Új hozzászólás Aktív témák
-
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#16959
üzenetére
A GTA V se nagyon, mert egy ideje nagynak reklámozott, de valójában elég gyengécske frissítéseket kapunk.
És nem, nem azért, mert a prevgen-t is támogatni kell. Tudom, hogy neked egy ilyen berögződés, de a jelenlegi játékfejlesztésben már nehezen állja meg a helyét az a kijelentés, hogy visszafogja a jelen generációt/PC-t. Ugyanis a fejlesztések úgy működnek, hogy megcsinálják az aktuális generációra, majd onnan elkezdik visszabutítani a régi rendszerekhez.Csak ugye itt jön be a képbe, hogy a fejlesztőknek ez egyrészt plusz idő. Másrészt meg ott van az is, hogy mennyit akarnak beáldozni az elképzelésükből (vagyis mennyi élvezet lesz egy 0-ra butított kiadásban, megéri-e kiadni azt így).
Van egy olyan érzésem, hogy a következő GTA/RDR is működhetne One/PS4-en, de ott nagyon sokmindet kellene feláldozni ehhez (és megint leírom, hogy mindezt úgy, hogy a játékot az aktuális generációhoz tervezik. Persze van a pont amikor már nem lehet mindent lebutítani a prevgen kiadásban, de jelenleg még nem tartunk ott.
-
negyven2
nagyúr
válasz
Nagymedve11
#16938
üzenetére
Igazából akkorát nem téved, mert technikai értelemben RDO-ban Solo lobby, csak a meghatározott küldetések estében van lehetőség. A többi metódus (hálózati alapú babrálás/PC exe file ideigenes felfüggesztése), nem csinál valós Solo lobby-t, hanem csak egy un. broken lobby-t. Ami bár Solo-nak tűnik és úgy is viselkedik, de a játék network részének a felépítse miatt csak kihasználsz egy olyan funkciót, amit akkor kapsz, ha valami gond van a játékkal. És szemben a GTAO-val, itt játék mindenáron megpróbál majd neked szerver összevonást csinálni. Ami jobb esetben csak 10-20 mp kellemetlenséget okoz, de rosszabb esetben eladást/free roam küldés bukást is okozhat.
-
negyven2
nagyúr
válasz
Anulu79
#16905
üzenetére
A karakter kinézetét meg lehet változtatni törlés nélkül is (a nemét nem). Ez vagy $400-ba, vagy 10 aranyba kerül!
Ha törlöd a karaktered, akkor csak az el nem költött $RDO és az árnyas marad meg!
Úgyhogy ha csak a karakter kinézet szeretnéd megváltoztatni (mert pl. esztétikai kihívásokkal küszködik ///bűnronda
) akkor azt a Free Roam menüben az Online Options-ben lévő Change Appearance menüpontal tudod megtenni (fizetni majd csak végén kell, ha kész vagy az átalakítással! -
negyven2
nagyúr
válasz
CactuS
#16886
üzenetére
Tavaly szeptember óta semmi. És még akkor se jött semmi, max pár balance... meg persze rengeteg bug. Amikből most javították azt (szerveroldali patch), hogy nem számolta a Naturalist book-ban a mintákat. Illetve PC-re jöttek security patch-ek (ami nem nyúlt a játékhoz).
-
negyven2
nagyúr
válasz
Anulu79
#16878
üzenetére
PC-n van pár lehetőség rá rdr2.exe 5-10mp-re való felfüggesztése, külsős programok, amik ezt csinálják, vagy a net sebességgel való szándékos befolyásolás (sávszéleség korlátozás, MTU állítási lehetőség). De PC-n ott még a külső multiplay mode is (RedM).
Viszont arra azért figyelni kell, hogy az ilyen módszerekkel való játék manipuláció, néha eléggé bugossá tudja tenni az Online-t (mivel az RDO bizonyos időközönként megpróbál szerver összevonást végrehajtani, így előfordulhat, hogy akár Free Roam-os küldetést (kiszállítás) is elbukhatsz miatta (Network error néven).
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#16850
üzenetére
Gondolom ha itt is WASD az irányítás alapja (és az egér a célzás körbenézés), akkor FPS nézetben az S-el tudsz hátrafelé menni és úszni. Bár talán számít az is, hogy milyen kiosztást használsz. Nekem a kontroller esetén mind TPS, mind FPS nézetben a 'Standard FPS'-t használom.
A víz alá merülés az kvázi automatikus. Ugye ha mérgező növényt eszel akkor annak elfogyasztása után a karakter elkezd hányni. Ez a trükk a karakteranimációs átmenetekett használja ki. Ugyanis mivel hányás közben a karakter lehajol így úszás közben ez azt eredményezi, hogy a folyófenekére kerülsz miatta. Vagyis az egész alapja egy animációs glitch.
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#16843
üzenetére
Ezt a módszert maximum úgy lehet elrontani, hogy a felszínen úszik hátrafelé és nem merül le a víz alá.
Bár nem szeretnék olyan alapvető kérdést feltenni mint a "have you tried turning it on and off?", de ugye miután megetted a gyékényt egyből elindultál hátrafelé (megfelelő gombot nyomva tartva/analóg kart hátrahúzva). Mert magától nem fog hátrafelé menni! Direkt most próbáltam rá, és még mindig működik Xbox-on.
-
negyven2
nagyúr
Csak még mielőtt felmerülne kérdésként... a mai 2-4 GB-os, RDR2/RDO-hoz érkezett patch (csak a PC kiadáshoz) kizárólag security javítás. Kb. ugyan az mint ami a GTA-hoz is jött (bár itt nem volt jelen az hiba). Vagyis nem jött semmi bugfix, tartalmi bővítés, hiba ekkora a mérete.
Amúgy 50 milliónál tart az RDR2 eladása (az elmúlt 3 hónapban 4+ millióval nőtt ez a szám, és állítólag több ment el belőle mint GTA V-ből az elmúlt 3 hónapban!), és ezzel minden idők 8. legjobban fogyó játéka lett!
-
negyven2
nagyúr
btw. A Red Dead Redemption-el (a 2010-es), játszottál-e? Vagy ha nem érdekel-e? Ugye ez is natív 4K/30fps One/Series X-en (Series S-en meg 1440p). És bár azért főleg irányítás szempontjából látszik, hogy lassan 13 éves a játék, de nekem személy szerint a sztorija jobban tetszik. Illetve mivel én azzal játszottam hamarabb, így nekem bár hasonló a véleményem az RDR2-höz, de azért az első rész után inkább annak tökéletesítésének tűnik. Ezért is fogadom el Grath Gamepod-os értékelését (azt hiszem az 7.5 volt nála) függetlenül attól, hogy nekem ott van minden idők egyik legjobb játékai között. Vagyis röviden: én jobbnak tartom az RDR-t, de sokkal szívesebben játszok az RDR2-vel!
És még ott van az RDR
N, ami lehet egy szimpla zombis DLC-nek is tekinteni, de valójában sokkal több annál! -
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#16790
üzenetére
Igen, és nem is bonyolult az egész. Kettő dolog kell még hozzá, egy olyan növényt kell felszedni, amitől a karakterünk hányni fog, és az, hogy a stamina szintünk nagy legyen.
Ha ezek megvannak akkor neki is indulhatunk. Én ezt a módszert használom az átkeléshez.
Először elmegyek pl. ide (máshol is működik, de itt nekem eddig ötből, ötször sikerült, máshol volt, hogy első pár próbálkozásra nem ment, mert feljött a felszínre).
Ha szükségünk van a lovunkra akkor ide érdemes elmenni, mert itt le tudjuk hívni.
Én a partmenti utat jelöltem be, mert úgy a legbiztonságosabb, de lehet légvonalban is menni. Csak ugye a parti dombokkal vigyázni kell, mert könnyen meg lehet csúszni. A Mexikói oldalon lévő partmenti vizekben lehetőleg ne ússzuk, mert akkor szinte egyből meghalunk. Illetve a távolabbi helyeken előfordulhat, hogy átesünk a térképen.
-
negyven2
nagyúr
Nincsenek városok a "külterületeken". Egyedül El Presidio van megcsinálva, úgy ahogy.
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#16765
üzenetére
Ezért írtam, hogy miként szeretnéd.
Ugye ezeknél a szolgáltatásokban, ha előfizető vagy akkor le tudod tölteni a számokat is, és Offline is lehet hallgatni őket (azon az eszközön amikre letöltötted).
