Új hozzászólás Aktív témák
-
nem rossz, respect

-
haromegesz14
senior tag
Nagyon tetszett az írás és maga a projekt is, gratulálok! Egyedül mind ezt megalkotni nem kis kitartásról ( no meg persze tudásról
) ad képet! Régebben Én is szerettem volna bármilyen kis projektbe belefogni, de a tervezgetésen túl egyik se jutott, egyedül nem volt hozzá kitartásom, még tized ehhez hasonló dolgot se összehozni a gyakorlatban.Remélem még a jövőben fogunk felőled hallani hasonló téren!

-
nrbii
tag
Grat a játékhoz!

Egy kérdésem lenne, hogy került a Pascal IDE a játékba?

-
Milgram1
aktív tag
Jol nez ki sajat gepen kiprobalom majd

tenyleg lehetne valami gta is
-
Srodney
senior tag
mekkora!!!jöhetne vmi gta -1 budapest riots vagy vmi hasonló....

-
Nagyon durva, grat
Asszem az ilyen cikkeket hiányolom a logoutról 



@ #8 multiplikato : Csak nagyon nézze meg, hova, mert van, ahova már túl sokat tud

-
proof88
addikt
Válaszolok

Amit fontosnak tartanék kiemelni, hogy ez nem a világot megváltó játékom! Nem azért írtam ezt a cikket, hogy azt mondjam, tessék, király vagyok! Nem erről van szó egyáltalán. Vegyétek figyelembe, hogy 18-19 éves voltam, amikor ezt a játékot írtam. Frissen tanult dolgok kerültek bele. Szóval olyan, amilyen, de ez volt a szakdolgozatom, és szerintem OKJ-s szakdolgozatnak teljesen rendben is van! Persze ha ránézek a kódomra, akkor egyáltalán nincs rendben, de szép is lenne, ha mai fejjel is elfogadhatónak tartanám az akkori kódomat.
Szóval az a lényeg, hogy ne úgy nézzetek a játékra, mint amivel meg akarnám váltani a világot, csak megosztottam, mivel gondoltam, ha 1-2 embernek tetszettek a csigák, akkor másoknak is tetszhet! 
Köszönöm mindenkinek, aki reagált a cikkre! Most egyenként nem válaszolgatnék mindenkinek, csak annak aki kérdezett valamit, vagy olyat mondott, hogy reagálnom kell rá.

