Új hozzászólás Aktív témák
-
Dilikutya
félisten
válasz
Stefa15@boy
#93
üzenetére
Olvasd végig a topikot... minden benne van.
P.S.:
-
Frigo
őstag
Pariah-t nem az Epic hanem a Digital Extremes csinálja és az a jó öreg Unreal 2 engine tovább fejlesztett verzióját (UE2.5) fogja használni.
Az Epic jelenleg 2 db Unreal engine 3.0-át használó játékot készít ezek közül az egyiket hamarosan felfedi a nagyérdemű elött ,egyetlen probléma velük :ezek kizárolag XBOX2-re megjelenő cuccok lesznek . -
@rglaaf
veterán
Egyébként itt le lehet tölteni az UnrealEngine 3 movit
Bővebben: link -
@rglaaf
veterán
Hát igen szépen fog kinézni de hasonlóan a sok multis játékhoz a hardcore gémerek úgy is ronggyá fogják butitani a játékot a sebesség és a jól láthatóság miatt mert a harsány grafika miatt nem látják az enemyt, úgy hogy nekik elég lessz megvenni a mostani csúcs konfigot szvsz
-
Stefa15@boy
csendes tag
Tud valaki híreket mondani az UT2006-ról és az Unreal 3-ról! Ha tudtok akkor írjátok!

-
Speedyman
tag
jo hozzászolás tetszik....

nem válaszol senki klánkérdésbe?

[Szerkesztve] -
anulu
félisten
immáron sokadszor megnéztem ezeket a screenshotokat az UE3.0-ból. háááát, ha ilyen szörnyek fognak rámvicsorogni, lehet, h sűrű liberócserélgetés lesz játék közben!

-
Speedyman
tag
valaki nem akar egy UT klánt alapitani?

-
Dilikutya
félisten
válasz
Speedyman
#79
üzenetére
Ez a technológia nem megoldás. A VGA a rendszermemóriából foglal le, így megint ugyanott vagyunk, ahol eddig. Amúgy pl a 128 és 256Mb-os azonos tipusú kártyák között árban nem sok különbség van. A sebességbeli különbséget jobban meg kell fizetni. Ráadásul nálunk a Turbocache megoldást használó kártyák semmivel sem olcsóbbak, mint a több fedélzeti memóriával rendelekző társaik, ergo semmi értelme.
-
Yutani
nagyúr
Többen írták, hogy szar az Unreal II. Nekem megvan mióta megjelent, és akkor elkezdtem vele játszani. A 2. pálya elején abbahagytam, mert nem volt érdekfeszítő, és egészen a múlt hétig azt mondtam, sz*r lett az a játék, pedig az első rész után újra valami jóra számítottam. Az első részt is csak akkor játszottam végig, amikor újságmellékletként megjelent, tehát az eredeti megjelenés után kb. 3-4 évvel. És hihetetlen, de tetszett a játék, még a grafikája is! Sőt...
No, a múlt héten elővettem a játékot újra, és elkezdtem játszani (mivel a HL2 után kellett valami értelmes FPS-t találnom a gyűjteményemben). Hadd ne húzzam tovább az időt, a lényeg az, hogy egészen megtetszett, főleg hogy a mostani gépemen már jól szalad. És azt mondom, a grafikája is megállja még a helyét, és ha hagyod magad, elkaphatod a hangulatot. Nekem sikerült!
Változatos feladatok, jól megépített pályák, tetszik.
Szóval, aki annak idején úgy volt vele, mint én, annak javaslom, adjon a játéknak egy újabb esélyt (ha éppen nincs mivel játszani), mert a végén még meg is tetszhet... -
Frigo
őstag
-
Speedyman
tag
Sziasztok!
A gépigényről még utolog egy kis hozzáfűznivalóót..:
Azt mondtátok hogy valoszinű hogy 512 vagy 1024 MB videokátya memoria kell hozzá,hogy szépen fusson az UT...
