Új hozzászólás Aktív témák
-
Wolverine
félisten
Éppen ezért jött be nekem ennyire a legújabb kiegészítő. Rengeteg olyan NPC van, akikkel korábban alacsonyabb szinten is találkoztál már, és ők régi ismerősként üdvözölnek; illetve pl. az egyik allys erődítményben, Wintergarde Keepben két NPC beszélget arról, hogy erősítést kapnak az élőhalottak elleni harchoz a Scarab Lord (egyedi cím, amit szerverenként egy játékos szerezhetett meg két éve) és egy csapatnyi Hand of A'dal (szintén szerezhető cím, de lényegesen több játékos érte el) személyében... A Wrath durván épít a lore-ra, és belehúzza a történetbe a játékost is végre-valahára.
-
Morden24
nagyúr
Viktor77
Visszatérve a kirpóbálás lehetőségére, 10 napnak elégnek kell lennie valamire. Ha nem az, akkor ott már gondok vannak; hogy ez a játék hibája-e, vagy az adott emberé, az szinte tökmindegy, a végeredmény az, hogy az ilyen ember elvesztett kuncsaft.
Mellesleg a véleményem az volt, hogy a játék, mint szórakozás, mocskosmód sekélyes, ellenben én ismerőssel próbáltam, és közben pofáztunk mikrofonon át. Na persze így minden játék jó és szórakoztató, még a pasziánsz is. De teljesen biztos vagyok benne, hogy személy szerint engem rövidebb ideig kötne le, mint az Aknakereső.
Valahol nagyot csalódtam a játékban. A grafika a szubjektív rész, nekem ez a mesefantasy nem jön be. Az NPC-k és küldetések voltak a másik fele: előbbiekkel nincsen semmi kommunikáció, semmi érdekes, vagy a küldetésen kívül értékes infó nem kerül megosztásra (értem én, a játékosok túnyomó többsége nyilván nem szeret olvasni), utóbbiak pedig igencsak klisések.
Ott van a játékmenet, ami szerintem Diablózás, csak nem kell folyamatosan nyomni az egérgombot. Ez sem győzött meg. A térképen való mászkálás is kicsit gyanús volt, egy alacsonyabb szintű karakter bele van kényszerítve, hogy a seggén maradjon farkast és banditát ölni egész nap, mert ha kicsit arrébb megy, akkor percenként hal meg.Mindegy, mindez abszolút magánvélemény, biztos amúgy másnak az élvezetesebb arcát mutatja maga a játék is, de én azon kívül, hogy haverokkal dumálgatok közben (amit más játék is biztosíthat), nem láttam semmi előnyt. Kicsit sem villanyozott fel a gondolat, hogy napokon-heteken-hónapokon keresztül gyűjtsem a tápos cuccokat csak azért, hogy végre el merjek menni más helyekre, durvább küldikre, és talán nem kell léleksétát tartanom 5 percenként. Ahogyan észrevettem, itt is a tápolás a lényeg, az meg igazából csak azt legitimálja, hogy az lesz a faszagyerek, aki nagyon sokat tud ülni előtte - nekem meg ehhez nem volt kedv. Na de mindeg is... ja, még extraként: a karakterfejlődés számomra gyerekesen egyszerű, de azért teszem hozzá, megértem, miért nem bonyolították túl.
-
marcus.fenix
aktív tag
A Blizzard eszméletlen taktikus cég, játékai ennek köszönhetik sikereiket.
- játékfejlesztő és kiadó egyben, nem függ más kiadótól, nem kötik határidők
- egyetlen eredeti ötlete volt, a Diablo, amivel megteremtette a hack&slash műfajt, s ezzel jelentős pénzmagra tett szert (szerintem ott is tudták hogy a játékukkal még egy szellemileg zokni félkezű idióta is tud játszani, szóval a minél szélesebb réteg érintése már itt is szem előtt volt)
- az összes ezt követő siker már koppintás... csak szétnéznek, felkapnak egy koncepciót amiben nagyon ügyesen meglátják a fantáziát, a végletekig csiszolják, és piacra dobják akkora hype mellett, hogy a játékostársadalom nem tud elmenni mellette (nem az övék az első RTS, de övék a legsikeresebb, és így van ez MMORPG téren is)
- amikor nem mást koppintanak, akkor magukat (Diablo 1-2 és kiegészítői, és már a 3 is, Warcraftok majd Starcraft 1 és 2)
- ha valami nem igérkezik aranytojást tojó tyúknak akkor elvetik a projektet, és leszarják hogy mennyi embernek fáj (Starcraft: Ghost)
- gyakorlatilag 3! játékkal állnak a legsikeresebb cégek között (a Craftok, a Diablo-k, és a WoW) és ez példa nélküliÉs a WoW-ra térve látszik hogyan gondolkoztak:
- egy már beoltott univerzum (ezzel megfogták azok 90%-át akik valaha Warcraftoztak)
- überbrutál videók a hangulat megteremtése érdekében (mekkora durranás volt a Starcraft introja is a maga idejében)
- agresszív reklám
- figyelték az alapul vett játékok közönségét és elképzeléseit, hogy a saját fejlesztésükbe belerakják amit kell, és kivegyék ami nem oda való
- a játékot a tömegeknek készítették és nem maguknak
- volt pénz és volt idő, hogy addig finomítsák amíg lehetIlyen nyerő lapokra alapozva megszületett a WoW, és tarolt.
Kár, hogy lerí róla hogy tömegcikk. És ezen nincs mit vitázni. Annak akarták, az is lett.És ahogy mindenhol tendencia, hogy a legtörtetőbb, legagresszívebb, leggátlástalanabb emberek és cégek kerülnek a csúcsra, úgy a Blizzard-ról is lerí, hogy miért van a TOP-on.
