Új hozzászólás Aktív témák
-
#93754368
törölt tag
Na egy kis segítség az Oroszoktól. Töltsd le ezt és csomagold ki, majd mind a két fájlt másold be a spintires telepítési mappájába. Nem kell többet átírogatni a térképek nevét és a többi probléma is megoldódik.

-
#93754368
törölt tag
válasz
PeeterssoN
#1896
üzenetére
Á igen, bocsánat én vagyok a hülye!
Megszoktam, hogy itt van Vitaly hekkelése, már természetesnek veszem. Pedig annyiszor megfogadtam, hogy nem próbálom ki a vackait, mindig lesz valami hiba miattuk a játékban. Valamit mindig átállít. Át is küldeném, ha tudnám melyik volt az a fájl. Igazából csak kipróbáltam, de nem használom, megszoktam a gyári beállításokat. Idegesítő, hogy minden Orosz cirill betűkkel van amit küldözgetnek nekem. Pavel játékvezérlőre tervezi a daru irányítását, szerintem ez egy korai vagy billentyűzetre írt változata. -
#93754368
törölt tag
A mapokat most megint át kell nevezni a gyári mapok nevére, hogy működjenek.
A lehetőségek:
level_coast
level_coast.stglevel_flood
level_flood.stglevel_hill
level_hill.stglevel_plains
level_plains.stglevel_proving
level_proving.stglevel_river
level_river.stglevel_volcano
level_volcano.stgNemrég ezen változtattak, de az utóbbi napok eseményei miatt most megint ez van egyenlőre.
A darus felpakolásnál:
kis rönkökből 4db
közepesből 3db
hosszú rönkökből 2 db az amit fel kell rakni, hogy aztán rákattintva "megpakolódjon" a jármű. Remélem jól emlékszem a darabszámokra.A daru kezelése az opcióknál változtatható tetszőleges billentyűkre. Használjátok már a beállításokat könyörgöm.

-
#93754368
törölt tag
Nem tudom mit csinálnak akiknél nem megy, de tökéletesen működik a játék.

-
#93754368
törölt tag
Erre van a Cache Cleaner amit már alapból mindenkinek használnia kéne, ez nem is kérdés. Miért kell ezt külön említeni, ez alap. Mindenki csak a JSGME-t ismeri és ennyi??
-
#93754368
törölt tag
Vannak egyéb lehetőségek Orosz oldalakon amivel egyetlen fájlal orvosolható a probléma, viszont leteszteltem virtuális (VMware) rendszeren és igencsak vírusos volt a dolog, ezt inkább senkinek nem ajánlom.
-
#93754368
törölt tag
Egyébként nálam csak akkor fagy ki ha a járműre felrakok valamilyen csatolmányt, magában az az szólóban tudok kolbászolni, persze így nem tud rakomány szállítani. Volt szó új pótkocsikról meg egyebekről, lehet itt a probléma. Addig tudom javasolni más alternatíva használatát, a multi most úgy sem fog menni. Amúgy nekem még így is jó mert tudom tesztelgetni a járműveimet. Úgy néz ki, hogy a játék és az editor kommunikál egymással. Ha az editorban vacakolok a saját járművemmel és ha tesztelni akarom, akkor nem kell külön bemásolnom a Media mappába, csak elindítom a játékot és mind a tesztpályán mind a többi pályán tudom használni illetve tesztelni. Ez jó! Egy csomó vacakolástól megkímél.
-
#93754368
törölt tag
Ha minden igaz nem Pavel a hibás. Az Oovee kavart valamit, nincs meg a kellő párbeszéd kettőjük között. Pavel még nem adta ki a frissítést, vagyis még nem állt készen a frissítés, de az valahogy mégis sikeresen kikerült nem kész állapotban. Pavel valamiért nem tud velük normálisan kommunikálni. Valami gáz lehet kettőjük között.

