Új hozzászólás Aktív témák
-
gabor7th
addikt
válasz
Lolka Bolka #1 üzenetére
Vannak akik nem háborúznak. Amúgy pedig a PC sokkal jobb.
-
Sirandrish
legenda
válasz
TESCO-Zsömle #178 üzenetére
Igazából nem is értem hogy mi a bajod.
Grafikát nem mondom mert 10+ év után nyilván szebbnek kell lennie.
Az tény hogy az első és a második rész atmoszférája "darkosabb" volt hogy úgy mondjam, amiért ugye megjelenés előtt sokan sírtak is. Viszont ettől eltekintve, a játék mérföldeket vert az elődjére.
Sokkal átgondoltabb karakterek, a skillek sokszínűsége a lehetőségek tárházát hozta el ami a 2ről nem volt elmondható. Változatosabb környezet és azért annyira nem volt színes sem, mint ahogy azt sokan előadják.Az AH meg opcionális volt..én imádtam mert jól kerestem vele, de ismerek olyat aki nem használta mert őt nem érdekelte. A játék anélkül is élvezhető és játszható volt.
-
Ghoosty
őstag
válasz
TESCO-Zsömle #175 üzenetére
Hát akkor mi nem ugyanazzal a játékkal játszottunk. Első napos vétel volt és AH nélkül simán végigvittem hell-ig. Infernon vettem pár cuccot, de egyik sem volt több 100k goldnál. Így meglett az inferno végigjátszás is. Igaz lassabban haladtam, mint a tömeg, mert nem volt annyi időm, meg ugye a felszerelésem is rosszabb volt, így már egy butítottabb infernohoz értem oda, de végeztem vele. Így bizton állíthatom, hogy simán végig lehetett játszani AH nélkül is. Mivel AH nélkül is simán teljesíthető volt, ezért csak a játékoson múlt, hogy használja vagy sem. Ha rontja a játékélményt és mégis használja akkor arra csak azt tudom mondani, hogy ő a hülye, nem a játék.
Az, hogy valaki szeretett AH-val bűvészkedni, meg esetleg pénzt szerezni, az már az ő dolga volt, az én játékélményemet nem befolyásolja semmilyen módon.(Használható legendary, vagy set, egyszer sem esett, ahogy D2-ben sem, így az sem mondható, hogy mázlista voltam a loot-tal.)
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Sirandrish #177 üzenetére
Nyilván jobban hozott a konyhára, mert ma erre a hollywood-i fostengerre van kereslet. De attól még maga a rész az elődök megcsúfolása.
Lehet mondani, hogy ez csak az én véleményem, de a StarWars ugyanígy járt az új epizódokkal anno és azok is jobban hoztak a konyhára, mint a 4-6 mégse voltak jobbak. Persze, tele volt CGI-vel meg minden, de nem adta azt a hangulatot, amit az eredeti részek.
-
Sirandrish
legenda
válasz
TESCO-Zsömle #175 üzenetére
Ez a te véleményed, maradjunk annyiban. Minden téren jobb volt mint a második rész. És még a penztaraknal is rettentő jól teljesített. Azt elhiszem hogy neked a kettő jobban tetszett, de igen erős túlzás buktanak nevezni
-
Šolaire
veterán
válasz
Sirandrish #174 üzenetére
Te hoztad szóba a Fallout 3-at csak azért kérdeztem nem ismerem a szériát még csak hallottam róla. De érdekes volt olvasni amit irtál
te ugy vagy a Fallout 3-al mint én a the old Republic mmo-val
-
TESCO-Zsömle
titán
válasz
Sirandrish #174 üzenetére
A széria szempontjából legalább akkora bukta, mint az alant kifejtett Fallout 3.
Fogták a Diablo 2-t, kitépték belőle az évek alatt felépített világ legtöbb karakterét, bevágták őket egy turmixgépbe, és az így kapott moslékból összegyúrtak egy új csapatot. aztán fogták az eredetileg szörnyen nyomasztó, sötét világot, amiben játszódik és nyakon öntötték egy vödör Hollywood-i cukrozott takonnyal. Mindezt megfejelték a lehető legpocsékabb loot-rendszerrel és egy aukciósházzal, ami azt eredményezte, hogy ha valaki tényleg sikeres akart lenni, akkor nem a játékot kell jól tolnia, mert úgyse esik semmi használható, hanem naphosszat az RMAH-ban kell tőzsdézni. Ott összeszedhetsz pénzt, felszerelést akármit anélkül, hogy kockára tennéd az életed. Nem véletlen, hogy ki is vették a játékból a francba... Voltak, akik több ezer dollárt szereztek így. Arról nem beszélve, hogy az elbaszott Loot-rendszer rákényszerített a használatára. Nem kaptál semmi jó cuccot, ha pedig mégis volt szerencséd és valami igazán jó esett, az tuti, hogy egy másik karakternek volt jó.
Szóval ja. A Diablo 3 bukta. Ami sikeres volt, az az RMAH.
-
Sirandrish
legenda
válasz
TESCO-Zsömle #171 üzenetére
A Diablo 3 mint bukta?
-
Keeperv85
nagyúr
Jaj ne… jobb lett volna nem írni… bár úgysem úszom meg, hogy minduntalan leírjam újra, meg újra… meg újra…
…és akkor újra… (Tényleg, csinálnom kéne már róla egy videót inkább…}
Fallout 3: egy felső nézetes, taktikus harcokra építő, erős rpg háttérrel operáló, lehetőleg nem kooperatív játék, ami lehetőleg kronológiailag nem rúgja fel a sorozat történeti szálait és ha éppen nem varrja el azokat, akkor legalább nem vizel az elődök sírjára… Létezett egy Fallout 3, bele is halt a Black Isle a megszülésbe…
Szögezzük le tehát:
Ez.a.játék.nem.Fallout.3!. Ez egy…
Mi bajom vele?!
Az egész játék olyan, mintha egy láthatatlan felirat lenne a karakterünk kezes lábasán és folyamat úgy viselkedne: "! I'm a fu.king Hero!" B.meg, hogy alig bújtál elő anyádból (Hint: Fallout alaptörténet: kb. nő alig van, aki van az szinte terméketlen, de sebaj neked már így is mákod van, hogy nem döglöttél a szülőcsatornába…), de TE attól a perctől kezdve speciális vagy! Egy igazi megmentő, egy géniusz… de téged SENKI sem szeret, nem érted?! Apád ott hagy, mint a sz.rt a kutya, a felvigyázó az életedre szomjazik, a küldetéseid nem szólnak másról csak, hogy végre megdögölj… upsz… spoiler alert… ami ugye csak azért húzódik el, mert te most HŐS vagy… alig jössz ki a pincédből egy szál semmiben, de a 20 éve fosztogató gépfegyveres is sírva menekülhetne, ha le nem tépnéd pusztakézzel is a lábát…
Beszéljünk a másik kulcs emberről, apuciról: egy köcsög. Pont. Emellett még barom is. Sebaj, az utód sem az eszével lesz sikeressen megdögölve… Miért nem épít egy robotot, akit nem gyak le a sugárzás? Tele van MINDEN kicseszett robotokkal! Sebaj. Vannak mellék küldetések, juhú!
Mellékküldetések: azon túlmenően, hogy mindig olyan adja őket, aki epekedve várja, hogy megdögölsz végre, csak a megszokott. A játék nem koherens! Tök MINDEGY mit művelsz… nyírj ki Megatonban mindenkit a bombával, de ne mérgezd le a vizet és te leszel a jófiú… de légy bármilyen jó, az utolsó döntésed visz mindent…
Végül pedig: a játék egy technikai katasztrófa… egy bughalmaz, de nem olyan értelemben, mint a második rész volt. Nem! Tipikus Bethesda: pocsék és kevés hangszínész, nevetséges animációk, rémes optimalizálás, Windows 7 és quad core összeakadások, fizikai bugok ezrei…
Összegzésem: ez nem Fallout 3, ez egy Fallout 3-ra keresztelt agyatlan FPS, néhol RPG elemekkel is, amik azt a látszatot emelik, hogy ez egy RPG. Csak súgok: nem nyúltam a fejlődési fához a legutóbbi kijátszás alatt… Próbáljuk csak ezt meg a korábbi rêszekben és az első dolog a töltőképernyő ismerete lesz, nem a következő feladat helyszíne… Fallout szimbolikát tartalmaz, de hogyha kihagyjuk, ennél egy átlag csapat rpg shootere is jobb… nem rossz játék, csak pont egy nagy nulla, semmivel sem több…
-
Šolaire
veterán
Eltöröltek egy olyan történetet ami szerintem veri az eredeti filmek történetét,sok rajongó(én is) fel volt háborodva jogosan szerintem. Amin felnőttem ami megszerettette velem az rpg műfajt azt semmisnek vették.
daa-raa: A TOR-ról meg ne is beszéljünk a két Kotor játék megcsúfolása.egy keményvonalas rpg-ből csináltak egy multis kakit.
Keeperv85:A 3-as számot nem szeretik: Half Life3,Kotor3,Baldurs Gate3 -
Šolaire
veterán
Most találtam rá erre a cikkre
én xbox classic-on kezdtem,a Kotor2-őt toltam szótárral. Még gimibe jártam akkor. Azóta is előveszem mindkét részt.Persze a kettőt moddolva,valázslatos volt pl a droid bolygón barangolni amit kivágtak az eredeti játékból. Akkor nem volt internet,patch,dlc. Nem volt youtube ha elakadtam valahol. Nem azt mondom hogy jobb volt de jó rá visszaemlékezni. Akkor azt se tudtam mi az hogy fps meg felbontáss mégis örömmel játszottam. Én így emlékszem vissza
-
Diopapa
addikt
válasz
TESCO-Zsömle #159 üzenetére
Igen, de minden elektronikai készülék tárgy, de nem minden tárgy elektronikai készülék. Vagymi..
(#158) batai15: Flippert, GTA-kat, Assassin's Creedet én is Xbox kontrollerrel tolom, de repülős marhaságokhoz sokkal jobb a hotas, fps-hez meg egér + bill szigorúan..
Bár szívesen megnéznék egy konzolost Arma 3-azni..
-
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
TESCO-Zsömle #153 üzenetére
Én úgy tudtam hogy minden gamepad kontroller, de nem minden kontroller gamepad.
( lévén ott vannak a joystick-ok is.)
De értem mit mondasz, csak fáradt vagyok már hét végére.
-
TESCO-Zsömle
titán
-
-
Dr. Romano
veterán
Régen annyival jobb volt hogy több repcsi/heli jelent meg. Manapság ezekből semmi. Ezek nekem hiányoznak.
-
batai15
félisten
Régen valóban jobb volt. Szívesen játszottam újra egy játékot többször. Jó ott volt az újdonság varázsa, de mai játék iparban sokadik rokabor, meg dlc ezerrel vedd meg. Talán idősebb is lettem ez is igaz, de ami engem zavar aza casualositas. Pl mk10be a story mód ha nem megy skippelni lehet a harcot.. Vagy 2 gombos fatality..
-
-
Diopapa
addikt
válasz
TESCO-Zsömle #138 üzenetére
Azért te is érzed, hogy van néhány árnyalat aközött, hogy az AI buta mint a tök és aközött, hogy okosabb mint egy 10-20-30 éves játékos. Stratégiai játékoknál különösen fájó, hogy csalással pótolják a buta AI képességeit.
-
oriic
HÁZIGAZDA
Na srácok az elmúlt hetek legolvasottabb, legtöbb hsz-t generáló cikkjéről van szó.
Ezek szerint beletrafáltam a dologgal.
-
TESCO-Zsömle
titán
Engem személy szerint bosszant, hogy millió polygonokra meg a fene tudja mire pazaroljuk az erőforrásokat, az AI-k meg buták mint a tök.
Az AI lényegében viselkedés-szimulátor. És mint minden szimulátor, ez is rétegtermék. Mint ahogy az emberek többsége nem élvezné, ha -mondjuk- a GTA-ba full-realisztikusan kéne vezetnie a helikoptereket, így az emberek zöme azt sem élvezné, ha az AI okosabb lenne náluk. Már pedig az AI bizony okosabb lenne, mert az adott szituációval kapcsolatban sokkal több információ áll rendelkezésére, mint a játékosnak.
Azt hiszem anno az első ilyen AAPU-GPGPU összeröffenésen pont az volt az egyik nagyon éltetett megoldás, ami arra használta az IGP erejét, hogy az ellenséges katonák szemszögéből renderelte le a képet kis felbontáson, szűrők nélkül, és az így elkészült kép alapján próbálta az AI-t reakcióra bírni. Hogy ne az alapján reagáljanak az AI katonák, amit a motorból kiolvas a rendszer a játékosról, hanem arra amit ténylegesen látnak.
Persze ebből azóta nem tudom mi lett, de megpróbálom megkeresni...
sz: Nem teljesen úgy emlékeztem, ahogy volt, de a lényeg, hogy megvan a cikk.
-
VinoRosso
veterán
válasz
Hintalow #133 üzenetére
A pénzcsapot nem a MS nyitotta meg, hanem csak egy nagyobb vödröt tett alá. A játék a MS-tól függetlenül is ugyanúgy elkészült és befutott volna, csak kb 2x-3x annyi idő alatt. A nagy dobbantás alatt nem tudom, hogy mit értesz, én eredetileg a játékok minőségét vettem kiinduló pontnak, szórakoztatási szemszögből nézve, hiszen egy játéknak ez a célja. Ha te a felhajtást veszed alapul , akkor régen biztos nem volt akkora hype egy-egy játék megjelenese előtt/után,mint manapság, de ennek semmi köze a játék minőségéhez, nem attól lesz jó egy játék, hogy sokat reklámozzák. Bár azért egy AOE, Wolfenstein 3D, Quake, Doom, a 25 féle teaser trailer nélkül is 'nagyobbat szólt' anno, mint a mostani játékok, pedig akkor nem volt internet, sokszor 20 floppy-n kellett másolgatni meg tömörítgetni a játékokat, jobb esetben volt az embernek egy olyan ismerőse, akinek volt cd írója és ilyen pár száz forintokért irogatták a lemezeket.Mégis úgy terjedt mindegyik játék mint egy vírus. A mai játékoknál 1-2 kivételtől eltekintve ez szerintem elképzelhetetlen lenne.
-
Diopapa
addikt
válasz
Hintalow #135 üzenetére
Nyilván az is benne van vastagon. De ilyen Order 1866-ok meg Ryse-ok meg COD-ok korában nehéz elvitatni, hogy egyre egyszerűsödnek a játékok. De ez nem most kezdődött, annak idején a GRAW 1 sokkal bonyolultabb és életszagúbb volt mint pl a GRAW 2, pedig nem mai játékok, de millió példa van, még a "hardcore" X űrszim. sorozatot is utolérte a végzete.
Engem személy szerint bosszant, hogy millió polygonokra meg a fene tudja mire pazaroljuk az erőforrásokat, az AI-k meg buták mint a tök.
-
Hintalow
senior tag
De ezek azért nem "olyan" izometrikusak, sprite-okkal, van bennük 3d.
Amúgy igazad van, de én is ezt írtam pár hsz-el feljebb:
"Most is ugyanúgy megtalálható mindenféle stílus a játszani vágyóknak, régi időket idéző stílusban, nehézségben, ebben biztos vagyok, sokan a fanyalgók közül nem is ezeket keresik, hanem a fiatalságukat, szabadidejüket, lelkesedésüket, ami akkor volt."
-
Diopapa
addikt
válasz
Hintalow #133 üzenetére
Izometrikus játékmenettek köszöni jól elvan a Divinity Original Sin, a Pillars Of Ethernity és a Xenonauts is pl... De klasszikus oldalnézetes cuccok is születnek a mai napig, pl Mark Of The Ninja, Trine, Tengami, Gunpoint, stb... Akkor erőltessük a 3D-t, ha legalább olyan szép, aprólékos és művészi látványvilágot tudunk teremteni mint a "kézi" rajtoknál. szvsz...
-
Hintalow
senior tag
válasz
VinoRosso #132 üzenetére
Ezt értem, de ezzel nem nagyon mondassz ellen az én véleményemnek, annó sem tudtak volna ensemble-ék nagyot alkotni garázscégként, ha nem nyitja meg a microsoft a pénzcsapot
Sőt, akkoriban igazán nagyot dobbantani nem is volt lehetősége ilyen mikrovállalkozásoknak, viszont ma, a közösségi finanszírozás korában, és játékosok "felhígulása" következtében (kvázi nagyságrendekkel több ember játszik, és hajlandó kinyitni a pénztárcáját ezért) pont sokkal inkább van esély kicsiként, nagy kiadók nélkül nemzetközi sikersztorikat befutni. Persze ennek is vannak rossz hozadékai, de az mindig jelen van.
Az utána következő részek szerintem sem durrantak akkorát (ez amúgy is nagyon ritka folytatásoknál) de érdemes elgondolkozni azon, hogy mi is lehetett volna a siker kulcsa?- nem erőltetni a 3d-t hanem megmaradni izometrikus vonalon? (ez szerintem zsákutca)
- nem piszkálni a játékmenetet, max a settinget, egységeket cserélni a következő részekben? (erre van egy ilyen "cod szindróma" nevű, többnyire negatív felhangú fogalom manapság
)
- mégis megpróbálni megújulni? (végül is ezt tették)
- elismerni, hogy a csúcson kell abbahagyni, és nem piszkálni tovább a szériát? (meh, a piacgazdaság működése miatt ez csak hiú ábránd
)
-
VinoRosso
veterán
válasz
Hintalow #125 üzenetére
Mielőtt hülyeségeket írkálnál utánanézhetnél a dolgoknak. Az AOE2-őt nem a MS fejlesztette, hanem az Ensemble studios, a MS a kiadó volt. Az Ensemble egy 3 főből álló texasi kisvállalkozás volt, ha ez nem garázscég akkor nem tudom mi az. Az AOE2 sikerét látva a MS meglátta a $-t a projektben és 2001-ben szokásához híven bekebelezte a kishalat és a saját stúdiójára ruházta a széria továbbfejlestését.
Na azóta szar az AOE.Átvitték 3D-be, mert a grafika lényeg ugye, de ez csak tovább rontott az amúgy is szarul átdolgozott játékélményen. Még a menüje is 3D render volt, ami még 2009-ben a 4 magos Q6600+4870 kombómmal is kb 5 FPS-el futott. Még az AOE I-el is többen játszanak mint a mint a III-al ennyit értek el a változtatásokkal. A kiadás évében persze jól fogyott, mert mindenki várta a csodát, de aztán csalódniuk kellett.
Ezt követte az AOE online amiben visszatértek az izometrikus nézethez, de mivel ismért úgy gondolták, hogy a grafika a lényeg, kapott egy rajzfilmes skint amivel úgy néz ki mintha a 6-10 éves korosztályt célozták volna meg a játékmenettel meg nem nagyon foglalkoztak aminek ismért kiábrándító eredménye lett.
Végül, hogy feltalálják a spanyol viaszt és hogy meglovagolják az újabb divathullámot, és mivel még mindíg őgy gondolják, hogy a grafikával mindent el lehet adni, tavaly kiadták a 99-es AOE II HD-sített változatát, ami annyiban más hogy lehetet vele 1080as felbontásban játszani, kapott nagyobb felbontású textúrákat meg egy új víz shadert. Cserébe annyira bugos hogy a crashek miatt gyakorlatilag játszhatatlan. Illetve még annyi szépséghibája van a dolognak, hogy ezeket (a víz shadert leszámítva) már korábban két fan made mod - az Age of Chivalry és a Forgotten Empires - is hozzáadta a játékhoz, megfejelve új civilizációkkal, új egységekkel, új épületekkel, 1000-re növelt pop limittel, meg jóval szofisztikáltabb AI-val, és mindezt INGYEN. -
trufa12
addikt
válasz
Hintalow #125 üzenetére
Nekem nem feltétlenül jó emlékként jelenik meg az a fajta nehézség, amikor egy teljesen kiírtott pályán bolyongok már órák óta, és kétségbeesetten próbálok átugrani egy kisebb szakadékon, mert meggyőződésem, hogy arra kell menni, közben meg az egy láthatatlan fal, a továbbjutást nyitó kulcs a pálya másik felén van valami totál logikátlan helyen (nem tudom, mi volt ez annó, tippre Heavy Metal FAKK/Drakan/Gunman Chronicles valamelyike)
Kíváncsi vagyok az itt nosztalgiázóknak felnőtt fejjel ez mennyire menne ugyanolyan őszinte vidámsággal, mint tiniként, amikor a világ összes ideje az övék voltütném ketté a monitort
De egyébként jó volt az ... de idegrendszerem nem lenne hozzá, de a gyerekeknek igen is kellenének az ilyen játékok mert a mai fiatalokat hülyítik mint discoba a kangörcsös gyerek a csajokat...... -
Keeperv85
nagyúr
válasz
Sanchez638 #102 üzenetére
A játék címe Bard's Tale, ami kis kocsmában éneklő "kórussal" indít, hogy mindenki megismerje a Bárdot, a nagy hős patkánygyilkost!
-----
Régen akkora innovációk voltak egy-egy címben, hogy szinte minden nagyobb cím etalon lett, a kisebbek pedig oda kerültek, ahová méltók voltak. Nem voltak kiadók vagy csak kezdetleges formában. Most a kiadó a szemetet is eladja… Régen pár ember alkotott milliós tömeg elvárásainak megfelelőt, most pár millió alkot alig százezreknek. Nézzük csak meg ugye a PC eladásait! A kiadó pedig azt hajtja, amit vettek! Kell neked CoD? Akkor kapod tovább! Nem kell semmi innovatív, mert lehet fanyalogni fog a törzsvásárló! Elég ha a grafika új…Benéztem a GTA V topciba: egy óra után kijelenti egy tag, hogy a játék tökéletes, mert jól fut és szép! Szégyen! Szégyen, hogy az igények eddig tartanak és ez elég!
Ugyan ez van jelen a filmeknél: csak jól nézzen ki… Transformers… Már előre rettegek a Terminator következő része miként gyalázza meg a nevet…
-
Diopapa
addikt
válasz
Hintalow #125 üzenetére
"Mostanra viszont a játékok futtatására képes eszközök betörtek a mindennapokba, megjelent itt is a fővonal, szerintem inkább ez az ami az "egyszerűsödés" mögött áll."
Igazad lehet... Ahogy a gondolatainknak a beszélt nyelv ad keretet, a játékoknak az input/output eszközök. Ha pár colos érintőképernyőt tapogatunk, akkor marad a flappy bird, de állítom a kontroller is limitál. (mindjárt jönnek a konzolfanok és megvernek
) Talán az Elite Dangerous rám cáfol, ha kijön konzolra is, nagyon kíváncsi lesznek, hogyan oldják meg a millió funkció kontrollerre ültetését. Meggyőzhető vagyok.
-
Hintalow
senior tag
"ma már nincs igény gondolkozós játékra ezért tünt el az RTS is"
Erre a kijelentésre megemlíteném a kalandjáték műfaját, ami aztán igazán "gondolkozós" műfaj, sokkal inkább, mint az RTS-ek, ráadásul rengeteg képviselője bitang nehéz tudott lenni. A stílus sacc 2000 - 2010 között gyakorlatilag kihalt, mostanában kezd újra divatba jönni.
Valaki említette az Age of Empires 2-őt, ami még most is sikeres tud lenni.
Viszont valahogy mindig elfelejtjük, hogy például azokban az években gyakorlatilag fosták magukból a kiadók a többé-kevésbe hasonló klónokat (Tzar, Real War, Three Kingdoms, Celtic Kings stb. amik így eszembe jutnak) És mégis az AoE2 maradt fent etalonként, amitlelkesedésbőlja mégsem , hanem kőkemény pénzügyi megfontolásból csinált nem valami garázscég, hanem a jóöreg picipuha.Nekem nem feltétlenül jó emlékként jelenik meg az a fajta nehézség, amikor egy teljesen kiírtott pályán bolyongok már órák óta, és kétségbeesetten próbálok átugrani egy kisebb szakadékon, mert meggyőződésem, hogy arra kell menni, közben meg az egy láthatatlan fal, a továbbjutást nyitó kulcs a pálya másik felén van valami totál logikátlan helyen (nem tudom, mi volt ez annó, tippre Heavy Metal FAKK/Drakan/Gunman Chronicles valamelyike)
Kíváncsi vagyok az itt nosztalgiázóknak felnőtt fejjel ez mennyire menne ugyanolyan őszinte vidámsággal, mint tiniként, amikor a világ összes ideje az övék voltSzerintem a játékok nem silányulnak, hanem az egész ugyanolyan mint a divat: trendek jönnek, aztán eltünnek, aztán megint visszatérnek (mint pl. a fentebb említett kalandjáték)
Viszont van egy nagy különbség: a divatnak, mivel mindenki öltözködik, mindig is volt egy mainstream vonulata, és amellett jópár egyéb szubkultúra jellegű irányzat.
Azonban a játékoknál a sokat emlegetett 90' években hiányzott a "mainstream" hiszen az egész játékoskultúra szubkultúrának számított, csak az ő igényeiket volt hivatott kiszolgálni. (ezért is volt nehéz, gondolkodtatós stb. mert a játékosok jó része "kocka" volt, jelentős időt töltött a gép elött - ezzel nem degradálnék senkit, én is az voltam)
Mostanra viszont a játékok futtatására képes eszközök betörtek a mindennapokba, megjelent itt is a fővonal, szerintem inkább ez az ami az "egyszerűsödés" mögött áll.
Meggyőződésem, ha a technikai fejlettség a 90' években oda jut, hogy mindenkinek legyen pc-je/konzolja, aki csak akar, akkor ez a folyamat már az "aranykorban" végbement volna ugyanígy.Most is ugyanúgy megtalálható mindenféle stílus a játszani vágyóknak, régi időket idéző stílusban, nehézségben, ebben biztos vagyok, sokan a fanyalgók közül nem is ezeket keresik, hanem a fiatalságukat, szabadidejüket, lelkesedésüket, ami akkor volt.
-
sad_Vamp
őstag
na azért tessék vigyázni... azt már több évvel ezelőtt tudni lehetett hogy ez a fejlesztési út zsákutca. És most az intel és az NV is azt játsza, hogy kifacsarja még belőle az UTOLSÓt is!!! Szóval itt is a profitmaximalizáció az amit gátat szab, és nem a technológia határok.
Ugyan ez van a X1nél meg a PS4nél is a fejlesztők nem merik elereszteni sem a PC sem a régi konzolokat a profit miatt, meg is a látszik a kínálaton, meg a kínálat minőségén. Ha egy játékot rendesen arra a HW-ra irnának moccania nem szabadna a régi vágású HW-ken valószínűleg.
-
carl18
addikt
Szerintem ez relatív hogy minek milyen a grafikája
Nyilván az 1985-ös nintendos játékokhoz képest a Super nes nagy előrelépést hozott! Aztán jött 94-ben a Playstation és bemutatta tudását! Gyerek koromban csak álmodtam a playstationrol és akkor kentem neki sárga kazettás nintendorol! Szerintem 1985-től úgy 2005-6 volt az igazi jó játékos korszak! Nes korszaktol kezdve az első nagy konzol ami elterjedt a otthonokban! Volt előtte is de azok nekem nem jöttek be!
De úgy a mai 3d-s játékokhoz vissza térve talán azért olyan sok idő a fejlesztés stb. mert a mai játékok például gta 5 egy autó nem tudom hány polygonból áll! jó pár millió stb. Szóval régen a Gran turismo 2 idején ott egy autó 2E-20E polygonbol állt ! Szóval maga a játékok sokkal több időt vesznek igénybe fejlesztés terén. Meg azért nincs már aranykor info iparba se mert jönnek szép lassan a hardveres korlátok! Első generációs i7 még mai napig jó játszani
és 6 éves! És 2000-ben várásolt pc nem igazán vitte volna szépen a 2006-ban megjelent Carbont LOL! Az intelnél a processzorok generácionként max 10%-ot jutnak előre! i5 3470 vs I5 4570! Szóval 4 generáció 40% néha lehet többis de úgy átlagban! Szerintem azt mondanám valamilyen téren jobb volt régen, nem volt internet stb! Többet voltak együtt az embereket! A netnek is van előnye és hátránya egyaránt! Régi windows xp micsoda jó dolgok voltak ott!
Manapság már nem olyan jó a pc ipar szerintem! Assasin Unity gépigényére gondolva! a játék ára+még a gép fejlesztés hogy elfusson rendesen! Nem ér annyit az egész játék
És mi lesz még 10 év múlvamilyen játékok
-
Hm, elég későn találtam meg a topikot.
Csatlakozom azokhoz, akik szerint régen bizony jobb vót'.Meg leírta korábban valaki a fő gondolatom is - a grafika fejlődésével egyre kevesebb marad a fantáziánkra.
Ez a legnagyobb ütés, amit bekapott a játékvilág a fejlődés mentén, szerintem.
Jó dolog a grafikai fejlődés, de a látványvilág, ahogyan a zene is, művészeti elem, ezért nem igazán működik a futószalagon gyártása.Hogy miért élnek meg mégis a futószalagcégek?
Egyrészt, mert mióta a játékvilág nyitott a nagy tömegek (a nagyon nagy tömegek) felé, a szint lejjebb került.
Anélkül, hogy megsértenék akárkit, szerintem belátható, hogy a legtöbb ember eléggé igénytelen, ha művészetekről van szó, vagy igazából akármi másról. Sok játékot pedig rájuk kezdtek el belőni, hisz sokan a -tulajdonképpen eszetlen - szórakozásra vágynak, miután hazaértek munkából, ordít a gyerek, ütvefúr a szomszéd, stb. Olyan játékok kellenek, amik lekötnek pár órára, valami divatos brand keretein belül, hogy sok legyen a 1st day sale, és ennyi. Ez üzlet. Ezzel nincs mit csinálni, én megértem azt, aki ennyit vár egy játéktól, eltérőek az igényeink.Ami viszont fájó valóban, az az, hogy ezek miatt a kiadók miatt nagyon sok tehetséges stúdiót veszítettünk már, és szintén igen sok tartalmas franshise lett kiherélve a tömegek javára.
És még egy káros dolog: a mai fiatalok a mai mainstream játékokon nőnek fel.
Ami azt jelenti, hogy számukra valószínűleg az marad a szint, amit keresni fognak az új címekben, amit elvárnak majd.
Számukra a sok tucattermék jelenti az áttörő újdonságot, azt az élményt, amit számunkra régebben azért (nosztalgiafaktort offolva is) sokkal értékesebb címek alkottak.Viszont látni azért reménysugarakat, hála a közösségi finanszírozásnak, régi nagy címek látszanak feltámadni.
És tegyük hozzá, az indie piac mondhatni virágzik, az elmúlt 5 évben a 10 kedvenc új játékom közül 6 indie cím noname kiadótól. -
CybonTom
tag
válasz
Csapoati #118 üzenetére
Bizonyára van nosztalgia faktor is sokaknál, de szerintem igenis vannak minőségbeli problémák, ugyanis a játékok végtelenül kezdenek egyszerűsödni, úgy általánosságban nézve. Csak néhány példa, hogy értsd mire gondolok:
Battlefield sorozat. A 2-ben még komoly commander és szakasz rendszer volt, az egymással szemben álló felek különböző, az oldalnak megfelelő felszereléssel voltak ellátva és ezek használatát gyakorlatilag külön meg kellett tanulni és nagyon sokan meg is tanulták. Most nézd meg, hogy a BC2-ben, BF3-4-ben, Hard line-ben ebből mi maradt meg... a commander rendszer vagy egyáltalán nincs, vagy minimális, a szemben álló felek között különbség csak abban van, hogy veled van, vagy ellened, mert így egyszerűbb a programozóknak és a játékosoknak se kell sokat gondolkodni rajta, hogy melyik kaszthoz melyik oldalon mit használjon, mert megkapta (vette) a 200. csilli-villi szuper fegyót és mindegy hol van, azzal megy.
Mass effect, Dragon Age sorozatok. Az első résznél összetettebb skill és harcrendszer volt, amik a 2-3. részekre jelentős egyszerűsítésen mentek át, annyira, hogy a Dragon Age 2 inkább volt egy hack and slash, mint egy valódi rpg (ha nem lettek volna beszélgetési lehetőségek, akkor gyakorlatilag az is lett volna).
Ettől még nem azt mondom, hogy a játékok nem jók és, hogy nem készülnek jó játékok (mert lehetne felsorolni azért párat, ami igen is jó, minden műfajban) manapság és csak régen voltak jók, de általánosságban elmondható, hogy a minél szélesebb rétegtől lehúzandó minél több pénz mozgatja a kiadókat és azzal nem törődnek, hogy jó e a játék amit kiadnak vagy nem (erre sajnos eszméletlen sok példát lehetne írni). Ebben benne van az is, amit te írsz, pld az elsietett megjelenés is, mert minél hamarabb pénzt akarnak látni 1-1 fel hype-olt játékból és nem érdekli őket semmi más. Ezen a téren leginkább a kickstarter látszik csak változtatni/szembe helyezkedni, hiszen ott rengeteg olyan program kerül megvalósításra, amiket nem érint a kiadók nyomása, mivel eleve a kiadók nem is foglalkoztak velük és nem voltak hajlandóak megvalósítani őket. Ez a tendencia szerintem nagyon nem fog megállni a jövőben sem, sőt ez csak rosszabb lesz (ne legyen igazam).
-
Analog303
tag
válasz
wikings2 #114 üzenetére
Ezt a véleményt nagyon osztom,legtöbbször én is csak megnézek egy végigjátszást-akár futna a játék a gépen,akár nem-,minthogy elkezdjek vele szöszölni.Az utolsó játék talán a Monument Valley volt,ami tetszett..vagy a Limbo.Ezek sem azok a felsőkategóriás többszázmillás projektek,amikre rá van feszülve egy bizonyos rajongói tábor.Érdekes módon a C&C(összes),Fallout1-2-3,Heroes II,Half Life 1-2 és Quake 1-en kívül valahogy nem tudott lekötni azóta semmi annyira,hogy említésre méltó legyen (bár,most vettem egy PS3-at és van pár játék,amire azt mondom,hogy megéri nyomkodni
). Régen egyébként mindent,de szinte mindent kipróbáltam ami kijött CD (és még nem DVD) mellékleten,hiszen nem volt internet,hogy bármit letölthessek...és az is érdekes,hogy az elmúlt években (kivéve ha játéktesztelésről volt szó /Men Of War 2,Cryostasis stb.) egyetlen játék kötött le,az pedig egy magyar fejlesztésű cucc C64-re
nevezetesen a Newcomer..és annak is a kibővített verziója.
fura dolgokat produkál az élet.
-
Csapoati
nagyúr
Szerencsére a legtöbb helyen kikapcsolható. Lásd pl. a Bioshock Vita-Chamberes megoldását. Szerintem nagyon elegáns volt.
Egyébként az én véleményem az, hogy régen is, meg most is sok jó játék volt/van, csak a nosztalgitisz beköszönt sokaknál. Nyilván vannak rossz tendenciák (dlc, micro-transaction), de a minőséggel sok bajt nem látok. Inkább az elsietett megjelenés okoz sokszor problémát. De régen is voltak hihetetlenül szutykos játékok, klasszikusból meg nem volt akkor sem havi 9-10. -
joysefke
veterán
-
sad_Vamp
őstag
A mentés véleményem szerint pedig csk a jó design kérdése. Pl. a Mass effect-ben pont jól el van találva a save-elési lehetőség. Alapból checkpoint-os, de ha nincs veszély(ellenfél), nem folyik harc, akkor lehet bármikor menteni. Harc közben viszont nem. Viszont emlékszem azon játékokra is, amiben nem volt checkpointos save-elés csak quicksave, meg a pálya elején esetleg vlmi átvezetőanim után.... na ott ha elfelejtetted a QS-t püfölni, vagy rosszkor nyomtad meg ... akkor is kezdhettted az egész pályát az elejéről.
Manapság szerintem a szűrűbb checkpointok kellenek, nem mindenkinek van -sőt egyre kevesebb embernek- van ideje 2-3órát egyhúzomban játszani. Viszont ezeket jól kell elhelyezni. Mind2 metódusnak van előnye, hátránya is.
A sok kényelmi funkcióról pedig annyit, hogy néha az eye-candy ezen funkciók rovására megy, -maradjunk még az ME szériánál- számomra pl nagyon idegesítő volt, hogy a saját hajómat nem tudom bejárni folytonos load nélkül. Ez szerintem szintén példa a rossz nem átgondolt kivitelézésre. Vagy hogy nagyon is jó hogy a DiabloII be berakták az automatikus szortírozást, mert azt utáltam a D1-ben csinálni. Itt is csak az a kérdés mit mire és hogy használunk.
-
Diopapa
addikt
válasz
energy4ever #113 üzenetére
Kb annyi a különbség mint az EVE Online és a WoW pvp-je között. Az EVE-ben ha kilőnek, bukod a hajódat a felszereléssel együtt. WoW-ban nem buksz semmit, ezért nincs is tétje. Amikor heteket / hónapokat melózol egy hajóért és harcba viszed, annak teljesen más feelingje van. Ha nincs checkpoint 3 méterenként az igen, nehezíti a játékot, de nem is veszed annyira félvállról. A "legrosszabb" ilyen szempontból a quicksave. Semmi tétje nem lesz utána már a játéknak. Megöli az élményt.
-
wikings2
őstag
Szerintem szarabb lett minden, kb a hajamat tépem ha nincs internet kapcsolatom mert egyszerűen ha van is szingli játék ami le tud kötni azt kivégzem max 2-3 nap alatt... marad a kompetetív online játék, főként moba vagy valami nagyon jó pvp-vel megáldott mmo. Legutolsó játék ami lekötött az a Child of Light volt, a maga kis 10 órájával. Ilyesmi címekért nem sajnálom a pénzt, de sajnos 2-3 évente ha játékvásárlásra kerül a sor. Én azt érzem hogy a grafikai fejlődés egyenes arányban van a tartalom romlásával (tisztelet a kivételnek), de már ott tartok hogy a 4 éves konfigomat nem látom értelmét lecserélni, mert tudom jól hogy nem kapok semmivel sem többet a mostanság kijövő, jelenleg nem futtatható játékoktól, mint amennyit az előző évek játékai tudnak nyújtani. Vannak gyöngyszemek, de azokat megnézem twitchen pár sör mellett ahogy más végignyúzza, és kb ugyan ott tartok, fejlesztés/ vagy sok esetben az előre nem látható csalódás nélkül.
-
energy4ever
addikt
Mi bajt okoz a mentes? Elarulod miert jo az a jatekosnak, hogy pl jatszik 30percet, majd veszit, es kezdheti elorol a 30percet?
Jo, a kiadonak a jaatekido eltolasa miatt megerne, de nem csinaljak ma mar meg, mivel mindenki megutalna az adott jatekot.
Most direkt a checkpointos mentesrendszerrol irtam, mert te is arrol irtal... -
Diopapa
addikt
válasz
energy4ever #109 üzenetére
Értő olvasás? Írtam bárhol, hogy szándékos lépés volt a fejlesztők részéről, hogy nincs mentés? Egyszerűen a sok "kényelmi" funkció okozza a jelenlegi helyzetet. Ennyit írtam.
-
.LnB
titán
válasz
energy4ever #109 üzenetére
Micsoda?! Mikor nem volt mentés? Én nem is emlékszem olyan (régi) pc-s játékra amiben nem volt mentés. Csak talán NES-en, meg még korábbról.
-
Diopapa
addikt
"Akár tetszik, akár nem, az embereknek el kell fogadniuk, hogy az elmúlt évtizedekben rengeteg mindenben változott a játékos társadalom. "
Chris Roberts szerint a mai gamer társadalom "elkorcsosult" és ez a fejlesztők / kiadók hibája. Rengeteg "kényelmi" rendszer került a játékokba (pl quicksave, nehézségi szintek, checkpointok) amik szépen apránként elveszik a kihívást a játékokból és megölik az "immerisiont". Hogyan tudnál izgulni, beleélni magad, ha 5mp-ként nyomkodod az F5-öt, nincs tétje az elrontott játéknak mert visszatöltöd / visszarak 3 méterrel korábbi checkpointra és kész.
Külön szomorú olvasni itt is a kommentek között, milyen szépen idomítják a nyájat a kiadók. Minden ötletet megvalósítottak már? Amikor ilyeneket olvasok, sírok... "Teny hogy manapsag mar nagyon nehez ujat kitalalni.". 1900-as évek elején azt mondták, pár hónap és mindent tudni fognak fizikából amit lehet. Tényleg...
-
elmepocok
tag
Hát igen, a régi szép idők... Szerintem a klasszikus, régi vágású játékkészítést kis független stúdiókon kívül már csak a Nintendo űzi manapság, csak hát ők nem annyira népszerűek, hogy ezt széles rétegekkel megismertessék.
-
Én a Grim Fandango, valamint a SimCity 2000 újrajátszásakor döbbentem rá, hogy mit szerettem gyerekként annyira a számitógépes játékokban. Tényleg nem a grafika számított, vagy a nehézség. Ha jó volt a játék, ha élvezetet nyújtott, akkor nem számított semmi más.
Ezért is várom az Armikrog-ot vagy próbálnám ki szívesen a Pillars of Eternity-t. De jöhet az új Carmageddon vagy Descent is. A játékélmény a fontos. Mindenki olyan játékkal játszon, amit élvez. És ez tök független attól hogy 20 DLC-n adják ki, vagy egyben alapjátékként.
Vagy hogy vérprofi gémernek hiszed magad vagy tisztában vagy vele hogy kazuár vagy.
Béke. -
Sanchez638
addikt
Én akkor bajba leszek? Új játékok sokszor nem kötnek le, mert egysíkú és egycélú, a régiekre vagyok kihegyezve és azokra vannak össze rakva a gépeim.
Valahogy én is azt mondom hogy a 90'-es évektől kb 2005/6-ig volt aranykor, utána már kezdődött az a trendi, amit sokan nem szeretnek, igaz ez a filmekre is. Tudom hogy új világ amit élünk, de akkor is jobbak a régiek.
A új egyedeknek akik elkezdenek játszani, a régi játék már nem jó az újba vannak bele szokva. De én többet várok, ő nem és ez a lényeg, hogy most már sok minden nem elvárás.
Én akkor is maradok a réginél, mégha cska 1-1 ötlet van benne ami jó, de az nagyon nagyot üt.
-
vonSux
őstag
Érdekes, hogy milyen sok olvasó reagált a posztra, ez már önmagában elgondolkodtató. Magamból kiindulva sok évnyi játék és kihagyás után ma már nem könnyen indulok be egy új játékra. Egyrészt idősebb lettem, nehéz újat és egyben érdekeset találni ebben a témában (valaki írt a gta5-el kapcsolatban, abszolút egyet értek, hiába a giga hype, baromi gyenge az a játek. nekem, az én elvárásaimnak. Más meg most találkozik először a szériával és az ő szempontjából talán jogosan meg el van ájulva).
Az biztos, hogy a csak és kizárólag profit orientált kiadók nem éppen a fejlődésben (ami ugye kockázatos), sokkal inkább a már sokszor bevált metódusok újra és újra értékesítésében érdekeltek. És ehhez nagyon jó haverjaik a marketingesek, akik ügyesen el is adják ezt a tömegnek.
De ezzel együtt csalóka azt hinni, hogy bármi jobb volt. Más volt, és garantáltan más lesz 15 év múlva ahhoz képest amit ma jelent a gaming piac. -
trufa12
addikt
Nem olvastam el a cikket , mert fáradt vagyok.
De a címre reagálva, nem volt jobb semmi, csak az emberek változnak, és hozzájuk igazodik a piac ...magyarán emberek emberekhez .(a piac mögött is üzletemberek állnak) ők régen is azt nézték miből lehet pénz és csak az igényeket próbálják kielégíteni ....
Az árak sem rosszabbak ami régen jó volt akkor is meg kellett fizetni meg most is meg kell....
Picivel volt jobb max mert 1 átlag ember is össze tudott spórolni pl 1 év alatt 1 jó hifire, most 2 év kb ...
-
joysefke
veterán
Bírom az ilyet mikor valaki a harderével henceg. Nem az határozza meg, hogy casual vagy e avagy sem, hogy milyen géped van.
Ebben igazad van, de mindenesetre komoly korreláció van a két dolog között, hiszen aki komolyan gondolja a játékot az nem kenyérpirítón fog bohóckodni.
Egyébként nem én kezdtem az arcoskodást azzal, hogy egyből le "kazuálozom" a másikat egy hozzászólás után.Lehet meglepődnél ha felsorolnám mennyi felé egerem és egerpadom volt/van.
Nem hiszem hogy meglepődnék, voltam 1-2 hetet a milyen egeret vegyek topikban mielőtt az enyémet kiválasztottam
-
joysefke
veterán
Én agyf@szt kapok a QTE-től. Gyakorlatilag kivon minket az akcióból. Nem kell megtanulni a megfelelő kombót, csak nyomkodni amit épp akar a program...
Igen, ezért kéne a fejlesztőknek mértékletességet tanúsítani, amikor QTE-t használnak. Egyébként a QTE-k arra szolgálnak, hogy egy sztorivezérelt játékban, ahol egyszerűen szükséges hogy berakjanak átvezetővideókat amelyek előremozdítják (elmesélik) a történetet a játékost feszültség alatt tartsák, ne engedjék teljesen ellazulni (a "videó van, úgysem történik semmi" mottóval), hanem például egy nem várt eseményre kelljen a főhősnek reagálnia egy QTE segítségével (leeső szikla elől félreugrania például).
Ha mértékletesen adagolják a QTE-ket akkor nincs velük probléma, és belesimulnak a játékba. Persze ezt is túlzásba lehet vinni.
ha egy hiba miatt nem lehet tovább jutni akkor persze ott a fejlesztő a hibás, de ha egyszerűen csak feladod mert nem jössz rá az inkább a te hibád nem gondolod? Na meg személy szerint jobban szeretem ha én jövök rá, esetleg küzdöm magam végig egy összetett részen minthogy megnézzek egy Walkthrought mert nincs kreativitásom...
Ha egy lövöldözős játékban az ellenfelek 70%-át hardon fejövéssel ölöm meg (Kane and Lynch: Dead Man) és jön egy olyan rész ami hozzá sem tartozik a core-játékmechanikához (cikázó helikoptert kell RPG-vel leszedni, amihez pontosan 3db RPG találat kell bármely nehézségi szinten) és easy-n is meghalok (mert ez a rész easy-n pont ugyanolyan nehéz mint a legnehezebb fokozaton), mentési pont meg kúrva messze van, akkor had érezze már a játékos úgy, hogy csak legyen vége ennek a szar résznek hogy mehessen vissza a core-játékmechanikához (kétlábú ellenfeleket fejbelövöldözni) ne szivassák már itt feleslegesen.
15 éve, a youtube előtt itt az emberek 90%-a feladta volna, a játék 4/5-nél, kevéssel a vége előtt. Ez nekem egyértelműen pályadesign hiba. a tesztelő (ha volt ilyenjük) mivel már fél éve napi 8 órában ugyanazt a játékot játszotta képtelen volt felmérni az adott pályaszakasz valódi nehézségét. És ez 15-20 éve gyakorlatilag általános volt.
Na meg személy szerint jobban szeretem ha én jövök rá, esetleg küzdöm magam végig egy összetett részen minthogy megnézzek egy Walkthrought mert nincs kreativitásom...
Irigyellek az idődért, de nekem ez nem ér meg fél nap szenvedést ugyanazon a pályarészen. 1-1,5 órát még én is hajlandó vagyok szopni (ha tényleg jó a játék), de azt vallom, hogy ésszerű idő és energiabefektetéssel normal fokozaton meg kell tudni csinálnia egy átlag játékosnak is egy játékot.
A fejlesztők felelőssége, hogy gondoljanak a HC arcokra is és rakjanak be nekik is megfelelő nehézségi fokot.
J.
-
Vladi
nagyúr
Igaz, változtunk. Én is változtam. Lett pénzem a játékokra.
A játékok is változtak. Szarok lettek, amikre nem adok ki pénzt.Régen több kreativitás kellett. Ma az szinte nem is kell. Régen jött a pénz, ha jó volt a portéka. Ma nem számít a portéka, csak jöjjön a pénz. régen művészet volt a videójáték, ma már csak pénzgyár.
Relatíve szinte elfogyott az érték belőle.Ezért szeretem a remakeket. Ott eltűnik a pixelgrafika de a játékélmény megmarad.
-
joysefke
veterán
Természetesen ki lehet emelni pár nehéz játékot manapság is. De te úgy látod, hogy általánosságban nehezek a játékok?! Nem, nem azok. Nem véletlenül halt ki szinte teljesen az RTS műfaj, és nem véletlenül nincs manapság a Commandos szériához hasonló nehézségű játék
Nem nehezek, mert a legtöbb játékban van easy meg normal nehézségi fok, ami számomra arra szokott szolgálni, hogy ha hardon elakadok, és már 1/2-1 órája ugyanazt a részt gyűröm és már tele van a tököm, szeretnék továbblépni, akkor easy-n letolom azt a fejezetet és utána visszarakom hard-ra. Idelis esetben ez így müködik.
Egyébként meg ahogy már említettem, ha könnyű a játék, akkor a legmagasabb nehézségre rakod aztán kész.
Nem véletlenül halt ki szinte teljesen az RTS műfaj
Nem halt ki az RTS, hanem a közízlés kevésbé komálja, nem ugyanaz. Egyébként a SC2 missziók egy jelentős részét Brutálon/Very hardon csináltam, és ott már valóban van skill igény. Akinek meg ez is kevés az mehet online gyakni.J.
-
Jó cikk lett, benne van minden gondolat, ami nekem is eszembe jut, vissza tekintve az időben...
-
Xaels
félisten
Én agyf@szt kapok a QTE-től. Gyakorlatilag kivon minket az akcióból. Nem kell megtanulni a megfelelő kombót, csak nyomkodni amit épp akar a program...
"ezek szerint neked nem fontos hogy be is fejezz valamit amit elkezdtél, nekem viszont igen és még nagyon sokaknak az." - ezt honnan sikerült kiszűrnőd a mondandómból. Ha valami nem tetszik, nem fog meg akkor miért is akarjam befejezni? Az onnantól kezdve érdektelen, nem fontos. Gondolom akkor te megeszel bármit amit eléd raktak, mert ha belekezdtél be is fejezed legyen akármilyen rossz is. Valamint magadnak mondtál ellent ezzel a résszel...
"Ha van egy játék ami bár nem az évszázad játéka, de azért érdekli az embert, szeretné megcsinálni, de a felénél masszívan elakad és még 1-2 óra próbálkozás után sem tud továbbmenni az az én szememben epic design fail." - ha egy hiba miatt nem lehet tovább jutni akkor persze ott a fejlesztő a hibás, de ha egyszerűen csak feladod mert nem jössz rá az inkább a te hibád nem gondolod? Na meg személy szerint jobban szeretem ha én jövök rá, esetleg küzdöm magam végig egy összetett részen minthogy megnézzek egy Walkthrought mert nincs kreativitásom... Olyankor jobb szájízem is van mintha 8QTE-t lenyomva jutok 1-ről a 2-re.
"az előző mondatod fényében téged nem nagyon fognak meg a játékok. Én viszont általában csak olyan játékba kezdek bele ami valószínűsíthetően tetszeni fog, és ha tényleg tetszik a játék, akkor végig is szeretném játszani, akkor is ha nem az évszázad játéka." - az utóbbi években volt nem 1 olyan játék aminek nekiugrottam nagy hévvel, hogy ez de jó lesz aztán meguntam, túl repetitív volt. Ilyen volt az Assassins Creed széria, csalódtam. De nálam a FarCry sem jött be vagy a Tom Clancy nevével érkezett játékok. SimCity is amilyen jól indult úgy apadt el... Ezzel szemben Gears Of War-t nem tudtam letenni, vagy a PoP: SoT trilógiát. De még a 2008-as PoP-ot is együltő helyemben játszottam végig. Castlevania, Dante's Inferno, Borderlands, Deus Ex: HR, Shadowrun returns, FEZ, GTAV, Limbo. Csak pár az elmúlt évekből amiket végigjátszottam pedig volt nem 1 amiben vért izzadtam és nem Easy-n. Volt X360, PS3 és PC is. Sima FPS meg a COD4 volt az utolsó aminél láttam a főcímet...
-
.LnB
titán
Ne vedd támadásnak amit írok. Nem veszekedni akarok veled csak vitázni.
Természetesen ki lehet emelni pár nehéz játékot manapság is. De te úgy látod, hogy általánosságban nehezek a játékok?! Nem, nem azok. Nem véletlenül halt ki szinte teljesen az RTS műfaj, és nem véletlenül nincs manapság a Commandos szériához hasonló nehézségű játék.
-
gyáliSanyi
őstag
Jó kis cikk lehetne még tovább folytatni, de nagyjából benne van minden gondolat.
Jobb volt-e régen? Ha ma adnák ki ugyanazt a játékot már nem biztos, hogy tetszene még modern grafikával sem. A lényeg az, hogy úttörő volt a maga idejében és olyat láthattunk, "játszhattunk" amit még sosem, jót lehetett vele szórakozni.
Talán régen jobban odafigyeltek a játékmenetekre és külsős tesztelők véleményét is kikérték, ami alapján még változtattak is.Ma ha már kijön egy produktum egyből másik 10-hez tudnánk hasonlítani és a sztori is ismerős lehet valahonnan. Másik a mennyiség, régen egy évbe 1-2 címmel elég jól el lehetett lenni, még a beszerezhetőségük is néha probléma volt, ma meg már 10 cím is megjelenik amit érdemes lehet kipróbálni, de egyikre sem lesz elég idő megszeretni.
Pár példa:
Saint Raw, Dying Light, Evolve, Assassin’s Creed Rogue, Battlefield Hardline, Mortal Kombat X, Grand Theft Auto V, Batman: Arkham Knight, Mad Max, The Witcher 3: Wild Hunt, ja és még Cod is lesz
Persze csak ízlés szerint, meg így is jópár kimaradt, de mind olyan A kategóriás cím ami vonza a népet. -
joysefke
veterán
Pontosan annyira vagyok kazuál játékos amennyire erre a 40+ cm-es egérpadomból meg a 15E forintos egeremből meg játszásra dedikált 37"-os TV-ből (amit monitorként használok) meg úgy az egész számítógépemből lehet következtetni
Amik nem nyújtanak sok kihívást
Akkor neked minden játékot a legmagasabb nehézségi fokon kell játszani, ennyi. Ha szereted stratégiát, akkor ajánlom az új "lebutított" Xcom Enemy Unknown játékot legmagasabb nehézségi fokon (én így játszom éppen), de lehet még dark soulsozni is (ezzel nem játszom) etc.Addig amíg a csúszka nincsen maxon, egy szavad sem lehet a nehézségi fokról...
Minden játék úgy indul, hogy nyomd meg a "xy" gombot a gugoláshoz, nyomd meg az "xy" gombot az ugráshoz, most nézz körbe. Ha ez sikerül, gratulálunk achievement "fasza gyerek vagy".
És ezzel hol a probléma? Nem minden játékban kell a gyakorlópályát végigtolni, ha pedig igen, akkor utána már nem csesztetnek a guggolással.
Eltévedni nem lehet
Ennek szívből örülök. ha játszom, akkor játékélményt akarok, nem tájékozódási versenyt, meg óra hosszat bolyongani meg mélységi bejárást csinálni.
Pár óra játék, de legyen sikerélmény. Instant kis napi dózis. Megértem, tényleg.
Olyan hosszú legyen a játék amilyen hosszú kell legyen hogy egy komplett élményt adjon. Legyen egy játék inkább 40 óra izgalom, feszültség, konstans sztori, mint 200-40=160 óra fetch quest meg gyűjtögetés. Én az időmet is becsülöm.
De a tendencia az, hogy a casual játékos igényeit szolgálják ki.
Azt kéne megoldaniuk a kiadóknak, hogy a játékuk egyszerre tudja megszólítani a két társaságot, és ez valóban nem mindig sikerül jól..
J.
-
joysefke
veterán
Akkor te biztos szereted a QTE-t
A QTE-vel nincsen semmi baj, addig amíg megfelelő mennyiségben adagolják és PC-n is kontrollere van tervezve a játék. Billentyűzeten az irányítás miatt nem feltétlenül jó móka a QTE.
Az igazat megvalva nem sok játékot játszottam végig az elmúlt több mint 20évben.
ezek szerint neked nem fontos hogy be is fejezz valamit amit elkezdtél, nekem viszont igen és még nagyon sokaknak az.
Ha van egy játék ami bár nem az évszázad játéka, de azért érdekli az embert, szeretné megcsinálni, de a felénél masszívan elakad és még 1-2 óra próbálkozás után sem tud továbbmenni az az én szememben epic design fail.
Ha volt egy ami megfogott az lehetett akármilyen nehéz végigcsináltam mert a tartalom megérte a belefeccölt energiát
az előző mondatod fényében téged nem nagyon fognak meg a játékok. Én viszont általában csak olyan játékba kezdek bele ami valószínűsíthetően tetszeni fog, és ha tényleg tetszik a játék, akkor végig is szeretném játszani, akkor is ha nem az évszázad játéka.
És igen, nekem is vannak játékaim, ami sok időt és energiát öltem és masszívan jó voltam benne (Brood War, Rainbow six Vegas etc) de az hogy képes vagyok belemerülni valamibe, nem jelenti azt, hogy minden játékot extrém nehézségi szinten/szivatásfaktorral akarnék tolni, vagy hogy jobban bele akarok merülni, mint a fejlesztőnek a teszteléssel foglalkozó alkalmazottjai. Shooterekben nekem jelenleg elég a szimpla "Hard" nehézségi fok, ha ez mond valamit..
J.
-
.LnB
titán
Én ezt megértem, te casual játékos vagy számodra ez jó. De az érem másik oldala az én szempontom. A végtelenékig lebutított játékok. Amik nem nyújtanak sok kihívást. Minden játék úgy indul, hogy nyomd meg a "xy" gombot a gugoláshoz, nyomd meg az "xy" gombot az ugráshoz, most nézz körbe. Ha ez sikerül, gratulálunk achievement "fasza gyerek vagy". Eltévedni nem lehet. És mostanra olyan nehéz meghalni a játékokban mint régen életben maradni. A játékipar rájött, hogy a casual játékosokban van a pénz, akiknek te is tagja vagy. Pár óra játék, de legyen sikerélmény. Instant kis napi dózis. Megértem, tényleg. Csak az nem tetszik, hogy ez ennyire általánossá vált. Kevés az igazán kihívást nyújtó játék. Persze van, nem minden fekete vagy fehér. De a tendencia az, hogy a casual játékos igényeit szolgálják ki.
(#80) orichalcos Természetesen készült, szerintem is. Tudok mondani sok dolgot én is ami most jobb. De összességében nekem akkor is a múlt fele húz a szívem. Ami szerintem rosszabb azok az AAA címek.
-
Ispy
nagyúr
Én meg emlékszem, amikor havertól nagy nehezen megszerzett játékkal hazaértem (kb. 30 floppyra ment fel törmörítve), majd a 19. lemeznél jött egy f@sza read error.
Vagy amikor 30 perce vártam az enterprise 128 magnójára, hogy befejezze a játék töltését, aztán egyszer csak kidobta, hogy error (ANYÁD!!!), majd ismételt fejállítás, újratöltés.
Ahjjj, azok a régi szép idők
-
Xaels
félisten
Akkor te biztos szereted a QTE-t
Az igazat megvalva nem sok játékot játszottam végig az elmúlt több mint 20évben. Ha volt egy ami megfogott az lehetett akármilyen nehéz végigcsináltam mert a tartalom megérte a belefeccölt energiát. Ha 1óra után feladtam akkor soha többet elő sem került a program mert nem is volt igazán jó...
-
joysefke
veterán
Értelmes ember tudja, hogy felesleges ilyen vitába belemenni.
Régebben a fű is zöldebb volt, hát persze.
Valaki írta, hogy a nagyfaterja hetedmagával lakott fiatalon egy szobában, apja verte, testvéreivel komoly súrlódások voltak, új ruhára nem jutott, de emlékeiben minden szép volt. Hát ez van itt is...nos én emlékszem még arra a csodálatos korra, ahol 5 játékból egyet (sem) sikerült végigvinnem, a brutális és totálisan inkonzisztens nehézségi szint, illetve a segítség hiánya miatt. Akkor 15-17 éve még belefért, hogy fél napot szopjak egy miután játékkal amiben elakadtam, na ma ez nem fér bele. Ha elakadok és jó a játék, akkor 1-1 órát még próbálkozom és ha video guide-al sem sikerül megcsinálnom akkor hagyom a **csába és szidom a fejlesztő anyját, mert megérdemli. Nem azért ülök le 33 évesen a gép elé 8 óra irodai munka után, hogy szopassam magam. Értelmes mennyiségű munka és energiabefektetés mellett egy játéknak sikerélményt kell adnia.
Akkor ugye ott voltak az über elborult pályadesignok map design then and now ahol nem lehetett nem eltévedni és fél órákat bolyongani miután az ember lelőtt minden rosszarcot.
Szóval szerintem nem lehet azt mondani, hogy nem történt legalább néhány pozitív változás.
üdv
J. -
.LnB
titán
Érdekes, hogy túlnyomó részt mindenki azt mondja, hogy regebben jobb volt. Szinte senki nem áll ki a mai Játékok mellett. Meglepő. Kicsit nagyobb ellenállásra számítottam. De jó ezeket a kommenteket olvasni, legalább tudom, hogy nem vagyok egyedül a véleményemmel.
-
Xaels
félisten
Nem volt minden jobb. Például nem volt választék és az esetleges hibákat is napok helyett akár hónapokba telt mire sikerült kijavítani. Viszont amíg nem volt ennyire online minden addig sokszor összehozta az embereket a konzol vagy a PC. Mi is volt, hogy órákat átflippereztünk, vagy DuckHunt-oztunk.Napokig tartó Heroes3 partyk?! Ugyan ez igaz az esportra. Amíg az embereknek sok munkája volt egy LAN partiban, köztük a játékosoknak is és ott kellett lenni fizikailag is addig sokkal több volt egymás felé a tisztelet, persze voltak kivételek akkor is az emberek jobban össze is szoktak. Nem úgy váltogatták a csapatokat mint más a fehérneműt. Most, hogy az internet ott van minden szobában felhígult a játékosbázis, 1-1 szerverhez sem kell ott lenni észben.
-
Shing
őstag
Szerintem ez nem nosztalgia és társai. Ma már mindenből akciójátékot csinálnak. Az új Tomb Raider is milyen már.
Az emberek meg ezt szeretik. Akkor most még1 logikai-kaland játékkal kevesebb?
-
VinoRosso
veterán
Nem volt minden jobb, de több minőségi játék készült, mivel akkor játékkészítés inkább volt művészet mint ipar.A fejlesztők elhivatottságból dolgoztak és nem elsősorban a pénzért. Illetve pusztán a technológia nem volt elég arra, hogy eladja a játékot. Így valami pluszt le kellett tenni az asztalra, amivel meg lehetett fogni a játékosokat. Ma minőségi játékokat nem nagyon gyártanak, nem azért mert nincs rá igény, hanem mert nem költséghatékony. Azzal, hogy iparosodott ez a terület, és megjelent benne a nagy volumenű pénz a minőség is romlásnak indult.Ez nem csak a játékokra igaz, hanem nagyjából mindenre, a villanykörte összeesküvésben szépen ki van ez fejtve. Pl az Age of Emipires II 1999-ben készült, 16 éves játék, és még manapság is többen játszanak vele, mint a Crysis akármelyik részével. Ebben a pillanatban 1200-an tolják a voobly-n, 1000 alatt még nem láttam soha.
Egy mai játék életciklusa fél, max egy évre van belőve, azért hogy megunjad és utána el tudjanak adni valalmit neked a következő évben is. Ez teszi lehetővé a sorozatgyártást, és ezért van annyi egy kaptafára készülő játék. És ezért van az is, hogy a marketingre költenek a legtöbbet, mivel a szart (jó bornak nem kell a cégér ugye) valahogy fel kell tupírozni, hogy eladható legyen.
Az egyedi, minőségi játékoknak is lenne piaca, sőt ez nagyobb is, csak ott sokkal lassabban forog a tőke ezért aki befektet a játékiparba az egy tömegterméket vár el. Neki nincs ideje arra, hogy várjon 6-7 évet mire elkészül a játék, meg még ötöt mire megtérül. Legyen fél év a fejlesztés, fél év amíg kifut és akkor év végén kaszálhat és készület a következő darab. Lásd CoD n+1, Fifa n+1 stb... Kb ugyanaz a színvonal mint a Való Világ n+1. Ugyanazt a faszságot látod, csak a díszlet más. Fejlődés maximum annyi, hogy régen az volt a csúcspont, hogy VV Gazsi a befejezés előtt beverte a lompost VV Gizinek, most már élő pornót forgatnak minden nap. -
Ispy
nagyúr
Nekem a MOHAA volt a nagy kedvenc, órákat nyomtuk online, klánoztunk, jó móka volt. Ma meg alig bírom rávenni magam heti 1-2 óra játékra. Lehet megvénültem...
-
Fitzgerald
veterán
És ha már ez egyfajta nosztalgia topik, azért kíváncsi leszek, hol tart majd ez az egész mondjuk csak 10 év múlva.
Emlékszem, hogy az Alien Trilogy volt a legelső Playstation játék amit életemben láttam valamikor 1996-ban.
Oda-meg vissza voltam a látványtól (Duke 3D motorjával készült), hogy hát ilyet még nem láttam, ez egyszerűen gyönyörű, ennél szebb játék nem is létezhet.
Volt aki a Crysis megjelenésekor azt vízionálta, hogy 3-4 évre vagyunk a fotorealisztikus vizuális megjelenítéstől. Manapság elképesztően szép programok jelennek meg, de még mindig nem tart ott a dolog, hogy fotorealisztikusnak lehessen nevezni. -
Fitzgerald
veterán
Tömören: hiába lettek százszor-ezerszer szebbek, részletesebbek, tartalmasabbak a játékok 25 év alatt, én ma mégsem vagyok képes megélni azt a fajta játékélményt, amit annak idején a '80-as évek végén, '90-es évek elején-közepén sikerült megélnem. De szerintem a hiba nem a játékokban keresendő, hanem egyszerűen csak elszállt az idő, felnőttem. Ennyi.
Tény hogy a DLC/IAP biznisz alaposan aláver a dolgoknak, és sok játékból emiatt hiányzik a 'lélek", ami nyilván nem jó. De ettől függetlenül még mindig vannak, és mindig lesznek elképesztően igényes, IAP mentes prémium játékok is.
-
.LnB
titán
Mai hír ugye, hogy könnyített fatality kivégzéseket lehet venni pénzért az új Mortal játékhoz. Nevetséges. Régen ilyen se volt.
-
tlac
nagyúr
-
sad_Vamp
őstag
93-94től kezdtem belegabalyodni a számítógépes játékok világába, még kis gyerekként.
És bizony régen tényleg voltak sokkal jobb, tartalmasabb és intelligensebb(!) játékok.Pl.:
logikai játék: Lost Vikings
platform játék: Prehistorik 2
taktikai: Scorched earth 4-5-6-an játszottunk 1 drb 386oson, őrület volt
realtime stratégia: Desperados a Commandos utódja, de valamivel áttekinthetőbbnek éreztem. A C1 is jó volt de iszonyú, sőt idegesítően nehéz, a C2 a 3D erőltetésével meg játszhatatlan lett. A sima RTSeket mindig rühelltem, kivétel WC és SC, de ott is csak a történet miatt játszottam velük.
turn-based stratégia: Xcom enemy unkown - itt viszont kijelenthető hogy a remake bőven van olyan jó mint a régi.
legjobb RPG: KotoR (ez volt az első igazi RPG amit játszottam)Aztán a tombraiderrel megindult a sok-sok third person stílusú játék, ami máig a kedvencem.Ebből a kedvencem az Outcast ami egyszerűen zseniális volt. De rengeteg hasonszőrű játék van amit kedvelek/kedveltem (Advent Rising, Second Sight, Max Payne, Legacy of Kain saga stb.). A mostaniak közül ezeket próbálom keresni. Persze az első AC-nél még én is ledobtam a hajam az AC2ben meg pont eleget javítottak... és bár jók voltak a repetitívség már az első rész felétől kézzel fogható volt.... a többit hagytam is a francba. Szeretem a hosszú epikus történeteket, de vagy egyre kevesebb van belőlük, vagy egyre nehezebb megtalálni őket, vagy csak nagyon bután vannak tálalva. Pl ott a hírehedt Mass Effect is... már a 3.nál tartok, mert tetszik a történet, de látom és érzem, hogy BUTULT el a játék a legkomolyabb még az 1es volt és úgy esett magának a játék részének a színvonala. Ami a mostani játékok közül még igy felsejlik az Batman Arkham széria, a befejezetlen Darksiders széria, és a BioShock széria (Ami az elizabethes DLC nélkül nem is kerek történet).
Viszont bicskanyitogató, amikor beraksz egy CoD-ot és 3óra után végig játszottad, vagy amikor Bullettstormot akkora cliffhanger-rel fejezik be és nem adják ki a 2. részt..... Igen, tudom, ipar. De azért valami minimális tisztelet a mű iránt kéne hogy legyen.
Viszont érdekes, hogy pár hamvaiból újjá éledt verekedős játék/széria is úgy érte el ezt, hogy visszanyúltak a gyökerekhez (2D). Néha a kevesebb több, ugye?
Viszont amiket hiáynolok, -vagy csak nem követem eléggé- azok pl az Antaeus Rising vagy Fahrenheit szerű újítani próbáló játékok. Ennyire be vannak kakálva a nagy kiadók, tényleg ennyire nem lehet néha megpróbálni valamit ami nem az 1000+1. rókabőr?!
-
.LnB
titán
Ui-al teljesen egyetértek. Szeretem kipróbálni azokat a játékokat amiért pénzt adok és mivel demo-k már nincsenek (régen voltak, ezért is jobb volt régen) más választás nagyon nincs. Van aki úgy vesz játékot, hogy később eladja. Én nem, egyrészt steamen vásárolok, ott nincs eladás. Ha pedig nem, akkor szeretem eltenni emlékbe a dobozos kiadásokat.
-
CybonTom
tag
Minden jobb lett volna régen?
Szerintem minden nem... viszont nagyon sok minden igen.
A grafika egyértelműen sokat fejlődött. viszont ahogy én látom, a játékok jelentős része nagy egyszerűsítésen ment keresztül ami a játékos bázis kibővülése miatt van. Az érjünk el minél több játékost, ezzel maximalizáljuk a profitot elv miatt a régi gamer társadalom teljesen felhígult és ennek meglett az a következménye, hogy most már komolyan megcsinált tartalommal rendelkező játékot elvétve látni (Pillars of Eternity, csak hogy egy rpg-t hozzak), mivel a kiadóknak ez nem hoz olyan profitot a befektetett idő arányában, mint egy-egy ismertebb cím sokadik rókabőr lehúzása, vagy éppen a félkészen kiadott játékok dlc-kre bontása (mert az átlag emberek láthatólag megveszik ezeket milliós forgalmat generálva). Pedig igazából megnézve az egy kategóriába tartozó játékok kezdenek teljesen ugyanolyanok lenni és a grafikájuk csak az ami megkülönbözteti őket (és nem úgy, hogy az egyik szebb mint a másik), a játékos bázisok pedig szépen fogyatkoznak, mégha lassan is ezen játékok körül, mert a játékosok kezdenek kiéhezettek lenni az egyedi, kreativitást és kihívásokat is tartalmazó játékokra (a cikkben említett Minecraft egy remek példa erre, hisz azt a játékot abszolúte nem a grafikája vitte a topra).
Amiért én azt mondanám, hogy a játékok alapvetően jobbak voltak régen, az azért van, mert manapság ezek most már pénztermelő projectek csak, amelyekből szép lassan kezd kiveszni az ötlet és a régen még meglévő fejlesztői elkötelezettség + lelkesedés, hisz a kiadók szimplán nem hagyják őket legtöbbször kibontakozni, mert nekik időre kell a pénzügyi teljesítés (tisztelet annak a nagyon kevés kivételnek).u.i.: Aki úgy gondolja, hogy a warez öli meg a játékokat, annak az én példámat tudom hozni, miszerint most 100x annyi játékot megveszek a boltban pc-re, mint vettem meg régen c64-re (na meg a felmérések alapján azok sokkal hajlamosabbak pénzt kiadni egy termékre akik warezolnak, mint azok akik nem).
Persze ezen bizonyára még többet dobna, ha lennének demók mint régen és nem fizetős formában, hogy kipróbálhasd a terméket.
-
Hintalow
senior tag
Egyszerűen csak megöregedtünk
Nekem sincsen már sok időm játszani, munka család stb.
Azért tűnik még silányodásnak, mert jóval több játék jön ki, mindenről azonnal tudomást lehet szerezni, könyebben elkallódnak a potenciális gyöngyszemek.
Ha fellapozunk egy 576/gamestar/guru/pc-x magazint a 90'/00' évek derekáról, teli lesznek olyan játékokkal, amikre már a kutya nem emlékszik, és akkor is csak olvastunk róla az újságban, vagy esetleg csak azért játszottunk vele, mert fiatalon, volt annyi időnk, hogy MINDENNEL játszunk -
negro
őstag
A PC jatekok aranykora 1992-2007 kozt volt szerintem. Mert meg a ketezres evek elejen is voltak nagy ugrasok. En sokkal jobban regebre visszanyulo cikkre szamitottam nem ilyen "nevetseges" 10 evre.
-
madstunt
addikt
Én csak annyit mondok, míg tíz éve, ha megvettem mondjuk 10 000 forintért egy játékot, akkor egy teljesértékű változatát kaptam.
Ma? Megveszek egy friss játékot, mondjuk 12 000 forintért, majd további 10 ezer forint értékben meg lehet a belőle eredetileg kivágott kontentet DLC-nek elnevezve...
Vagy ha beleöntök egy Free2Play játékba 10 ezer forintot, jó ha egy fél játéknyi content ha jár cserébe... -
joysefke
veterán
válasz
#06658560 #53 üzenetére
Nem véletlenül nem említettem a Rush for Berlint
De ha a XIII. kerületben jársz, oda tudom adni ingyen és bérmentve mezítlábas PC-Guru DVD formátumban*.
Ha Panzer akkor a klasszikusokkal szvsz csak a Panzer Corps ér fel (és meg is haladja azokat):
Panzer Corps* hogy működik-e, nem fogom tesztelni
-
GypsFulvus2
őstag
Az én esetemre ez nem állhat, mivel annak idején ezek a régi játékok teljesen kimaradtak az életemből. Nincs hát mire emlékezni, nincs mire nosztalgiázni. Most mégis ezeket a régi szeretem, az újak meg egy-két kivétellel untatnak. Lásd a 40. hsz-t. Nincs is Steam accom, csak, GOG-os, másra nincs szükségem.
-
TESCO-Zsömle
titán
"Persze ez a társadalom, valamint az új gémerek problémája is, hiszen ha senki nem venné meg ezeket a DLC-ket, akkor szerintem nem készülne annyi fizetős tartalom."
Amit fontosnak tartok megemlíteni, hogy ez viszont nem azt jelentené, hogy nem vágják ki a tartalmaz az alapjátékból, sokkal inkább azt, hogy az érintett tartalom el sem készül. Vagyis nem az adott munkából megszerezhető bevétlen növekedne, hanem a megszerezhető bevételbe fektetett munka. Jönnének a 2-3 órás AAA játékok félévente 60€-ért...
-
Domi_Jani
tag
Kb 1995-2010-ig aránylag sokat játszottam néha még most is, de már csak inkább xboxon, (ezen főleg azért mert fix hardverű rengeteg játék lehetőséggel, ingyen játékok... stb nem részletezem). De az elmúlt 5-10 évben egy kezemen megtudom számolni hogy hány játék tudott úgy normálisan lekötni, mint azok a "régiek". Lehet hogy azok a régi játékok csúnyának tűnnek, de valamiért azok olyanok voltak, hogy bármennyiszer képes volt odaültetni a géphez a sokadik nekifutás és végigjátszás után is, vagy csak céltalan játszadozás is csábító volt egy két játéknál. Nem tudom megmondani mi miatt, talán nehezebbek voltak, vagy én voltam fiatal és jobban lekötött, de azt tudom, hogy néha előveszek egy régi kedvencet és tényleg jó, csak hát csúnya
-
Penguin95
senior tag
Szerintem nagyságrendekkel jobb volt régen a játékipar. Például ott volt a már említett Doom. Igaz, én már a Doom 95-öt ismertem csak, de 12 évvel a megjelenése után is vígan toltuk a srácokkal helyi hálózaton. Pedig akkorra már "ronda" is volt, a történetével sem találkoztunk még akkor, és már újdonságnak sem számított, de mégis iszonyatosan szórakoztató a mai napig. Vagy ott a Mafia, ami szintén egy kegyetlenül élvezetes játék. Ma is akadnak kiemelkedően jó játékok, amik nincsenek túlárazva, és nem mennek bele a DLC-k mocsarába.
Persze azért a régi kornak is voltak szépségei, mint például a Streets Racer, vagy a City Interactive játékai. Bár ezekkel szerencsére én csak FreddyD nyomán találkoztam.
-
Analog303
tag
Rengeteg a felesleges szóismétlés és sokszor egy mondatban
.
-
#65675776
törölt tag
Ezek nem képzik le a hangot térben, és nem renderelik le őket a környezeti viszonyoknak megfelelően. Szóval csak előre meghatározott helyen szólalnak meg a hangok, de nincseninterakció a környezet és a cselekmény között. Ez az, amiben az A3D messze megelőzte a korát. Az EAX csak egy nagyon leegyszerűsített karikatúrája volt mindig is.
Kopi31415: C&C-kben a kémek helyett ott voltak az Engineerek. Bár RA-ekben kém is van. TS-ben ha az ellen nem betonozta le a bázisát, akkor a NOD Subterranean APC-jével a bázis közepére bejuttattál egy marék Engineert és elfoglaltad a kulcsfontosságú létesítményeket. Aztán szépen eladogattad őket, ezzel megsemmisítve a teljes gazdaságát. Ráadásul a foglalás következtében technológiákhoz is jutottál.
-
Gyula84
veterán
Jó kis írás volt köszi
-
.LnB
titán
válasz
Angel1981 #10 üzenetére
Ez részben magyarázat, és el is fogadom.
De akkor miért van az, hogy a mai játékok nem nyújtanak akkora szórakozást mint régen. Ha bárki megkérdez, hogy melyik single player játék volt a legjobb amivel valaha játszottam, akkor én gondolkodás nélkül a Mafia 1-et és a NolF-ot mondanám. Miért van az, hogy azóta semmi sem volt jobb ezeknél? Az a két játék olyan játékélmény nyújtott ami nyomában azóta sem ért semmi. De miért?! (Tavaly nyomtam végig a MGS játékokat, csak azok tudták überelni ezt a két címet, de azt a sorozatot kompletten tudom csak értékelni. Úgy viszont mindenek felett áll számomra. És azok se mai játékok már.) Ezt nem lehet azzal magyarázni, hogy mert csak a jóra emlékszem. -
Simi87
senior tag
válasz
GypsFulvus2 #40 üzenetére
Nekem még az is érdekes, hogy régebben inkább autós, meg verekedős játékokat nyomtam, a mostaniakból pedig szinte csak az assassin's creed szimpatikus. A Metal Gear Solid 1-2-t imádtam, az újaktól a hideg ráz.
-
#06658560
törölt tag
válasz
#65675776 #38 üzenetére
Való igaz, a Close combat kimaradt. Bár volt kommandós küldetés a Red Alertben, de az külön volt, a nagy csatákat nem tudtad kikerülni. Pl. egyik nagy kedvenc húzásom egy Civ jellegű stratégiában (nevét sajna nem tudom) a kémkedés volt, mikor egy országot akár egyetlen, lojális kémmel is meg tudtál szerezni hosszú idő alatt.
-
tzsolesz
nagyúr
válasz
Angel1981 #10 üzenetére
Nagyon, de nagyon igazad van, és ezzel a poszttal meg is ragadtad a lényegét a dolognak.
Amire még nagyon igaz ez, az a ZENE.
Ugyan abból az évből, tegyük fel 1994-ből ha meghallgatok egy általam is kedvelt diszkó zenét, akkor jó érzéssel tölt el, tetszik, mutogatom a fiatalabbaknak hogy az öreg harcsa erre nyomta, stb... Viszont ha egy általam nem ismert számot teszek, akár ugyan attól az előadótól, ugyan arról az albumról, már kicsit lankad ez az érzés, mi több megmosolygom magam, hogy jé, talán még idióta hangzása is van.......
