Új hozzászólás Aktív témák
-
Dilikutya
félisten
válasz
Szuperboci
#231
üzenetére
A topik nem erről szól, annak a lomnak van sajátja

-
Dilikutya
félisten
válasz
Szuperboci
#229
üzenetére
És mégis mit dobnak piacra? Az U3 engine-t már használják a fejlesztők. A THQ csapata is bevásárolt belőle következő fejlesztéséhez: [link].
-
Dilikutya
félisten
Itt az első kipróbálható játék, U3 motorral: [link]. Pár kommentet végignéztem, de egy olyat sem találtam, ami dícsérő szavakat tartalmazott volna
. Bár azt egyenlőre nem tudni, hogy az engine lenne parasztvakítás, vagy legelsőnek egy kókány banda mutatja be. Én azért ez utóbbira tippelnék, az eddigi Unreal motorok is szépek voltak. -
Dilikutya
félisten
# Mark Reint megkérdezték, hogyan futott annyira jól az idei E3-as bemutatón a játék, mire azt felelte, hogy mindössze átállították DirectX-ről OpenGL módra a motort, és egyébként egy ''sima'' GeForce 7800GTX videokártya szolgáltatta az erőt, na meg a PS3.
A teljes cikk: [link].
Ez egy újabb bizonyíték arra, amit én már ezelőtt sok évvel, tapasztalatlan tizenéves játékosként is tudtam: az OpenGl jobb. Igaz, régebben nekem Nvidia kártyám volt, emiatt volt minden gyorsabb, mint DirectX-ben. De szerintem a látvány is szebb volt. A DirectX hülye MS dolog. -
Dilikutya
félisten
Újabb cég tette le a voksát az U3 mellett: [link]. A cikk írója felvetett egy érdekes dolgot. Carmack, és az ő kicsi szörnyszülöttje, a Doom3 engine. Éveken át a Q3 egy sokat keresett motor volt, készült vele jópár játék, még a megjelenés után 5 évvel is használták (Call of Duty: United Offensive). Ezzel szemben a Doom3-at az eltelt 1 év alatt mindössze a Quake4-be építették bele, de gondolom a Raven csak így csinálhatta meg, Carmack aligha hagyta volna hogy a sorozatát ne az ő alkotása hajtsa. Egyébként biztos vagyok benne, hogy találtak volna használhatóbbat is
. Hiába hangoztatja mindenki, mennyire szép, korszerű és fejlett a D3, mégsem akar senki azzal fejleszteni. Annak idején, amikor a Quake3 megjelent, a PI 233MHz-es gép, 64Mb RAM és a 8Mb-os OpenGL-t támogató VGA elég húzós gépigény volt, de a fejlesztők mégsem mellőzték, már a következő évben megjelent az American McGee's Alice, és ekkortájt jelentették be a Return to Castle Wolfenstein-t is. Most is eltelt egy év, de csak egy házinyúl kapta meg a D3-at. -
Dilikutya
félisten
Készül az Unreal 4 engine: Bővebben: link
-
Dilikutya
félisten
Íme egy kis ízelítő egy U3 engine-re épülő játékból: Bővebben: link
-
Dilikutya
félisten
Ez csak annyit jelent, hogy gondot fordítanak a játékra... az engine sincs még kész, akkor hova jöjjön az UT2006... Valószínűleg így nem idén ősszel, télen, hanem jövő ősszel jelenik meg. Amúgy az UT2003/2004 igen jól optimalizált volt, a 2003-at én egy 533MHz-es Celeronon is jól játszottam, 192Mb memóriával és 16Mb-os TNT2-vel. Az UT2004-et nem próbáltam, de elképzelhető, hogy az is ment volna, mivel kisebb volt a gépigénye. Bár egy sokrésztvevős partin egy szép nagy terepen biztos kinyiffant volna az a gép

-
Dilikutya
félisten
válasz
!!Hamster!!
