Új hozzászólás Aktív témák
-
Alogonomus
őstag
Na végül úgy tűnik megegyeznek a felek, és lezárul a per. Idővel talán kiderülnek az egyezség részletei is, de látszólag egyik fél sem volt meggyőződve a helyzete stabilitásáról, és inkább mindketten engedtek.
[link] -
Malibutomi
nagyúr
válasz
BusinessGuy #188 üzenetére
Aha es azota masik 9 ev alatt csak 1.5 jatek sikerult. Biztos elromlott valami azota? Lol...kettosmerce rulez.
"Nincs olyan MMO ami minőségben küldetésekben sokszínűségben csak megközelítene egy jobb SP rpg-t "
Te meg sosem jatszottal MMO-t ugye? Pl WoW-ot.
Jobb is ha mesz mert ami fajdalmas az az irgalmatlan butasag ami arad beloled. Olyan vagy mint a nyuggerek ami a teveben van az ugy van, utananezni az mar fajna.
-
BusinessGuy
őstag
Tehát mégegyszer utoljára: Nem a W3-at tették le ennyi idő alatt hanem az EGÉSZ trilógiát. És elötte csak egy fordító csapat volt. SP játékot könnyebb megírni??? Mesélj még.... Nincs olyan MMO ami minőségben küldetésekben sokszínűségben csak megközelítene egy jobb SP rpg-t (hát még a terepről artról és egyebekről nem is beszélve). Atyaég..
Malibutomi: ha már hasonlítok ugyan annyi időt nézek. Igen 9 év alatt az egész Witcher trilógia született. Látom nehéz... Bőven eleget tudok és hálistennek 30 nap volt a refund. Egy büdös nagy nulla ami ennyi idő alatt megszületett. De hagylak is magatokra mert látom egyeseknek fájdalmas az igazság, annyira hogy még azt sem értik meg hogy ennyi idő alatt másik stúdió mi mindent tett az asztalra ugyan így nulláról. További jó várakozást a semmire.
-
Tyrel
őstag
válasz
BusinessGuy #184 üzenetére
A CDPR 150 emberrel kezdte a Witcher 3 fejlesztését (ami 250-re duzzadt) és e mellett egy csomó technológiájuk, módszertanuk, eszközük, gyakorlatuk meg volt már, mivel kaptafára mindig csak single player RPG-ket csináltak, ráadásul ugyan abban a világban.
A CP 2077-el térnek el a megszokottaktól, de itt is újfent kész világra építkeznek, és ugyan úgy single-player RPG, és ugyan úgy bejáratott csapattal álltak neki, mégis csúszik.
Félreértés ne essék, nagyon szeretem a játékaikat és nagyon várom a Cyberpunkot is, de ők nem vállaltak soha semmi lehetetlent, nem lépnek ki egy-egy jobb stúdióra jellemző komfortzónából.Le lett írva csak itt ebben az egy topicban is már számtalanszor, hogy a CIG nem kész csapatként indult, nem voltak se embereik se eszközeik semmire sem. Ezen felül nem kaptafára dolgoznak, nem járt úton járnak, nagyon nagyon sok idejük elmegy R&D-re. Ezen felül 2 projektet visznek egyszerre, amiből az egyik MMO, és az technikai szinten meghatványozza a projekt nehézségét / összetettségét. Egy single player játékot megírni sokkal könnyebb; egyáltalán nem véletlen hogy pont a multiplayer az amit CDPR egyelőre félre tett a Cyberpunk kapcsán, pedig nem is MMO lesz belőle, csak valami kis létszámú bohóckodás.
Egyébként érdemes megnézni hogy a CDPR-t megelőző single player RPG isteneknek, legyen az pl. BioWare vagy Bethesda, mennyire is sikerült jól bármi féle multiplayer alkotásuk... Talán az ESO az egyetlen említésre méltó játék mind közül, de az is eléggé a felejthető kategória szélén táncol...Ezzel az "SC 2 ezalatt sehol" és hasonló kijelentésekkel is csak azt igazolod hogy halvány fogalmad sincs az egész projektről, csak idejársz köpködni a többi haterrel. Őszintén remélem hogy mindig is ez marad az álláspontotok és sosem fogtok játszani vele, a világon semmi szükség nem lesz rátok az SC community-ben.
A CryTek-et pártolni is csak tájékozatlanságra utal, nem supportálták a saját motorjukat, nem elégítették ki CIG igényeit (mivel a saját alkalmazottaikat fizetni se voltak képesek), ezért ott lettek hagyva a f*szba. Ez meg nem tetszik nekik és bírósági úton próbálnak kárpótlást szerezni... ennyi az egész, nincs valid alapja, ha lenne már réges rég folynának a tárgyalások. Gerinctelen módon egy közösségi finanszírozott projektet megvámolva akarják kisegíteni magukat a csődből.
Végezni kellett volna a dolgukat és akkor CIG nem kényszerül rá hogy ott hagyja őket. -
Malibutomi
nagyúr
válasz
BusinessGuy #184 üzenetére
Ja bocs azt hittem ha mar hasonlitgatsz akkor ugyanazt az idosikot nezed.
Tul sokat felteteleztemAz tovabbra is all hogy SC-rol nem tudsz semmit, de az eszosztas megy
-
#16729600
törölt tag
válasz
BusinessGuy #184 üzenetére
Na de ez egy olyan erős biankó igérvény, ami simán felülírja az asztalra lerakott, kézzel fogható, a mai idősíkon is érvényes megjelent/kiadott/használható terméket.Nem értesz Te ( se ) ehhez.
A független bíróság ítéletét pedig nem kell kivárni, ( teljesen felesleges demokratikus intézmény ) a napnál is világosabb, hogy minden jogi kérdésben a CIG-nek van igaza és volt igaza és igaza lesz. Ennyike Béláim: így megy ez, szokjátok
-
BusinessGuy
őstag
válasz
Malibutomi #182 üzenetére
Nem, ennyi idő alatt az egész trilógiát (w1:2007, W2:2011, W3:2015). 9 év alatt az SC sehol. 9 év alatt a CDPR kirakott egy trilógiát. Ugyan úgy törpecsapatként indulva a semmiből. Elötte ez a "meglévő csapat" fordításokkal foglalkozott...
Nem kell tapsolni, csak ezek tények. Az SC 2 ezalatt sehol. De annyira sehol hogy megközelítőleg sem. Fizetős techdemó. -
Malibutomi
nagyúr
Remelem arrol is jon hir hamarosan, hogy a CIG valaszolt a crytek hazugsagaira, es ahogy ezt lehetett tudni elore, szokas szerint csak ordas kamu volt megint mint szinte minden a Crytek-tol ebben a perben.
Tomoren:
1.
Azzal hogy el meg akarjak szuntetni a pert hogy esetleg SQ42 megjelenese utan ujra nyissak elismerik amit CIG regota mondott, vagyis: a megjelenesig meg csak elmeleti megszegese sem tirtenhet a szerzodesnek2.
A discovery soran Crytek megkerdezte az Amazon-t - alig masfel evvel a per kezdete utan - hogy vegulis milyen licenszet adtak ok a CIG-nek. Benne voltak-e a Cryengine elozo verzioi is (ugyanaz amit CIG licenszelt a Crytektol). A valasz igen Amazon nem csak az utolso verzios Cryengine-t licenszelte CIG-nek hanem az osszeset. Innentol Crytek osszes szerzodessel / koddal kapcsolatos allitasa semmisse valik. -
Malibutomi
nagyúr
válasz
BusinessGuy #180 üzenetére
Latom a tenyek figyelem bevetele nem igazan megy de sebaj majd egyszer
"letettek az asztalra a semmiből egy witcher trilógiát"
Witcher 3-at
"és most még leteszik a CP77-et"
Akkor most tapsoljunk hogy kicsit kevesebb ido alatt egy meglevo studio ki tud adni ket single player jatekot, mig a CIG felepul nullarol kiad egy single playert es dolgozik egy MMO-n?
-
BoB
veterán
válasz
BusinessGuy #180 üzenetére
Már 6 évnél járunk.
-
BusinessGuy
őstag
válasz
m0h0senator #176 üzenetére
5 hónapot. Nem 5 évet.
Mi hogy is van? Amennyi idő alatt a SC nem tart kvázi sehol egy alfa demót leszámítva annyi idő alatt ők letettek az asztalra a semmiből egy witcher trilógiát, és most még leteszik a CP77-et... A nagy SC ehhez képest letett az asztalra őőőőő.....Ja semmit.Semmilyen téren nem vethető össze azzal hogy ezek a kóklerek évek óta csak tolják a megjelenést és semmit nem képesek felmutatni amire azt lehetne mondani hogy játék.
Látom nagyon kell az önigazolás amiért toltál bele pénzt, de ettől a tény még tény marad. A Star Citizen az évszázad átverése ami a büdös életbe nem fog napvilágot látni. De biztos majd ha bejelentik hogy na akkor nextgen konzolra is elkezdik fejleszteni mert az már elég neki és emiatt lesz majd megint egy évvel tolva a megjelenés azt is megmagyarázod.
Szőrös: mi? A CP77? 5 évvel ezelött abból nem láttunk semmit egy cgi teaseren kívül... -
m0h0senator
őstag
válasz
PhilBrick #177 üzenetére
a csúszás csúszás. És mikor megadták ezt a dátumot azt mondták azért ez mert ennyi kell nekik. Pontosan ugyanúgy tévedtek mint Robiék csak azzal a különbséggel hogy ott van egy bejáratott csapat + 5 éve készül kb ez is. Egy single rpg ami nem csorbítja a hírnevét. És a hatalmasra generált hype ami közel sem övezi az sc-t és nem is övezte sosem.
-
PhilBrick
őstag
válasz
m0h0senator #176 üzenetére
Én szeretnék rögtön reagálni is:
5 ev, vagy 5 hónap, az közel sem ugyanaz.a vadállatok etetése nem ajánlott
-
haxiboy
veterán
válasz
Malibutomi #82 üzenetére
én is otthagytam jóideje mert egyszerűen élettelen az egész...azon kívül hogy a nagyobb állomásokon kidokkolásnál lelőnek vagy neked mennek...
-
<Lacy85>
addikt
válasz
m0h0senator #173 üzenetére
Na igen. Van olyan, aki 30 éves korától a nyugdíjas évekre spórol, más meg néha megdobja őket egy kis apróval, hogy a nyugdíjas években legyen mivel tolni.
Kb. annyi időbe fog telni, hogy elkészüljön. -
<Lacy85>
addikt
válasz
Malibutomi #169 üzenetére
A probléma ezzel ott van, hogy az álomház egyelőre csak álmok formájában létezik. Nincs rá semmi garancia, hogy valaha elkészül olyan minőségben, ahogy ígérik.
-
Tyrel
őstag
válasz
Alogonomus #166 üzenetére
A CIG viselkedésének lényege pont ez, 100x el lett már mondva de még mindig nem fogják fel...
Elindítottak egy kis kickstarter kampányt ami kb. egy Freelancer 2-ről szólt, és kb. stretch goal-ok voltak már az olyan dolgok is amik a Freelancer 1-hez hasonló, kis szerveres multiplayer lehetőségét hordozták.
Erre jött egy rakás ember és ezekre a multiplayert, perzisztens világot, MMO-t megvalósító stretch goal-okra a nyakukba öntöttek sokkal több pénzt, mint azt a CIG valaha is remélte.
A támogatók gerjesztették ezt az egész folyamatot, miattuk ill. miattunk lett a projekt sokkal nagyobb és összetettebb mint amilyennek indult.
Persze van mindenhol 1-2 hőzöngő majom aki akkor is csak egy nyomorult Freelancer 2-t akar és a beszűkült agyába nem fér bele, hogy annál mérhetetlenül többet fog kapni... De a támogatóik döntő többsége nem ilyen, ez csak egy kis radikális, ámbár hangos csoport. A többség megérti mit támogatott, megérti mi lesz belőle, és több-kevesebb türelemmel ugyan, de vár, mert tudja hogy megéri majd.Ez a "Akkora ház építését vállalja be az ember, és olyan határidővel, amekkorához rendelkezésre áll az erőforrása." ez pont az amit az emberek többsége nem akart. Az EA, az Activision, meg általánosan a nagy kiadók és stúdiók többsége mind ezt csinálja. Tökéletes példa az Anthem is, ha mernek nagyot álmondni és rá szánnak még 1-2 évet, ill. ha mernek kockázatot vállalni és marketing helyett R&D-re költik a projekt büdzséjét, valami félelmetesen jó játék lehetett volna belőle. E helyett nézd meg mit kaptunk, rettentően kevés és siralmas.
Az embereknek pontosan ebből van elegük, hogy kaptafára, futószalagon készülnek a rohadt játékok és alig van évente 1-2 említésre méltó köztük, gyakran azokat is pont olyan stúdiók szálltják akik még nincsenek egy nagy kiadó befolyása alatt.
A Star Citizenben pont az a jó, hogy sokkal többet vállalt végül, mint bárki más, és a 300 millió dollárt közelítő közösségi finanszírozásával pontosan azt is mutatja meg, hogy hatalmas tömegnek van erre igénye. Az emberek többet, jobbat, összetettebbet akarnak, egy hatalmas, élő, lélegző univerzumot, amiben el lehet veszni hónapokra vagy akár évekre. Egy igazi MMO-t, hatalmas világgal és számtalan lehetőséggel.
Az én generációmban sokan gyerekkoruk óta erről álmodoznak, és bár voltak játékok amik mutattak halvány reményt valami ilyesmi megvalósítására (pl. SW Galaxies, vagy épp eve-online), de maradéktalanul igazán sosem kaptuk meg.A CIG sem tudja garantálni hogy összejön nekik, nagyon sok technikai buktatója van még a mai hardverek és szoftverkörnyezet mellett is... de ők az elsők akik legalább megpróbálják. Most sokan köpködik őket, hogy scam, meg túlvállalták magukat meg sose lesz kész, de ha mégis összejön nekik azzal örökre megváltoztatják a játékpiacot.
Visszatérve a házas példádhoz, az első felhőkarcoló építése sem ment zökkenő mentesen és sokan hitetlenkedve fogadták, de ahogy elkészült bebizonyította az építőiparnak hogy lehetséges, és azóta számtalan felhőkarcoló áll a világ különböző pontjain.
Belebukhat a CIG abba amit csinál, de ha nem fog, gamerek generációi lesznek nekik hálásak. Sosem fogom megbánni hogy egy ilyen projektet támogattam, hiába köpköditek. -
<Lacy85>
addikt
válasz
Malibutomi #167 üzenetére
Mást nem is nagyon tudnak tenni a "megrendelők".
Szép csendben ülnek és várják a csodát.
Aki pedig kicsit is realista, az csak kész házért fizet. -
Malibutomi
nagyúr
válasz
Alogonomus #166 üzenetére
A nagy kulonbseg itt az hogy akik penzt adtak a hazra azok 95%-a szepen varja hogy elkeszuljon, akik meg egyszer elmentek elotte kocsival azoknak jar a szaja hogy na meg mindig nincs kesz pedig...
-
Alogonomus
őstag
válasz
Malibutomi #165 üzenetére
Akkora ház építését vállalja be az ember, és olyan határidővel, amekkorához rendelkezésre áll az erőforrása. Egy 5-fős brigáddal ne vállalja be Versailles felépítését.
Az rendben van, hogy nagyot kell álmodni, de azért a földön is kell maradni közben. A CIG vezetősége eredetileg feltételezhetően racionális célt határozott meg, de a beáramló pénzt látva elszaladt a fantáziájuk, aminek következtében túlvállalták magukat, azóta pedig abból próbálnak kikászálódni minél kisebb arcvesztéssel. -
Malibutomi
nagyúr
válasz
Lacccca87 #164 üzenetére
Ne haragudj de aki szerint az hogy nullarol indultak es fel kellett epiteni az egesz ceget nem indok az idiota.
Epits nekem egy hazat adokket embert meg egy lapatot, de legyen kesz ugyanannyi ido alatt mintha adnak 20 embert anayagot gepeket meg emindent ami kell. A kesesre nem indok hogy be kellett szerezned mindent
-
Lacccca87
addikt
válasz
Malibutomi #162 üzenetére
Ezek nem indokok vagy ervek, szerintem. Nehogymar megsajnaljam oket mert dolgozniuk kellett (vagy legalabbis kellett volna nem csak almodozni). Termeszetesen nem azt mondom 1 nap alatt rakjanak ossze mindent es egybol tiptop allapotban nyomjak az uzemet, de azert nem kellene erre fogni hogy egy kivulallo szemei altal csak egy tucat valami latszik de azok is csak felkeszen vagy tervezoasztalon.
En azert felnek ha valamikor a kozeljovoven penzert kezdenenek kalapozni vagy felturboznak a penzcsinalast az elado tartalmakkal. Mert akkor tuti gaz van es az eletbe nem fognak eljutni addig hogy ki is adjak. -
nubreed
veterán
válasz
Malibutomi #162 üzenetére
Ez tényleg így van, már mint am az ED -t illeti. Sok minden hiányzik belőle, pl a space legs. Persze a keménykalapos ED -sek szerint (akik még az ős változat C64 meg Amiga korban játaszottak vele) arra semmi szükség. Szerintem meg de. Attól még hű tudna maradni az eredeti gyökereihez ha azt is bele teszik. Én ezért is hagytam el az ED -t, biztos fejlődik csak nem úgy ahogy az nekem tetszett volna.
És valószínűleg iagazd van, a játék jó részét újra kéne írni. Én nagyon remélem, hogy most ez történik és ezért kell 2020 legvégéig várni a hatalmas nagy új update -re, amit ugye már majdnem egy éve beigértek. Annak ellenére, hogy előtte teljesen más elképzelés volt a köztudatban, nem ez, hanem több kissebb-nagyobb fizetős/ingyenes DLC/Update menet közben és egyikre sem kellett volna 1-2 évet várni. Szóval ha már ennyit kell várni az remélem ütős lesz, olyan amiért újra le akarok ülni játszani vele.
-
Malibutomi
nagyúr
válasz
Lacccca87 #160 üzenetére
"A projektben resztvevok valoszinukeg nem 0km es gyakornok voltak es manapsag nem hiszem hogy nehez lenne osszerakni az eszkozparkot es fejleszto kornyezetet"
Megis eltartott 4-5 evig amig a team felbovult akkorara mint egy atlagos fejleszto studio.
Mindig mindenki elfelejti hogy nem 200 millioval indult a projekt aztan csetyintesre lett 5 studio meg tobbszaz fejleszto par het alatt. Evek kellettek hozza.
Azt is sokan elmondtak hogy "de ki kellett volna adni az alapot aztan a tobbit"
Lasd Elite Dangerous...mar a kiadaskor volt igerve space legs meg atmoszferikus bolygok...7 ev alatt semmi...nem is tudom lesz-e valaha space legs mert ujra kell irni hozza a jatek nagy reszet...meg ha lesz is biztos nem SC szintu.SC-nel az FPS univerzum az alap azon dolgoznak a kezdetek ota.
-
Szőrös
veterán
válasz
Lacccca87 #160 üzenetére
" Azokat az alapokat ami magat a jatekot adna azt kellett volna elobb megvalositani, osszerakni"
Segítek: pont azt csinálják 4-5 éve. Ezt csinálták előtte is, csak a példáddal élve a házat az alappal együtt újratervezték, köszönhetően a zsáknyi pénznek amit a támogatók adtak. Na ezért húzódik ennyire az egész. -
Lacccca87
addikt
Az mondjuk teny hogy projekt management az zero ebben a fejlesztesben. Azokat az alapokat ami magat a jatekot adna azt kellett volna elobb megvalositani, osszerakni. Es ugy mint a hagyma szepen egyre tobb reteget rahuzni hozzaadni, ez esetben szerintem kevesebb lenne a siras.
Velemenyem szerint az egy rossz kifogas hogy 0 rol indult a fejleszto csapat es fel kellett epiteni a ceget. A projektben resztvevok valoszinukeg nem 0km es gyakornok voltak es manapsag nem hiszem hogy nehez lenne osszerakni az eszkozparkot es fejleszto kornyezetet. Itt inkabb az tortent hogy omlott be a penz es ment az almodozas az (ellnezest a kifejezesert, es abszolute nem gunyos ertelemben vett) "geek" ek alkotta csapatban.
Roviden hazepiteshez hasonlitva. Nem azt kellene csinalni hogy megepitjuk a garazst majd alapozas helyett egybol foldszint majd emeletet kihagyva egybol teto.
Meg a projekt indulasakor aktivan tajekozodtam a helyzetrol, de kesobb elengedtem mert never ending stroy szaga van nekem ennek az egesznek. De remelem hogy hamarosan gatyaba razzak az egeszet es tenylegesen lesz belole 1.0v (nem ugy mint a Pubg mondvacsinalt 1.0 ja ami csak penzlehuzas miatt lett csinalva)
-
abéla
senior tag
válasz
PhilBrick #143 üzenetére
Egyébként lassan tényleg kezd egy kicsit politikai, jobban mondva egyfajta idea/értékrend mentén rendeződni a két oldal és pont ez az elképzelés/vision -melyet az általad linkelt vidiben is, igaz kissé talán pongyolán és csak részben, de velősen körülír a szekszi Olivia- az mellyel egyre inkább azonosulni tudok (jobban mondva az általam is részben vallott/követett minták egyre inkább előtérbe kerülnek a projekt kapcsán).
Így, igaz 5 éve nem gondaltam, de egy játék támogatásán túl egyfajta állásfoglalásnak is érzem a SC projekt melletti kiállást;
és -ezek fényében egyáltalán nem meglepő módon- a hasonlóan eljárókkal szemben, a puszta közös cselekedeten túl (crowdfunding), sőt mi több, akár csak a megnyilvánulásaik alapján is sokkal inkább érzek szimpátiát.
...alföldi SC fanok, szevasztok...
Nyilván, mivel az egész már -némileg a fentiekben vázoltak mentén- kissé túlmutat önmagán, belefutunk a hitről, meg szektákról, meg egyebekről szóló személyeskedésbe/ parázs vitákba.
De ne feledjük, itt a felek részben már az általuk vallot világkép/értékrend egy kis részét is védik/igazolják; ezért is a sokszor -látszólag- logikátlan érvelés vagy annak hiánya; egyben jellegzetes a felekre, amint ennek hangot adnak.
Hisz' e kritikák manifesztumát erősen befolyásolja az egyén mentalis alapállapota, frusztrációs szintje, érzelmi/értelmi fejlettsége/érettsége, világhoz való viszonya. (meg kismillió jelentéktelen egyéb, de ezt hadjuk, így is tldr)
És sajna' úgy látom, hogy a SC -meg úgy általában- a haterség velejárója ez utóbbiak jellegzetes mintázata.
Ez az amiért legfőképpen unszimpatikusak, de nem bánom, mert így egyben kissé könnyebb a háttérben futó ideáikkal is offenzív álláspontot felvennem.... na tessék most tettem tanubizonyságot a hater-haterségem mellett...
jöhetnek a hater-haterség-haterek
ja és bazi nagy +1 a kommentedre
-
-Skylake-
addikt
válasz
Malibutomi #141 üzenetére
"Tenyleg steamen hogy is van a refund?
Ket heten belul es max 2 ora jatek ugye?
Rohadek CIG hogy 30 napig visszakerheted a penzed."De azt érted ugye, hogy a 2 óra játék utáni refound az a kész játékokból van ? Amiről elolvasod milyen aztan eldöntöd. Mozifilmet se nézheted meg és kérheted vissza a jegyárat. Az SC meg egy alpha teszt cucc. Szerintem egyértelmű, hogy komolyabb refoundot kapsz rá mint steamen egy kész játékra.
-
Szőrös
veterán
válasz
Alogonomus #153 üzenetére
Így van, mint ahogy most is b2p. Megveszed és játszol, nem kell havidíjat fizetni.
Jelenleg a bevétel nagy része a hajók eladásából jön, ha ez nem lesz release után akkor az alap csomag + mikrotranzakció (ingame pénz és dizájn bizbaszok) amiből bevétele lesz a cégnek. Hogy ez mennyi lehet és mire elég az egy jó kérdés bár SQ42-ből is tudnak majd sok pénzt termelni ha akarnak. -
<Lacy85>
addikt
válasz
GypsFulvus2 #135 üzenetére
Értem. Ennyire nem követem a játékot. Nem tudtam, hogy ekkora hate hullám alakult ki körülötte.
"Egyszerűen a folyamatos gyűlölködésből van elegünk; a mindent kizárólag negatív színben feltüntető, csak negatív híreket kiszűrő és citáló, szarozó, scumozó, lesajnáló, érvelésre gúnnyal és személyeskedéssel reagáló személyekkel vagyunk már torkig."
Az ilyen embereket nagyon egyszerű lerendezni.
Nem kell reagálni az írásaikra. 1x-2x leírja, hogy mi a véleménye, aztán ha senki nem ír rá semmit, akkor érdeklődés hiányában megunja és tovább áll. -
ElEvEn11
senior tag
válasz
PhilBrick #91 üzenetére
Mármint mit engedjek el?
Nekem nincs bajom a SC-nel, csak értetlen voltam és nem voltam éppen napra kész a játék jelenlegi állapotával. Az utolsó fejlesztői videóbemutató, amit láttam, azon azért akadtak fura anomáliák, amik engem zavartak. Ha egyszer kész lesz, akkor megveszem, ahogy az ED-t is. Igaz, sajna arra sincs most időm, hogy nyomjam, de idén már remélhetőleg igen.
Szóval én momentán ugyanazt látom, amit te csak képbe akartam kerülni az SC-vel és nem trollkodni, pláne nem egy ilyen hihetetlen hívő-nemhívő, rajongó-nemrajongó flame-et ellökni.
Tehát akkor elengedve: számomra az SC és az ED is fasza játék. Nem ugyanaz, nem lehet csak genre szinten hasonlítani a kettőt. Mindkettőhöz jönnek frissítések, vannak pozitív jelek és persze bugok is. Szerintem egy véleményen vagyunk. -
Szőrös
veterán
válasz
Alogonomus #149 üzenetére
Ezt most nekem amúgy minek írod?
Nem kell elmagyarázni hogyan működik az SC mert tudom, 2012 október óta követem.
Azt is, hogy a többi mmo hogyan működik. Lassan 20 éve többnyire csak mmokkal játszom. Sztem egy használt verda árát már elbasztam rájukAmúgy SC-ben most még vásárolhatsz, támogatás formájában, ingame itemet de release után már csak alapcsomagot vehetsz, a bevétel többi részét mikrotranzakcióból akarják fedezni.
Ilyen szempontból amit most csinálnak az a bevétel maximalizálás addig amíg lehet (értsd nem jön tovább jelentős pénz a támogatóktól). -
Alogonomus
őstag
Minden játékot el kell tartani bevételekkel.
A WoW p2p. Nincsen rejtett költsége, a havidíjért játszhatsz. Nincsen standard és prémium fiók, nincsen VIP tartalom. Valós pénzt a havidíjon felül csak a kozmetikai cuccokra tud költeni, aki akar, de egyáltalán nem jelent előnyt ez a játékban. Persze vehetsz előfizetési tokent, amit aztán eladhatsz ingame pénzért más játékosnak, de a játékban így is erőteljes pénztúltengés van, mert nincs mire elkölteni a pénzt. Eszement mennyiségű ingame pénzen tudsz csak némi "erőt" venni a játékban, de akinek szüksége van rá az kiüti a bossokból, aki meg nem tudja kiütni, az nem is csinál igazán olyat, amihez kellene az erős felszerelés.
SC viszont bár hivatalosan b2p lesz, de valamennyire p2w is lesz, mert a CIG honlapján valós pénzért vásárolhatsz játékban előnyt jelentő tárgyakat. SC várhatóan ebből fogja tudni fedezni a működési költségeit. -
Szőrös
veterán
válasz
Alogonomus #145 üzenetére
Nem vagyok kötözködős kedvemben, szimplán csak nem fogalmaztál pontosan.
Amúgy a funding összeg azt jelzi mennyi jött be a virtuális perselybe ennyi idő alatt, nem azt, hogy mennyi ment el. Bár tény elég sokat költöttek de ha jól emlékszem a '18as pénzügyi jelentésben ~50 milla dodó cash tartalék volt leírva (de utána kéne nézni mert lehet tévedek).
A WoW meg picit más tészta, az egy p2p játék, SC meg b2p.
-
traz75
tag
válasz
Alogonomus #139 üzenetére
"Jelentősen kevesebb egyént vonz egy olyan játék, amiben alfa- és bétatesztelésre hivatkozva pár hónaponként törlik az addig elért eredményeket."
A backerek által befizetett pénzösszeg alapján ez nem igazán probléma...