Sajnos iTunes-ra nem tudok ránézni most (Android-om van, a PC még nem működik jelenet), de ott a megvásárolt számokat, albumokat elvileg DRM free-be kapod meg (vagyis bármilyen eszközön le lehet játszani). Annyi, hogy ők AAC-t árulnak nem MP3-at.
És bár mivel fizetnél érte így ez nem alternatíva, de végső esetben még ott van az a hely, vagy módszer amiről nem beszélünk itt...
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#16763
üzenetére
Mármint megvásárolni fizikai, vagy digitális formátumban?
Mert ugye a kettő album és az EP elérhető szinte mindegyik streaming szolgáltatásában (Spotify, Apple Music, Deezer, YouTube Music). Illetve ahol árulnak digitális zenét (pl. iTunes) ott még meg is vehetőek. És persze fizikai formátumban is létezik (CD/Vinyl).
Ez a szám is benne van, ráadásul kettő változatban is!
- Cruel World by Josh Home (ez az a változat).
- Cruel World by Willie Nelson
Az albumokat így találod meg:
- The Music of Red Dead Redemption 2 (Original Soundtrack)*
- The Music of Red Dead Redemption 2 (Original Score)
- The Music of Red Dead Redemption 2: The Housebuilding EP
*Ezen vannak rajta a számok
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#16752
üzenetére
Passz?
Ugye a GTA V 2013. szep. 17-én jelent meg konzolokra, és mire kijött 2015 májusban, addig a 4 konzolos kiadásból elment olyan 52 millió. Azóta tavaly szeptember 31-ig elment több mint 170 millió példány (ebben benne van minden). PC-re mindenhová egyszerre jelent meg!
SteamDB alapján így alakultak a játékos számok:
A Red Dead Redemption 2, 2018. oct. 26-án jött ki PS4/Xbox One-ra. Mire 2019. nov. 5-én kijött PC-re, addig elment belőle 25 millió példány a kettő konzolra! Tavaly szeptember végéig több mint 46 millió példányban fogyott!
Viszont ugye Steam-re csak 2019. dec. 5-én jött ki!
Illetve 2020. dec. 1-jén, kijött a Red Dead Online külön is.Ezeknél így alakultak a számok.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Online
Ezek az adatok alapján kell ezt nézni.
-
negyven2
nagyúr
Red Dead Redemption 2 resurgence continues, hits new highest ever player count on Steam
Csak aki nem szeretne olvasni:
Tegnap volt olyan időszak amikor 69 134 játékost volt fent egyszerre... és ez csak Steam-en!
-
negyven2
nagyúr
válasz
philoxenia
#16731
üzenetére
-
negyven2
nagyúr
Figyelj, ha ennyire zavar én megpróbálom elzavarni, ezt az egész havas időjárást ...
... talán holnapra sikerül is!

Alapvetően nekem se tetszik itt a havazás (bár szerintem sokkal jobban meg van oldva, mint GTAO-ban). Viszont most az utolsó hétre nem csak a sivatagban van hó, hanem hóviharok is tombolnak néha. És azért nekem most így teszik. Főleg amikor a hóviharban csinálom a Carmela "La Muñeca" Montez Legendary Bounty Hunter küldetését!
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#16703
üzenetére
Annyiban igazad van, hogy a PC-s kiadásról nincs információm (ill. a nagyon limitáltan elérhető Plata Edition-ről se
). Viszont az Xbox-on konkrétan rászántam az időt és leteszteltem (igaz nem most, de a lényegen nem kéne, hogy változatoson).És azt tapasztaltam, hogy számít az, hogy milyen lobby-ba kerülsz. Illetve ennél mélyebben is békemenetem. Persze ez csak saját és ismerősi tapasztalatra épül, de azt vontam le, ahogy GTAO-ban, úgy itt is a legtöbb hibát a nem jól működő networking rész okozza. Persze ezek nem jönnének elő, ha nem lenne magába a játékban is hiba.
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#16701
üzenetére
Pedig alapvetően ez a fő hibája az Online résznek. Valami homokszem (bár RDO estén egy komplett sziklatömb is elképzelhető
) kerül általában az Online fogaskerekek közé. Tegnapelőtt felnéztem és volt olyan is a stable/ló/wagon spawn mellett, hogy ha fejre akartam lőni, akkor kb. alig ment (az ellenfelet is nehezen tudtam). Kb. Jobbra fel egy másfél fejnyire kellett célozni a pontos találathoz. Egy újraindítás után meg simán ment minden... mindezt egy legendary bounty mission-be ahol csak én voltam.Sajnos (vagy bizonyos értelemben nem), az RDO networking részbébe sok olyan funkciót is átpakoltak, amire kihatással van a kapcsolódási állapot.
-
negyven2
nagyúr
Amúgy a Quick Join trükkel miért nem csinálsz képet?
-
negyven2
nagyúr
Igazából akkor érdemes megpróbálni az Elimination játékmódot is. Ez bár PvP, és ezért nem. ajánlottam. Ez lényegében egy Battle Royale mód, és ha nem nyersz akkor egyből mehetsz tovább. Itt a legtöbb esetben forced fegyverekkel működik.
Sajnos ahogy tapasztaltad, a legtöbb PvP játékmódban, sajnos ész nélküli DM fest van (többször volt olyan, hogy bár megnyertük a meccset, de az ellenfél csapatában jópár 10-20 K/D-s illető volt (vagyis csak öltek de a meccs célja nem érdekelte őket. Elimination esetén kicsivel nyugodtabb a helyzet. Sajnos ez az achievement pont olyan amiben nehéz segíteni. Maximum úgy, hogy összejön négy ember és ők indítanak egy Elimination-t.
-
negyven2
nagyúr
Day of Reckoning
Ez téli időszámítás szerint (CET) minden nap: 02:52/10:22/16:22/23:52-kor indul...
Legalábbis elviekben, mert nem tudom, hogy ez a Free Roam event órarend még jó-e
-
negyven2
nagyúr
A Free
Roam menüben rányomok a Quick Job-ra és ott csatlakozok valamelyikre. Igazából bármelyik jó, de én a legtöbbször a Story Missions On Call-ra.
Majd miután talált egy lobby-t, akkor beadja ezeket a pontokat ami majd aztán 1 MP után átvált ilyen régi fekete fehér fényképpé. Na én akkor az 1 mp-es időben csinálok egy screenshot-ot. Általában nem tudom előre a teljesen pontos pózt, illetve van hogy pont belepislog a karakter. Azért ezt használom, mert itt részletesebb képet lehet csinálni. A másik opció az, hogy a Story átvehetőkből csinálok képet (mindkettő esetben nagyobb tender felbontást kap a karakter mint simán free roam-ban, vagy a fényképezőgép esetében.A kabát neve Macbay Jacket (11 arany darabja), de az elvileg most nem érhető el (limitált item). Bár itt vannak a katalógus linkek. Elvileg már nem lehetne már így megvenni, de nekem sikerült (legalábbis nem dobott hibát és levonta az aranyat is).
-
negyven2
nagyúr
Erre is van egy pont alapú rendszere a Rockstar-nak.
Minden ruhadarab egy 0 - 4 rendelkező skála alapján adja meg azt, hogy mennyire véd a hideg ellen. Ezek értelemszerűen össze is adódnak.
Az 0-tól 2-ig terjedő skálán outfit-ek, azok a Hot Temperature-nek (0°C fölötti érték) felelnek meg, a 3-as értékű azok az Average (0°C-24°C), míg a 4 felettiek azok a Cold Temperature-be tartoznak (24°C alatt).
A katalógusban lévő leírások alapján így kapnak pontokat a ruhadarabok:
- slightly warm az 1 pontot ér
- reasonably warm az 2 pontot
- a warm az 3 pontot
- és van néhány ami very warm, ami 4 pontot ér.Ezek alapján lehet összerakni akár olyan outfit-et is, amiben bár ránézésre megfagyna a karakter, de a pontok alapján védi a hidegtől ( vagyis pl. trikóban, rövidnadrágban, mezítláb is szaladgálhatasz a -15°C-os havas hegyekben gond nélkül, mert van rajtad egy vastag kesztyű meg egy szőrmesapka
). -
negyven2
nagyúr
Ha megvan a Rank 30, akkor onnantól kezdve a Bounty Hunter Role XP egy Award-ba kerül, ami ha eléri a 10000 XP-t akkor le lehet tesztelni, és ezért 0.5 arany, $100 és 500 XP jár. És a többi reset képes Award-al szemben, ezt bármennyi alkalommal le lehet nullázni.
A biztonság kedvéért: a legtöbb Online-ban végzett cselekvésért award-ot add a játék. Ha ezekből összejön a megadott mennyiség (pl. 1000 kill, 100 miles travel by canoe, 1000 loot, etc.), akkor rájuk lehet nyomni egy reset award-ot. Ezért jár 0.4 arany és 500 XP. Viszont ezeket max. 10 alkalommal lehet "nullázni". Illetve nem minden award-ot lehet, újra kezdeni.
Ezeket a főmenü/Progress/awards-nál lehet megcsinálni.
De a Bounty Hunter-es dolgot ki is lehet tűzni, és akkor könnyebben hozzá lehet férni, mert a Free Roam menu (D-Pad balra), Pinned részén lesznek.
-
negyven2
nagyúr
A Bounty Hunter Wagon-ból nem tudnak megszökni, illetve ha a Reinforced Lasso-val kötözöd meg őket akkor nehezebben szabadulnak ki. A Wagon most $437.5-ba, a lasso pedig $175-ban kerül. Illetve a free roam-ban lévő célpontokat le is lehet ütni (knockout). Sajnos a legendary bounty-k esetén a knockout nem működik, mert azt a rendszer úgy tekinti, mintha megölték volna.
-
negyven2
nagyúr
De a 10-12 percet nem így kell számolni.
Az idő (meg ha nem is ír ki semmi időt), attól indul, amikor elindul a küldetés. Vagyis amikor kiírja, egy hangjelzés közben, hogy hova kell menni.
Azért 10-12 perc-et érdemes egy ilyen küldetésre szánni, mert ugye minden, játékban lévő mission esetén, a 10. perc után már megvan a teljes küldetésért járó maximális jutalom 50%-a. Ugye 30 perc után jár a maximális jutalom, de arany esetén a 9. percében már jár az alap 0.24 (12. percben meg 0.32, utána meg 3 percenként 0.04-el nő már csak). XP estén a teljes XP mennyiség 50%-át 10. perc után, míg pénz estén a 75%-át kapod meg.
Vagyis ha egymás után csinálsz ilyen elven kettő BH küldetést, akkor kb. 20 perc alatt kapod meg azt a jutalom mennyiséget mint 30 perc alatt egy esetén (30 estén meg ha 3db 10 perceset csinálunk akkor meg még többet mint egy darabbal).
-
negyven2
nagyúr
48 perces cool down van köztük. Ezért érdemes kettő között olyan 3-4 hagyományos bounty-t megcsinálni (10-12 perces idővel... értelemszerűen ha engedi).
Amúgy megvetted a Prestigious Bounty Hunter license-et is a normál-al együtt (elviekben az volt a drágább... talán 20 arany a kettő együtt)?
Mert ugye most még azok fizetnek triplán (a hagyományosak csak XP-ben adnak triplán).
-
negyven2
nagyúr
Itt van minden amit a Bounty Hunter payout-ról érdemes tudni. Akartam volna egy rövid összefoglalót csinálni belőle de sajnos az asztali gépem szabadságra ment (valószínűleg táp hiba).
Az istállós dolog sajnos egy bug. Itt egy megoldás rá.
Tábort nem kell minden alkalommal lerakni!
Aludni nem lehet, azt Plata képletesen értette.
Amúgy visszatérve a BH-ra arról már írtam, hogy érdemes úgy csinálni, hogy 10-12 perc alatt legyen meg (indításától számolva, ill. legendary esetén attól amikor megkapod az irányítást), mert így lehet a leghatékonyabban farmolni ezeket. Mivel szinte az összes free roam-os (és legendary) target-et bármelyik városban lehet adni ahol van seriff hivatal, így igazából előre meg is lehet tervezni az utat.
-
negyven2
nagyúr
A nehézség főleg abból ered, hogy itt limitált az élet. Illetve ha egyszer megcsinálod, akkor következő alkalommal már nehezebb lesz a küldetés. Legnehezebb fokozatban már nem látszanak a térképen az ellenfelek, illetve a 3 legutoljára betett bounty esetén csak free aim van. Nehezebb szinten az ellenfelek is buffolva vannak.
Kezdőként az Etta Doyle amit érdemes megcsinálni, mert aránylag ott könnyen el lehet kapni a (ráadásul most bugos is, vagyis egyből lehet látni is) a célpontot.
Fizetségben is a legtöbbet adja. Ami most úgy néz ki, hogy az indítás után (vagy checkpoint újraindítás után... mert ekkor resetelődik a számláló), 30 percen túl fizet 4500 XP-t, $675 és 1.44 aranyat. Csak ugye mivel ezt a küldetést hamar meg lehet csinálni, így sokat kell várni a leadási ponton, ha kell a maximális pénz.
-
negyven2
nagyúr
Colter, Emerald Ranch, Rhodes és Hanging Dog Ranch volt tavaly (ez utóbbira onnan emlékszem, hogy a sűrű ködben egyszer csak eltalált egy ágyúgolyó... az épületen keresztül (pontosabban a házban azt a falat lőtte meg ahol én voltam
)Az új 3, az a Adler Ranch, Annesburg és a Saint Denis Manor (polgármester birtoka).
Illetve ezeknek az új pályákon (lehet a régieken is) van 3 speciális target,( 🎯 ), amiket ha megtaláltok, akkor kaptok egy kis vizuális jutalmat... -
negyven2
nagyúr
Ha megnézed a 2020 előtti terveket, tele voltak ambícióval, ötlettekkel. Nem egy interjú volt, hogy miket tudnak elképzelni a jövőben, mint tartalmi bővítés. Az elejétől kezdve tisztában voltak azzal, hogy az Online rész sikeressége a közelébe se lesz a GTAO-nak. De tervekből sok volt. És ekkor jött a COVID és a lezárások, amik a Rockstart eléggé keményen érinthette. Mivel az irodai munka nem volt lehetséges, így kvázi meghalt a belső fejlesztés náluk. Home Office meg nem igazán működik egy olyan cégnél, mint a Rockstar Games.
Úgyhogy nem csak a RDO/GTAO támogatása nehezült meg, de még a GTA VI fejlesztése is (elviekben 22/23-ra volt tervezve a megjelenése). És sajnos a GTA VI fejlesztésének az érdekében áldozatott hoztak, amit a RDO szenvedett el. Ne felejtsd el, hogy akkor nyáron (2020) a GTAO is egy alibi update-et kapott. A tervezett nyári update meg átcsúszott télre (Cayo Perico).
AZ RDO eseténben a Naturalist Update, majd később a BH bővítés és a Blood Money valószínűleg azért jöttek, mert ezeket tudták a legkönnyebben kihozni (azért jó előre megvannak a tervek mind GTAO, mind RDO esetén, és ezek lehettek azok a frissítések, amiket könnyeben ki tudtak hozni. És ezek után jöhetett a döntés, hogy akkor hanyagoljuk a RDO-t, mert ennyi dolgot nem tudunk egyszerre csinálni. Ugyanis még a COVID mellé bejött az, hogy a GTA VI fejlesztése a kiesett fejlesztési időn felül is nem úgy haladhatott (vagyis a vírus nélkül is lett volna eleve csuszás). Úgyhogy maradt biztos bevételi forrásnak a GTAO, illetve valószínűleg valamilyen szinten az RDO, mert a negyedéves üzleti jelentésekből kiderül, hogy igazából az aktív és az új játkosok száma nem csökkent.
-
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#16582
üzenetére
Van egy olyan érzésem, hogy magad is megtudod válaszolni ezt a kérdést... de röviden, a GTAO játékosbázisa sokkal könnyben add ki $GTA-ra valós pénzt, mint az RDO játékosbázisa aranyra. Illetve ugye a RDO economy nagyon el van rontva azzal, hogy kétféle fizetőeszköz van és ebből a $RDO-t nem is lehet enni. Persze sok dolgot meg lehet venni aranyért is, de a fő fizetési eszköz a $RDO. Ezt próbálták kicsit átalakítani a Capitale rendszerrel, de ott meg igazából ki az az idióta ki azért vesz valós pénzből aranyat, amit aztán elkölt Capitale-re, hogy olyan küldetést csinál, ami igazából ugyan olyan, mint egy alap Legendary BH. Illetve még az ekonómiájához annyi, hogy az $RDO-ban nagyon könnyen lehet pénzt csinálni, amit aztán egy idő után nem tudsz elkölteni.