Nos,azt a hirt olvastam egy forumon,hogy az videokártyáknak köszönhetően nem kell ilyen nagy mennyiségü ram!A PCI Express ugyebár szinkronba müködöik ezáltal 2x olyan gyors a csatolo felületen áthaladt adat mint az AGP-s en!Ez lehetővé teszi hogy a Ramba is tudja tárolni a grafikus adatok sebességcsökkenés nélkül!(PL.:64MB os videokártya felér egy 256 MB os viodeokártyával ha van elég Ram a gépbe...[persze ha ugyanolyan jo architecturába mint a 256 os,de ez már más kérdés]
nemtudom biztosra hogy igaz a hir és hogy ehez nem kell semilyen külső softver vagy akármi !ha igaz akkor nemhiszem hogy a közeljövöbe megjellennek a z 1GB Videokártyák(az 512 azért nem irtam mert olyan már van teszetelés alatta ATI nál!
-
GBX
aktív tag
válasz
Dilikutya
#76
üzenetére
Jó gondolatok, jó gondolatok.
''Nos, azt minek mondanák, hogy a reklámok kifejtették hatásukat? Ezt senkinek nem fogják felróni, mivel erről szól a televíziózás és a mai modern fogyasztói társadalom.''
Nos korábban a tv nem a reklámokról szólt hanem a közhasznú infó eljuttatásáról és esetleg vmi szórakoztató műsorról.
Én az igazat megvallva UTÁLOM a reklámokat, mert pofátlanul hazudnak, manipulálnak. És a baj, hogy nem lehet őket fenákberugni mindazért amit hazudnak, mert most már ott vannak a *-os részek a maguk hangyafas*nyi betűmérettel, ahol mossák kezüket, ők nem vállalnak felelőséget gyakorlatilag semmiért.
Én tv-t nem azért nézek hogy reklámokat láthassak, hanem azért hogy megnézzem a hiradót, egy egy filmet stb...
Asszem egy kicsit OFF lett, de sebaj.
Az Unreal 3 engine jól néz ki, de korántsem annyira fantasztikus mint azt mondják.
Vagyis nincs benne annyi innováció mint mondják, avagy most találják fel 5.dik alakalommal a spanyol viaszt.
''What if this world sux?'' (Ikari Shinji , Neon Genesis Evangelion, Episode4) -
Dilikutya
félisten
Az UT-ről szóló résszel egyetértek, anno a 2003-at egy Celeron 533-on toltam 16Mb-os TNT2-vel meg 192Mb RAM-mal
Igaz, csak single-ben a demót. Nem volt túl gyors, de egyenletesen futott, nem is szaggatott. A 2004-et is ki akartam rajta próbálni, csak bekerült az asztalomra időközben ez a fránya P4
De lehet kipróbálom azért is
Mondjuk az újabb UT-knek a motorjára mindent lehetett mondani, de hogy korszerű lenne... DX7-8 vegyesen, de főleg DX7, ennek ellenére a célnak tökéletesen megfelelő látványt nyújt.
Ez az egész játékbiznisz kezd leginkább 1-1 videókártya promóciójának részévé válni...
Ez az egész érdekes helyzet. Ahogy mondod, hogy nem azért csinálnak szoftvereket, esetünkben játékokat, hogy nekünk jobb legyen. Ezzel kapcsolatban anno asszem a GTA3 kapcsán olvastam, hogy a fejlesztőket abszolút hidegen hagyta, sikeres lesz-e a játék, vagy sem. Állitólag a játékban van vhol pl. asszem Mcdonaldsz vagy Burger King reklám. Tehát a reklámbevétel nekik már megérte.
Az eladási mutatókon nem érződik a doom3 rettenetes gépigénye, pedig nyilván nem mindenki őrizget otthon 6800GT-ket. Nos, azt minek mondanák, hogy a reklámok kifejtették hatásukat? Ezt senkinek nem fogják felróni, mivel erről szól a televíziózás és a mai modern fogyasztói társadalom. Vedd meg, vedd meg, vedd meg... a doom3-at is eladták, annak ellenére, hogy a vevők jó része igen valószinű teljes pompájában még nem is láthatta a játékot
Az emberek birkák.