"Az idén talán már érkező SQ42"
Kizárt dolognak tartom hogy idén érkezzen. A célkitűzés a 3. negyedévi béta, amit talán nagyjából tartani is tudnak (bár a roadmapot utoljára még karácsony előtt frissítették) pár hónap késéssel.
"sem fog úgy kitűnni a sok "lövöldözős" játék közül, ahogy kitűnt volna 3-4 évvel ezelőtt."
Hát erre azért nem vennék a helyedben mérget. Már csak azért sem mert a SQ42 nem egy "lövöldözős" játék lesz. Még ha valószínűleg sokat is fog benne az ember lövöldözni.
"Sokat akartak egyszerre markolni, de túl kicsi cég voltak hozzá."
Én inkább úgy fogalmaznék, hogy szokás szerint sokkal többet és komolyabb dolgokat vállaltak be mint amit az aktuális technológiával meg lehetett valósítani... és ezúttal nincsen kiadó aki egyszerűen nemet mondott volna, így nagy részüket végül tényleg meg is csinálják egy évtized késéssel, amihez aztán tényleg kénytelen voltak alkalmazni egy rakás embert.
"de még egyszer akkora pénzmagot nem kapnak, amennyi a Kickstarter kapcsán az ölükbe hullott."
Konkrét összeget nem tudok, de ha jól emlékszem a Kickstarterről annó talán a jelenlegi összeg harmada-negyede jött be?
Abban is biztos vagyok hogy amikor kijön a SQ42 akkor rendesen meg fog lódulni a kassza. Mint ahogy korábban is minden év végén amikor kijött egy több contentet tartalmazó verzió, alaposan megnőtt a befizetések száma. -
m0h0senator
őstag
válasz
Alogonomus #145 üzenetére
7,5 év alatt 263 millió dollárból összehozták a jelenlegi állapotot, de az még valóban csak egy alfa állapot. - Nem. a 263 millióból 0-ról építették fel a céget és utána kezdtek el magával a játék kódolásával foglalkozni. Plusz ez a 263 millió nem is egyenletesen érkezett hozzájuk. Csak hogy elképzeléseid legyenek a volumenekről a Rockstar-nak 265 millió dollárjába került a GTAV és 1000 ember dolgozott rajta bejáratott graf motorral és az egyéb szükséges technológiai háttérrel...
-
Alogonomus
őstag
Oké, akkor átfogalmazom, mert látom kötözködős kedvedben vagy.
Most már talán méretben rendben lennének hozzá, de még egyszer akkora pénzmagot nem kapnak, amennyi eddig crowdfunding kapcsán az ölükbe hullott.
7,5 év alatt 263 millió dollárból összehozták a jelenlegi állapotot, de az még valóban csak egy alfa állapot. A világ nem "élő", a bolygók felszínének talán ezredén van érdemi tartalom. Innen még legalább egy újabb néhány 100 millió dolláros kiadást jelentene az univerzumot benépesíteniük.
Csak hogy elképzelésed legyen a volumenekről, a WoW 2007-ben havonta 50-150 millió dollár bevételt jelentett a Blizzardnak. [link] -
Szőrös
veterán
válasz
Alogonomus #139 üzenetére
"Most már talán méretben rendben lennének hozzá, de még egyszer akkora pénzmagot nem kapnak, amennyi a Kickstarter kapcsán az ölükbe hullott."
Nézd meg mennyit kaptak tavaly év végén (november, december) aztán utána gondold át megint azt amit írtál. -
PhilBrick
őstag
Nem ervnek szantam, csak informacionak. Es baromira nem ertem, miert ugrasz ram...
Nem vagyok elegedett a project fejlesztesi utemevel, a mindig bovulo celokkal, a tulzott reszletekbe meno aprolekosaggal. Idonkent morgok is vagy eppen lehutom masok tulzott lelkesedeset. Ezt itt paran biztosan ala tudjak tamasztani. Megertem a kezdeti tamogatok keseruseget, elfogadom sokak csalodottsagat. De egy politikai topikra jellemzo frocsoges szamomra felfoghatatlan.
Nem tudok hivo lenni. De rendszeresen meglatogatom a kapolnat es evente beadom a tizedet mert akarok abban bizni, hogy ez az egesz megvalosulhat megha a jozan eszem mast is diktal. En elfogadom, hogy masok szerint ez hiba. Masok pedig legyenek szivesek elfogadni, hogy ez az en dontesem. Most kicsit szentimentalis leszek, de az a felperces monolog talan segit atadni az uzenetemet.
Vegyetek egy mely levegot, doljetek hatra es gondoljatok vegig, van-e ertelme ugyanazt leirni megint es megint.
En most megyek, a QT odaert Microtechre! -
m0h0senator
őstag
válasz
Malibutomi #141 üzenetére
ha van sapka ha nincs sapka...
-
Malibutomi
nagyúr
válasz
#16729600 #132 üzenetére
Tenyleg steamen hogy is van a refund?
Ket heten belul es max 2 ora jatek ugye?
Rohadek CIG hogy 30 napig visszakerheted a penzed.Ha tele a tokod vele akkor add el a csomagod es csinalj mast ne itt vergodj.
Tudod ha valaki azzal van folyton elfoglalva amit/akit utal az egyfajta mentalis problema, szoval lepj tul rajta es foglald el magad valamivel ami oromet okoz.
-
m0h0senator
őstag
válasz
Alogonomus #139 üzenetére
Amit ott ígértek nem MMO volt. A támogatók akartak elsősorban többet majd erre tett rá a CIG még eggyel. Szóval ha a kickstartert nézzük akkor lenne egy single játék ahogy korábban írták egy freelancer 2.... Csak ennél a támogatók többet akartak és most itt tartunk.
Jelentősen kevesebb egyént vonz egy olyan játék, amiben alfa- és bétatesztelésre hivatkozva pár hónaponként törlik az addig elért eredményeket Így van pontossan ennek az ellenkezője lett bejelentve, hogy innentől csak végszükség esetében lesz törlés ( megjegyzem mindenhol felhívta a program a figyelmet, hogy jelenleg tesztelsz és nem játszol és jelenleg teljesen mindegy mikre rakod össze a virtuális pénzed) máris növekedett a támogatók bázisa és ezáltal rekord összegű támogatás folyt be az idei évben.
Sq42-ről nagyon keveset lehet tudni de ahhoz minden képpen keveset, hogy kijelentsük mennyire fog kitünni főleg, hogy beta-t ígérik jelentsen ez bármit a CIG szemével.
-
Alogonomus
őstag
A másik probléma az, hogy még ennyi év után sem fogják fel egyesek, hogy a jelenleg fejlesztett SC és SQ42 már nem azok a játékok amikről a Kickstarter kampány alatt szó volt.
Pont azzal van a legtöbb panaszkodónak baja, hogy a CIG ahelyett, hogy a nagyon sikeres Kickstarter kampányt követően elkezdte volna megvalósítani az előzetesen ígért/vállalt terméket, a késést magyarázandó elkezdett egyre több extra funkciót beígérni, amihez viszont egyre nagyobb stúdió kellett, amitől egyre többet késett a játék kiadási dátuma, majd idővel már a CIG nem is közölt hozzávetőleges dátumokat sem.
Ahogy nubreed a 96-os hozzászólásban írta: Egy ilyen játék folyamatos fejlesztést igényel, sosem lesz vége. Tehát emiatt, persze, sosincs készen, mert mégis mit tekintesz végleges változatnak? De el kell jutni addig a pontig a fejlesztésben, amire azt mondják, hogy ok, ez a v1.0 változat, ezt fogjuk kiadni hivatalosan. Mint minden mmo játéknál, úgy ebben az esetben is egy fix alapszoftvert kellett volna már alkotniuk a CIG alkalmazottainak, ez a fix (1.0) verzió lehetett volna a Kickstarter kampányban megígért tartalom. Az 1.0 állapot után pedig továbbfejleszthették volna a játékot, ahogy minden mmo játéknál történik az content patch és expansion formájában.
Jelentősen kevesebb egyént vonz egy olyan játék, amiben alfa- és bétatesztelésre hivatkozva pár hónaponként törlik az addig elért eredményeket. Az idén talán már érkező SQ42 sem fog úgy kitűnni a sok "lövöldözős" játék közül, ahogy kitűnt volna 3-4 évvel ezelőtt.
Sokat akartak egyszerre markolni, de túl kicsi cég voltak hozzá. Most már talán méretben rendben lennének hozzá, de még egyszer akkora pénzmagot nem kapnak, amennyi a Kickstarter kapcsán az ölükbe hullott. -
Tyrel
őstag
válasz
GypsFulvus2 #135 üzenetére
Szerintem két oka van, az egyik hogy a többi stúdió erősen félrevezette a népet az "alpha verzió" fogalmát illetően. Pl. az MMO-k fénykorában az "alpha test" jellemzően csak simán egy olyan bétateszt volt amit pay wall mögé rejtettek... Istenigazából egyszeri halandó nagyon ritkán kapott a kezei közé tényleges alpha verziót bármiből is, jellemzően amik ilyen név alatt futottak azok valójában inkább kései, feature-complete béták voltak.
SC-ből a szokásosnál évekkel korábban kezdtek publikálni játszható verziókat, trailereket, mindent. Ez vezet az egyik félreértéshez, hozzá vannak szoktatva az emberek hogy pl. EA bejelent idén egy játékot, akkor az legkésőbb jövőre kész, esetleg megelőzi egy kemény 2 hetes "bétateszt". (ami igazából már rohadtul nem is bétateszt hanem sima pay wall mögé rejtett demó)
A fenti miatt istenigazából fogalmuk sincs az embereknek mennyi ideig tart egy - SC-nél egyébként jellemzően sokkal egyszerűbb - játék lefejlesztése is, ezért hiszik hogy CIG-nél csak a töküket vakargatják. Nem találkoztak még open-development alatt futó ill. közösségi támogatott projekttel és túl lusták utánanézni mit is csinál CIG, inkább csak köpködik mert nincs még kész. Valóban könnyebb mint olvasni és gondolkodni, ezt aláírom.
A másik probléma az, hogy még ennyi év után sem fogják fel egyesek, hogy a jelenleg fejlesztett SC és SQ42 már nem azok a játékok amikről a Kickstarter kampány alatt szó volt. A Kickstarter backereket egyébként valóban sokkal engedékenyebben refundolták/refundolják is e miatt, mert nekik még tényleg más lett ígérve... Ők részben tényleg szarul jártak, bár összességében egy sokkal, sokkal jobb játékot kapnak majd, mint amiért eredetileg fizettek, de annál sokkal később is.
A gond abból ered, hogy az eredeti projektre (még csak nem is ígért, hanem csak betippelt!) megjelenési dátumokról még mindig azt hiszik, hogy érvényesek, és azóta csúszik a projekt. Pl. volt itt olyan hogy SQ42-t 2015-re ígérték és nézzük meg mi most a dátum meg hol van a játék.
Egyrészt nem ígérték, sosem volt még bejelentett megjelenési dátumuk semmire sem, maximum optimista becslések, de azokat is mindig úgy tette Chris, hogy "vagy bejön vagy nem". Másfelől pedig ez a mostani SQ42 már nem az az SQ42 amiről akkor szó volt, nem ugyan az a projekt csúszik X éve, hanem egy másik, nagyobb volumenű projekten dolgoznak helyette. Kb. úgy kéne venni hogy az eredeti SQ42-t kukázták a francba és nekiálltak helyette az SQ42 II. részen dolgozni. (nem story, hanem technikai szempontból)Már legalább 2-3 éve nem ad Chris még optimista becséleseket sem semmire, pont azért mert korábban is mindig félreértelmezték őket az okosok... De már 2020-at írunk és egyeseknek még mindig ilyen 2015-ös dátumokra sír a szájuk. Pedig az már akkor is nagyon nagyon megkérdőjelezhető volt, azóta meg már teljesen invalid is.
---------
Azt is beígért, kőbe vésett infónak veszik itt sokan, hogy 2020 végén megjelenik az SQ42, holott erről szó sem volt soha. A Roadmap-ot megnyitva látszik a felső időskálán, hogy 2020 Q3-ra esne jelenleg a Bétája (az nem megjelenés ám, hahó! és itt valódi bétáról van szó, nem olyan kamu bétákról amilyeneket EA csinál!!!). Az felett meg vidáman átsiklanak hogy az oldal megnyitásakor rögtön az arcodba dob egy nagy figyelmeztetést (ami bal alulról is felnyitható), hogy amiket a Roadmapon látsz azokat erős fenntartásokkal kezeld...
-
Szőrös
veterán
Nem, az egyjátékos kampány inkább hajaz a régi Star Lancer/Wing Commander játékmenetre kicsit feltupírozva és modern köntösben.
SC meg nem lesz EVE killer. Devek többször mondták, hogy nem EVE 2.0-át akarnak. Annak egyik jellemzője a játékosok által irányított gazdaság, SC-be meg nem ilyet akarnak (érdemes azért a legutóbbi CitCon erre vonatkozó részét megnézni, vagy elolvasni az összefoglalóját mert az se rossz amit ők csinálnak). -
Duddi
aktív tag
Igen a Squadron42 -höz már elég assetnek kell lennie. Azt simán ki tudják adni, HA, ha nem egy X3 vagy x4 féle egy játékos kampányt akarnak.
A soft release esélyes. Mikor bejelentették a játékot mindenki azt tippelte hogy ez lesz az EVE killer kíváncsi vagyok mekkora univerzummal fog indulni. -
GypsFulvus2
őstag
válasz
#16729600 #129 üzenetére
Te nevezed a játék támogatóit szektásnak, miközben minden hozzászólásodból süt a színtiszta gyűlölet, undor, megvetés, és nincs egy sem, ami ne lenne tele személyeskedéssel. Ott vagy mindenhol, minden cikknél, bejegyzésnél, lankadatlan éberséggel osztod az észt, és mindenkit demagóg szektás bárgyú idiótának nevezel, aki nem ért egyet veled 100%-ban. Minden érvet elintézel a "demagóg prekoncepció" címkével, mert a TE szavad TÖRVÉNY, és mindenki más csak "védi a védhetetlent".
Ez az a tipikus hater hozzáállás, ami annyira undorító és egyben érthetetlen számomra. Nem volt még olyan játék, ami ilyen ellenszélben készült volna, ennyien és ennyire utálták volna. Pedig akadt már, ami késett, ennél többet is. Aki pszichológiával foglalkozik, annak érdekes téma lehetne ennek az oka.