#196
üzenetére
Nem ismerek olyan játékot, ami megérné, hogy súlyos ezreket költsek gépfejlesztésre. Ez sem lesz érdemes arra. Az Unreal3 technikai demók nem minimum részletességen szaggattak a 6800-as kártyán. A bemutatón eszük ágában sem volt minimum grafikán prezentálni, hiszen akkor ki látja, mire képes a motor? Ők maguk sem számítottak erre. Mellesleg ez még a korai stádiumban lévő engine volt. A fejlesztés azon szakaszában még szó sincs optimalizálásról. Csak úgy mondom. Egyébként is, mire megjelennek az U3-at használó játékok, a GeForce 6800 már csak egy kis finglehelletnyi kártya lesz. Annak a kártyának leáldozott. Közel 1 éve van már a piacon. Anno a Radeon 9800pro is ennyi ideig volt csúcskártya. Amint az újabb generációs kártyák megjelentek, a 9800pro teljesítménye meglepő módon hirtelen már csak az 1024*768-as felbontáson lett elegendő maximális részletesség mellett, szűrőkkel. Nem mintha nem lenne elég egy 9800pro is az U3-hoz teljes mértékben... csak az nem érdeke a kiadóknak és a gyártóknak. Ennyi a magas gépigények oka, és nem több. Nem a felsoroltatott látványelemek miatt van az U3-nak sem ilyen hardverigénye.
-
Dilikutya
félisten
Ismét egy játék, amit az Unreal3 hajt majd: Bővebben: link
-
Dilikutya
félisten
Arra rá is fér egy normális engine. A Postal2 elég csúnya játék volt, a karakterek mozgása pedig nem kimondottan a kor színvonalának megfelelő. És mégis mekkora játék... látszik, hogy a grafika mennyire nem minden, mégha sokan azt is hiszik. A Postal2 még az Unreal1 motorját használta... pedig elég régi darab volt már akkor az is.
-
Dilikutya
félisten
válasz
Stefa15@boy
#190
üzenetére
Ha nem tudod, mit írj, inkább ne írj semmit
. Amúgy az engine már nagy valószínűséggel kész van. Már fejlesztik az UT legújabb részét vele, bejelentettek egy másik játékot is, ami ezt használja majd, és a Duke Nukem Forever is erre épül, amit a 2006-os E3-on mutatnak majd be. 2007-re egy egész sor játék használja már. -
Dilikutya
félisten
válasz
Speedyman
#176
üzenetére
Türelem... tessék, íme az első fecske
Köszönet a linkért Frigonak a DNF topikban.
Bővebben: link -
Dilikutya
félisten
Bejelentés: készül az Unreal Tournament 2006 Bővebben: link. Nem nyitottam meg a topikját, megteszi majd az, akit ténylegesen érdekel is a game
UT 2003/2004 demókkal játszogattam, a 2004 egyik pályáján egész sokat, a járművekkel egész jó kis csatákat vívtam, de annyira nem kötött le, hogy a sok fan között én nyissam meg a topikot, még meglincselnének a végén ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Dilikutya
félisten
válasz
Speedyman
#158
üzenetére
Akkor hadd homályosítsalak föl. Az Unreal1 98-as játék, akkoriban még nem volt divat az erődemonstráció. Az UT2003 pedig valami hibrid, teljes mértékben korszerűtlen DirectX 7-8 motort használ. Ezzel szemben az Unreal 3 engine az hivatott demonstrálni ''hogy nagyon fasza programozók vagyunk'' és ennek megfelelően lesz benne minden, amitől egy komolyabb gép is maga alá vizel. Mellesleg ez is egy Nvidia projekt, az összes ilyen játék elején egy bazinagy Nvidia lógó lóg majd. Igaz, az UT2003 elején is ott figyelt, de a motor jelelgéből és rendeltetéséből adódóan az a játék már egy 16Mb-os TNT2 kaliberű kártyán is futott. Az U3-mal viszont nincsenek ilyen terveik, ez egyenlőre csak egy engine, a hangsúlyt a látványra és a realisztikus megjelenitésre fektetik. Hogy aztán később majd a játékfejlesztők, akik licenszelik a motort, mit alakitanak majd rajta, más kérdés. Lásd a Source engine példáját, kicsit lecsufitották a Bloodline-hoz, ellenben a gépigényt megnövelték
Persze játékot írni nem így kell
De térjünk vissza a felvetésedhez. Szerinted az Unreal fejlesztők mindig ilyen jóságosak, ahogyan említetted? Van ám nekik egy Unreal2 nevű alkotásuk is, engine+játék is, és az már komolyabb falat, 2002-ben mikor megjelent, úgy tudom megizzasztotta az akkori gépeket 
-
Dilikutya
félisten
Akkor is azt mondom, hogy nem kell mindig megijedni ha látunk valami szépet, hogy majd paksot kell otthon beüzemelni... szvsz az is épp elég nagy igény, hogy minimum egy 6600GT kell ahhoz, hogy már normálisan fusson. gondolom ez 1024-es felbontást jelent, high detailt, szűrők nélkül esetleg....