De semmi baj, menjen csak tovább a bigbráner, meg a hülye reklámok. Pár év, és leigázhatom ezt a sok nyomorultat![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
GBX
aktív tag
válasz
Dilikutya
#74
üzenetére
''Csak épp az nem érdeke sem a fejlesztőknek, sem a hardvergyártóknak.''
A fejlesztők lustulnak (meg amúgy is sok dolguk van, nemazhogy 2 hónapot gürcöljenek rohadt 20% jobb teljesítményért),
a hardwaregyártóknak meg pont ez az érdekük hogy a frissen megjelenő kártyához ő adja ki azt a vga kártyát amelyiken folyamatosan és szépen fut.
És nem szabad elfelejteni: nem azért csinálnak sszoftvereket hogy nekünk jobb legyen, hanem azért hogy pénzt kapjanak érte, ez az egész pénzről szól. Ha valaki mást gondol akkor rá kifejtették hatásukat a reklámok, a marketing dumák stb...
Nos mivel az UT sorozat nem arról híres hogy 1001 feture-t villogtatnak benne, hanem arról hogy megfelelő tempóban tud futni és esetenként jókat lehet vele nyomúlni. viszont az Unreal sorozat AZ ahol mindent bedobnak, és had szaggasson meg minden, és vegyél új videokártyát. -
Dilikutya
félisten
Nem fog közepesen futni egy mostani csúcs VGA-val. A fejlesztők sem hülyék. Ha az UT2006 is ezzel az engine-nel jön, akkor az még az év végén, jövő év elején kijön. Gondolod, eladható lesz ha a csúcskártyákon sem fut normálisan. az, hogy az E3-on a 6800GT-t megfektette, semmit sem jelent. Igen erősen optimalizálatlan lehetett még a cucc. Ez mikor is volt? Májusban az E3-on? Majdnem egy éve. És még legalább ugyanennyi van az első játékokig, amik ezzel a motorral jönnek ki. Sosem értettem ezt a vészmadárkodást a gépigényekkel.... az egész csak optimalizálás kérdése... fogadok, egy 9800pro is bőven elég lenne, ha tudnának programozni

-
GBX
aktív tag
Teljesen igazad van, a mai gpu-k egyáltalán nem erre vannak kihegyezve, de már léteznek olyan megoldások (még Mao-n is vmelyik felsőoktatási intézményben fejlesztenek 1et, nem emléxem hol) amelyek kifejezetten a raytracing által használt spec műveletekre vannak kihegyezve.
Utoljára olvastam egy white papert ahol eldicsekedtek emberek hogy a kisérleti HW megoldás CSAK 90Mhz -en megy és gyorsabban számol mint egy 10 GHz-es pc cluster.
Bár lehet hogy a fele kamu, de ha csak a fele is igaz akkor már télleg csak 5 év kell a megjelenésig.
persze 1etértek hogy általánosságba a sima raytracing önmagában em eredményezne élethű képet, ha pl nem tudjuk vhogy szimulálni a Globális illuminációt vagy konkrétabbban akár a Radiosity-t , mert az még egy csomó számitás.
Talán egyfajta hibrid lenne jó, amolyan polygon+raytracing ahol nem kéne a jól bevált dolgokat (polygonos geometria ,stb...) raytracingban megoldani hanem a most megszokott 3szöges mód kombinálható lenne a raytracinggal. -
Drizzt
nagyúr
Hát, szerintem a ray tracing nem lesz megvalósitva jó időn belül, mivel feleslegesen igényel qrvasok számitást. Nézzük pl.: az Ati Ruby féle demóját. Ha az ray-tracinggel lenne megcsinálva, nem ilyen ''trükközös'' grafikával, amit ma alkalmaznak mindenhol a raytrace helyett, akkor az kétpercenként mozdulna meg gépeinken...