(#3) Lacces:
huhh, ha írok egy ilyen cikket, az biztos nem ma lesz, mert baromi időigényes amúgy cikket írni. Én úgy álltam hozzá, hogy áhh 1 este alatt összedobom ezt a cikket, aztán nem sikerült, plusz ott a pánikbetegséges cikkem is, az meg még több idő volt, közben teljesen más dolgokkal kéne foglalkoznom, kevés a 24 óra.
(#8) multiplikato:
hajjajj. Most nem regélnék az egyetemi pályafutásomról.
Nem szép.
Amúgy a BME-VIK a 2. helyen volt megjelölve anno, 1. helyen az ELTE-IK volt, úgyhogy végül oda mentem.(#12) Stirlitz:
nem megy
nagyon nem úgy jöttek be a számításaim idén, mint ahogy azt elsőre aztán másodjára terveztem. De visszatérek még, az biztos. De hogy mikor, az passz. De egyszerre max 1 ligában csak! És nem fogok ligát vezetni még1x, az fix.
Rendkívül időigényes dolgok ezek, én a jövőben csak a versenyzéssel akarok foglalkozni egyszerre 1 helyen, a többit meghagyom másnak. Azért amikor f1 is volt, meg ktcc, meg nagt, hát, meg nem mondom mennyi időt vettek el összesen, de baromi sokat! Élveztem az tény ... Egyelőre az anyagi helyzetem stabilizálása a fő feladat, közben meg szeretnék ismét leginkább játékfejlesztéssel foglalkozni szabadidőmben, a versenyzés meg jön majd, amikor ismét úgy érzem, hogy tudok rá időt szorítani (és kormányom is lesz).(#15) arpii:
Arra gondolom rájöttél, hogy egymagad soha nem leszel képes komolyabb projektek elkészítésére
igen, az az igazság, hogy 2 évtizede még lazán megcsinált egy komoly projektet az ember egymaga (mármint, ami akkor pl komoly játéknak számított). Persze akkor is voltak már team-ek játékokra, de egyedül is lehetett azért durrantani. De ma esélytelen, kivétel, ha valami megfogja az embereket benne, pl minecraft. Vagy pl a millió dolláros weblap esete. Szóval, Call of Duty 624. részével nem igen lehet megfogni az embereket, persze szép számban elkel, de megvan a közönsége, én egyedül olyat nem tudnék csinálni és ha csinálnék egy élet alatt, akkor sem valószínű hogy túl sok bevételem lenne belőle.
PS.: van valami esély, hogy értékesíteni tudd, mint mini-game?
nem tudom, de ezen nem gondolkodtam, mert ez marad egy amolyan ingyenes gém
(#17) FlekkeN:
amikor elolvastam a hsz-edet, elröhögtem magam, egyszerűen tényleg viccesen hangzik ahogy leírod a tényeket, hallom a hangsúlyt, főleg a végén annál a résznél, hogy:
A téma pedig csiga és lebegő macska harc.
Szóval, mókásan hangzik és én is nevetek rajta, de amúgy tényleg ez a helyzet.
Az a fizu egyébként, amit írtál, az külföldi anyagi viszonyokat nézve egyáltalán nem számít soknak. Amúgy meg, lehet hogy időközben az arányokon változtatás történne, semmi nincs kőbe vésve. Nem azt jelenti, hogy én mindenképp 225-öt szánok magamnak, csak írtam valamit. Ha magam mellett lenne végig egy grafikus, meg egy másik programozó, akkor úgy osztanám el a pénzt, hogy fair legyen.(#20) xAlten:
bizony a multi feldobná
(#21) FlekkeN:
El akarja kezdeni a játékfejlesztő karrierjét és ezt úgy hogy már 225 ezres fizetést kap szinte zéró tapasztalattal?
ahogy fentebb is írtam, hasra ütéssel mondtam egy értéket, és az arányok változtak is volna szükség esetén, viszont ehhez a projekthez nincs szükség 8-10 emberre, az biztos. És hangsúlyozom, az a 200 rongy havonta egyáltalán nem magas a külföldi viszonyokat nézve. Elég csak megnézni hogy pl Angliában egy php-programozó mennyit keres havonta.Szét kellett volna nézni Kickstarteren és Indiegogon milyen játék projectek vannak és mennyit kérnek ,milyen emberekkel, milyen tapasztalati háttérrel.
szétnéztem, hidd el. Indiegogo-n tudom hogy elég magas ez a célösszeg, de nem is számítottam rá hogy össze tudnék ennyit szedni. Azért is flexible funding-ot választottam, mert biztos voltam benne hogy nem jön össze 5 millió. 1 milliónak is örültem volna.
Viszont, ha szétnéz az ember kickstarteren vagy indiegogo-n, néha olyan dolgok kapnak pénzt, hogy csak nézek ... és ha megnézed kickstarter-t, ott minden hülyeségre adnak egy csomó pénzt.
Amúgy ez nem egy akkora über-projekt, hogy game design dokumentumot csináljak neki.(#22) MCBASSTION:
teljes mértékben igazad van, mindenben amit írtál!
Csak 1-2 apró megjegyzés:
az elfogadhatatlan, hogy mindent kirajzolsz és emiatt alacsony a polycount. Tessék utánajárni, hogy hogyan kell ezt csinálni.
Tudom, és már utánajártam még régebben, de! Amikor ezt a játékot csináltam, akkor még azt sem tudtam, hogy sebességben mitől mit várhatok. És aztán ahogy raktam bele a dolgokat, meg random bugok voltak amikkel elment az idő, már egyáltalán nem akartam belerakni a rajzolásba mindenféle gyorsító dolgot, mert ment az idő és 1 db pályám volt csak, az a kis tesztpálya, nem volt ellenség se, plusz még doksit is kellett írni hozzá, meg beadandó feladatok a tárgyakból, szóval, tudom hogy nem elfogadható, de jelen esetben az, mert ennyi fért bele az időkeretbe.
Ha a motion blurt sikerült a "régi" accumulation buffer módszerrel csinálni
nem, ez nem az! Az accum bufferes módszert is ismerem, anno láttam is élőben, jó gyors volt. Itt arról van szó, hogy glCopyTexImage2D(), és a kirenderelt képet textúrába rakom, majd ez lesz összemosva a következő renderelt képpel, vagy valami ilyesmi. És ez sokkal gyorsabb lenne, ha eleve textúrába renderelnék, és nem textúrába másolnám a kirajzolt képet. Meg persze még másféle módja is van a motion blurnek, de az a lényeg, hogy egy egyszerű módot választottam anno, 1. működő motion blur-öm volt, szóval örültem (az accum bufferest nem tekintettem működőnek, mivel az mindenképp lassú).(#26) MCBASSTION :
még a tribes ascend, black light retribution(#29) mcsabee:
jelenleg az a tervem, hogy ha olyan állapotba kerül a motor, amit most írok, akkor írok egy wrapper-t, és berakom a proofps alá az új motort, gyakorlatilag anélkül hogy belemódosítanék bármit is a játékba. Ez az állapot akkor lesz, amikor már sokkal intelligensebb lesz a motor, mint a proofps-es grafikus könyvtár.
Ez egy jó gyakorlati tesztje is lesz a folyamatban lévő motornak, hogy hogy működik, habár most már teszteket is írogatok az osztályaimhoz, hogy mindenféle turpisságra még időben fény derüljön!
Aztán nekem van egy játéktervem, ami egy kisebb projekt lesz. Ha elkészül, azt is megosztom majd Logout-on! Az sztem érdekesebb lesz, mint ez. -
-
mcsabee
senior tag
Gratulálok a játékhoz!
Viszont én nem vagyok annyira optimista, mint a fórumon a többiek. Félreértés ne essék, nem szapulom a munkád (abszolút nem célom téged megbántani) vagy ilyenek, de azért valljuk be, ez elég gagyi. Mielőtt húszan a nyakamnak esnének, hogy csináljak jobbat, köszi, de nem. A fórum nem csak mások popójának tisztára nyalásáról szól.
Az én véleményem az, hogy próbálj meg egy sokkal kisebb ötletet megvalósítani, ami free to play lesz, munka mellett például simán összerakhatsz egy olyan demó verziót, amit már te is vállalhatónak találsz. Ha lesz játszható demód, akkor már talán érdemes lehet az Indiegogo-hoz hasonló oldalakkal próbálkozni.
Jó példa az Ace of Spades, érdemes vetni a játékra és a community-re is egy pillantást, ha esetleg eddig nem ismerted volna.
Szurkolok neked, hogy sikerüljön összehozni az ötleted, és a végén játék legyen belőle.
-
atidzsiforc
őstag
válasz
MCBASSTION
#26
üzenetére
Helyes!
-
netpeti98
addikt
Gratulálok, ez nagyon jó!

