Új hozzászólás Aktív témák

  • tdd587

    őstag

    válasz Apophis #659 üzenetére

    Neked és az újaknak: olvassatok vissza (most mondjam azt, hogy ajánlom a saját irományaimat...?) leginkább a Diablo 2 és a Sacred 1 tükrében elemezgettük a játékot. Akinek ez a két játék bejött, az ezzel is ellesz olyan 100 órát. Óriási terület van, szóval lehet kóborolni bármerre.

    9 ezer forintért (ami soknak tűnik) ez mindössze 90 forint költséget jelent óránként, ami meg jutányos.

    A textúra packot én is kipróbáltam, de HD4870 512MB-al szaggat miatta, és csak közelről látni egyáltalán a különbséget. Az élsimítás többet hozna, mivel a fűről leszedné a millió recét, de azzal is leesik a teljesítmény. 1920x1200-ban nincs elég kakaó többre, ez van.

    Egyébként a korábban linkelt file-t editálgatva sikerült eldurvítani a játékot. Az ellenfél védelmét, támadását, sebzését és életerejét megduplázva kb. a Sacred 1 bronz fokozatát értem el. Megtriplázva az értékeket pedig az ezüst fokozat jött le. Azaz ha megállok egy íjásszal két rabló előtt, akkor simán agyonvernek egy pillanat alatt és senki nem egy lövés/tűzlabda/babafing. Most éppen leszedtem a játékot, de úgy gondolom négyszerezett értékeken (mondjuk arany fokozatnak) fogom újrakezdeni, ha egy kicsit leüllepedett az egész. Az elhalálozásnak nincsen következménye, így legfeljebb a smasszerekkel lehet probléma, de az úgyis egy vicc volt, hogy időnként gyógyital nélkül vertem le egyiket-másikat.

    A file-ban egyébként lehet futási sebességet állítani, de még a set item-ek dobálási valószínűségét is fel lehet tuningolni picit. Dokumentáció hiányában két dolgot nem sikerült elérni: az egyik, hogy a magasabb szintű lények valóban nagyobb veszélyt jelentsenek. A Diablo 2-ben ez jól meg volt csinálva, 5 szint eltérés már halálos volt.

    A másik, hogy a különböző védelmeket komolyan vegye a program. Azaz egy jégelementál ellen max 10%-ot sebezzen bármilyen fagy alapú varázslat/fegyver. Hátha lesz később doksi hozzá...

Új hozzászólás Aktív témák