-
LucifeI2
őstag
Amikor a BC kijött, akkor már MC nem egy új insta volt, nem csoda, hogy dobálhattad ki a geared. Hülyeség is lett volna, ha MC gearbe fel tudtál volna fejlődni. A guildek 95%-a farmolta már ilyenkor MC-t, viszont akinek AQ/t3 gearje volt azt nem mind cserélte le 70ig, ugyan úgy ahogy most sem cseréltek le minden T6-ot a játékosok 80-ig.
Nem értem, hogy ez miért lenne hülyeség, hogy ha kijön egy új kiegészítő, akkor cserélheted le az egész geared.
Gyakorlatilag ez a játék lényege.Számomra pont az volt unalmas, hogy PvP-be mindig sokat kellett várni amíg kijött az új aréna season, és ugyan abba a gearbe kellett játszanom 3-4 hónapig.
-
Breki's
tag
Még kicsit visszakanyarodnék a WOW-hoz. Én borzasztóan ráuntam a játékra, mert Nem Roleplaying szerveren toltam, ami ugye azt jelentette hogy nem szerepjátékosok voltak fent hanem mindenki. Nekem borzasztóan elvette az élét a folyamatos tápolás. Én a BC-ig bírtam, aztán tele lett a tököm az egésszel, amikor a Fire Res Geart szedtük össze MC-ben és a 3-4. set darab után már mehetett a kukába az egész, mert kijött a BC és többé nem volt rá szükség.
BC-nek nagy hibája volt ez sztem, hogy mindent kidobhattál már a régi settedből mert az első két területen amire mész, Hellfire és Telredor területe olyan cuccokat dob, amik kenterbe verték a véres verejtékkel beszerzett Geared.
A WoW nagy hátránya, az előnye is, hogy nagyon nyílt és közvetlen. A fejlesztők folyamatosan kiadják a várható dolgokat, ami 1 szempontból jó, mert így kiszolgálják a játékosok igényeit, mert azokhoz igazítják a dolgokat, másrészt meg rossz, mert eszetlen tápolássá süllyed le a színvonal egy hangulatos RPG helyett és tényleg csak az marad, hogy az ember folyamatosan tápol és RPG max annyi marad, hogy a sztorit közben olvassa a WOW univerzumról. Nekem a grafika sem tetszik annyira, viszont jól skálázható & még egy 100 éves gépen is jól elfut integrált videókártyával is akár.
Najó, a havas tájak kivételesen nagyon tetszenek. 
Amúgy, akinek lett volna esélye a WOW-ot megfogni, az a Guild Wars volt. Együtt indultak nagyjából és a GW kezdetben még sztem az előfizetők számát nézve is sikeresen felvette a versenyt a wow-al. Azonban sajnos a fejlesztők hatalmasat bakiztak hogy a PVP irányt erőltették és az elején nem kezdték el fejleszteni a PVE irányt ami kezdetben nekem nagyon bejött a GW-ben. Ha megtették volna, sztem tuti hogy még mindig vetekedhetnének a WOW-al jópár dologban.
-
DrGonzo22
őstag
-
DrGonzo22
őstag
Wow-ban a battleground-nak csak akkor van értelme, ha pvp-guild-el premade-et játszol. HOgy bent tudj amradni egy jó pvp guild-ben, folyamatosan kielégítő teljesítményt kell nyújtanod. A random bg valóban játszhatatlan.
Az arénában mindenki nyerni akar, mert rating-et lehet veszíteni, az aréna pontok pedig a rating-től függenek. Ezen felül, ha nincs megfelelő personal rating-ed, akkor bizonyos item-eket meg sem tudsz venni, hiába van rá elég pontod. Külön jó, hogy mivel a pvp-halál önmagában nem jár negatív következményekkel, ezért mindenki a győzelemre koncentrál. Ritkán pl. hatásos lehet valakit beáldozni, ez főleg egyik-másik bg-n jön elő.Amúgy pc játéktól kár azt várni, hogy szimulálja a harcot; arra még a legjobb az airsoft, avgy a paintball, de az is nagyon, de nagyon messze van az igazi harctól, pedig az airsoft-ban még fáj is a találat. Én azt értem, hogy ha egy játékban valamivel büntetik (pl. csak órákig tartó grindolással lehet behozni a kapott hátrányt) a pvp halált, attól a játékosok körültekintőbbek lesznek, csak azt mondom, hogy ez egyrészt nagyon visszafele is elsülhet (kerülik a konfliktusokat, már nem is játszanak szinte...), másrészt nincs befolyással arra, hogy milyen maga a pvp. A wow-ban meg lehet azt a szintű pvp tartalmat is, ahol összehangolt, előre jól megszerkesztett csapatok csapnak össze, és azt is, ahol a 1x éves korosztály múlatja az idejét tanulás helyett
Így tud nagyon eltérő igényű embereknek is megfelelő szórakozást biztosítani ugyanaz a program, ez szerintem előny.Ha fps-ből hozunk példát, akkor a wow egyben egy America's Army, de egy cod is.
-
Zigur
senior tag
válasz
DrGonzo22
#47
üzenetére
Nincs összefüggés a pvp rendszer és a következmények között, ez igaz, viszont pont emiatt az emberek nem akarnak meghalni, küzdenek ahogy tudnak, nincs öngyilkos roham, stb, ez az én szememben a valós, igazi harcra jellemző hozzáállást tükröz.
Másrészt, mivel nem akarnak az emberek meghalni, próbálnak összeállni és taktikákat kitalálni. Harcoltam eve-ben is és wow-ban is, a wow is élvezetes tud lenni, de teljesen más az eve - az emberek sokkal "gyávábbak", nagyon figyelnek hogy kivel és hogy harcolnak, pl el sem tudod képzelni hogy egy csapat hogy mozog eve-ben, előőrsökkel és hátvédekkel, néha oldalra is.