Üdv netpeti98
-
MCBASSTION
aktív tag
válasz
atidzsiforc
#25
üzenetére
meg xonotic, alien arena, red eclipse. ismerem őket

-
atidzsiforc
őstag
válasz
MCBASSTION
#22
üzenetére
A Warsowot se felejtsd ki, jelenleg az egyik legjobb arena fps es nem csak a tobbi ingyenes gamehez viszonyitva. Ha meg nem ismered, vess ra egy pillantast.

-
proof88
addikt
Este válaszolgatok!

-
beefjeez
senior tag
Nagyon jó!

A túrakocsit már ki is próbáltam, az is elég jól meg van oldva. -
MCBASSTION
aktív tag
először is gratulálok a saját játokodhoz! nagyon látszik rajta a quake 3-as hatás.
de hogy egy kis egészséges kritikát is kapj, van hova fejlődni. Ez a játék valószínűleg nem az a játék lesz amivel meg fogsz gazdagodni vagy ilyesmi, viszont szerintem tökéletes arra, hogy gyakorolj rajta. A lényeg az, hogy te jól érezd magad fejlesztés közben.
Csak hogy érezd, hogy hova is lehet fejlődni: http://sauerbraten.org/
Ez egy indie játék, szerintem fps kategóriában az egyik legjobb. Valószínűleg ahhoz, hogy eljuss eddig szükséged lesz még 10 emberre, akik közel profi szinten ismerik a játékfejlesztés mikéntjét.
A technikai részről: az elfogadhatatlan, hogy mindent kirajzolsz és emiatt alacsony a polycount. Tessék utánajárni, hogy hogyan kell ezt csinálni. Ha a motion blurt sikerült a "régi" accumulation buffer módszerrel csinálni, azért is jár egy enyje-benyje, létezik ennél sokkal modernebb módszer is erre. -
FlekkeN
aktív tag
Hallottam független készítőkről viszont pont elmondtad a lényeget amire rá akartam mutatni. 8-10 főt el lehet tartani ennyiből nem pedig 1 embert és két másikat pár hónapig.
El akarja kezdeni a játékfejlesztő karrierjét és ezt úgy hogy már 225 ezres fizetést kap szinte zéró tapasztalattal?Például így kell csinálni:
1. Game Design Document
2. Megtalálni az emberek előre. Legalább a programozókat.
3. El kell készítened egy koncepciót vagy demót.
4. Költség számítása.Ha megvan a koncepció kidolgozva és tudod mit akarsz akkor tudod, hogy meddig fog tartani. Ekkor tudsz előállni a költségekkel és prezentálni a játékot és pénz kérni hozzá.
Szét kellett volna nézni Kickstarteren és Indiegogon milyen játék projectek vannak és mennyit kérnek ,milyen emberekkel, milyen tapasztalati háttérrel.
-
Aucor
senior tag
Ez nagyoooon jóóó