-
GBX
aktív tag
válasz
Speedyman
#66
üzenetére
A neten olvasott cikkek szerint az engine bemutatásakor használ Nv 6800GT -t izestül felfalta az engine. Tehát épphogy csak interaktív volt a dolog
.
A jövőben a legfontosabb a pixelshader és vertexshaderek izmosodása, minnél gyorsabbak annál több művelet stb... (ez szerintem triviális volt).
Egyre kezd terjedni a gyakorlat hogy a pixel/vetrex shadert nem cska grafikai feladatok elvégzésére ahsználjuk hanem más (pl CPU -nak szánt) feladatokat is kiszámoltatnak.
Figyelembe kell venni hogy a mai GPU(vagy inkább VPU-k) sokkal izmosabbak a mai CPU-knál (persze bizonyos keretek között). pl : az én Xp2600+ os procim sacc 8000 Mflops-tud kipumpálni míg egy nv 6800GT 33000-et. Persze itt csak az arányokat akarom érzékeltetni.
Szerintem a jövőben meg fog jelenni a voxel esetleg a raytracing alapú rendereleés HW-támogatással. Ezekhez CSAK a hardvert kell optimalizálni meg írni kell pár api-t stb... csomó munka, de a jövőben (kb 5 év múlva) szerintem látni fogjuk ezeknek a csíráit.
tehát hogy válaszoljak: közepesen fog menni, közepes grafika stb... -
Speedyman
tag
én is ugy vagyok azzal,hogy amig nincs egér és bill.addig maradok a gép-nél!
A gépigényről:
az UT 3enginel. Azt mondják hogy az UT 2006 is azzal készül,azaz 2006 május közepére teszik a megjelenést!addig szerintem nem jön 1024 MB os videokártya!!!szerintetek hogy fog menni egy X850XTpe vel?3D05 ben 5500pont felett teljesit amig nagyon jonak mondhato,a mai játékokat nézve...l
-
Apophis
őstag
-
Apophis
őstag
válasz
Speedyman
#59
üzenetére
Csak a CS:S-el az a baj, hogy versenyre úgy szar ahogy van a rengeteg BUG és pocsék hitbox (???) miatt, profi szintre nem alkalmas. Marad helyette a Quake, UT, amiknek viszont köze nincs a CS-hez, vagy a Painkiller, amihez semmi skill nem kell, de a kivitelezése profi. Jó lenne, ha javítanák, mert én nem fogok 1.6-al játszani, kizárólag a HL2 miatt próbáltam ki a CS:S-t, és tetszik.
ON:Tehát akkor nem lesz nekünk Unreal3, de kit érdekel? Az enginnel írt gammák PC-n is kijönnek, maga az Unreal meg nagyon nem érdekel. A konzol meg egy hülyeség addig, amíg nem lesz hozzá alap a bill-egér, milliókba kerül egy plazma TV, és semmi másra nem jó a játékon kívül. Márpedig jelenleg ezek egyike sem áll fenn. -
joola
aktív tag
Nem igaz, hogy még mindig ezen lovagolsz. Mekkora gyökerek vagyunk, hogy nem vesszük észre, mennyire elbaltázták az UT játékmenetét (tudom ezt nem irtad, de könnyen kivehető a hozzászólásodból). Senki nem mondja, hogy rossz az UT de Te nem hagysz ki egyetlen alkalmat sem, hogy a többi részét leszóld. Miért jó ez Neked? Semmi harag, meg már vagy ezerszer átrágtuk magunkat ezen, de mégsem hagy nyugodni a dolog.
Ja és nem akarok vitázni meg ringbe menni emiatt, csak egy választ szeretnék, nem fogok rá reagálni sem, csak magamban
[Szerkesztve] -
QuarK
senior tag
Unreal története:
1994-ben kezdték el, igen. James Schmalz egy terrain-szerű játékot akart készíteni, tehát külső terest...
Ekkor még mindent assemblyben írt. Aztán akart épületeket is, itt jött képbe a BSP. Tim Sweeney asszem a pályaszerkesztőt készítette volna el, Cliff Belszinski pedig a pályákat. A ''Magic Carpet''-hez hasonló fantasy szerű gamét akartak összedobni. Aztán 95-re persze a terv állandóan változott. Gondolkoztak deformizálható terepen, aztán ilyen dungeonoson, sárkányos-repülősön, végül maradt a futurisztikus sci-fi jelleg. 
Íme, a 11 éves motor kezdetleges állapotban:![[kép] [kép]](http://unrealops.com/images/articles/unrealhistory/unreal95.jpg)
Aztán jött 1996, és elkezdtek az MMX-es kódon dolgozni. Az Intel már akkor barátkoztatta őket, mikor még csak papíron létezett a proci. Szóval az Unreal készítői teljesen képben voltak a fejlesztéssel kapcsolatban. (Ha jól emlékszem).
Aztán amit ugye tudunk: reflektív padló, színes fények, köd, dinamikus zene és faja víz. Csak szvsz ott rontották el, hogy túl lett nyújtva. És igaz, hogy a Quake sokkal csúnyább, de valahogy az id Software az id Software. De ez nem ide tartozik
Nekem nagyon bejött a játék Jah, és az égbolt, amit úgy oldottak meg, hogy a pályák egyik sarkában jó messze a külvilágban összedobhattak akármit, és a renderelő először ebbe a térbe helyezte a kamerát, lerajzolta a képet, majd a játékos poz. következett, és a világ maga...
Csak be a konzolba, hogy ghost, és valahol kinn meg lehet találni az égboltokat.
Nail gun is lett volna benne, csak ugye a Quake1 gazul már tartalmazott ilyet
A Stinger lövedékei pedig alattomos módon benakkadtak volna az eredeti terv szerint bárkiben néha, és ha túltöltődött volna vki tarydium cuccal, akkor bumm, vagy ha nagyot zuhan a kiálló tüskékkel, szintén helló
Lett volna Translocator is, de kimaradt...
Ennyit tudok
-
Speedyman
tag
látom sokat irtatok.néhány hozzászolás:
Én is sokat játszottam az UT 1 el,tényleg nagyon jo volt minden!
aztán UT2 egy nagy kalap szar volt!
A 2003 már jobb volt de nem tudott elődjébe lépni,nem volt az igazi.
A 2004 az szerintem egész jo volt mert összehozták az UT1+UT2003-at
Egy játék továbbfejlesztése nem csak attol lehet jo hogy nagyon sok ujitást takar!
Elég egy jokora ráncfelvarrás(UT 2004---D UT2006)!vagy pl. a Cs-ének se kellet ujitani a játékmeneten!98ba jött az egy CS1 (1.5,1.6)aztán a Source 2004év végén!Csak uj motor került alá és kész!(nagyvonalakba)
Én mindenképpen maradok a PC-n!lehet hogy konzol olcsobb!azért a gép akkor is gép marad!!!(neon,tunung egyébb dolgok)
csáo
-
DopeBob
addikt
én pont forditva... nemrég jott a szomoru felismerés, hogy ''játéra'' fenntartani egy gépet biza nem olcso

pl egy jobb vidkari 100e... ennyiért inkább veszek majd egy ps3mat vagy egy xbox2 és 3-4évig egy játék sem fog szaggatni, mert a konzolos fejlesztoknek egyszeruen optimalizálni kell...
netezni meg elég lesz akármilyen olcsobb kis gép -
Apophis
őstag
Az XBOX2 sem lesz ám semmi, de én soha az életben nem veszek konzolt, maradok a PC-nél.
-
Archer
őstag
Hiába van egy játéknak über grafikája, ha maga a játékélmény egy kalap sz.r.
Én játszottam az összes Unreal résszel, de szerintem a legjobb az UT1-volt. Hiába sokkal gyérebb a grafikája, mint a 2004-nek mégis jobb. A többiben elcseszték a hangokat. -
_Volkovy_
nagyúr
Igen,annak meg egy GF3 is elég..
Az újabb cuccokkal el lehet szórakozni egy-két órát,de többet nem nagyon..
