Új hozzászólás Aktív témák
-
arnold123456
csendes tag
A kurva anzjukat,kapja be a bioware,meg az ea is

Fasz szopo barmok,el basztak 1 jo trilogiat
-
nyunyu
félisten
válasz
djculture
#44
üzenetére
Megveszed a játékot indítanád és kiirja a játék kezdéséhez szükség van a intro dlc hez.Mikor megveszed feltelepíted elindul a játék, de akkor opcióban tuningolnád a grafikát. Kiírja hogy szükség van az opció engedélyezési dlc re.... Sorozatunk folytatódik a reklám dlc után...
Van mar ilyen jatek
-
konesz
csendes tag
A "kipréselni" nagyon találó kifejezés szerintem, mivel pár interjúból kítűnik, hogy sok lehetőséget azért zártak ki (ilyen volt az mikor a reaperek irányítják shepit nem te), mert se idejük nem volt megvalósítani, se erőforrásuk nem volt rá. Szóval ennyi idő alatt ennyi erőforrással ennyit tudtak kipréselni magukból

Az más kérdés, hogy épeszű fejlesztő ezt nem adná ki, nyilván az EA nyomása miatt kellett a határidőt betartani. -
Meglivorn
aktív tag
Nézd, nem véletlen hogy a Control a paragon a Destroy pedig a renegade ending (és igen, baromi jó húzás, hogy a két npc pont az ellentétes oldalt reprezentálja). A pusztítás mindig a renegade opció, akárki is legyen az ellenfél. A paragon pedig mindig próbál köztes, kompromisszumos megoldást találni, rábeszélni, adni egy újebb esélyt... stb. (Nem öljük meg a gethet, elengedjük a rachni királynőt, megbízunk Xben akkor is amikor mindenki más azt sikoltja hogy őrültség...
)Ugyanakkor a Destroy csak elodázza a problémát, hiszen ha a most béke is lesz, ki tudja mikor alkot valaki egy ujabb AIt, ami Skynetté válik

A Control azt az érdekes eredményt hozza, hogy Shepard gyakorlatilag a galaxis ura lesz. Hiszen ő uralja a reapereket, amikkel senki nem képes szembeszállni. Lásd az Illusive Man terveit. Nem tudjuk a control mit is jelent tulajdonképpen, Shaperd tudata jelen lesz és ténylegesen irányít, vagy csak a személyisége épül be a reaperekbe és ezáltal hagyják abba az aratást... és akárhogy is pár ezer-tízezer-millió év alatt a legerősebb tudat is eltorzul valahol...A Szintézis lenne az igazi középút. Az látszik az endingben is, hogy a személyiség megmarad, az egyének egyének lesznek. És ahogy a Starchild is megjegyzi, már amúgy is elég hétköznapi dolog a különféle implantok alkalmazása. Ugyanakkor megint ködös az egész hogy a zöld fénylő szemeken és az áramköri mintán kívül mit is jelent ez pontosan, mi az "előnye" azon kívül, hogy vége a háborúnak. És akkor most Edi és a Geth is kapott organikus részeket? Vagymi...
szóval @_@ kell ide tisztázás. De az biztos hogy minden jel arra mutat (pl. a kellő EMS érték is) hogy szándék szerint a szintézis a "legjobb" megoldás.
De pl. Hudosn egy interjúban kijelentette hogy a játék mint médium azért jó, mert nem kell választ adnia. A 3 válaszút mindegyike lehetséges, a játékos dönt, hogy szerinte merre kell menni. (Aztán lehet filozófiai vitaestet tartani
) -
Polllen
félisten
válasz
bullseye
#126
üzenetére
Igazából elôször nekem sem tetszett, hiszen nem ezért küzdöttünk, de a jelenlegi videókból az derül ki, h a szintézis talán nem törli el az eredeti egyedet, csak a szervezetét alakítja át.
Amúgy pedig nem véletlen irtam még az elején, ez nem Take Earth back, hanem Fall of Shepard... Az eddig ismertek&megéltek szerint nincs jó választás.
Persze el lehet azon filozofálni, h a reaper kontrol kevesebb morális kérdést vet fel, de az nem biztos, h hosszú távú megoldás...
A meggyôzés lenne, de az pont nincs. Túl elborult a vége.
Az én katakterem egyébként a sok elmélkedés ellenére a kontrolt választaná. Említi is childsuckernek, h az eredeti formályában szeretne megmaradni a galaxis...
A getheket nem szabad kiírtani (minden fajt megmentett eddig), a szintézis ellen harcolt, marad ez vagy a hôsi halál a teljes galaxisnak... -
M3Ny3'T
senior tag
válasz
bullseye
#126
üzenetére
Nos én ezért gondolom, hogy a control az ideális megoldás.
A geth-ekről tudni lehet, hogy nem akarnak elnyomni a galaxisban senkit, "konszenzusra, megértésre törekednek" (Legion, ME2), tehát nyoma sincs annak, hogy bármi értelme lenne a Catalyst "megoldásának" ebben a ciklusban.
Véleményem szerint bárki bármit mond, a paragon befejezés az irányítás, mert így gyakorlatilag csak Shepard hal meg (áldozza fel magát).
Így (színeknek megfelelően) a szintetikusok elpusztítása a renegát befejezés, hisz az azt eredményezi, hogy a teljes geth faj, de még EDI is feldobja a pacskert, de Shepard él(het), túlél bármi áron és éppen erről szól a renegát játékmenet.
A szintézist nem tudom hova tenni. Annak az értelmét egyszerűen nem tudom összerakni a bucimban. Ne lehessen "faji megkülönböztetés" alapján háborúzni, így az organikusokból fél-szintetikusokat csinálunk, míg a szintetikusokból fél-organikusokat? Hmmm...Banyek minél többet olvasom mások véleményét, egyre inkább kezdem elhinni, hogy ez igenis egy jó befejezés (bár inkább erős közepes, ellentétben az ME széria szvsz 5 csillagos színvonalával)! Még mindig rágódunk rajta és mindenkinek más a véleménye! Hány másik játék van ilyen (az elmúlt 5 év távlatában, mert tudom, milyen pl. az első Deus Ex)?!

Ha ezzel a DLC-vel kicsit kipofozzák, akkor szerintem tip-top lesz ez.(#127) MiAFak: Ha tudnád hányan írtak erről petíciót és hogy azokon felül hányan pampogtak miatta, szerintem nem írnád ezt.

(#129) nanorambo: Azt már rég tudni lehetett, hogy a sorozat tulajdonképpen folytatódik, csak Shepard kalandjai zárulnak le. Eszükbe sincs egy ilyen fantasztikus univerzumot kukázni 3 rész után (még ha annak a központjában pont Shepard áll). Hülyék lennének!

-
Meglivorn
aktív tag
Ezt ma kaptam linkben, de maga a topic se régi:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/11154234
Van benne pár érdekes dolog, meg olyan is ami nekem erősen megnyugtató volt. Sajna nem pontos szöveg, itt-ott hiányos, de legalább ad egy kis betekintést abba hogy az írók hogy is gondolkodtak, ill. hogy nagyjából milyen "closure" várható az Extended Cut-ban.Meglivorn out.
-
MiAFak
tag
Nem sok fejlesztő cég tett volna ennyire ember barát lépést (vagy ha igen akkor azt fizetősen adták volna ki)
Le kalappal 
-
bullseye
addikt
a játékban is, de még a fan befejezésben is úgy tűnik, hogy a szintézis a legjobb út, ami számomra több szempontból is elfogadhatatlan.
1, mert 1 fő dönt csilli-villiárdnyi életről (ami nem csak morálisan helytelen, de a játék eddigi történetét is eléggé átüti, ahol Shepardnak mindig kért, meg győzködött másokat, sőt az ok akaratának megfelelően végezte a feladatát, stb. - hacsak nem valami überrenegád volt)
2, mert a reaperek eddigi magukhoz emelése és szintézise eddig minden fajból ocsmány eltorzult karikatúraszerű valamiket eredményezett, így eléggé valószínűtlen, hogy most hirtelen minden tökéletesen olvad össze... -
Polllen
félisten
válasz
Meglivorn
#124
üzenetére
Igen, ez így megállná a helyét, csak éppen childsucker láthatóan nincs felkészülve arra, hogy valaki megtöri a kört...

Amúgy az alapgondolat nem rossz, mármint hogy azért kell betakarítani a fejlett fajokat, hogy nehogy létrehozzanak egy szintetikus holokausztot, csak éppen egy rossz végkövetkeztetésen alapul és hát izé... A betakarítás csak a reaperek fejlődését szolgálja, az organikus létformák helyzetét csak konzerválja. Ha eltekintünk a morális elvektől - amit valószínűleg egy MI nem nagyon vesz figyelembe - az alapgondolat azt követelné, hogy minden organikust ki kell irtani és a reapereket hagyni maguktól fejlődni, mint az evolúció jelenlegi csúcsa. Ha nem csak meresztenék a seggük 50k évig, lehet sokkal többre jutnának, minthogy civilizációkat olvasztanak magukba, amik lényegesen fejletlenebbek náluk. A kultúra megőrzése nem motiválja őket, legalábbis nem rémlik, hogy lenne erre utalás.
A geth-k a jó példa arra, hogy miért rossz a kicsi mofo végkövetkeztetése (még ME2-ben is erről beszél Legion), hogy ők nem akarnak háborút, nem érzelmek vezetik őket, egyszerűen válaszoltak a fenyegetésre... (Vagyis a játékot nem lengi be a BSG-s bosszúállás a szintetikusok oldaláról.) Így a konfliktus kezelhető vagyis hosszú távon megoldható elvben a békés együttélés. Ugyanannyi alapja van ennek, mint a szintetikus ámokfutásnak.
Nézzük a felkínált lehetőségeket a végén...Mivel ő ultimate sucker, szerintem neki magának kellett volna meghoznia a döntést. Ehelyett átadja egy organikusnak, hogy figy én bebuktam, nincs jobb ötletem, mint ez a három opció, de ezek annyira rosszak, hogy inkább vállald te a felelősséget, úgy is kellesz hozzá...
(vagyis a lény, aki trilliárdok szabad akaratára fosot ki tudja hány ciklus óta, most hirtelen az univerzum sorsát a legvégén egy emberre bízza, arra, aki a legtöbb borsot törte az orra alá)Ha valóban Ő lenne a nagy Ő, aki mindent tud és irányít és ha a logikát követjük, mert hogy mesterséges értelemről beszélünk, csak a szintetikus opció jöhet szóba. Így ő és az organikusok törekvései is célba érnek. Erről kellett volna Shep-t meggyőznie, ha már deus ex...