Pluszban ott van az is, hogy a kreatívok többsége GTA VI-on dolgozok főleg, és a nélkülözhető embereket inkább GTAO tartalmi frissítéseket csinálnak (most furcsán fog hangzani, de sokkal egyszerűbb azokat összedobni, mert a maga a GTA V is sokkal egyszerűbb játék).
De összegezve: a befojt pénz. Pluszban lehet, hogy még ott van az is, hogy az RDO-t főleg a Rockstar San Diego csinálta, akik meg a Rockstar-on belül a technológiai csapat. Ők meg 107%, hogy a GTA VI-os RAGE-et csinálják most.
Amúgy bocsánat, hogy mégse lett rövid

-
negyven2
nagyúr
válasz
Kergeboci
#16584
üzenetére
Ugye weboldal mostanában csak angol nyelvű böngészővel működik (át kell állítani a nyelvet a beállításaiban.
A launcher témában passz. Nekem Digi-s néztél működik minden... szinte mert Online-ba nem tudok felmenni (Xbox-on vagyok és most nincs Gold előfizetésem), de a kapcsolat Social Club dolgok mennek (még a PC-s Launcher is, amiben csak egy San Andreas van nekem).
-
negyven2
nagyúr
Holnaptól lesznek elérhetőek...
A tartalomra meg annyit, hogy a hivatalos kommunikáció nem az, hogy nem lesz hozzá új, hanem az, hogy jelenleg a GTA VI fejlesztése miatt kisebb volumenű update-ek lesznek. Mint pl. QoL és kisebb tartalmi dolgok, mint pl. új telegram küldetések, esetleg új CTA vagy más PVP jellegű pályák.
-
negyven2
nagyúr
Sea of Thieves-ben van agyúval felszerelt evezőscsónak is...
-
negyven2
nagyúr
Eddig lehetett, mert mintha úgy rémlene, hogy hasonlóan a Legendary Bounty-hoz hasonlóan, ha posse-ban vagytok akkor mindenkire vonatkozik a cooldown... de én talán posse-ban vagy kettő-három CtA-ot csináltam, a többi solo vagy random emberekkel (amikből a végére mindig solo lett
). Amúgy még pár honapja mikor még volt gold-om akkor megcsináltam free aim-ben az Armadillo-s pályát... és igazából nem volt nehéz (na jó v égén felmentem azért a tetőre, de csak a célkövetős-tomahawk-os NPC-k miatt. Amúgy a legnagyobb gond, hogy ez max. kihívásnak jó így csinálni, mert a bonusz 20XP-t maximum a második hullámig kapod, utána csak a kill/headshot/dead eye -ért jár.Amúgy nem igazán tudom, hogy mi van most, de ismerős szerint most már neki sehogy se működik a ló/vagon dolog (még a korábban leírt trükkel se). SteamDB alapján meg nem igazán van mozgolódás patch szinten (pontosabban egyáltalán nincs).
szerk:
Ja és ugye 13-tól tripla pénz és XP add CtA (az ha jól emlékszem akkor az olyan $2400/18000 XP?)
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
Ez a bug, ugye sztori módban van, ott is a játék végén érhető el, és szerintem macerás, és fölösleges hiszen eleve annyi pénzed lesz addigra, hogy simán meg tudsz venni bármit és még bőven marad is.
És igen régen is volt wagon eltünés, de az javítva is lett már régen. Ez most új és sokkal rosszabb hiba.
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#16508
üzenetére
Igen, sajnos a szeptemberi update ezt is elrontotta. Úgy vettem észre, hogy a játék Network része az ami okozza, és részben a lobby-ban lévő magas játékosok szám is közrejátszhat, hogy előjön-e vagy sem. De elsősorban nem az a gond, hogy most már simán lehetünk 25+-os lobby-ban is, mert tapasztalataim szerint voltam olyan 14 fős lobby-ban ahol jelen volt a hiba, és voltam olyanban is ahol 30-an voltunk és nem volt gond. Simán lehet, hogy a becsatlakozó játékosok hálózatának (internet kapcsolatának) a minősége itt is a fő kulcs. Vagyis ha sok a potato internettel rendelkező játékos akkor azt nem tudja normálisan lekezelni a játék matchmaking rendszere.
Az, hogy a lobby hibás, azt legszerűbben úgy lehet megállapítani, hogy elküldjük a lovunkat. Ha egyből elfut akkor a lobby-val nincs gond... még! Ha viszont az első elküldésre, bár a térképjelzése eltűnik, de maga a ló ugyan-úgy állva ottmarad, akkor viszont a lobby hibás. Ilyenkor a lónak a "menüje", elérhető marad, vagyis megint el tudjuk küldeni, de kvázi úgy viselkedik, mintha egy másik játékos lova lenne.
A lényeg, hogy ha ilyen lobby-ban vagyunk, akkor legalább kétszer kell kiadni neki az elküldés parancsot (többször is lehet, mert ugye átalakul egy másik Player/NPC lóvá), és várni kell kb. 30mp-t percet. Utána már le tudjuk hívni a szekeret . Vagyis, aktív lóra nem hívjuk le ilyenkor a szekeret, nem váltunk lovat, nem megyünk be se lóval, se kint lévő lóval/szekérrel az istállóba!
Ha esetleg mégis úgy hívtuk le a szekeret vagy váltottunk lovat, hogy nem küldtük el az előzőt, vagy igen, de lehet, hogy túl hamar tettük meg a lehívást akkor sincs semmi vesze még. A lényeg ilyenkor, hogy el kell futni egy irányba messze (vagy posse társ elvisz minket, vagy lopunk útközben lovat, vagy egyéb járművet). Egy idő után - ami normál esetben a despawn régió határa közelében van, ami után automatikusan eltűnek a lovak szekerek - meg fog jelenni a szekér/ló (eleve úgye lerakja ezeket csak nem jelzi a térkép és nem igazán használható sajátként).
Hogy ez valaha is lesz-e javítva azt nem tudni, ugyanis ezt valószínűleg nem tudják megoldani tunable (szervoldali) javítással, és sajnos jelenleg úgy néz ki, hogy patch se készül hozzá jelenleg.
szerk: Ugye másik megoldás, hogy vagy megpróbálkozunk solo lobby-val, vagy addig váltunk a lobby-k között, amíg normálisát nem találunk (vagy ha azt mondjuk a lónak, hogy menj el, akkor egyből elmegy).
szerk 2: Az meg, hogy nem jön már ennyi támogatás hozzá, annak fényében, hogy mind a népszerűsége nem csökkent, az külön érdekes... főleg, hogy Steam-en most dőlt meg az egyszerre játszó játékosok száma (66,492 fő), és jelenleg is csak Steam-en 45,765-en játszanak az RDR2-vel.
-
negyven2
nagyúr
Gondolom nem a benne lévő "tudásanyag" miatt szeretnél egyet, hanem mint fizikai terméknek az "értéke" miatt?
Nos mivel már nem gyártják (maga a kiadója írja, hogy Sold Out), így kvázi tényleg egy limitált kiadású termék lett, amitől nem biztos, hogy sokan megválnának.Nekem a CE kiadás van meg belőle, és én sem adnám el mert bár a benne lévő dolgokat sokkal könnyebben és bővében megtalálom a neten, de nekem kézzelfogható, fizikai termék ami a Red Dead Redemption 2-höz kapcsolódik az csak ez (a játék csak digitálisan van meg).
Sajnos amit be lehet szerezni netem (pl. Amazon, eBay) azokon meg is látszik, hogy ritkaság lett. Most egy gyors eBay-es keresés után a sima kiadás szállítással együtt olyan 28 000 Huf UK-ből, a CE pedig Franciaországból 38 000 Huf-ra jön ki.
-
negyven2
nagyúr
válasz
nincsnév007
#16464
üzenetére
Ugye 10 szintre osztható a haj és arcszőr növekedés mérete. Az első hat szint magától történik. A 6. után viszont csak a Hair Tonic fogyasztása által lehet növelni a méretét.
-
negyven2
nagyúr
A játék rendszer úgy működik, hogy ha te vagy az "áldozat", vagyis akit megtámadnak akkor nem kapsz körözés. A videódon is látszik, hogy bár te voltál a passzív felbujtó (túl közel álltál hozzájuk), de mivel ők támadtak meg, így nem lett belőle semmi. Ha te ütöttél volna random, akkor nagy valószínűséggel lett volna egy tanú, aki rohan a sheriffhez. Honor büntetést is azért kaptad, mert bár megkértek téged, hogy álljál arrébb, de te nem tetted ezt meg.
