Új hozzászólás Aktív témák
-
Cifu
félisten
Egyáltalán nem szado-mazo, adva van a lehetőség, hogy komoly kihívás legyen, ami bizonyos döntések esetén igazi vért izzadós küzdelem lesz. De ha csak az amúgy zseniálisan megírt történet érdekel, ami kismillió irányba kifuthat, akkor arra is van lehetőséged.
A karakterjáték szabadsága egyébként szerintem pont az egyik kiemelkedő része a játéknak, teljesen rád van bízva, hogy milyen irányba mész el, sok esetben a harc helyett a meggyőzés, megfélemlítés is célravezető lehet. Sőt, lehetőséget kapsz, hogy a káosz, a pragmatikusság vagy a megszállott hit irányába mozdulsz el.
E téren nem nagyon van Wh40k szinten hasonló se a piacon...
-
Cifu
félisten
Warhammer 40K : Dark Heresy - [link]
Indul az Alpha teszt. -
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#3318
üzenetére
Őőőő....
Most komolyan a racionalitást keressük olyan esetekben, ahol a lore-ban leírt "1000 űrgárdistás" rendek mögötti logikát ezerszer szétrúgták már mind a GW-nél (battle reportok), mind a szabálykönyvekben, mind a novellákban?
Hovatovább a DoW 1-ben is egy-egy csatában is annyi Űrgárdista harap fűbe meg plasztacélba, amennyi elvben az egész rend létszáma...

Esélyesen azért a hupikék törpikék jönnek, mert egyszerűen ezek népszerűek.
-
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#3309
üzenetére
Ultramarine-ok végtelenül unalmasak már, ezen is változtathatna már a GW.
A Space Marine-ok a legnépszerűbbek, ezen belül is a Kékpáncélosok. Szóval ez biztonsági játék ilyen szempontból.
Hajdan a Dawn of War első részében éppen az volt a nagy dobás, hogy egy vadonatúj rendet hoztak be... -
Cifu
félisten
Ha pedig már...
[Ave Imperator] -
Cifu
félisten
Tessék, ennek örömére itt a Total War: Warhammer 40k Trailer.
Még "Pre-Alpha", tehát esélyesen még 2-3 év....
Frakciók:
-Space Mariskák (Ultramarines, de skinek lesznek a jelek szerint)
-Imperial Guard ("klasszikus")
-Űrorkok
-Aeldari (őket kb. nem is mutatták, tehát feltehetően még nincsenek részletezve)Összeségében impozáns, Gorgonaut látható volt, ez alapján még Titánok is lehetnek...
-
Cifu
félisten
válasz
WayneGace
#3293
üzenetére
Megértem azokat is, akik az "új" Wh40k (Wh42k?
) világot tekintik már valósnak, de itt látni kell a teljes képet."Mi", akik még az ősidőkben szerettünk bele ebbe a gótikus-kiberpunk-véráztatta világba, pont azért szerettük, mert nagyon más volt mindenhez képest. Nem a Star Trek féle fényes-habos világ, nem a Star Wars féle űropera, ahol a sivatagi patkány két proton-torpedóval szétturantja a Hold méretű űrállomást. De még csak nem is egy földhözragadt Sci-fi világ, mint a Shadowrun vagy a Cyberpunk 2020.
Itt anno pont az volt a szépsége az egésznek, hogy volt hajdan egy Birodalom , amelyet az Istencsászár tűzzel és vassal (vagyis inkább chainsword-dal és bolter-rel) kovácsolt össze, majd egy árulás és a káosz ármánykodása miatt akkora törés történt 10 000 éve , hogy azóta is csak a lassú, de egyértelmű hanyatlás jeleit látni mindenhol.
A paranoia a csontig hatol, mert bárkire rá lehet sütni, hogy eretnek, és miközben ezer irányból tépik, mégis az egyéni apró helytállások egyben tartják ezt a recsegő-ropogó monstrumot, ami még mindig áll.
Ebben a világban a Primarch-ok mítosz szintű félistenek voltak, úgy, hogy egy átlag halandó még sima Space Marine-t se látott, csak hallott valahol valakiről, aki már látott egy élet nagyságú szobrot erről. Ami két és fél méter magas volt.
Ahol a több száz éves Bolter-reket imákkal és szentelt olajjal tartják működésben, ahol a hit legalább annyira fontos, mint egy átfogó katonai stratégia. Ahol a sok mende-monda és megválaszolatlan kérdés kínzó fájdalommal taszít el a teljes, átfogó kép befogadásától egy ködös és bizonytalan homályba...
Na most ezt szépen kiforgatta a GW, és lassacskán visszahozza azokat a félisteneket, akikről vajmi keveset tudtunk, és a korábban direkt nyitva hagyott kérdéseket, amik a savát-borsát adta a világnak, elkezdte össze-vissza befoltozni, átfogalmazni, megmagyarázni, szájbarágni.
Ez nem a remény, ez pont a korábban gondosan felépített hit Force Hammer-rel való ripityára törése sok szempontból.
Gyakorlatilag a hajdanvolt hősöket előhozzák és rámutatnak gyarlóságukra. Ez az, ami miatt egyfelől esendőek és emberieknek tűnnének, de egyben a hajdan körbe bástyázott glóriájuk szépen szét is foszlott...Értem, hogy egy Primarch olyan érdekes téma, amit nehéz parlagon hagyni....
Azt sem vitatom el, hogy összeségében, bármennyire is kritikusan állok hozzá, a GW egészen korrektül kezelte az átszabást. Láttunk hajdan jobb sorsa érdemes Sci-fi világokat padlóra lökni, és bár egyre nagyobb és jobb és jobb és nagyobb akart lenni, a végén saját maga karikatúrája lett, mint a BattleTech, ahol semmi magával ragadót nem sikerült csinálni a 3055 utáni korszakban, annyira nem, hogy azóta is folyamatosan a 3025 (IV. örökösödési háború) és 3050-es évek ( Klánok inváziója a Belső Szféra ellen) eseményeihez nyúlnak vissza, akik újra életet szeretnének lehelni bele...
Ehhez képest a Warhammer 40k mostani iránya határozottan üdítő és friss. Bár vélek felfedezni párhuzamokat ( nem elég a mindennél nagyobb és erősebb Űrgárdista, kellett a Primaris Űrgárdista, aki még nagyobb és erősebb, csak mert azért...)...
-
Cifu
félisten
Jogos, a jelenlegi lore szerint a gép-isten (Machine God) fizikai manifesztációja az Isten-császár, vagyis ilyenformán Ő az Omnissiah. Legalábbis az aktuális Cult of the Machine (gépkultusz) hitvilág szerint.
A történet nincs tudomásom szerint teljesen kitisztázva, mivel a "Void Dragon" (aka Mag'ladroth), egy Ősi C'tan istenség bizonyos hit szerint a gépisten igazi forrása, akit a császár még a humán eljövetele előtt bebörtönzött a Mars mélyén lévő Noctis Labirintusba...
-
Cifu
félisten
válasz
Dobi 562
#3266
üzenetére
Ahogy két éve is írtam, most egy évtizedre meglehet a mestertervük, hogy visszahozzák a hajdan mítosszá tett nagy Primach-okat (Russ, Vulkan, Khan és Corax, talán még Dorn-t is feltámasztják).
-
Cifu
félisten
A mechanicus minek kelti fel a Necronokat?
// Kérdés értelmezhetetlen // Több válasz lehetséges //
A probléma az, hogy honnan jön a kérdés.
Miért elsődleges válasza anno (Wh40k 6th Edition-ig) az volt, hogy van egy C'Tan nevezetű ős-"sárkány" (istenség, angolul Void Dragon, de aztán kismillió nevet aggattak még rá, az Adeptus Mechanicus Omnissiah néven követi), és valójában a Necron-ok voltak az első rabszolgái, akik aztán elmentek aludni. De aztán jött az új korszak, és C'Tan új rabszolgái (bár ezt nyilván az Ad Mech (Adeptus Mechanicus) másképpen látja) maga a Marsi Mechanikus-kultusz követői lettek.
Tehát bizonyos pervez nézőszögből az Ad Mech szépen azért kergette az ősi Necron tudást, hogy ezzel is feltámasszák C'Tan ősi követőit. Akik viszont felébredve rácsodálkoztak miféle csótányok vannak itt, és eltapossás jött.Volt ez után egy GW ballépés, amikor a Necronokból egyfajta mechanikus egyiptomi izé-bizét csináltak. Mellesleg C'Tan rabigáitól megszabadultak, tehát számukra pont, hogy C'Tan talpnyalói az Ad Mech-ek.
