-
Fototrend
Mindenképp SSDre rakd fel, HDDt nem támogat és szörnyen fog egyébként futni.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Bad Pritt
félisten
válasz
gyimger
#5058
üzenetére
Hát figyelj, most végre megkapták a magukét lepontozással, pár kisebb balhéval meg az év végi díjazásoknál a közel teljes mellőzéssel, szóval a TES VI talán más szemlélettel lesz kiadva.
Konzolos szempontból nagyjából most van kész, kiadható állapotban a játék, van survival mode, rendes térkép (ezen még mindig mosolygok), több grafikai opció és egyebek. Nyolc hónap plusz kellett volna neki... -
Bad Pritt
félisten
válasz
st3v3np3t3r
#5028
üzenetére
Na így tudtam volna.
Csak nem értettem a Ubi hogy kapcsolódik. Amúgy tényleg baromi jó volt a maga idejében. 
-
Bad Pritt
félisten
válasz
st3v3np3t3r
#5025
üzenetére
Melyik?
-
Bad Pritt
félisten
válasz
VikMorroHun
#4954
üzenetére
Xboxon nincs mod.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4941
üzenetére
Modok nélkül?
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4934
üzenetére
A jelöltállítók nem mind kaliforniaiak.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4931
üzenetére
Én nem látom a politikai okokat mögötte, szimplán nem volt elég jó.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4926
üzenetére
És ez tök oké így, csak nem díjnyertes matéria főleg egy ilyen évben.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4923
üzenetére
Most tételesen végig akarsz menni minden díjátadó minden jelöltjén, vagy mi?
A Starfield RPG jelölése a TGA-n is elég nagy wtf, a Hogwarts Legacy meg egy generic open world Harry Potter skinnel, még annyi egyediség sincs benne, mint egy Nemesis rendszer a Shadow of Mordorban 10 éve. -
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4921
üzenetére
Nem számít amúgy, csak vicces. A Hogwarts azért nem lett jelölve sem, mert nem olyan jó.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
gyimger
#4918
üzenetére
Szerintem ide is írtam, hogy én azon a procedurális generált jelenségen égtem ki teljesen, mikor a random újonnan felfedezett bolygón a random újonnan megismert quest givernél a beszélgetés opciók már ki vannak szürkítve, mert egy másik bolygón ugyanezt megcsináltad már.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4910
üzenetére
Igazából jó lenne tudni, mire gondoltak a Starfieldre szavazók. A díj leírása (
e játék fejlesztői a kreatív kísérletezés frontvonalában állnak, friss nézőpontot és észbontó meglepetéseket hozva el. Ez a játék olyan újszerűséggel gyönyörködtetett, inspirált és szórakoztatott, amit játékban korábban még nem láttunk
) semmilyen szempontból nem illik a játékra.
Ami még érdekes, hogy a többi döntősre ránézek és azok sem tűnnek még hosszabb utánajárást követően sem elképesztő innovatívnak, szóval azt is el tudnám képzelni, hogy a játékosok szimplán nem tudják, mit jelent a kifejezés.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4908
üzenetére
Minőség és népszerűség nem feltétlen jár a kéz kézben.
Starfieldben semmi nincs, ami indokolna egy leginnovatívabb díjat.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4906
üzenetére
Mert a Psychonauts egy jó játék. Itt azért érdekes a dolog, mert ugyanaz a csoport ad neki egy leginnovatívabb díjat, amelyik mellette átlag 6 pontra értékeli. Mindegy igazából, a többi jelölt jól beárazza a Starfield díját is.

-
Bad Pritt
félisten
Én leteszteltem, öt szcenárió tíz végkifejletét és ezeknél mind bejött.
Aztán volt egy twitch streamer nem sokkal később, aki a Tough Decision moddal tesztelte és még abban az esetben is mindig ugyanaz volt a választás, ha minden companionnál pontosan ugyanannyi az affinity, mert akkor ABC szerint döntött a játékHunter.