És miért ez?
A reaperek elpusztítása a geth-kel együtt hosszú távon a holokauszt felé sodorja a galaxist. Majd lesz egy új szintetikus faj, aki mit fog megtanulni a történelemkönyvekből... TI feláldozhatók vagyok és bármit is mondanak, fel is lesztek áldozva, ha ezt hozza a sors. Logikus következtetés... Meg kell szüntetni a fenyegetést... OJÉ (nyilván el is bújhatnának, mint a geth-k, de ez kétélű, nem garantálja a hosszú távú békét, hiszen nem oldja meg a problémát)
A reaperek irányítása... Childsucker alapgondolatánál maradva az alap konfliktus organikus - szintetikus - félig organikus és félig szintetikus között nincs megoldva. Rájuk van bízva, mit kezdenek a helyzettel. Már majdnem jó megoldás.
Szintézis... Feloldja az alap konfliktust.
Amúgy meg nyilván kellett egy magyarázat, miért jönnek el x ezer évenként a reaperek, hiszen ez az egyik nagy kérdése a játéknak, de elég lett volna az is, hogy önnön fejlődésük érdekében... (felesleges volt egy gagyi "szent" célt adni nekik, ami picit sántít...
)Arról ne is beszéljünk, hogy ha valóban childsucker hozta létre a reaper-ketk miért nem elég egy rádió jel mindenkinek, hogy HOLD ON. (túl egyszerű lett volna, és talán kevésbé gagyi, hogy a végén harbi és shep adnak egymásnak egy pacsit az ultimate felismerés után, hogy nincs is szükség a mészárlásra)
Nálam egyébként már az ME2 végi skynet reaper is kicsapta a biztosítékot, főleg amikor feltámadt, de azt még meg tudtam emészteni, mert előtte és utána jó a játék...
Bíztam benne, hogy azt a gagyi hatást nem tudják felülmúlni egy új befejezéssel. Tévedtem...
A könyvre pedig... kindle-re 6 dodó...

-
Meglivorn
aktív tag
Meg 2$ ószintén szólva nem összeg.
Megvan az Insanity run is, húzok aluszni.
De előtte valami: most ujra végignézve a teljes játékot, ill. az endinget, egyre komolyabb a gyanúm, hogy a Crucible eleve része a Starchild tervének. Ahogy Hackett is megjegyezte, könnyű elfelejteni, hogy a reaperek nem a teljes biológia életet irtják ki, csak a kellően fejlett civilizációkat. Egy eészabadult szintetikus létforma nem állna meg csak a gazdáinál, kiirthatna mindent. Ugyanakkor ha eljön az idő, és alkalmas egy civilizáció rá, akkor befejeződhet a ciklus, és a crucible ennek tesztje és egyben eszköze is. Starchild is mondja, Sheprard az első organikus, aki valaha eljutott oda. Tehát az első civilizáció, ami képes volt megépíteni eljuttatni és használni a Cruciblet.
Na mindegy, hajnali négykor én se vagyok teljesen formában. Különben is ezt majd meglátjuk az Extended Cut-ban
-
M3Ny3'T
senior tag
-
Meglivorn
aktív tag
Bekk... rettegjetek!
No. Most szereztem be, amikor utoljára néztem, még csak iPadra volt:
http://www.me3finalhours.com/
Ebben szépen szerepel mi a fene is zajlott az ending körül, és miért lett olyan amilyen.
Szerintem hibás döntés volt, ezzel nem fogok vitatkozni. Azt is leírtam már, hogy összecsapott és rosszul kivitelezett.
Itt van róla egy cikk is:"Originally, with the Catalyst, the Star Child at the end of the game, I had written that much more in the guise of a investigative style conversation, where there is something he tells you but then, you get to ask a bunch of questions and you get your questions answered. But then me and Casey talked and decided, let's keep the conversation high level, give you the details that you need to know, but don't get into the stuff that you don't need to know. Like 'How long have they been reaping?'. You don't need to know the answers to the Mass Effect universe, so we intentionally left those out."
A cikk alapján az a vicces, hogy pont túl sokáig tököltek a dologgal, nem tudták eldönteni mi legyen. Valami olyat akartak ami több annál, hogy befejezed, hátradőlsz, ez is megvolt, uninstall. Nos. Sikerült de nem úgy, ahogy akarták
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Végül teljesen kifutottak az időből, és össze kellett csapni. Látszik rajta.Namost az Extended Cut DLC erre kiváló lehet, hogy rendesen megcsinálják a dolgot, szépen összerakva. Mivel utaltak arra hogy "személyes legyen", figyelembe véve a trilógia alatt eredményeket. Ha ez sikerül, én elégedett leszek.
(Most már csak azt várom, hogy megjöjjön a mail az ebook linkkel... lesz mit olvasgatnom az ünnepek alatt.
) -
bullseye
addikt
válasz
nanorambo
#117
üzenetére
hát YT-n amikor kirakta valamelyik játékoldak, hogy Dragon Age 3, és milyen jó lesz, reused térképek nélkül, meg számítanak a döntések, a hozzászólások fele arról szólt, hogy kösz, de nem érdekel, nem hiszek benn, kiábrándultam, stb.
egy nagyon jó netes elemzés is írja, hogy a baj az, hogy így is el fognak adni milliószámra, csak lesz pár százezer ember morog, vagy nem veszi meg (vagy csak később), de lehet, hogy ezt most megérzi a cég, és megjegyzi az ipar
-
nanorambo
őstag
Teljesen egyetértek. Mindenhol (fórumokon, youtube videók alatt, hírek alatt, twitteren, facebookon) ahol csak lehet írják az emberek, hogy ők ezzel be is fejezték a Mass Effect-et. Nem vesznek ezzel kapcsolatos dolgokat semmit... A harmadik rész multit még "kiélvezik" de ennyi. Sőt nem kevés ember írta, hogy a Bioware-el is befejezték. Ami részben érthető is.
Erre a Bioware semmi megnyugtatást nem ad, csak PR rizsát nyomat amivel mégjobban hergelik a népet. Most vagy azért mert fogyatékos, empátiában hiányos emberek ülnek ott (szerintem ez az igaz), vagy direkt csinálják. Bár direktbe csak a hülyék járatják le magukat... -
ng0ofy
KORREKTOR
válasz
nanorambo
#113
üzenetére
De az, hogy eltöketlenkedik a végét valamint, hogy negyedik részt - további tartalmakat akarnak készíteni az univerzumhoz ellentétes. Pont a végét kellett volna frappánsan, minőségien, minden tudásukat és erőforrásukat beleölve rendesen megcsinálni, ha azt akarják, hogy később megvegyek egy mass effect akció vagy stratégia vagy bármilyen játékot. Mengézzek egy ME filmet vagy elolvassak még pár regényt...
-
nanorambo
őstag
Igen. Ezt máshol már le is írtam. Nekem a Mass Effect főként a karakterekről szólt. És illett volna rendesen lezárni ezt a történetet. Nem beszélve arról, hogy shepard elég karakteridigen halált hal. Itt most nem az önfeláldozásra gondolok...
"Tessék Shepard 3 módon mentheted meg a galaxist: Bele veted magad egy fény-nyalábba/szétlövöd azt a valmit vagy megfogod azt a két bigyuszt és elolvadsz. Tessék választani ..."Igen Shepard csak így vakon bele megy az ilyenkbe

Még csak vissza sem kérdez, hogy mi mért. Ha már meg kell halnia... -
M3Ny3'T
senior tag
-
nanorambo
őstag
Nahát még egy normális ember!

Sajnos sokan úgy állnak, hozzá, hogy lenézik azokat akik bojkottálni akarják a végét.
Amúgy szerintem biztos, hogy azért lett ilyen egyszerű és buta a vége, mert jön a negyedik rész. Meg lehetett volna frappánsabban oldani, de hát ugye ez nem sikerült a kedves Bioware-nak.
-
ng0ofy
KORREKTOR
A sok hozzászólásból és magyarázatból (köszönjük Meglivorn részletes elméleteit) is látszik, hogy nincs ez a befejezés annyira elrontva, filozófiai síkon, csak épp a rá fordított idő és energia volt kevés. Miért kevés? Mert kidolgozatlan, a játékok többi részéhez érezhetően gagyi, stb. Ezzel az a probléma, hogy a fejelsztők hogy mertek ilyet kiadni a kezükből és a kiadó hogy merte kiadni?! Tehát akinek tetszik így a befejezés, az is kell, hogy bojkottálja egy kicsit, ha másért nem, a minőségéért.
-
M3Ny3'T
senior tag
válasz
Meglivorn
#98
üzenetére
"Nem tudom linkelte-e már valaki, lusta vagyok visszanézni: http://shannon.users.sonic.net/masseffect/. Fan kreálmány, az endingeknek csinált epilógust (ahogy azt pl. a biowarenek illett volna). Ez pl. remekül mutatja hogy mire gondolok."
Na EZT várom én ettől a DLC-től. Ha hasonló, vagy jobb színvonalon össze tudják rakni, tőlem megkapja a játék a 9/10-et! Köszi a linket, jó ilyen színvonalú spekulációkat olvasgatni (és ez érvényes a későbbi hsz-eidre is, logikusnak tűnnek)!
(#110) konesz: A fanoknak épp ez az egyik legnagyobb problémája az ending-gel, a túl sok spekuláció (Mordin: "Too much variables!"). Ez mondjuk valamilyen szempontból jó is, mert én nem ismerek más játékot, aminél így majd kerek 1 hónappal a megjelenés után is ennyit agyalnak a játékosok, hogy na akkor ennek tulajdonképpen mi is a mondanivalója.