A rating vesztés pedig nem áll arányban azzal hogy néhány órára vagy akár napokra is ki van ütve az ember a játékból. Véleményem szerint ettől érdekes a pvp - ha veszit az ember akkor veszit, és utálja azt. A következmények nélküli harc mindig sokkal másabb hatással van az emberre mint ha vérre megy a játék.
Egy MMO kora nem feltétlen jelzi mit tud, a Daoc alapvetően massziv pvp-re kitalált mmo, tehat nem a csili vili grafikára mentek rá, hanem arra hogy ha 300 játékos ugrál a képernyőn (ami megesett még régebben relic raidek alkalmával), akkor ne egy slideshow-t lásson az ember. Maga a kasztok és a rendszere szerintem a daoc-nak nagyon jó, de ott sincs következménye a halálnak.
Az eve-beli veszteségről : pont ez teszi a játékot mindenki számára érdekessé. Mivel a cuccokat a játékosok gyártják, az npc-k általi cucc ritka és drága, pont emiatt aki nem akar harcolni az is jól elvan az eve-ben, mivel ő gyártja le a társai számára a felszerelést. -
DrGonzo22
őstag
Egyrészt veszítesz rating-et, komolyabb játékosok azért játszanak... Másrészt zérus az összefüggés egy pvp rendszer kidolgozottsága, és a pvp-ben elszenvedett halál következményei között. Mellesleg nagyon üdvözlendő, hogy nincs semmilyen "következménye", felesleges és mechanikus játékidő pazarlástól kíméli meg csak meg az embereket. Daoc egy ezer éves valami, ami a nosztalgián kívül ma már nem bír jelentőséggel, persze csak azok számára, akik játszottak vele. (én csak screen-eket láttama játékról, ennyi bőven elég is volt belőle)
-
Zsoccc
senior tag
Látom picit kezd kifulladni a téma. Akkor nézzük meg azt, hogy az ingyenes MMO-k az ingyenességük mellett másban is feltudják venni a versenyt a fizetős MMO-kal szemben? Tud ugyanolyan szórakoztató, addictív és kidolgozott lenni?
-
DrGonzo22
őstag
Aki azt a cikket írta szerintem legfeljebb hírből ismerte a wow-ot, még hogy egy fps-hez több ész/ügyesség kell, nevetséges
A wow pvp része talán a piacon lévő legösszetettebb ügyessége, helyzetfelismerési, és kommunikáció játék. A raid-ezéshez szintén tökéletesen kell ismerni az összes class-t, hiszen ez egy csapatjáték, plusz a boss-okat. Teljesen alaptalan vád, hogy az egész a gear-ről szól, mert gear-től függetlenül, végig biztosít a játék kihívást jelentő raid-eket. Amúgy, hogy mennyire hamis, amit az a cikk ír mi sem bizonyítja jobban, mint az, hogy egy realm-en a játékosoknak csak elenyésző százaléka üti meg azt a szintet, hogy tényleg jó pvp, vagy pve guild tagja legyen. -
Hagymafej
csendes tag
2005 Sept. óta Wowozom. Mitől sikeres a Wow? Attol hogy amikor kijött nem volt igazi vetélytársa amikor jöttek a vetélytársak akkor meg már az emberek nagy része nem a játék miatt játszik,hanem a társaság miatt. Amikor heti 3szor felmegyek ventrire, és köszönök a haveroknak, sokat jelent nekem. És az is igaz, hogy kikapcsol elfelejtem a napi gondokat problémákat.
Eddig 2szer próbáltam abbahagyni, de nem sikerült. Hiányoztak a barátok. Illetve megpróbáltam Warhammerezni, ami egy nagyon jó játék, és szerintem jobb is mint a wow, de a barátok itt is hiányoztak.Szerintem, éppen ezért, a Wow varázsa már nem a játékélményben rejlik, hanem a társaságban.
-
Teljesen meg tudom érteni hogy miért játszanak a WoW-al az emberek. olyan ez mint amikor az NFS-ben azért játszol (vagy játszottál amikor még játszható volt az NFS) hogy az autódat fejleszd. Csak itt a karaktert fejleszted...
És van egy dolog amiért valószínűleg egyik MMO-nak sem lesz akkora sikere mint a wow-nak: Mert aki szereti a műfajt és játszik az már a wow-al játszik aki meg új belépő értelem szerűen egy jó nagy közösséghez szeretne tartozni ahol már minden jól működik, és nem lesz szerverleállítás 2 hónap múlva az érdeklődés hiánya miatt.
-
dBLOOD
tag
Én nem vagyok oda az MMO-kért úgy általában (bár az STO-t nagyon várom, tekintve hogy StarTrek fan vagyok), a fantasyért még kevésbé, bár el-el játszogattam fantasy játékokkal.
A WoWot csupán az arról készült leírásokból, illetve véleményekből ismerem. Nemrég olvastam róla egy írást valahol (nem tudom hogy hol, és nem is kimondottan lényeges), ahol pontosan azt fejtegette a cikkíró hogy mitől "akkora durranás".
Figyelemreméltó végkövetkeztetésre jutott: a játék elsöprő sikerében nagy szerepet játszik, hogy nem kell hozzá különösebb ügyesség, tehetség, tapasztalat (ellentétben számos taktikai FPS játékkal, például CSS), csupán minél jobb tárgyakat kell összegyűjteni. -
hackeeeee
Jómunkásember
Kb. Én is hasonló kategóriás ember vagyok, bár engem azért jó néhány játék leköt, de valahogy az MMO-k nem. Hiába van az, hogy relatív kötetlen játékidőd van (kivéve ugye az idő, amit meg kell vásárolni), akkor sem. Inkább leülök egy olyan játék elé, aminek úgymond van vége, halad a történet, stb. Sokkal jobban leköt. Pl. ezért kötnek le a Tomb Raider game-ek is, van hibájuk, de kell hozzá logika, oda kell figyelni, hogy hova is kéne menni

-
eddie17
addikt
Próbáltam ezt a WOW-ot, de szerencsére(vagy nem), nem kötött le. Mondjuk ezt az xbox topikban is megkaptam, hogy nekem lehetetlen játékot készíteni. Nem sok minden tud lekötni, pár óránál tovább. Ezért is nem értem meg, ezt a nagy rajongást ez az mmo iránt.
Hogy tudja lekötni az embereket hónapokra? Vagy csak bennem van a hiba. Lehet, de az az egy biztos, még egyszer nem fogok WOW-ozni a maradék éveimben az már biztos. -
LucifeI2
őstag
Az a titka, hogy Blizzard-osok csinálták. Nem a grafikát helyezik előtérbe, hanem a játékélményt.
Warcraft lore pedig üt mindent, én nagyon szeretem. Warcraft 3-ba már megszerettem a legtöbb hőst, most pedig velük vagy éppen ellenük harcolhatunk.
Jelenleg annyira casual barát a WoW, hogy amióta kijött WotLK, nem éreztem azt a "jaj már megint farmolnom kell" érzést. Eddig minden percét élveztem a játéknak.
Igaz, hogy ez már BC vége fele is így volt. A PvE tartalom pedig iszonyatosan könnyű jelenleg, így több ember számára elérhető. Kiváncsi leszek az új content patch-re, hogy az új instance mennyire lesz nehéz
-
Zigur
senior tag
A mókuskerék az új tárgyakért nem wow sajátosság, a legtöbb MMO-ban ez van, ennek ellenére a wow sikeresebb mint a többi/régebbi mmo.
A wow pvp is ilyen, plusz mivel semmi következmény nincs a pvp halálnak, ez vonzóvá teszi a legtöbb ember számára (pl. eve-ben ha kilövik a hajód, az elveszett, az összes felszereléssel és szállitmánnyal együtt, azaz ott nem lehet felhőtlenül ugrabugrálni).
Valaki irta hogy az eve nem karakterközpontú - nem tudok egyetérteni. A legtöbb MMO-ban fejlődés = szörnyet gyilkolni. Az eve-ben ha akarod senkit nem kell megölnöd, attól még hasznos tagja lehetsz a cégednek.A wow vonzereje szerintem a jó indulás (hype, tényleg jó játékmenet), utána pedig a szociális vonzat, hogy az ember a társaival együtt játszon.
Az eve szerintem jobb játék, sokkal durvább a wow-nál, nehezebben tanulható, és a pvp tapasztalat ott súlyos pénzbe kerül, de pont ezek miatt a legtöbb ember nem tudja elviselni hogy már megint kilőtték és a vagyona egy része oda. eve-t is lehet carebear módban játszani, de az szerintem nem olyan érdekes

A vanguard is jó ellenfele lehetett volna a wow-nak, de.... egy félkész bughalmazként jött ki, állati gépigénnyel (ha volt az ember körül 10 játékos városi környezetben, 10 fps felé sose ment a sebesség...).
Szerintem egyenlőre nincs játék tervben sem, ami pályázhatna a wow helyére. A WAR nem rossz, de mint irták is, kérdés mennyi embert tud megtartani.
-
Madárpók
aktív tag
Előljáróban elmondanám, hogy nem játszottam soha eredeti szerveren, így a "lejár a gamecard, muszály játszanom amíg le nem jár" faktor ki van vonva. Ráadásul változó mennyiségben és minősében előfordulnak bugos questek, mobok, insták, itemek, spellek, talentek, stb. Mindezek ellenére sikerült nagyon rászoknom, asszem még BC előtt, nem tudom pontosan mikor, régen volt. Gyakorlatilag minden időmet wowozással töltöttem. Aztán történt hogy kb 3 hónapig nem volt net. Ez annyira kizökkentett hogy azóta nem tudtam annyira belemélyedni, és az egészet meguntam, túl sok időt emészt fel, és gyakorlatileg végtelen. Ezek után olyan módszerrel játszottam, hogy 2-3 hónapig semmi, utánna egy hét alatt játszottam vagy 20-25 órát, és annyirta meguntam hogy pár hónapig megint a közelébe se mentem. Mostmár megkapta az uninstallt is, és nem valószínű hogy újra fel fogom telepíteni, esetleg hogy kipróbáljam a wotlk-et egy funszerón.