-
Bad Pritt
félisten
Steamen becsúszott az overall értékelés sárgába, a devek meg elkezdtek válaszolgatni a negatív véleményekre néhol egészen kínos módon. De az a lényeg, hogy nem menekülnek a játékosok olyan ütemben, mintha megszűnt volna az internet, a játék jó, és egyre jobb lesz, hisz folyamatosan támogatják és jönnek a patchek... oh wait.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
st3v3np3t3r
#4786
üzenetére
Xboxon sajnos állandó jelenség beállítástól függetlenül. Ezért sem volt akkora fun az űrharc.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
st3v3np3t3r
#4781
üzenetére
Nem az, hogy lassú, hanem ugrál, olyan, mintha néhány frémből kimaradna a mozgása.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
VikMorroHun
#4711
üzenetére
Biztos meg tudtad volna azok nélkül is, mindent meg lehet, csak bullet sponge sok enemy.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
MasterDeeJay
#4704
üzenetére
Nem szerencsére, meglepően kevés felesleges dolog kötelező a főszálon.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
MasterDeeJay
#4670
üzenetére
PC-n biztos marad egy kemény mag, konzolon nem vagyok benne biztos, hiába lesznek modok.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4589
üzenetére
Mikor odaraktad a vonalzót a töltésjelző csíkhoz, mert nem tudtad eldönteni, hogy lefagyott vagy tényleg ilyen rohadt lassú.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
MasterDeeJay
#4579
üzenetére
+1 a frakciós questekhez. Ami nekem furcsa volt kicsit, hogy a UC küldi elején a tárlatos expozíció alapján a Va'Ruun Ház elég nagy hatással volt a történelemre, de végül a játékban alig voltak benne, talán majd a DLC-ben kapnak nagyobb szerepet.
-
Bad Pritt
félisten
Chris bácsi a legnagyobb svindler, de amíg van még aki hisz neki, addig el lavírozgat...
Enyhe kifejezést használsz, komplett kultusza van a csávónak, vallási áhítat övezi ezt az egész viccet.
Én 2018 környékén engedtem el, backer voltam még az eredeti Kickstarter kampányban, de valahogy a delíriumból nekem nem jutott elég és nem tudtam olyan pozitívan látni a képet a játékról.
Nem véletlen írtam, hogy erőskezű projektmenedzser kellett volna, aki elfogadható és kivitelezhető scope-ot ad a fejlesztők számára. Ez az egész projekt iskolapéldája lehetne annak milyen az, amikor kontroll nélkül féktelenkednek végtelen pénzből a kreatív szakemberek.
Ellenpéldának ott van a Larian, akik képesek voltak értelmes keretet szabni a BG3 early access során a tartalmaknak, pedig azt is millióan támogatták a megjelenés előtti három évben. -
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4485
üzenetére
Akkor a világ második legdrágábbja, sokkal jobb.
A lényeg továbbra is annyi, hogy 2M meg 600M között lenne azért pár átmenet, amit megcélozhattak volna az elmúlt évtizedben bármikor a megfelelő scope becélzásával. Tudod, addig nyújtózkodj... 
De részemről ennyi a SC off, így is megszegtem még egy 2018-as ígéretet, hogy nem szólok hozzá ehhez a kabaréhoz többször.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
nubreed
#4481
üzenetére
...és ilyen szintű belenyúlást nem hiszem, hogy megengedne a Bethesda.
Kifejezetten szeretnék, hogy belenyúljon a közösség, nézd meg, hol tart a Skyrim.
Most csak abba az abszurdumba gondoljunk bele, hogy az egyik legtöbbet letöltött mod a Bethesda játékokhoz az unofficial patch. Gyakorlatilag ingyen javítják a modderek azt a játékot, amit a Bethesda saját pénzen nem akar. -
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4482
üzenetére
Helyette itt egy projekt, ami jelen állapot szerint a világ legdrágább játéka, sose lesz kész, nevetség tárgya iparágon belül és egy intő példa resource allocation szempontból. Azért a kettő közt lenne néhány átmenet.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4479
üzenetére
Nem volt az eredendően egy lehetetlen projekt, kellett volna egy tapasztalt projektmenedzser, aki gátat szab a kreatív szakemberek ötletburjánzásának.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
nubreed
#4408
üzenetére
Az Elden Ring egy kimagasló élmény, tényleg ez a legjobb szó rá, én is imádom, viszont nem lehet elmenni amellett, hogy a játék utolsó harmada nem készült el, úgyhogy jó FromSoft szokáshoz híven agresszív asset swapokkal oldották meg, hogy ne legyen teljesen üres az utolsó pár óra.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
nubreed
#4405
üzenetére
Ebből lehet látni, hogy azok a 80+ százalékos
kritikák
rohadtul tíz-húsz óra alapján születtek és rohanva megírták gyorsan a véleményüket a játékról. Az első pár tucat óra alapján nálam is ott volt a jobbak között, aztán amint az ember elkezd több időt tölteni a játékban előjönnek a problémák, monotonitás, repetitív feladatok, felesleges sallangok, gyenge írás, bughegyek, stb.
Ugyanez volt tavaly az Elden Ring, mindenki oda meg vissza volt érte megjelenéskor, aztán pár hónappal később kezdtek szállingózni a reálisabb vélemények és kritikák. -
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4384
üzenetére
Ez mondjuk Xboxon nem vigasztal, kutya sem fog már ezzel játszani, mire jön a mod támogatás.

-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
válasz
MasterDeeJay
#4286
üzenetére
Hát nem véletlen kukázták ők is a REDengine-t és állnak át Unrealre. Ami valszeg alkalmas lesz Starfieldhez hasonló játékra a jelenlegi infók alapján az a Star Wars Outlaws alá rakott Snowdrop build, csak kérdés, mennyi az igazság abban a gameplay trailerben.

-
Bad Pritt
félisten
És akkor most hirtelen jobban néz ki mindenki?

Lett linkelve amúgy korábban, hogy outdated technikát alkalmaz a Bethesda, azért néznek ki szarul az arcok animáció közben. De akkor vessük össze a BG3-mal, az kb. ekkora, még több NPC-vel és egy fele akkora indie stúdió munkája, érdemes megnézni a Larian hogy oldotta meg a feladatot.
-
Bad Pritt
félisten
és három óra alatt nem találom meg a felét se., de még csak egy példányt se látok más fajtából, mint amit már 100%-ra scanneltem.
Mesterségesen nyújtják a felfedezés időtartamát. Mindennek van egy gyakorisága és a leszállóhelytől körkörösen egyre ritkábbak fordulnak elő, de max 2-3 ezer méterre kéne lennie mindennek, ami a biomhoz tartozik. Szóval ha egy ritkább lényből nem találsz példányt, akkor érdemes átrepülni máshova és ott generál talán egy kedvezőbb cellát. Nekem volt olyan kis csigalény, amit 5 különböző leszállással tudtam csak 100%-olni.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4256
üzenetére
Mondom, majd 400-500 körül beszélgessünk a tapasztalatokról, másik is így kezdtek neki, aztán szépen eltűntek Cyberpunkolni. A felfedezést én is szerettem volna, de kb. 50 bolygó után elengedtem, alig 100 objektumból válogat a rendszer és ebben már a fix pontos helyszínek és traitek is benne vannak, nincs változatosság.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4251
üzenetére
Na, jelenleg a csúcs 450 égitest, ha jól láttam, utána unta meg a gyerek, 500 körül gyere majd vissza.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#4248
üzenetére
Hány bolygónál tartasz?
-
Bad Pritt
félisten
Én is úgy tekintem, hogy végigvittem.
Megvolt a fősztori, net alapján megvolt az összes mellékküldi (az ismétlődők közül is mind legalább egyszer), több rendszert 100%-ra feltérképeztem, volt néhány működő outpostom meg két custom hajóm, most már csak a 100-as szint acsi hiányzik, de az a DLC-ig nem is lesz meg. A NG+ hajhászás persze még érdekes lehet (valakinek), meg el lehet bohóckodni a különféle játékelemekkel önmagukban, ha valakinek van affinitása hozzá, de nincs ebben több értelmes* content.Értelmes: játékmenet szempontból céllal rendelkezik, tétje van vagy újféle jutalommal jár.