-
konesz
csendes tag
válasz
Meglivorn
#106
üzenetére
Köszönöm a terjedelmes választ

A gond az, hogy ha a végkifejletet körül kirajzolódó kérdéséket is hozzátesszük ezekhez a kérdésekhez akkor lesz csak igazán szép a lista
Most csak egyet kérdezek:
- Mint meg tudjuk, a catalyst "irányítja" a kaszásokat és hogy a Fellegvár az otthona, na most akkor miért nem nyitja ő ki az ajtót?Ezt is meg lehetne úgy magyarázni, hogy a Catalyst nem egy fegyver, vagy annak a része, hanem egy teszt. Pl. ellen tud-e valaki állni a kaszások sulykolásának. Vagy, hogy meg tudják-e építeni a galaxis népei a Crucible-t úgy, hogy közben kaszás nyomás alatt vannak. Tehát megvan-e a kellő összefogás a népekben, annak ellenére, hogy mindannyiukat támadják. Így értelme lenne annak is, hogy miért csak most került elő, amikor már itt vannak. Ők akarták így, ezért nem is próbálták meg elpusztítani.
De, sajnos ez is csak spekuláció.
-
Meglivorn
aktív tag
No látod, erre jó válaszom nincs. Azt tudnám kitalálni, hogy ugye a war effortot (aminek a readyness%a az EMS) a játék során szeded össze, mindenféle forrásból. Tehát a readyness közvetve azt is mutatja hogy mennyi plusz tudós meg segítség dolgozik a projekten, mennyi erőforráshoz fér hozzá. Azt Hackett is említi, hogy fogalmuk sincs mit csinál, valamit a dark energy-vel machinál, és tartanak is tőle, nehogy visszafelé süljön el. Szóóóóóval, ha alacsony a war effort, akkor a Crucible is nagyon össze lett csapva, sokkal kevesebb szakértő dolgozott bele. Kimaradtak részek és fejlesztések, ami miatt sajna vannak mellékhatásai.
(Szar magyarázat, mert figyelhetné a program maga a Crucible listáját, hogy az összesen mennyit ér, vagy adott tételek szerepelnek-e rajta, nem pedig a teljes EMS értéket. Ugyanakkor fene tudja valójában mi mit figyel, ill. talán a bioware devek
) -
Meglivorn
aktív tag
(hetek óta az első szombat hogy nem melózom, ráérek itt csetelni
)Természtesen hivatalos választ nem adhatok, max. ahogy én látom:
- Miért nem foglalják el a kaszások a fellegvárat amikor idejönnek rögtön?
Az Arrival DLCben a relét azért kell felrobbantani, mert azt a reaperek is tudják használni és az első relé elérsétől azonnal bárhol ott lehetnek a galaxisban. Gyakorlatilag a "lassítsuk le őket amennyire lehet" taktika. Az jó kérdés, hogy miért nem mentek utána azonnal a Citadel ellen. Útközben letaposták a batarianokat, azokból gyakorlatilag csak a menekültek maradtak. A következő nagyobb állomás(és hatalmi központ) a Föld. Ez is lehet az oka annak, miért ott van a legtöbb. Illetve ha Shepard és az emberek az ellenállás jelképe (ugye a collectorok is az emberekre utaztak elsősorban) akkor annak koncentrált elusztítása is jelképes erővel bír, letöri a többi faj ellenállását. Plusz, ugye az esik útba, a játék alatt szép lassan (asszem valami 2 hónap telik el ingame) lepik el az egész galaxist.- Miért nem kapcsolják ki a reléhálózatot, mint ahogy azt megtették korábbi ciklusokban?
Remek kérdés. Egyrészt ahhoz kell a Citadel. Most nem oda ugranak azonnal és támadják meg. Ugyanakkor nem ikapcsolják, hiszen a reaperek is használják, hanem irányítják. Pl. be lehet lőni hogy csak a reaper iff birtokában lehet átmenni, mint az Omega3 relén. Viszont ez nem megy, mert azt Shepardon keresztül már megszerezték (a cerberus pl. járt át az elpusztított collector bázishoz guberálni), szóval nem járna igazi előnnyel. Ugyanakkor a Citadel még mindig központi hely, ahol a menekültek gyülekeznek, és esélyesen az ellenállás fő központja is, ami remek, hiszen ha szükséges, bármikor egyetlen csapással el lehet kapni (nem pusztítani, mert az kell a következő ciklusra is!).
- Miért pont most kerül elő a csodafegyver tervrajza?
1. Deus Ex Machina.
Valaki a repaer támadást Kobajashi Marunak minősítette, azaz olyan helyetnek, aminek nincs megoldása. Az egyetlen lehetőség, ha csalsz. Nos, valami ilyen.
2. Lore magyarázat: a marsi archívumot ugyan folyamatosan kutatják, de még nem találtak meg mindent. Liara akkor ment oda Hackett felkérésére, amikor Shepardot letartóztatták. Kb fél évig túrta az adatokat. Amíg a korábbi kutatók valószinüleg új technológiákat és fejlesztéseket kerestek ill. tanulmányoztak, ő elég fókuszáltan a reaper támadással kapcsolatos anyagokat. Ezért lehet, hogy eddig nem került elő, ő viszont megtalálta. Itt jöhet a képbe az hogy az asariknak is valószinüleg kellett tudnia valamit, legalább annyit, hogy Shepard nem beszél teljesen hülyeséget, de inkább a titkolózást választották. Az is fontos, hogy a Crucible nem a proteanok csodafegyvere, hanem ciklusok óta épül és fejlesztik. És ahogy a Thessián eldugott protean VI is megjegyzi, azért elég titkos, az archívumokban is valószinüleg elrejtették. A reapereknek is szüksége van az ilyen tudástárakra, hogy a fejlődés a megfelelő mederben menjen, így ezeket békénhagyják. De ha az rájuk veszélyt jelentene akkor már más lenne a leányzó fekvése, így az adatok nem lehetnek szem előtt...
- Miért támadta meg Sovereign a Fellegvárat az első részben, ha 3 év alatt ide érnek relé nélkül is?
hm. lássuk csak...
A reaperek nem években vagy évtizedekben számolnak. A ciklus nem ilyen pontos. Valószinüleg, ha a proteanok nem kavarnak be a keeperekbe a citadelen, a földiek vagy ki se jutnak a galaxisba, vagy csak reapereket találnak ott és nagyon rossz lesz nekik
Szóval Sovereign az eredeti terv szerint, a Citadelt akarta használni az ébresztéshez, és hogy a többiek közvetlenül beugorhassanak. Miután ez nem sikerült, a collectorok jöttek, mint B-terv. Az eltartott volna szintén pár évig, talán tovább is, de építhettek volna egy új reapert (Sovereign jr.
) ami újra megpróbálja. Valószinüleg több indoktrinált (jujj) emberrel és humanoiddal, kicsit körültekintőbben. Ez se jött be Shepard megint beleköpött. Akkor nem maradt más megoldás, mint gyalog jönni. Ami azért eltartott 2 évig, és gondolom a reapereknek is energiába kerül, nem véletlen alszanak a mélyűrben.
Out of lore: bármennyire is szeretjük ezt hinni egy ilyen sztori nincs meg kezdettől. Drew Karpyshyn írta, hogy az első rész alatt a Cerberus csak egy nem túl jelentős mellékszál volt, aminek adtak egy nevet. Nem szántak nekik semmi komoly szerepet, az Illusive Man egytátalán nem létezett, terv szinten sem. Ez az Ascension regény írásának idejére, ill. az ME2 megírására változott meg, és akkor jelent meg egy olyan karakter, aki gyakorlatilag főszereplő lett. Egy haverom nem győzi kifejteni, hogy maga az egész Conduit és az ME1 központi sztorija mekkora nagy plothole, hiszen Saren mint hiperszuper-legnépszerűbb spectre atyaúristen simán besétálhatott volna a Citadelre és elindíthatja a folyamatot, semmi szükség hátsó kapura meg támadásra
Persze azt is meg lehet magyarázni (oda kellett bejutni ahova egy spectre sem mehet, Sovereign nem juthatott volna a Citadel közelébe csata nélkül, stb, de lássuk be ez is ugyanannyira jogos kérdés és felvetés mint az ME3-al kapcsolatosak.
Röviden: Igen. Az első résznél még abban sem voltak biztosak, hogy elég sikeres lesz a játék és valóban elkészülhet a trilógia, úgyhogy egy önmagában megálló játék kellett. (Ez gyakori megoldás.) Ami így utólag kicsit kilóg, de biztos meg lehet magyarázni
- Miért csak akkor vitték a Földhöz a Fellegvárat, amikor meg tudjuk a VI-től, hogy az kell a csodafegyver működéséhez?
Mert a citadel jó helyen van ahol van. Mint feljebb kifejtettem, jó ha a menekültek lehetőleg egyetlen, ismert helyen gyülekeznek, és nem szétszóródva, és keresni kell őket
Viszont amikor veszélyt jelent, akkor lépnek, méghozzá elég gyorsan.
- Miért nem pusztítják el a Crucible-t vagy a Fellegvárat, hogy esélyünk se legyen használni a csodafegyvert?
A Citadelt nem lehet. Arra és a relékre szükség van a következő ciklushoz. Nélkülözhetetlenek. A Crucible pedig titkos, Hackett is említi, és azért nem lehet a Cerberus bázis elleni támadás után már bócorogni (ugye az igazi végjáték akkor kezdődik) mert azzal felfedik magukat a reaperek előtt, és a Crucible veszélybe kerül.
A reaperek elviszik a Citadelt, ezzel a Cruicible-nek kell hozzájuk menni, az ő feltételeik szerint/térfelükön harcolni. A flotta(EMS) azért is van, hogy ez lehetséges legyen. Közben kicsit meggugliztam, ugyan a Cruicible mindenképp csatlakozik a Citadelhez (a sztori végülis arról szól, hogy vége a ciklusnak), de a flotta ereje függvényében más is változik nem csak a 3 opció: 2000 alatt a Föld maga megsemmisül, 2300 alatt "devastated", 2350 felett "megmented". Ugyanígy a flotta veszteségei is. Persze, nem elég látványos a dolog, plusz nagyon nehéz nem összeszedni legalább 2800EMSt hogy meglegyen mindhárom választás és ne láss semmi különbséget ^^°Huh, ez jó hoszzú, lett sokáig is tartott összerakni
Biztos lehet vele vitatkozni (az mindig fun), de sztem nagyjából megállja a helyét amit írtam. -
Visormail
addikt
Akkor ennyi nem kaptam el időben, csak arra emlékszem hogy többször néztem lehet e menteni és mindig inaktív volt aztán lehet egy idő után meguntam és már nem figyeltem.
Megcsináltam az egyik endinget, a másik kettőt megnéztem a youtubeon, ugyanezt fogom tenni az ingyenes dlc-vel is, a játékot már csak akkor veszem elő ha játszható új pályás dlc jön. -
konesz
csendes tag
válasz
Meglivorn
#98
üzenetére
Az a gond, hogy már magával a játék történetével is sok a probléma, amit még el is lehetne felejteni, ha kapnánk egy normális lezárást. De mivel ilyen nincs ....
Csak egy pár dolog ami eszembe jut:
- Miért nem foglalják el a kaszások a fellegvárat amikor idejönnek rögtön? Mert pl. Az Arrival DLC-ben azért kellett felrobbantani a relét, hogy ne tudjanak egyből odamenni.
- Miért nem kapcsolják ki a reléhálózatot, mint ahogy azt megtették korábbi ciklusokban?
- Miért pont a Földön van a legtöbb kaszás?
- Miért pont most kerül elő a csodafegyver tervrajza?
- Miért támadta meg Sovereign a Fellegvárat az első részben, ha 3 év alatt ide érnek relé nélkül is? Elmehetett volna szólni a többieknek, hogy "hé, figyeljetek már, van egy kis gond", aztán visszajönnek egyszerre és meglepetéééés. Ez kb 6 évbe telt volna neki és ki tudja mióta tervezte a Fellegvár elleni támadást.
- Miért csak akkor vitték a Földhöz a Fellegvárat, amikor meg tudjuk a VI-től, hogy az kell a csodafegyver működéséhez?
- Miért nem pusztítják el a Crucible-t vagy a Fellegvárat, hogy esélyünk se legyen használni a csodafegyvert?Értem én, hogy pl. ha legakpcsolják a relé-t akkor a játék lényegét ölik meg vele, de akkor legyen egy küldetés amiben megakadályozod őket, vagy valami ilyesmi ...
-
Meglivorn
aktív tag
Öö... a legénység nem produkált, hanem Shperad után ment. Ezt többször ki is jelentik. Egy dolog a paracsszegés ha Shepardot kell követni és belemenni a tűzbe, és más ha "najó ez bukta én leléptem" egy csata közepén