Ez után jött a mostani felállás, az Ad Mech szemszögéből kettős a Necron megítélés. Noha nem ismerik el jobbára, de a Necronok létrehozták azt, amiért az Ad Mech annyira áhítozik, egy gép testbe kerül a lélek, megszabadulva a hús átkától. Ami már viszont elborzasztja őket, hogy mit művel a gép test a lélekkel. Itt (meglátásom szerint) jön az önellentmondás, mely szerint a hús gyenge, de közben az emberiséghez ez az általuk megvetett kötél köti őket már csak. Viszont a Necron technológia működik, tehát a cél elérhető, ezért tanulmányozni kellene, hátha megoldást találnak valahogy...Itt jön az Ad Mech egyik "új" ága, ugye a Heretek, vagyis olyan Ad Mech-ek, akik nem félnek a Necron technológiát beépíteni, és egyben titkon C'Tan hitét elegendve a Necron-okat isteníteni, avagy bizonyos szemszögből éppen a Necronok segítségével megszabadulni C'Tan szorításától.
Ez viszont üldözött a "hivatalos" Marsi Ad Mech vezénykód szerint, és a Necron-okat nem tanulmányozni, inkább elpusztítani lenne célszerű. Nézőpont kérdése, de alapvetően Cawl is valahol azt gondolhatja, az emberi lélek addig emberi lélek, amíg van valami szerves a testben...
A GW egyik nagy rákfenéje, hogy ezt a kettősséget folyamatosan újra és újra előhúzza, tehát ténfereg valamerre egy Ad Mech csapat, 'oszt hogy-hogynem, egy Necron sír-erődre találnak. Bekukkantanak, mire a Necronok felébrednek. A felébredt Necronok egyfelől csótányokat látnak, rosszabb esetben C'Tan csótányaiként azonosítják az Ad Mech-et.
Ezt egy-kétszer el lehet lőni, a jelek szerint most a DoW IV-ben is ellövik... -
Cifu
félisten
[Wh40K Dawn of War 4 teaser-trailer]
Story-trailernek hívják, de igazából piszkosul kevés sztori van benne.
- Ott vannak a Blood Raven mariskák
- Űrorkok, akik éppen eléggé hátsón billentik a Blood Raven-eket.
- Űrorkok, akik egymás ellen harcolnak bőszen
- Adeptus Mechanicus, akik mit ad istencsászár megint a Necron-okat ébreszgetik
- Necronok, akik ennek örömére felébrednek
- Majd megjön a Dark Angel mariska-brigád, hogy ki- és felsegítse a Blood Raveneket.A játékról nagyjából semmit sem tudni azon kívül, hogy 2026-ban jön és a King Art fejleszti ( Iron Harvest RTS-ek ), és a Deep Silver adja ki.
Elég messzire kerültünk már a THQ / Relic és Sega / Relic korszaktól....
-
Cifu
félisten
A videó alapján inkább a DoW3 / Iron Hardvest hibridnek tűnik.
(Nekem especiel pont a DoW2 volt a kedvencem a sorozatból. Mind történet, mind játékmenet, mind multi-player (co-op), mind hangulat szempontjából... Szóval úgy tűnik, hogy SAJNOS nem olyan lesz, mint a DoW2) -
Cifu
félisten
A Relic a mai napig él... és hát létezik.
Az első időszaka a Homeworld széria volt, majd 2004-ben megvette a THQ (mai szemmel nézve nevetséges 10 millió dollárért), aztán jött a Company of Heroes, a Dawn of War I. és II. a Space Marine, de amikor jött ki a Company of Heroes II., akkor derült ki, hogy a THQ csődbe ment és a SEGA megvásárolta a Relic-et 26 millió dollárért.
Ez után jött ki a Dawn of War II., de közben már az alapítók többsége elhagyta a céget és például a BlackBird Interactive-nál (BBI) kötöttek ki. Még kijött az Age of Empire IV., amit a Microsoft-nak fejlesztettek, és a Company of Heroes III., de ott már látszott, hogy nagy a baj, a SEGA kirúgott mintegy 120 embert és erős negatív kilátásokat tett a stúdió jövőjére. A vége az lett, hogy 2024-ben a cég külső befektetőkkel kivásároltatta magát a SEGA-tól, de ezzel együtt további 40 embertől megvált.A HomeWorld szériát a GearBox birtokolja, de a BBI nekik fejlesztette a Homeworld 3-at (szvsz nem sikerült jól...).
A Dawn of War szériát a Deep Silver szerezte meg, a Space Marine-t meg a Focus Interactive.Az, hogy egy adott szériát más csapat fejleszt, egyáltalán nem meglepő, sok neves szériánál voltak már ilyen fordulatok, pl. Mechwarrior franchise, Need for Speed franchise, de például a Call of Duty szériát kb. 20 éve "felváltva" fejleszti az Infinity Ward és a Treyarch (ehhez jött még a SledgeHammer Games és a Raven Software...
). Szóval ilyesmi volt eddig is. Hogy miként sikerül... az mindig az adott helyzettől függ. Hol jól sikerülnek ezek a váltások, hol kevésbé....
-
Cifu
félisten
A fejlesztő az a KING Art, akinek a legnagyobb dobása eddig az Iron Harvest volt, a legsikeresebb játékuk a 10-15 éves The Unwritten Tales 1-2, ezeken kívül pedig az inkább meh kategóriás The Dwarves meg Black Mirror játékok fűződnek még hozzájuk.
Persze, ettől még lehet, hogy világbajnok játékot hoznak össze, de ahogy nézegettem azt a keveset, amit a játékmenetből kaptunk, valahogy nem fogott el a "ez kell nekem" vágy...
-
Cifu
félisten
For the record: Alapvetően a logó már 1x változott az 1990-es években.
Így nézett ki az "eredeti" Games Workshop logó:
Ez lett lecserélve az 1990-es évek legelején a piros-sárgára:

Amiről viszont keveset beszélünk, hogy amúgy rohadt keveset lehet már látni a GW logót. Alapvetően a 'Warhammer' márkanevet használják úgy 2019 óta, a boltok arculatában is:

Nem tudom feltűnt-e, de a GW kvázi honlapja is Warhammer.com...
Ilyen harci kalapácsos logóval (figyelem, az előbbi boltos képen is kint van kirakatban!):
Szóval hol fogjuk látni az "új" GW logót? Kb. a könyvek és játékok dobozán...
Tényleg csak röhögni tudok ezen a mesterkélt felhördülésen, jajj-megváltozott-valami-jajj. Banyek, évek óta nem láttad kb. sehol a sárga-piros logót!!!!
Ja, amúgy szólok, hogy a Wh40k logó meg 5 éve változott, előtte meg 22 évig volt a fekete hátterű...


-
Cifu
félisten
válasz
WayneGace
#3204
üzenetére
Ez egy iszonyú komoly tényező, mert ha valaki AAA játékot szeretne csinálni és van erre több száz millió eurója / dollárja, akkor ott kb. szabad kezet követel meg. Ez az, amire a GW a jelek szerint semmilyen feltételrendszerben nem hajlandó.
A különféle B, C, D kategóriás fejlesztők meg elfogadják ezt a kompromisszumot.A dolognak van egy olyan diszkrét bája, hogy így viszont néhány iszonyú elhivatott csapat is felült a Warhammer 40k vonatra, mert a Bulwark Studio vagy az Owlcat tényleg ilyen. Mindkét csapaton lehetett érezni, hogy az ereikben is Warhammer 40k folyik, és ez visszaköszönt a játék hangulatában is.
Kb. ők mentették meg a rajongók szemében az egészet... -
Cifu
félisten
A TPS engem nem érdekel igazán, én inkább az FPS irányt szeretem, ezért is tetszik sokkal jobban a Cyberpunk 2077 mint a Witcher 3, és pont ezért fáj a Space Marine is, mert amúgy jó játék, de FPS-ben sokkal átélhetőbb lenne.
Ha a Witcher 3-at szerepjátéknak tekintjük, akkor a Rogue Trader köröket ver rá, tényleg nagyon jól megcsinált CRPG játék, ahol a döntéseinknek valódi következményei vannak, sokkal magasabb a szabadságfok, mint a klasszikus FPS / TPS szerepjátékok többségében. Szóval especiel úgy érzem, hogy szerepjáték terén nagyon jó a Wh40k jelenleg és éppen ezért ütős a Dark Heresy is.