-
Bad Pritt
félisten
Számít a nehézség XP farmnál, mert minél nehezebbre veszed annál több lesz a magasabb szintű spawn a magasabb szintű rendszerben. Szóval amit a pro tipp alatt írtál az vonatkozik az egész bolygóra, leszállás előtt nehézség maxra teker, leszállás után mikor legenerálta a játék a felszínt very easy és lehet menni bogarat irtani.

-
Bad Pritt
félisten
Jobb egy kicsit, de még mindig falba akadnak, háttal állnak, random elfutkosnak, a követendő NPC-k elindulnak az egyik irányba, majd hirtelen a másikba, nekem pl. az egyik Akilás küldi majdnem teljesen offos lett, mert a rendőrkapitány nem talált ki a kapun és követni kellett volna.
A fedezékbe húzódás is kétélű dolog, végre vigyáznak magukra kicsit, elég jó az enemy placement is a többszintes termekben, de ha te is fedezékbe húzódsz meg ő is és nincs line of sight akkor csak állnak bután. Nincs bekerítés, nincs köztük kommunikáció, nincs különböző behaviour, nincs moral system, nincs VIP mechanizmus, nincs harc közben változó mértékű agresszivitás, nem keresik a high groundot, stb.
Egy nagyon alap script fut a háttérben, amit már jó két generáció óta meghaladott az ipar, a nehézség állítás pedig látszólag a sebzést és hp-t befolyásolja csak. -
Bad Pritt
félisten
válasz
VikMorroHun
#4176
üzenetére
Hát ezt egy kommentben lehetetlenség összefoglalni, itt egy rövidebb leírás róla, itt meg egy GDC videó kibontja, hogyan rakták össze. A Bethesda AI ehhez képest nonexistent, van egy script arra, hogy ha látnak lőjenek, mellé egy alap pathfinding, hogy ne akadjanak el minden asztalban és kb. ennyi.
A legviccesebb, hogy ha megszakad a line of sight akkor még annyi sincs scriptelve, hogy az utoljára látott helyen elkezdjenek keresgélni, teljes területen pásztáznak és ha már csak 1-2 van egy nagyobb épületben akkor az életben nem találnának meg. -
Bad Pritt
félisten
-
-
Bad Pritt
félisten
Nincs integrálva a játékba. Szerintem mind ismerjük azt a jelenséget, mikor kapsz egy új képességet, fegyvert, bármit, majd rögtön jön egy olyan feladat, amit csak azzal tudsz megoldani, majd esetleg később a különböző képességeket kombinálva kell továbbjutnod. Ez innen teljesen hiányzik, még a menüjébe se navigál el, hogy nézd, de szép új képességet szedtél fel az imént, mintha a játék is tudná, hogy teljesen feleslegesek.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
MasterDeeJay
#4150
üzenetére
Én véletlen egy nagyobb etapot az egyik mellékküldire kapott hazmat suitban toltam le, elfelejtettem, hogy át kellett öltözni a feladatokhoz.

Mondjuk sokat elmond a ruhák hasznosságáról meg a harcrendszerről, hogy kb. két tucat tűzharcot toltam le úgy hard nehézségen, hogy abban a 0 def értékes sárga retekben voltam és fel se tűnt. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Prosector
#4137
üzenetére
Mezei játékos számára? Valszeg sokakat meggyőzne.
Kicsit jobban odafigyelve viszont: nincs meg a játékra jellemző dizájn, vizualitás, az erős film grain, össze-vissza van a color palette, effektek minősége sem egységes és teljesen más fontot használ, mint a játék marketinganyagai. -
Bad Pritt
félisten
válasz
VikMorroHun
#4105
üzenetére
Nem került be a mission/activity logba? Csak mert az akkor nem időkorlát, hanem bug. Az időkorlátot jelzi pl. a mission boardos küldetéseknél, ha olyanok.
-
Bad Pritt
félisten
Jaja, kb. így gondoltam én is a Fallout 4-es összehasonlítást. Ott volt célja és a világ úgymond reagált a tevékenységedre, itt minden külön kis buborékokban létezik. Outpostoknál pl. szerintem kicsit túl komolyan vették az another settlement needs your help kritikát meg mémvonatot, úgyhogy itt pont az ellentétét csinálták, nincs is igazán idevágó küldetés, mert a LIST véget ér ott, hogy találsz egy bolygót a telepeseknek, nincs összekötve az outpost managementtel, így az (a játék világa és játékos szempontjából) céltalanná válik. Főleg az a legkomikusabb, ha így tényleg lore szempontból nézed, hogy fogod és lerakod az outpostodat egy industrial, science vagy civilian outpost mellé.

Ez akkor lett volna jó, ha a LIST az egész játékon átívelő kolonizálós küldetéssorozat lenne, bővítsük a háború után a Settled Systemet, lennének a játékban felfedezetlen rendszerek, lakatlan bolygók, amiket fel kell térképezni, milyen növények vannak ott, mérgező-e, ehető-e valamelyik, milyen állatok járják a felszínt, kell-e félni tőlük és így telepíteni a telepeseket.100 óra alatt azt éreztem, hogy a játék nem ragad ki ebből a beszélgetek, lootolok, lövöldözök gameplay loopból egy kicsit sem, maximum a magam szórakoztatására tudok outpostot felhúzni, hajót építeni, ilyesmik. Nincs Tranquility Lane szintű wtf küldetés, a Ryujinnál voltak egyedül olyan feladatok, amik megpróbáltak kicsit túlmutatni ezen, csak ott a megvalósításba csúszott hiba.
-
Bad Pritt
félisten
Végére értem én is, utolsó sztori achievementet 5,82% szerezte meg Xbox (PC+konzol) platformon, az azért nem egy rossz arány. Összesen majdnem kereken 100 óra volt nekem, acsik nagyrésze megvan, csak a contraband, a 100-as szint meg a Crimson Fleethez kapcsolódó néhány maradt el. Mellékfeladatokba mind belekóstoltam, küldik közül netes lista alapján a legtöbb nevesítettet végigcsináltam, szóval úgy érzem átéltem a teljes csomagot.
Elképesztően széles skálán mozog a játék minősége minden téren, vannak fantasztikusan kinéző pillanatai és olyan részletei, amik még egy 7. generációs konzolon is gáznak számítottak volna, néhány küldetés rendesen elgondolkodtatott, de jelentős részük egyszerű fetch questek füzére volt, a fősztorinak voltak jó pillanatai és érdekesen indult, de közepén attól a retardált kereséses résztől elpusztultak az agysejtjeim. A számomra legfontosabb melléktevékenység (survey) szerintem rém gyenge és érdektelen, viszont amitől semmit nem vártam (shipbuilding) azzal szórakoztam a legjobban.
A legnagyobb problémám mégis az volt amúgy, hogy a játék egyszerűen nem felhasználóbarát, nem ösztönzött arra, hogy használjam a rendszerek adta lehetőségeket. Ha valamit egy másik címben meg lehet oldani 2 gombnyomásból ahhoz hót ziher, hogy itt 4 kell, rengeteg mindent nem magyaráz el a játék, a UI sok helyen érthetetlen, nem informatív, rengeteg fontos részlet elvész, máskor viszont feleslegesen fogja a játékos kezét, mintha nem bízna abban, hogy tudjuk, mit kell csinálni.
Szerintem semmi sem példázza jobban a játék tessék-lássék működését, mint a templomokból kinyerhető képességek és felhasználásuk:vagy két tucat templomba ellátogathat a játékos, mindegyikben ugyanúgy végiglebegve megszerezheti a különleges képességeket, amik a sztori alapján elég hasznosak kellene, hogy legyenek... de amúgy nem azok, nem kell őket használni, nincsenek puzzle-ök, amiknél szükség lenne rájuk, a Starborn elleni harcban sem kellenek, pedig arról azt gondolhattuk volna, hogy ilyen nagy Jedi párbaj lesz az Erő használók között, de ehelyett sima fegyverekkel lövöldözünk egymásra és ami a legszomorúbb, hogy a történetbe sincs integrálva az egész folyamat, néha beszélsz Vladimirral, ha arra jársz, ő ad pár bolygónevet, összeszeded, ha akarod, de ha nem, az se baj.
És valahogy az egész játékban végig megvolt ez a feeling, hogy egymás mellett ott vannak ezek a mechanikák és lehetőségek, de nincsenek egybegyúrva, inkább külön-külön, önmagukban működnek, a Fallout 4 ebből a szempontból egy koherensebb élmény volt valszeg a nagy közös játéktér miatt. El lehet ezzel is bohóckodni, horizontálisan hatalmas a játék sokféle játékelemmel, viszont vertikálisan kevés mind, nincsenek elég mélyen kidolgozva és egymáshoz kapcsolva.
A másik, ami sokszor eszembe jutott, hogy ennek a Starfieldnek nem is egy-egy játék az igazi nagy ellenfele, hanem maga a Game Pass szolgáltatás. Az a baj, hogy GP-ben ott van sok játék, ami ugyan nem olyan kolosszális, mint a Starfield, de a saját zsánerében jóval jobb játék, mint amit a Starfield kínál vele szemben. Gondolok itt arra, hogy ha valaki jó spacer RPG-t akar annak ott az Outer Worlds, ha valaki űrhajózna akkor leszedheti az Everspace 2-t, ha a procedurális planet exploration tetszik akkor NMS vagy Astroneer és ha mindet leszedjük akkor kevesebb helyet foglalva minőségibb játékélményt kapunk, mint a Starfielddel.
Még a DLC-re visszanézek, talán a modtámogatás után összerakok magamnak egy csomagot, de számomra csalódás volt ez a játék, ennyi idő és tapasztalat után egy minőségi ugrást vártam volna a Bethesdától, de nem lepődnék meg, ha még itt is találnának az emberek Morrowindból megmaradt kódsorokat. Az évtized egyik legjobb RPG-je lehetett volna, aztán végül még a hónapban is lecsúszott a dobogóról.
Kár érte. -
Bad Pritt
félisten
Mármint visszafele fejlődött 30 év alatt.
Skyrim nálam személy szerint sosem volt pozitív példa, én a Morrowindet tartom etalonnak minden szempontból, ha Bethesda RPG-ket nézünk, azóta meg változó szögű lejtmenet van.
Ez a Starfield talán, de csak talán jobb, mint a Fallout 4 volt, bár ahogy most ráfeküdtem a főküldetésre eléggé elbizonytalanodtam. -
Bad Pritt
félisten
válasz
#57018880
#4036
üzenetére
Tudom, dolgoztam tesztelőként más játékokon és két alkalomra emlékszem, amikor a sztorira kellett visszajelezni.

Azért is baromira feltűnő ez most számomra, mert ráakadtam a Daggerfall Unity-re és elkezdtem játszogatni vele, hát... lassan három évtizedes a játék, de olyan csicskalángosokat tudna osztani a Skyrim óta amodern Bethesda játékoknak minden téren, hogy az nem igaz. -
Bad Pritt
félisten
válasz
MasterDeeJay
#4033
üzenetére
Meg az piszkosul zavar, hogy a sztori jelentős részében az a feladat, hogy fedezz fel, találd meg, járj utána... és akkor ott az ikon egyből a bolygó felszínén. Gombnyomkodáson túl semmi egyéb feladatod nincs.Megmagyarázna pár dolgot, de Vascón kívül eddig minden companion be tudott jönni velem együtt és lebegtek a teremben, amíg bénáztam.
Rengetegszer eszembe jut a Rise of Skywalker, az volt ilyen MacGuffin hajkurászós plot hole-okkal kilyuggatott fércmű. -
Bad Pritt
félisten
Most vagyok a fősztoriban
De ahogy látom redditen is vannak emberek, akik nem igazán értik, miért ilyen buta a történet és mennyire inkoherens a világgal körülötte.a Unity küldetésnél, összeraktuk a főpappal, hova kell menni... hát én nem tudtam nevetés nélkül megállni, ami itt zajlott. 
-
Bad Pritt
félisten
válasz
VikMorroHun
#4004
üzenetére
Amúgy így lore szempontból érdekes dolog ez, mert én eddig nem nagyon találkoztam olyan küldetéssel vagy helyzettel, ahol ennek az egész túl hideg van, túl meleg van, túl nagy a sugárzás mechanikának nagyobb szerepe lett volna.
Persze, csipog néha meg rád tud verni ilyen-olyan status effectet, de abszolút nem halálos mértékben, még a legdurvább bolygókat is kényelmesen be tudtam járni úgy, hogy kb. csernobili sugárzás van körülötted. Pl. a Marson volt nagy vihar, írta is az űrruha, gondoltam kíváncsiságból megvárom, de nem lett semmi probléma belőle. Az elég menő lett volna, ha ilyen Chronicles of Riddick-szerű nappali tűzviharok elől kell barlangokba menekülni meg ilyesmik.
Annyit tudok elképzelni emögött, hogy megvolt a Falloutból a radioaktivitáshoz kapcsolódó mechanikájuk és fel akarták használni itt is valamihez. -
Bad Pritt
félisten
válasz
AMD Power
#4005
üzenetére
Ha nincs és nem találsz a közelben (ilyen kis fekete henger alakú tárgy, általában minden zár környékén szokott lenni legalább egy) akkor New Atlantis város Jemison Mercantile nevű boltjában tudsz venni. Ha leszállsz a hajóval lesétálsz a rámpán, felsétálsz a másik rámpán és balkéz felől lesz az egyik bolt, ki van táblázva nagy betűkkel.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
TESCO-Zsömle
#3966
üzenetére
Látod, ezért jó, ha követed social medián őket, ilyen nem lényeges dolgokat osztanak meg.
Nem bonyolult játék ez amúgy, csak b*szik elmagyarázni magát. -
Bad Pritt
félisten
Az ilyesmit tök jó lenne, ha nem instáról kéne megtudnia az egyszeri játékosnak, hanem nem is tudom, esetleg a skill pontos leírásából ingame:
-
Bad Pritt
félisten
Ha már felmerült a First Contact küldi:
a Constanttal mit kell csinálni, miután felszereltük grav hajtóművel? Véget ért a küldi, de van egy olyan activity, hogy nézzek rájuk, de ugyanott vannak és nem mennek sehova. -
Bad Pritt
félisten
Apró tipp: a játék ugye nem írja nagy betűkkel, hogy melyik rendszerben jártál már és melyikben nem, viszont jelzi azért két módon is: az egyik (a nyilvánvalóbb), hogy amelyik rendszerben már jártál annál ha ráviszed a kurzort részletezni fogja az égitestek elhelyezkedését és a survey százalékot is írja. A másik, amire most jöttem rá, hogy amelyik rendszerben még nem jártál az a csillagtérképen egy fakó pötty, míg a már látogatott rendszerek csillagokként világítanak.
Ettől függetlenül baromi jó lenne egy listanézet is hozzájuk, főleg mert ez a forgatható 2D megoldás elég mókás vizuális anomáliákat tud okozni, azt hiszed egymás mellett van két csillag, mégsem tudsz odautazni, mert nincs elég He-3, aztán megnézed és rohadtul egy fél galaxis választja el őket.
-
Bad Pritt
félisten
Megvolt a High Price to Pay küldetés,
Sarah, a feleségem meghalt az állomáson, viszont utána mindenkit újra kellett osztogatni a helyekre és Vasco eltűnt a companion listából, pedig itt áll mellettem, ez miért lehet? Nevermind, szokásos, újraindítottam a játékot és most ott van.

Új hozzászólás Aktív témák
- Automata kávégépek
- AI, GitHub Copilot, Claude, Gemini
- Honor Magic6 Pro - kör közepén számok
- Facebook és Messenger
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- EA Sports WRC '23
- Azonnali informatikai kérdések órája
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- OLED monitor topic
- Apple MacBook
- További aktív témák...
- Samsung Galaxy A20e / 3/32GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 4500 16/32/64GB RAM RTX 5050 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- Alkalmi vétel!Csere-Beszámítás! Csak tesztelt HP Omen 16! R9 8940HX / 32GB DDR5 / RTX 5060 / 1TB SSD
- APPLE MacMini 7,1,i5-4278U,8GB RAM,1TB,macOS Monterey
- Eladó Dobozos Új ASUS Vivobook 16 Ryzen 9 7940HS 16 GB DDR5 RAM 512ssd FHD+ Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