Kb. ugyan ez a helyzet Story-ban is, hogy ha te provokálod (sértegeted, lökdösődd, vagy csak közel állsz hozzá, meg ezen kívül még elég sokk dologgal) ki a támadást, de ők támadnak meg, akkor a seriff simán végig nézi az egészet, de nem tessz semmit. Viszont ilyen esetekben akit provokáltál, és kiütötted, azért megkapod a negatív Honor pontotokat. A többiek akik beszálltak mellé azokat büntetés nélkül ki lehet ütni.
nincsnév007: Igen, ha kiprovokálod akkor nem fognak körözni (vagyis nem támadhatsz rá fizikailag, max. annyiban, hogy lerántod lassóval).
(#16441) Kylesa: Addig nem számít halottnak a kiütött illető, amíg meg lehet kötözni őket a lassóval (halottat nem lehet)! Az, hogy nem kell fel sokáig, az nem lényeg.
-
negyven2
nagyúr
válasz
nincsnév007
#16439
üzenetére
Attól függ, hogy Story vagy Online, Free Roam vagy Bounty Hunter küldetés. Alapvetően a válasz nem, de ezt könnyen meg lehet állapítani. Miután kiütötted az NPC-t, menj oda, vedd elő a lasszódat, és ha ott az opció, hogy "Hogtie", akkor az adott NPC még él. Azért írtam azt, hogy nem egyértelmű, mert van amikor kiütötted az illetőt és az pár perc után felkel, és van olyan is, hogy ott marad nagyon hosszú időre. Tegnap volt olyan pl. hogy kiütöttem a szemtanút a Saints Denis-i ruhabolt elött, bementem bent voltam több mint fél órát (női karakterem van, tehát érthető ez az idő
), majd mikor kijöttem akkor még mini ott volt kiütve, és meg tudtam volna kötözni (tehát élt).A Bounty Hunter-t meg csak azért hoztam fel, mert ott sajnos van egy olyan bug, hogy ha kiütve viszed be, akkor van hogy halottnak veszi a játék. Free Roam-ban ez ritkában fordul elő (bár az Award statisztikájában mindig halottnak veszi ezeket, még akkor is ha azt az animációt adja be, amikor berakod a cellába), de a Legendary-k esetén ha úgy viszed be, "hogy ki van ütve", akkor azt automatikusan halottnak veszi.
-
negyven2
nagyúr
válasz
ForRedGlory
#16428
üzenetére
Ha a böngészőt (pl. Chorme-ot) átállítod angol nyelve, akkor tényleg működik az oldal (bár nekem akkor más meg nem).
-
negyven2
nagyúr
Egy kis helyzetjelentés ez ügyben. Úgy néz ki, hogy ez is valami szerver kapcsolódási bug lesz, mert van olyan lobby ahol nincs jelen ez a gond, és van ahol meg jelen van. És a vicces, hogy nem is kell hozzá session váltás. Vagyis simán előfordulhat, hogy egy job után már bug-os lesz, és az is hogy pont azután javul meg. Ja és ha bugos a szerver, akkor a fényképezőgépet se lehet "eltenni".
Amúgy nagyon könnyen kideríthető, hogy a lobby bugos vagy nem. Hívd magadhoz a lovadat, és aztán küld el, ha egyből elszalad akkor minden rendben, de ha az első elküldésre még ott marad és jelzi, hogy még el tudod küldeni, akkor viszont a lobby bugos (úgy viselkedik, mintha egy radnom NPC/Play lovat küldenél el).
De mint írta, ennek lehet köze ahhoz, hogy konzolokon (és gondolom PC-n is), ismét bőven 20 felett vannak a lobby-ban lévő játékosok száma. De önmagamában ez a szám még nem okoz gondot, mert voltam olyan lobby-ban ahol 28-an voltunk és nem volt ond, és olyan 18-as lobby-ban is, amiben volt.Titan3344: Úgy október 16-a óta van ez a hiba, és mivel nincs nagyon tele az internet azzal, hogy nem működik, az azt is jelentheti, hogy nem mindekénél van jelen. Nekem pl. szintén nem jön be, ahogy itthon élő ismerőseimnek sem. De a UK-ben lévőnek semmi gondja nincs az oldallal.
Az külön vicces, hogy a Twitter-es help azt kéri, hogy jelentsük a support oldalon, de ugye mivel az is része a social club-nak így az se működik, és így értelemszerűen jelenteni se lehet
. -
negyven2
nagyúr
Amúgy így, hogy 4 éves lett a játék (tudom PC-n nem az
), így most megint benéztem Online-ba pár órára és szembe jött egyből egy elég durva hiba, ami a múltkori update-el érkezett. Konkrétan ha lehívod valamelyik wagon-t, akkor az nem jön le, ha kint van a lovad. Pontosabban de, mert látni, hogy kint van, fel is lehet rá ülni, de az ekkor csak egy random NPC wagon-ként működik. Ha elmész messze - ami kb. az a táv amikor kiírja a játék, hogy ennél ne menjél messzebb, mert akkor eltűnik a wagon - akkor megjelenik újra.Erre a bug-ra megoldás, ha mielőtt lehívod a wagont, elküldöd a lovad és a biztonság kedvéért vársz egy 30mp-1 perc körüli időt (nem muszáj de elvileg így 100%, hogy lerakja). Egy jó tanács még! Ha nem akarja lerakni a wagon-t, akkor még véletlenül se csináljatok gyorsutazást, vagy bármilyen más job join-t, mert akkor se lovad nem lesz, se wagon-od, addig amig teljes lobby váltást (a fő menün keresztüli-t) nem csináltok.
Van még egy másik bug is ezzel kapcsolatban, bár az nem ennyire gyakori, még pedig az, hogy ha lovon mész be (de elvileg az is elég ha nem külted el a lovad) az istállóba akkor azt nem tölti be, és ott nézheted a karaktered (és a lovad) folyamatosan. Szerencsére ezt úgy lehet feloldani, hogy ha rácsatlakozol egy barátra, vagy közvetlenül megnyitod a térképet (menü gomb hosszan nyomvatartva), és ott elindítasz egy job-ot!
Vagyis ismét megcsinálták azt, hogy egy bugfix-et is tartalmazó update után, néhány hiba javítva lett, a többség nem lett javítva, és jött még több új bug is.
-
negyven2
nagyúr
Ezek egy kicsi, de sajnos hangos kisebbség reakciói, akik előszeretettel sírják tele a különböző komment folyamokat, mert a játék nem úgy működik, ahogy ők szeretnék, ők használják (free aim/full alap karakter, fegyverek... lényegében egy Hardcore Mode). Pedig igazából meg tudják tenni, hiszen nagyon sok segítség kikapcsolható és szinte az összes stat javító lehetőséget vissza lehet állítani alap szintre (no tonik/ability card/gun uprgade, valamit alap lőszer).
Jelen küldetésnél az a gondjuk, hogy miért csak Standard nehézségi fokozat van csak. Nekik a legnehezebb kell, mert abban van csak a kihívás. Pedig igazából ez csak a leírásban standard. Hiszen bár kétszer meg lehet halni, és az ellenfelek sebzés rendszere is csak normál, de ezeken kívül, nem látni az ellenfeleket a minimappon és csak free aim-ben lehet játszani.
Igazából amióta elindult a játék ezek a hangok megvoltak és a problémájuk is az volt nagyon leegyszerűsítve, hogy más nem úgy játszik a játékkal ahogy ők elképzelek (ezeknek a rosszabb fajtája, a "Hogyan merészel nem úgy játszani ahogy én?" kategória. Illetve a free aim-es fotelharcos különítmény. Amivel nincs gond. Talán csak akkor amikor te csakis azért játszol konzolon free aim-el mert tudod, hogy azzal sok esetben elég nagy előnyt szerzel az assited aim-es játékosokkal szemben (hiszen ha csak közepesen jó vagy free aim-ben akkor már lock-on távolságon kívül nem igazán lesz ellenfeled), de hangosan szidja és kritizálja az olyan játékosokat akinél ha közel ér akkor néha le tud lőni, mert befogta az aim. Igaz, hogy 50/2-ben áll vele ilyen esetekben, de szemében ez 50/0 lenne ha csak free aim lenne.