Egyébként én úgy látom, hogy az utóbbi időben pont, hogy erősödik a Wh40k játékfelhozatal...
-
Cifu
félisten
A Mechanicus II esetén nagyon durva, hogy úgy néz ki a Necronokkal is lehet játszani.

A Dark Heresy is igen érdekes, de első ránézésre nem sokat léptek előre a Rogue Trader-től, inkább tűnt egy komolyabb DLC-nek, mint különálló játéknak...
Ha már Rogue Trader, az, hogy a mostani Lex Imperialis-on túl még két DLC várható, elég ígéretes. Egyszer úgy tűnik még elő fogom venni...

-
Cifu
félisten
Annyiból meg kell védjem a GW-t, hogy könnyű kritizálni, de tény, hogy könnyű zsákutcába is manővereznie magát a sci-fi / fantasy világ tulajdonosának és ezzel padlóra küldenie azt.
A teljesség igénye nélkül a FASA is kinyírta saját magát a Battletech-re és Shadowrun-ra épített világaival ( [erről itt írtam] ).
Így járt a TSR is az AD&D tulajdonosa is, pedig ők voltak hajdan "A" szerepjátékos cég.
De nem csak a nagy cégek csúsztak el és törték nyakukat, a Cyberpunk világ atyjaként ismert Mike Pondsmith is sikeresen nullázta le a saját kis világát az 1990-es évek végén, 2000-es évek közepén ( [erről pedig itt írtam] ).De említed a Star Wars-t is. A Disney sorban bizonyítja be, hogy van lejjebb, pusztán a Star Wars logó önmagában nem garancia a sikerre.
Szóval ehhez képest a GW túlélte a 90-es évek végét, 2000-es évek elejét és kibekkelte a 2010-es éveket is, miközben szépen lassan próbálja újra népszerűvé tennie magát és a világait.
Nem adtam volna egy lyukas garast, hogy a Warhammer Fantasy még egyszer kitör a középszerűség mételyéből, hiszen Dunát lehet rekeszteni a fantasy világokkal, ami extrát nyújtott (a történészek lexikális szinten leírt világ- és frakció-leírásaival), azt építették le a 2000-es években. Hogy aztán a Total War: Warhammer hatalmas lökésével mégis feltámaszthassák. Oltári nagy szerencséjük volt vele, de bejött.
Ugyanis amúgy a Total War: Warhammer játék a klasszikus Warhammer: Fantasy Battles világát (Old World) támasztotta fel, míg a GW gyakorlatilag zsákolta már azt a Dark Times-al és az Age of Sigmar-ral (röviden: a Warhammer Fantasy világa elpusztult, a hősei pedig egy aréna szerű harcban találták magukat négy nagy frakcióra osztva ( Rend, Pusztítás, Káosz és Halál ). Az Age of Sigmar 2015-ben jött ki, a Total War: Warhammer 2016-ban.Az Age of Sigmar kukázva lett és visszajött a Warhammer: The Old World néven a klasszikus Warhammer: Fantasy Battles világa. Gyakorlatilag a Sega mentette meg...
De visszajött egy olyan gödörből, amelyből normál esetben aligha lett volna esély.Na a probléma az, hogy ebből (véleményem szerint) nem okultak. A Warhammer 40k világát is teljesen fel akarják rázni a Primarch-ok visszahozásával. Hát...
-
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#3132
üzenetére
A fő gond szerintem is valahol az, hogy a GW üzleti modeljét kellene rendbe tenni.
Ahhoz nincs pénzük, hogy egy komplex szórakoztatóipari céggé fejlődjenek, de közben akarnak pénzt a tabletop-ból, amit főleg új modellekkel és Codex-ek kiadását jelenti, illetve 3-4 évente kiadnak egy új Warhammer 40k verziót, amely a legtöbb esetben azt jelenti, hogy a régi Codex-eket és modelleket is cserélheted le. Továbbra is olyan pompás megoldásaik vannak, hogy a méregdrága festékeket adott modelltípushoz adják, így aztán nem meglepő, hogy a Youtubereknél a legnépszerűbb videók az alternatív festékeket mutatják be.
Akarnak pénzt a novellákból, viszont a könyvek minősége szerintem erősen hullámzó, és nagyon látványos számomra, hogy inkább csapásirányok vannak megadva, amiből aztán az írók jobb vagy rosszabb dolgokat hoznak össze. De a legfőbb tétel a számítógépes játékok és a TV-sorozatok / mozifilmek lehetősége lenne, mert ebben lehet(ne) sok pénz.
Viszont ezt továbbra is elszúrják, mert látványos, hogy a játékoknál két nagy halmaz van, az egyiknél kb. tök mindegy mit teszel le az asztalra, csak fizess a jogdíjakért. Erre pozitív mintapélda a Mechanicus és a Rogue Trader, mindkettő mentes a nagy és látványos GW befolyástól és érezni, hogy lelkes rajongók készítették őket. Bitang jók is lettek.
A másik halmaz a drágább játékok, ahol viszont a jelek szerint a GW beleszólást akar és ennek következményei vannak.
És itt a nagy probléma véleményem szerint, mert a GW továbbra sem tudja, hogy pontosan mit akar. A Space Marine 2-nél miért kellett Titus-t Primaris-ra upgrade-elni? Ha a játék elejét kihagyják és ezt a vonalat kivágják, semmit sem veszített volna a történet, cserébe nem kell megint végbéltükrözéssel fogmosás szinten megerőszakolni az egészet. Amúgy jó döntés volt Titus karakterét tovább vinni és szerintem még a háttértörténet is többé-kevésbé rendben volt, és a játék középső része tök jól össze volt rakva. Majd jött a végkifejlet, ahol megint azt éreztem, hogy valahogy be kellett hozni bizonyos elemeket, mert a GW ezt kérte (
).Necronok és a Káosz-űző szupergép esete Amennyire a kikerült foszlányokból össze lehet rakni, a Cavill féle TV-sorozat is leginkább azért esik-kell, mert a GW nagyon meg akarja szabni, hogy milyen alapokra építkezzenek, és a jelek szerint ez a készítő gárdának nincs ínyére.
Csakhogy a GW pont azt bizonyítja újra és újra, hogy képtelen érdemben megújítani a franchise-ot, és számomra pont ezért fájó, amikor újra és újra ezt bizonyítják. A Fulgrim visszahozás is hogy lett bejelentve - egy modell megjelenése által. Vicc.
Lehetne új és fantáziadúsabb karaktereket létrehozni, megalkotni, felépíteni. De ehelyett a régieket veszik elő és revampolják újra... -
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#3130
üzenetére
Jah, de könyörgöm, tovább tekerik azt a bizonyost, miközben a saját világuk korábbi sarokköveit verik szét.
Volt egy Birodalom, amelyet az élőhalott, trónprotézisben szenvedő IstenCsászár lelke tartott egyben, akinek napi ezer pszit áldoztak.
Volt az Adeptus Astares, amely az egykori önmaga árnyékaként is iszonyatos erőt képviselt. De egyetlen élő ismert lojalista Primarch se volt.
Volt egy Birodalom, amely minden ízében recseg-ropog, de mégis összetartja az IstenCsászár köré épített vallásos áhítat.
Volt egy Galaxis, amelyet a frenetikus őrült Orkok, a haldokló ősi Eldarok, az új és halálos Tyranidák és persze az Ősellenség, a Káosz veszélyeztetett.Én értem, hogy kell a vérfrissítés, ami jöhet jól (Necron, Dark Eldars) vagy kevésbé jól (pl. Tau). De most már ott tartunk, hogy csináltak a hajdani Nagy Keresztes Hadjáratban harcoló űrgárdistákhoz képest is fejlettebb és erősebb Primaris űrgárdistákat, visszahoztak régóta halott vagy elveszettnek hitt Primarch-okat, revampolták a teljes Space Marine-t gyakorlatilag, közben a többi fajjal immel-ámmal foglalkoztak csak.
Ami a Necron-okkal történik a több pálfordulás után, egy vicc, már háromszor nyomtak rebootot. Az Eldarok örök haldoklásukban is erősebbek, mint valaha. A Tau hatalmas lendülettel érkezett, majd megtorpant, mert rájöttek, hogy ha így haladnak, akkor lassan a Földet is bekebelezik. Most éppen megint a Tyranidák támadnak újra, de úgy istenigazából továbbra sem tudjuk egyértelműen, hogy miért is.
A leglátványosabb az, hogy miközben folyamatosan hoznak be újabb és újabb csapatokat (pl. [Imperial Navy Breachers] ), ezernyi régebben létrehozott csapat feledésbe merült. A Birodalmi Gárdához tucatnyi sereget találtak ki és építettek fel. Ma kb. van a Cadia (ja, őket éppen a Káosz szállta meg) és a Death Corps of Krieg. Na jó, a Talarn Desert Raider-sekről volt 9nd edition Codex. De Snitt.
Valhallan Ice Warriors?
Mordian Iron Guard?
Praetorian Guard?
Vostroyan Firstborn?
Ezekről hosszú ideje nem hallottunk.Szóval kissé úgy érzem, hogy a Horus Heresy és a 30. évezred kifejtése után kissé tanácstalanul nincs jobb ötletük a Games Workshop-nál, mint egyszerűen feltámasztják a Horus Heresy-t a 42. évezredben...
-
Cifu
félisten
válasz
Giovan!
#3120
üzenetére
A Cavill féle bejelentés nagyon is fontos mérföldkőnek tekinthető volt, mert hosszú ideje "kreatív nézetkülönbségek" miatt volt zátonyra futva a projekt.
[Ez előtt augusztusban hallottunk utoljára a projektről], akkor éppen azt, hogy ha decemberig nem egyeznek meg az Amazon, a Games Workshop, illetve a Cavill féle csapat, akkor kútba dőlhet az egész. A részletekről nem nagyon jött információ, csak tippelni tudott mindenki, hogy mi állhat a háttérben.
December 10-én pedig Cavill Instagram bejegyzése alapján talán látszik valami fény, hogy mégis megvalósul...
-
Cifu
félisten
válasz
WayneGace
#3119
üzenetére
Privát vélemény, de külön meg lehet venni az OST-t, külön meg lehet venni az artbook-okat, volt ugye a megjelenésnél Gold Edition és Ultra Edition, szóval éppen elég lehetőség volt arra, hogy aki szeretné extra pénzzel támogatni a fejlesztőket, imigyen megtehesse azt.
Ez nem arról szól, hogy a fejlesztőket támogasd, ezek különféle kozmetikai dolgok, amik viszonylag kevés munkával létrehozhatóak és pénzt lehet elkérni értük.
Azt egyébként aláírom, hogy a fejlesztő csapat megérdemel egy kudos-t azért, mert a modoknak teret adtak. Így ingyenesen is lehet mindenféle skineket használni, meg alapvető játékélményt befolyásoló dolgokat felrakni. A NexusMod-on már kimazsoláztam miket fogok felrakni.
-
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#3113
üzenetére
Aham, az amúgy marha jól kinéző Dark Angel skin potom 10 euróért a Tied is lehet. Marha jó...

A megjelenéskor szimpatikus volt a fejlesztő csapat, meg is vettem a játékot (de még nem játszottam vele, mert alig van időm, és először a Rogue Tradert szeretném befejezni), de ezek a pénzlehúzások, mikrotranzakciók nekem nagyon ellenszenvesek.
-
Cifu
félisten
válasz
Gothmog
#3066
üzenetére
Én eddig nem találkoztam semmi komolyabb buggal, ~45 órám van benne, még az Act3-nál járok, annak is legfeljebb a közepén.
De tényleg zseniálisan van a játékmenet összerakva, a karakterek, a fejlődés, a választási lehetőségek és azok következményei, de eleve, hogy egy eddig elég mostohán kezelt réteg (Rogue Trader-ként indult a Warhammer 40k...) került az asztalra, és nem az "only war" oldalt erőltetik... ha ezt az írói gárdát megtámogatnák egy Baldurs Gate 3 szintű grafikával és szinkronokkal, a Rogue Trader ott lenne a csúcson...
-
Cifu
félisten
Én meg még a Rogue Traderrel játszom.

-
Cifu
félisten
Nagyon offtopic, de az Epic nem tud máshogy versenybe jönni, minthogy igyekszik minél olcsóbb lenni a fő konkurensénél.
Az, hogy a Steam kvázi monopólium lett, annak köszönhető, hogy a Valve bő 20 éve belevágott a digitális értékesítési platform fejlesztésbe, majdnem belebuktak (emlékszünk a Half-Life 2 startra még?), de végül győztek.
Tim Sweeney meg bő 10 éve eszi a kefét, hogy nem hitt ebben az egészben és azóta próbál fogást találni rajtuk. Eddig nem igazán sikerült... -
Cifu
félisten
A 2019-ben bejelentett Warhammer 40k Eisenhorn sorozat viszonylag hamar megfeneklet, az akkor éppen csúcson lévő Frank Spotnitz (The Man in the High Castle) lett volna a showrunner és az ő cége lett volna a produkciós iroda, de hiába a GW-vel való közvetlen együttműködés, pénzt a csatornáktól és/vagy a stream szolgáltatóktól lehet szerezni. Márpedig azok valamiért nem haraptak.
Aztán jött 2022-ben egy GW - Amazon együttműködés, amely viszont nagyon szigorúan le van írva, hogy a közös munka kulcseleme, hogy csak akkor működik, ha a GW elégedett a kreatív munkával. Ez lett a Henry Cavill féle projekt, vagy projektek. Viszont itt már ő a producer, nem Spotnitz cége.
A részletekről azóta se tudni többet, de ezek alapján Spotnitz nincs a hajón... Vagy lehet, hogy két projekt lesz és abból az egyik a Spotnitz féle, a másik a Cavill féle.
-
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#3022
üzenetére
Az SM2 multi nem nagyon érdekel, kicsit aggaszt, hogy nagyon ebbe az irányba tolják el a játékot, de azért kíváncsi vagyok rá, mit hoznak össze - a grafika tényleg nagyon szépen néz ki (a promó videókban, de hát tudjuk, hogy az mennyit ér...).
A Mechanicus 2 viszont...
Na, ez üt, mint a buszkerék... -
Cifu
félisten
válasz
montana92
#2995
üzenetére
Hát, én néhány dialógusopción kívül nem éreztem érdemi választásokat (minthogy pl. bizonyos tartalomtól elesnél az adott végigjátszásban a döntés miatt)
Márpedig tele van a játék ilyesmivel, kezdve fontos NPC-k egyszerűen faképnél hagynak (pl. Judy és Panam is "száműzhető" bizonyos döntésekkel, elesve az összes hozzájuk köthető küldetésektől később,), olyan szintig, hogy a döntésektől függ, hogy például a Samurai koncerten ki fog a mögöttünk zenélni vagy olyan apróságokig, hogy ki lesz a város polgármestere és milyen háttérrel, vagy másod-harmad rangú NPC-k keresnek meg utólag küldetésekkel a korábbi döntéseink alapján...
Szóval especiel a CP2077 már megjelenésekor is tele volt egy rakás szerepjáték ópcióval. Sajnos a játékosok (és a teszterek) jó része ezeket meg se próbálta felderíteni, csak végigvittek egy adott végjátékot és kész.
Hozzá kell tenni, hogy sok esetben a döntések később vannak kihatással és nagyjából új játékot kezdve, más döntéseket hozva hozva szembesül a játékos vele.Nem ok nélkül van benne 700+ órám...
-
Cifu
félisten
válasz
montana92
#2993
üzenetére
A CP2077 szintén- legalább van karakterkészítő, de pl. a háttér kiválasztása is mennyit számít az első 10 percet követően?
Párbeszedékeben és pár egyedi küldetésben (minden háttérnek van 2-3 egyedi küldetése).
Nem túl sokban, de számít...
Illetve nincsenek valós választási lehetőségek, nem alakítható érdemben a sztori, minden (beleértve a játékvilágot is) teljesen statikus.
Wut?
Kismillió ponton számít a döntésünk, rengeteg részküldetés a döntéseink alapján jelenik meg egyáltalán, és eleve a főbb küldetések több részben eleve több féle képpen megoldhatóak.
Plusz van 7 féle végkifejlete a sztorinak, ahol a közeli NPC-khez való viszonyunk is változik.
Vagy 700+ órám van a játékban, hát eléggé nagy eltéréseket tapasztaltam a sztoriban...Egy Wh40K világban ugyanez.... 7000 óra lenne benne.