Joker amúgy Flight lieutenant, Adams lieutenant... namost a rangok kissé keverednek, military/airforce/navy között de vagy egyenrangúak, vagy Joker van előnyben (ha Adams "sima" military rangot visel). http://en.wikipedia.org/wiki/Flight_lieutenant
Ugyanakkor Adams mint főgépész esélyes.
Viszont már rámszóltak, hogy nem fogadom el mások nézőpontját, szal. abbafejezem, ez is lehet egy olvasata a dolognak. De kérem jegyzőkönyvbe venni hogy nem értek egyet
-
Meglivorn
aktív tag
Öö... ha a csata még folyik, és egy hajó úgy dönt hogy saját szakállára visszavonul, az dezertálás. Bocs, ezt nem nézem ki Jokerből, vagy a legénység rangosabb tagjaiból

Télleg, amúgy ki az első tiszt? Mert a csapattagok mind lennt voltak Londonban amikor a csata kezdődött. Joker vagy Adams ugrik be mint lehetőség. -
Misály
addikt
válasz
Meglivorn
#93
üzenetére
"egy csatában visszavonulási parancsot egy hajó elsőtisztje nem adhat ki, max. a flotta vezetője."
Ki beszelt arrol, hogy a flottanak adja ki??? Shepard nincs, elsotiszt a rangidos, hajo visszavonul. Ilyen egyszeru. Ne gondold tul legyszives.
"Akkor még egyszer: a tényleges ending keményen belerúg a korábban lezárt történetek kimenetelébe."
Mivel? Egy AI-t nem erdekli hogy mit csinaltal, hogy osszehoztad a galaxist, 50000 evente vegrehajt egy parancsot. Pont. Majd nezi a paholy-bol, "Hm ez a Shepard nem olyan rossz gyerek tudjátok mit? Szarni az egeszre, menjünk haza. " Kicsit szentimentális a hozzáállás

-
Meglivorn
aktív tag
*sóhaj*
Akkor még egyszer: a tényleges ending keményen belerúg a korábban lezárt történetek kimenetelébe.Viszont: amire nem vagyok hajlandó, és ezt elismerem, ebben Polllen-nek igaza van
- úgy néázni a végét, hogy az csak és kizárólag az EMSről szól. Ugyanis az után is van élet - tudom, ezt is sokan kétségbevonják - hogy vége a csatának. Ilyen vagy olyan. És akkor a történet szempontjából igenis számít, hogy mi történt a játék alatt. Ott, abban a pillanatban fennt a Citadelen nem. Ott tényleg semmi más nincs csak Shepard. Az hogy oda eljuthasson, és ott milyen lehetőségei vannak, valóban csak az EMSen múlik. Ez igaz, egy pillanatra sem vontam kétségbe.
Ugyanakkor ez még mindig egy történet, és nem csak a cél, az odavezető út is fontos. Biztos jellemhiba, de nem tudom pl. Mordin vagy Miranda halálát úgy tekinteni hogy kaptam érte war effortot vagy sem. Függetlenül attól, hogy ez a későbbiekben mennyiben számít. Ha pedig a történtet és a világot tekintem, akkor van valami folytatás. Azon lehet vitatkozni, hogy ez milyen lesz, sőt, igazán izgalmas arról beszélgetni. Szeretek ilyenekről
Nem tudom linkelte-e már valaki, lusta vagyok visszanézni: http://shannon.users.sonic.net/masseffect/. Fan kreálmány, az endingeknek csinált epilógust (ahogy azt pl. a biowarenek illett volna). Ez pl. remekül mutatja hogy mire gondolok. -
h_143570
addikt
válasz
Meglivorn
#90
üzenetére
"(Ha valakinek kimaradt, kicsit spoiler: genophage 3, geth-quarian háború 3, rachni 2 végkifejlettel bír. Persze van, aki ebből az egészből csak a war effort számokat látja... )"
Mert, sajnos a vege teljes mertekben le van butitva az EMS ertekere. Pl a rachnai megmentes gyarkorlatilag nemi curcible pont. A Collector bazis elpusztitasa vagy megtartasa, szinten csak 10 pontnyi war effort kulonbseg.
Ha a lehetseges endingek a crucible keszultsegi szintejtol fugtek volna. Illetve az EMStol hogy egyaltalan eljutsz el a sugarig, illetve mennyi "ember" aldozat aran, ugy talan egy fokkal emeszhetobb lenne.
Mind a Genophage mind a Geth-Quarian elentet feloldasa az EMS valtozason kivul semmi egyebbel nem jar. Bar az egyik lehetseges vegkifjelet nemileg felkavaro tud lenni az elso 2 resz utan. Na jo 2 codex bejegyzes.
A sugar eleres elotti kozvetlen pillanat volt ami totalisan megolte a hangulatott szamomra, az mar hihetelenul "epikus" volt. Ha ott abba hagyjak egy budos szavam nincs. Esteleg csak bizonyos feltetlekkel lehet volna tovabb jutni onnet, de nem. A tenyleges vegkifejlett csak az EMStol fugg illetve, hogy Anderson milyen veget er (ha kelloen nagy az EMS).
A valasztas eloti gyors mentes ujra felhasznalasval vegig nezve a befelyezeseket, pedig semmit sem javult a dolog. Nemi gugli es youtube utan egyertelmu lett, hogy az EMSen kivul, semmi nem befolyasolta a befelyezeseket.
-
Polllen
félisten
válasz
Meglivorn
#93
üzenetére
Azt nem fogadtad el, hogy amíg téged kevésbé befolyásol a játék vége, addig másokat nagyon is és értelmetlennek látják az egész odavezető utat a befejezés miatt.
Ezért koncentrál ez a társaság csak a végére. Ebből a megközelítésből egyébként tényleg nem számít milyen úton jutottál el oda... -
Ilsyde
őstag
Ezt linkelte már valaki? Annyira igaz hogy nem tudom sírjak-e vagy nevessek. Igazából nevettem és folyt tole a konnyem, annyira jó