Tudom, hogy teljesen felesleges volt ezt megírni; most majd engem is szénné ekézel, bárgyú szektatagnak nevezel, de egyszerűen nem bírtam már ezt szó nélkül olvasni.EclipseGT: Ezt írod: "Szóval a fanok szerint két opció létezik. Tetszik, vagy tetszik. Aki mást mond, az hülye." Idézd kérlek, ki és hol állított ilyet, nagyon kíváncsi vagyok rá... mert szerintem egyikünk sem állított ilyet sem itt, sem másutt.
A fejlesztésnek és a játéknak számos hibája, problémája, gyengesége van. Ezek részben a finanszírozás (közösségi) módjából, részben a fejlesztő túlzottan maximalista hozzáállásból és a project irányításának mikéntjéből (mikromenedzselés), az ellenőrzés (kiadó) hiányából adódnak. Azt viszont aligha lehet vitatni, hogy ez a legambiciózusabb, kompromisszumokat nem ismerő, hatalmas lehetőségeket magában rejtő fejlesztés az elmúlt 10 évből. Még az is lehet, hogy befuccsol. Lehet, hogy sosem készül el. De olyan szintű immerziót és a minőséget képvisel, amire korábban nem volt még példa. Ettől még nem kell, hogy mindenkinek tettszék; állításoddal ellentétben. Lehet kritikákat felhozni, érvelni. Bőséggel van tere a játékkal szembeni jogos kritikáknak. A SC topicja is tele van olyan bejegyzésekkel, ahol egy új érdeklődő felbukkan, hogy megvenné a játékot, és inkább türelemre intjük, hogy próbálja ki előbb (évente több ingyenes lehetőség van erre), ne fizessen elő csomagra, inkább nézzen jobban utána a dolgoknak. Szerinted egy elvakult, "vallási tüneteket produkáló" fan így viselkedik?
Egyszerűen a folyamatos gyűlölködésből van elegünk; a mindent kizárólag negatív színben feltüntető, csak negatív híreket kiszűrő és citáló, szarozó, scumozó, lesajnáló, érvelésre gúnnyal és személyeskedéssel reagáló személyekkel vagyunk már torkig. -
Szőrös
veterán
Ja van némi Freelancer fíling. Robi bácsi mindig egy baromi nagy álmodozó volt, van ami bejött neki van ami meg nem.
Az szerintem nem kérdés, hogy az egyjátékos kampány (Squadron42) megjelenik.
A Star Citizennél viszont egyre inkább az az érzésem, hogy soft release lesz. Azaz a content/feature list meg lesz vágva, kiadják játszható állapotban x számú rendszerrel és a legfontosabb játékelemekkel és onnét bővítik tovább. -
Duddi
aktív tag
válasz
PhilBrick #34 üzenetére
"Wing Commander, Freelancer volt a referencia. Ezert is ugrottak bele annyian az elejen."
A saját érved árul el téged! El is olvastad az oldalt vagy csak fel van írva Crish Roberts bibliájában ez a két cím és kész ?
Az ürge még sosem adott ki játékot!
A Wing Commandert az Origin Systems adta ki. Roberts fejlesztő volt.
A Freelancert a Roberts által alapított Digital Anvil kezdte fejleszteni:
- 1997 ben elkezdek fejleszteni a játékot 1997 végén 2-2.5 évre becsülte a munkát.
-1999 ben bejelentették a 2000 évi megjelenést
- 2000 május az E3-mon 2001 re tolták a megjelenést
- 2000 június Roberts bejelenti hogy a csapata elszámolta magát és kifutottak a pénzből. Amit a Microsoft-tól kapott meg. Roberts otthagyta a projektet de konzultánsként továbbra is közreműködött.
A Microsoft elkezdte megvágni a túlzottan ambiciózus játékot (Features such as the automated flight control, conversations that had different choices of responses, and sub-quests were abandoned.)
- 2001 nincs megjelenés, a kiadó próbálja játék formára hozni.
- 2002 béta
- 2003 megjelenés
Ez az én olvasatomban nem sikertörténet! Az ürgét el kellett távolítani a saját projektjéből hogy egy kiadó gatyába tudja rázni a játékot és kiadható legyen.És nagyon úgy néz ki most is ez megy csak most sokkal több pénzből. Ugyan úgy túlígérnek, nem tudják tartani a határidőket mert nincs konkrét céljuk, mindig változik hozzáadnak hizlalnak. Nem vitatom a szándékukat csak nincs önuralmuk és így sosem lesznek kész. Ha néhány év múlva kifutnak a pénzből majd megint jön egy kiadó aki megveszi és évek alatt gatyába rázza a dolgot.
-
#16729600
törölt tag
válasz
Malibutomi #130 üzenetére
Jaj de korrekt üzletpolitika, hogy 30 napig visszaadják az új belépőknek. Arról nem tolsz be egy linket, hogy a krónikus és akut késések és nem teljesítések miatt változtattak a gyakorlatukon és erre hivatkozva már nincs refund? ( pedig sokáig volt ) Miután tömegével kezdték benyújtani a csalódott ( és átbaszott ) támogatók a refund kérelmet, gyorsan megszüntették ezt a lehetőséget? Látod a belépésem dátumát? 2015 szept.Akkor volt kampány rá, hogy az Sqadron 42 azév decemberében megjelenik ( kari ajcsi by RSI ). Milyen évet is írunk és hol is áll 5 év elteltével a projekt? Na ebből lett elege és tele a töke sok embernek.
-
Szőrös
veterán
-
Malibutomi
nagyúr
válasz
#16729600 #117 üzenetére
Annyira kifejezetten kedves, hogy refundolnak, hogy már hosszú ideje nem is teszik.
If you made an incorrect purchase or need help with a refund, read over these FAQs! If you have questions beyond these FAQs, please let us know by entering a ticket.
We are able refund pledges up to 30 days after the order was made. Anything outside of this time frame is no longer refundable.
-
#16729600
törölt tag
Szokásos demagóg prekoncepció, mindenféle alap nélkül. Zéró ismeret sincs a feltételezésed mögött. Természetesen nem partvonalon kívülről kritizálom a játékot. A tapasztalataim alapján mondom azt , amit. ( milyen jó, hogy Ti mindenre csípőből tudjátok a választ és csalhatatlan ismerettel rendelkeztek a kritikát megfogalmazó jártasságáról )
-
m0h0senator
őstag
válasz
<Lacy85> #123 üzenetére
Így van meg nem is. Így van mert nem tudom/tudjuk mi lesz a vége és nincs így mert tetszik amit eddig csináltak még ha lassú is sokszor számomra a fejlesztés menete. Viszont egyre több az ingyenes hét amikor ki lehet próbálni minden kötöttség nélkül. A legtöbb amit veszíthetsz, az az 50 giga amíg letöltöd
-
Szőrös
veterán
válasz
<Lacy85> #121 üzenetére
Azért ne egy ember véleményéből indulj ki. Nincs azzal gond ha valakinek nem tetszik a játék, azzal se ha ezt normális hangnemben közli. A többség képes itt erre.
A gond azzal van ha valaki nem képes normálisan kommunikálni és/vagy tényleg lövése sincs az egészről csak beböfög valami random bullshitet. -
<Lacy85>
addikt
válasz
m0h0senator #122 üzenetére
Értem. De mivel nincs is kész, így érdemben Te sem tudod eldönteni, hogy tetszik-e.
-
m0h0senator
őstag
válasz
<Lacy85> #121 üzenetére
Akkor azok mi alapján döntik el, akik itt csöpögnek tőle? Az ő véleményük miért mérvadóbb?
A pár 100-1000 játék óra amit beletoltak az MMO részébe a játéknak. Több tapasztalattal, véleménnyel rendelkeznek, mint aki csak olvasott cikkeket és az alapján próbál meg valamit kiadni magából. -
<Lacy85>
addikt
Semmi nem repül át a fejem felett. De érdekes módon, ha valaki azt írta, hogy ez mekkora király játék, annak senki nem írta ezt:
"mivel marhára nincs is kész a játék, így nem is tudhatod érdemben eldönteni hogy tetszik-e."
Akkor azok mi alapján döntik el, akik itt csöpögnek tőle? Az ő véleményük miért mérvadóbb? Költői kérdés volt, tudom a választ.
-
#16729600
törölt tag
Nem vagyok kitiltva sehonnan, de nyugodtan mószeroljatok be és tiltassatok ki.Ettől még a véleményem a militáns szektákról nem fog megváltozni.
-
Tyrel
őstag
válasz
#16729600 #112 üzenetére
Nem a fanokkal van baj, ti haterek vagytok azok akik egy pillanatra sem feltételezik, hogy ez a projekt tényleg lehet jó. Most is ilyen kijelentésekkel jössz hogy "védenék a védhetetlent". Mitől vagy benne 101% biztos hogy védhetetlen?
Nem védhetetlen, sőt nem is szorulna semmilyen védelemre, ha nem lennének ilyen lángpallossal járó haterek, akik mindenhova beugatnak jól megmondani hogy mekkora szar az egész, mindenféle alap vagy személyes tapasztalat nélkül.
Beszélsz itt emberi minőségről, de akik SC-t támogatták és védik ők saját tapasztalat alapján teszik azt, követik a projektet, olvassák a dev blog-okat, megnézik a CitizenCon előadásokat, és természetesen játszanak a játékkal. Abszolút minden okuk meg van rá, hogy azt gondolják jobban tudják mi a helyzet, mint a magadfajta haterek, akiknek konkrétan gőzük sincs. Ez mindent elmond a gondolkozásukról és emberi minőségükről.
Én nem járok az itteni SC topicba, de ha kitiltottak onnan, teljes mértékben meg tudom érteni. -
#16729600
törölt tag
Annyira kifejezetten kedves, hogy refundolnak, hogy már hosszú ideje nem is teszik.
-
m0h0senator
őstag
válasz
<Lacy85> #109 üzenetére
Kár a Project Cars idehozni, mert annak a fejlesztési menetébe nem láttak bele a rajongók ellenben itt az SC-ben igen.
Nem tudjuk csak sejtük a sok órával a hátunk mögött, hogy amivel lassan de elkészülnek az minőségi munka legyen szó egy új hajóról, bolygóról légköri effektekről stb.
Valakinek kevés még a jelenlegi tartalom és számomra is az. Ezt valaki vagy látja vagy refund. Viszont negyedévenként jönnek új dolgok amik miatt újra és újra visszatérnek akik már unják az előző content patch tartalmát.
szunya1: Nem kéne ilyen alpári stílussal véleményt nyílvánítani és akkor talán nem ez történne veled ami...
-
Szőrös
veterán
válasz
#16729600 #112 üzenetére
"mindent elmond a gondolkozásukról és emberi minőségükről."
#24 szunya1 2020-01-07 10:51:58
"persze a dogmatikus szekta hívőknek az egyéb rossz példákra/gyakorlatra mutogatás, mint ultimate 'ingyen kijöhetsz a börtönből kártya, mert mások is gec*k" szintű primitív hivatkozás az egyik legfontosabb alaptézise"#84 szunya1 t2020-01-08 11:46:38
" Ehhez képest csili vili demókkal kajáltatják az együgyű és bárgyú hívőket"Hja, emberi minőség.
Talán pont ezért kaptál tiltást és nem azért mert másként gondolkodsz.
-
Tyrel
őstag
válasz
<Lacy85> #106 üzenetére
Ha azt se tudod megérteni amit írtam, nem csoda hogy egy SC méretű projekt átrepül a fejed felett...
Egy szóval nem volt mondva, hogy "Olyat nem mondhatsz, hogy nem tetszik, mert még kész sincs."
Az volt mondva, hogy vásárláskor vastagon felhívják rá a figyelmedet, hogy a játék alpha verziónál tart és külön kiemelik, hogy sok technikai buktatója is van a fejlesztésnek, szóval nem tudják 101% garantálni mi lesz belőle. Ezen felül ki van emelve az is, hogy nem kész terméket/játékot vásárolsz, hanem egy közösségi finanszírozott projektet támogatsz.Ha a fenti figyelmeztetések ellenére mégis teszel bele pénzt, az onnantól a te bajod. Kifejezetten kedves hozzáállás tőlük ha mégis refundolnak, szinte biztos hogy nem kötelesek rá.
Ezen felül, a fenti figyelmeztetések tudatában milyen elállási indok már az, hogy "jajj bocs nem tetszik" ? Most szóltak hogy a játék messze nincs kész, fel is hívták rá a figyelmedet hogy lehet még nem fog tetszeni. Nem is ígérték hogy azonnal tetszeni fog, sőt pont az ellenkezőjére hívták fel a figyelmedet, mivel nincsenek kész vele.Ez olyan mintha bemennél egy autószalonba ahol ki van állítva egy barna Ferrari, és megbeszélnéd velük hogy meg akarod venni. Át is veszed, hazaviszed, majd rá egy héttel visszaviszed azzal, hogy "gecó de hát minden Ferrari piros, mit adtatok nekem, nem tetszik, fujj!". Basszki, végig láttad hogy nem piros...
-
Malibutomi
nagyúr
válasz
<Lacy85> #109 üzenetére
Mondjuk ha normalisan olvasnal latnad hogy a problema inkabb a " nem probaltam,nem is erdekel, nem is tudok semmit a cikkben olvasottakon kivul de ez szar, mindenki hulye aki bedolt nekik, de en okos vagyok es tudom am hogy ez igy meg ugy kellene legyen" emberekkel van.
-
#16729600
törölt tag
Nekem semmi bajom nem lenne a rajongókkal, ha nem lángpallossal járnák minden fórumot és védenék a védhetetlent. Az pedig, hogy a szakrális topikjukból ( PH-s hatékony segítséggel ) mószerolják, jelentgetik fel és tiltatják ki a másként gondolkodókat mindent elmond a gondolkozásukról és emberi minőségükről.
-
Szőrös
veterán
Elolvastam. Te is amit erre válaszoltam? Nincs kiadó akinek vissza kéne fizetni a pénzt. Nincs kiadó aki az asztalra csapna, hogy most márpedig meg kell jelennie vagy kuka. Ez a projekt ilyen szempontból nem úgy működik mint a többi. Tehát nem az a tipikus eset amit te írtál.
Van a CIG (mint fejlesztő cég) van Robi bácsi (mint ceo és atyaúristen) és csinálják amit kitaláltak. -
<Lacy85>
addikt
Ohhhh, elnézést. Akkor finomítok, mert itt mindenkibe bele van kötve, akinek nem esik le az álla:
Tehát aki fizetett, és kipróbálta jelenlegi állapotában, ezután nem tetszett neki, az ne panaszkodjon már, mert még kész sincs.
