Új hozzászólás Aktív témák
-
QuarK
senior tag
Unreal története:
1994-ben kezdték el, igen. James Schmalz egy terrain-szerű játékot akart készíteni, tehát külső terest...
Ekkor még mindent assemblyben írt. Aztán akart épületeket is, itt jött képbe a BSP. Tim Sweeney asszem a pályaszerkesztőt készítette volna el, Cliff Belszinski pedig a pályákat. A ''Magic Carpet''-hez hasonló fantasy szerű gamét akartak összedobni. Aztán 95-re persze a terv állandóan változott. Gondolkoztak deformizálható terepen, aztán ilyen dungeonoson, sárkányos-repülősön, végül maradt a futurisztikus sci-fi jelleg. 
Íme, a 11 éves motor kezdetleges állapotban:![[kép] [kép]](http://unrealops.com/images/articles/unrealhistory/unreal95.jpg)
Aztán jött 1996, és elkezdtek az MMX-es kódon dolgozni. Az Intel már akkor barátkoztatta őket, mikor még csak papíron létezett a proci. Szóval az Unreal készítői teljesen képben voltak a fejlesztéssel kapcsolatban. (Ha jól emlékszem).
Aztán amit ugye tudunk: reflektív padló, színes fények, köd, dinamikus zene és faja víz. Csak szvsz ott rontották el, hogy túl lett nyújtva. És igaz, hogy a Quake sokkal csúnyább, de valahogy az id Software az id Software. De ez nem ide tartozik
Nekem nagyon bejött a játék Jah, és az égbolt, amit úgy oldottak meg, hogy a pályák egyik sarkában jó messze a külvilágban összedobhattak akármit, és a renderelő először ebbe a térbe helyezte a kamerát, lerajzolta a képet, majd a játékos poz. következett, és a világ maga...
Csak be a konzolba, hogy ghost, és valahol kinn meg lehet találni az égboltokat.
Nail gun is lett volna benne, csak ugye a Quake1 gazul már tartalmazott ilyet
A Stinger lövedékei pedig alattomos módon benakkadtak volna az eredeti terv szerint bárkiben néha, és ha túltöltődött volna vki tarydium cuccal, akkor bumm, vagy ha nagyot zuhan a kiálló tüskékkel, szintén helló
Lett volna Translocator is, de kimaradt...
Ennyit tudok
Új hozzászólás Aktív témák
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- PlayStation 5
- Így tüzelt el százbillió forintot az AI a héten
- Gitáros topic
- Milyen légkondit a lakásba?
- Suzuki topik
- Beletenyerelnek a memóriaárak a mobileladásokba
- Bestbuy játékok
- Áramkiegyenlítőt fejlesztett a modern GeForce-okhoz az Aqua Computer
- Windows 11
- További aktív témák...
- Frissen pasztázva! Playstation 4 Pro 1 TB + kontroller 6 hó garancia, számlával!
- Lenovo Thinkpad X1 Yoga 5th Gen. i7 10th, 16GB RAM 27% ÁFÁS (0329)
- Kezdő Gamer PC-Számítógép! I5 6400 / GTX 1060 6GB / 16GB DDR4 / 128SSD+ 500GB SSHD
- Bomba ár! HP ProBook 450 G1 - i5-4GEN I 8GB I 500GB I HDMI I 15,6" HD I Cam I W10 I Garancia!
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 7 265KF 32/64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: Central PC számítógép és laptop szerviz - Pécs
Város: Pécs
Ekkor még mindent assemblyben írt. Aztán akart épületeket is, itt jött képbe a BSP. Tim Sweeney asszem a pályaszerkesztőt készítette volna el, Cliff Belszinski pedig a pályákat. A ''Magic Carpet''-hez hasonló fantasy szerű gamét akartak összedobni. Aztán 95-re persze a terv állandóan változott. Gondolkoztak deformizálható terepen, aztán ilyen dungeonoson, sárkányos-repülősön, végül maradt a futurisztikus sci-fi jelleg. 
Nekem nagyon bejött a játék