(nézzétek végig, majd meglátjátok miért) -
Meglivorn
aktív tag
Jobbreggelt

@Misály(#91)
Öö, igen, szépen le lehetett rendezni minden szálat, ezért is volt pár olyan nyilatkozat a bioware részéről, hogy úgy gondolták, elég lesz. Láthatóan nem (megjegyzem nekem sem
).
Ugyanakkor a Normandy kép nem ilyen egyszerű. Ahogy azt többen is megemlítették korábban, Joker sem az a menekülős fajta, sem a fontosabb személyek a hajón. Plusz, nem egy ember volt, akinek a 3. személy, aki a végén kiszállt a Normandyból, az volt, akivel elindult az utolsó rohamra. Nálam az egyik csapattárs pont Ash volt a végén, és renegade endinggel kilépett Joker, Liara és Ashley
Plusz egy csatában visszavonulási parancsot egy hajó elsőtisztje nem adhat ki, max. a flotta vezetője. Hackett pedig még beszél Sheparddal mikor az egész Starchild jelenet elindul. Túl rövid az idő ahhoz, hogy Hackett úgy döntsön, besült a terv, kiadja a visszavonulási parancsot és a hajók elmenjenek (megjegyzem: hova? Ráadásul a videókon látni hogy igenis dúl a harc, semmi visszavonulás).@Polllen(#92)
Hm. Ezek szerint nem voltam elég világos. Linkeltem erről egy képet, meg említettem is, hogy a tényleges befejezés elég keményen belerúg a korábban lezárt szálakba (pl. quarianok). Azt is, hogy a befejezésben vannak erősen logikátlan részek. Azt is, hogy az egész rosszul van megrendezve, pláne ha összehasonlítjuk a játék közbeni, hasonló "kis befejezésekkel".
Úgyhogy nem igazán értem az első bekezdést, mit is nem fogadtam én el?
Ugyanakkor vegyük már észre, hogy a játék nem 5 perc, és az egész folyamnán a 3 rész alatt hozott döntések igenis számítanak. Nagyon szépen kerekednek ki a trilógián átívelő sztorik, és szépen le lehet őket zárni.
A tényleges végjátékban sajnos tényleg keveset számítanak, ezt én is többször kiemeltem. Ugyanakkor én úgy látom, ez inkább dramaturgiai mint írói hiba. Erről szivesen vitázom, de nem vagyok benne biztos, hogy ez a fórum a megfelelő hely.A "burkolt személyeskedés" részt meg tényleg nem értem. Személyeskedek én nyiltan, ha az a célom

Ha az olyanokra gondolsz, mint "persze van aki csak a war effortot látja" akkor nem egy-egy személyre, hanem hozzáállásra célzok ezzel, amivel sok helyen összefutok.
Pl. pont a Rachni esetében, voly olyan a hivatalos fórumon, aki közölte, hogy tökmindegy hogy megölted vagy elengedted a királynőt az ME1ben, ugyanaz a sztori az ME3ban, és csak az a különbség, hogy kapsz 25(vagyvalamelnnyi) war effortot vagy sem. Miközben én úgy látom, hogy borzasztó nagy a különbség aközött, hogy a galaxisban a rachni egy kipusztított veszélyes szörny, ami szerencsére kipusztult, vagy egy faj a sok közül, amiről mindenki tudja hogy segített a háborúban, és nem valami velejéig gonosz.
A "hőbörgés" alatt pedig megint csak nem a kultúrált kitárgyalást értem, hiszen itt is az folyik, hanem hogy pl. nem lehet egy sima ME videót megnézni (sőt lassan semmit ami bioware-rel kapcsolatos) mert tele van a komment rész az ending "poénokkal" és sírással. -
Polllen
félisten
válasz
Meglivorn
#90
üzenetére
Egy dolgot vegyél még számításba... Mindent lezársz, száz féleképpen, h a végén a történet ugyanúgy végzödjön... Akárhogy csürjük-csavarjuk a vége mindig ugyanaz. Valaki ezt el tudja fogadni, valaki nem. Fura módon, aki el tudja, mások vékeményét már nem, pedig ez utóbbihoz csak minimális empátia kellene...

Más:
Egyébként ha a kolléga King alatt S. King-t érti, akkor erös a hasonlat. A legdurvább&kuszább befejezése után is meg van a katarzis+a teljesség érzése...
Ö valóban egy mesteri iró. (amúgy me szériából szerintem az elsö rész közelíti meg igazán azt a magasságot történetben)Illetve még egy dolog. Teljesen felesleges a burkolt személyeskedés, mert ez még inkább unalmas, mint a végét kitárgyaló beszélgetések. A többség ezt kultúráltan teszi, amíg nem jelenik meg egy idióta, aki beleböfög a beszélgetésbe. Aztán még ö sértödik meg...
És ha vki azt mondja, az érved illogikus, nem lehülyézett, csak felkért az érvek ütköztetésére...Ezt az agyon olvasott, értelmes embereknek, miért olyan nehéz?

-
Misály
addikt
válasz
Meglivorn
#90
üzenetére
Annyira erős lett vége, hogy a nagy átlag elfelejtette mi történt az egész epizódban. Szvsz egy nyitott szál sem maradt a karakteretekkel kapcsolatban. Aki a végén velem jött, ott pusztult velem. A többieket meg a történet folyamán rég lerendezted. Normandy: Shepard nélkül az elsőtiszt kiadhatta az update a visszavonulásra, hisz annyit tudni, hogy Shepard nincs, nyílik a citadel reaper-ek ugyanúgy irtanak. Többször is utalnak rá, hogy a hajóra vigyázni kell. Nyilván az időbeni sorrendet nem kötötték az emberek orrára, de nem túl bonyolult a végjáték. Én ezt raktam ki belőle, kíváncsi vagyok bejön-e, nameg hogy agymosás van-e.
Mindenesetre a visítás továbbra is szánalmas. A fröcsögők ne olvassanak King-et még a végén perlik az írót.
-
Meglivorn
aktív tag
Citadel:
Az egyik ami miatt mondtam, hogy minél jobban belegondol az ember, annál sütétebb a kép. Nekem első végigjátszásnál kimaradt, hogy Londonból még fel lehet hívni mindenkit, aki az ME3ban nem a Normandyn volt, pl. Jacket és Zaeed-et, akik a Citadelen állomásoztak. Szóval, ha ő megúszták, talán mások is
A kérdést amúgy feltették a mai Pax Panelen is:
First questioner - introduced to ME because he had to play it for class assignment! His question - when citadel is moved, what happens to everyone on it?
Answer: One of the things in the citadel codex is that anyplace -inside- the citadel has emergency seals, and some exterior areas have emergency seals that can keep atmosphere in. Even if the Citadel is destroyed (which it may or may not be in ending), "is not like the entire things blow up." People on (in) the arms may well still be alive. No reason to assume 100% casualties.
Azaz a Citadel több részén is vannak vészlezárók, úgyhogy még ha fel is robban az állomás, akkor is lesznek "lakható" részek, így nem 100% a halálozási arány.De az biztos, hogy amikor a reaperek lenyúlták, onnantól nem sok jó néz ki azoknak, akik ott vannak.
De ez belefér. Ugyanilyen gáz, pl. a Citadelen végig az összes Sanctuary reklám, meg beszélgetés, hogy ki mindenki ment oda, vagy egy nő, aki nagy nehezen végre elintézte hogy az asari felesége családjához menekíthesse a gyerekeit. És nem sokkal azelőtt mentek Thessiára, mint Shepard...A döntések: kurvára számítanak. Az egész játék alatt. A genophage gyógyszer nem azon múlik, mit csinálsz az ME3ban, hanem hogy mit csináltál a 3 játékban végig. Ugyanez igaz a Geth sztorira is. Az hogy Conrad Verner életben marad vagy sem, azon múlik, hogy oldottad meg az egyik huszadrangú sidequestet az ME1ben.
Ezért is panazkodtam korábban hogy mindenki annyira koncentrál az utolsó 3 lehetőségre, hogy teljesen kukázzák az előtte eltöltött 25-40 órát.
Igen, a tényleges ending eléggé keresztűl húzza ezeket, de mondjuk nemrég láttam egy fanmade "epilógus" oldalt, ahol elég jól, logikusan végigvitték mindhárom verziót, és nem lett teljes világvége. Akkor pedig az endingeket nagyon is felszorozza, hogy ezek a trilógián átívelő történetszálak hogy értek véget.
(Ha valakinek kimaradt, kicsit spoiler: genophage 3, geth-quarian háború 3, rachni 2 végkifejlettel bír. Persze van, aki ebből az egészből csak a war effort számokat látja... ) -
#00137984
törölt tag
Nem változtatnak semmit sem a végével kapcsolatban, csak nem 5-10 percben nézhetjük a három szinű sugarakat, hanem mééééééég hosszabban. A sirás-rivás még nagyobb lesz, mint a Bioware arroganciája. Már nekem is lassan elment a kedvem az újrajátszástól (ha elkészűl a magyarosítás). A CD PROJECT RED a Witcher 2-vel (ingyenes extended verzió DLC) követendő magatartást, profizmust mutat, ami nővelni fogja a rajongótáborát. Bioware, neked kampeco részemről...
-
janos666
nagyúr
Lynch filmjei sem rosszak, a Mullholland tényleg különösen érdekes (épp most várja itthon a BD50 verzió, hogy pár év után másodjára is megnézzem).
Az Inland Empire szerintem még elborultabb, de ezért nem is tetszett, mert nekem abból már szinte semmi sem jött le. Pedig nem tartom magam annyira együgyűnek, hogy ez már 100%-ig csak az én hibám legyen, tehát ott már talán ő is túlzásba esett egy picit (egy kicsit se próbál segíteni, hogy legalább pár morzsát elkapj, ha figyelsz - bár az is igaz hogy még csak egyszer láttam és mondjuk úgy, hogy nem teljesen tiszta tudatállapotban ültem neki.
)De nekem személy szerint Cronenberg a kedvencem és az ő 'írta és rendezte' filmjeit kicsit többre értékelem: Videodrome, Naked Lunch, Crash, eXisteZ --- ezek mind mély nyomot hagytak bennem (már a Scanners sem volt rossz, de az inkább csak szárnypróbálgatás a későbbi munkáihoz képest).
Az utolsót (eXisteZ) pedig külön kiemelném, ha már játékokról van szó, mert az épp az RPG játékokból merített ihletet, hogy egy utolsó iterációját adja az "életművének", amit a fenti listában szereplő filmeken át tökéletesített (vagy talán inkább követett végig, ahogy öregségére bölcsebb lett és a tapasztalatok felhalmozódásával együtt formálódott a véleménye az emberekről).
-
bullseye
addikt
És BW már hirdeti, hogy a következő dragon age-ben számítanak majd a döntések... anetes fogadtatás finoman szólva is kétkedő - kivéve azokat, akik egyértelműen kiröhögik ezt a kamut