-
#93754368
törölt tag
Sikerült a térképeimet elcserélnem egy fizetős mod-ra.
Igaz nem a teljes mod-ot kaptam meg, de így is jó a Tatra, jobb mint a Steam műhelyben lévő. Sajnos nem adható tovább, csak így kaptam meg. Én a sárga fülkét visszaraktam pirosra. A teljes mod itt és 500 Rubel. -
#93754368
törölt tag
De akkor most, mindenkinél ez van vagy csak nálam? Ha beteszek egy járművet a régi szokásos módon a Media mappába JSGME nélkül csak úgy bemásolva, akkor az megjelenik a választható járművek között ha gyári térképre nyomok. Ez eddig nem volt vagy igen csak nem figyeltem? Igaz írtam Pavelnek a modok bonyolult felrakása végett, de nem épp erre gondoltam, végül is így is jó a dolog.
-
#93754368
törölt tag
Pavel megint kitett magáért. Az editorral kapcsolatos levelemre a válasza tömören és röviden: Okay!
Bele halna ha legalább két mondatot kipréselne magából??
Most szavazások mennek az Oroszoknál legyenek-e új pótkocsik a járművekhez.
Eddig 100% az igen válasz. -
#93754368
törölt tag
válasz
SenorGrande
#1824
üzenetére
Gondolom neki is a pénz diktál, meg a kiadó. Már többször írtam neki, hogy az editort is megcsinálhatná kezelhetőbbre, de ki vagyok én, hogy 100% figyelembe vegye. Azért néha visszaír egy mondatban valamit, többnyire ezt: tudok a hibáról és javítom vagy megpróbálok tenni valamit stb. A multi mentés jó lenne, de ettől még ugyanúgy aki lelépett az ezután is lelép a multiban. Ezt kellene valahogy kiküszöbölni. Mondjuk a játék vagy a Steam figyelné ki száll ki egy multiból idő előtt és ez pontozva lenne. Akinek alacsony a multi pontszáma kilépés miatt, azzal eleve nem is játszana senki. Talán ez sarkalná az embereket. Lehetne egy lista erről és lennének rangsorok. Esetleg az első helyezett valamilyen plusz játékbeli dolgot kapna, lehet ez egy új jármű vagy bármi más ami csak így érhető el. Persze lehet hülyeség az egész gondolatmenetem.
-
#93754368
törölt tag
Pavel már megint a tereppel vacakol. Esküszöm nem látom a különbséget.

-
#93754368
törölt tag
Na veletek például kifejezetten élvezetes a multi, ti nem vacakoltok meg bénáztok,ezt tapasztaltam hisz jót mentünk együtt, de ez ritka mint a fehér holló. Nálatok én nem tudok időben hozzátok csatlakozni a párom miatt. Viszont tapasztalatom szerint ezzel ki is fújt, akikkel régen összehozott a sors, így meg is untam a multit, vacakoljon a halál. Egyedül is max 9-10 óra alatt megvan egy nagyobb térkép és nem kell azt a 9-10 órát ott ülnöm a gép előtt, hanem ha csinálom csinálom ha nem hát nem, szépen akár több nap alatt, mikor kedvem van hozzá és ott fojtatom ahol abbahagytam. Ha meg már bementem egy multiba, akkor nem lépek le pár perc vagy az első elakadás után, végig csinálom, főleg ha a többiek is maradnak, de 99%-a lelép és így egy nagy nulla a multi. Főleg ha valaki bénázik vagy vacakol vagy minden sarkon elakad és így feleslegesen nyújtja a dolgot. Ehhez már az én türelmem is kevés. Mindehhez még ez a JSGME vacakolás is kell.
-
#93754368
törölt tag
válasz
Musicking
#1818
üzenetére
Nem is tudom mit vacakolnak ezzel a JSGME progival? Én soha nem használtam azt a sz.rt. A multi úgy is egy nagy nulla. Csak addig érdemes használni amíg megcsinálod a feladatokat. Mindenki arra megy amerre akar, nincs összetartás, ha meg van akkor valaki biztosan bénázik és azért élvezhetetlen a közös játék. A franc se akar hajnalig kínlódni másokkal egy pályán, se szünet se mentés se semmi. Egyedül jobb nyomni, ha megunod váltasz, ha azt is megunod folytatod az előzőt, nincs nyafogás meg másokra várás.
-
#93754368
törölt tag
válasz
Satariaaa
#1811
üzenetére
Ebben nem tudok segíteni, én már rég nem multizok. Meguntam hogy, mindig lelépnek játék közben, akikkel meg lehetne normálisan nyomni azokkal meg az időpont nem egyeztethető. Pedig vannak itt olyanok akik ezt eltudnák neked magyarázni, régebben folyt erről eszmecsere, csak hát annyit visszakeresni a fórumon.
-
#93754368
törölt tag
Szavazást írtak ki a játékban lévő sofőrről. A szavazók 76%-a arra voksolt, legyen továbbra is.

Nem baj, én akkor is kilövöm a halálba.
-
#93754368
törölt tag
válasz
Satariaaa
#1805
üzenetére
Akkor én már jelentkezem is a csapatba. Beszállsz te is? NSM Team.

No stupid mod team!
Csak viccelek a névvel, de mint mondtam én benne vagyok egy ilyenben. Egyedül amúgy is iszonyat nehéz mindenre odafigyelni és mindent elvégezni. Egyébként melyik jármű húzott fel ennyire a Peterbilt 379-es? Most hekkelem éppen, a Cummins motor hangját elég jól eltalálták, csak egy kis turbó hang hiányzott mellé és máris más a hangzása. A festése sem az igazi. A terepabroncsok is elég rondák hozzá. -
#93754368
törölt tag
válasz
Satariaaa
#1803
üzenetére
Nyugi, ne idegeskedj. Gyanítom ez a sok düh nem más, mint a felgyülemlett kudarcélmények sokasága, mert most épp nem tudsz ezt meg azt csinálni a játékban vagy épp a szerkesztőben. Emiatt nemérdemes ennyire felhúznod magad. Nem bántásból írom, nehogy félreértsd. Előre is elnézést kérek tőled ha így értelmezted. Én is felkapom a vizet mikor valami nem jön össze és morgok meg írok Pavel-nek pár sort, de én már régebbről ismerem és tudom odafigyel a kritikáimra, bár azok eléggé erősek, aztán egy kis tevékenységváltás, tehát csinálok valami mást és egyszer csak beugrik valamiféle megoldási lehetőség. Azért jó érzés mikor elkészítesz egy járművet és a fél világ játszik vele. Nekem is szuper volt mikor a 8x8 Kraz amit csináltam pozitív visszajelzéseket kapott, sőt majdnem maximum pontszámra pontozva. Jó dolog alkotni valamit ami maradandó is és sokak örömére van. Persze normális modokat kell csinálni nem olyan vackokat mint a nagy része, ebben igazad van. Én a legbénább modokat csak hü...gyerek tuningnak hívom, mert kb 5-10 évesek készítenek ilyen béna, kifacsarodott ízlésű dolgokat, állandóan ez az oda nemillő óriáskerék mánia, meg egyéb gusztustalan modok. Látszik hogy gőzük sincs az eredeti járművekről. Megértem én ez egy játék, de azért lehetne szép járműveket készíteni hozzá ha már szimulátor vagy mi. Szóval nyugi, ha járművet akarsz építeni ahhoz türelem kell. Én szívesen összeállnék ilyen alkotni vágyó emberekkel egy team szerű csapatba. Többen készíthetnénk szép és jó modokat, csak összedolgozás kell és kedv hozzá. Már próbálkoztam ezzel, de megbukott a dolog az Orosz nyelvi nehézségek miatt, tartjuk a kapcsolatot, de nem tudunk komolyan megbeszélni problémákat mert nem értjük egymást rendesen. Szóval nyugi, amit tudok segítek ha járművet akarsz.

-
#93754368
törölt tag
válasz
Satariaaa
#1798
üzenetére
Ahhoz hogy a 3Ds Max megnyissa le kell tölteni hozzá egy plugint. Továbbá amit te akarsz szerkeszteni azt nem lehet. Az már a Steam-ről letöltött cucc és azért nincs azoknak a fájloknak kiterjesztése mert azok már a módosítás ellen védettek. Erre jó az editor, mikor feltöltöd a Steam-re a járgányod vele, az titkosítja a 3Ds Max fő fájlokat, így már nem módosíthatóak. Hogyan nyerhetőek vissza? Ezt max Pavel tudja senki más, de gyanítom ez végleges.
-
#93754368
törölt tag
válasz
Satariaaa
#1795
üzenetére
Az ütközést 3Ds Max-ban lehet javítani ha kihagyták belőle a cdt nevű dolgot a kabinnál, ez felel az ütközésekért és a gyűrődésekért. A másiknál több dolog is lehet, ezt így nehéz lenne megmondani látatlanban.
Az editorról csak annyit hogy, félrevezető mert nem igazán olyan járműszerkesztésre van ahogy azt mi elképzeljük. Az xml-t mellette is használni kell, igazából ahhoz van az editor hogy, feltudd tölteni a Steam műhelyre a járgányodat.
-
#93754368
törölt tag
Egyszer láttam erről egy videót, de most nem találom. Ha megvan elküldöm neked.
-
#93754368
törölt tag
válasz
#10234880
#1784
üzenetére
Daruval rakj fel annyi fát amennyit csak tudsz. Majd így vergődj el a célig. Ott rakd le daruval a fát és csak annyit hagyj fent amennyi az adott szerelvény megpakolásához kell. Ezután ha felpakoltál le is rakodhatsz és máris egy kanyar megvolt. Majd újra pakolj fel abból amit leraktál és így tovább. Remélem nem voltam bonyolult, lehet más érthetőbben letudná írni. Egyszóval ez egy kis csalás. Akkor használtam mikor a Zil-130 géppel kellett volna teljesíteni a feladatot. Teljesíts egy adott célt csak B130-assal címszó alatt.

-
#93754368
törölt tag
válasz
Viktoár
#1778
üzenetére
Egy jó tanács a map készítéshez. Sűrűn készíts mentést! De ne csak sima mentést, hanem az editor teljes prebuild mappájáról is mentést egy másik helyre. Az editor hajlamos váratlanul összeomlani és valamiért ilyenkor a prebuild mappában is sérülnek a dolgok. Viszont ha ez megtörténik hiába a sima mentés elvész az addigi teljes munkád.
-
#93754368
törölt tag
Érdekesen működik ez az editor a játékkal. Megcsinálsz egy járgányt, sok buktatóval és idegeskedéssel feltöltöd a Steam-re. Aztán mikor betöltöd a Steam-ről és még egyszer leteszteled a kísérleti pályán, minden frankónak tűnik. Viszont ha egy másik gyári pályán teszteled, akkor ami a kísérleti pályán működött az itt már nem. Bosszantó jelenség. Eléggé kaotikus ez így, Pavel javíthatna és egyszerűsíthetne ezen.
-
#93754368
törölt tag
válasz
Satariaaa
#1761
üzenetére
Á, már tudom melyikről van szó. Leírás? Azt sajnos nem tudok, igazából eléggé nehéz lenne leírni mit hogyan kellene, néha még én is csak tippelgetve írok át ezt-azt, aztán lesz valami. Amióta Pavel kijött ezzel a verzióval, valahogy nem megy a jármű szerkesztés, egy darabig eljut az ember vele, aztán mindig adódik valami amin elakad. Több járgányom is elbukott már így és ezért sosem készülnek el.

Várj csak! Talán ezen a helyen a 2015 modellek elindulnak, talán. Próbáld meg.
-
#93754368
törölt tag
Egy kis hír:
Pavel bátyó megint valami nagyobb frissítésen dolgozik, ezt tudtuk eddig is, de állítólag lesz multi mentési lehetőség is. Nem lenne rossz dolog.
Továbbá megint változtatnak valamit a járműveken, főleg a kinézeten. Mindebből mi valósul meg azt nem tudom, de Orosz barátaink szivárogtatták ki az infót. Meglátjuk, azért remélem nem az lesz hogy, a mostani jármű modok megint nem lesznek kompatibilisek az új verzióval. -
#93754368
törölt tag
Azt hittem csak én vagyok egyedül akit zavar a sofőr. Szóval keresd meg az adott jármű xml fájlját a Media/classes/trucks mappában vagy a workshop mappában keresd ki ha a Steam-ről jött le a jármű, ott betömörítve vannak. Nyisd meg az xml fájlt egy Notepaddal vagy Notepad++ vagy hasonló progival amivel tudod szerkeszteni.
Keresd meg az alábbi sort:
<Driver Pos="(0.459; 1.382; 0.467)" ParentFrame="BoneCabin_cdt" />A számok a sofőr pontos helyét jelölik, ez minden járműnél más és más, ha rosszul lenne beállítva itt mindenki belőheti a helyes pozícióba a számok változtatásával. Szóval ha ezt a sort törlöd és mented a fájlt, akkor eltűnik a sofőr.
De!!! Ha lehet ne töröld mert ha meggondolod magad, akkor nem fogod tudni pontosan és gyorsan visszaállítani. Ezért egy kis csalással megőrizhető. Ha beiktatsz az elejére és a végére pár jelet, ugyanúgy eltűnik a sofőr és nem kell törölnöd a sort. A játék figyelmen kívül hagyja.Tehát így változtasd meg:
<!--<Driver Pos="(0.459; 1.382; 0.467)" ParentFrame="BoneCabin_cdt" />-->Ha minden járműből elakarod tüntetni a sofőrt, akkor ezt meg kell csinálnod minden egyes járműnél.

Vagy nemes egyszerűséggel törlöd a játékból a driver_skeleton fájlt és örökre eltűnik mindenhonnan.
Ezt a játék telepítési mappájában a betömörített Media fájlban a classes/env mappában találod. -
#93754368
törölt tag
Egy beteg elme szülte map.

-
#93754368
törölt tag
válasz
Satariaaa
#1719
üzenetére
Néhány eset kivételével nincs gond az eredeti játékkal és mostanában eléggé sűrűn jönnek a frissítések, tehát javítva lesznek a gondok. Azért az fura hogy, az én ezeréves és gyenge notimon gond nélkül fut, míg jóval erősebb asztali gépeken gondok adódnak. A tapasztalatok szerint a felhasználók nagy része nem tart rendet a merevlemezén és nem megfelelő a rendszer karbantartása sem, ez is adhat okot a különböző hibákra. Egy felmérés szerint a játékosok döntő többsége még optimalizálni sem tudja a játékokat. Félre ne értsétek, senkit nem bántani akarok ezzel. Ha így jött le előre is elnézést kérek.

-
#93754368
törölt tag
A szerkesztő most kicsit hibás, de jön a frissítés hamarosan. Pavel még nem válaszolt, gondolom elfoglalt, de állítólag elkészült az új 05.02.16 frissítés ami teljes XBOX vezérlő támogatást is kapott. Jól fog jönni a darukezelésnél is, be kell szereznem egy ilyen vezérlőt. A gépem is egyre gyengébb így bármennyire fáj, keresnem kell melót ezek finanszírozásához. Már a gondolattól is borsódzik a hátam.

