Új hozzászólás Aktív témák
-
-
-
-
Nagyon jó átirat pld a Zandronum is, már hardveres 3D API- kal. Rengeteg beállítási lehetőség a hangra is, meg akár FHD felbontás. Hasonló mint a ZDoom, csak még tovább fejlesztve.
(#9) Fred23, (#13) Yutani : már elkezdtem a teszteket, több proci végigmérve, elrakva, sok idő lenne visszarakni, belőni+új teszt. 3DM2001/99, Quake1-2- őt választottam, így D3D és OGL is lesz. Mivel a video végig fixen 9800Pro lesz, a Glide kiesik. Valamint a lapot is kímélném, mert sok procihoz kell még nyitni/zárni a Socketet, +hűtő felrakás-levétel.
-
-
DarthSun köré gyűlnek a retrózgatós arcok, ennyi a magyarázat.
De már elkezdtem csökkenteni az ilyen irányú idő-adagom, mert az elmúlt 2,5 hónapban csak 5* kapcsoltam be a modern otthoni gépem, ami viszont elég ciki, mert akkor le se kellett volna cserélnem a "régi" i5-6500-ast.
Nem szeretem a pénzkidobásos dolgokat, ha valamit veszek, akkor használjam...
-
GreatL
őstag
Lehet kicsit off de normálisan működő osztott képernyős Doom 1-2 port létezik Windowsra?
-
Lord Myn
senior tag
-
-
Lord Myn
senior tag
Matrox ma is van (félprofi-profi piacon), de úgy tudom már csak "kölcsönzött" (licencelt
) GPU-kat használnak, jelenleg az AMD-től, de mintha a jövőben már az nV-vel kötöttek volna szerződést (valami ilyesmi rémlik).
(#4) Agyturbina: Jó volt az 320x200-nak is, egyedül a WinDoom-ban volt skálázási lehetőség (640x480 vagy 800x600-ig, de mivel 2(.5)D volt ez leginkább csak a távolabbi textúrák élességén látszott). De egyébként igaz amit írsz, a kártyák akkori sebessége alapvetően a memóriaméret (+sebesség) és RAMDAC (így hívták azt a bizonyos D/A-t) függvénye volt.
(#6) DarthSun: Azt tudom, volt/van GLDoom meg egyebek (még olyan is van, ami 3D polygonra cseréli a sprite-okat, de most annak nem jut eszembe a neve, jDoom talán
)
-
A wikin még nem is néztem utána
, csak méregetem sokat, más konfigoknál is. Sok hasznos anyag van ott.
(#2) Lord Myn : igen, a 2D erő, nyilván itt semmilyen 3D hardveres API nem kerül hívásra. Mivel a forráskód régóta szabad, születtek átiratok melyek már használnak hardveres effekteket is.
(#5) Rive : mind igaz, bár régóta azt gondoltam hogy azért mondjuk egy 256 bites, nagyobb sávszéllel és órajelekkel rendelkező kártyának lehet pozitív hatása, de pld a linkelt spoileres táblázatban is látszik, hogy a R9800Pro is mérsékelt FPS- t mutat a papíron sokkal kisebb kvalitású, régebbi kártyákhoz viszonyítva.
-
Rive
veterán
SZVSZ két dolog látszik jól.
- az AGP-PCI sávszélesség hatása: van néhány kártya, ahol ugyanaz a chip megy AGP vagy PCI változatban - elég karakteres a difi.
- a PCI optimalizáltság: újabb (AGP) kártyákon nem erőltették a hagyományos VGA üzemmódok támogatását - ezek úgyis grafikus oprendszer alá voltak szánva, saját driverrel, nem DOS-raA többi inkább a grafikus motor korlátairól szól, nem igazán karakteres.
-
#90088192
törölt tag
Jogos, amit írtam és jelenteni akar, az hogy maga a motor nem érdekelt abban milyen kártya van benn mert mindent a proci számol ha jól sejtem.
Pont a pre 3dfx korszakban volt az hogy a felbontás a memória mérettől függőt, mert a grafikus vezérlő mint egy D/A működött, vagyis a memóriából amit kiolvasott az került a képernyőre, a memóriába meg a proci írta amit kiszámolt. A grafikus vezérlő sebessége meg ugye exponenciálisan kellett, hogy növekedjen, hogy legyen elég ideje kitolni ami a memóriában van. Vagyis a Doom motor kiszámolta 640X480 ban a képernyő tartalmat, amit egy 1024X768 ra méretezett kártya rakott ki a képernyőre, vagyis töredéke volt felhasználva a Grafikus vezérlőnek az idejéből => gyorsabb. Amikor eljutottunk egy bizonyos szintre akkor a tényleges késléletétese a 2d/3d kártyának ami számít semmi más, vagyis nem a számítási teljesítménye. Szerintem ezt mutatja a teszt.
Persze a tévedés jogát fenntartom
-
-
Lord Myn
senior tag
A 3D erejétől nem is, de a 2D(!) erejétől igen... Tudod, anno az ókorban (pre-3dfx korszak) a VGA 2D erejében voltak nagy különbségek (hány millió karaktert tud mp-enként megjeleníteni). Pl. amikor '92-ben SVGA-ra cseréltem az addigi VGA kártyámat, meglepődtem mennyivel gyorsabb lett a scroll néhány játékban.
-
#90088192
törölt tag
Hello
Most néztem meg a Wiki elvtársnőt ,
ha jól emlékszem a Doom a procin renderel csak, ezert inkonzisztens a VGA része a dolognak.A másik gyárilag 35 FPS limit van a motorban a multiplayer miatt.
Közben néztem, igen csak 2d rendereles ami SZVSZ nem függ a 3D gyorsító erejétől.
Új hozzászólás Aktív témák
- ASUS TUF RTX 5070Ti OC 16GB GDDR7 Videokártya! BeszámítOK
- Acer Swift 3 Ultrabook / Ryzen 7 5700U / RX Vega 5 / 16 GB RAM / 512 GB SSD
- ASUS TUF FX505DU - 15,6"FHD IPS 120Hz - Ryzen 7-3750H - 8GB - 512GB - Win11 - GTX 1660 Ti - MAGYAR
- Gamer PC-Számítógép! Csere-Beszámítás! R5 3600 / RX 5700 / 16GB DDR4 / 512GB SSD
- GIGABYTE Z390 AORUS MASTER WiFi Alaplap
- BESZÁMÍTÁS! 64GB (2x32) G.Skill Trident Z NEO RGB 4000MHz DDR4 memória garanciával hibátlan működés
- AKCIÓ! 750W Seasonic PRIME TX-750 Titanium tápegység garanciával hibátlan működéssel
- Apple iPhone 16 128GB,Adatkabel,12 hónap garanciával
- Delta ADP-65VH D 65W töltő eladó
- iKing.Hu - Apple iPhone 14 Stílusos megjelenés, megbízható teljesítmény
Állásajánlatok
Cég: CAMERA-PRO Hungary Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest