Új hozzászólás Aktív témák
-
wednesday
őstag
Hello!
Ki kell fejlesztened az Arc Thrower-t, ezzel tudod elkábítani a dögöket. Ez akkor érhető el, ha a a kutatásoknál Xeno-bio tech ágon elindulsz.
Miután kifejlesztetted legyártod (ha van hozzá elegendő pénz és alapanyag). Minél közelebb kell kerülni annál nagyobb a kábítás esélye. No meg ha sérült a dög. Úgy kell kisakkozni a körlépést, hogy a kábító emberedet lehetőleg ne lőjje pofán az Alien.
Lesz ilyen felszerelés, hogy több zsebb. Eleve a support classnál létezik, meg a kieg behozna ilyen fejlesztést is.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#450
üzenetére
Nem sok köze van egymáshoz a két játéknak.
A kiadó persze közös, nála van az Xcom jogok. Nem játszottam a The Bureau-val így érdemben nem tudok róla nyilatkozni. Más stílus teljesen Ilyen 3.dik személyes fedezékből lövöldözős játékmenete van, 60--as évekbeli környezettel. A kutatás nem valami hangsúlyos benne. Átlagos értékeléseket kapott 60-70%-osokat. De nem ismerem így nem tudom milyen inkább TPS szerű játékra hajaz. Elüt ettől eléggé.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#438
üzenetére
Az idejük fix szerintem, mert elveszítheted mindkettőt anélkül, hogy megtalálnád őket. A pontos idejüket nem tudom, nehézségi szint is befolyásolhatja. Én úgy vettem észre nem is azonos idővel ketyeg a kettő. Egyet a közeledbe tesz le (ezt könnyebb megszerezni) egyet meg távolabb. Asszem a benne lévő mennyiség is változik szinttől függően.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#435
üzenetére
Nem csináltad rosszul. Csak leíram, hogy arra is érdemes figyelni. Lehet ott nyerni dolgokat

Nehéz fokozaton sokkal nagyobb a pénzszűke így még az 1-2 kredites eladások is számíthatnak.
Igen a meld felrobban. Miután kinyeted belőe a cuccot akkor is, de az már nem érdekel senkit.

-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#429
üzenetére
"...csak akkor adok el valamit ha valami nagyon kell és nincs meg rá az egész összeg."
Pénzre mindig szükség van.
Főleg az elején, hogy meglegyen az uplink, meg az erőmű az ásásra meg a satelitekre a pénz. Néha egyesével préselem ki rá a keretet, na még 1-2 kredit innen-onnan, hogy beindíthassam a gyártást.Ha jól gazdálkodsz még könnyebb lesz a rajdod.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#426
üzenetére
Add el őket nyugodtan arra valók.

Igazából adhatna kapásból pénzt a játék, de ennek ilyen zsákmányszerző feelingje van. Ami zöld szöveggel van írva, hogy nincs kutatási értéke el lehet őket adni, azok is mind mehetnek. UFO-nál is sztázistartályok, sérült berendezések stb. Túl sok hullát se szoktam megtartani, 8-10-et ha kell valami, de a felett szórom őket kifelé.
Mennyi országot sikerült lefedned? Ha van esély arra, hogy lefedd az összeset akkor azt lépd meg, onnantól kezdve kényelmesebb a dolog (persze légi fedezettel). Már csak az UFO-k lelövésével és felszámolásával néha pár terrorral kell foglalkozni.
Igen nyugodtan fejlessz ki mindent, amit lehet. Próbálj mindent elfogni. Persze a gépeket nem lehet, kivéve azt a kis szar javító izét, ami a Cyberdisc-kel szokott megjelenni.
(#427) dying_star: Jaja, pedig én azt hittem még először, hogy versenyt kell velük futni, nehogy túl fejlett legyen az EXALT is. Meg azt hittem nekik is lesz MEC-jük. Csak esztétikában szebbek a fegyvereik, értékre ugyan azok. Azért is szebb mert kicsit reálisabb, nem olyan baltával faragott, mint ami nekünk van sima lőfegyvernél.

-
wednesday
őstag
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#420
üzenetére
No igen, ez a műholdozás az kezdetben nem olyan egyértelmű. Meg sok dologgal nem vagyunk tisztában, építési idő, hozzávalók, költségek. Csak mikor baj van kéne műhold gyorsan, de hopp miből? Aztán van rá pénz, ja hogy 20 nap legyártani, amikor tegnapra kéne?