Mondjuk ilyen logika mentén azt sem értem, hogy meri valaki azt mondani, hogy neki tetszik, és főleg miért kell ennyire kardoskodni, hogy ez milyen jó lesz. Honnan tudod, ha nincs is kész?
Persze hinni valamiben egy dolog, de azért érdekes logika.Hasonló valllási fanatizmus övezte a Project Cars nevű játékot is. Olyan is lett...
Ott is évekig mondták a fanok, hogy Na majd ez!!!! -
Szőrös
veterán
"Amíg nem kell visszafizetni a fejlesztés költéségét a termék árából, soha nem lesz kész."
Ezt fejtsd ki kérlek bővebben, kinek kell itt és mit visszafizetni?
Itt nincs kiadó aki finanszírozná őket és akinek a zsebébe vissza kéne csorgatni a lóvét, közösségi támogatásból jön a pénz jelentős része."Nincsenek ráutalva, hogy legyen piacképes termék és bevételt generáljanak."
Nincsenek ráutalva? Ó dehogynem, baromira rá vannak utalva a bevételre pont azért amit feljebb írtam. Itt támogatás formájában jön a pénz ami meg kell nekik, hiszen abból fizetik a fejlesztést. -
traz75
tag
válasz
<Lacy85> #106 üzenetére
Megbocsáss, de azért szolidan jelezném hogy nem tudod megvenni mert még nincsen kész, nem árulják.
Támogatni tudod a fejlesztését a különböző csomagok megvásárlásával ( és a jelek szerint azért akad egy "pár" ember a világon akinek tetszik amit lát, hiszen folyamatosan nyomják bele a pénzt).Az, hogy vannak olyanok is a világon akik ezt nem képesek agyilag felfogni, vagy lusták tájékozódni a program aktuális állapotát illetően mielőtt beruháznak rá, egy dolog.
Persze siránkozni azért lehet nyugodtan, ingyen van.
-
<Lacy85>
addikt
Mi megy itt kérem?
Ha valaki nem vette meg, nem játszott vele:
"Azt se tudjátok miről beszéltek, mert nem próbáltátok! Mi próbáltuk, és istenkirálymarhabrutáljó."Ha valaki megvette és nem tetszett neki:
"Olyat nem mondhatsz, hogy nem tetszik, mert még kész sincs."Szóval a fanok szerint két opció létezik. Tetszik, vagy tetszik. Aki mást mond, az hülye.
Én is fel véltem fedezni vallási tüneteket. -
válasz
Malibutomi #101 üzenetére
Értem én, hogy tájékozatlan vagyok, de szerintem neked nincs meg az, hogy működik a világ.
Ez tipikus esete annak amikor nem gazdasági vezető ül a kapitányi székben, hanem mérnök, rajongó.
Amíg nem kell visszafizetni a fejlesztés költéségét a termék árából, soha nem lesz kész.
Nincsenek ráutalva, hogy legyen piacképes termék és bevételt generáljanak.
Mindig lehet jobbá tenni a terméket és ha nincs ott a csőd veszélye, örökké lehet reszelni és hozzátenni, szépíteni.Nem feltételezem, hogy rosszindulatból és lehúzásból csinálják, csak nincs ott valaki, aki odacsap, hogy "szeptemberben megjelenik a játék vagy mindenki mehet a picsába és az eddigi munka meg a kukába".
-
GypsFulvus2
őstag
válasz
-Skylake- #93 üzenetére
Ha valóban érdekel a válasz erre a kérdésre, és nem csak a "szektatagokat" akarod ekézni
- ahogyan itt és másutt is rendszeresen és élvezettel megteszik ezt az elhivatott és örökké éber haterek - akkor erősen ajánlom ezt a videót. Neked is és másoknak is, akik csak cikkekből tájékozódtak eddig. A készítője a Digital Foundry, elég jó név a szakmában. A 3.7. verziónál szállt be és próbálta ki a játékot, majd összefoglalta a tapasztalatait. Szerintem nagyon jó lett, és említést tesz a hibákról, bugokról, problémákról is.
Ha két szóban akarnám összefoglalni a választ a kérdésedre, akkor a scale és a scope az, ami ezt a játékkezdemény minden más játéktól megkülönbözteti. Semmi sem garantálja, hogy elkészül, de ha igen, akkor gyakorlatilag egy sci-fi second life lesz. -
Crytek
nagyúr
A single részével menjenek epichez azok szeretek szórni a $ milliókat ugyis.. Azt abból is lesz pénz és még eladàs se kell hozzá
-
Tyrel
őstag
Pont e miatt a "ha a szarér/kevésér is fizetnek, minek törni magunkat hogy jobbat/többet adjunk?!" gondolkodásmód miatt tart ott a világ ahol...
CIG nem erre alapoz. Az SC nem azért nincs kész mert szándékosan ráérnek és megelégszenek a concept ship sale-ek bevételeivel, hanem mert sokkal később álltak ténylegesen neki, mint azt a kívülállók gondolják. Szimplán nem volt elég idejük azért nincs kész, nem nem akar kész lenni. Kell nekik még pár év, meg még jó néhány átalvatlan éjszaka, dolgoznak rajta, ennyi.
-
Nem akarok a végtelen vitába beszállni, én csak annyit szeretnék, hogy legyen már végre Star Citizen.
Anno nagyon rágerjedtem és nagyon tetszik az ötlet, de a gaminggel is felhagyok mire megjelenik, nyilván nem érdekeltek abban, hogy le is tegyenek valamit az asztalra ha így is dől a pénz. -
traz75
tag
"Online multiplayer űrhajós játék mindkettő? Igen. PVE/PVP? Igen. Akkor még sem annyira teljesen más kategória."
Ilyen alapon akkor hasonlítsuk mindjárt az eve onlinehoz, lol...
"De el kell jutni addig a pontig a fejlesztésben, amire azt mondják, hogy ok, ez a v1.0 változat, ezt fogjuk kiadni hivatalosan."
Igen, az MMOkra jellemző sajnos hogy legtöbbször eljutnak egy pontig a fejlesztésben amikor a KIADÓ azt mondja hogy oké, ennyi volt a pénzcsap, ez az 1.0-ás verzió, jövő hónapban kiadjuk... A fejlesztők meg fogják a fejüket hogy hogyan is kéne összekotorni addig valami contentet hogy ne legyen ordas nagy bukta a dolog. Mert attól hogy valamire odabiggyesztik hogy V1.0, attól az még nem lesz jó.
Erre nagyon jó példa pont az ED is. Vagy akár az ESO. Vagy akár a SWTOR. Vagy akár a FF XIV. Mondjuk az utóbbi gárda esetében a Square-Enyx volt olyan korrekt hogy a júzerek felháborodása láttán belátta hogy ez menthetetlen, és egy jó darabig ingyen lehetett tolni, miközben rohamléptekkel újraírták konkrétan az egész játékot.
-
m0h0senator
őstag
válasz
-Skylake- #87 üzenetére
Ehhez képest csili vili demókkal kajáltatják az együgyű és bárgyú hívőket, akik boldogan szörföznek ezen a kommunikációs nyáltengeren - Nem személyes sértés, csak egy ilyen jellemzés után azért mert én pozitívan állok a projekthez követem a fejlesztés menetét érdekel, hogy mi miért történik és ezt le is írom szerinte meg csak egy bárgyú hívő vagyok...
-
Tyrel
őstag
válasz
-Skylake- #93 üzenetére
Nagyjából az, hogy landolás közben elhúzol egy bolygóváros felett lebegő luxus yacht mellett, aminek a hálószobájának panorámaablakán benézve látod ahogy a kapitány szürcsölgeti a kávéját.
Nincs loading screen-ekkel, helyi instanceolással és más egyéb trükkökkel elrejtve semmi sem. Mindent láthatsz, minden ugyan abban az egy fizikai világban/közegben létezik és történik, mindenhez oda lehet menni, meg lehet nézni, adott esetben használni is.
Nincs skybox, és nincs az mint amit pl. Battlefield-ek csinálnak, hogy a járműveknek istenigazából nincsen belső tere (mert egy csomó problémát felvet, amit így megkerülnek), és nem is úgy van mint pl. Mass Effect-ben, ahol ugye vannak külső és belső terek, de az 2 külön instance így nem kell méretarányosnak lenniük.A Jedi Fallen Order egy nagyon jó példa, ha játszottál vele. Az volt az egyik első játék (SC-n kívül) amiben viszont láttam ezt, ott a hajód méretarányos és nem csalnak vele, ha beszállsz valóban kilátsz belőle (nem skybox-ot meg hasonló csalásokat látsz bentről, hanem a tényleges környezeted), és kívülről is ugyan úgy beláthatsz. De csalás azért ott is van, pl. ha megfigyeled amikor a hajó mozog, olyankor te már nem tudsz benne. Fel és leszállások azok kötött cutscene-ek, és mindig a székedbe kényszerít ezek előtt, nem véletlenül. Egy csomó technikai problémát felvetne ha mozoghatnál egy mozgó hajóban.
Star Citizen ezt valósítja meg, csak multiplayer / MMO környezetben ami sokkal, sokkal bonyolultabbá teszi technikailag. És nem egy hajó tudja ezt, hanem minden, az egész világot ezzel a szemlélettel építik fel.
A karakterek is ilyenek, pl. fizikailag látod a ruháján egy játékosnak, hogy hány tartalék tára van a géppuskájához, ott lógnak rajta és azokat használja el.Nehéz elmagyarázni egyébként, kb. látni kell, meg kicsit megismerni a projektet. Ők nem csak egy űrhajós játékot építenek, hanem egy valósághű univerzumot. Akik támogatták a projektet és játszottak már vele, ők elsősorban ennek az alapjait látják a játékban, és e miatt nincs hozzá fogható.
Persze messze van még tőle hogy kész legyen, de ha ez a játék egyszer elkészül, örökre megváltoztatja a piacot és a játékosok gondolkodását / igényeit is. Legalább 3 játékra való mennyiségű contentet gyúrnak össze egybe, mindent IS lehet majd csinálni SC-ben, és ennek a megvalósíthatóságához, hogy minden klappoljon, ahhoz kell az a "first person universe" mentalitás amivel most építgetik a játék világát.
Igazán ennek a felismerése, és a játék ill. technológiáik ezirányú fejlesztése érezteti a támogatókkal azt, hogy nem csak ígérgetnek hanem tényleg meg akarják csinálni, látszik hogy átgondolták. (van amúgy a projekt mögött néhány elég nagy agy (nem feltétlen CR)) Őrültség egyébként, még mindig kételkedek én is, hogy a mai hardverekkel ez technikailag egyáltalán kivitelezhető-e, de ha valaki meg tudja, vagy egyáltalán meg akarja csinálni, akkor azok ők.
Bele bukhatnak még mindig (de nem szándékkal, nem scam!), technikailag nagyon nehéz és összetett amit csinálnak, de ha nem jön össze és Star Citizen nem fog működni, akkor is kapunk legalább egy Squadron 42-t, ami nagyon jónak ígérkezik.
-
nubreed
veterán
Online multiplayer űrhajós játék mindkettő? Igen. PVE/PVP? Igen. Akkor még sem annyira teljesen más kategória.
Egy ilyen játék folyamatos fejlesztést igényel, sosem lesz vége. Csak akkor ha már nem tud elég pénzt termelni és a fejlesztők luhúzzák a rolót. Tehát emiatt, persze, sosincs készen, mert mégis mit tekintesz végleges változatnak? De el kell jutni addig a pontig a fejlesztésben, amire azt mondják, hogy ok, ez a v1.0 változat, ezt fogjuk kiadni hivatalosan. Az ED eljutott idáig 5 éve, az SC még bőven nem.
(#89)Szőrös:
Igen, nekem is és nagyon sok embernek. Nekem nagyon sok minden nem tetszik már az ED-ben, pedig beletoltam majdnem 1000 órát, de már legalább másfél éve elő se vettem. Rengeteget kéne fejlődnie ahhoz, hogy újra érdekeljen, csak ezért sajnálom, hogy ilyen lassan készül az SC, mert szerintem egy kis valódi verseny jót tenne neki. Brabenék nagyon lassan haladnak az ED fejlesztésével ha őszinték akarunk lenni, tehát ez nem csak az SC -re igaz. -
Malibutomi
nagyúr
Squadron 42 eredetileg 2014-re volt tervezve meg a kickstarteren, aztan ezt ketszer is elhalasztottak mig vegul azt mondtak kesz amikor kesz.
Csak ezt sosem kommunikaltak normalisan csak megadtak egy uj datumot es kesz, nem mondtak hogy miert vagy hogy mi van. Ezt elegge szarul csinalta a CIG.Demok alatt gondolom az SQ42 demokra fgondol, volt mar egy oras jatekmenet is belole meg a szineszeket bemutato demo.
-
Malibutomi
nagyúr
válasz
-Skylake- #93 üzenetére
En inkabb ugy mondanam hogy olyan dolgok vannak benne amik nagyon keves jatekban, igy egyutt pedig egyben sem.
Mert ha az ember sorolna hogy 64 bites pozicionalas ami kell az oriasi ur mapokhoz az van par jatekban, a FOIP (face over IP) is tudtommal volt mar, proceduralis bolygok is vannk, de igy egyutt es ilyen reszletesseggel egyikben sem.Nincs olyan jatek ahol meg tudod azt csinalni hogy felkelsz egy allomason, kimesz a zsilipen, lebegsz az urben, benezel az ablakon es latod ahogy bent rohangal sok mas jatekos mig te az urben lebegsz, aztan beszallsz a hajodban ahol mar nem vagy sulytalan (nyilvan), elrepulsz egy masik bolygohoz, a bolygo mellett a hajodat beparkolod a haverod nagyobb hajojaba, amig o leszall a nagy hajoval a bolygora te rohangalsz a hajoban es nezel kifele az ablakon, aztan kiszallsz a bolygon es FPS harcot folytatsz valakivel, mig a bolygon valodi este lesz mert forog a tengelye korul veled a nagy hajoval es benne a te kisebb hajoddal egyutt, es ha lovoldoztok lent az ejszakaban a loveseket robbanasokat a sotetben akar valaki kiszurhatja a bolygo felett lebegve is. Mindezt egyetlen toltokepernyo nelkul.
