Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Ren Hoek

    veterán

    válasz persil #161 üzenetére

    FPS nekem is tetszett, főleg mert nyomasztó volt a hangulata. Vagyis inkább olyan elvontan nyomasztó. Sajnálom, hogy nem lett belőle semmi.

  • Ren Hoek

    veterán

    válasz Rolly #146 üzenetére

    Rendesen elment nekem is vele 2 órám, mire meglett a rohadék a hajó tetején. Halál ideges voltam már tőle :D Aztán a küldetés alatt patch-eltem, és utána az összes nem küldetésen lévő ember "On mission" állapotba ragadt, szóval kb elvesztettem 3 erős tartalékost. Nem kicsit voltam ideges...

  • Ren Hoek

    veterán

    válasz wednesday #135 üzenetére

    Sajnos igen, itt is mint mindent a pénz határoz meg. Remélem a Kickstarteres dolog beválik egy-két projectnél.

    Amúgy értem én a változásokat... csak az itt a kérdés, hogyha 1:1-ben lemásolták volna az eredetit, kiegészítve új grafikával, meg néhány újdonsággal, az miben fájna a tömegeknek? Ezt a logikát nem teljesen értem, hogy miért lesz egy játék többeknek eladható, ha mondjuk harmadannyi lehetőség van benne? Például ez igazából nem intelligencia kérdése, hogy minden gyártott eszközt el tudjak adni, ne csak azokat amiket kijelöl a program (vagy küldetésről hoztam) netán az inventory rendszer kivétele a játékból..stb...

    Szóval ha 1:1-ben lemásolják a régi rendszert, ha már remake, szerintem akkor is ugyanúgy eladható lenne, csak nagyobb mélységgel. Skyrim is világsiker lett, mégis eléggé összetett azért.

    De mondom, összességében jól szórakoztam én is (kivéve az utolsó küldetés volt csalódás), és örülök, hogy megjelent. Bár engem a másik XCOM is érdekelt volna. Az FPS-es, kutatós, fekete szurokkockás UFO-s. Tudom, sokan utálták, de trailerek eléggé bejöttek, főleg az egyedi hangulata miatt...Nem sok köze volt az XCOM-hoz, mégis a gameplay videó is tetszett. Most ebből lesz még valami?

  • Ren Hoek

    veterán

    válasz FehérHolló #133 üzenetére

    Jah, egyetértek...az a "minőségi" nagyon idézőjelben van... A régi játékok mélységben igényesebbek voltak sokkal. Pedig a gyerekek intelligenciája mit sem változott, ugyanúgy felfognák a több lehetőséget kínáló játékokat ma is.

  • Ren Hoek

    veterán

    válasz FehérHolló #131 üzenetére

    Pedig a régi psi rendszer sokkal jobb volt szerintem. Egyrészt, miután kikutattuk, rengeteg hátralévő küldetés, bázistámadás stb volt még. Itt kb 3 küldetésen használtam ezeket a képességeket, mert hirtelen vége is lett a játéknak.
    Másrészt, a régiben ugye minden tulajdonság akkor fejlődött, ha használtad. Volt psi támadás és védekezés is, minden katonánál. Így lehetett psi-re specializálni a katonákat. Külön inventory-s kézbe kellett adni egy elmekontrollert, aztán lehetett nyomatni a mind controlt :P Szóval nem csak egy mind shield állt rendelkezésre, amivel védekezni lehetett az Ethereal-ok ellen. Nekem nagyon szomorú volt, hogy itt a legjobb psi katonámat is simán mind controlozták, mert nem volt nála mind shield.

    Amúgy nosztalgiaképpen megnéztem egy X-COM Apocalypse videót (Sokaknak az X-COM: Enemy Unknown az alap, de ez méltó folytatás) ... Elképesztően összetett volt, szinte mindent meg lehetett benne csinálni. [link]
    (A sokféle repülőben cserélgetni a motorokat, a hatalmas városban minden épületet külön meg lehetett támadni, a kereskedelem, a szövetségi rendszer, a bázismenedzsment stb...)