-
Cifu
félisten
válasz
montana92
#2989
üzenetére
...a Witcher és a CP2077 szerintem ugyanis klasszikus értelemben nem is igazán rpg-k, hanem inkább sztoriorientált akciójátékok.
Nem igazán tudom értelmezni ezt a mondatot. Már ugyan miért ne lennének szerepjátékok?
Attól, hogy nem körrendszerű a harcrendszer, vagy mi a szösz? -
Cifu
félisten
válasz
wednesday
#2984
üzenetére
Én már megvettem (még teljes áron...
), de anno átnyergeltem én is a BG3-ra, mert nagyon bugos volt. Lassan végzek a BG3-al, most már aztán megyek Rogue Trader-ezni. 
Mint szerepjáték nagyon jó, a karakterek első blikkre nagyon kellemesen kidolgozottak és az, hogy a saját karaktered elég szabadon lehet megkreálni alapból képes órákra elrabolni az embert.
Az Act1 megnézve lett anno, bejött, de akadt bőven bug, én ezért hagytam abba. A fórumok alapján az Act2 és Act3 is nagyon jól sikerült, de onnantól szétcsúszott sajnos a játék és elég sok bug és hiányos küldetésláncok voltak az Act4-től kezdőden.
Most Március 11.-én jött ki egy nagyobb patch, sok bug javítva lett, de aki az Act4-nél járt, azok sokan panaszkodnak, hogy "elvesztették" a már megkezdett küldetésláncukat.Akad még bőven balance probléma, most éppen az Officer-eket nerfelték le, ami miatt sokan nekiálltak sírni a fórumon, mert eddig iszonyú OP volt.
Mindent összevetve nem egy BG3 szintű játék, messze nem és nem csak a bugok miatt (pl. rengeteg párbeszéd nincs például leszinkronizálva, más szóval nincs hang, csak olvassuk a szöveget
), de azért mint Wh40k CRPG nagyon üt, csak sajnos ugyan az az eset, mint annyiszor már, hogy lenne egy tök jó játék, de kb. béta állapotban került kiadásra, és a játék vége félkész...(hozzá teszem én még 2020-ben early accesben játszottam először a BG3-al (akkor még csak az Act1 volt elérhető), és azért elég sok minden változott azóta ott is - szóval ha innen nézzük....)
-
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#2971
üzenetére
BlackShield -> Száműzött, kitaszított Space Marine. Alapvetően a Horus Heresy időszakából származó fogalom, az áruló űrgárdista rendekből származó, de lojalista űrgárdistákat jelölte. Évezredekkel később a különféle okokból száműzött vagy a rendből dezertált, de a birodalom irány hűséges űrgárdisták használták magukra ezt a jelzőt.
A történet kellően grimdark, szóval ilyen téren kudos.
De hogy Primariskát csináltak belőle...
Nekem ez nem gyerebe. Az egész Primaris történet azért mókás, mert amúgy is über-killer Space Marine-okból csináltak még egy űberebbet, így egy "sima" gárdista már nem is lehet olyan világmegváltó? Vagy miszösz?
Titus sima gárdistaként is elég lett volna... -
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#2955
üzenetére
Én továbbra is tartom, hogy a HH vonala teljesen szétcsúszott és a novellaírók szétcincálják az eredeti lore-t, mindenféle átgondoltság nélkül.
Az Ő szemszögükből Horus esetleges visszahozatala kész főnyeremény, még 50 novellára való alaptörténet megvan.
Eközben a "timeline" vége évek óta viszonylag békén van hagyva, a GW nem tudott mit kezdeni vele az elmúlt időben, a 8th Edition kijövetelekor (2017) ugye Guilliam elindította a Indomitus Crusade-t. Amely effektív szinten csiga lassan halad előre...
A 10th Edition (2023) ezt nem piszkálta, ezért inkább a galaxis túlvégén elindult a negyedik Tyranida invázió, most ezt hozták elő fő csapásiránynak (jééé, a Space Marine 2 játékban is Tyranidák ellen harcolunk majd, vajon mihez kapcsolódik?
) Ilyen háttér mellett az, hogy a HH novellasorozat végén (is) csinálnak egy csomó WTF megjegyzést igazán semmiség...
-
Cifu
félisten
Hát azt hiszem nem bántam meg, hogy vártam a játékkal még egy kicsit
-
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#2849
üzenetére
Ez most a legnagyobb produkció a Warhammer+ -on vagy vannak ehhez hasonlók is?
Idei évre igen, ez volt a legnagyobb.Az induláskor volt egy nagyobb roham (Hammer & Bolter széria), azóta spóradikusan vannak effélét. De van rajta más kontent is - ha szereted a tabletop játékot és a modell festéseket.
Viszont ha azok nem érdekelnek, akkor nehéz évi egy-két mini sorozatot 54 US$-ért jó üzletnek tekinteni...
Akkor fizetnék csak elő, ha több ilyen és ehhez hasonló is van már.
Több ilyen is van, de változó a minőség.A Hammer & Bolter széria 10 rész, de az rajzolt volt inkább, nem 3D CGI. Plusz nekem kb. az epizódok cirka fele kicsit "meh" érzés volt.
Az Interrogiator fekete-fehér noir hangulatú rajzolt sorozat, 8 rész, nekem nem jött be...
A The Exodite a Tau-król szól elsődlegesen, a látvány és a hangulat ott is megvan, de az is csak 3 rész, nettó 3x 6-7 perc történettel... -
-
Cifu
félisten
Aki esetleg tudja, érdemes ránézni a Pariah Nexus c. mini-sorozatra (Warhammer plusz vagy virágbolt).
Ha a tipikus időhúzó dolgokat nem vesszük, egész igényes és hangulatos, ráadásul jól megcsinált lett.
Igazi Grimmdark...
-
Cifu
félisten
Azért tudomásom szerint ez nem pont így működik.

De még ennyire is le akarod butítani a fejlesztési folyamatot, akkor is erőforrásba kerül az, hogy a legacy konzolokon is fejleszteni és tesztelni szükséges. Ez pedig adott esetben más platformokon felhasználható erőforrások kárára történhet...
-
Cifu
félisten
-
Cifu
félisten
[Még 8 percnyi játékmenet a Space Marine 2-bő]
Privát vélemény:
+Szépen néz ki, nagyon
+Adja a Wh40k hangulatot (elején a Cadiai kivégzés..., a város kinézete, stb.)
+Sok látványos apróság (véres, mocskos az űrgárdista páncélja, ahogy rá fröccsen a vér, széttörnek a szobrok, kőpadok, ahogy rájuk lépünk, stb.)
+Van pár jelenet, ahol az Imperial Guard nem teljesen haszontalan ágyútöltelékként van bemutatva (pl. mikor a Chimera áttöri a kaput).-Nekem a harc sokszor teljesen átláthatatlan (pl. 2:40-től a közelharc), esélyesen itt tudta a játékos, hogy mikor melyik billentyűt (gombot) kell nyomnia, élek a gyanúval, hogy átlag egyorrú user csak találomra nyomkodja a billentyűket majd.
-Az animációknál néha csúnyák az átmenetek, "ugrik" a mozdulat, máskor meg belassul (bár utóbbi gondolok a játékstílusból adódik, hogy látványosabb legyen). -
Cifu
félisten
válasz
montana92
#2803
üzenetére
de bármilyen körülmények között is elképzelhető, hogy egy space marine egy xeno oldalán harcoljon?
Persze, a régi lore-ban is, meg az újban is.
A régi lore-ban példa az Eldák és SM párossal, főleg a Káosz ellen.
A Tyranidák ellen nagyjából mindenki összefogott mindenkivel, több battle report is volt anno SM + Elda, de még SM + Ork sereggel is.Az új lore meg egyenesen tele van ilyennel, elég arra gondolni hogy Guilliman újraélesztésében nagy szerepet játszott Yvraine (ami miatt ugye sok éves mém, hogy ő lett Guilliman barinője):
De olyan extrém esetek is előfordulnak, mint a Shield of Baal novellák, ahol a Blood Angels és a Necron együttes erővel harcolt a Tyranidák ellen.
-
Cifu
félisten
válasz
wednesday
#2801
üzenetére
Nope, pont az a lényeg, hogy a Rogue Trader-ek szabadúszó kalandorok, akik a Birodalom ernyője alatt, de attól függetlenül kutatnak, fedeznek fel és kereskednek. Az, hogy az inkvizítortól az űrgárdistán át a navigátorokig mindenki ott lehet a csapatban az egy szerepjáték elem. Ezek az emberek érdekből vagy esetleg pénzért dolgoznak együtt.