Es mindehhez ilyen drawing distance tarsul: [link]
-
-Skylake-
addikt
"Hát ja, egy pre alfa tákolmány, ez az egy mondjuk biztos. Más kérdés hogy ez a pre alfa tákolmány olyan dolgokat tud már most is felmutatni, amiket egyetlen más meglévő játék sem."
Mivel nem követem a játék történéseit annyira (érdekel , de kibírom addig ameddig ténylegesen megjelenik) , ezért tényleg minden sértés nélkül pusztán kíváncsiságból kérdezem : mik ezek a dolgok amire célzol ? Mi az a sok minden , ami már most egyedülállóvá teszi ezt a játékot ?
-
traz75
tag
válasz
#16729600 #84 üzenetére
" minden megjelenési dátumban folyamatosan hazudtak/hazudnak és hazudni fognak."
Lehet hogy velem van a probléma, de pillanatnyilag milyen megjelenési dátumról beszélünk? Nem vagyok egy kimondott fan aki éjjel-nappal bújja a netet az információmorzsákért, de nem tudok róla hogy pillanatnyilag bármilyen dátum be lenne ígérve release dateként SCnek.
SQ42nek is csak béta a harmadik negyedévre, és a (közvetett) jelek szerint azt talán még tartani is tudják majd pár hónap csúszással remélhetőleg.
"Ehhez képest csili vili demókkal kajáltatják az együgyű és bárgyú hívőket, "
Őőőő... Milyen demókról beszélsz?
"Miközben egy pre alfa tákolmány az eddigi produktumuk."
Hát ja, egy pre alfa tákolmány, ez az egy mondjuk biztos. Más kérdés hogy ez a pre alfa tákolmány olyan dolgokat tud már most is felmutatni, amiket egyetlen más meglévő játék sem.
-
Malibutomi
nagyúr
válasz
-Skylake- #87 üzenetére
"Én nem értem , hogy miért kell személyes sértésnek venni"
"az együgyű és bárgyú hívőket, akik boldogan szörföznek ezen a kommunikációs nyáltengeren."
Talan mert a kollega sertoen, bunko es alpari modon nyilatkozott mindazokrol akik pozitivan allnak hozza a projekthez.
A stilus maga az ember... -
traz75
tag
"Én csak arra próbáltam rávilágítani, hogy ugyanabban a zsánerben versenyezik a SC és az ED."
Wrong. Teljesen más kategória a két progi. Annyiban mondjuk hasonlítanak hogy mindkettő űrhajós játék.
" Az ED egy kész termék, hiszen piacon van 5 éve a végleges változat, amit folyamatosan fejlesztenek"
Khmm... Akkor mennyi ideje is fejlesztik? Készen van? Végleges változat? Én egy ideje nem nagyon követem, de van egy olyan érzésem hogy jó néhány játékos nem nevezné késznek azt sem ami most van. Azt meg amilyen a V1.0 volt, inkább hagyjuk...
-
-Skylake-
addikt
válasz
m0h0senator #85 üzenetére
Én nem értem , hogy miért kell személyes sértésnek venni ha valaki leírja a tiszta tényeket. Tény , hogy évek óta többször be volt már ígérve a start , ahogy tény az is hogy alpha a játék , konkrétan felhívják a figyelmedet rá vásárlásnál. Most ezzel hazudott vagy mi ? Annyit mondott ami a valóság, hogy sokszor volt már megjelenési dátum , amiből egyetlen egyhez sem tartották magukat , a játék továbbra sincs kész , továbbra is alpha. Ezek tiszta tények , miért veszed sértésnek ?
-
ElEvEn11
senior tag
válasz
Malibutomi #82 üzenetére
Ez nem teljesen így van. Valóban nagy volt 2019-ben a felbolydulás a sok bug miatt és az utolsó érkező update-et vissza is vonták, illetve elnapoták, de éppen azért, mert most a bugjavításra figyelnek. Ennek már van is pozitív hozadéka és abszolút biztatóak a jelek a nagyobb update-tel kapcsolatban is.
Forrásokat itt érdemes nézni a témában. ObsidianAnt elég nagy sci-fi genre fan és rendszeresen ad ki infókat minden témába vágó játékról tárgyilagosan. SC-ről is. -
#16729600
törölt tag
Nem az a baj, ha egy fejlesztő 237 évig fejleszt egy játékot, hanem az, hogy minden megjelenési dátumban folyamatosan hazudtak/hazudnak és hazudni fognak.Senkit nem érdekel ki mikor alakult és milyen vergődéses fázisokon kell átmenniük.Gondolom a firma licenszük dátuma nem érte őket meglepetésként és nem hallucinálták be, hogy egy már bejáratott céggel rendelkeznek. Ehhez képest csili vili demókkal kajáltatják az együgyű és bárgyú hívőket, akik boldogan szörföznek ezen a kommunikációs nyáltengeren.Miközben egy pre alfa tákolmány az eddigi produktumuk.
-
Szőrös
veterán
Nem 7 éven át nem jött ki játékuk hanem 7 évnél több volt a fejlesztés idő. Lásd Dio3 vagy RDR2 és még lehetne pár játékot ide sorolni. Szóval nem egyedi eset, hogy egy játék fejlesztési ideje extrém hosszú. Csak azok zárt kapu mögött történnek, ez meg nem.
Félre értés ne essék ez nem menti fel a CIG-et a csúszás alól. -
nubreed
veterán
válasz
Malibutomi #64 üzenetére
Na jó, félreérthető volt a hsz -em. Én csak arra próbáltam rávilágítani, hogy ugyanabban a zsánerben versenyezik a SC és az ED. Az ED egy kész termék, hiszen piacon van 5 éve a végleges változat, amit folyamatosan fejlesztenek. Idén év végén jön a legnagyobb fizetős update/DLC, teljesen mindegy hogy nevezzük a játék történetében, ami gyökeres változásokat hoz majd az ED életében. Nagyok az elvárások (space legs, FPS nézet a karaktereddel, atmoszférikus bolygók, thargoid lények és nem csak az űrhajóik, stb). Igen, az SC egy teljesen más fejlesztési stratégiát követ de én úgy látom, hogy idővel a két játék sok mindenben (de koránt sem mindenben!) egyre jobban fog hasonlítani egymásra. Abból kiindulva, hogy az SC még mindig csak alfa állapotban van, a Frontiernek Developmentstnek nincs hova rohannia de ha egyszer elékszül az SC akkor viszont már nagyon fel kell kötnie a gatyát az FD -nek, mert hatalmas potenciál van az SC -ben és abszolút nem vagyok ellendrukkere az SC -nek, sőt nagyon is várom. De már 10 éve várunk rá és ahogy elnézem még legalább ennyit kell, mire kijön végelgesen. Az ED -nél kiadták "kicsiben - most nevezzük így" a játékot majd erre a kész alapra húzták/húzzák rá folyamatosan a fejlesztéseket, az SC -nél meg mindent le akarnak fejleszteni előre és majd ha kész lesz minden akkor kiadni, szerintem kb. így foglalható össze a különbség. Nem tudom melyik a jobb stratégia, a felhasználó szempontjából talán az ED -jé.
-
Malibutomi
nagyúr
Ez megint ertelmetlen osszehasonlitas
A CIG is 2 jatekon dolgozik, es menet kozbena nullarol kellett felepiteniuk a studiokat, csapatot, mindent.
Akkor miert is baj ha nem vegeznek ugyanannyi ido alatt mint egy mar kesz studio?
Az hogy kozben mRockstar 8 evig dolgozott a RDR2-n ugyhogy ket evet meg is csusztak vele, sokkal nagyobb csapattal mint a CIG-nek van most.
Roviden hogy ertsd:
CIG - SC/SQ42: nullarol indultak, ket jatekon dolgoznak amibol az egyik egy MMO, 7 ev fejlesztes - rossz, fuj fuj
CDPR - Cyberpunk: meglevo studio, csapat es eszkozok, single player jatek - 7 ev, hurra
Rockstar - RDR: meglevo studio, csapat es eszkozok, singleplayer jatek - 8 ev hurra
Ez a mas studiok a 7 ev alatt letettek mas jatekot is meg komplett hulyeseg, persze hogy egy mar meglevo ceg ahol folyamatosan futnak a projektek tobb studioban is akozben is ad ki valamit amig a masik projekt keszul...egy ujonnanfelallitott studional ahol az elso keszul ott eloszor el kellkeszuljon.
-
válasz
m0h0senator #14 üzenetére
A CDPR-től a "7 év alatt" folyamatosan jöttek játékok, kiegészítők, konzolportok, frissítések.
Tehát nincs arról szó, hogy 7 évig nem tettek le egy játékot se az asztalra - ugye ez volt az én állításom.A MEGJELENT játékok mellett készült a Cyberpunk, ami idén ki is jön. Érted, MEGJELENIK - nem pedig 5 (!!!) éve KÉSIK. Tehát a szájberpánk megjelenése nem 2014-re volt igérve, ellenben a kiskedvenceddel
-
Szőrös
veterán
Nem hinném, hogy a fejlesztőknek az süllyesztő lenne, hogy a játékukkal a megjelenés után 3 évvel többen játszanak mint az induláskor. Inkább jó visszajelzés nekik. Egyrészről, hogy jó az amit csinálnak (végre) másrészről, hogy a játékosok még nem felejtették el a játékukat.
De tényleg unalmas erről itt olvasni. Te úgy látod a dolgot ahogy, én meg másképp. Ilyen az élet. -
traz75
tag
Túl azon hogy értelmetlen dolgon vitatkoztok, én sem látom azt a nagy fejlődést...
24-hour player peak: 5,176
hours average playtime in last 2 weeks : 4.2
34.0 hours average total playtime: 34.0 hours
Az hogy egy MMOba összesen átlag 34 órát toljanak az júzerek, az bizony erősen bukó szerintem, amire egy AAA kategóriás progi esetében nyugodtan lehet mondani hogy süllyesztő.
Ellenben unalmas itt ilyenekről olvasni.
-
Malibutomi
nagyúr
válasz
BusinessGuy #68 üzenetére
Jobb mint egy pszichologus a koros megmonditiszre
-
Tyrel
őstag
Nem Steam-en vagy, csodálkoznék ha ilyen "nem tetszik" indokkal elállhatnál a vásárlástól, mivel marhára nincs is kész a játék, így nem is tudhatod érdemben eldönteni hogy tetszik-e. Ezen felül vásárláskor igen erősen felhívják rá a figyelmed hogy fejlesztés alatt áll a program, annak tudatában vedd meg.
Ha megvetted így, és azt hitted kész játékot kapsz, az onnantól a te bajod...
-
Kolbi_30
őstag
Vettem egy starter pakkot én is nem regen. Szép a játék nagyon, de valamiért nem kötött le 20 percnél tovább. Így várom a refound kérelmemre a reakciót, amit nem sietnek el..
-
BusinessGuy
őstag
válasz
Malibutomi #66 üzenetére
Lol, jó vicc..:D
Nem tudom melyik teaser de ha a nemrég bemutatott akkor kell oda egy szemész minimum. -
abéla
senior tag
válasz
Malibutomi #66 üzenetére
Az a vicces/szomorú, hogy az ellentábor díszpéldányai mutatják már leginkább a szektásodás jeleit.
Így hát szerintem nem is érdemes etetni ezeket a -ki tudja miért/mitől- frusztrált, igazukért mindenen túl kardoskodó szerencsétlen figurákat.Játszunk jókat, élvezzük már megjelenésig is, gyűjtsünk be eddig nem tapasztalt, szuper élményeket, ők meg savanyodottságukban balkanizálódjanak tovább .
Mondjuk az a komoly, hogy SC kapcsán ez eddig tapasztalt benyomások alapján biztom állíthatom, hogy birokra kel nem egy "kész", megjelent, általam játszott játékkal.És ha elbuknák is a végleges célokat, hát lesz*rom, nekem már így is megérte;
legrosszabb esetben legfeljebb kipofozzák kicsit az aktuális állapotot, ami akár már jelen készültségi fokán is simán elmenne, minimális ráfordítással, némi marketinggel "szokásos AAA" játéknak
.... hello Ubi, hello EA -
Malibutomi
nagyúr
válasz
BusinessGuy #43 üzenetére
"Lassan jöhet egy új motorcsere is mert a látvány kezd elavulni,avideókban szereplő karakterek mára kifejezetten középszer"
Annyira kozepszer hogy Mark Hamill twitteren az SQ42 teaser-re azt hittek az emberek valami uj sci-fi sorozat lesz.
-
Tyrel
őstag
Ha már atmoszferikus bolygók, azokkal épp itt tart* ez a nem létező, és soha meg nem jelenő, scam játék.
*ez a Planet Tech V4, jelenlegi bioszférákkal, de nincs még kész ez sem ill. nem a V4 az utolsó iterációja.
-
Pereljenek akkor amikor megjelent a játék!
-
nubreed
veterán
De meg fog jelenni, sőt már meg is jelent, csak úgy hívják, hogy Elite Dangerous. Tudom, hogy ez itt nagyon off, de ettől még így van. Ok, jelenleg nincs space legs a játékban, de idén év végére jön a legnagyobb update a játék történetében bár sok konkrétumot a Frontier nem árult még el, de nagyon sokan a space legs -et és az atmoszférikus bolygók megjelenését várják minimum.
-
Szőrös
veterán
válasz
m0h0senator #59 üzenetére
Én úgy tudtam, hogy egész Hawaii-t megvették már
-
gabor7th
addikt
Az a játék sohase fog amúgy se elkészülni.
-
Malibutomi
nagyúr
Erdekeshogy minden SC hirnel megjelenik par ember aki semmit nem tud a jatekrol es a fejleszteserol, de olvasott valahol valahol valamikor egy cikket rola.
Ettol rogton o lett a tema szakertoje es mondania kell valami nagyon okosat hogy a szegeny buta tudatlan tamogatoknak akiket becsaptak ezzel megmutassa az utat -
Lacccca87
addikt
válasz
m0h0senator #53 üzenetére
Aki megvette jatszik vele? Ezt ugye nem gondolod komolyan? Ha jatszananak vele akkor az elozo szamok alapjan atlag 150-200e jatekos lenne es nem 5e. Na ezert bukas a gam, ezeket a szamokat meg egy Goat szimulator is hozta. Csak az kesz volt 6 honap alatt meg tizedennyibe is kerult.
#Szoros: ha en nem haverozlak le meg poenkodok azzal hogy mit kellene szerintem csinalnod akkor neked sem kellene.
