Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • GBX

    aktív tag

    válasz Dilikutya #76 üzenetére

    Jó gondolatok, jó gondolatok.
    ''Nos, azt minek mondanák, hogy a reklámok kifejtették hatásukat? Ezt senkinek nem fogják felróni, mivel erről szól a televíziózás és a mai modern fogyasztói társadalom.''
    Nos korábban a tv nem a reklámokról szólt hanem a közhasznú infó eljuttatásáról és esetleg vmi szórakoztató műsorról.
    Én az igazat megvallva UTÁLOM a reklámokat, mert pofátlanul hazudnak, manipulálnak. És a baj, hogy nem lehet őket fenákberugni mindazért amit hazudnak, mert most már ott vannak a *-os részek a maguk hangyafas*nyi betűmérettel, ahol mossák kezüket, ők nem vállalnak felelőséget gyakorlatilag semmiért.
    Én tv-t nem azért nézek hogy reklámokat láthassak, hanem azért hogy megnézzem a hiradót, egy egy filmet stb...
    Asszem egy kicsit OFF lett, de sebaj.
    Az Unreal 3 engine jól néz ki, de korántsem annyira fantasztikus mint azt mondják.
    Vagyis nincs benne annyi innováció mint mondják, avagy most találják fel 5.dik alakalommal a spanyol viaszt. :)

    ''What if this world sux?'' (Ikari Shinji , Neon Genesis Evangelion, Episode4)

  • GBX

    aktív tag

    válasz Dilikutya #74 üzenetére

    ''Csak épp az nem érdeke sem a fejlesztőknek, sem a hardvergyártóknak.''

    A fejlesztők lustulnak (meg amúgy is sok dolguk van, nemazhogy 2 hónapot gürcöljenek rohadt 20% jobb teljesítményért),
    a hardwaregyártóknak meg pont ez az érdekük hogy a frissen megjelenő kártyához ő adja ki azt a vga kártyát amelyiken folyamatosan és szépen fut.
    És nem szabad elfelejteni: nem azért csinálnak sszoftvereket hogy nekünk jobb legyen, hanem azért hogy pénzt kapjanak érte, ez az egész pénzről szól. Ha valaki mást gondol akkor rá kifejtették hatásukat a reklámok, a marketing dumák stb...
    Nos mivel az UT sorozat nem arról híres hogy 1001 feture-t villogtatnak benne, hanem arról hogy megfelelő tempóban tud futni és esetenként jókat lehet vele nyomúlni. viszont az Unreal sorozat AZ ahol mindent bedobnak, és had szaggasson meg minden, és vegyél új videokártyát.

  • GBX

    aktív tag

    válasz Drizzt #69 üzenetére

    Teljesen igazad van, a mai gpu-k egyáltalán nem erre vannak kihegyezve, de már léteznek olyan megoldások (még Mao-n is vmelyik felsőoktatási intézményben fejlesztenek 1et, nem emléxem hol) amelyek kifejezetten a raytracing által használt spec műveletekre vannak kihegyezve.
    Utoljára olvastam egy white papert ahol eldicsekedtek emberek hogy a kisérleti HW megoldás CSAK 90Mhz -en megy és gyorsabban számol mint egy 10 GHz-es pc cluster.
    Bár lehet hogy a fele kamu, de ha csak a fele is igaz akkor már télleg csak 5 év kell a megjelenésig.
    persze 1etértek hogy általánosságba a sima raytracing önmagában em eredményezne élethű képet, ha pl nem tudjuk vhogy szimulálni a Globális illuminációt vagy konkrétabbban akár a Radiosity-t , mert az még egy csomó számitás.
    Talán egyfajta hibrid lenne jó, amolyan polygon+raytracing ahol nem kéne a jól bevált dolgokat (polygonos geometria ,stb...) raytracingban megoldani hanem a most megszokott 3szöges mód kombinálható lenne a raytracinggal.

  • GBX

    aktív tag

    válasz Speedyman #66 üzenetére

    A neten olvasott cikkek szerint az engine bemutatásakor használ Nv 6800GT -t izestül felfalta az engine. Tehát épphogy csak interaktív volt a dolog:) .
    A jövőben a legfontosabb a pixelshader és vertexshaderek izmosodása, minnél gyorsabbak annál több művelet stb... (ez szerintem triviális volt).
    Egyre kezd terjedni a gyakorlat hogy a pixel/vetrex shadert nem cska grafikai feladatok elvégzésére ahsználjuk hanem más (pl CPU -nak szánt) feladatokat is kiszámoltatnak.
    Figyelembe kell venni hogy a mai GPU(vagy inkább VPU-k) sokkal izmosabbak a mai CPU-knál (persze bizonyos keretek között). pl : az én Xp2600+ os procim sacc 8000 Mflops-tud kipumpálni míg egy nv 6800GT 33000-et. Persze itt csak az arányokat akarom érzékeltetni.
    Szerintem a jövőben meg fog jelenni a voxel esetleg a raytracing alapú rendereleés HW-támogatással. Ezekhez CSAK a hardvert kell optimalizálni meg írni kell pár api-t stb... csomó munka, de a jövőben (kb 5 év múlva) szerintem látni fogjuk ezeknek a csíráit.
    tehát hogy válaszoljak: közepesen fog menni, közepes grafika stb...

Új hozzászólás Aktív témák