-
#93754368
törölt tag
válasz
peti500tc
#1713
üzenetére
Esetleg próbáltad újrarakni a játékot? Mivel én semmilyen hibát nem észleltem, kivéve a szerkesztőben, így nem tudok érdemben tanácsot adni. Elképzelésem sincs mi okozza nálad ezeket a dolgokat.
Javították a játék összeomlást?? Minden nap vacakolok vele de én ilyet nem tapasztaltam és a csörlővel sem volt gond, nem értem egyenlőre a dolgot. Kíváncsi leszek a hibák okára ha kiderül mi okozza. -
#93754368
törölt tag
A szöveg szerint javították a csörlőt és a játék összeomlást.
-
#93754368
törölt tag
válasz
peti500tc
#1707
üzenetére
Nincs újítás.
Mivel Pavel nemelérhető így megkérdeztem az Orosz ismerősöket. Valami gond volt a vontatókötéllel a multiban és Pavel ezt próbálta orvosolni még a következő nagy javítás előtt. Tehát lesz újabb verzió hamarosan, bár megjegyzem én nem vettem észre semmilyen hibát. Vannak akiknél előjön és van ahol nem, ki tudja miért. Pavel biztosan rájön hiszen ő a játék tervezője. -
#93754368
törölt tag
Az új verzió: 25.12.15c
Srácok, meg kéne venni az eredetit végre és nincs szenvedés.
-
#93754368
törölt tag
válasz
Satariaaa
#1693
üzenetére
A felvitt pótkocsiknak nem kellett volna eltűnniük, az ha lerakod valahová ott is marad. A szerkesztőt csak a steam-röl tudod letölteni, illetve van tört verzió is, de itt az ilyen csevegéseket nem díjazzák. Szóval mindenképp ajánlom az eredeti játék megvásárlását, sok plusz dolog szól mellette és már nem elérhetetlen az ára sem. Egyébként ez erről szól a kínlódásról, mármint a játék. Meg kell szenvedni a fuvarok teljesítéséért. Amúgy az én térképeim is gyengék, legalábbis én könnyűnek terveztem, de az Oroszoktól mindig azt kapom hogy, túl könnyűek. A következőt szenvedősebbre készítem.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#93754368
törölt tag
válasz
Satariaaa
#1690
üzenetére
Nálam is első helyen van az elhagyatott bányák map és az általad említett rönkből csinálunk hidat map engem is megszívatott. Hát pakolgassa a halál a helyére minden átkelésnél. Az üzenet másik felét egyébként Viktoár kollégának írtam csak egyben válaszoltam kettőtöknek. Amúgy sajnos a map nem igazán módosítható ha nincs meg hozzá a map prebuild mappája.
A szerkesztőnek egyébként van leírása csak angolul, ezt megtalálod a szerkesztőben a Help menüpont alatt, külön a járművekhez és külön a térképekhez. Bár nem túl részletes, úgy értem nagy vonalakban leírja, de a többire magadnak kell rájönnöd, sajnos. -
#93754368
törölt tag
válasz
Satariaaa
#1688
üzenetére
Szia!
Körülbelül én is az általad leírt dolgok miatt szerettem volna úgymond letisztítani a járműveket néhány nappal ezelőtt. Eszméletlen ba...ságokkal tudnak hazavágni egy jó verdát, néha csak a szín borzalmas, ezt jó ideje már az egyik kolléga is felvetette hogy, a modok 80%-a ma.haság. Szóval megküzdöttem én is a dolgokkal, mindent megcsináltam, minden rendben, de mikor használnám a modot a járműből szőrén szálán eltűnik a komplett motor stb. Érdekes hibákat képes produkálni, állandóan nyafog valami miatt az editor, hol a textúra nem jó, hol ez, hol az. Kínkeservesen kijavítasz mindent és akkor meg a játékban lépnek fel hibák. Még nem jöttem rá hogy, ez az editor hibája vagy a belepiszkálás eredménye esetleg az eleve pocsékul összedobott modok miatt van.
Viktoár
Térképet készíteni? Hát kell hozzá türelem az biztos, kettőn vagyok túl és tudnék mesélni. Ha ügyes vagy és fantáziadús no meg belerázódsz akkor, körülbelül kéthetenként le lehet gyártani egy-egy a legnagyobb méretű térképeket. Persze sok szabadidő is kell, úgy napi 24 órából 24 óra.
Nem akarlak elijeszteni, próbálkozz csak megéri, a terepasztal készítéshez tudnám hasonlítani. Bár nemrég Pavel valamit javított a szerkesztőn és azóta eléggé fura lett a kezelése, valahogy nem azt csinálja mint azelőtt. 
-
#93754368
törölt tag
Valaki próbálkozott már jármű feltöltésével a Steam műhelyre?? Azt a túlbonyolított szívást ami ezzel jár, én egyenlőre fel is adtam mert kikészített idegileg.