-
Szőrös
veterán
válasz
m0h0senator #53 üzenetére
Le kéne lazulnia a srácnak, ha Robi bácsinak megy akkor neki is
-
m0h0senator
őstag
válasz
Lacccca87 #51 üzenetére
Leírtad, hogy süllyesztőben és linkkeltél egy oldalt ami alapján tájékozódtál. Felhívtuk páran a figyelmedet, hogy többen játszanak vele mint megjelenéskor, (Ettől még nem siker történet) mert a készítők javítottak rajta pár dolgot. Leírtam azt is, hogy 18 januárjában 1000en játszottak vele a te linked alapján és most 2 évvel később 5000 felett van ez a szám. Ami igen nem sok de jóval magasabb mint 2 éve volt tehát aki megvette az játszik vele mert javították. Ezt vagy megérted vagy nem. De látom inkább az utóbbi.
-
ez foglalt?
csendes tag
A CIG meg rábök a Lumberyardra, hogy nézd, ugyanaz a kód ott is megvan. Ugyanis a Lumberyard az a CryEngine (3.7, később 3.8) módosított, továbbfejlesztett változata (https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/5k06v9/letter_from_the_chairman_26_lumberjack/dbktfe6/).
Jogi szempontból az is tök mindegy, hogy a CryEngine-re épül valójában, hiszen a Lumberyard is arra épül, és arra van valid licenszük (hiszen a Crytek jó pénzért eladta a szellemi tulajdonát az Amazonnak).
A per nem is erről szól, hanem hogy a CIG-nak nem lett volna joga váltani Lumberyardra (ezt az eredeti szerződés szándékos félremagyarázásával próbálta a Crytek bizonyítani, a bíró viszont elmagyarázta nekik, hogy hogyan működik az angol nyelv, és kidobta ezt az állítást), illetve hogy nem lett volna joguk promotálni a Lumberyardot (ezt is kidobta a bíró, arra hivatkozva, hogy a splash screenen lévő Lumberyard logó és egy darab hír, hogy váltottak Lumberyardra, az nem minősül a Lumberyard promotálásának).Két okból váltottak Lumberyardra: egyrészt az AWS miatt, másrészt a Crytek akkor éppen a csőd szélén táncolt (a programozók meg, akiknek a Crytek nem adott fizetést, szépen átmentek a CIG-hoz, szóval akkor minek fizessenek a Cryteknek supportért?).
-
Lacccca87
addikt
Kicsit probaljunk mar ertelmezni. Mekkora hype ment a megjelenese elott? Felhajtas hogy forradalmian uj jatek mehanika stb.. Meg pereskedtek is akkorara not nekik a tudjuk mi. Aztan megjelenes es pofaraeses, es meg 1 szog az early acces stilusban elorukkolo jatekok koporsojaba.
Igen a jatek eltunt a sullyesztobe mert ez minden csak nem normalis. A jatek hypjahoz kepest hatodrangu jatekokban van 3x annyi jatekos. De igazatok van a 0 tol barmi tobb..... -
Lacccca87
addikt
Tehat nektek az mar siker ha 2 helyett 4 en vagy 6 an jatszanak valamivel mert az dupla es tripla annyi. Hat sorry de ezt be kell latni hogy buko. Az a napi 6e jatekos kb semmi ha kicsit is siker lenne akkor napi 20e jatekos fordulna meg a vilagban. Jol latszodik a kiugrasi pontokon hogy hol probaltak meg helyrerakni a jatekot, es akkor vissszaternek kiprobalni, de ott is hagytak egybol a jatekosok.
-
Tyrel
őstag
Az meg van hogy légbőlkapott hülyeségeket fröcsögsz itt, miközben fogalmad nincs az egész projektről? Mellette meg itt van nem egy támogatója, akik követik és tudják hogy halad a fejlesztés, (virtuális) kézzel fogható bizonyítékaink vannak rá hogy megy.
Pl. 3.7.2.-vel karácsony előtt játszottam vagy 2 hetet (haverokkal együtt), most 3.8-al jött egy új szerveroldali tech, (SSOCS) ami miatt sok lett a bug, de nincs ezzel semmi baj, egy alpha verzió ill. a még fejlesztés alatt álló programok ilyenek. Majd 3.8.1-re megjavítják, akkor megint játszunk kicsit, mert megint lesznek új kipróbálandó dolgok és felfedezni valók. 3.9-el meg megint lesznek újdonságok.
Van egy alap, de már játszható játék, amihez negyedévente jönnek a nagyobb patch-ek, és már most, az alpha fázisban is vannak benne olyan dolgok amiktől leesik az állam.
Ez innen (apróbb döccenőkkel) csak egyre jobb lesz. És ez csak az a fele ami jelenleg publikus, az SQ42-ről érdemben még le sem rántották a leplet.Nincs semmilyen fantáziavilág, egy folyamatosan játszható, fejlődő játékról beszélünk, ami kisebb adagokban már most az alpha fázisában is élvezhető. Nem ígéret, meg nem képzelgés, itt van a gépen, elindíthatom bármikor, létezik, megy, szép is, jó is.
Értem én hogy a projekt támogatóiból akarsz hülyét csinálni, de ezekkel a tök alaptalan beböfögésekkel csak saját magadból sikerült.
-
-Skylake-
addikt
válasz
m0h0senator #45 üzenetére
Uhh bocsánat , nem neked akartam ezt írni hanem a #34-nek. Bocsi.
-
m0h0senator
őstag
válasz
-Skylake- #44 üzenetére
Ezt miből olvastad ki? Mert én erre hivatkoztam:
"Ahogy mondtam is, CIG egy kis garázscég volt, és a Kickstarter kampány alatt egy Freelancer 2-t akart csak csinálni, arra elég lett volna az idő is és a CryEngine is... (feltéve hogy játszottál a Freelancer 1-el multiban és tudod miről beszélek)
...csak aztán a nyakukba öntött a nép úgy 50-100 millió dollárt (meg azóta még a többszörösét) amiből kiderült, hogy ennél sokkal többre vágynak, igényük van egy igazán hardcore space-sim-re... amihez fel kellett építeni egy 500+ alkalmazottat számláló stúdiót-csoportot, meg nagyjából kukázni mindent és újrakezdeni 0-ról, olyan technológiákat kidolgozva amiket korábban nem csinált senki, nem merték bevállalni." Tyrel -
-Skylake-
addikt
válasz
m0h0senator #31 üzenetére
Azért azt te sem gondolhatod most komolyan, hogy egy 1990-ben , MS-DOS-ra megjelent játék az referencia arra, hogy egy mondjuk sacc 2025-ben megjelenő SC jó lesz.
-
BusinessGuy
őstag
válasz
m0h0senator #14 üzenetére
Valóban nem csak ennyi idő alatt letette a witcher TRILÓGIÁT, meg lassan a cp77-et míg ezek nagyjából semmit ami túlmutat egy alfa techdemó bohóckodáson.
Lassan jöhet egy új motorcsere is mert a látvány kezd elavulni,avideókban szereplő karakterek mára kifejezetten középszer,az majd kitolja újabb 8-10 évvel a megnemjelenésidátumot.
És mi vagyunk a szektások.... -
m0h0senator
őstag
válasz
Alogonomus #38 üzenetére
Már aki évek óta követi megvette azokat a hajókat amiket szeretett volna. Pont ezt látta meg a CIG-is, hogy valamit mutatniuk kell, mert új támogatókra van szükség a régiekből pénzt nem tudnak már nagyon kihúzni. És az idei Citizencon alapján mutattak is pár működő dolgot ami miatt sok új támogatóra találtak és azok pénzeire. Ettől még igen ott lebeg a kisördög, hogy ők sem akarják, hogy ez elkészüljön mert akkor mi lesz az aranytojást tojó tyúkkal. Csak közben meg annyit nem kapnak, hogy évvégére maradjon is nekik.
Bob: nincs semmilyen fantázia világ. Aki költött rá nyilván követi a fejlesztés menetét ha előre ha hátra tart mert érdekli. És azért támogatja mert érdekli és szeretné, hogy elkészüljön és a év végi bevételek is ezt mutatják. Ettől függetlenül a kezdő csomag olcsóbb mint hulla bug-os RDR2 amivel a sok évek óta xbox-ról átjött bug-okkal sem kezd semmit a R* pedig potenciál lenne benne. És ezzel a csomaggal az MMO részben teljesn tudsz boldogulni.
-
Alogonomus
őstag
válasz
#16729600 #24 üzenetére
A Star Citizen-t támogatók simán csak beleestek abba a csapdába, ami minden piramisjáték alapja.
Minél többet költöttek egy-egy beígért funkcióra, annál kevésbé akarják már hagyni a projektet elbukni, amivel csak elbuknák az addig befektetett pénzüket is. Inkább befizetnek még egy csomagra, amivel az új beígért attrakcióra is jogosultak lesznek a játék megjelenésekor, viszont ezzel csak még mélyebbre süllyednek, mert még több pénzük áll már a játékban. -
m0h0senator
őstag
válasz
-Skylake- #33 üzenetére
Így van. Maximálisan egyetértek azzal amit írtál, és ehhez kapcsolódik az is, hogy az egyik egy megfelelő menedzsmenttel bejáratott cég, ahol adott nagyon sok technikai háttér és igen készítettek már játékokat tehát nagyságrendileg tudják mivel állnak szemben. Ezzel szemben meg van a CIG aki sokszor rosszul kommunikál a támogatói felé nincs kiépített menedzsment simán áthúznak kivesznek betesznek dolgokat a roadmap-re amiről nem szólnak semmit csak, hogy ez van. Új hajókat mutogatnak miközben a 3-4 éve bemutatottak nincsenek még sehol. Viszont azokkal a dolgokkal amikkel elkészülnek látszik, hogy minőségi a munka. A fejlesztés kezd felgyorsulni mind az MMO része mind az SQ42 amiből meg érthető okok miatt keveset mutatnak meg.
És sokkal szerencsésebb az, hogy egyszerre egy dologra koncentrál a Studió lásd CDPR a Cyberpunk-al de közben említették, hogy majd lesz egy multi része de egyelőre ennyi, mint, hogy a teljese fejlesztői létszámodat "felezed" és az egyik a single játékot a másik az MMO részt fejleszti. Csak MMO nélkül nem folyik be pénz így ezt az utat kellett választaniuk ha el akarják készíteni a játékot.
-
PhilBrick
őstag
válasz
-Skylake- #33 üzenetére
Wing Commander, Freelancer volt a referencia. Ezert is ugrottak bele annyian az elejen.
-
-Skylake-
addikt
válasz
m0h0senator #17 üzenetére
Azért azt tegyük hozzá, hogy a Cyberpunk onnan fog jönni ahonnan jött mondjuk egy Witcher 3. Szóval lehet, hogy sokat kell rá várni, lehet hogy számolom a napokat én is évek óta, de biztos, hogy megjelenik 4.16-án , biztos , hogy minőségi lesz mint a Witcher.
Az SC ezzel szemben egy olyan helyről jön ahonnan még nem jött semmilyen játék, nincs semmilyen referenciájuk , ennek ellenére nem tudod kipróbálni (csak megvenni) , a megjelenés fél évtizede! késik (késik nem egyenlő a sokat kell rá várnival lsd cyberpunk) stbstb. Szóval persze , grandiózus projekt meg minden , demók alapján nekem is tetszik (amúgy is fekszik ez a scifi vonal) , de azért abban egyezzünk meg , hogy majdhogynem példa nélküli a játékok világában az amit az SC csinál és ezt most nagyon nem pozitív értelemben mondom. Jelen állás szerint azt sem lehetne kategorikusan kizárni, hogy vehetek igazi űrhajót mire megjelenik az SC ahol vehetek virtuálisat. -
Cifu
félisten
SQ42 is maximum béta lesz még idén, nem rendes megjelenés. (ebből is látszik CryTek mennyit tud a projektről)
A nyílt béta már megjelenés általában a licensz-szerződések szerint.
Pont erről szól a téma, hogy a CryTek amiatt (is) bíróság elé citálja a CIG-et, hogy az eredeti licensz szerződés szerint egy játékra szólt, most pedig amiatt, mert az SQ42 valójában egy különálló játékként jelenik meg, tehát nem egy, hanem két játék miatt perli.
-
m0h0senator
őstag
válasz
Juhaszatti #28 üzenetére
Kolléga tökéletesen leírta ebben a hsz-ben, hogy mi történt. A támogatók akartak többet mint ami az eredeti terve a CIG-nek a Kickstarter-es kampányban volt és ehhez kaptak is egy adag pénzt.
-
Tyrel
őstag
válasz
Lacccca87 #27 üzenetére
Nem rajongás, akik itt támogatták a játékot és legalább fél-negyed évente belépkednek kicsit körül nézni azok látják a fejlődést, haladnak a dolgokkal, minden nagyobb patch-el van előrelépés (meg új bugok is, de hát ilyen ez a szakma).
Ezen felül sok olyan dolog van amit nem is akarnak megmutatni, hogy ne spoilerezzék el a Squadron 42-t... kb. csak a Star Citizen-re eső felét látjuk annak amin dolgoznak.Rendszeres az előrelépés, nem scam, simán csak idő kell nekik. SQ42 is maximum béta lesz még idén, nem rendes megjelenés. (ebből is látszik CryTek mennyit tud a projektről)
Most március környékén a 3.9-es patch-el pl. jön már a perzisztencia első iterációja, jön egy battle royale mód is amit konkrétan a harcrendszer balanceolására akarnak felhasználni, meg sok egyéb dolog... És ez ugye csak a projektnek abból a feléből ami jelenleg kipróbálható, SQ42-n is dolgoznak közben.
-
Juhaszatti
addikt
válasz
m0h0senator #21 üzenetére
"hanem egyesek elrugaszkodott igényeivel, hogy 1 év alatt építs fel 0-ról 5 stúdiót a világ különböző országaiban, kezdj el egy programot egy X grafikus motorral majd időközben válts át Y-ra mindezt egy éven belül és add is ki"
Az igények nem erre vonatkoztak, hanem az eredeti tervekre. 2012-ben a jelenleg készülő tartalmak javáról szó sem volt. A stúdió saját magának kezdte el feltornázni az elvárásokat, a beépítendő tartalom megsokszorozásával, és az egyre ambiciózusabb tervekkel. Az emberek eredeti igénye, a bejelentéskori tervek, pár év alatt kielégíthetők lettek volna.
