Új hozzászólás Aktív témák

  • Dilikutya

    félisten

    válasz !!Hamster!! #196 üzenetére

    Nem ismerek olyan játékot, ami megérné, hogy súlyos ezreket költsek gépfejlesztésre. Ez sem lesz érdemes arra. Az Unreal3 technikai demók nem minimum részletességen szaggattak a 6800-as kártyán. A bemutatón eszük ágában sem volt minimum grafikán prezentálni, hiszen akkor ki látja, mire képes a motor? Ők maguk sem számítottak erre. Mellesleg ez még a korai stádiumban lévő engine volt. A fejlesztés azon szakaszában még szó sincs optimalizálásról. Csak úgy mondom. Egyébként is, mire megjelennek az U3-at használó játékok, a GeForce 6800 már csak egy kis finglehelletnyi kártya lesz. Annak a kártyának leáldozott. Közel 1 éve van már a piacon. Anno a Radeon 9800pro is ennyi ideig volt csúcskártya. Amint az újabb generációs kártyák megjelentek, a 9800pro teljesítménye meglepő módon hirtelen már csak az 1024*768-as felbontáson lett elegendő maximális részletesség mellett, szűrőkkel. Nem mintha nem lenne elég egy 9800pro is az U3-hoz teljes mértékben... csak az nem érdeke a kiadóknak és a gyártóknak. Ennyi a magas gépigények oka, és nem több. Nem a felsoroltatott látványelemek miatt van az U3-nak sem ilyen hardverigénye.

Új hozzászólás Aktív témák