-
GypsFulvus2
őstag
Azért nem lehet mindent a nosztalgiafaktor rovására írni. Nálam ez még szélsőségesebb, mivel nálam volt kb. 13 év szünet. Volt gyerekkoromban C64-em, de aztán csak az egyetem ideje alatt, a 90-es évek elején játszottam (ebből következően nem vagyok épp ifjonc), de ez sem tartott sokáig. Az utolsó játékok a Wing Commanderek voltak a 3. részig bezáróan. 1994 után gyakorlatilag teljesen elszakadtam a számítógéptől, munka család stb, és a munkám sem kívánta meg, hogy fejlett gépem legyen. Egyáltalán semmit sem tudtam a gaming világról. Aztán 2007-ben megint gyökeres változás történt az életemben, asszony nélkül maradtam, új munka, amihez erős gép is kellett. Ekkor mutatta meg egy barátom az Obliviont. Állam leesett, nemcsak a grafika, hanem a pszeudo-valóság összetettsége, a háttér, a történet miatt. Ez volt az a pont amikor "gamer" lett belőlem, de jobbára csak RPG-kkel játszom. Hamar rájöttem, hogy ennek a világnak komoly gyökerei, múltja van, és egyre mélyebbre ástam magam benne. Azt vettem észre, hogy minél korábbi játékokat nézek, annál jobban tettszenek. Az Oblivion örök emlék marad, de annál jobban tetszett a Morrowind, és még annál is jobban a Daggerfall. Vagy pl. a Deus Ex. sorozatot sem ismertem a HR megjelenéséig, de amikor kipróbáltam az akkor már több mint tíz éves első részt, teljesen lenyűgözött. Most ott tartok, hogy a kedvenc játékaim (pl. Planescape Torment, Deus Ex) a '90-es évek végén, vagy 2000-es évek legelején születtek.
Szóval nálam egyáltalán nem játszik be a nosztalgiafaktor, mégis ezeket tartom értékesnek, és sokkal jobbnak, mint a mostanában kiadott termékeket. Szerintem a mai kiadók tudatosan és erősen formálják is a "közízlést", mégpedig a nekik legkényelmesebb és legjövedelmezőbb irányba. Ehhez felhasználnak minden eszközt, pl. a játékokról szóló media közvetlen (akár anyagi) és közvetett befolyásolását. Nem csak arról van tehát szó, hogy változnak az igények, nincs már igény hosszú, tartalmas, csak singel player játékokra. Az "ezt igényli a piac" kijelentés egyre inkább csak egy hangzatos szlogenné, jól hangzó ürüggyé válik. -
#65675776
törölt tag
válasz
#06658560 #37 üzenetére
"A taktikus, elfoglalunk egy hadvezetési pontot és ezzel kvázi megnyerhetjük komolyabb létszámhátrányban is a meccset mentalitás eléggé hiányzott az elején is, azóta meg csak butult."
Akkor nem játszottál soha Close Combat-tel. De pl a Commandos is alapvetően arról szólt, hogy egy kis létszámú csapattal kell feladatokat végrehajtanod. C&C-kben is mindig voltak kommandó jellegű küldetések.
-
#06658560
törölt tag
válasz
#65675776 #35 üzenetére
Lehet velem van a baj, de már az RTS-ek kezdetén AoE, Red Alert korszakban támadt az a gondom, hogy sok lúd disznót győz, s a minél gyorsabban gyárts minél többet elvvel sikert lehetett elérni. A taktikus, elfoglalunk egy hadvezetési pontot és ezzel kvázi megnyerhetjük komolyabb létszámhátrányban is a meccset mentalitás eléggé hiányzott az elején is, azóta meg csak butult.
-
#65675776
törölt tag
A hangzás inkább visszafelé fejlődött az utóbbi 8-10 évben. Most kezd újra teret nyerni a pozicionált és rendesen feldolgozott hang. A3D 2.0-val a legtöbb játék a mai napig jobban szól, mint a mostani játékok. Csak ugye kell hozzá egy az API-t támogató hangkártya.
Sok esetben pont az ilyen visszalépések miatt érzi úgy az ember, hogy régen jobb volt. És bizony vannak dolgok, amiben tényleg degenerálódás tapasztalható. Lásd még RTS/RTT játékokban az egységfejlődés.
-
Simi87
senior tag
Na ez most nekem pont időszerű, mert több mint 10 év után kezdtem el újra játszani . Illetve ez egy kicsit túlzás, mert megvettem magamnak karácsonyra az XBox-ot, és nem igazán játszok, mert szerintem régen jobbak voltak a játékok. Gondolkodóba estem, hogy veszek inkább megint egy PS2-t, és játszok inkább a régi kedvencekkel.
A GTA 5-el kb. 20 percet játszottam, de iPad-en majdnem minden nap nyomom a San Andreas-t. -
HaJózsi
aktív tag
Nem föltétlen volt minden jobb régen... Szerintem a grafika és a hangzás fejlődése sokat dobott a játékélményen.
Viszont a DLC, pre-order, season pass és mikrotranzakció hegyekről az a véleményem, hogy a kalózkodás okozta. Ha a játékosok szvsz fele nem torrentről szedné a játékait (kedvencem amikor azt hallom, hogy 'minek vegyem meg, ha nincs multi??!') jobban megérné a játékfejlesztés vagyis - talán - elég lenne kiadni egy full gammát egy-két kieggel. Ezt szerintem mindenki gyomra bevenné, de ami ma van.... Pfejj. Amikor fizetnem kell a Ps plusért meg az online passért egyszerre az undorító (nem is teszem meg). Szóval az a véleményem, hogy a kalózkodás tönkreteszi a játékipart is. Pont a fönti hozzáállás miatt van ma szerintem olyan kevés játék értelmes/izgalmas/érzelmes sztorival (főleg PC-n és a multiplat címek közt).
-
Igen.
-
#16939776
törölt tag
Sokkal "szebb" de túl direkt lett a képi tartalom, semmi lehetőséget nem adnak használni a képzelőerőt. De ha már úgy néz ki, viselkedjenek is úgy(fizika) a dolgok, mint a valóságban...de ez sosem jön össze, inkább illúzióromboló hatása, mint hozzáadna a játékélményhez.
Nekem pl.: a rajzosabb, nem végletekig kidolgozott játékok mélyebb kikapcsolódást nyújtanak, több időt el tudok velük tölteni, anélkül hogy unalmassá terhelővé válnának.Így merem állítani hogy régen jobb volt.
-
#06658560
törölt tag
Ha visszatekintek játékélményeimre, szigorúan PC-n maradva, akkor amik meghatározóak voltak, nyomot hagytak, nem voltak újak, egyediek- csak kreatívak a játék oldaláról: Betrayal at Krondor, Goblins széria, CIV-galaxis, SIM City és tesói, Tycoonok, Duke Nukem, Heretic. MMORPG-ben a szögletes grafikájú Silkroadban sokszor üldögéltem és néztem a napfelkeltét, naplementét, esőt hosszú perceken át, mert olyan hangulatosan megcsinálták. A Dark Messiah of Might and Magic a cső pályaszerkezete ellenére is érdekes, jó történettel megáldott fps/rpg hibrid lett. A Sacredben a rengeteg fejlesztési út nyitott kvázi végtelen távlatokat.
Mindezek ellenében a Sniper Silent Warrior az egyik legnagyobb csalódásom, mert nem csak cső, de eszetlen killemall is, nem sniper játék. Pedig a távoli dolgok grafikailag szintén jó hangulatot adtak, élvezetes volt.
Votl a telefonomon a Baldurs Gate remake, nem játszottam vele sokat, de veszett jól éreztem magam azzal is- a sörös nóta a kocsmában a legelején, a karakter szövegei, mind feldobták.
-
.LnB
titán
Nem gondoltam volna, hogy ekkora Cod versenyek vannak. De ha ilyen Vb van akkor miért ne lehetne Cod is?!
Ez most meglepett. Köszi a linket, erről tényleg nem hallottam, mondjuk nem pont a CoD amit kiemelten követek(#27) gianni85 Há' ne tudd meg mennyi mindent visszatöröltem írás közben!
-
gianni85
veterán
Most nagyon odatetted magad, és figyeltél, hogy senki semelyik mondatodba ne tudjon belekötni
Egyébként adom én is.... az EA, Ubi, Acti a gaming rákfenéje, legalább is javarészt játékgyártás megy náluk, nem játékkészítés/fejlesztés
mondjuk az EA-t nem bánthatom amióta Access tag vagyok, és kemény 7ezer forintért játszhatok évente az aktuális fifa nba nhl játékukkal + ufc, bf4, pvz garden warfare stb. Ennyi pénzt megérdemelnek -
oriic
HÁZIGAZDA
"több száz ezer dollár összdíjazású Counter Strike, és Call of Duty harcokra gondolni"
Én elég naprakész vagyok eSport témában de hol vannak több száz ezer dollár összdíjazású CoD versenyek? Tudna arről linkelni nekem valaki valamit. MLG-ről tudok, de az 50,000 volt maxon ha jól tudom. -
.LnB
titán
Kurva jó cikk! (már bocs) Nem tudom, hogy az egóm miatt van e, de végig azon járt az agyam, hogy ezt a cikket én ihlettem.
Én mint mindig ketté fogom szedni a singe és multiplayer játékokat. Nekem két külön világ, ezért külön is elemzem őket.
Multiplayer játékok:
Egyértelmű, hogy az előrelépés megkérdőjelezhetetlen. Bár igazából nem olyan mértékű fejlődésen ment keresztül mint amit kis hazánkban sokat említenek manapság. Csak nálunk most kezdett el jobban beszivárogni a köztudatban. Ázsiában, Amerikában már 2000-es évek eleje óta voltak komoly versenyek. CPL, WCG, ESWC amik nagyon komoly összdíjazással rendelkeztek. Volt egy nagyon nagy hanyatlás az eSport világában a világválság ideje alatt. Abból a válságból pár éve tért magához az eSport. Talán ezért tűnik a fejlődés nagyobb mértékűnek. Természetesen sokat fejlődött az egész, most már a kiadók külön competitive játékokat fejlesztenek. Felismerték az ebben rejlő lehetőséget. És az ehhez kapcsolódó ökoszisztéma is egyre nagyobb méreteket ölt, elég csak a közvetítéseket nézni. Mekkora piaci erőt képvisel a Twitch, amivel most majd a Youtube száll harcba. Viszont az eSport is csak a körítésben, infrastruktúrájában fejlődött, a játékok szempontjából nem. Elég megnézni a Moba stílust. 2005 óta (sőt korábban is létezett) mióta a Dota kijött létezik a múfaj, csak a népszerűsége sokszorozódott meg. Az alapok azóta ugyan azok. Nem beszélve a Counter Strike-ról. A multiplayer alapok szinte a kezdetek óta adottak, ettől nem igazán tér el egy sikeres cím sem."több száz ezer dollár összdíjazású
Counter Strike, ésCall of Duty harcokra gondolni"Én elég naprakész vagyok eSport témában de hol vannak több száz ezer dollár összdíjazású CoD versenyek? Tudna arről linkelni nekem valaki valamit. MLG-ről tudok, de az 50,000 volt maxon ha jól tudom.
Single Player játékok:
Most nem jelentem ki, hogy minden jobb volt. Azt mondom inkább, hogy bizonytalan vagyok. Bizonytalan mert azért találni igazán jó címeket manapság is. Én is örömmel játszottam végig a Metal Gear sorozatot, Arkham (Batman) szériát, a Deus Ex szériát, Borderlands részeket. Jelenleg pedig az Alien: Isolation varázsolt el. Ezek mellett van sok cím amit tisztelek de nekem nem az eseteim Witcher, Skyrim, GTA, Mass Effect, The Last of Us, Halo stb stb.
Ugyan akkor ott vannak olyan AAA címek amiktől rosszul vagyok. És sokszor nem csak maga a játék rossz, hanem a kiadók viselkedése is visszataszító számomra. Jelenleg az Ubisoft és az EA verseng a legnagyobb sz*rr*g* kiadó címéért. Aztán ott az Activision is, akik nyomják le az emberek torkán a CoD részeket (bár lehet nem is kell nagyon erőlködniük) . A CoD (és most már az Assassins Creed) részek személyesítik meg mindazt amiért az én véleményem negatív. Három stúdió gyártja őket, folyamatosan tartva az 1év/1játék ütemtervet. Ez nem más mint "erőltetett menet". Nem hiszem, hogy bárki is elhiszi, hogy ezek a játékok azért készülnek, hogy a játékosoknak jó legyen. Ez csak a pénzről szól.
Ugyanakkor ott vannak a közönség által finanszírozott címek, amikről még korai kijelenteni, hogy mindig jól sülnek el. De a tendencia talán javulóban van, és kaptunk pár kiemelkedően jó címet. Ott van az új "szerelmem" az Assetto Corsa, vagy a nemsokára megjelenő Project CARS, Star Citizen (nemsoká megjelenik az is).
De ami régen megkérdőjelezhetetlenül jobb volt az a játékostársadalom magatartása. Kezdjük ott, hogy a mai játékosok nem képesek az mondani, "hogy most már aztán elég!" . Mindent kifizetnek. Bármit el lehet nekik adni, legyen szó DLC-ről (0 tartalommal), skin-ről, fizetős demo-ról. És sajnos kezdenek terjedni a pay to win játékok is.
És még egy fontos változás. Ha negatívan nyilatkozol egy játékról akkor troll vagy! Troll?! 6-7 éve ez a kifejezés még nem is létezett.Manapság mindenki csak ezzel dobálódzik.
Ui: Én pc gamer vagyok, minden szavam ebből a nézőpontból született!
-
hitchins
őstag
Erdekes dolog ez.
Teny hogy manapsag mar nagyon nehez ujat kitalalni. Az otleteket pedig leginkabb marketinggel potoljak. Ez baj.Szerencsere azert akadnak udito kivetelek.
Mindenki tudja hogy ez uzlet de sajnos a hangsuly mar nar nagyon latvanyosan eltolodott a lehuzas iranyaba. 20 ezres jatekok +dlck....bar sajnos ez nem csak a jatekiparra jellemzo. -
gianni85
veterán
Régen minden jobb volt? Nem, de a lehúzós day1, előrendelői, bolthoz között, alapjátékból kivágott DLC-ket elfelejthetnénk a francba. Szerencsére az online pass már bebukott. Ami még szúrja a szemem, hogy a premier digitális árak még mindig nem olcsóbbak a lemezesnél.