Nem azzal van a gond, hogy többet akarnak adni az akkorinál, hanem hogy annyira feltornázták ezt (saját maguknak), amit nem bírnak belátható időn belül tartani. -
Lacccca87
addikt
Azert itt sok embernel aki vedi oket inkabb a rajongas miatt teszi nem pedig a tenyleges teljesitmeny miatt.
Ha ugyesek a keszitok akkor a jatekon keresztul letrehoznak maguknak egy nyugdijig tarto munkahelyet mert a jelenlegi allas alapjan nem hogy 7 ev de meg 70 ev is keves lesz nekik.
Az ilyen hosszu fejlesztesekeknek mindig a technologia a rakfeneje. Elkezdik majd 3-4 evente rajonnek hogy a piachoz kepest elavult a latvany meg a mukodes, akkor kijelentik hogy csere es kezdodik elorol az egesz, kivetel ha nem csodolnek be. Pl duke nukem, lattuk mi lett belole. Vagy nagy a hasonlosag a Starcitizen es a Nomans sky kozott is szerintem. Ott is hangzatos igergetesek meg hatalmas rajongast a totalis kudarc kovette, amit talan mara tudtak valamelyest javitani de a cim orokre eltunt a sullyesztoben. -
Szőrös
veterán
Na megjött már a szektázás is, jól van. Lassan laposék is idetalálnak mert ugye mint tudjuk Yela lapos!
-
#16729600
törölt tag
Talán nem kellene a fejlesztő általi ordas hazugságokat erénynek beállítani és relativizálni.
( persze a dogmatikus szekta hívőknek az egyéb rossz példákra/gyakorlatra mutogatás, mint ultimate 'ingyen kijöhetsz a börtönből kártya, mert mások is gec*k" szintű primitív hivatkozás az egyik legfontosabb alaptézise ) -
Tyrel
őstag
A CDPR kész/működő cégként állt neki a Witcher 3-nak és a Cyberpunk-nak is, 0. naptól kezdve dolgozhattak a projekten.
Ahogy mondtam is, CIG egy kis garázscég volt, és a Kickstarter kampány alatt egy Freelancer 2-t akart csak csinálni, arra elég lett volna az idő is és a CryEngine is... (feltéve hogy játszottál a Freelancer 1-el multiban és tudod miről beszélek)
...csak aztán a nyakukba öntött a nép úgy 50-100 millió dollárt (meg azóta még a többszörösét) amiből kiderült, hogy ennél sokkal többre vágynak, igényük van egy igazán hardcore space-sim-re... amihez fel kellett építeni egy 500+ alkalmazottat számláló stúdiót-csoportot, meg nagyjából kukázni mindent és újrakezdeni 0-ról, olyan technológiákat kidolgozva amiket korábban nem csinált senki, nem merték bevállalni.Az újratervezés utáni, tényleges fejlesztés 3-4 éve tart, előtte csak a céget és a saját fejlesztői eszközeiket építgették/fejlesztgették. (ez utóbbi még mindig tart) Abszolút nincsenek lemaradva, csak már réges-rég nem azon a játékon dolgoznak amit a Kickstarter kampányban megálmodtak... hála az égnek, mert az csak egy újabb felejthető vacak lett volna, mint pl. az Elite Dangerous.
Az kint van, lehet menni és játszani vele! Ja hogy semmilyen, meg repetitív, meg élettelen? Igen, CIG pont ezt kerüli el azzal, hogy átlépik az eredeti kampány határait. (meg minden más hasonló játék határait is) -
Cifu
félisten
"Egyetlen játékot sem adtak ki CryEngine motorral, 2-t fognak kiadni majd valamikor, de mindkettő Lumberyard motorral jön, amit az Amazontól licenszelnek."
Pont ez az, hogy a játékot az előtt kezdték el fejleszteni, hogy a Lumberyard egyáltalán létezett. És a Crytek a 2020 júniusra időzített tárgyalást kívánja eltolni 2020 októberre, amiatt, hogy az SQ42 nem fog megjelenni addig. Hogy a jogi procedura hogyan és miként zajlik az egy másik dolog, de ettől függetlenül a CryTek motorjára épül a játék, ezzel mindenki tisztában van. Ha kijön a játék, és abban a CryTek rá tud bökni, hogy az a CryEngine motorból származó modul, egység, szoftverkód, stb., akkor megvan a kapcsolat az eredeti játékmotor licensz szerződés és a kiadott játék között.
Jogi szempontból tök mindegy, hogy a Star Engine új dolgokat tud, attól még a CryEngine-re épül, ami a CryTek szellemi tulajdona. Hogy a Lumberyard-ra van a CIG-nek licensze az pedig egy csavar a dologban, de ugye a CryTek nem az Amazont perli amiatt, mert a Luberyard-ot tovább licenszelte másnak, hanem a CIG-et azért, mert a játék eredetileg a CryEngine-re épül. Ha innen nézzük, feltehetően a CIG azért licenszelte a Lumberyard-ot, hogy ezt a jogi problémát kezelje, és feltehetően kedvezőbbek a szerződéses feltételekkel állapodtak meg az Amazonnal, mint anno a CryTekkel.
Aztán majd a bíróság eldönti, hogy jogos-e az érvelésük...
-
m0h0senator
őstag
Ismételten leírom hogy erre ment a reakció: szumma: aki 7 év alatt nem tud letenni egy játékot az asztalra, annak irány kertészkedni, akkor jár legjobban a világ nem pedig arra, hogy korábban ki mit tett le az asztalra. És a félreértések elkerülése végett nem a CDPR-al van probléma, hanem egyesek elrugaszkodott igényeivel, hogy 1 év alatt építs fel 0-ról 5 stúdiót a világ különböző országaiban, kezdj el egy programot egy X grafikus motorral majd időközben válts át Y-ra mindezt egy éven belül és add is ki. Hja hogy nem tudtad akkor menj kertészkedni.
Szerencsére a támogatások összege évről évre emelkedik pedig őket is temették már sokszor mint az Apple-t.
-
SaGaIn
senior tag
válasz
m0h0senator #14 üzenetére
A CDPR azért letett az asztalra egy 60-100órá játékidőt adó Witcher3-at 2015-ben ami azóta is etalon a RPG között és egy közel 25-30órás kieget…. Te melyik meccset nézed? mert biztos nem azt amit mi, az tuti...
-
Szőrös
veterán
válasz
m0h0senator #17 üzenetére
Na hallod akkor a Blizz meg a Rockstat meg pár cég is mehet a sunyiba mert nem tudnak egy játékot 7 év alatt elkészíteni.
-
m0h0senator
őstag
válasz
GeryFlash #15 üzenetére
szumma: aki 7 év alatt nem tud letenni egy játékot az asztalra, annak irány kertészkedni, akkor jár legjobban a világ - erre ment a reakció nem pedig arra, hogy ki mit mondott és egyesek úgy csinálnak mintha nem csúszott volna még semmi a számítógépesjátékiparban. Az, hogy közben át kellett álni egy teljesen más grafikus motorra és ezt nem tudták előre 2014ben és tettek egy felelőtlen kijelentést amin lehet lovagolni...
-
GeryFlash
veterán
válasz
m0h0senator #14 üzenetére
CDPR nem hazudott a megjelenési dátumról. Iszonyat rossz hasonlat.
-
válasz
m0h0senator #11 üzenetére
De a single kampány megjelent az ígért 2014-re? vagy legalább 3 (HÁROM!) évvel késve, utána?
Nem. ÖTTEL utána sincs SEMMIJÜK. Tervek vannak, modellek, meg valami protoizé, pár b listás színésszel forgatott trailer....
szumma: aki 7 év alatt nem tud letenni egy játékot az asztalra, annak irány kertészkedni, akkor jár legjobban a világ
-
Tyrel
őstag
Eléggé el vannak tévedve akik még mindig azt hiszik hogy ez egy scam, de majd jól pofára fognak esni mind, amikor megjelenik.
Az, hogy miért tart ilyen sokáig a fejlesztése meg egy nagyon összetett kérdés, amit egyébként 1000x körbe jártak már nálam jobban ráérő emberek, mindenféle cikkekben, YouTube videókban és fórum postokban. Akinek a homokba (vagy inkább a saját popójába) van dugva a feje és még mindig nem olvasta/látta egyiket sem, azt nem is érdekelné az se ha én itt most nekiállnék fejtegetni...
Összességében nagyon is jó okaik vannak rá, hogy még "csak" itt tartanak, és másnak se menne gyorsabban. -
BoB
veterán
válasz
m0h0senator #8 üzenetére
"Kérlek fejtsd ki miért kellett volna évekkel ezelőtt megjelennie?"
Mert 2014-re ígérték a megjelenést a 2012-es kickstarter Kampányukban.
-
Szőrös
veterán
Ez nem elég indok? -
m0h0senator
őstag
válasz
BusinessGuy #6 üzenetére
Húúha erős kezdés, kevés valós tartalommal. Kérlek fejtsd ki miért kellett volna évekkel ezelőtt megjelennie? Megkérdezem, hogy mennyire vagy tisztában a fejlesztéssel? Vagy nálad is beindult a pavlovi reflex a Star Citizen szó páros hallattán és valami hatalmas butaságot kellett írnod?
ElEvEn11: ott a linkkelt videó megnézheted és vannak ingyenes időszakok ahol kipróbálhatod minden kötöttség nélkül.
-
ElEvEn11
senior tag
válasz
Malibutomi #5 üzenetére
Azt hittem világos volt, hogy nem játszom a játékkal és nem is szándékozom, amíg esetleg, egyszer ki nem jön. Ezért is kérdeztem, mert a videók mást sugalltak és azért CIG oldalát követem.
-
BusinessGuy
őstag
Soha. Ez egy pénzfejő buta embereknek akik még megeszik.
Évekkel ez előtt meg kellett volna jelenjen. Ehhez képest egy jóindulattal alfa verziónak nevezhető techdemó, semmi több. Mindezt akkora pénzből annyi idő alatt amennyiért más csapatok a nullából trilógiát (is) alkottak nemhogy 1 játékot. Vicc az egész. -
Malibutomi
nagyúr
Akarmikor lathatsz ilyet ha belepsz a jatekba, nem kell hozza demo.
Siman mukodik minden.Amikor a fejlesztes elkezdodott nem volt es most sincs olyan jatekmotor ami tudja ami a jatekhoz kell. Unreal engine a kanyarban sem volt meg akkor.
CE grafikaban jo a tobbit meg ugyis ujra kellett irni.
-
m0h0senator
őstag
Ha ez az új, átírt motor annyira fasza, akkor mikor lehet majd olyan demót látni, ahol a leszálló űrhajóról simán le tudnak sétálni a legénység tagjai vagy a rover és nem fognak beleakadozni az űrhajó modelljébe - Ezt konkrétan meg tudod nézni ebben a videóban. A grafikus motor egy dolog. A másik, hogy nem mindig sikerül elsőre a tárgyak objektumok helyes leprogramozása.
-
Crytek
nagyúr
UE4-el kb a MS tud bánni és csákó
Crytek meg ahelyett hogy pereskedik fejleszthetne. Ezer éve mindenki csak egy single fps-t vár tőlük.. Bármerre megy az ember bármilyen crytek hír van csakis ezt írják a legtöbben új fps game akár crysis (ez ea miatt tuti nem lesz több) akár más.
Sajnos ez a cég már halott -
ElEvEn11
senior tag
Nem kötözködni szeretnék, de mivel látom nagyon képben vagy és érdekel. Ha ez az új, átírt motor annyira fasza, akkor mikor lehet majd olyan demót látni, ahol a leszálló űrhajóról simán le tudnak sétálni a legénység tagjai vagy a rover és nem fognak beleakadozni az űrhajó modelljébe. Hasonló ütközési bugokat elég sokat láttam sajnos a bemutató videókban. Mindezt Star Citizen rajongók előtt, akik rajongásuk ellenére azért felhördültek ezen. Szóval ezzel mi a szitu most?
Másrészt meg nem igazán értettem már a fejlesztés elején sem, hogy miért a CryEngine-t választották, amikor az már akkor sem volt acélos és az Unreal Engine sokkal ütösebb, szélesebb körben használható, gyerekbetegségektől mentes, széleskörűen támogatott és általában jobban ismert a programozók által is. Miért a CE-t választották? -
Tyrel
őstag
Nem zavarja őket hogy tök alaptalan az egész? Csesztek normálisan supportálni a nyavalyás motorjukat meg bezárták a fél céget, Cloud Imperium Games nem kapta meg tőlük amit akart, és Lumberyard-ra váltott. Igaz az is egy CryEngine fork, de a licensz már az Amazoné (pont azért is váltottak, mert ott az Amazon Cloud ami nagyon is kapóra jön a játékhoz + mert azt a céget nem fenyegeti a csőd).
Egyetlen játékot sem adtak ki CryEngine motorral, 2-t fognak kiadni majd valamikor, de mindkettő Lumberyard motorral jön, amit az Amazontól licenszelnek. Mi a retket akar ez a nyomorult CryTek? Remélem a bíró majd jól tökön rúgja őket...
Az sem véletlen egyébként hogy saját nevet adtak a motornak, mivel a CryEngine csak az eredeti terv (gyakorlatilag Freelancer 2) megvalósítására lett volna alkalmas, de egy Star Citizen méretű játékhoz már nagyon kevés. Értem én hogy CryTek azzal akarja magát kihúzni a csődből, hogy az SQ42 vagy SC megjelenésekor majd ha CryEngine logó virít a játékot akkor minden stúdió azt fogja hinni, hogy tyűűű ezzel a motorral milyen állat játékot lehet csinálni, és rohannak megvenni... De az erősen megtévesztő reklám lenne, az általuk árult CryEngine közel sem képes arra amit a Star Engine tud, éveket fordítottak az átírására (ami még mindig tart) és olyan technikákkal bővítik ki amiket az eredeti motor hírből sem ismer.
Új hozzászólás Aktív témák
- AMD alaplapok 2025-ben: B650, X670 vagy X870 legyen?
- iPhone topik
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Poco F7
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Az Apple bemutatta az iPhone 17-et
- Milyen autót vegyek?
- Parfüm topik
- Merész dizájn és új teleobjektív az iPhone 17 Pro mobilokban
- 3D nyomtatás
- További aktív témák...
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! Mini PC! I5 10600KF / RTX 3060 12GB/ 16GB DDR4 / 1TB SSD
- Xiaomi Mi 10T Pro 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RX 7800 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Azonnali készpénzes INTEL CPU NVIDIA VGA számítógép felvásárlás személyesen / postával korrekt áron
- Apple iPhone 16e 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest