Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • cskamacska

    addikt

    Fanatical.com-on(ex BundleStars) 19.79 euró volt, hát, van még kemény 2 óráig :) , ma az alapjáték villámzakcióban.

    Van ott egy kis csík, hogy mennyi fogyott el a zakciós kulcsokból. Nem írja pontosan, de szerintem 10% nem fogyott a készletből. :))

  • cskamacska

    addikt

    válasz Fitzgerald #6 üzenetére

    "Close Combat-féle összetettebb taktikai-stratégiai játékok, és a minimalista csontstratégiák dívtak műfajon belül"

    Mint például? :)

    Close Combat szegény tényleg kapott fél óra fősodor műsoridőt, de aztán a C&C és Starcraft klónok jól el is csenték az RTS tábort mellőle. Valahol a 2000-es évek elején a grognard háborús játék fejlesztők egyébként is teljesen leváltak a mainstream-ről, és kénylemes niche dagonyát fetrengtek ki maguknak, ami szűkös ugyan, de saját bevallás szerint jól elvannak benne. Pl úgy, hogy 18 évvel az eredeti Close Combat megejelenése után is ugyanazt adják el szinte változtatás nélkül. :B

    Régebben azt hittem, hogy kiöregedett bugrisok gyülekezete, de a Steames szemétáradat mellett még egy jobb sorsra érdemes Mius Front is rettenetes eladásokat(6-8000 tulaj) produkál, így nem tudom ki ül rosszul a lovon, fanatikus múltban rekedt neckbeardeket toborozni, vagy Steames kazuárokat hajkurászni érdemesebb-e. :F

  • cskamacska

    addikt

    válasz Fitzgerald #4 üzenetére

    Azért egy Rush for Berlin után én nem casualoznám le a SuSt-ot.. :D Production quality meg, háát, egyik sem volt igazi AAA játék(mint pl egy Company of Heroes, vagy egy R.U.S.E.), de a Fireglow játékai meg sem próbáltak történetet formálni, csak random térképek voltak egymáson, a Stromregion meg azért próbálta valamivel összekötni a csatákat.

    Blitzkrieg ugye a kvázi folytatása lett a sorozatnak, még ha nem is volt teljes feature átfedés, meg elvileg a SuSt kapott saját folytatásokat Resource War, a 3. rész + The Last Stand személyében. Történet szempontjából a Blitzkrieg sem volt jobb mint a SuSt, az hogy tartogatni kellett a veterán egységeket mint társaságban a déli szelet, csak nehezebbé tette, nem összetettebbé. :)

    amúgy
    "2015-ben néhány volt Stormregion alkalmazott (Bajusz Péter, Bánki-Horváth Attila), a S.W.I.N.E.készítői új céget alapítottak, aminek a neve Kite Games Kft., és Budapesten található a székhelye."

    Kicsi a világ. Pont ők hozták össze a Sudden Strike 4-et, és egészen véletlen erősen hasonlít a korábbi Codename Panzers játékaikra. :))

  • cskamacska

    addikt

    válasz Pierre75 #1 üzenetére

    Áhá, újabb kihalt RTS topik, jöhet a képspam. :DDD

    és most retrómetró

    "jól optimalizált program"

    Szerintem nem volt látványosan jól optimalizálva, inkább az lehet a háttérben, hogy a szigorúan 2D sprite megjelenítés 2D terepen a 2000 környéki gépeket már nem hatotta meg, még ha bőven is volt megjelenítendő animáció. Nem volt komoly 2D+height map kezelés és 3D egységek mint a Total Annihilation-ben, nem volt voxeles kvázi-3D terep mint a Tiberian Sun-ban(PII 233MHz 48MB memóriával szenvedett is vele pedig szvsz ez akkor a magyar átlag konfig volt ha nem fölötte), nem kellett sokkal többet számolni a háttérben mondjuk egy Starcraft-hoz képest. :)

    kötelező házi feladat: FilePlanet - Sudden Strike Rolling Demo anno 1999

    Igazi nyalánkság a múltból, működik modern rendszereken is.

    Főleg azért érdemes tanulmányozni, mert a Steam fórumon elterjedt az a holdkóros elképzelés hogy a Sudden Strike sorozat az milyen hardkór háborgás szimulátor volt mindig is. Hát lehet hogy igény az volt rá, de a SuSt szegény egy ilyen fél-árkád taktikai játék volt valahol félúton a még a Close Combat-on is túlmutató szimek, meg a Command and Conquer cuccok 3 medium tankot túlélő rakétás gyalogosa között.
    Az már a közönség utólag képzelte hozzá, hogy mikor a porosz-oroszok "200 Sherman-t nyírj ki 3 Tigrissel" pályákat csináltak, akkor ezzel megbocsájthatóvá lett az alapjáték "3 Sherman 75 frontálból simán lenyom egy Tigrist" valósághűségi faktora. Avagy a szemétkedő próba-szerencse játékmenet jól kisatírozza az egységek életpont rendszerét. :U

    Illetve utólag már sokkal komolyabb cuccokat kaptunk, 2003-2004 Codename Panzers meg Blitzkrieg(ami Sudden Strike volt pepitában, ha nem azonos CDV lett volna a kiadó, simán röpült volna a szerzői és a szomédok jogai per ;] ) dagonyája után jött a GEM motoros cuccok(Soldiers / Faces of War / Men of War) bámulatos fizikai rendszere a hozzá való páncéltörés számolgatásával, illetve a Theatre of War és Achtung Panzer(később Graviteam Tactics) sorozatok még hardkórosabb hozzáállása, ami direkten a szim fanok fenekét volt hivatva tisztítani.
    De ha azt veszem, hogy egy Company of Heroes vagy egy Wargame is a mainstream környékén mozog, hát azok is harctéri anyagból összevágott dokumentumfilmek ahhoz a szinthez képest, amit az RTS hőskora nyújtott anno jó 15-20 éve.

    És pont itt a csavar, hogy a SuSt 4 nem Theatre of War, hanem a Codename Panzers folyatása akar lenni, egy könnyebb(nem feltétlen könnyű) és elérhető(van gamepad támogatás is.. ;] ) stratégia nem csak a vasalt bakancsos vérfanok számára. :K

Új hozzászólás Aktív témák