Egyetértek abban hogy egyik sarokköve a WoW nak hogy mindig van egy következő lvl/set/ruha/fegyó/enchant/insta/megölendő mob, és egyetértek abban hogy a grafika is általánosságban nagyon jól el van találva
-
DrGonzo22
őstag
válasz
Wolverine
#31
üzenetére
A method-os meghívót többek között annak is köszönhettem, hogy guildleader-t váltottak, és nagyon jóban voltam (együtt szinteztünk altokat) az újdonsült választottjukkal
Szerintem egyébként a pve-ben nincs igazi skill, bárki, aki normális, szeret raid-ezni, van türelme, ismeri a boss-okat, stb. ott lehet a világ legjobbjai között, ha elég időt hajlandó rászánni. A Method-ban az elvárás napi 7-8 óra effektív raid-en való jelenlét, úgy döntöttem nekem ez nem éri meg.A pvp angyon más, az inkább a reflexekről, skill-ről
szól (bár pl. új raid-ben progress szakaszban is jól kell tudni mozogni, hotkey-t használni, stb.). Ismertem egy Cheat nevű human female rogue-ot, életemben nem láttam még olyan pvp játékost. Full kék gear-ben verte hülyére a get to da choppa 3-4 S3-as emberkéit IF előtt (pedig azok nem noob-ok voltak), meg persze engem is
Na az valami hihetetlen volt, ahogy ő tudott játszani, de a pve, oda ilyen tudás nem kell, csak nagyon sok türelem, és elhatározás. -
DrGonzo22
őstag
válasz
ScouserHUN
#27
üzenetére
Szerintem nem kell sokat farmolni, pláne nem "nagyobb dolgok eléréséhez". Kell keresni egy olyan guild-et, ami megfelel az adott játékos céljainak, és raid-ezni kell velük, ez kötötté teszi ugyan (nekem ez a játékkal a fő gondom) a napirendet, de ez nem farmolás.
A másik, amiben szintén enm tudok egyetérteni, az az, hogy mindig van jobb gear. Az egyedüli lényeg, hogy a célodnak megfelelő, és a guild-ed szintjét megütő gear-ed legyen, az efölötti gear egyszerűen felesleges. Ha van egy tényleg jó guild-ed, akkor pedig egy, maximum két hónap alatt úgyis rajtad lesz a létező legjobb pve gear - de persze ez messze nem elvárás, ha valaki tk-t akarja raid-ezni, annak nem kell t6 szintű gear,a lényeg, hogy szépen haljanak a tk-s boss-ok, mert maguk a fight-ok nem rosszabbak alacsonyabb raid-eken sem! pont annyira élvezetes dolog karát, tk.-t raid-ezni, mint hyjal-t, vagy bt-t, sőt kifejezetten kár kihagyni az "elavult" (feltéve, ha csak azért "elavult", mert xy guild már bt-ben jár) raid-eket. A játék úgy van felépítve, hogy folyamatosan szolgáljon kihívást jelentő raid-ekkel. Sok embert láttam, akinek célja volt átugrani egy raid-et a jobb loot miatt. Ez nagy ostobaság, mert játékélményt, és tudást vesz el magától, utóbbira jó guild-ekben úgyis gyorsan fény derül, és utána kellemetlen lehet visszasírni magát a régi társaságba...
A pvp gear-t az állam adja, de azért tényleg kell farmolni. (Bár azt is lehet normálisan pvp guild-ben premade bg-n csinálni, ami szerintem a wow pvp egyik legjobban kidolgozott része.)
-
Wolverine
félisten
válasz
DrGonzo22
#30
üzenetére
Hmm, a Method a world first szint - az szép

Én pl. raidelési szinten nem tudok játszani. Nem vagyok hajlandó annyit sem vállalni, hogy egy héten kétszer fix időpontban online legyek - mert előfordulhat, hogy nincs kedvem, vagy épp nem a mainemmel akarok játszani, hanem egy alt szintezésével bajlódnék. Szinte szégyellem bevallani, de raidinstában még egyszer sem jártam, pedig 3,5 éve játszom

-
DrGonzo22
őstag
válasz
Wolverine
#23
üzenetére
Igen tudom, bár nekem a wotlk már ki fog maradni az életemből, egyszerűen nem tudom összeegyeztetni a sportolást, és a raid-ezést (mindkettő késő délutánra, kora-estére esik, és egy nerf előtti kiadós BT run néha eltartott 7-8 óráig is
).
Viszont bele-bele nézegettem, miközben a testvérem questelt, nagyon szép a táj, első osztályú zenék, a kezdő human területek hangulata (personal fav
), szóval minden, ami csak jó ebben a játékban. Néha sajnálom, hogy nekem a wow véget ért májusban bt tetején, néha nem; rájöttem, hogy képtelen vagyok keveset wowozni, hiába ígérem meg magamnak, hogy most nagyon, de nagyon casual szinten fogok csak játszani, mindig elvégzendő feladatként tekintek rá, és nem bírok leállni. Májusban volt előttem egy döntési lehetőség, meghívott a Method (sylvanas), a teljes abbahagyás mellett döntöttem; komolyan leépült a fizikumom a rengeteg elhagyott edzés miatt, és megijedtem, hogy mi lesz ennek a vége, az egyetemi tanulmányaimat úgy, ahogy, de sikerült tartani, bár fél évvel később lesz csak diplomám is. Érdekes módon a játék szociális oldala kevéssé fogott meg (valljuk be guild karrierista voltam
), viszont az újabb, és újabb teljesítendő kihívások teljesen beszippantottak. Akinek hasonló a személyisége messziről kerülje el a játékot, mert nagyon könnyen függővé válhat, bár ehhez biztosan kellett az is, hogy egyből magával ragadott a wow világa is. -
nierthen
tag
azért azt ne feledjük, hogy a warhammer még éppen bevezetési szakaszát éli, pont a WoW játékosait igyekszik elcsábítani, hisz ott az mmo játékosbázis java. WoW-oztam is, Warozok jelenleg, de megvan a WoTLK is, még nem telepítettem, mert Warban egyre több a jo event, és ez visszatart.
-
Wolverine
félisten
A WAR szvsz megüti a mércét, csak a fő hangsúlya a PvP, nem a PvE. Amiben hiány van a piacon, a jól sikerült sci-fi vagy cyberpunk vonalú MMO... a Tabula Rasa sajnos nem lett sikeres, az EVE pedig nem karakterközpontú játék. Egy jól megcsinált Shadowrun MMO-val viszont szvsz lehetne még piaci rést lefedni.
