Új hozzászólás Aktív témák
-
molnartibor
tag
Ez nekem sem volt nagy szám még tech demónak sem a CCP Games / Carbon fizikai haj/ruhaszimuláció nekem nagyobbat ütött! És az egy 3 éves demo

-
Chapel
addikt
És ha már téma, nekem óriási kedvencem a Red Faction sorozat, főleg a Gurreilla és az Armageddon. Az nem tudom milyen motor,de igazán használhatnák mások is.
Kox-maxon még ma is hangulatos a látvány, sőt az armageddon kifejezheten szép és olyan rombolás sehol máshol nincs és hány éves játékok...??
Méltatlanul elfeledettek, sokkal többet érnek, mint bármelyik ea féle évenkénti szutyok...
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
GeryFlash
#33
üzenetére
Az tipikusan MMO-khoz.
A Frosbite 3-ban a Levolution a scriptelt, a destruction az teljesen számolt.
A pusztításban a Geo-Mod 2.5 a legfejlettebb motor eddig. Azt erre gyúrták ki.Nem. Az IW motorja teljesen saját.
A COD-ot sosem a grafika adta el, ezután sem az fogja. Elég jó és ennyi. Továbbra is ez lesz a fő szempont. Legalább sok gépen fut.Az Oxide és a Stardock, illetve valami Mohawk studió.
-
GeryFlash
veterán
A snowdrop az a 3. Ubi motor?
Jelenleg ha jól tudom most ez a legfejltettebb, a fizika/tereppusztítás terén, simán jobbnak tűnt, mint a Frosbite/Cryengine motorokban (igaz ez nem csak a motoron múlik, hanem a fejlesztők munkáján is, de én amit a Frsobiteban láttam fizikát azt még a cryengine is verte, a legtöbb látványos dolog+destrucition modul csak szar scriptelt cuccnak tűnt, a Crysisban legalább a tárgyaknak tényleg van fizikájuk).
,,Az Activision már évek óta nem azt használja. Egészen pontosan a CoD 2 óta saját motorral dolgoznak."
Tudod hogy értettem, az IW motor azért nagy részben még mindig az ezeréves Quake motorra támaszkodik, és a Ghost alig néz ki jobban, mint a Cod 4... Beleraktak pár shine effektet, tesszalációt, de továbbra is gáz, érdemben nem akarnak fejleszteni?
Amúgy Nitrous-ről nincsenek hírek, hogy kik fejlesztenének vele rts-t? Esetleg egy total war rész nem várható ezzel, vagy ők komolyabb rivális híján továbbra is a Warscapet nyomathatják immár 5 éve...?
Ed3r_X_: A Glacier nekem is tetszett, mint egy pimpelt UE3, én látok benne jövőt

-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
GeryFlash
#30
üzenetére
Egészen egyértelmű, hogy a megatextúrázás egy rendkívül kedvező megoldás a textúrázással kapcsolatos problémákra. Az nem kérdés, hogy ez a jövő, az a kérdés, hogy mikortól.
Az Ubisoft úgy csinálja ahogy eddig. Két-három motort fejlesztenek párhuzamosan és azokat használják a játékaikhoz. Az EA csak annyiban áll jobban a motorok terén, hogy a Frostbite 3 jóval univerzálisabb megoldás, mint az Ubi megoldásai, de amíg az Ubi pénzel három külön technikát, addig ez nem gond. Nem gazdaságos, de nem jelenthet problémát a játékokra nézve.
A Square Enix is olyasmi rendszerrel dolgozik, mint az Ubi. Ugyanaz vonatkozik rájuk.
Az Activision már évek óta nem azt használja. Egészen pontosan a CoD 2 óta saját motorral dolgoznak.
-
GeryFlash
veterán
Akkor mégis Charmack ötlete bevállik, és elsz megatxtúrzás? Tudom, hogy nem emiatt, de a Rage anno csúnyán megbukott, ezek szerint az a játék/techdemo volt az áldozat a megatextúrázás elterjedésének? Ott azért a dolgok néha nagyon lassan töltöttek be.
A másik, hogy a Ubisoft nem tervezi a Duniát/Anvilt valóban nextgenné varázsolni, ha jól értem az EA motorok terén jobban áll...
És mi a helyzet a többi stúdióval? Square Enix féle Crystal Engine mennyire számít jónak, kb Dunia és CE között van? Glacier 2?
Netán az Activison nem tervez végre vmi különbet annál az ezeréves Quake Enginenél?
Bocs a sok kérdésért
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ennek a grafikának nem technikai, hanem anyagi gondja lenne. Egyszerűen egy játék ilyen kidolgozással 100 millió dolláros költség is lehet és akkor még legalább ennyi kell a marketingre. Előbb a toolokat kell fejleszteni, hogy olcsóbb legyen a tartalom megalkotása. Alapnak kell lennie a megatextúrázásnak, a tile-poolra képes hardvereknek, illetve szükséges a PTEX használata is. Ez a kezdés. Aztán szükség van legalább diagSplit szintű tesszellációs rendszerre, quadraszter futószalagra. A hardver oldalán is teljes integráció kell, hogy minden részegység ugyanazt a memóriaképet lássa, ami radikálisan megkönnyíti a programozást is.
Szóval ha lesz ilyen grafikai minőség, akkor is ezt az EA-től hamarabb látjuk, mint egy indie stúdiótól.
-
Ed3r_X_
nagyúr
Anno a CryEngine 3 Tech Trailernél jobban leesett az állam, na meg az Unreal 4 Elemental videónál.
-
Chapel
addikt
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
GeryFlash
#25
üzenetére
Nem lesz rossz grafikailag, de az tény, hogy az innovációt eltávolították belőle, így nem jobb, mint egy új CryEngine vagy egy Frostbite 3. Bár ezek is külön területekre koncentrálnak, mivel a Frostbite 3 lighting rendszerben verhetetlen, míg a CryEngine más területeken acélos. Az AnvilNextnél jobb az UE4, meg a Duniánál is.
Aki top motort akar annak először is tudnia kell, hogy mit fejleszt. Ha akciós-kalandos dolgot, akkor a CryEngine tökéletes választás, ha stratégiát, akkor a Nitrous nagyon jó alternatíva. Az UE4 akkor válik jó megoldássá, ha lesz a játéknak Android és iOS portja is.
Az indie részlegnek szerintem még mindig az Unity a legkedvezőbb. Az MMO-k speciális motort igényelnek. A CryEngine ami valamilyen szinten fel van erre készítve. -
Garada
őstag
Nem rossz