Egyik legviccesebb ilyen eset volt amibel még régebben futottam bele, hogy emberünk (mindenhová (reddit/gtaforums/youtube) felötlötte, hogy hogyan küzd hősiesen free aim-ben a gaz assited aim-es agresszív játkosok ellen. És bár sok kritika érte, hogy a feltöltött videókban nagyon sokszor látani, hogy: a legtöbb "agresszív támadó ellenfél" igazából kék színű (vagyis nem támadta meg), és menekül, vagy csak ott van. Ezekre az volt a válasz, hogy nem vette fel az előzményt. De nem is ezen neki a lényeg hanem az, hogy be akarta mutatni, hogy valaki hiába jó csalással (assited -aim), ha free aim-ben nem tud semmit (ez akkor volt még teljes free aim-et és pontosság csökkentést adott a Slippery Bastard kártya).
Csak az történt, hogy reddite-n valaki kiszúrta, hogy ez a személy (PS4 játékos), elég aktív volt a XIM subbreditben is, és volt, hogy ugyan azt a videót tette be oda is, olyan szövegel kb., hogy: "így írtom a kontrolleres n00b játékosokat". Nos miután kiderült ez, kb. ekkor lehet róla utoljára hallani a RDO topikokban.
A másik részéhez meg inkább nem írok semmit lévén nem ismerem annyira a játékot. De annyit azért tudok, hogy kb. nem igazán lehet összehasonlítani a kettőt, szinte semmiben, mivel teljesen más kategóriába tartoznak.
-
negyven2
nagyúr
Különös, hogy nem még eset szó itt az "új", ami szerintem az egyik legjobb mini Online küldetés (Telegram Mission), mind játékmenetre, mind hangulatra... és talán kihívásra. Még akkor is, ha bizonyos dolgokat átemelt az egyik Legendary Bounty Hunter küldetésből (igazából annak a küldetésnek lehet tekinteni ezt).
Bár, küldetés címe nagyon önironikus: False Hopes & Prophecy.
Mondjuk pár embernél megint eljött a RDO féle "Elitista" hozzáállás.
Magát a küldetés ha jól tudom akkor csak Solo-ban lehet végig vinni, ami még nem probléma számukra. Az sem, hogy csak only free aim van. ennek a dolognak még igazából örülnek is, hiszen a legtöbb ilyen ember olyan felfogás szerint játszik, hogy az assited aim az szimpla csalás (ahogy a tonic/dead eye is), még akkor is ha csak solo-ban játszik az ember (bár az iylen felfogású egyének főleg konzol játékokra értik ezt)!
Amit igazából kifogásolnak, hogy szemben más telegram küldetéssekkel (és a Call to Arms-hoz hasonlóan), ez nem kapott nehezebb módot. vagyis csak Standard nehézségben lehet végig vinni. Így azok akik pusztán késsel (vagy csak az öklükkel) vinnék végig úgy a küldetést, hogy ha eltalálnak akkor meghalsz, azoknak ez nem kihívás (igen ez irónia volt, de kb. a legtöbb ilyen egyének ezen a szinten van a felfogása). Pedig bár csak solo, free aim, és ezek mellett off-radarban vannak az ellenséges NPC-k, nekik még kéne az a kihívás is, hogy kb. ha nem figyelnek akkor két lövésből meghaljanak. De ez csak egy kis csoport állandó hisztije akinek igazából poénos olvasni a kiborulásait.Bár ez a konzolos játékosok életében igaz, és az én magánvéleményem de a Rockstar is kicsit furcsa felfogású ez ügyben, mert az ilyen küldetésekkel elég sok konzolos játékost elriasztanak. Mármint azzal, hogy nem adják meg nekik a választás lehetőségét, a nehézség és irányítás szempontjából.
A másik dolog, meg amiről talán már hallottatok az az, hogy ugye megszűnik a Google Stadia, és az összes ott található játék elérhetetlen lesz januárban. RDO-s (mert gondolom nem a story RDR2) kapcsolódása az volt, hogy egy lelkes és aktív RDO-s Stadia player-nek 6000+ órája tűnik el ezáltal. Szegény még telesírta a netet azzal is, hogy ezzel részben a megélhetésének egy része is ugrik, hiszen ő Youtube csatornát is tart fent. Nos a jó hír, hogy a Rockstar neki és más Stadia-s RDO játékosnak is engedi átvinni a profilját (bár konkrétan nem ezt írták, hanem azt, hogy a pénzt, aranyat, XP-t, Role XP-t é egyéb dolgokat) egy általa választott platformra. Ez csak annyiban érdekes, és releváns itt a PC-s topikban, hogy anno amikor kijött a PC-s (és Stadia-s) kiadás, akkor ugye nem volt semmijen lehetőség erre (függetlenül attól, hogy a PS4-es fájlokban találtak olyan kódrészletek amik szerint az opció ott volt benne... vagy legalábbis térbe volt véve még valamikor).
Magánvélemény, de igazából a srác hisztije szerintem túlzó, hiszen azoknak akik már több százas szinttel rendelkeznek itt is, azok tudják, hogy pár hónap aktív játék után (hiszen annak tekinthető az aki kevesebb mint 3 év alatt 6000+ órát tett bele), igazából minden lényeges dolgot el lehet újra érni. Persze az olyan fölösleges dolgokat mint a 2-3 millió dollár, a 10 000+ arany meg az 1000-res szint azt nem igazán. Pluszban legalább a egy kis izgalmat, újabb dolgokat is vihetett volna a csatornájába így, hogy 0-ról kellett volna indulnia.
-
negyven2
nagyúr
válasz
Titan3344
#16377
üzenetére
Hát igen, az csak PS4/Xbox One-ra volt elérhető. A poén az amúgy, hogy a PC-s kiadásban is benne vannak azok a dolgok amiket az adott, de mivel az még annak megjelenése elött indult el így nem kapta meg. Pluszban mivel nem volt karakter transzfer, így átvinni se lehetett.
-
negyven2
nagyúr
Halloween Looms Over the Frontier in Red Dead Online
Halloween tematikájú Telegram küldetések, új helyszíneket kapott a All Hallows’ Call to Arms, ismét elérhető a Fear of the Dark és a Dead of Night játékmód, valamint The Halloween Pass 2-t is újra aktiváltak (ez igazából azoknak jó akiknek nincs meg, vagy nem fejezték be tavaly.
-
negyven2
nagyúr
Ez a kép a 2021-es GDC-s előadásból van: Making the Believable Horses of 'Red Dead Redemption II. A képen az alpha Arthur Morgan látható, aki valószínűleg egy GTA V-ből vett kerékpáron van.
Spizzi: Az RDR2 létrejötte nem a GTA V eladás GTA Online shark card-nak köszönheti. Az már akkor pár éve fejlesztés alatt volt (még ha nagyon kezdeti fázisban is). A GTAO main csapata (tehát akik a tényleges érdemi munkát végzik), az a teljes Rocksta Games-nél lévő (összes stúdió) fejlesztők elég kis része (a becslések szerint maximum olyan 50-100 fő, de inkább 30-50 között van aki csak a GTAO-val foglalkozik ott). A teljes Rockstar Games-nél olyan 2000-en vannak a 9 stúdióban (amiből talán 6-7 ami főleg a fejlesztésekkel foglalkozik, am maradék a fejlesztésekbe segít be. Ezen kívül van még a Rockstar support is, de ők nem fejlesztők, csak helpdesk feladatokat végeznek. Vagyis nem hinném, hogy a maradék 1900 fő az csak biódíszletének van ott.
-
negyven2
nagyúr
A DLC az itt is mint a GTA Online esetén (meg más játékok esetén is manapság), pusztán egy szó. Hivatalosan ezeket Content Update-ek hívják, mivel az alap játékkal együtt jönnek ezek a tartalmak is, mint frissítés. Persze lehet pénzt is kérni a bennük lévő tartalmakért, de ekkor is megvan ugyan a a probléma mint a külön leszedhető DLC-k esetén.