@Meglivorn
SPOILER
Azért nekem az is kicsit fura volt (pedig akár jó is lehetett volna, ha nem csapják össze), hogy a Citadel a központi elem, az utsó részben is tucatnyi embernek segítünk, megismerünk sok érdekes mellékszereplőt, ott vannak a menekültek, stb. stb. Aztán mindet halomba mint kereszt... még szerencse persze, mert legalább nem mi üljük meg őket a legvégén, de akkor is, zavaróan hangsúlytalan lett ez a dolog. -
Expulso
tag
öngólt lőtt? a lehető legjobb döntés volt..
ráadásul aki eddig csalódott volt a végkifejlet miatt, az is megkapja a lehetőséget hogy jobban megértse, miért is lett olyan amilyen.
ha azoknak a rajongóknak így sem tetszik.. álljanak neki - lehet fejleszteni a maguk ízlésének megfelelő játékot. (csak nehogy a végén a vevők lázongjanak amiért nem tetszik nekik a befejezés)
-
Meglivorn
aktív tag
(huh még úgyfest tudom szerkeszteni)
Azért sok mindent lehet tudni, főleg ha hallgatod a híreket pl. a Citadelen. Vagy amit Tali mesél, mi a helyzet a Rannochon miután eljössz onnan.
Azzal hogy nem mesélik a történemet a Reaper War lezárása után semmi bajom. Az majd kiderül szép lassan ha lesz infó, ha nem akkor el lehet képzelni. Egy regénynek is vége van valahol, és nem mesélik el mi lett azután.
Az bajom az hogy lesz-e egyátalán történelem
Ugyan én optimista vagyok, de jó lenne valami szilárdabb elképzelés, legalább nagyvonalakban, hivatalosan. Magyarul: most akkor kinyírták a saját univerzumukat vagy sem?
(Mondjuk elég nagy stratégiai hiba, hogy annyira más a 3 ending, hogy itt már nem lehet úgy hozni egy általános továbblépést, amibe belefér a játék összes végkimenetele - ahogy az első két résznél - szóval nem tudom. Lehet, hogy nem.) -
Polllen
félisten
Nem hiszem, hogy le lennél szólva. A könyves és filmes részhez vonatkozóan viszont Isten hozott új világ. Ha egy könyv, film végét összecsapják, bukás lesz és hamar megy a süllyesztőbe. Az emberek kitombolják magukat és elfelejtik.
Itt is az eladások elméletileg megcsappantak, hiszen a játékot már 15 fontért is árulják, de van egy menekülő út a kiadó számára... DLC... Megpróbálják menteni, amit lehet, hiszen a legnagyobb nevük...
Megtehetnék, hogy így hagyják, csak az pénzveszteség.
-
M3Ny3'T
senior tag
Én elégedett leszek, ha a totál logikátlan dolgokat megmagyarázzák RENDESEN, MEGRÁGHATÓAN!
Ebben az esetben ez nekem tökéletesen meg fog felelni.
Én se értem ki mit várt egy ingyenes DLC-től.
(#81) Meglivorn: Na éppen ez volt a másik bajom vele, hogy SPOILER!
kibékítettem a geth-eket, quarian-okat, megmentettem a rachni fajt(spoiler vége), de a végére ez csak EMS formájában jelentkezett. Hogy onnantól megpusztultak, új háborút indítottak, vagy mi a kánya, hogy megérte ezt az egész hajcihőt a dolog, arról egyszerűen nincs infó. Ennek a megmagyarázását várom én ettől a DLC-től (például). -
Meglivorn
aktív tag
Ez a kép csak részben igaz, azért ennél összetettebb a dolog.
http://img.gawkerassets.com/img/17hi4cukh31kxjpg/original.jpg inkább. Sok 3 játékon átívelő szálat lezárnak, és ha azokkal is számolunk, nem csak az utolsó 5 perccel, teljesen más történet alakul ki a végére. (Vannak gethek vagy nincsenek. Van rachni vagy nincs. Mi van a genophage-vel? Ezek nem csak war effortként számítanak igenis keményen befolyásolják magát a töténetet, azt hogy milyen lesz a galaxis a háború után - az más kérdés, hogy ahogy a kép is mutatja, jelen állás szerint a tényleges ending elég keményen keresztbevágja őket.)Több gond van a végével. Egyrészt elég hirtelen (voltak hintek a dologra de nagyon kevés) "bedobtak egy Stanley Kubrickot és azt hitték elég lesz". Nos, ahhoz ez azért kevés volt.

Szóval nem elég megalapozottan jött a filozofálás meg miszticizmus. Gyakrolatilag műfajt váltott a játék az utolsó 5 percre. Sokakanak megfeküdte a gyomrát.
Aztán kemény logikai bakik is vannak, főleg a menekülő Normandy jelenettel. Honnan, hova száguld, miért, hogy kerültek a csapattagok vissza a hajóra, amikor nemrég még Londonban harcoltak, sőt esélyes hogy az egyik, hajóból kilépő tag az, akivel az utolsó rohamra indultál. Elég hajánál előrángatott a dolog.
Sokan azon is kiakadnak hogy a Starchild beszélgetésnél miért van levegő, engem mondjuk ez az erőterek és hasonlók világában kevéssé zaklat...
Bizonyos dolgokba, következményekbe ha belegondolsz, nagyon sötét kép rajzolódik ki. Pl. a relék megsemmisülése miatt. Én ugyan azt mondom hogy ez más mint az Arrival és nem megy rá az egész csillagrendszer, de akkor is gáz. És minél jobban belegondol az ember, annál kevésbé látja hol is van a "bittersweeet ending"-ben a "sweet" rész
szal ilyesmik.
És végül (nekem személy szerint ez a legnagyobb bajom vele) nagyon gyengén kivitelezett az egész, mintha nem is ugyanaz a gárda csinálta volna aki az előtte lévő 25-40 órányi játékot. Elkapkodott, összecsapott jelenetek, az egész antiklimatikus, majdnem unalmas. Részemről, ha ezen javítanak, elégedett leszek. A többit (kivéve a Normandy, de talán arra is kapunk valamit, mégis, hogy gondolták) simán, komolyabb agyalás nélkül helyre tudom tenni magamban. Mondjuk ebbe belejátszik, hogy semmi bajom a drámai befejezéssel, nekem úgy tökéletes ha Shepard belehal, és nem minden szivárványboldogságos a végén
-
gambler
tag
Én azt látom, hogy alapvetően kétféle elégedetlenkedő van: Az egyiknek szimplán nem tetszik a vége, őket én sem értem. Végigtoltam, nekem nagyon bejött!
A másik (főleg az USA-ban) azok, akik azt állítják, be lettek csapva, mert a bioWare állítólag korábban azt ígérte, hogy a játék során hozott döntéseink alapján más és más befejezés lesz. Utóbbit nem tudom, én pont azért, hogy minden meglepi legyen, semmilyen cikket nem olvastam el, trailert nem néztem meg a megjelenés előtt...
-
X Factor
addikt
Tudom le leszek szólva, de én már a háborgást se értem. Ahányszor mentem beleolvasni a topikjába, végigjátszás után, mindenki azon kombinált, hh. miért így miért nem úgy, meg ha ez így van akkor az úgy van... van egy adott történet és ennyi, hiszem h. sokaknak nincs vele problémája, csak hát ugye általában az elégedetlenkedők hangja hangosabb.
Tehát kiadnak valamit, h. enyhítsék azok szív fájdalmát, akiknek nem tetszik, most meg már az a probléma h. kapásból miért nem változtatják meg a végét...
Ha megnézel egy filmet vagy könyvet, akkor se írok egyből a szerzőnek, h. szerintem ez így szar legyen úgy...
No de mindegy ezernyi ember ezernyi véleménnyel.

-
Gery9112
őstag
Szerintem a Bioware ezt a befejezést így képzelte el
.
link -
Rexdemon
aktív tag
Ez épp olyan,h fogsz egy vásznat, bekened kékre, majd csapatsz a pemzlivel egy fehér kört a közepére. Bárki képes rá, de ha neked ezt mondja vki, akkor sértődötten elmagyarázhatod,h ez művészet és te, igenis TE vagy a hülye,h nem érted, tessék meghúzni magad és érezd szánalmas mivoltodat. Sh*******t, a királyon nincsen ruha, kedves művész EAware és LÁTJUK!!!

-
Mareszh
csendes tag
Szerintem a befejezés teljesen jó volt, mondjon bárki bármit, de azért azokra a plusz percekre kíváncsi leszek. Remélem nem lesz tőle erőltetett a magyarázás.
-
Hiftu
senior tag
Ugye azt mindenki vágja, hogy ettől a korábbi döntéseitek a játékban szart sem érnek.
Tök mindegy, hogy mit csináltál korábban. Pedig ez volt a nagy szlogenjük.Szerintem csak lesz még 2-2 perc cutscene, amiben elmagyarázzák, hogy azért választották a kék-zöld-sárga színeket, mert szerintük tök jól néz ki ilyen színekben a robbanás.
-
Hartmann
csendes tag
válasz
djculture
#45
üzenetére
Már hónapok óta gondolkodom, hogy kéne egy ilyen játékot csinálni. Minden része, és ezt most szó szerint értem (ahogy te is irtad, menü, opciók, videók) DLC lenne.
Csak az alap motor lenne a játékban, a többi plusz tartalom.
És ha nem az EA adná ki akkor meg lehetne lépni, hogy tök ingyen.
Kivéve ha valami nagyobb expanzió lenne, de az is csak a csupasz váz lenne pénzért, és az expanzió DLCk megint ingyé
Ötleteim vannak, de tehetségem nincs


-
.morrowind.
csendes tag
válasz
GeneraL_XTX
#48
üzenetére
Mindehhez Casey Hudson, a játék kivitelezéséért felelős producer a következőket tette hozzá: „Megváltoztattuk a fontossági sorrendet a kiadás utáni fejlesztői munkákat illetően, hogy a rajongók megkapják, amit kértek: több lezárást, több tartalmat és a játék végének tisztázását, mindezt oly módon, hogy minden egyes játékos egyedi élményhez jusson.” hát ha úgy lesz ahogy itt írva van akkor........a több lezárás...
-
-
Meglivorn
aktív tag
A trilógia csak abban különbözik az egy részesektől, hogy hosszabb

De komolyan, nem igazán értem miben más egy trilógia lezárása mint egy sima játéké (film, könyv).
Mellesleg most játszom másodszorra, plusz kicsit visszamentem a korábbi játékokra is. Nem olyan légbőlkapott dolog ez a befejezés, már Sovereign szövege is utalgat rá, persze csak úgy ahogy pl! Ovi-Wan Luke apjának "halálára"
ha utólag tudod, akkor találsz árulkodó jeleket, ill. másképp értelmezed a szöveget. Az ME2ben Harbringer már sokkal konkrétabb a "salvation through destruction" szöveggel, a 3 pedig tele van utalásokkal és jelzésekkel, a Rannochon elpusztított reaper dialógusától, Javik szövegeiig.
Amit egyértelműen eltosztak, hogy ezekből így is kevés van, nem készítenek fel igazán. Ráadásul az ending (utolsó 5-10 perc) kivitelezése, dramaturgiája és rendezése halványgyenge, pláne ha olyan részekkel hasonlítom össze mint pl a genophage történet vége. Láthatóan összecsapott és elkapkodott az egész (meggyőződésem, hogy valami utolsó pillanatban ugorhatott be valakinek hogy a Nagy Varázsos Fények közepette elfelejtették a csapatot és erre nyavajogni fognak, és gyorsan bedogbtak valamit, azért olyan értelmetlen a Normandy jelenet amilyen).
Ha nyárra rendbeszedik, és kivitelezik rendesen sokkal jobban összeállhat a dolog.
Persze így utólag már nagyrészt veszett fejsze a dolog, a stigma akkor is megmarad ha tökéleteset alkotnak.Az egészben az az ironikus, hogy ha csináltak volna egy sima, Crucible elsül, reaperek halnak, a népek örülnek és mindenki hős befejezést, max pár százalék morgott volna hogy "ez milyen szar, zászlólengetős, sablonos izé már", de összességében csend lett volna.
Én igazából ezért sajnálom. Mert hiába van egy kurvajól kitalált világ, amir egyre részletesebb, a regények, a 3 baromijó játék, 5 perc miatt most "megy a kukába". Amit a magam részéről legalább ugyanekkora baromságnak tartok, meg ovodás hisztinek.
Eh, mindegy. -
hfrankee
senior tag
-
akinek nem tetszett a befejezés, az nézze meg a mulholland drive című filmet. abból is kb annyi derül ki a végén, mint a me3-ból.
-
#00137984
törölt tag
A Film - Regény - Képregény tartalmi tulajdonságai, művészeti értékük kiértékelésével mondanám el a Mass Effect (Bioware) számomra mikortól értéktelenedett 100%-ról 0-ra. Nagy képregényrajongó vagyok. Számomra a tőrténet átjőhet akár 20-30 oldalon igényes rajzolás, rövid szővegek buborékban néhány mondatban és néha előveszem és újralapozom mindegyiket (tőbb 100 van). Olvasni könyvet szerettem (sok játék miatt nincs rá időm)
A film gyüjteményem bizonyitja, hogy jó filmet többszőr is meg lehet nézni. A játékokat időről-időre elő lehet venni. Install majd végigjátszás után uninstall. Több tiz évnél régebbi gamek is megvannak várva, hogy újrajátszam öket. Pedig tudom MINDEN film, játék, regény végét. ÉS Mégis! Sokan igy vagyunk vele... A Bioware is erre alapozott. Mint tévétársaságok kinálatából rászoktunk a sorozatokra, amik jó esetben éveken át elkisérnek minket. Majd a készitők újba akarnak fogni, netán a nézetségre fogják, de vége szakad minden kedvencünknek egyszer
De az utolsó epizódokra (akár az évad végén) mindig körültekintően odafigyelnek. A normális befejezés okot adhat a DVD-n való terjesztésre, mert sokan vevők lesznek rá. A Mass Effect első része bevezetett az RPG-s kalandokba, ami a harmadik rész végéig kitartott
A végéről olvastam érveket-ellenérveket, kinek milyen érzéseket váltott ki, ossza be magának
Sem rajongónak, sem Bioware-nek nem használt. A hosszútávú káros hatásait majd éreztetni fogják a PC-n játszani vágyókra. Azt kéne elfogadni, hogy nem a gamerek rontották el a kellemes időtöltésünket, hanem a kiadók a szorakóztatásunkat. -
janos666
nagyúr
Nem tudom ki hogy van vele, de nekem már pozitív reklám a "szar a vége".

Várni akartam a végigjátszással, míg több időm szabadidőm lesz és kijön pár patch is, de annyit hallottam, hogy szar a vége, hogy már annál jobban érdekelt.

Pedig erősen érződik a játékon, hogy összecsapott munka. Sok az apró, de zavaró zavaró bug. (Nem importálta az arcomat, össze-vissza forgatják az emberek a fejüket társalgás közben, véletlenszerűen megjelennek robbanásnyomok és golyó ütötte lukak ott, ahol még soha nem sütött el fegyvert senki - citadella nyitott terein, az orrom előtt kerülnek oda, stb).
-
Visormail
addikt
Igen ilyen érzésem van nekem is. A vége után visszadobott egészen a cerberus bázis elleni támadás pálya előttre, akkor most egy pár perces videó miatt újra meg kell csinálni onnantól kezdve mindent? Az annyira nem rövid azért és én pl nem nagyon szeretek 2x játszani ugyanazt.
Már azt se értettem hogy mi a rákért lett így összemosva a cerberus bázis és az utolsó küldetés a reaperek ellen? A kettő között miért nem lehet barangolni? Miért van letiltva a mentés is hogy véletlenül se lehessen valahol a vége előtt menteni? -
hunbi
tag
Hát lehet, hogy megint öngólt rúgtak, dehát a játék a fontos!

Másrészről a legnagyobb bajom nekem is a furán rövidre nyisszantott végével volt. Úgyhogy hűdehurrá örülök.
Mondjuk lett volna ötletem a változtatásra... Pl kihagyták volna a fénykölköt, anderson elindította a reaper irtókát és a kiszenvedős "megtiszteltetés volt" jelenet tovább... Kár hogy kibasz nagy klisé.
De legalább az a jelenet zsírul meg volt játszva, és totál illett a helyére. És innen jöhetne a filmjelenet a kaszások végzetéről, a 3 variáció közül akár random is vehetne egyet a gép. Elvégre a végéig senki sem tudja mit fog a crucible csinálni. Kicsit,(?) hülyeség is, hogy mi választhatjuk meg jelenleg... -
mrhitoshi
veterán
Ettől még szerencsétlen a befejezés. Értelmetlen, illúzió romboló maszlag. Csak adnak egy pofont a sz@rnak.

Az hogy ingyenes... evidens ezek után. Ordít a végéről, hogy össze lett csapva, és ezek után, ha elhozzák a csillagos égről a tömegrelék technológiáját, sem lesz jobb.
-
Rexdemon
aktív tag
Ebben az esetben azért van baj bőven, ha tényleg ezt szánták a végére, hatalmas balfogás, tetszik a vége vagy nem, a cég részéről iszonyú mellényúlás,h így felhergelik a funokat és "elvadítják maguktól" a jövőbeni vásárlókat. (téma bővebben kifejtve számos más ME3 topicban)
Mottó: "Egy okos embert legfejlebb kétszer lehet becsapni! " - Csülök, kinek az írókra oly jellemző felhős mélabú ül homlokán

-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
GeneraL_XTX
#48
üzenetére
Nincs szó többről, csak most találták ki hogy csinálnak valamit a rajongói nyomásra.
-
cbr688
senior tag
válasz
GeneraL_XTX
#48
üzenetére
igen,most találják ki és egy csomó embert meg kell még kérdezniük h-h oldják meg h ne tűnjön ekkora sz@rnak.
kellett az embergyerekszellem a végére mint egy falat kenyér, főleg h láttuk az elején,így most kerek a story, mintha egy orángutánnak adták volna h írjon forgatókönyvet...
-
Воланд
titán
válasz
GeneraL_XTX
#48
üzenetére
hat, ha most allnak neki megirni a szoveget (ertsd: most talaljak ki a jatek vegere vonatkozo magyarazatot), megcsinalni a videokat, felvenni a szinkronszineszekkel a parbeszedeket, akkor siman szvsz siman eltart addig. na meg ha bejelentenek, hogy egy honap mulva jon, akkor meg azert menne a hurrogas, mert, hogy mar biztos kesz volt, stb.
-
GeneraL_XTX
veterán
Azt nem értem h azon a pár perc átvezetôn mi tart nyárig h megcsinálják. Azért szerintem többrôl lehet itt szó

-
-
lassan egy játék maga húszezer dlc lesz...
Megveszed a játékot indítanád és kiirja a játék kezdéséhez szükség van a intro dlc hez.Mikor megveszed feltelepíted elindul a játék, de akkor opcióban tuningolnád a grafikát. Kiírja hogy szükség van az opció engedélyezési dlc re....
Ez az írás nem jöhetett volna létre ha nincs a prohardver fórum dlc... -
lassan egy játék maga húszezer dlc lesz...
Megveszed a játékot indítanád és kiirja a játék kezdéséhez szükség van a intro dlc hez.Mikor megveszed feltelepíted elindul a játék, de akkor opcióban tuningolnád a grafikát. Kiírja hogy szükség van az opció engedélyezési dlc re.... Sorozatunk folytatódik a reklám dlc után... -
stefi76
aktív tag
Miért kell ehhez DLC?
pusztán csak pár percnyi plusz átvezetőre és információra számíthatunk, melyből - a BioWare szerint - jobban meg fogjuk érteni a történet végét.Miért nem töltik fel a youtube-ra?