-
Dilikutya
félisten
Nézd, attól hogy új és még nem láttunk ilyet, nem jelenti azt, hogy futtathatatlan lenne. Ne feledd, hogy az engine már több mint 1 éve készül. És a fizika amúgysem a VGA asztala. A tavalyi E3-on még elég kezdetleges stádiumban volt a cucc. Mire megjelenik, és használják is, a felsőközép összes kártyája megfog vele birkózni tökéletesen.
-
Dilikutya
félisten
-
Dilikutya
félisten
De lehet, hogy még így sem fog érdekelni!
Nem mondtam, hogy nem fog akadni. Csak maga a technológia érdekes, hogy mik vannak manapság... különösebben nem jövők lázba attól, hogy valami akad. Úgysem játszok új játékokkal és nem annyira a gépigényük miatt, hanem mert egy rakás szar az összes. Mert most mivel játszok? Return to Castle Wolfenstein... -
Dilikutya
félisten
Érdekes...
Bővebben: link -
Dilikutya
félisten
Hát... valóban, semmi rendkivülit nem látok a képeken, a középsőn a fickó feje pl kimondottan csúnya.
Bővebben: link -
Dilikutya
félisten
válasz
!!Hamster!!
#120
üzenetére
Neked is mondom... nem kéne baromkodni a szmájlikkat. Ez nem óvoda, hanem hardverfórum

-
Dilikutya
félisten
válasz
!!Hamster!!
#107
üzenetére
A full verzióhoz max telepítőkódot adnak
Amúgy elképzelhető, hogy azért nem megy neten a demo, mert nincsenek ilyen szerverek már. Amikor megjelent a full, gondolom arra tért át mindenki. -
Dilikutya
félisten
válasz
Stefa15@boy
#93
üzenetére
Olvasd végig a topikot... minden benne van.
P.S.:
-
Dilikutya
félisten
válasz
Speedyman
#79
üzenetére
Ez a technológia nem megoldás. A VGA a rendszermemóriából foglal le, így megint ugyanott vagyunk, ahol eddig. Amúgy pl a 128 és 256Mb-os azonos tipusú kártyák között árban nem sok különbség van. A sebességbeli különbséget jobban meg kell fizetni. Ráadásul nálunk a Turbocache megoldást használó kártyák semmivel sem olcsóbbak, mint a több fedélzeti memóriával rendelekző társaik, ergo semmi értelme.
-
Dilikutya
félisten
Az UT-ről szóló résszel egyetértek, anno a 2003-at egy Celeron 533-on toltam 16Mb-os TNT2-vel meg 192Mb RAM-mal
Igaz, csak single-ben a demót. Nem volt túl gyors, de egyenletesen futott, nem is szaggatott. A 2004-et is ki akartam rajta próbálni, csak bekerült az asztalomra időközben ez a fránya P4
De lehet kipróbálom azért is
Mondjuk az újabb UT-knek a motorjára mindent lehetett mondani, de hogy korszerű lenne... DX7-8 vegyesen, de főleg DX7, ennek ellenére a célnak tökéletesen megfelelő látványt nyújt.
Ez az egész játékbiznisz kezd leginkább 1-1 videókártya promóciójának részévé válni...
Ez az egész érdekes helyzet. Ahogy mondod, hogy nem azért csinálnak szoftvereket, esetünkben játékokat, hogy nekünk jobb legyen. Ezzel kapcsolatban anno asszem a GTA3 kapcsán olvastam, hogy a fejlesztőket abszolút hidegen hagyta, sikeres lesz-e a játék, vagy sem. Állitólag a játékban van vhol pl. asszem Mcdonaldsz vagy Burger King reklám. Tehát a reklámbevétel nekik már megérte.