-
#93754368
törölt tag
válasz
bajuszatti
#1671
üzenetére
Én most az open roads pályán csúsztam meg egy kicsit, majdnem sikerült hazavágnom a Kamazt.
-
#93754368
törölt tag
Sziasztok!
Elkészült az új map! Mivel Orosz barátaink nyafogtak a méret miatt (betömörítve 1.5GB!) ezért nekiültem kiszemetelni a felesleges dolgokat. Iszonyat mennyiségű fájlt, kódot és sort néztem át, lassan (30!) órája nem aludtam. Amúgy is a Big forest map tervben volt a felújítással, tehát egy kalap alatt kellett elvégezni mindkettőt. Most így a két map együtt becsomagolva csaknem 400MB összesen. Az előző méretekhez képest jóval barátibb. Persze még mindig lehetne faragni belőle, de már jojózik a szemem. Sok ez egy embernek, ennyi fájl és egyéb átböngészése. Szóval a Big forest kapott némi ráncfelvarrást. Az újhoz pedig jó szórakozást nektek. Egyenlőre nem ülök neki még újabb map készítésének mert az asszony is egyre ingerültebb emiatt. Azért ha akad egy jó ötletem lopva felskiccelem.
-
#93754368
törölt tag
Bocsi a hogy vesszőért. Mindig elszúrom! Na megyek vissza búslakodni, ma van az elátkozott nap.

-
#93754368
törölt tag
Örülök ha jót tudtatok játszani.
Nekem 9 órába telt a saját térképem egyedül, igaz csak a legtávolabbi rönklerakatot használtam. A tolatós résznél remélem mindenki megtalálta a kiskaput, én párszor azért is tolattam ott gyakorlás végett. Kár hogy, elszúrtam a növényzetet, de a következőben figyelek erre is és lesz pár új látványelem is. 
-
#93754368
törölt tag
Az új map meshes/models mappájában vannak a tereptárgyak. Persze ez mostanában másként is lehet, de vegyük alapul az előbbit. Szóval itt az XML fájlok tárolják a tereptárgyak textúráinak adatait. Ha itt még a régi sor van beírva, akkor a tárgy fehér lesz. Akad úgy is hogy, hiába van az új sor beírva magával a textúrával van baj és akkor is fehér lesz. Na de vegyük alapul az első lehetőséget az a gyakoribb, tehát rossz sor van beírva.
Példa rossz sorra:
<Material
Mesh="ChameleonHUM_blok1"
AlbedoMap="ChameleonHUM/background__s_d.dds"
/>A helyes bevitel:
<Material
MeshParts="ChameleonHUM_blok1"
DiffuseMap="ChameleonHUM/background__s_d.dds"
/>A lényeg a Mesh helyett MeshParts kell és az AlbedoMap helyett DiffuseMap, minden más a régi. Szóval ezeket a sorokat kell kijavítani minden egyes fehér tereptárgynál.
Remélem sikerült érthetően leírnom.
De ha jól látom ez az én térképem és ott működnie kell ezeknek a dolgoknak. Nálad más lesz a gond. Ki kellene takarítanod a játékot a cache cleaner progival.
-
#93754368
törölt tag
Csak öt napom ment rá egy új map készítésére. Végre az előző hibáiból tanulva szebb és színesebb lett. Erre a befejezése előtt megakarom nyitni és a fájl nem megnyitható. A jó édes any.... az editornak!!! Ekkora tr.gyát mint ez!! Már a map készítése közben is az ember csak kínlódik a terephibákkal, legtöbbször képtelen jól illeszteni a talajt, erre most még ez is. Szakadjon meg!!
-
#93754368
törölt tag
válasz
bajuszatti
#1624
üzenetére
Köszönöm.
Az érdekelne fedeztek-e fel hibákat, illetve min lehetne a jövőben változtatni vagy mire figyeljek oda legközelebb. Egyszóval a ti véleményetek szerint min kellene javítani. Hogyan lehetne élvezetesebb a dolog. A játékosok tudják a legjobban mire vágynak. A takarásoknál például több idő megy el a levadászásukra mint magára a szállítmányozásra. Nálam ezért vannak az úton és nem is takarnak apró felületeket. -
#93754368
törölt tag
-
#93754368
törölt tag
Még így is maradt benne néhány hiba, de hát senki sem tökéletes és ezerféle dologra kell odafigyelni. Lett volna még mit csinosítgatni rajta, így is már több mint 80 órám van benne. Gyakorlásnak jó volt. Nem jó ezt egyedül csinálni, főleg kacat gyenge gépen. Nem nagy kihívás a map, de nem is akartam nehézre. Azért hagytam benne két takarást amit érdemes az uaz felderítővel levadászni, persze ez sem nehéz és lehetetlen. Aki a kétméteres saras kínlódást szereti, annak nem ez lesz a szíve csücske. Esetleg ha valaki kedvet kap a map készítéshez, az megtalálja az egyéb tereptárgyakat is a mappákban, lehet hasznosítani, én is innen-onnan szedtem össze. Ami alapból van a szerkesztőben az édes kevés. Egyébként várom a kritikákat, abból tanul az ember.