Momentán az amire már elég régen rájöttek. Az multiplayer alapú játékok esetén a fizetős, vagy akár a külön letölthető ingyenes DLC-k csak arra jók, hogy fregmentálják a játékosbázist. Ez a klasszikusabb multi játéknál (pl. CoD/BF mappack-ok) azt eredményezte, hogy a DLC-ket az alapjátékot használok kis része vette meg, így ezeket a térképeket, játékmódokat kevesen játszották, és mivel alig akadta aki játszott volna vele így egy idő után kvázi ghost town lobby-ká váltak ezek. A Rockstar különösen megégette magát ezzel, hiszen a DLC korszakában (GTA IV/MC L.A./RDR/MP3), kimutatásaik szerint az alapjátékot birtoklók közül (tehát nem a mindet is tartalmazó GOTY/Complete Edition tulajok), csak kb. minden 8-10. ember vett DLC-t a játékhoz. És írtam, hogy, hogy ez még az ingyenes DLC esetén is megvolt, mert pl. RDR1 esetén voltak olyan kimutatások is, hogy ott csak 30% körüli volt azok aránya aki játszottak online, és leszedték az ingyenes DLC-t. Vagyis a multijátékosok 70%-a csak és kizárólag a gyári alapjátékkal érkező tartalmakat használták. Vagyis a GTA V-el, bevezették azt, hogy a plusz tartalomért nem kell fizetni, csak akkor ha gyorsabban szeretnéd a benne lévő dolgokat megkapni. vagyis semmi nincs pay wall mögé téve.
Viszont amiket lehet tudni, hogy maga az RDO nem lett veszteséges, talán annyi aranyat nem vettek mint Shark Card-ot, de ez a játék szerintem elb*szot gazdasága miatt van (könnyen tudtál sok pénzt keresni arra a pár dologra ami elérhető. Valószínűleg az eredti, Day 1-os koncepció szerint (ahol fele ennyi olt a jutalom és minden kb, dupla ennyibe került) más lett volna a helyzet, de azt ugye gyorsan megváltoztatták.
Itt nem az volt, hogy nem tudták volna beletenni azt amit szerettek volna (meg kell nézni, hogy mik voltak anno a távlati koncepcióik), hanem amit írtam. Miszerint a megváltozott munkafelfogás, a COVID, és a maximalista hozzáállásuk miatt vagyunk most ott, hogy be kellett áldozni a GTA VI miatt (csak abba gondolj bele, hogy egy GTA V után milyen irreálisan nagy elvásároknak kell, hogy megfelelnie majd annak a játéknak. Hiszen ha tarják a kitűzött célt (23 vagy 24 vége), akkor egy olyan játékot kell lerakni az asztalra aminek az elődjéből addigra talán már 200 milliót is eladtak! Ezért van az, hogy az belsős csapatuk fejlesztőinek a 99%-a valószínűleg ezen dolgozik. Ha marad volna minden úgy mint régen, akkor talán a PS6 korszakban meg is jelent volna. Külsösök felé meg fogja kiadni a support-ot, ahhoz túl zárt az egész cég (remaster dolgokat kiadd, de kb. ennyiben ki is merül).
-
negyven2
nagyúr
Sajnos ha ugyan olyan fejlődési ívet várunk el a jövő játékaitól mint amit eddig tapasztalatunk a játékiparban, akkor az crunch esetén is azzal járt volna, hogy nagyon megnövekszik a fejlesztési idő, és ezzel párhuzamosan a fejlesztési költség is. Igen tudom, ezt a kiadóknak a mantarája, hogy túl olcsón jönnek a játékok, de ha tényleg a dolgok mögé nézünk, akkor ott van az, hogy egy játékot ma a monetizációs dolgok nélkül (DLC/microtranzakciók, vásárolható ingame valuta) az alap $70-os árból nem lehet nyereségesen kihozni. Ha ilyen dolgok nélkül szeretnénk játékot eladni, akkor minimum $100-$120 kellene kérni érte. Ez persze a sztori alapú játékokra kell érteni főleg.
Ezért is lett elterjedt manapság a games as a service (GaaS) alapú megoldás. Amiknél is kiadunk egy játékot (legyen az Online, vagy sztori), az elején kevés tartalommal, majd ezt később éveken át a legtöbb esetben ingyenes, vagy fizetős tartalommal bővítjük. Ezzel növelve a játékok élettartalmát. Ehhez persze jöhetnek fizetős játékot könnyítő dolgok is (Shark Card). Ez a megoldás miatt lehet a sima $60-$70-es áron árulni a játékot, mert vagy a játék eladása és a monetizáció hosszú távon bevételt generál. Persze ha nem a kívánt bevételt hozza akkor le lehet lőni az egészet.
RDR2 esetén nincs hivatalos fejlesztési költség, de a becslések szerint a 8 év fejlesztés és marketing költség $500 millió és $1 milliárd között lehet). Persze 45 milliós eladásból ez technikaliga visszajött, de azt nem szabad elfelejteni, hogy minden olyan példányt ami nem maga a Rockstar adott el (ez igazából kimerül a Rockstar Launcher-en keresztül értékesített példányokban), lejön a platform holder/sore részesedése, valamint a lemezes kiadások esetén még az egyéb költségek is. Pluszban nem a fejlesztési költséget kell vissza termelni, hanem megfelelő nyereséget is el kell érni. És ha ezt az RDR2 nem teljesítette (még a Gold eladással se) akkor az meglátszik az Online támogatáson. De itt igazából a már említett dolog van inkább (mihamarabb be szeretnék fejezni a GTA VI-ot).
De így a végére, azt azért leírom, hogy hiába hangoztatják, hogy a modern grafikus motorok mennyire megkönnyítik a fejlesztők dolgát, mert ez csak fél igazság. Ha olyan játékokat csinálnak, olyan minőségben amiket eddig, akkor igen igen drasztikusan lehet csökkenteni a fejélesztési időt és költséget. Ha olyat akarunk amik beleillik abba az ívbe amit a játékipar húzórésze képvisel (az AAA és a már lassan itt lévő AAAA kategória), akkor sajnos nem igazán add könnyítést, mert ezek a cégek nem elégszenek meg azzal amit a standard szint képvisel ezeknél a motoroknál (UE5/Unity). Vagyis te használhatod a motorba alapból beépített dolgokat, de ha az neked nem felel meg akkor magadnak kell megcsinálni. És még ott vannak az olyan cégek akik saját engine és hozzá kapcsolódó technológiákat használnak (lásd Rockstar).
-
negyven2
nagyúr
Pont most volt téma az új Perfect Dark esetén, hogy azon időszakának már sajnos vége, hogy egy fejlesztőcsapat kell egy játékhoz. Ugye felmerült ennél a játéknál, hogy rossz ómen, ha már ott tartanak, hogy egy másik (akár külsös) csapatot is be kell vonni a játékok készítésébe. A Microsoft platformokra készülő Perfect Dark-ot ugye az újonnan létrehozott "The Initiative", de időközbe bevonták a fejlesztésbe a "Crystal Dynamics".
Ezen esemény után sokan kezdték el temetni az egészet, hiszen milyen már, hogy egy másik csapat is kell ahhoz, hogy legyen belőle valami. Pedig igazából nem erről van szó, hanem arról, hogy manapság az AAA+ játékfejlesztése, hagyományos módszerekkel (vagyis egy fejlesztő stúdió csinálja a dolgok nagy részét) már fenntarthatatlanná vált. Korábban is sokkal jobban jártak azok akik szétosztottak a feladatkat más stúdiókkal. De mára (sőt igazából már jó ideje), ha nem szeretnéd, hogy 10+ évig készüljön egy játék, kell a segítség.
Még a Ubisoft esetén is, ahol azért nagyon sokmindet automatizáltak már régen (vagyis kvázi a nem fontos részeket legenerálják), egy Far Cry 6-on 10, az AC Valhalla-n pedig 15 stúdió dolgozott (pontosabban segített be).
A Rockstar esetén még durvább ez a helyzet, hiszen ők szinte mindent (de tényleg mindent) kézzel csinálnak. Ezt ugye láthatjuk a játékaik brutális részeleségeiben. Ott ugye a Max Payne 3/GTA V környékén álltak át arra, hogy minden belsős csapatuk az éppen aktuális játékukra koncentrál. A GTA IV még nagy részben a Rockstar North csinálta, a L.A. Noire-t a külsös Team Bondi (igazál itt a Rockstar csak kiadó volt, de később a Team Bondi megszűnésével a játék jogai is övek lettek). A 2008-as Midnight Club L.A.-t és a 2010-es Red Dead Redemtion-t a Rockstar San Diego, de már itt is látszott, hogy ilyen komplexitású játékot, már nem lehet egyedül összehozni.