Az eladási mutatókon nem érződik a doom3 rettenetes gépigénye, pedig nyilván nem mindenki őrizget otthon 6800GT-ket. Nos, azt minek mondanák, hogy a reklámok kifejtették hatásukat? Ezt senkinek nem fogják felróni, mivel erről szól a televíziózás és a mai modern fogyasztói társadalom. Vedd meg, vedd meg, vedd meg... a doom3-at is eladták, annak ellenére, hogy a vevők jó része igen valószinű teljes pompájában még nem is láthatta a játékot
Az emberek birkák.
De semmi baj, menjen csak tovább a bigbráner, meg a hülye reklámok. Pár év, és leigázhatom ezt a sok nyomorultat![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Dilikutya
félisten
Nem fog közepesen futni egy mostani csúcs VGA-val. A fejlesztők sem hülyék. Ha az UT2006 is ezzel az engine-nel jön, akkor az még az év végén, jövő év elején kijön. Gondolod, eladható lesz ha a csúcskártyákon sem fut normálisan. az, hogy az E3-on a 6800GT-t megfektette, semmit sem jelent. Igen erősen optimalizálatlan lehetett még a cucc. Ez mikor is volt? Májusban az E3-on? Majdnem egy éve. És még legalább ugyanennyi van az első játékokig, amik ezzel a motorral jönnek ki. Sosem értettem ezt a vészmadárkodást a gépigényekkel.... az egész csak optimalizálás kérdése... fogadok, egy 9800pro is bőven elég lenne, ha tudnának programozni

-
Dilikutya
félisten
Nem csak lehet, hanem biztos....
Kár vitatkozni egy erősen félkész motor optimalizálatlanságán. Amúgy, amikor a Doom3 első alfája kikerült, asszem 2002-ben, szerintetek hányan tudták azt normálisan futtatni?
Az U3 még nem volt optimalizálva, amikor bemutatták először, ennyi.
Apophis: és azt a 6GHz-es CPU-t honnan szeded? Még jó pár évig nem számithatunk rájuk.
[Szerkesztve] -
Dilikutya
félisten
Még nem minden esetben 512 a minimum... a 256Mb is sokáig volt minimum... annyira sztem nem merész. Szerintem a 6GHz-es CPU a merész, amennyiben figyelemmel kíséred a processzorok sebességnövekedését a múltban és most is. A 3GHz-es CPU már két éves, 4GHz-es pedig nem is lett a P4-ből. Pont akkor lesz 6GHz, amikor az Intel processzorok is alacsonyabb órajeleken fognak menni? A Pentium M már ma is jó eséllyel veszi fel a versenyt egy nála jóval magasabb órajelen üzemelő P4-el. Jövőre a 4Gb kicsit túlzásnak tűnik.... komolyan érdekelne engem ez az interjú. 2 évvel korábbra megmondani a gépigényt, amikor még kész sincs.... a Longhorn-nak sem fog kelleni 2magos CPU... Nagyjából a duplája lesz a gépigénye, mint az XP-nek. Ami abban nagyon erőforrás zabáló lehet, az legfeljebb csak az új grafikus felület, amit azonban ki lehet kapcsolni. Minimum VGA 256Mb... LOL, még csak most kezdik el kihasználni a 256Mb-ot, jövőre meg már épp hogy elég lesz?
Ennyi hülyeséget rég olvastam 4 sorba sűrítve, grat 
_Volkovy_: egyet értek, az Unreal2 tényleg szar volt
Nekem se tetszett az UT, de single-ben próbáltam csak, multiban nem volt lehetőségem.