Egy dolog: Lehetne egy multiplayer
Egyik haverommal eljátszogatunk ilyen játékokkal, szóval ezzel is ellennénk szerintem 
-
arpii
tag
Alapvetően a probléma az, hogy rossz helyre születtünk. Van pl. US citizen-ek számára mindenféle kickstarter projekt. Gondolom a mai amerikai álommal átitatott média mellett nem kell hozzá nagy képzelőerőtök, hogy elhiggyétek, hogy igenis áldoznak a befektetők a jó ötletekre, nem is keveset. Csak itt nem nézik semmibe a kreatív alkotó elmét. Egyébként a tervezés során egyvalamire kell összpontosítani, hogy a végtermék külföldön eladható legyen. Ha nem is a szó legszorosabb értelmében. Pl. nekem flash-el kapcsolatban ilyen mutatóim vannak, a betöltésnél megjelenő hirdetésekkel kapcsolatban, arányokat tekintve. Ha pl. egy hazai játékos játszik a játékommal, akkor kapok érte 1x valamennyi összeget, ha egy amerikai vagy egy angol nyitja meg a játékom, akkor 10x-20x annyi bevételt generál, ugyanazon játékprogram.
-
Mister_X
nagyúr
Hallottál már azokról a kulcsszavakról, hogy indie és hobbi?

Öt millából közel fél évig fent lehet tartani egy 8-10 fős csapatot bérrel, hellyel, rezsivel, fejesztői környezettel. Annyi idő alatt össze tudnak dobni jópár mobil appot. Ennyi kest meg kábé bármelyik bank ad fedezetre.
-
FlekkeN
aktív tag
Szóval 5 millió forintból csinálni akarsz egy játékot amiből saját magadnak 225 ezer forint lenne havi béred. Grafikust és másik programozót felbérenél közben, de hangot ingyenes oldanád meg ha lehetséges. Másokat győzöl meg, hogy adjanak neked 5 milliót az alapján, hogy 1 játékot csináltál és 1 érdekes artwork-öd van az elkészítendő játékról. A téma pedig csiga és lebegő macska harc.
Érdekes. Troll vagy komoly?
-
Mister_X
nagyúr
Gratulálok, te már eljutottál valameddig!

Én csak egy szimpla 2D-s turn-based RPG-t szeretnék megalkotni, de sajna még annyira sem tudok programozni... a grafika lenne a legegyszerűbb része. Mindjárt más lenne, ha valaki tudna mellettem programozni, én pedig írnám a történetet és a grafikát.
@arpii: azt úgy kellene, hogy ingyér és maximum betolni egy donate linket. Ahhoz, hogy értékesíteni tudja, tényleg jónak kell lennie - az alapötlet jó

-
arpii
tag
Örülök, hogy más is foglalkozik még ilyen szinten játékokkal. Arra gondolom rájöttél, hogy egymagad soha nem leszel képes komolyabb projektek elkészítésére, én pontosan így vagyok flash területen. Nagyon kemény a mindenes posztot ellátni.
PS.: van valami esély, hogy értékesíteni tudd, mint mini-game? -
Gratulálok!!!!
..és további sok sikert kívánok!!!

