuszától függően.

    Fejlesztések a következő téren:
    - egy új pozitív szint a frakciókkal szembeni kapcsolat állapotában (Hated, Disliked, Neutral, Liked, Allied, +?);
    - a küldetéstábla lecseréli a hirdetőtáblát az állomás szolgáltatásainál;
    - a bejövő üzenetek megmaradnak.

    Változatosság fejlesztése:
    - több küldetés érhető el a neutral státusz szintjén;
    - a küldetésekhez szükséges rankkövetelmény megszűnt, ellenben a rank meghatározza a küldetések nehézségét és az ellenszolgáltatás mértékét;
    - a küldetések a játékosok körülbelüli Federation rankjának megfelelően kerülnek generálásra;
    - Három szintű hierarchia szabályozza a küldetések generálását:
    - a kisebb frakciók státusza;
    - a piac típusa az űrkikötőben (pl. bányászati ​​küldetések a kitermelésre épülő gazdaságokban);
    - a kormányzás típusa a kisebb frakciónál (pl. diktatúrák esetén nyílt gyilkosságok).
    - a küldetések leírásánál látható, hogy miért kapjuk, és teljesítés esetén milyen hatása lesz;
    - ésszerűsítések történnek a néhány küldetés részét képező kényelmetlenségek terén, pl. nem kell kilépni SC módból az alternatív ajánlatok meghallgatásához;
    - a küldetésekre kapott időlimit és egyéb elemek felülvizsgálásra kerülnek annak fényében, hogy melyek teszik nehézzé, vagy könnyebbé;
    - a pilótafülke kap egy órát;
    - az USS helyek általában egy adott hely környékén helyezkednek el, nem véletlenszerűen jelennek meg;
    - az USS helyek felfedezhetőek a discovery scanner használatával, a szokásos hatótávolság mellett;
    - a NAV beacon-ök scan-elhetőek normál repülési módban rendszer felfedezési adatokhoz beszerzéséhez, továbbá hogy küldetési helyeket fedjen fel;
    - az USS-ek elhelyezkedése függ a gyakran használt repülési útvonalaktól, ill. központi helyektől;
    - az USS-ek scan-elhetőek SC módban, hogy új információkat szerezzünk róla.

    Következmények:
    - a pontos hatás megjelölése a befolyásra nem része a küldetések változásának (csak a pozitív/negatív hatás van jelezve) a 2.1-ben, a hírnévvel és az állapotváltozásokkal ellenben, melyeket jelzi;
    - a kisebb frakciók állapotváltozásai szemléletesebbek lesznek az elérhető küldetések, hajóforgalom és annak összetétele, ill. a piac tekintetében (kevésbé finomak a változások, mint eddig);
    - a hatóságot megtámadva izgalmasabb történés várható (végre, talán egyszer lesz mondjuk FAS rendőr is! :) ).

    Jutalmak:
    - "kincs" helyek, mint egy új kiegészítő jutalomküldetés típus (ezek a küldetések ahhoz vezethetnek, hogy gyűjteni kellhet az itt kapható kuponokat (?), ill. egyéb elemeket, amiből majd craftolni lehet);
    - nehezen beszerezhető, vagy csak található (roncsból kitermelhető?), vagy küldetéssel szerezhető anyagok megjelenése, amelyeket a gyártásban hasznosíthatunk; lehetséges, hogy néhány anyag csak küldetéssel szerezhető meg (valaki tájékozottabb javítsa, ha faszság, ezekről nem olvastam még!);
    - változatosabb jutalmak a kisebb frakcióknál, annak érdekében, hogy a jobban észrevehető állapotváltozásokkal összhangban legyenek;
    - az ellenszolgáltatások mértéke kiegyenlítettebb lett a nehézség függvényében (vége a jó kis csempészköröknek?), ill. jövedelmezőbb lesz, ha a kisebb frakció értékesebbnek tekinti a tevékenységed;
    - felülvizsgálatra kerültek a küldetéssablonok, hogy végrehajthatóak legyenek (Eagle a + jellel végre megcsinálható lesz?);
    - több forgatókönyv kialakítása, hogy változatosabb legyen a küldetésrendszer, ill. hogy jobban tükrözze a rendszer aktív állapotát.

    A bétaverziót májusban tervezik megjelentetni.

  • brd

    nagyúr

    válasz huntermati #5869 üzenetére

    Nem szívesen venném el a felfedezés örömét, de ha nagyon nem megy, keress meg privátban. (Egyébként valószínűleg több megoldás is van, de nekem most elég volt, hogy meg tudom csinálni, tehát szerintem próbálkozz még. ;) )

    [O]-[C]-[B].

Új hozzászólás Aktív témák