-
#93754368
törölt tag
Na, én is elkészültem kis segítséggel. Hamarosan letölthetitek a megfelelő oldalakról.
Lehet majd szidni a flood map miatt. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
#93754368
törölt tag
A járművek készítése után megpróbálkoztam a map készítéssel is. Nos nem is olyan egyszerű feladat. Úgy 70 órányi munka után még mindig hemzseg a hibáktól a map. Megoldok egyet keletkezik egy másik. Továbbá eléggé idegesítő a szerkesztő úgy 30-40 percenkénti lefagyása is. A program nem válaszol majd felugrik a Windows megoldást keres a problémára, amitől kivagyok. Megjegyzem amióta ez létezik a Windowsban azóta a Windows még soha az életben nem talált megoldást egyetlen problémára sem. Legalábbis nálam. Szóval nem egyszerű. Lassan segítséget kell bevetnem az ügy érdekében, ha találok még hozzám hasonló szerkesztőkedvű embert.

-
#93754368
törölt tag
válasz
#10234880
#1580
üzenetére
A levels mappában (ahová az új pályát bemásoltad) át kell írni a fájlok nevét.
Két fájl van, egy DDS és egy STG ezeket kell átnevezni egy tetszőleges gyári pálya nevére, onnantól annak a helyén lesz.A lehetőségek:
level_coast
level_flood
level_hill
level_menu
level_plains
level_proving
level_river
level_volcanoPélda:
level_flood.dds --> level_hill.dds
level_flood.stg --> level_hill.stgEnnyi az egész.
Logikus gondolkodás kell és nem bonyolult. -
#93754368
törölt tag
válasz
bajuszatti
#1472
üzenetére
Komolyan nem bántásból írom neked, mert mi már régebbről ismerjük egymást, nyúztad több járgányomat is, de vedd meg végre az eredetit és rájössz fényévekre vagy lemaradva az új verziótól.

-
#93754368
törölt tag
A textúrákat a letöltött mod jármű "textures" mappájában megtalálod. Használhatsz Photoshop, Paint.net vagy bármilyen általad ismert grafikus progit, amit kezelni tudsz és ami kezeli ezeket a fájlokat. Általában DDS és TGA formátumú fájlokat használnak textúraként. Ügyesen át lehet szerkeszteni ezeket, idő és türelem kérdése. A textúrák a "meshes/trucks" mappában egy XML fájlban vannak hozzárendelve a dolgokhoz, ezt célszerű Notepad++ progival (és minden más egyéb hasonló fájlt) szerkeszteni, átláthatóbb, rendszerezettebb. Itt egyéb dolgok is hozzárendelhetőek a textúrákhoz. A komolyabb festéshez, textúrák "átkalibrálásához" 3Ds Max kell mégpedig az úgynevezett UVW Map miatt. Ezt nem ecsetelem mert oldalakat lehetne írni róla, érdemes utánanézni a neten és gyakorolni. Ha jól tudom vannak még más ehhez használatos programok, de szerintem a 3Ds Max a legalkalmasabb erre. Ott azért minden egyes részt, vonalat pontosan hozzá lehet illeszteni a megfelelő alkatrészhez. Az UVW Map alapjait meglehet csinálni egy egyszerű grafikus progival is, de akkor is a pontos ráillesztés miatt kell a 3Ds Max. A mostani Spintires Editor ha minden igaz tud valami hasonlót, de nem akarok butaságot írni, ennyire nem teszteltem a dolgot. Én ha megszoktam valamit akkor azt használom, nemszeretek változtatni. Röviden ennyi, remélem nem hagytam ki semmit.
-
#93754368
törölt tag
Nézzétek csak meg a Steam műhelyt.

-
#93754368
törölt tag
Majd el felejtettem. Attól még a 3Ds Max kell hozzá hiszen azzal készíted el a járművedet. Ez a munka többi részéhez ad könnyítést.
-
#93754368
törölt tag
-
#93754368
törölt tag
Ha valakit érdekel, hivatalosan is tölthető az editor a Steam kellékeknél.

-
#93754368
törölt tag
Ne ess pánikba és mindig legyen nálad törülköző.