Hogy miért, az nincs kőbe vésve, gondolom itt is körbe lesz bástyázva ez, hiszen előre megalkotot karakterek közül választhatunk. Mindegyiknek lesz (lehet) különböző hátsó szándéka, motivációja... -
Cifu
félisten
Ez az ős-Wh40k, a birodalom határán felfedező-kalandor-kereskedő csoportok vezetői a Rogue Trader-ek.
Ezt támasztottàk fel bizonyos szintig.A háttérről röviden [jópár éve írtam] .
-
Cifu
félisten
Engem ez jobban érdekel, mint a Space Marine 2.
A karakterek jó pofák, tetszenek a perk alapú karakterek és hogy építhetsz egy csapatot.Látványos az SM2... de valahogy nem tudok elvonatkoztatni attól, hogy csak újra csomagolták az egészet, plusz továbbra is nagy fájdalmam a "nézd-a-hátam" stílus. Majd meglátjuk...
-
Cifu
félisten
[Warhammer 40k: New Edition Cinematic Trailer]
Gyakorlatilag egy Ultramariska század halálát látjuk...Ez a Wh40k legújabb, 10. kiadását takarja egyébként, amit nyárra ígérnek. A "#New40k" jelenleg a Hive Fleet Leviathan újabb lendületére teszi a hangsúlyt (mely szerint amit eddig a Leviathan-nak gondoltunk, az valójában csak az előörse volt a valódi Hive Fleet-nek).
A táblás játékban a játékszabályokat és velük együtt a karakterkártyákat alaposan leegyszerűsítették a gördülékenyebb játékmenetért.
Kihoztak (újra kihoztak) egy sor, korábban (a Primarisok miatt) háttérbe szorult népszerű modellt, mint például a Terminator páncélos űrgárdistákat:A pontos szabályokat nem osztották meg, de pár dolgot felvázoltak.
Először is a cél az, hogy egy átlagos játékban csak a frakciót határozd meg, a parancsnokot és az egységeidet - utóbbiból lehetőleg csak hármat típusonként (kivéve az un. csatasorba (Battleline) tartozó egységek, amelyekből hat lehet)...
Utóbbi azt jelenti, hogy az utóbbi kiadásokban régóta jelenlévő egység-szabályok (Force Organization Charts) figyelmen kívül lehet hagyni végre.Ez egyben azt is jelenti, hogy a korábbi Codex-ek mennek a levesbe.
Ami elsőre furcsának tűnhet, mert ugyan azt ígérik, hogy a megjelenéskor a karakterlapok ingyenesen elérhetőek lesznek, de idővel friss Codex-ek érkeznek újra részletes és frakcióra szabott szabályokkal.Pénzt rövid távon leginkább a dobozos modellek eladásával akarnak látni belőle, ehhez pedig minden nagyobb frakciónak csinálnak un. Harci Járőr (Combat Patrol) csomagokat, amelyek 2000 pontos előre összeállított seregeket takarnak.
-
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#2737
üzenetére
Azt azért el kell ismerni, hogy kicsit már unalmas az, hogy az emberiség istentelen rég óta a pusztulás szélén táncol, az istencsászár meg végleg megpusztul. Valahová ki kellett ezt futtatni, de nem érzem azt, hogy a Primarchok visszahozatala a jó út.
Például az 1990-es évek közepén egy gigantikus hadjáratban hozták el a Tyranida inváziót. Az is hatalmas truvály volt, ráadásul simán beépítették a meglévő problémák megoldására. Nem tudták mit kezdjenek a Squatokkal - hát akkor az egyik Hive felét konrétan az összes Squatok világot felszántotta. Probléma megoldva. Ez egy elegáns és ügyes húzás volt. De ha őszinte akarok lenni, azóta is csak másolgatják ezt a forgatókönyvet. Nem történt csoda. Behozták a Taukat, kétszer revampolták a Necronokat, elhozták a XIII. Black Crusade-t (nesze neked Cadia), amik szintén nagy csapások, csak hát a végső nagy képletbe nem hozták frissességet.
A probléma egyik fele számomra pont az, hogy kismillió olyan ág van mint Corvus vadászata Lorgarra, amivel lehetne kezdeni valamit. Ez nem feltétlenül hozná vissza Corvust, de egy fordulatos kis epizód lehet a Lore-ban.
Guilliam mint kvázi helytartó egy más utat jelöl...
-
Cifu
félisten
válasz
WayneGace
#2735
üzenetére
25 évig elvolt a Wh40k nélkülük. Csináltak egy sor aktuális hőst, mint Ragnar Blackmane, Sebastian Yarrick vagy Chiapas Cain, akik elvitték a hátukon a világot.
A legendák feltámasztásával az a probléma, hogy könnyen szétverhetik azt, amit addig jelképeztek.
A nagy ívű változtatásokkal az a baj, hogy nagy bukás is lehet belőle, ha nem átgondoltan csinálják. Sok sci-fi vagy fantasy világ zuhant ebbe a lyukba a Battletechtől (ahol a 3055 utáni világ szétzilálta az egészet, ezért a játékfejlesztők is sorban a 3025-ös negyedik örökösödési háborúra épitenek inkább) a Cyberpunkig (a Cyberpunk 2077 rögtön két generációnyi fejlesztést tett zárójelbe, és a valóban sikeres Cyberpunk 2020 történetét fűzte inkább tovább).
Lehet ebből még szép és ügyes, rafinált továbbvitele a Wh40k világnak, de jelenleg inkább úgy tűnik, hogy egyfajta modern Marvel szuperhős-eposz felé tolják el. Epizódokra bontva... Guilliam ki lett maxolva, most jöjjön Johnson. Majd 3-4 év múlva Vulkan, azt Corvus, és a többi...
-
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#2732
üzenetére
Rövid idő alatt a második Primarch kerül elő... A mihez tartás végett kb. 25 évig a Lore ezen részéhez nem nyúltak, ezek legendák, mítoszok voltak, de nem hozták elő őket, szerintem joggal. Ezek adtak egy kis bukét a háttérvilágnak, fűszert és ízt adtak az Űrgárdisták hátteréhez, de a jelent nagyban nem befolyásoló elemek voltak.
A saját véleményem szerint szépen, lassan, de csúnyán kibelezik a Lore-t ezekkel a lépésekkel. Eleve Roboute Guilliman visszahozása is hatalmas fordulópont volt. Ferde szemmel néztem, de ezzel együtt el kell ismernem, hogy összeségében kerek egésszé sikerült kihozni, bár a Primaris vonulatot erős túlzásnak érzem és a játékegyensúly mellett a háttérlore-ba is zsigerig való beletrollkodás volt. Gondoljuk végig, hogy az eredeti Lore szerint az Űrgárdisták több évezredes lejtmenet ikonjai, akik hajdan összefogták (fegyverrel) az emberiséget, de azóta szépen lassan elvesznek. Hajdan volt képességeiket, plusz szerveiket elveszítették, amiket gyönyörűen ecseteltek hajdan. Majd jöttek a Primaris-ok, akik mindezekkel bírtak. A hajdan korhadó, lassan a végítélet felé araszoló Birodalom képe pillanatok alatt megváltozott...
Erre most visszahozzák a Lion-t, amelynek a "feltámadását" ugye egy végső, nagy kereszteshadjárat eljövetelére jövendölték, amellyel kiűzik az emberiség ellenfeleit végleg a Galaxisból.
Ha így haladunk, már szinte várható, hogy jön vissza a többi "elveszett" Primarch is...
- Az V. légióból Jaghatai Khan, aki a Webway-ben tűnt el.
- A VI. légióból Leman Russ, aki a Káosz Szemében tűnt el.
- A XVIII. légióból Vulkan, aki gyakorlatilag nyom nélkül tűnt el.
- A XIX. légióból Corvus Corax, aki lassan elmutálódva a Káosz Szeme felé tartott utoljára.Itt nem csak a ~25 év a kellemetlen lépés, hanem az is, hogy a Lore idővonalán is a hat lojalista Primarch bizony 8-9 ezer éve nélkülözve lett, elvesztek, legendává váltak.