-
aram01
nagyúr
"egy" ingyenes-és a többi?(ha lesz)
-
wednesday
őstag
Most már komolyan kíváncsi vagyok a 3. részre és a végére, mire ez a nagy hajcihő.

-
bullseye
addikt
De akkor ne adjanak ki DLC-t 3 hónap múlva, hanem írják le, vagy képregényesítsék meg a sztori végét a hiányzó elemekkel, hogy én barom is megértsem, hogy a mindennek ellentmondó összecsapott halmaz amit a játék végére raktak miért gyönyörű művészi munka valójában.
-
Meglivorn
aktív tag
válasz
infectedmann
#27
üzenetére
Időhiány. Ezt különféle interjúkban és megjelent anyagokban már rég elismerték. Plusz kissé túlbecsülték azt a pontot ahol a játékosok elégedettek a tény:spekuláció aránnyal

Sok esetben működik az olyan befejezés, ahol gyakrolatilag teljesn mértékben a befogadóra bízzák a dolgok magyarázatát és továbbgondolását, de ahhoz, hogy az működjön, nagyon körültekintően kell eljárni, pl. rengeteg apró utalást és jelzést tenni a sztoriba, amiket ki lehet sorban bányászni, és megpróbálni összerakni a képet. Itt ez hiányzik, bár vannak utalások és megjegyzések, de túl kevés, túl elszórt. Azt is lehet tudni, hogy eredetileg egy hosszabb, magyarázósabb befejezést terveztek, végül kikukázták. Dramaturgiailag valóban nem is lett volna szerencsés.
Sajnos, ha valaki addig tököl valamin, míg végül kifut az időből, annak többnyire nem lesz jó vége. Most se lett.Mindenestre nem igazán értem az update virtiolos hangvételét. Komolyan volt, aki azt hitte kidobják a játék utolsó 5-10 percét és csinálnak valami tök mást? Pláne hogy Hudson, és még Ray Muzyka is kijelentette, nem fogják. Finomítás lesz hogy érthetőbb legyen és "more closure" mert a végjáték nem kissé hanyagolta a csapattársakat. Nem értem mire fel a nagy döbbenés.
Ami Drew Karpyshyn-t illeti:
http://drewkarpyshyn.com/c/?p=381#more-381
Persze majd jön a "biztos kényszerítik hogy ezt írja... szegény..." megjegyzések.
-
ng0ofy
KORREKTOR
Nem tudom mit várok a művészi befejezéssel kapcsolatban, amikor Drew Karpyshyn, a mass effect történet kitalálója, a kiadó által a második rész közepén ki lett véve a mass effect csapatból, hogy az old republicot írja és a mass effect 3 demója után nyugdíjaztatta magát a Bioware-től
Gondolom nem azért hagyta ott az anyacéget, mert jól bántak vele vagy a műveivel (: -
cbr688
senior tag
ezzel a hírkiegészítéssel kimutatták a foguk fehérjét...lol ez már nevetséges
mondjuk egyszerűbb lett volna a gyengébbek kedvéért egy magyarázó trailert csinálni, így megint menni fog a sírás..
sztem csak sz@patják a népet és kiváncsiak mit váltanak ki az emberekből ha ilyeneket ígérgetnek.
-
nanorambo
őstag
De ez tényleg művészi befejezés. Művészien kellet nyomni a ctrl+c és a ctrl+v kombinációt.
Valahogy át kellett másolni a Deus Ex befejezését.Az már más kérdés, hogy a Mass Effect univerzuma messze nem ilyen témáról szólt. Végül is művészi az is ha a Gyűrűk Urában fénykardoznának nem? Őőő NEM!
Amúgy ilyen fokú faxkodás miatt én már rég kibaxtam volna a felelősöket.

-
mondjuk az UPDATE mehetne az eredeti cikk végére, így elég zavaró. szerintem.
-
konesz
csendes tag
válasz
infectedmann
#27
üzenetére
Szerintem meg lett nekik mondva, hogy "legkésőbb ekkora ki kell adni a játékot" és nem maradt idő normális befejezést írni, mert pl. még a homoszexuális románchoz is meg kellett írni a párbeszédeket meg a jeleneteket.
Ebben az esetben két dolog lehet: vagy így akarták a végét és most csak a nyomásnak engednek egy kicsit, vagy alapból azt tervezték, hogy majd a játék meg jelenése után lesz idejük befejezni. Persze csinálhatták volna úgy is mint a Blizzard, hogy "kiadjuk majd ha kész lesz". Az is lehet, hogy csak trollkodni akartak, hogy megviccelnek mindenkit ezzel a sulykolós elmélettel, de az a gyanúm, hogy ha ezt tervezték már rájöttek, hogy a poént nem biztos, hogy mindenki érti 
Meg jönnek itt azzal, hogy ez művészet, ugyanmár, fogták a deus ex végét és bele tették a mass effectbe, ez ám a művészet ... -
TheSCRiN
csendes tag
Milyen művészi befejezésről beszélnek ? Van egy negyedik szín is ?
-
válasz
infectedmann
#27
üzenetére
valószínűleg időhiány. nem tudom, hogyan tervezték, talán eredetileg is lett volna egy plsz ingyenes "magyarázó" DLC. annyira csak nem idióták, hogy ne lássák mit adtak ki a kezeik közül. szóval gondolom az EA hajtotta őket, és ennyire futotta.
mondjuk ennek némileg ellentmond, hogy állítólag csak január elején döntöttek a befejezésről. szóval ki tudja. talán ellazázták.
-
infectedmann
őstag
De ezt miért nem lehetett megtenni az alap játékban? Miért kell a normális befejezéshez DLC. MIÉRT? Tényleg ennyire is impotens agyhalott barom dolgozik ott a Bioware & EA háza táján?
-
oriic
HÁZIGAZDA
Szerintem a DLC annyiból fog állni hogy lesz két párbeszéd pluszban, meg egy két perces videó oszt csókolom.
-
Meglivorn
aktív tag
Eddig is azt nyilatkozták, hogy a jelenlegi ending finomítása várható csak, ezen kár hôbörögni. A "Normandy jeleneten" kívül a minden simán magyarázható is, inkább csak az a gáz, hogy nekem kell kitalálni az indokot, nem ott van elôttem
És most, második végigjátszás alatt már nagyon feltûnô, mennyi utalás és dialógus van ami az endinget feszegeti. Pl. A Rannochon lelôtt reaper dialógusa.
Meglátjuk, mit raknak össze. Még mindig azt mondom, nekem nem tud 5 perc elrontani kb 40 óra zseniálisan jó játékot. De ha az endinget szépen összrakják, legalább tényleg kerek lehet az egész. -
nekem meg direkt tetszett a befejezés! ha raknak bele egy normál heppi-nyálendet, akkor már rég elfelejtettem volna az egészet, így meg azóta is az agyamban jár...

-
rudi
nagyúr
Na, ez a beszéd! Még a végén lehet, hogy nyáron mégis megveszem az ME3-at.
-
vitaro
senior tag
A jelenlegi befejezésben mi van művészeti módon elképzelve?

-
Apika
addikt
Ez egy jó húzás volt tőlük!

-
hfrankee
senior tag
Nem maradt volna kő kövön ha pénzt kérnek érte...
Most értem a végére a játéknak,kövezzetek meg, de nekem nem volt vele nagy bajom.Mondjuk nem is vagyok elvadult fanatikus.no offense. -
oriic
HÁZIGAZDA
"és egyben hűek maradhassanak a történet csapat által művészeti módon elképzelt befejezéséhez is."

Hiszem ha látom.
A hivatalos forrás, ha érdekel valakit:
-
NAGYON HELYES!!!

Új hozzászólás Aktív témák
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 7600X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Lenovo ThinkPad T470,14",FHD,i5-6300U,8GB DDR4,256GB SSD,Win11
- Dell USB-C dokkolók: (K20A) WD19/ WD19S/ WD19DC + 130W, 180W, 240W töltők
- Lenovo magyar laptop billentyűzetre van szükséged? Akármelyik verzióban segítünk!
- DTK 2.1 Multimedia Speaker System 3D-168D
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest







Le kalappal



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


De az utolsó epizódokra (akár az évad végén) mindig körültekintően odafigyelnek. A normális befejezés okot adhat a DVD-n való terjesztésre, mert sokan vevők lesznek rá. A Mass Effect első része bevezetett az RPG-s kalandokba, ami a harmadik rész végéig kitartott