-
Narxis
nagyúr
Nekem konkrétan nincs bajom vele de az letagadhatatlan, hogy az egészet a pénz motiválja amihez hozzájön minőség kontrollként az ízléstelen tömeg. Hogy ez kinek jó vagy rossz azt döntse el maga de a rendszer messze nem úgy működik mint ahogy állítod. Egy ideális világban talán működhetne a verseny de az ideális világ nem veszi számításba az emberi természetet.
Ugyanakkor azzal is egyetértek, hogy az emlékek megszépülnek de mint rendszer jól látható az a séma, hogy merre halad a játékipar, milliárd dolláros üzletágról van itt szó, ne ringassuk magunkat tévhitekbe.
-
WayneGace
őstag
válasz
wednesday #15 üzenetére
Én is emlékszem, hogy pl. Heroes of M&M 3 mennyivel szebbnek tűnt az elődjéhez képest. Az is sokat dob a játékélményen.
De messze nem elsődleges. Példának a dungeon keepert tudnám mondani, amikor újból játszottam, akkor már elég pixelesnek tűnt, kis felbontás, stb.. De egy idő után, amint megszoktam, már nem volt zavaró. Persze utána egy mai játék megint másképp hat. -
energy4ever
addikt
A jatekok "arany kora" az internet elterjedeseig volt. Mindent az internet tett tonkre. Ha nem lenne nem lenne frissites, igy nem tudnanak kiadni felkesz jatekot, valamint dlc-ket sem.
A kezi konzol piacot pedig az okos telefonok tettek tonkre. Gondolom nem kell elmagyarazni, hogy miert.
-
nemlehet
őstag
A nosztalgia veszélyes dolog. Nagyapán ma könnyes szemmel emlékszik vissza a gyerekkorára, hogy milyen jó volt, milyen jól érezték magukat a sok testvérével, a munka öröme, a sok falusi mulatság... Az valahogy lemarad, hogy az apja alkoholista volt, nem egyszer verte véresre a fél családot amikor hazajött a kocsmából, 7-en laktak 1 szobában, soha nem volt semmije, levetett ruhákban járt (pedig nem voltak különösebben szegények falusi mértékkel, csak hát minek az új, jó lesz az még a kisebbnek) és annyira azért nem volt jóban a testvéreivel mert nem véletlenül ment csak el kettejük temetésére... 10-20-50 év távlatából minden szebbnek tűnik, mert az ember a jóra akar emlékezni, azokat a képeket őrzi meg.
A játékoknál kissé árnyalódik a helyzet, mert vannak közel tökéletes játékok amik mai szemmel mindössze grafikailag vannak elmaradva. Számomra pl a Kotor I és a Vice City az ilyen játékok. Egyszerűen nem tudnék olyan aspektust mondani ahol muszáj javítani rajta. De a grafika is egy olyan dolog, hogy nem a poligontól meg a 4k textúrától lesz igazán szép, hanem a design és pályatervezéstől.
-
mlinus
őstag
Régen minden jobb volt? Nem. De nem-olyan-régen viszont igen. Véleményem szerint a 90-es évek vége olyan 2005-ig (az x 360 megjelenésg kb) volt a videójátékok aranykora. Nem voltak szétdarabolva a játékok, nem volt erőltetett multiplayer mindenhol, nem szemetelte tele a képernyőt a játék mindenféle "ügyes vagy!!! +5000 xp!" kiiírással 10 másodpercenként és nem kellett minimum 10 milliós eladást ahhoz, hogy a játék visszahozza a PR-ra költött költségvetését.
A sony és nintendo konzolok mind el voltak havazva jobbnál jobb, tartalmas exkluzívokkal. PC-re csak úgy ömlöttek az olyan játékok amik PC-re voltak tervezve, nem pedig konzolra, amit aztán átportolnak félkészen.. Sok minőségi rétegjáték volt, mert nem voltak ekkora kiadói elvárások. Manapság mrá lassan ott tartunk, hogy egy játék vagy AAA, vagy indie. És ez elég nagy baj.
Egyébként a Bungie az egész Destiny szériára kapott 500 milliót nem az első részre.
-
wednesday
őstag
válasz
bandi0000 #11 üzenetére
Nem fogadtuk el, hogy szar a grafika, mert nem tartottuk annak egyáltalán. Az anno egyáltalán nem számított csúnyának. Mert mindent viszonyítunk valamihez.
Sőt a Doom grafikájától sokkal jobban padlót fogott az ember, hogy "aztaaa..de brutál", mint a Crysistól. mikor megjelent. Mert előtte nem ehhez volt szokva az ember. A váltás intenzitása sokat számít.
-
Phvhun
őstag
Ez már nem az első antikapitalista megnyilvánulásod amit olvasok, nem értem mi lehet az oka hogy ez a véleményed.
Szerintem kifejezetten előnyös ez a rendszer, mert cselekvésre sarkall, és aki csak sajnáltatja magát és másokat hibáztat, az nem is baj hogy rosszabb helyzetben van, mert nem is teremt értéket másoknak, miért is kéne jó legyen neki?
Egyszerű persze azt mondani hogy jajj a nagy gonosz kizsákmányoló cégek, de van valódi rálátásod a dolgokra?
-
WayneGace
őstag
A filmkészítésben elég régóta jelen van a majdnem ugyanazt adjuk el jobb effektekkel, a kor sztárjaival. Már a 11 oscart kapott Ben-Hur is feldolgozás.
Játékoknál meg úgy vélem a kiadók elég tudatosan terelték a vásárlóközönséget. Mára már az "új" játékosoknak ez az alap. Tehát dlc, fizetős skinek, viszonylag rövid terméktámogatás, mert 1 év múlva jön az új rész, season pass, premium kiadás, stb.. -
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
energy4ever #8 üzenetére
NEm véletlenül írtam oda hogy talán.
-
bandi0000
nagyúr
Régen tudták, elfogadták hogy a grafika szar, sőt, hogy tovább menjek mario esetén örültek hogy hasonló játékot tudtak csinálni, és bevált mindenki szerette, még most is
A gond nem rég kezdődhetett szerintem, mikor már próbálnak szándékosan valósághű játékot csinálni, és az az elvárása a játékosoknak hogy nézzen ki úgy mint a valóság és a fizikai tulajdonságok törvények is legyenek olyanok, ergo csúnyán fogalmazva, ha azt mondták volna a BF-re hogy ő a Mario utódja, akkor lehet mások lettek volna az elvárások(persze ez erős túlzás
)
-
Angel1981
veterán
"Régen minden jobb volt?"
Ez egy örök szlogen.
Annyi a dolog nyitja, hogy mindenki szeret nosztalgiázni, és amikor ősrégi játékokkal leül játszani, akkor egyben az akkori életére is emlékezik.
Szinte mindenkinek csak azok a régi játékok csalnak könnyet a szemébe, amikkel anno személyesen is sokat játszott.
Én. pl. a Wolf 3D-vel, és a Dune II-vel vagyok így, egyik legjobb barátom a Destruction Derbyvel, egymást mégsem tudtuk rávenni arra, hogy a másik kedvenc régi játékával 15 percnél többet játsszon.
Kölcsönösen mosolyogva bólintottunk az adott játékra, de annyi.A mai tizenévesek a mai játékokra fognak "régen minden jobb volt" hozzáállással visszaemlékezni - majd 15-20 év múlva.
-
wednesday
őstag
Ha mindenki elgondolkodik azon, hogy a kedvenc régi játékaiba mi az ami igazán megfogta őket, akkor szerintem az az újdonság ereje. Rengeteg új benyomás, "információ", ami teljesen leköti őt.
A hőskor mindig a szárnyalásról szól, nem csak a játékoknál, bárminél. A TV-zés hőskora, de a repülés is arról szól, hogy olyat látunk, ami előtte nem volt. És igazán igalmas és érdekfeszítő benne lenni.
A régi wolf3d, be szenzáció volt a 3D-s lövölde. Nekem a KOTOR azért volt meghatározó RPG mert az volt az első RPG amivel játszottam. Így a történet vezetés, karakterek, játékmenet ismeretlen volt számomra, ezért 90%-ba olyat kaptam, amit előtte nem. Ilyen volt a RedAlert is, első RTS. Jé fölülnézetből hadsereget irányítok...Ilyen most nekem a paradox stratégiák is. Előtte ilyen stílussal, játékmenettel nem volt dolgom, ezért nagyon leköt a sok, számomra új dolog benne.
Hogy mire akarok kilyukadni?
Ma már annyi játék jelent már meg, hogy egyre kevesebb a tényleges újdonság és egyre több a repritív elem, amibe az ember egy idő után belefárad. Mibe különbözik ténylegesen egy 23. COD rész és a 4. rész? Nem sokba. Nem is tud úgy hatni az emberre, mint a 4. rész. -
energy4ever
addikt
A cikk nem rossz. Viszont en a regi jatekokbol hianyolom a mara mar alapvetonek szamito nehezsegi szint allitast. Regen jellemzo volt, hogy 10 jatekbol jo ha 2-t vegigtudott vinni valaki, annyira nehezek voltak.
"PC kontra konzolok végtelen háborújáról, amely talán egy másik cikk témája lesz a jövőben." Ezt nagyon nem kellene eroltettni. De ha megis, lehetne az a cime, hogy Flame kelltes!
Mindenki tudja, hogy ilyen temakkal kapcsolatban egyszeruen keptelen a tarsosag kulturaltan, szabalyzatott betartva, baratian, jokedvuen tarsalogni.
-
sTERNI
senior tag
Egyet tudok érteni a konklúzióval, más kor, más igények. Időközben változtunk mi is, a játékok is.
Van DosBox-om, 8/16 bit konzolgyűjteményem sok játékkal és nem hagyom porosodni egyiket sem, de nem bánom, hogy a technika vívmányai segítségével eljutottunk pl. a Mass Effect-hez..Ami a bajom, hogy a nagy címek rettentően bekorlátozódtak kategóriákba, az indie szakma pedig (elnézést a klaccsi kifejezésért, de) elkurvult picit.. félkész, ötlettelen early-access kupac az egész néhanapján egy-két kivétellel.
Így van sok játékunk csak kevés az ami megérné a ráfordított pénzt és időt. -
Narxis
nagyúr
Persze mert ránéz a grafikára és már nem tetszik neki. Igen a grafika ma jobb de ez mindig fejlődik, 10 év múlva a mai játékokra fognak pixeles gagyi ként tekinteni.
Szerintem ez egy folyamat, gyakorlatilag a pénz alapú világrendünk folyamatosan a határokat feszegeti. Próbálnak a kiadók is elmenni a végletekig, hogy mi az amiért még a tömeg hajlandó pénzt adni. 20 évvel ezelőtt is eladták volna a DLC-t de akkor még "csak" a kiegészítőkkel kísérletezgettek.
Alapvetően jobb volt régebben de nem azért mert annyira rendes emberek lettek volna a kiadók hanem mert még az elején jártak az egész üzletágnak.
Mindig oda gyűlnek az emberek ami a legjövedelmezőbb, a foci se ilyen volt régen mint ma vagy bármi más terület, pl. a filmkészítés.
Mindig lesz rosszabb, kizsákmányolóbb rendszer, ilyen az emberi természet.
-
válasz
Lolka Bolka #1 üzenetére
Külföldi lapoknál is, szinte minden egyes cikk alatt a kommentekben harcolnak a PC-sek a konzolosokkal
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
Lolka Bolka #1 üzenetére
Ó van ott harc dögivel.
-
Phvhun
őstag
Nem olvastam el a cikket, de azt hiszem, ez ilyen alapvető emberi pszichológiai dolog, hogy a régi dolgokra visszaemlékezve a sok rosszat nem szedjük elő olyan mélyen az emlékeinkből és a régi emlékek "megszépülnek", mindentől függetlenül.
Pl én a starcraft 1-et nagyon szerettem mert az volt az egyik első játékom, de mostani fiatal ránéz, és mondjuk azt gondolja hogy mi ez a hulladék.
-
Lolka Bolka
aktív tag
"PC kontra konzolok végtelen háborújáról"
Háború lenne ott? Nem hiszem....
Új hozzászólás Aktív témák
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Battlefield 6
- LordAthis: Ismét egy "Idióta" A.I. Projekt, hogy meglovagolja az aktuális trendeket...
- QNAP hálózati adattárolók (NAS)
- Milyen asztali (teljes vagy fél-) gépet vegyek?
- Debian GNU/Linux
- Hardcore café
- Milyen egeret válasszak?
- Hivatalos a OnePlus 13 startdátuma
- Mikrotik routerek
- További aktív témák...
- Szép HP EliteBook 840 G9 Fémházas Hordozható Érintős Ultrabook 14" -40% i5-1235U 32/1TB Iris Xe FHD+
- Logitech G935
- Creative Sound Blaster Live! 5.1-es digitális PCI hangkártya
- Rock Shox Recon Silver Air gyorszáras villa eladó (29-es)!
- ÚJ Nvidia RTX 5060/TI 8-16Gb GDDR7 DLSS4.0 Ryzen 7 5800X 16x4.7Ghz/32GB/512Gb/1TB M SSD/2ÉV gamer PC
- iKing.Hu - Motorola Razr 40 Ultra Glacier Blue 8 GB RAM / 256 GB tárhely Használt, karcmentes
- Telefon felvásárlás!! Samsung Galaxy S25, Samsung Galaxy S25 Plus, Samsung Galaxy S25 Ultra
- BESZÁMÍTÁS! Logitech G923 Driving Force Racing Wheel + Shifter garanciával hibátlan működéssel
- Bomba ár! Dell XPS 15 9550 - i7-HQ I 16GB I 512SSD I 15,6" FHD I M1200 4GB I Cam I W10 I Gari!
- Apple MacBook Air 13 2017 A1466 512Gb SSD / i7 / 8GB RAM / 12 hó jótállás
Állásajánlatok
Cég: FOTC
Város: Budapest