Az autóversenyek irányítása kormány nélkül egyre szarabb,az fps-ek sablonosak,stratégia meg mióta nem jelent meg..Abban a kategóriában nálam az Age of Mythology viszi a pálmát,ő se mai gyerek. -
_Volkovy_
nagyúr
Hiába lehet szép,ha egyszer a játékélmény a mai játékoknál egy kalap szar szagolgatásával egyenértékű..
A halál vesz majd ezért 300.000-ért cuccot. -
Archer
őstag
Nem hinném, hogy addigra megjelennek a 6GHZ-es processzorok, bár a mai világban minden előfordulhat.
-
Frigo
őstag
GHz-ek ,dual-core,512Mb-os videókártyák ...elfelejthetitek mindet.
Mult héten kiszivárogtak az első infók aez Epic következő nagy durranásáról ami az UE3.0-át használja .Lényeg egy teljesen új game lesz ,amit tudni lehet nézd a hátam stílus ,szörnygyakós stb az Unrealtechnology.com-on levő demonstrációs képek valószínűleg onnan vannak,a játék címe úgy nézz ki ez lesz:Gears of War(persze még nem biztos).De a lényeg a stuff csak XBOX 2-re jelenik meg valósznűleg a játék egyike lesz a konzol induló nagy neveinek.Ugyhogy jobban jártok ha pénzeteket nem valami új száz-ezres videókártyára vagy processzorra hanem inkább egy új konzolra teszitek félre.
hír itt van:
Bővebben: link -
Apophis
őstag
Látom, a képeket megnézve már nem is akkora hülyeség, amit Apophis mond...

-
DopeBob
addikt
szerintem viszont tévedsz... nem biztos de lehet...

anno még au unreal1 készitésénél is ugy mukodott ez, hogy kaptak mmxes cpukat az inteltol még mielott kereskedelmi forgalomba kerultek volna, hogy mmx utasétáskészletet használja a játék! Jo ez a proci meg a vidkari gyártoknak, ha mire eljut hozzád a portékájuk már gyakorlati haszna is van...
[Szerkesztve] -
Apophis
őstag
Ezek az interjúból vannak, hivatalos adatok. Nem az én agyszüleményeim! Szerintem is túlkalkulálták magukat, de nem érdekel, nem szeretem az UT-t.
-
DopeBob
addikt
Bővebben: link
video nem láttam nem tudom milyen de már jon lefelé
-
Apophis
őstag
A lényeg, hogy az egész enginet úgy kezdték el írni, hogy a 2006-os hardwert vették alapul. Ha addigra nem lesz meg a szükséges hardwerkörnyezet, az az ő bajuk. Talán realizálják ezt, és lejjebb viszik a gépigényt.
A DopeBob által linkelt oldalon lehet megnézni, mit fog tudni a motor. Érdemes összevetni az Unreal 2 motorjának, és az újnak a poligonvázait. A rendernek tűnő képek mind in-game ''screenshotok''. Így már remélem értitek, miért kell ilyen hardwer...
[Szerkesztve] -
DopeBob
addikt
-
Apophis
őstag
válasz
Dilikutya
#12
üzenetére
Asszem pont a PH!-n olvastam, hogy a Longhornnak duplamagos CPU kell, tehát ebben nem én tévedek. Azóta lehet, hogy csökkent a gépigény, nem érdekel, nekem nem kell Longhorn...
A 4-6 GHz-et meg értsd úgy, hogy a mai tendenciát folytatva előállított 4-6 Ghz-es procival egyenértékű, nem az órajel a lényeg. Így nincs ebből vita.
[Szerkesztve] -
Dilikutya
félisten
Nem csak lehet, hanem biztos....
Kár vitatkozni egy erősen félkész motor optimalizálatlanságán. Amúgy, amikor a Doom3 első alfája kikerült, asszem 2002-ben, szerintetek hányan tudták azt normálisan futtatni?
Az U3 még nem volt optimalizálva, amikor bemutatták először, ennyi.
Apophis: és azt a 6GHz-es CPU-t honnan szeded? Még jó pár évig nem számithatunk rájuk.
[Szerkesztve] -
DopeBob
addikt
Egy Gamerben volt már irás a játékrol akik látták az engine bemutatot azt irták, hogy Gef6800 ultra P4 3,4 640x480ban medium graf beállitásokkal nem mindig volt folyamatos...
-
Dilikutya
félisten
Még nem minden esetben 512 a minimum... a 256Mb is sokáig volt minimum... annyira sztem nem merész. Szerintem a 6GHz-es CPU a merész, amennyiben figyelemmel kíséred a processzorok sebességnövekedését a múltban és most is. A 3GHz-es CPU már két éves, 4GHz-es pedig nem is lett a P4-ből. Pont akkor lesz 6GHz, amikor az Intel processzorok is alacsonyabb órajeleken fognak menni? A Pentium M már ma is jó eséllyel veszi fel a versenyt egy nála jóval magasabb órajelen üzemelő P4-el. Jövőre a 4Gb kicsit túlzásnak tűnik.... komolyan érdekelne engem ez az interjú. 2 évvel korábbra megmondani a gépigényt, amikor még kész sincs.... a Longhorn-nak sem fog kelleni 2magos CPU... Nagyjából a duplája lesz a gépigénye, mint az XP-nek. Ami abban nagyon erőforrás zabáló lehet, az legfeljebb csak az új grafikus felület, amit azonban ki lehet kapcsolni. Minimum VGA 256Mb... LOL, még csak most kezdik el kihasználni a 256Mb-ot, jövőre meg már épp hogy elég lesz?
Ennyi hülyeséget rég olvastam 4 sorba sűrítve, grat 
_Volkovy_: egyet értek, az Unreal2 tényleg szar volt
Nekem se tetszett az UT, de single-ben próbáltam csak, multiban nem volt lehetőségem.
[Szerkesztve]
[Szerkesztve] -
gerlaip
addikt
Képeket linkeket. Plíííz

-
Apophis
őstag
Én száraz tényeket közöltem, a fő fejlesztővel készült interjúból. Minimum VGA 256, de lehet, hogy 512, ajánlott 4-6 GHz CPU. 2GB RAM.Pont.
A kétmagos CPU-t véletlenül írtam, az a Longhornnak kell, bocs. 512MB RAM elég merész feltételezés, révén ma is az a minimum.
Volkovy: néhány adat az ajánlott kategóriába tartozik, mint a 4GB RAM. A minimumproci olyan 3.0 P4 EE, vagy equivalens AMD.
[Szerkesztve]
[Szerkesztve]
[Szerkesztve] -
Dilikutya
félisten
Kétmagos proci 6GHz-en LOL
Azok alacsonyabb órajelen fognak menni. Láthattad, hogy at órajelvadász technológia megbukott. Amúgy az ezzel készült játékoknak korántsem lesz ekkora gépigénye. Én olyan 2GHz-es P4 CPU, minimum 512mb RAM, és 128mb-os komolyabb Gf4/Radeon9500-re tippelek így első körben. Szvsz a 64mb VGA memória addigra már kevés lesz az alapszintű futáshoz is. A Gf4-ben bízok, mert ha azok sebessége nem felel meg, akkor az FX széria is kiesik a fél DX9-es támogatottságukkal, arról nem is beszélve, hogy ebből a sorozatból egyedül az 5900XT, 5800 stb kártyák tudnak labdába rúgni egy Gf4ti 4400/4600 ellen, az 5200 ugye eleve nem játszik, az 5600 talán a Ti4200-őt hozza, az 5700 sem sokkal gyorsabb játékok alatt, sőt egyes tesztekben még egy Radeon8500-tel szemben is alul maradt. A Windows Longhorn pedig über LOL
A Windows XP támogatása még sokáig megmarad, mint ahogy a Win98 sem tűnt még el, még jönnek ki játékok, amik elvileg játszhatók az alatt is, más kérdés hogy épelméjű ember ilyen rendszert nem telepít egy komolyabb gépre már. Részemről az 533-as Celeronomon sem cserélném vissza az XP-t 98-ra
. -
Apophis
őstag
Gépigény: a mai legdurvább gépeken fog minimumon elfutogatni, viszonylag élvezhetően. 1 GB-os VGA mellett már közepes részletességgel is, kb. 4 GB RAM már elég. Proci olyan 6 GHz (kétmagú), Windows Longhorn. Az engine 2006-ban készül el, már több cég licenszelte, de valszeg 2006-ban kijön az új Unreal játék is.