-
blackydan
senior tag
Nagyon jó cikk lett köszi, hogy megosztottad velünk. Mint ahogyan azt a többiek is említették írhatnám még ezekről

-
Stirlitz
senior tag
Hajrá! Azért autóverseny megy még?
-
Ed3r_X_
nagyúr
Huhh de jó kis írás lett
Anno én nem akartam így belemászni a dolgokban, csak UNITY 3D szintjén, de hát nem volt türelmem hozzá 
-
kicsiultra
tag
gyerekek, ez iszonyat jó...

-
multiplikato
tag
Gyorsan add be a jelentkezésedet mérnök informatika szakra! Ne hagyd elveszni a tudásodat!
-
antikomcsi
veterán
Ez igen!
Gratulálok!
Nagyon szép, és komoly munka!
-
tzsolesz
nagyúr
Fogadd őszinte gratulációmat.

Én csak C64 basic-ben tudtam egy picit programozni, de az sem most volt már.
Nagyon tudom díjazni az ilyen alkotásokat.
Mindenképpen kipróbálom a napokban.

-
nincsisbéla
aktív tag
Gratulálok, ki is próbálom majd!

-
FatalEror
addikt
Le is szedtem nagyon jónak tűnik,komolyan mondom első játékod létére a "tutorialos" képek jobbra sikerültek mint más nagy gyártóknál,ha valaki otthon képes ezt összehegeszteni,akkor "munkahelyen" miért nem tudják.
-
Lacces
őstag
Lenyűgözz a leleményeséged!

Én is szeretném majd mélyebben elsajáítatni a C++-ot. Én is gondolkoztam mini játékok megvalósításán, idővel.
Én személy szerint örülnék egy olyan cikkednek is, amikor bemutatod a mögötte lévő programozási munkádat is. Egyfajta tutorial is egyben nekünk. Szerintem nem lenne rossz.Persze megértem ha nem

-
agent_k
őstag
A minecraft és egyéb low end grafikával rendelkező játékok idején azt hiszem van létjogosultsága az 1999-es szinten lévő játékodnak. Meg a mincraftnak meg egyebeknek. Egy újszülöttnek minden vicc új. Francba a fotorealisztikus megjelenítéssel!

Én kívánom, hogy legyél sikeres. Ha a minecraft az lett lehetsz te is!

-
Иван
őstag
Komolynak tűnik a cucc, lehet ki is próbálom.

SZERK
kicsee: hát azért a minecraft sikeréhez hozzájárult az is, hogy egy kreatív, hiánypótló játék.
Új hozzászólás Aktív témák
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Motorola Edge 50 Ultra - szépen kifaragták
- Először beszélt bővebben az új Xbox konzolról a Microsoft
- Párduc a gépben: teszten az ASUS ExpertBook Ultra
- Idő előtt felbukkant a Galaxy A57 egy európai webshopban
- Konzolokról KULTURÁLT módon
- Xbox Series X|S
- Facebook és Messenger
- OpenMediaVault
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- További aktív témák...
- LG 45GR65DC-B 45 / 5120x1440 / 200HZ / VA /
- Chieftec Smart Seriels GPS-500A8 80 Plus minősítésű 500W tápegység
- Apple iPhone 13 - 85% Akku - 128GB - Független - Hibátlan
- HONOR Magic8 Lite 5G 512GB + CHOICE Cubuds - Gyári Bontatlan, 2028-ig garanciális
- HONOR Magic8 Pro 5G 12/512GB (Black) - Új, Kártyafüggetlen, 2029-ig garanciális
- LIDL akkumulátor és generátor teszter
- 197 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10) - Intel Core U7 255HX, RTX 5070 (ELKELT)
- Intel Core i5-9500 / i7-8700T / i7-8700 / i7-9700 /i5-10500T processzorok- számla, garancia
- 193 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i7-14700HX, RTX 5070 (ELKELT)
- iPhone 12 Pro Max 256GB Mobiltelefon
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

) ad képet! Régebben Én is szerettem volna bármilyen kis projektbe belefogni, de a tervezgetésen túl egyik se jutott, egyedül nem volt hozzá kitartásom, még tized ehhez hasonló dolgot se összehozni a gyakorlatban.
többet nem tudok mondani



Amúgy a BME-VIK a 2. helyen volt megjelölve anno, 1. helyen az ELTE-IK volt, úgyhogy végül oda mentem.