A legelső játékomnál gyakorlatilag nem használtam gránátot meg rakétát, mert ugye mondta a tudós csaj, hogy így fontos dolgok is megsemisűlhetnek én meg azt nem akartam. Pedig belefér bőven. Meg nagyon egysíkúan harcoltam.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#418
üzenetére
Igen az nem volt az alapba. Meg pár felszerelés, különféle gránátok stb. A MEC-ek mellett már a játék alap robotjárművei feleslegesek. Pedig elmékszem azokkal is szórakoztam még a legelső végigjátszásnál. A kampós ruhát sem használom, aki magasra akar jutni az ugorjon saját erőből fel. Ezen segít a genetikai módosítás

Úgy szoktam haladni, hogy minden hónapba legyen lefedés is. Mert ilyenkor jön a plusz pénz és plusz mérnök, kutató. Aztán meg a kontinens bónusz is ad egy lökést. Szerintem az első 1-2 hónap a kritikus ország elveszítése szempontjából.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#416
üzenetére
A sikeres bázistámadás után azonnal esik mindehol a pánik 2 mezővel. Kivéve az elveszett országoknál, azok nem jönnek vissza. Én ált hó végén csinálom azt is, ha nincs S.O.S helyzet. Minél több pénzem és erőforrásom legyen egy újabb adag műholdra, uplinkre, hogy onnantól kezdve kis eséllyel veszítsek csak országot.
A support MEC képest pajzsot felhúzni. Ebben van eltérés a class-ok között. Na akkor ezek szerint őket is elkezted alkalmazni.
Írtsad az ellent. Lágnszórót vagy Kinetic Strike-ot szereltél rá fel? -
wednesday
őstag
válasz
FoxiestFox
#407
üzenetére
Ez jó.

Az az idegesitő, ha a fellőtt műhold miatt leesett a pánik, de a beüzemelés alatt jön oda egy elrablásos küldetés.
-
wednesday
őstag
válasz
FoxiestFox
#402
üzenetére
Legalább több lesz a kutatható és eladható dolog.

Na ezt mondjuk nem tudom, hogy a nehézség csavarásával változnak -e az árak és nyersanyag igények. Mert akkor nem nyerünk a több hullával.
-
wednesday
őstag
válasz
FoxiestFox
#400
üzenetére
Tehát nem akarja lelövetni magát.

Na hát ez a másik, hogy Classictól jönnek a plusz +10% kritikus esélyek. Amellett, hogy minden alien jobban is céloz már.
-
wednesday
őstag
válasz
FoxiestFox
#398
üzenetére
Hát igen. Én is hamar rájöttem, hogy a fedezékből való lövöldözgetés már nem megoldás.

Eleve nagy veszélyben van, akire rálátnak. -
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#395
üzenetére
Majd ha lesz olyan genetikai beültetésed az embereiden, hogy felfedik a közeledő ellenséget, akkor már nem is tud meglepni a polip. Meg úgy emlékszem a legerősebb páncélba nem tudnak már megszorítani, mert a páncél ahhoz túl erős.
Vannak mellélövések az biztos. Nekem volt, hogy egy Thin Man végigszaladt az embereim között aztán eltűnt. 5 miss lövés.
0.7-es szorzóval rontja egyébként a találat sikerét az overwatch (mert mozgó célra kell gyorsan reagálni). Az újoncok ezért gyatrák overwatchba. Egy újonc 65-ös aim-jával 65*0.7= 45,5% a találat esélye (most figyelem kívül hagyva a távolságot, ami rontja vagy javítja az esélyeket).Ráadásul ha dashing-al fut az ellenfél vagy a te katonád (egy lépésből ellövöd 2 mozgást, azonnal sárga mező), akkor még egy 0.7-el rontja. 80-as célzás mellet ez azt jelenti -> 80*0.7*0.7= 39,2% a találat esélye. De lehet kerekít így az 39%. Szóval van mikor érdemes elfutni, mint ácsorogni a tűzvonalban.
-
wednesday
őstag
válasz
FoxiestFox
#392
üzenetére
Az kemény. Mintha lenne olyan acsi, hogy egy UFO-t egy emberrel tisztíts meg. Az megvan?

Nekem eddig 81 órám van benne. Mondjuk vétkeztem is, mert a legelső végigjátszásom virágboltival volt, ami jönne rá még pluszba.

-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#390
üzenetére
Jaja a normál az bőven elég. Nehezebbhez már nagyjából ismerni kell a játékot. Tudod, mint Dead Space.