De komolyan, bármi gondod van nyugodtan kérdezhetsz, itt biztosan segítenek neked. Ha elkezdenéd a teljesítmények leküzdését és kell valaki aki multiban nem lép le, akkor szólj bátran.
Ami a legfőbb, ne add fel.
Üdv a sorainkban. 
-
#93754368
törölt tag
A gyári térképeknél kevésbé a többinél nagyon sűrűn akad nálam is. Persze ne várjunk csodát, ez a notebook ennyit tud. Nagyon nem hasonlítható össze egy asztali komolyabb géppel. Pár napja felraktam az új videó kártya meghajtót és még rosszabb lett, ment is vissza a régi. Azért a Win10 sokat javított az összképen a Win7 után, némileg gyorsultak dolgok a játékokban is.
-
#93754368
törölt tag
Az a legidegesítőbb mikor mindent megcsinálunk és mielőtt az utolsó szállítmány beérne, akkor szinte egyszerre lelépnek. Ez a tipikus dö...jön meg a szomszéd lova is felfogás vagy mi? Pedig nem is Magyarok. Magyarral nem is tudom mikor találkoztam ott utoljára.
Az Olasz játék közepén lép le mert sír a gyereke. Az Amerikai addig kedves míg meg nem tudja hogy, Magyar vagy. A Svéd az első borulásnál, elakadásnál feladja. stb. stb. stb. Így nem lehet és nem is élvezetes a dologgal foglalkozni. Borzasztó és szánalmas mi megy ott. -
#93754368
törölt tag
Egy időre megint megutáltam a multit. Csak a Síkság térképet akartam befejezni. Már csak ez hiányozna a teljesítményekből, vagyis van még egy, de ahhoz kormány kell azt meg eladtam évekkel ezelőtt alkatrészként. A barátok meg mindig más időpontokban vannak fent, sosem egyszerre.
Majd egyszer ha lehiggadok és megint lesz hozzá türelmem megcsinálom. -
#93754368
törölt tag
Hogy utálom ezt a sok bunkót a multi részben! Rögtön a játék elején vagy közben lelépnek. Minek kezdi akkor el??
Nem lehet egy jót játszani közösen! -
#93754368
törölt tag
Köszönöm. Első munkának elmegy. Készülne belőle az új változat, de vannak fennakadások. Amíg az ember egyedül dolgozik halad a maga tempójában. Mikor már ketten vannak, ennek gyorsulnia kellene, viszont itt jönnek a bajok. Ebben-abban nem értünk egyet és így meg kell valahogy találni a középutat, ami néha hátráltatja a dolgokat. Például a tengelyek elhelyezkedésén vitázni értelmetlennek tűnik, viszont a gyakorlatban sokat számít szerintem. Nagyban befolyásolja a jármű mozgását. Persze ez csak egy a sok dolog közül, na de pár év és elkészül, ha így haladunk.
pokers
Reméltem tudod hasznosítani a csomagot, mert megtalálható benne hol tárolja a gépeden az eredetiket. Nem gondoltam, hogy ezt külön ecsetelni kell.
Továbbá úgy emlékeztem neked nem jött le az új Kamaz frissítés után, de lehet, tévesztelek. Ebben a csomagban az is megtalálható. -
#93754368
törölt tag
Az előttem szóló utolsó mondata a lényeg. Nem véletlenül írtam hogy, egyenlőre ezt tudom neked javasolni. Nem akarok semmit előre elkotyogni és nem is tőlem tudjátok.
"Lehetséges apró" változás jöhet, vagy nem. "Talán"

-
#93754368
törölt tag
Mi a ....????
[link] -
#93754368
törölt tag
Szia!
1- A térképet a kísérleti pálya helyére teszi, ez a kisebb eséllyel előforduló dolog.
2- Most a térképekkel tartunk ott mint az előző verzióban a járművekkel. Az az a gyári térképek nevét kell használnod. Tehát ha beraksz egy térképet azt át kell nevezned egy tetszőleges gyári térkép nevére és annak a helyén lesz. A levels mappában mind a DDS mind az STG fájlt át kell nevezned.
-
#93754368
törölt tag
A rövid rönkpótkocsié:
<AddonSockets>
<Socket Names="UralCartTrailer" Offset="(-3.012; 0.942; 0)" />
</AddonSockets>A hosszú rönkpótkocsié:
<AddonSockets>
<Socket Names="KrazCartTrailer" Offset="(-3.012; 0.942; 0)" />
</AddonSockets>A zárójelben lévő számok változtatásával betudod lőni a pótkocsi pontos pozícióját ha rossz helyen lenne.
Új hozzászólás Aktív témák

- BESZÁMÍTÁS! Asus H310M i7 9700F 16GB DDR4 512GB SSD STRIX RTX 2070 Super 8GB Corsair Crystal 550W
- 231 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
- Issey Miyake Nuit D'Issey
- HIBÁTLAN iPhone XR 64GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4490,100% Akksi
- Azonnali készpénzes AMD Radeon RX 5000 sorozat videokártya felvásárlás személyesen / csomagküldéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Megszoktam, hogy itt van Vitaly hekkelése, már természetesnek veszem. Pedig annyiszor megfogadtam, hogy nem próbálom ki a vackait, mindig lesz valami hiba miattuk a játékban. Valamit mindig átállít. Át is küldeném, ha tudnám melyik volt az a fájl. Igazából csak kipróbáltam, de nem használom, megszoktam a gyári beállításokat. Idegesítő, hogy minden Orosz cirill betűkkel van amit küldözgetnek nekem. Pavel játékvezérlőre tervezi a daru irányítását, szerintem ez egy korai vagy billentyűzetre írt változata.





![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

Üdv a sorainkban.