És ha már felhoztad a Lion El'Jonson vs. Roboute Guilliman ellentétet, hát especiel anno a hat elveszett (nem meghalt) Primarch közül három volt olyan, aki nem szívesen követte Guilliman-t, Leman Russ és Corvus Corax sem örült Guilliman reformterveinek, és Jaghatai Khan is nehézkesen... Szóval érdekes történeket lehet ugyan kihozni ebből, a kérdés, hogy milyen áron...
-
Cifu
félisten
válasz
Giovan!
#2699
üzenetére
Szerintem nem lehet összehasonlítani egy noname mobiljátékot egy agyonreklámozott mozifilmmel vagy sorozattal. Visszhang tekintetében legalábbis teljesen más ligában játszanak.
Sajnos nem csak mobiljátékokról beszélünk, hanem nagyjából mindenféle játékról. Paradox, hogy az utóbbi idők számomra legjobb Wh40k játéka a Mechanicus nem volt agyonreklámozva, hozzá képest a Space Hulk: Deathwing vagy a Necromunda: Hired Guns sokkal több figyelmet kapott - miközben sokkal gyengébb játékok...Én pont azért mondom hogy nem ítélkezem előre, de especiel a GW nem nagyon foglalkozik azzal, hogy milyen minőséget ad ki a partner a kezéből. A fan-made sorozatokat és filmeket üldözték, még akkor is, ha igényes volt, az igénytelen fércmunkákhoz meg a nevüket adták, ha két penny-t láttak belőle... Számomra ez azért nagyon szomorú...
-
Cifu
félisten
Nekem mindegy milyen színű/nemű/beállítottságú csak lore/karakter hű legyen a dolog.
Ebben teljesen egyetértek.Inkább arra utalok, hogy a Netflixes Witcherben is Triss, Fringilla, Yennifer, ezek hogy hasonlítanak már egy szláv kultúrkörbe, tartozó emberre, yennifer még elmegy szódával. Viszonylag kevés harc volt Geralt oldalról, Mads Mikkelsen sokkal jobb lett volna a főszerepre is.
Nekem is jobban bejött volna Mads Mikkelsen, de ettől még Henry Cavill is nagyon jó volt a szerepre, nekem abszolut eladta Geralt-ot. Triss-re és Fringillára mondjuk nincs mentség
És mivel, Amazon Rings of Power-ben is elég sok woke cucc volt, fekete hobbitoktól (megoldjuk mert ők Harfoots-ok) fekete elfek, fekete törpök stb, women power, legtöbb férfi inkompetens stb. Azért itt már érezhető a politikai ideológia.
Nem értek egyet, mert nem csak férfi volt inkompetens, de nő is, ráadásul láttunk bőven kompetens férfi karaktert is. Én itt inkább azt érzem, hogy sokakat zavar az, hogy erős női karakter is akad. Ez nem politikai ideológia, hiszen a való életben is van rá példa. Ahogy gyenge férfi jellemre is...wh40 az brutális. Az impérium az nem a jó srácok, totál xenofóbok, a tömeges kiirtás az mindennapos stb. Nem hiszem, hogy képesek lennének hűen ábrázolni egy totalitárius fasiszta diktatúrát aminek a szimbóluma a két fejű sas :DDD , leigáz mindent ami az útjába kerül stb.
Meglátjuk, Én nem szeretnék előre ítélkezni, ne felejtsük el, hogy az Amazonon jött ki az "Ember a fellegvárban" (The Man in the High Castle) sorozat, amely ugye arról szól, hogy a náci német birodalom és a császári japán elfoglalta Észak-Amerikát. és láthattunk horogkeresztet meg kétfejű sast is benne, nem is keveset.A brutalitás terén pedig ott van a "A Fiúk" (The Boys), szintén az Amazonon. Ha még nem látta valaki, és vevő az ilyesmire, mindenképpen pótolja. Van ott szex polippal, meg olyan, hogy egy szuperhős, aki apróra össze tud menni, belemászik egy másik péniszébe, eltüsszenti magát, mire teljes méretűre nő - szétrobbantva a szeretőjét.
Szóval ha valamelyik streaming platformon el kellene képzelnem a Wh40k-t, akkor az biztos, hogy az Amazon lett volna. Nem a Disney+, nem a Netflix és nem az HBO...
-
Cifu
félisten
Ha Wh40k, akkor egy aszott csontváz kb., ami az arany trónuson ül, szóval ott aztán nem sok woke dolog lehet.

Egyébként ha az Eisenhorn novellasorozat lesz a sorozat alapja, akkor nagy csodára nem kell számítani, hiszen akadnak bőven feketék ( pl. Medea Betancore , Midas Betancore ) vagy pedig nagyjából semmi jelentősége a bőrszínüknek ( pl. a Devout nővérek ).
Mondjuk ha Gregor Eisenhorn-t játszaná egy pöttöm ázsiai lány, azon azért kiakadnék...
-
Cifu
félisten
válasz
Giovan!
#2686
üzenetére
A GW-t mikor zavarta, hogy a Warhammer IP-vel mit csinálnak? Lásd több tucatnyi igénytelen Wh40k játék az elmúlt 20 évben, ahol csak az érdekelte őket, hogy tejeljenek a licensz kapcsán.
A LOTR: The Rings of Power nálam sem szeplőtlen, de azt biztos nem mondanám rá, hogy igénytelen. Minden képkockából látszik, hogy költöttek rá dögivel, és nekem még a karakterek többsége is bejött. A sztori terén pedig ügyesen megúszták, hogy nem egy leírt történetet sorozatosítottak, hanem a leírt történelmi háttérből faragták. Igazán csak a vontatott történetvezetés zavar, de abban bízom, hogy ezen változtatni fognak később.
-
Cifu
félisten
Henry Calvin bejelentette, hogy az Amazonnal együttműködve egy Warhammer 40 000 sorozat szereplője és producere lesz. ( [forrás] )
Eddig pontosan ennyit tudunk, nem többet.Még 2019-ben egy független TV sorozat keretében szóba került az első Eisenhorn triológia sorozatra ültetése, de semmi infó róla azóta. Hogy ez esetben mi lesz a sorozat témája, arról nincs infó.
Calvin egyébként nagy Wh40k rajongó, nemrég hagyta ott a Witcher sorozatot, aztán pedig a DC Supermen-t (utóbbi nem egészen önszántából)...A hír maga nekem nagyon szimpatikus. Az Amazon már bizonyított nálam, mert bár sokan fanyalognak a LOTR: The Rings of Power miatt, nekem abból a szempontból tetszett, hogy igényesen volt elkészítve, láthatóan jó volt a stáb.
Calvint meg csípem, úgyhogy most már csak az a kérdés, mikor jön a sorozat... (még legalább két év...) -
Cifu
félisten
-
Cifu
félisten
-
Cifu
félisten
A DoW3 úgy indult, hogy na, lesz egy olyan multi játék megint, hogy csak na, ide nézzetek, itt az új StarCraft 2 utód.
Oszt' jól kiderült, hogy a multi része iszonyú hulladék lett.
Az egyjátékos részét meg szvsz leginkább a multi háttér verte agyon, mert mindenkinek is legyen speckó képessége, amit nyomogatni köll, de nagyon, meg legyen is bázisépítés, meg nem is.Voltak benne kurta jó ötletek (az orkok..
), de egyszerűen elcseszerintették... -
Cifu
félisten
válasz
Rémusz bácsi
#2558
üzenetére
DOW 1-2, ahogy reelc is írja...
-
Cifu
félisten
Szvsz nem baj, ha nem erőltetik a megjelenési dátumot. Tudjuk jól, hogy úgy is csúszni fog, és akkor lehet erre mutogatni, hogy dehát megmondtátok...
A gameplay videókkal is az a probléma, hogy ez egy esélyesen még Alfa szintű állapotban lévő játék, feltehetően sokat változik. Ha most videón lesz egy játékelem, amit később akármilyen okból kivesznek, akkor jönni fog a Youtube meg Twitch őrjöngés, hogy dehát hogy gondolták ezt?
Majd akkor adjanak megjelenési időt, amikor azt láthatóan tartani is tudják.
Majd akkor mutogassanak játékmenet-videókat, ha az már fixálva van, mi hogy működik a játékban. -
Cifu
félisten
válasz
WayneGace
#2478
üzenetére
Valahogy úgy érzem magam, mint anno az 'Ultramarines' CGI filmnél.
Pusztán azért, mert Wh40k a témája, még nem fogok térdre borulni és minden felsőbbrendű létformának hálát adni érte.Örülnünk kellene, hogy legalább ilyen van?