Én össz 3x játszottam ki a játékot, szóval nekem a Cassic most az ideális. Azt kellett megszokni, hogy ami normálon bevált az itt már nem biztos, hogy működik. Főleg a csatáknál.
-
wednesday
őstag
válasz
FoxiestFox
#385
üzenetére
Ravasz. 😀
Erre nem is gondoltam. Azt hittem jön az értesítés, hogy lekapták.
Legnehezebb fokozaton van esély az összes országot megmenteni vagy szerencsfaktor kérdése?
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#383
üzenetére
Igen.
A leírás szerint jóval nehezebben találnak rá az UFO-k. Hogy ez mit jelent nem tudom.
Ezek nehezebb fokozatokra kelhetnek. Ilyenkor már sose lőtték le (sőt nekem még sose) műholdat. Ahol van műhold azt már igyekszem is bevédeni legalább 2 db géppel.Ezt majd kitapasztalod, hogy mit milyen sorrendben fejlesszél. Ráadásul végigjátszásonként ettől el is térhetsz. Nem mindig az a nyerő, ha a leggyorsabban kifejleszthető dolgokat pakoljuk be.
Én néha rástartolok a lézerre, de van olyan aki ki is hagyja a lézer fegyvereket és igyekszik a plazmára rush-olni. Vagy előbb páncélunk legyen vagy tűzerőnk stb. Az is egy taktika, amit fentebb írtam, hogy a boncolásokat kihagyom, addig berakok valami hosszabb dolgot és rástartolok Dél-Amerikára. Ügyelve arra, hogy ne húzódjon el a dolog, mert akkor nem lesz annyi találmányom például a repülőkhöz. Az is egy taktika, hogy Dél-Amerikába kezdesz és azonnal megvan a bónuszod. Kezdő kontinens is meghatározza mit fogsz csinálni.
Ezt nem tudom, hogy tudod -e:
Egyébként megszakíthatsz kutatást és betehetsz másikat. Az addigi eredményed megmarad. Például belekezdtél egy 10 napos dologba. Ledolgoztál már belőle 6 napot van még hátra négy. Hopp megvan pl: a boncolás bónusz, rögtön mész a kutatásra és elkezded benyomni ha összes boncolást, vallatást, ami van. Azonnal meglesznek és aztán visszateszed az eredetit és folytatod a megszakadt kutatást, ugyan onnan. -
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#381
üzenetére
Azt gondoltam egyébként, hogy már sok mindennel tisztában vagy a játékban, meg tudod mire való.

Csak mikor belekezdek a részletes leírásomba, akkor valahogy mindent leírok ami ép eszembe jut.
Ezek a repülőgépet segítő cuccokat le ki kell kutatni, le kell aztán gyártani. Általában sectoid hullák, floater hullák kellenek hozzá. Minden egyes használat után elhasználsz 1-et. Ez gondolom eddig megvan. Nem kell őket sehova felszerelni.
Harc közbe tudod ezeket aktiválni, mikor a 2D-s térképen lövi a géped az UFO-t.
Mikor benyomsz egy kitérést akkor a következő lövés biztos nem talál el, de azzal elhasználtál 1db-ot. Ha van 2db (mert annyit gyártottál) akkor 2dbot nyomhatsz el. Célzásnál a köv lövés biztos talál stb. Ott középen kéken világítanak, ha van belőle, ha nincs szürke. De el kell őket nyomni, csak akkor segítenek.Neked kell kisakkoznod, hogy ezeket mikor és mennyit használsz fel. Nyilván van egy korlátozó tényező, ez is pénzbe és erőforrásba kerül gyártani.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#377
üzenetére
Talán 3 vadászgép ráküldésével lenne esély ellene. De ugye nem tudjuk hol fog felbukkanni, ennyi vadászt egy kupacba ritkán halmozunk fel az elején, közepén a játéknak.
Mikor egy komolyabb UFO-ra ráküldöm a vadászt, mindig ott a kurzorom a visszahívás gombon, ha esetleg a ő húzná a rövidebbet, nem hagyom, hogy lelőjék. Persze benyomok néhány képességet is ha szükséges (főleg a kitérést, persze ha van.). Aztán indítom is rá a következőt. Ilyenkor előfordulhat, hogy nem éri már utol az új gép az UFO-t, de általában befogja ő is.
Ha lézer fegyver van egy vadászon, az már jobb mint a rakéta viszont közelebb is kell menni légi harckor az UFO-hoz. Ide már elengedhetetlen, hogy nyomkodjuk a gyorsítást és a kitérés képességet. Plazmákkal meg fúziós lándzsával elég jók vagyunk. EMP fegyver meg sérülés nélkül kényszeríti leszállásra a hajójukat. Ennek az az előnye, hogy sokkal több loot marad sértetlen, több a fosztogatni való. De ilyenkor több ellenség is megmarad a harcra.
Úgy emlékszem volt nekem ilyen, hogy a 3. vadásszal sikerült egy idegen hajót lelőnöm. De ez már a múlt homályába vész.