-
ScouserHUN
tag
A WOW motorja: Akármennyit is játszol, mindig van jobb gear, fegyver stb. Ez a lényeg. Egy hatalmas kompetitív világban játszol, sok havert szerzel magadnak és mindig arra törekszel, hogy jobb legyen a karaktered.
Az egyetlen ami nem tetszik benne, hogy a nagyobb dolgok eléréséhez már elég sokat kell farmolni és itt elveszti fun részét a játék. Mert néha az ember azt érzi, hogy ez egy munka pont emiatt. És nem annak kéne lennie...
Jah, az elején én is álmodtam róla. Azóta többször is abbahagytam, de mindig visszatértem. Nem azért mert függő lennék, csak mert amíg fun a játék addig semmi baj. Most is még csak lvl 70 vagyok pedig 1 hete megvan a WOTLK. Játszom is, de elolvasok minden questet és így sokkal jobb. Minek rohanjak 80ig, amikor a többi karimnál úgyis csak ezt fogom tenni....
Namég egy gondolat: A PVP sosem kötött le, mert arra ott vannak az fps játékok. Nekem a PVE adja a játék igazi arcát. Abban van a LORE és a szépség.
-
Zsoccc
senior tag
Egyébként szerintetek van azért olyan MMO ami jobb vagy legalább ugyan olyan jó mint a WoW csak éppen a későbbi megjelenés vagy a kevésbé ismert világ miatt nincs előtérben?
-
Wolverine
félisten
válasz
hackeeeee
#17
üzenetére
A Lineage2 miatt is sebesítettek meg már embert Oroszországban, ha MMO-król beszélünk... Fanatikusok mindenhol vannak.
#19: ebből a szempontból pont a Wrath az, ami brutálisan jól sikerült. Iszonyúan erős az új kiegészítő lore szempontjából, és szinte valódi szerepjátékhoz méltóan fűzik a questek a karakterfejlődést... Az pedig egyértelmű, hogy itt nincsenek jók és rosszak. A legfrissebb küldetések között nemcsak a Scourge és Malygos ellen harcolunk - van jópár minimum szürke árnyalatú teendő is... legyen szó akár az Undercity elleni allys támadásról, akár a tuskarrok ellen harcoló wolvar törzs kölykeinek elrablásáról.
-
hackeeeee
Jómunkásember
Mert ugye, van olyan játék amibe alapból sok időt "beletöltenek" a játékosok. Gondolok itt pl más Blizzard játékokra. Csak tényleg a legfőbb bajom az, hogy sok olyan ember van, aki nemtudja magát kontrollálni, hogy mennyit kellene játszaniuk.
De igaz, hogy itt úgymond kitudja élni magáz az ember. Letudja vezetni a napi feszültségeit, ismerkedni tud, akár a világ másik részén lévő emberekkel is. Ezért mondom azt, hogy jó. Tudja fejleszteni az ember a kommunikációs kézségeit is, pl más nyelveken. Akinek tetszik játszon vele. És tudom, hogy sok ilyen ember van, aki játsza. Nemvéleten vezeti az eladási listákat jelenleg is. És attól függetlenül, hogy nem szeretem, merem azt mondani, hogy az 1ik legjobb MMO, bár bevallom, alapból az MMO játékokat nem szeretem.

-
Boorgi
csendes tag
jó magam is wowoztam, igaz nem sok ideig, lvl42-ig bírtam.
én is azon a véleményen vagyok hogy nagyon jól el van találva a társasági része a játéknak. még ha az igazi világunk szociális részének csak egy nevetségesen leegyszerűsített mását tartalmazza, még is azt vettem észre, hogy nem is fejlődök, csak a társaság miatt jártam fel, sokszor csak marháskodni. bárokkal jó volt rohangászni a wow világában és próbálni kicsit több ROLE-t vinni a játékban, mer ez tényleg csak egy MMO, és nem igazi rpg. ilyen szempontból nézve abszolút unható a játék, bár nem tartom magam hc gamernek, biztos bennem van a hiba.
valószínűleg még most is wowoznék ha anno nem oszlott volna fel a guildom, és nem kezdtek el volna utálkozni egymással, akik addig joba voltak és együtt hülyéskedtek. -
Siera
senior tag
Szerintem is jó ez a rovat
A WoW megteremtette azt amire minden ember vágyik,ha nem kapta meg a Real Life-ban
barátokat,gondtalan órákat,napokat.Itt mindenki elfelejtheti,hogy honnan jött,mik a gondjai...
Én is kipróbáltam,de nem jött be,mert nem elég pörgös játék szerintem. -
DrGonzo22
őstag
"Mindemellett az sem egy utolsó dolog, hogy a Warcraft a J.R.R. Tolkien által megálmodott Gyűrűk Ura világ egy reinkarnációja, ami szintén egy olyan fantasy univerzum, ami rengeteg hívvel bír."
