Új hozzászólás Aktív témák

  • Ricco_hun

    senior tag

    A netkódot is optimalizálni kellene (meg úgy az egész játékot "optimalizálni" kéne, de most hagyjuk), mert így nem lehet igazságos versenyeket futni. Érdekes más (nagyobb nevű kiadó játékainál) online játékoknál meg van valahogy oldva, hogy mindig valós információkat kapj. Például CoD2 multiban ha valakinek 999-es (tehát max a pingje vagyis fullal tölt valamit és még emellett akar játszani) a pingje, akkor is max ilyen 1-1,5 másodperces késések vannak a játékban. Mi lenne ha valaki PT mellett töltene is valamit (totális káosz), mert még ha nem is használja a netet az illető, akkor is előjöhetnek ilyen "információ-csere" késések. Másik jó példa az update. Nem azért olyan lassú az update, mert sokna akarják egyszerre letölteni, hanem mert sok kis pöcsöm fájlból áll az update (és itt jön a lényeg!) és ezek között a kis fájlok között nagyon sok időt vár (tehát nem tölt, nem használja a netet). Valahogy így néz ki: van egy 1 megás update, ami az én netemmel 8 sec alatt lent lenne, errefel beletelik vagy 3-4 percbe, mert az egyes fájlok letöltése között nem csinál semmit, tehát nem folyamatos az update. Akkor képzeljétek el ezt egy 300 megás patch esetén. Elméletileg nekem ez lenne vagy 40 perc, közben meg beletelik vagy 2 órába. Akkor jó, ha nagy méretű fájlokból áll az update, mert akkor azt szedi folyamatosan teljes sávszéllel, de ha egy új fájlt kezd el leszedni, akkor előtte megint "gondolkodik" vagy 15-20 másodpercet. Fú, na az a lényeg, hogy gondok vannak, nem kicsik. :W

Új hozzászólás Aktív témák