Ezért a 2012-es Max Payne 3 már Rockstar Studios néven volt feltüntetve a fejlesztő csapat, és kialakult az amit ma is tapasztalunk. Vagyis a következő nagy projecten dolgozik a stúdióik 80-90% és a maradék kisebb rész meg a support-ot, a nagyobbaik része meg az az utáni project, projecteket fejlesztik. Tehát már ekkor fejlesztés korai részén ált az RDR2 (a GTA V meg a vége felé, de lehettet olyat is hallani, hogy a MP3 miatt is csúszott a GTA V eredetileg tervezett megjelenése, mert be kellett segíteni oda is).
A GTA V 2013-as megjelenése után a stúdiók fő prioritás az RDR2-re került (tehát ekkor indult be igazán a fejlesztés), de persze maradtak akik az online-t, vagy az akkori nextGen/PC kiadást kalapálták (bár ezek nagy részt párhuzamosan készültek a PS3/X360-as kiadással). Illetve más projectek is készültek még. Ezek főleg remaster kiadások, mert sajnos a folyatások, új játékok fejlesztést, tervezését már korábban le kellet állítani, mert nem lett volna rá kapacitásuk (Rockstar minőségbe gondolkodva). De ekkor indulat el a GTA VI tervezése, fejlesztése is (hasonló arányban mint a 2010 után az RDR2 fejlesztése).
Viszont az RDR2 fejélesztése is annyira komplex, és nehéz lett, hogy minden nélkülözhető projectet lelőtek (pontosabban a polcra tették), és akit csak tudtak ráállítottak. Aminek az eredménye az lett, hogy bár egy év hivatalos késes után 2018-ban meg is jelent. De ekkor robbant a média bomba, hogy ezt is csak úgy tudták elérni, hogy agyon dolgoztatták a fejlesztőket (a beszámolok szerint hónapokig volt olyan, hogy heti 6-7 nap, napi 16 óra).
Emiatt a megjelenés után a Rockstar-nál ismét történt egy változás a vállalati kultúrájukban, ami a crunch megszüntetésére irányult. Állítólag ma már akkor sincs nagyon túlóra, ha azt maga a fejlesztő kéri. Nagyon szigorúan nézik hogy heti 40 óránál többet ne dolgozzon senki többet (de vannak olyan pozíciók ahol már a heti 32 órát - heti 4 nap / 8 óra - dolgoznak.
És itt térek vissza az elején írt dolgokra, hogy a tervezett komplexitású GTA VI-ot, ilyen körülmények között sokkal lassabban tudják megcsinálni (egy RDR2-t 8/5 év alatt 2000+ ember rakta össze crunchal együtt... vajon egy sokkal komplexebb GTA VI-hoz, crunch nélkül mennyi ember és idő kéne). Megoldás lehetne a több fejlesztő, de ott ezek foglakoztatási logisztikájának a problémája eléggé megnőne.
Ezért a GTA VI esetén kettő dolgot tettek azért, hogy ne 2030-ra jelenjen meg. Az egyik, hogy csökkentettek a játék megjelenési méretét, és összetettséget, és a kimaradó dolgokat később beleteszik.
A másik meg mit mi is tapasztalunk, hogy a meglévő fejlesztőik szinte mindegyikét átirányítottak a fejlesztéshez. Ezért nem kapott, és nem igazán fog normális a új tartalmat kapni a RDR2, ezért nem jönnek belsős remaster címek (bár hivatalosan az van, hogy ezeket szüneteltve vannak amíg tart a GTA VI fejlesztése). Ami marad az a GTA Online támogatása még egy ideig (legjobb esetben max. egy-két év).Amúgy a Plata által belinkelt cikk az tömény BS és még ők is elismerik, hogy spekuláció az egész!
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#16310
üzenetére
Csakhogy nagyon egyszerűen és röviden itt is legyen szó arról, hogy mi is az az FSR (FidelityFX Super Resolution) és a DLSS (Deep Learning Super Sampling).
Mindkettő felskálázási technológia kb. a Super Sampling elv fordítottjaként is lehet értelmezni. Csak szemben azzal, ahol egy magasabb felbontást skálázz vissza a beállítottra (ezt általában a kijelző felbontására), és így egy sokkal élesebb tisztább képet kapsz (amihez persze kell Paks 2 és 3), addig az FSR és DLSS egy alacsonyabb, vagy ugyan akkora felbontásból, mint kijelződ, csinál jobb felbontású változatott (nagyon egyszerűen fogalmazva) egy neurális hálózatott (trendi szóval élve AI által) alkalmazó algoritmus által.
Vagyis lényegében egy natív 4k-s képhez nem kell hogy natív 4k-ban számolja ki GPU a játékot, hanem elég pl. 1440p-ben (de akár 1080p-ben is). Az így kapott kép minősége FSR/DLSS használata után szinte ugyan olyan minőségű, mintha natív 4k-ban lenne, de a teljesítmény sokkal több (vagyis sokkal több FPS-t kapsz, vagy azonos teljesítmény mellett sokkal magasabb grafikai részleteséget tudsz beállítani.
Ez PC-n is jól jön ha nem csúcskártyád van, hanem csak egy középkategóriás, mivel ilyenkor (megint leegyszerűsítve) lényegében sokkal többet ki tudsz hozni, mint amit a kártyád tudna.
Amúgy az FSR technologiát mindegyik jelen generációs asztali konzol is tudja (Xbox Series X|S/PS5), de a technológia működik, Xbox One/PS4/Switch (itt elvileg még a DLSS is). Vagyis ezeknél a fix hardverek esetén elég sokat lehet majd spórolni az erőforrásokkal, a minőség, teljesítmény javára.
De ahogy írták mások is, maga a tech bővebb működéséről elég sok helyen lehet olvasni és elég sok videó van fent róla.
-
negyven2
nagyúr
Na az "új" 3 telegram küldetés, az úgy működik részben mint a Call to Arms, vagyis ha nem 4 fős posse-ban indítod (tehát kevesebb, vagy solo), akkor más játékosokat is berakhat melléd, mellétek. Ez annyiból problémás itt konzolon, hogy mivel ezeknél nincs bekapcsolva a lock on (vagyis célzás rásegítés), így free aim-ben a berakott társak sajnos gyorsan fognak meghalni.
És bár javítottak sok mindet, azért az engem zavaró hibák nagy része bent maradt.
Plata: Amit az alapján jött, hogy felkerült a frissített Credits lista a weboldara. De ilyen sehol sincs. Az előző hülyeségedre is akartam volna válaszolni (nem foglalkozik a csalókkal a Rockstar az RDO esetén) hosszan, de aztán inkább hagytam az egészet. Ahogy az is, úgy ez a dolog is Blikk szintű bulvár (sőt még talán rosszabb attól is). Mármint azon eseteben annyiból áll a cikk, hogy egy random játékosnak egy alapszínű support-os mondott valamit, amit egy másik megcáfolt. És ebből az egy esetből lett egy cikk. Bár ebben semmi meglepő nincs hiszen így működik a modern sajtó és világ.
-
negyven2
nagyúr
válasz
arcitec
#16295
üzenetére
PC-sek írták, hogy a teljesítmény is nőt alapból, illetve Online-ban is drasztikusan megnőt az NPC-k (emberek/állatok) száma.
Amúgy itt a teljes Patch Note:
RDR2 Title Update 1.31 Notes (PS4 / Xbox One / PC)
Egyébként korábban volt itt téma ez is: A DLSS is megkapta a hiányolt opciókat (viszont nem frissült a legújabbra)
homerhamm: Ez csak egy QoL szerű update (ennyit is ígértek), ilyenből még lesz majd. A "DLC" mappa nem frissült (és nem is fog már), így nincs Blackjack, mert az hiába van benne a sztoriban... és így elviekben az Online-ban is, sajnos az már valódi új tartalom. A telegram küldetések azok nem, mert azok kb. olyanok mint GTAO esetén a Creator-os pályák.
Új hozzászólás Aktív témák
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 256GB Sierra Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4662, 90% AKKSI
- ÚJ Apple Airpods Pro 3 - www.stylebolt.hu - 1 Év Apple garancia - 27 százalékos Áfá-s száma !!!!
- 232 - Lenovo Legion Pro 5 (16IAX10) - Intel Core U7 255HX, RTX 5070 (ELKELT)
- Microsoft Surface Laptop 3 13.5" fekete i5-1035G7 16GB 512GB 1 év garancia
- AKCIÓ! Apple Watch Ultra 2 49mm Cellular okosóra garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

N, ami lehet egy szimpla zombis DLC-nek is tekinteni, de valójában sokkal több annál!