Ezzel nem értek egyet, a W3+TFT-vel a Warcraft messze túlnőtt a GyÚ klón kategórián. Sőt, szerintem jócskán felül is múlta; a Warcraft páratlan abból a szempontból, hogy végre nem egy jó vs. rossz eposzt jelenít meg, hanem egy összetett eseménysorozatot mesél el, ráadásul ezernyi szemszögből, és szereplőn át kibontva azt. Éppen ezért a wow iylen szempontból egy kisebb visszalépésként is felfogható a w3/tft-hez képest, de ezt megköveteli a játékmechanizmus. Aki olvassa a w3/tft vége óta megjelent lore-t is, annak nem kell csalódnia, bár én fenntartom a warcraft gerincét a w3/tft adja mind a mai napig, és a wow alkalmatlan arra, hogy a sztorit továbbvigye. (majd a w4
) -
hackeeeee
Jómunkásember
válasz
Wolverine
#15
üzenetére
Tény, hogy ellehet költeni xarabb dologra is ennyi pénzt (akár egy gyereknek is). Csak itt arra gondolok, aki nem képes úgymond ráhagyni. Oké más játék miatt is vannak úgymond függők, amiért nem is fizetnek. De pont valamelyik nap olvastam, hogy WoW miatt is haltak már meg :\
-
hackeeeee
Jómunkásember
Hát, hol is kezdjem a saját véleményem a WoW-ról. Tény, hogy egy teljesen különálló világ, ahol játszhatnak az emberek, de én a saját véleményem szerint nemszeretem, merem azt állítani, hogy utálom. Oké mással is játszik az ember, de úgymond nincs időhöz kötve. Itt, hogy csinálják egyesek? (és már mondom, hogy tisztelet a kivételnek) Ugye megveszik az x időre szóló kártyát, és hát játszik, játszik, mert az x ideig játszhat, és utána új kártyát kell venni, és észre sem veszi, h már x napja csak játszik, és játszik..
Szal biztos jó, van olyan haverom aki nyomja, és isteníti, hogy jajdejó, de én nemlátom annak értelmét, h x havonta fizessek azért, hogy játszhassak egy világban..
Elnézést, ha valakit megbántottam ezzel
És még egyszer hangsúlyozom, hogy tisztelet a kivételnek. Akik tudják hol a határ, és úgy játszanak. Remélem érthetően fogalmaztam. -
Wolverine
félisten
Amíg lesz színvonalas tartalom, és a ráunó játékosokat pótolják az újak, addig aligha. van már példa a történelemben 10+ éve futó MMO-kra, ennyit a WoW is simán megélhet - ha a Blizz is bírja fejlesztéssel (ettől nem tartok) és akarják is tovább csinálni (Mike Morhaime legutóbbi nyilatkozata szerint addig lesznek kiegészítők, amíg vannak játékosok...). Mivel ők maguk is már dolgoznak egy újabb MMO-n, ami új franchise-ra épül (tehát nem Warcraft, nem Starcraft és nem Daiblo), így elképzelhető, hogy annak a megjelenése után leépítik a WoW-ot. De addig kizártnak tartom - hacsak el nem követnek valami iszonyú nagy hibát a fejlesztésben...
-
JoeYi
őstag
Jópár évvel ezelőtt, mikor a WoW indult egy hétig voltam bétatesztelő. Ez az idő elég volt, hogy beleszeressek, de mégsem fizettem elő rá soha...
Szerintem azért lett ez az egyik legnépszerűbb MMORPG, mert a Warcraft univerzumot és történet világot vitte tovább, márpedig a Warcraft 1-2-3 és Frozen Throne sok millió ember kedvence volt. Mindemellett az sem egy utolsó dolog, hogy a Warcraft a J.R.R. Tolkien által megálmodott Gyűrűk Ura világ egy reinkarnációja, ami szintén egy olyan fantasy univerzum, ami rengeteg hívvel bír.
Maga az "alap" wow is már egy nagyon jól összerakott dolog volt, én például teljesen pádlót fogtam tőle, hogy pont úgy egészítette ki a fantázia világomat, hogy abszolút megragadjon.
Ifjú druidaként hatalmas élő fák között szaladgáltam, és gyönyörű elf lányok járőröztek mellettem tigrisek hátán ülve. Imádtam a warcraft hármat, ezért lesett az állam, mikor az onnét ismert elf épületekként szolgáló fákat először láttam, immáron nálamnál 20szor nagyobb formában.
De vissza siker mikéntjéhez: a warcraftos társadalomból nagyarányban wow társadalom kreálódott, akik nem mellesleg baráti guildeket alakítottak, jókat dumáltak és együtt szórakoztak igazán nem nagy összegért. És innéttől kezdve nem volt megállás, mert a wow társadalom IRL barátjai/barátnőinek felkeltette az érdeklődését, hogy mi az, ami miatt valaki 6-10 órát ül a gép előtt, és ki próbálták ők is. Ha nem is a játék hangulata, de a társaság miatt aztán ők is "függők" lettek és jelenleg ez a folyamat gyűrűzik tovább.
Miért nem lettem hát én is "wow"-os? Mert:
- a bétateszt után napokig álmodtam a wowwal, ami nem egésséges
- a bétateszt hete alatt 25-30 aludtam összesen kb. Ez sem egészséges, és tudtam, hogy ha előfizetek, megpecsételi a sorsom.
- végül a 3400 forintos gamecard. Fősulisként ez nekem elfogadhatatlan volt.Így végül a javaszerveres Lineage2 világában lyukadtam ki, ott függtem egy darabig ingyen, de szerencsére már abból is kigyógyultam közel két éve

-
Wolverine
félisten
Ne felejts el valamit: a WoW a szokásos Blizzard-filozófia szerint készített minőségi játék - azaz nem kell hozzá brutálisan erős gép (AoC kilőve), már a kezdetekkor is volt tartalom a kezdőktől a high-endig (AoC megint kilőve, és kb. itt bukott meg a Vanguard vagy a Tabula Rasa is), lehet haladni szólóban is, nem kell állandó csapat (DnD Online...) a világ konzisztens, nem erőszakolták meg a korábbi stratégiákból megismert Warcraft-stílust (Lord of the Rings Online... nekem az alap felállás is már erős volt lore-ügyileg), és a meglevő bugokat is elég gyorsan és többé-kevésbé hatékonyan javítja a Blizzard (Star Wars Galaxies - pont a patchekkel és újításokkal vágták teljesen tönkre).