[Szerkesztve]
[Szerkesztve] -
Dilikutya
félisten
Kétmagos proci 6GHz-en LOL
Azok alacsonyabb órajelen fognak menni. Láthattad, hogy at órajelvadász technológia megbukott. Amúgy az ezzel készült játékoknak korántsem lesz ekkora gépigénye. Én olyan 2GHz-es P4 CPU, minimum 512mb RAM, és 128mb-os komolyabb Gf4/Radeon9500-re tippelek így első körben. Szvsz a 64mb VGA memória addigra már kevés lesz az alapszintű futáshoz is. A Gf4-ben bízok, mert ha azok sebessége nem felel meg, akkor az FX széria is kiesik a fél DX9-es támogatottságukkal, arról nem is beszélve, hogy ebből a sorozatból egyedül az 5900XT, 5800 stb kártyák tudnak labdába rúgni egy Gf4ti 4400/4600 ellen, az 5200 ugye eleve nem játszik, az 5600 talán a Ti4200-őt hozza, az 5700 sem sokkal gyorsabb játékok alatt, sőt egyes tesztekben még egy Radeon8500-tel szemben is alul maradt. A Windows Longhorn pedig über LOL
A Windows XP támogatása még sokáig megmarad, mint ahogy a Win98 sem tűnt még el, még jönnek ki játékok, amik elvileg játszhatók az alatt is, más kérdés hogy épelméjű ember ilyen rendszert nem telepít egy komolyabb gépre már. Részemről az 533-as Celeronomon sem cserélném vissza az XP-t 98-ra
. -
Dilikutya
félisten
Most te mit is akarsz? Beszélgessünk a már létező Unreal3 engine-ről, vagy adjunk tippeket fragvadászathoz UT-ban? Legjobb tudomásom szerint Unreal 3 játékról nem esett szó, az csak az engine neve. Ettől függetlenül persze elképzelhető, hogy amint kész van, játék is lehet majd. Az új UT-ről nem tudok egyenlőre semmit, hogy az mikor jön ki, és milyen motor hajtja majd.
Az engine gépigényét meg inkább ne akard tudni
Amit eddig bemutattak belőle, az igen látványos, de még fejlesztés alatt van, az optimalizáláson sem esett még át, így a gépigényét sem árulhatták még el. Egyenlőre elégedj meg annyival, hogy lesz....
Többet nem nagyon árultak el az illetékes elvtársak sem, pár kép, talán videó található csak róla.
És ha még egyszer így kezded, hogy ezt meg ezt ranghajhászás miatt nyitod, naponta regelhetsz újra![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Új hozzászólás Aktív témák
- Ingatlanos topic!
- Samsung kuponkunyeráló
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Path of Exile (ARPG)
- PlayStation 1 / 2
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- Andras-G: Az internet veszélyei [2. rész] - Facebook Marketpalce
- Hobby elektronika
- Parfüm topik
- További aktív témák...
- AMD Phenom II X6 1090T Black Edition Hatmagos AM3 processzor, + CPU hűtő
- Lenovo ThinkPad T480 i7-8650U / 16GB / 512GB SSD / FHD Dupla akku Win 11 Pro Szép állapot
- Kingston FURY Beast 32GB DDR4 3200MHz (Beszámítás)
- MEDION Erazer Major X20 Gamer laptop -40% i7-13700HX 16/1TB NVIDIA RTX 4070 8GB QHD 240Hz
- Seagate IronWolf 4TB HDD 100/100 Beszámítás OK!
- Apple iPhone 13 Pro Max 512GB,Átlagos,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Dell Vostro 3425 6magos Ryzen 5 5625U 16GB RAM 512GB SSD 1 év garancia
- DDR3-as laptop memóriák 4gb-os 52db tesztelve 1200ft
- Gamer billentyűzetek /Akko/Monsgeek/Asus/SteelSeries/Das Keyboard/Ozone/Deltaco/DE/EN/UK/Számlával!/
- HP ProBook 650 G5 512 GB / 12HÓ Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


. Bár azt egyenlőre nem tudni, hogy az engine lenne parasztvakítás, vagy legelsőnek egy kókány banda mutatja be. Én azért ez utóbbira tippelnék, az eddigi Unreal motorok is szépek voltak.



UT 2003/2004 demókkal játszogattam, a 2004 egyik pályáján egész sokat, a járművekkel egész jó kis csatákat vívtam, de annyira nem kötött le, hogy a sok fan között én nyissam meg a topikot, még meglincselnének a végén