Persze, örülhetünk, és a tendencia örvendetes... -
Cifu
félisten
Nézegetem ezeket a Hammer & Bolter videókat, és felemás a véleményem...
Általános a legfeljebb közepes grafika, amit gyenge animáció kísér. Az iszonyú kevés FPS, nagyon olcsó trükkökkel való manipulálás, pl. egy-egy snitt hosszú másodpercekig való képernyőn tartása, állóképek, amelyeken csak a lövések animáltak, stb..
A történetek jobbára biztosra mennek - klisés a Wh40k szintjén, de éppen elég téren térnek el az ezerszer emlegetett, leírt, játékba rakott történetektől, hogy szórakoztatóak legyenek.
Bevezetőnek nem volt rossz az első epizód ("Death's Hand" - a Callidus orgyilkosnő), a fentiek mellett sem, de igazából annyira jó sem.
A 3. epizód (The Old Bale Eye), amely a Yarrick féle történetet ŰrOrk szemszögből mutatja be, szintén tényleg élvezetes és szórakoztató ( ez volt, amit nyálcsorgatónak megosztottak próbaidőben ).
Nagyon becsülendő, hogy a mertek eltérni a bevett toposzoktól, és az Ultramariskák határozottan barbár gyilkosoknak lettek beállítva például az In the Garden of Ghosts epizódban (az Eldar Warlock története).
Szintén jó volt a Kill Protocol, ami egy magányos Mechanicus TechPriest és robotjának viszontagságait meséli el a harctéri logika útvesztőjében.
A gyenge animációt igazából az 'Artefacts' epizódnál nem bántam igazán - ez volt az, ami egyszerűen zseniálisan volt felépítve és van benne annyi csavar, hogy tényleg ütött.De ezek mellett nem egy tényleg gyenge videó is akadt. Önmagában az, hogy véres-belezős rajzfilmet csinálsz, még nem ad Warhammer 40k hangulatot. A 'Bound for Greatnes' a mélypont, mert bár jó ötlet lenne, de pocsék a kivitelezés történetvezetés terén is.
Ha őszinte akarok lenni, akkor a GW megint mellényúlt. Ezekért az epizódokért nem fizetnék elő a szolgáltatásukra.
A baj pedig az, hogy tényleg nem kellett volna sok ahhoz, hogy valóban üssön. Akad egy-két tényleg szórakoztató (a top 3 az Artefacts, a Kill Protocol és a The Old Bale Eye nálam), de azok sem olyan minőségűek, amitől letettem a hajam. Ha kicsit többet költenek a grafikára, akkor ezek tényleg lehettek volna olyan videók, amiről mindenki beszélni fog évek múlva is. Így csak szép emlékek...
-
Cifu
félisten
válasz
WayneGace
#2414
üzenetére
Ez megint mély fluff. Nincs pontosan, egyértelműen leírva, meghatározva.
Ha nagyon mélyre megyünk, akkor az is egy lehetséges magyarázat, hogy az IstenCsászár egyenlő lehet Zeussal, Wolunddal, Jézussal, a Prófétával és minden más hasonló mitológiai istenként ábrázolt entinitással. Egyszerűen a különböző időkben különböző módon jelent
meg az emberiség előtt, más-más módon befolyásolva fejlődésüket, óvva, irányítva őket.Egy korai fluff magyarázat alapján a Warp energiái az ősi Földön sámánokon keresztül áramlottak, ez esetben a sámánok valójában Pszi-használók voltak. A Káosz még csak formálódott, de nagy hatással voltak rájuk a fejlődő fajok által felszabadított energiák, így bizonyos értelemben táplálták azt. Ahogy a Káosz egyre nőtt és nőtt, a Földi sámánok úgy kezdték el elveszíteni korábbi képességeiket, például a reinkarnációt. A sámánok ha lassan is, de ráébredtek, hogy a Káosz előbb-utóbb elragadja őket mind, és onnantól az emberiség kiszolgáltatott lesz számukra.
Ezért ezernyi sámán összegyűlt, hogy egy rituálé keretében öngyilkosságot kövessen el, mely árán egy emberi testbe létrejön egy szuper-ember, hatalmas Pszi-erővel és még nagyobb hatalommal, a Warp-ból (és vele a Káoszból) nyert energiákat összefogva. Ő lett a későbbi IstenCsászár.
Ez azonban "régi" fluff, lehet, hogy mára nem GW kompatibilis már...
A HH novellasorozatban van állítólag utalás arra, hogy az IstenCsászár a Káosz istenekkel egy nem részletezett egyezséget kötött, amely új képességeket és tudást jelentett, amellyel létre tudta hozni a Primach-okat.
A feltételezésem az, hogy itt erre utalhattak.
(Szerk.: Most látom, hogy Habib ezt már leírta, sorry) -
Cifu
félisten
válasz
Giovan!
#2409
üzenetére
A gond annyi, hogy nem a GW-nek kellene rá áldoznia, hanem tárgyalniuk kellene valakivel (hahó, Netflix...), aki szánna ilyesmire pénzt.
Az Eisenhorn TV sorozatot 2019-ben jelentették be, két és fél év után konkrétan semmi érdemlegeset nem tudunk róla, sem a szereplőket, sem a forgatást nem jelentették be, így esélyesen a közeli jövőben nem is jön a képernyőkre. -
Cifu
félisten
válasz
wednesday
#2404
üzenetére
Amennyire "sikeres" volt az Age of Sigmar féle tisztítótűz, nem csodálkoznék, hogy ha azt az irányt el is engedné a GW. A TW:Wh sorozat bebizonyította, hogy a sima fantasy tabletop működik, csak normális tartalmat kell hozzáadni. Meg rendes játékokat...
Lehet eljutunk oda, hogy a sok közép- vagy alsó polcos fejlesztők helyett elkezdik esetleg a nagyobb és igényesebb csapatok felé tolni a Wh40k szekerét...
-
Cifu
félisten
Kritikus voltam, na....

Őszintén szólva az elmúlt 10 év legjobb, leghangulatosabb Wh40k játéka.
Tényleg nagyon sajnálom, hogy a fejlesztők nem egy második résznek fogtak neki. Az első bittől kezdve bármelyik akkordok át az utolsó pixelig érezni, hogy szívvel és lélekkel készült. Egy kis fejlesztő csapat kis pénzből egy tényleg élvezetes játékot tett le. -
Cifu
félisten
válasz
Phobion
#2343
üzenetére
Lényegében egy RDR2, csak a Warhammer 40k univerzumában.
Hát especiel az RDR2 és a Space Marine 1 között azért nem sok közös vonás volt.
Az RDR open world játék, a Space Marine egy "szimpla" csőjáték.
Ha álmodozni kellene, akkor jöhetne FPS nézetben CP2077 szinten is.
Bár ha már ott tartunk, hogy a Quantic Dreams Star Wars játékot készít... bármi lehet.
Új hozzászólás Aktív témák
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- Tőzsde és gazdaság
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Képregény topik
- PlayStation 5
- Projektor topic
- Tiltott témává tenné Kína az öngyilkosságot az AI számára
- 3D nyomtatás
- Facebook és Messenger
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- További aktív témák...
- Olcsón! LG 34WR55QC-B 100Hz 21:9 UltraWide USB-C PD Machez is! Gari: 2027.áprilisig.
- Liquid Freezer III 360 - használt, garancia: Alza 2031.02.16-ig - ALKUKÉPES.
- Asus Rog Strix G513 144hz Laptop Eladó!
- Mobil LTE hotspot router TP-Link M7200 V4 4G/LTE 150Mb/s,WiFi 2,4GHz 300M
- Four Connect Stage2 2x10mm2 prémium hangfalkábel Nakamichi banándugókkal
- iKing - Xiaomi 14T Pro Titan Gray Vékony, prémium kivitel, nagy kijelző 12/512
- Keresünk iPhone 16/16 Plus/16e/16 Pro/16 Pro Max
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Dell 14 Latitude 7450 WUXGA 2in1 Touch X360 Ultra5 135U 12mag 16GB 512GB Win11 Pro WiFi7 Garancia
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone i5 12400F 16/32/64GB RAM RTX 5050 8GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Ezzel együtt hangulat terén nagyon ütött a Rogue Trader.


) világot tekintik már valósnak, de itt látni kell a teljes képet.
).