A Warhammernek van esélye arra, hogy hasonlóan sikeres legyen, de ártott a hírnevének az, hogy közvetlenül a megjelenés előtt tartalmat vágtak ki belőle (4 kaszt és 4 főváros), és az is, hogy a megjelenítés nem kellően optimalizált, erős gamer konfigokon is hajlamos akadni, amin nem sikerült javítani. Ezzel együtt is a WAR messze a legerősebb trónkövetelő. Viszont még csak 2,5 hónapja van a piacon, ráadásul a megjelenése elég közel esett a WotLK piacra dobásához is, így én azt mondanám, az egy éves évfordulóján kellene megnézni a számait.
-
pachito
őstag
Ennek talán az lehet az oka, hogy az átlagember nem játszik párhuzamosan 2 MMO-val, és ha már választani kell, persze, hogy a kipróbált, csiszolt, finomított, tökéletesített játékot választja a többség. Ugyanakkor szerintem nagy a valószínűsége, ha a játékok fordított sorrendben jelennek meg, ma a WAR tartana ugyanott, mint most a WoW.
-
Zigur
senior tag
Elég régóta MMO-zok, bár az utóbbi időben nem nagyon.
Meglátásom szerint a WoW azért lett sikeres mert :
- sokan kipróbálták mert Blizzard
- meglepően kevés volt benne a hiba megjelenéskor (addig az MMO nagyja, az everquest volt, 500k előfizetővel, és elég sok hibával
- a casual és hardcore népek is megtalálják amit csinálhatnak
- alapvetően egy egyszerűen kezelhető játék
- semmilyen hátrány nem ér halálkor
- nagyon szép és invitáló a világaAmikor először kipróbáltam a wow-ot, döbbenet volt milyen hivogató a játék, milyen szép a táj, mennyire el van találva a GUI, ami addig elég fapados volt a többinél, és nincsenek benne massziv hibák, se nagy lag, mindegyik kaszt érdekesen játszható. Minőségi ugrást éreztem a régebbiekhez képest, és az ismerőseim is erről számoltak be. A quest rendszer is érdekes volt. Alapvetően fogták a többi MMO jó ötleteit és egybegyúrták, egy könnyen emészhető formába.
-
Gordiann
őstag
A WoW sztem egy leegyszerüsitett 2nd life. De nagyon fontos az is, hogy az átlag "gondtalan" emberek is csatalakoznak szórakozás céljából, akiknek tetszik a Warcraft világ. Ezen emberek miatt is vonzóbb a Wow sokak számára, mert látják, hogy nem csak az "elvetemült ajjanépe" játszik, hanem intelligens egyének is.
De a lényeg, hogy az egész jelenség nagy méretekben történik, és a nagyság gyorsaban generálja az embereket, mint bármelyik más mmo-nál.
Beindították a gépezetet, ami négyzetesen növekszik.
szerk: A Warhammer Online (vagy bármi más) azért nem tud fölé emelkedni, mert nincs akkora számítógépes múltja. Nincs még egy olyan világ, ami óriási, folyamatos siker volt PC-n, mint a wc. Még hozzájön a Blizzard többi sikerjátéka miatti megbecsülés és kész az egyeduralom. Ez olyan, mint a Microsoft egyeduralma PC játékban. Sikerült feltörniük, és most már szinte lehetetlen legyőzni őket.
-
-kdM-
senior tag
en regebben rendszeresen guild wars-oztam, de a wow-nak is eselyt adtam es szemely szerintem nekem nem jott be (a gw-hez kepest)
ettol fuggetlenul elismerem a wow sikeret ami szerintem nem abbol adodik amit te leirtal (az a 2nd life) lehet hogy van abban is igazsag amit irtal, de elsosorban szerintem amiatt nepszeru mert egy uj "szocialis" idotoltest teremtett meg
mod: mondjuk nem a blizzad teremtette meg az mmo-t, de az biztos hogy a wow alatt eli aranykorat
-
mcsabee
senior tag
A megvalositas miatt lehet jobb. Vagy pedig azert, mert mar egy ismert univerzumot tar a jatekos ele, lehet tudni, hogy nagyjabol mire szamitsunk, mig egy friss MMO vilaga csak a megvetel utan, vagy a hivatalos forrasokbol ismerheto meg.
En szemely szerint nem szeretem a WoW-ot, tul nagy.
-
Gordiann
őstag
Szerintem nagy hangsúly van azon, hogy a WoW elismert rendszer világszinten. A kétkedő emberek is szivesebben csatlakoznak be, ha úgy érzik, hogy nem egy xy valamibe lépnek be, hanem a sokak által elismert WoW-ba. Mintha elismertséget keresnének. És ez lehet a legkézenfekvőbb megoldás.
-
Gordiann
őstag
Egy érdekes, az igazinál jobb, gondtalan világot kínál.... gondterhelt és zavartsággal teli emberek millióinak.
Ha valami nem megy a való életben, menni fog itt. Egy 2. esély. Ezért olyan sikeres.
szerk:
Elsőként mondanám, hogy ez a kibeszélősdi nagyon jó ötlet. Grat!
Új hozzászólás Aktív témák
- ÚJ Apple Airpods Pro 3 - www.stylebolt.hu - 1 Év Apple garancia - 27 százalékos Áfá-s száma !!!!
- iPhone 13 256GB 100% (1év Garancia) - AKCIÓ
- Akció!!! Microsoft Surface Laptop 4 13.5" i7-1185G7 16GB 512GB 1 év garancia
- Lenovo ThinkPad L16 Gen 1 - 16" WUXGA IPS - Ultra 5 135U - 16GB - 512GB - Win11 - 2,5 év gari
- Surface Pro 7+ i5-1135G7 16GB 512GB 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Gyakorlatilag ez a játék lényege.
Najó, a havas tájak kivételesen nagyon tetszenek.