    Nem értem, hogy mi gyerekként anno simán felfogtunk ilyen mélységű játékokat... ma ennyire lebutították az embereket, hogy kb harmadára kelljen leegyszerűsíteni egy játékot? Vagy valami gazdasági elemzésben kikalkulálták, hogy a mai gyerekeknek gyorsan és könnyen fogyasztható akciót kell adni, és az ostobább réteget is el kell érni?

    Az mondjuk igaz, hogy 7 éves unokahúgomon is látom, hogy instant, pörgős, egyszerű és gyorsan fogyasztható szórakozás kell neki. Sokszor ami kicsit nagyobb figyelmet igényel, vagy nehéz először, rögtön megunja. (Persze amúgy nagyon szorgalmas és okos, csak ezt diktálja nekik a mai társadalom valahogy)

    Amúgy nagyon jól elvoltam a játékkal, pörgős, és valamilyen szinten azért taktikus akció van benne. Ha nem tudnám, hogy milyen szinten összetettek voltak a régi részek, simán 10/9 és nem húznám a számat.

  • Ren Hoek

    veterán

    válasz Kazimír #128 üzenetére

    Simán van ilyen, szerintem... Beparázik aztán lő összevissza, nem érdekli ki van előtte és ki nincs.

    [link]

    Itt pl élesben, amikor ordítja, hogy FUUUUCK YOUUU! ... Ezekből a videókból sokszor az jön le, hogy a snipereken kívül a sima M16-os és golyószórós katonák általában szinte csak supress fire-t lőnek, aztán vagy talál, vagy nem... Persze élőben teljesen más mint a játékokban. Háborúban sokszor azt sem lehet tudni ki és honnan lő, és szerintem simán előfordulhat, hogy friendly fire áldozata lesz valaki a csata hevében.
    (Ezért jó a modern technika, ahol pontosan lehet tudni, hol vannak a saját egységek, honnan lő az ellenség, és fedezékből is lehet lőni, mert a fegyver scope-ja látható a sisakkijelzőben.)

    Amúgy játékhoz visszatérve, a régi XCOM játékokban kicsit reálisabb volt a lövés rész. Itt ugye bármivel lősz, mindig csak egy lövésed van, (mint a sakkban). A régiekben pedig időegység, célzási szint és lövedék függvényében alakult, hogy mennyit tudtál lőni. Ha az ellennek már alig volt élete, elég volt egy célzott lövés és vége is volt. Kár, hogy ezt nem másolták le teljesen 1:1-ben.

  • Ren Hoek

    veterán

    válasz q13579 #110 üzenetére

    Küldetéseket megcsinálod rendesen? UFO-kat elfogod? (Kellenek új repülők is hozzá, lehetőleg EMP ágyúval)

    Amúgy én Classic-on vagyok, ott úgy-ahogy rendben van, bár nekem már az elején kiszállt két nemzet. Semmit nem lehet csinálni utána már.

    Sajnos kissé az egész játék a szerencsére épül, illetve társasjáték jellegű. A szatellit rendszer nekem furcsa, mivel eleve 2 perc alatt leszedhetnék az összeset a csúcstechnikás UFO-k, másrészt kár, hogy ettől függ nagyban a pánik szint. Jobb lenne, ha csak a küldetések teljesítése számítana. A nemzeteket meg nem lehet visszacsábítani (logikailag nézve, miért jó nekik, ha megszakítják a kapcsolatot végleg?) A bónusz rendszer sem túl reális, inkább asztali játék hangulat kb.