-
Abu85
HÁZIGAZDA
Jó, de az UE4 azért késik, mert időközben úgy döntöttek, hogy nem a PC és a konzol, hanem a mobil a fókusz. Amúgy már itt lenne, de mivel az Epic a motor eladásából akar megélni, így muszáj volt lebutítani, hogy a Unity ellenfelei legyenek. PC-re és konzolra már nem vesznek a nagy kiadók motort. Csinálnak egyet házon belül.
-
Chapel
addikt
Cryengine is csillog villog- Crysis3-ban még a bozót is, de tény, kb. ue tudja az is.
Nem értem, mert bejelentették, hogy mobil irányba mennek el vele, most akkor ez mit mutat?
PC-n nem kirívóan extra, mobilon meg talán sok kicsit nem...?Amúgy meg tudjuk hogy mindegy mit tud a motor, ha a fejlesztők nem használják...a korábbi UE-egben is voltak olyan fícsörök amiről nem is tudunk. Mert senki nem vette a fáradtságot\energiát\pénzt hogy dolgozzon vele\rajta.
-
saelin
veterán
Ezt bármelyik jobb engine megcsinálja, inkább az emberi megjelenítést demózzák azon van még hova fejlődni.
-
huszar90
aktív tag
Videót megnézve, én a repülőt kivántam meg

-
Angel1981
veterán
válasz
BoneDragon
#2
üzenetére
Nem, mert közvélemény miatt rájuk szólnak majd a górék, hogy "Figyu srácok, kapjátok már össze magatokat, mert a népek morognak, hogy ez gyengus, és igazuk is van!"

-
wolfman
veterán
Nekem túlságosan sterilek a felületek.
-
big-J
őstag
Star Citizen lazán veri... lol... közben meg csak késik és késik ez az UE4.
-
xtremez
aktív tag
Szép, de elég műnek hat. Mikor kapunk egy AAA címet ezzel a motorral vajon ?
-
xmaas
őstag
Szerintem szepen megvan csinalva elegge latvanyos plane a belsoter
-
Tazsam01
tag
A belső tényleg szép ( a gépeltérítők biztos örülnek az ilyen demóknak). Viszont amit kívülről mutat azt egy mezei Warthunder röhögve megeszi gépigény nélkül multiban akcióban élesben.
-
CocooN-z
őstag
Nincsenek utasok és pilóták! ....
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
GeryFlash
veterán
válasz
BoneDragon
#2
üzenetére
Milyet
Ez semmi extra, Cryengine ezt lazán veri, és nem csillog összevissza, ez semennyire nem valószerű. -
dunc
nagyúr
Gyenge, nem valódi csillog mint a Salamon töke

-
Azt hittem velem van a hiba, de úgy látszik, hogy nem csak én nem láttam semmi "csodát" rajta. Igazság szerint már most látszik az engine gyengesége, a fény-árnyékra kihegyezett látvány miatt, túlságosan fénylőek és irreálisan tükröződnek a textúrák. Többet vártam. Ennél a sok éves Flatout2 élethűbb grafikát nyomott.

-
Televan74
nagyúr
Belső szép volt.Egy - két "élethű" személy ha lett volna a gépen,akkor azt mondom hűha.De így ez csak egy átlagos bemutató volt.
-
.LnB
titán
Kétszer megnéztem, hogy biztos valamit én nem veszek észre. De ez egyáltalán nem nagy szám. Szerintem egy Cryengine is simán hozza ezt a szintet (jobbat is szvsz). Egyetlen pillanatig nem volt olyan érzésem, hogy ez full reális.

-
BoneDragon
veterán
Na ilyen grafikát se fogunk a következő pár évben látni.
-
tskó
tag
vegyé' konzolt mer' az a tuti....
Új hozzászólás Aktív témák
- 230 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- AKCIÓ! Dell Precision 3571 4G LTE i7-12700H 32GB 1000GB FHD RTX A1000 4GB 1 év teljeskörű garancia
- Apple iPhone 12 Mini 64GB,Használt,Adatkabel,12 hónap garanciával
- Apple MacBook Pro 16 (2021) 16GB/512GB használt, karcmentes 87% akku, 191 ciklus
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

Ez semmi extra, Cryengine ezt lazán veri, és nem csillog összevissza, ez semennyire nem valószerű.