-
Dilikutya
félisten
Most te mit is akarsz? Beszélgessünk a már létező Unreal3 engine-ről, vagy adjunk tippeket fragvadászathoz UT-ban? Legjobb tudomásom szerint Unreal 3 játékról nem esett szó, az csak az engine neve. Ettől függetlenül persze elképzelhető, hogy amint kész van, játék is lehet majd. Az új UT-ről nem tudok egyenlőre semmit, hogy az mikor jön ki, és milyen motor hajtja majd.
Az engine gépigényét meg inkább ne akard tudni
Amit eddig bemutattak belőle, az igen látványos, de még fejlesztés alatt van, az optimalizáláson sem esett még át, így a gépigényét sem árulhatták még el. Egyenlőre elégedj meg annyival, hogy lesz....
Többet nem nagyon árultak el az illetékes elvtársak sem, pár kép, talán videó található csak róla.
És ha még egyszer így kezded, hogy ezt meg ezt ranghajhászás miatt nyitod, naponta regelhetsz újra![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Speedyman
tag
hellosztok!
Ezt a topikot azért nyitom hogy,ne csak ujonc legyek...ez csak féligmeddig igaz!
Ut rajongó vagyok,és várok minden UT vel kapcsolatos témát,dolgot!
Felmehetnék a honlapukra is de a Prohadver szerintem picit jobb...
aki ir annak kösz
Elöször is tudja valaki hogy hol jár a játék a feljesztésbe?mert én ugy tudom hogy csak 2006 ban fog megjelenni!
Az Engine gépigénye mekkora lesz?
ez csak pár kérdés,jo lenne ha irnátok!és felvetnétek témákat!
Új hozzászólás Aktív témák
- PlayStation 5
- Eredeti játékok OFF topik
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- TCL LCD és LED TV-k
- Xbox tulajok OFF topicja
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Kávé kezdőknek - amatőr koffeinisták anonim klubja
- Samsung Galaxy S23 és S23+ - ami belül van, az számít igazán
- Robotporszívók
- Gitáros topic
- További aktív témák...
- Akciós áron, Lenovo ThinkPad X13 Gen 2 - 16GB RAM, 512GB SSD, érintőkijelző, Yoga funkció
- Asus TUF Gaming A15 AMD Ryzen 7-7735HS/16GB RAM/512GB SSD/RTX4060VGA/15,6" 144Hz kijelző
- DDR4 -es 8GB -os notebook memória eladó
- HP EliteDesk 800 G3 PC, I5-7500, 8GB DDR4, 256GB SSD, Win 11, Számla, garancia ( olvasd végig)
- HP EliteDesk 800 G3 MT, PC, I7-7700, 8GB DDR4, 256GB SSD, Win 11, Számla, garancia ( olvasd végig)
- 5G Lenovo ThinkPad P14s Gen 3 Intel Core i7-1280P Nvidia T550 32GB 1000GB 1 év teljeskörű garancia
- Lenovo Legion 9 (16IRX9) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
- DELL Latitude 7210 2-in-1,12.3",FHD,i7-10610U,16GB DDR4,512GB SSD,WIN11, LTE
- Samsung Galaxy A33 5G / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Telefon felvásárlás!! Xiaomi Redmi 9, Xiaomi Redmi 9AT, Xiaomi Redmi 10, Xiaomi Redmi 10 2022
Állásajánlatok
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest









![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Nekem nagyon bejött a játék