    Ahogy a taktikai rész 2 egységes rendszere is inkább társasjátékra emlékeztet, mint taktikai szimulációra. Lehet pörgősebb és egyszerűbb, de a Time unit rendszer sokkal szabadabb kezet adott. Eldönthettem, hogy mozgok és lövök, tárgyakat cserélek, guggolok, hasalok, szétrakétázom a környéket, vagy egyszerűen csak felszedek egy kutatandó idegen hullát és húzok vissza a repülőhöz... Lövöldözésnél is, nem csak egy lehetőség volt ami totál a szerencsétől függött (sőt szerintem csal is kicsit a rendszer nehezebb fokozaton), hanem több lövés időegységtől függően.

    A kereskedelem rész is társasjátékos, mivel a szerencsétől függ, hogy kapsz-e megrendelést. Nincs rendes kereskedelem és egy UFO alkatrészt el lehet adni, de egy plazma puskát, vagy repülő fegyvert már nem. Így egy kis vagyont sem lehet termelni. Apocalypse-ban még a motort meg a célzórendszert is ki lehetett szedni a gépből, és attól függött a kereskedés, hogy milyen kapcsolatban vagy az adott vállalattal ami a felszerelést gyártotta.

    Összegezve a régi részekben több mindenre kellett figyelni, viszont ezekkel sokkal élvezetesebb volt foglalkozni, mint izgulni a szatelliteken és a szerencsén.

  • Ren Hoek

    veterán

    Ajjj, felhúzott ez most...

    Patch felment, és 4 full katonám elveszett csak úgy. Azt írja rájuk, hogy On mission, pedig otthon voltak tartalékban... :O Mindezt egy durva ufós küldetés után, ahol kiidegelt az a bug, hogy néha a tetőt mutatja és mindig visszaáll a kamera. A régi mentéseket meg kitöröltem, egy harmadik bug miatt... Éjfélkor valahogy meghülyült a mentések sorrendje, és nem a tetejére pakolta. Azt hittem nem ment a patch óta, ezért kitöröltem pár mentést, hátha ez a baja. Na mindegy 4 tartalék katonának annyi a 6-os pakk mellett. Látni őket felszereléssel, csak nem vihetem küldetésre őket :O

    Mellesleg jó játék, jót szórakoztam vele eddig. DE. Nekem is vegyesek az érzéseim... Miért kellett ilyen szinten leegyszerűsíteni? Miért nincs inventory, rendes kereskedelem, bázistámadások, sok-sok fajta fegyver, felszerelés átadás, egység tulajdonságok, környezet rombolás stb...?... El se hiszem, X-COM Apocalypse milyen összetett volt. Minden cég, külön-külön ki volt dolgozva, mindent lehetett gyártani, eladni... Városi légiharcok voltak a rendőrség és a bandák között, Cult of Sirius megtámadta a bázist stb. Első X-COM is sokkal összetettebb volt a 2012-es résznél.
    Azt kell mondjam, nekem az UFO:Aftermath kicsit talán jobban hozta a régi szintet. Kövezzetek meg, de nem volt az olyan gagyi szerintem. Összetettebb volt kissé valahogy, és volt egy egyedi története, meg világa.

    Na de persze tökéletesen jól elvagyok ezzel a résszel is, stílusában tökéletes és igényes alkotás. (Thin man-t kivéve...ugra bugra Disney-figura, ez hogy kerül ide kb?...) Csak nem értem, hogyha gyakorlatilag 1:1-ben lehozták újra a történetet, miért nem foglalkoztak jobban a részletekkel? Taktikailag és játékmenetileg rendben van ez a 2 lépéses fedezékes rendszer... Izgalmas, taktikus harc, csak mellette rengeteg dolog hiányzik, ami a régiben megvolt. Nem beszélve arról, hogy az X-COM Apocalypse-ban még tovább finomították és bővítették a játékot. Ott gyakorlatilag mindent meg lehetett csinálni a városban. Ha akartam ufót vadásztam, ha meg nem, akkor megtámadtam pár ellenséges vállalatot :D

Új hozzászólás Aktív témák