-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#374
üzenetére
Akkor összefutottál sectiodból átalakított MEC-kel, Mechtoid.

Az a jó mikor egy másik sectoid rátol ilyen elmepajzsot is pluszba. Egy jó kis HEAT lőszeres Heavy-nek finom falat lehet. Mehet rá még Sniper vagy a mi MEC-ünk. Odaméesz a MEC-eddel és kinetic strike-al agyonvered.

-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#371
üzenetére
Jaja, én is olvastam a Dead Space topicokba a leírásaidat, volt, hogy nekem adtál tanácsot

Ha kiismered a játékot nemsokára itt is eljuthatsz az impossible fokozat nagymestere címig.

Én sokféle játékot szerettem a lényeg a változatosság. Bár a legtöbb egy idő után kikopik, mert nem újulnak meg, nincs már benne az a váratlan érdekesség stb.
A stratégiai játékokat mindig is kedveltem. Régen a Total Warokat szerettem, most se rossz. De már ellaposodtak nekem, mert egy idő után monoton, kevesebb a taktika lehetőség. 90-es évek XCOM-jaival egyáltalán nem játszottam, nem is kerültek a látóterembe. Ezeket az új Xcom részeket sokan lehúzták, hogy nincsenek olyan jók, meg butítás. Hát nekem ezek kellően jók és szórakoztatóak.

Ilyen agyalós stratégiákba a Paradox játékai a királyok. Azokat évek múlva is lehet játszani. Pedig laikusan az ember azt hinné mi van abban, ha térképeket bámulok. Hát a legmélyebb játékmenet.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#369
üzenetére
No igen, a játék felépítése gondolkodásra készteti az embert.
Kell műhold, de ahhoz először kéne uplinket építeni. Jó de ahhoz nincs még elég mérnök, energia sem ártana. Jön küldetés, ami adna mérnököt, de inkább a másikat kell választani, mert ország szempontjából az a jobb.
Aztán ha mind erre költök, hogyan szereljem fel az embereket illetve a tisztképzőbe is kéne haladni. Végre van műhold kéne hozzá repülőgép is, de kénének újabb műholdak.
A rendelkezésre álló lehetőségekkel kell ésszerűen gazdálkodni. Jól össze kell válogatni, hogy miket adsz el pénzért, ez a fő dolog ami kihúz a pénzszűkéből.
Igen az elrejti a műholdakat. Amire általában elérem ezt a fejlesztést a gépek meg is tudják védeni a légteret.

Az idegen bázis sikeres legyőzése csökkenti világszerte a pánikot. Az EXALT legyőzése, azt nem tudom, hogy csökkenti -e, arra már nem emlékszem.
Ha már elérted az összes megmaradt ország lefedését akkor már jó vagy. Hiszen nem tudnak az UFO-k észrevétlenül betörni, ami az Alien Abductions küldetéseket okozza, mikor választani kell.Ott már UFO lelövéseket kell csinálni, meg leszállt UFO-k kitakarítását.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#367
üzenetére
Így van, hó végén lépnek ki, mikor megtörténik az értékelés. Azt nem tudod, de nem is kell elkerülni, hogy 1-2 ország max pánikot toljon, főleg az elején. Tudod, hogy őket fogod majd kezelni így arra összpontosíts, hogy ne legyen nagyobb gáz, mint amennyi műholdad van.
Ezért is szoktunk várni a hó végéig fellövéssel, hiszen jöhetnek egyéb események, ekkor már tisztán látjuk, hogy hol kell beavatkozni. Például jön egy terror küldetés, ami siker esetén csökkenti a pánikot adott országnál és így mégse veszíted el.
Persze sok mindent figyelembe kell venni. Ha már van műhold akkor kell repülő is, ami lelövi ott az UFO-kat. Mert különben légi fedezet nélkül ugyanúgy tudják támadni az országot, illetve lelőhetik a műholdat is, ami nem kellemes dolog.

-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#365
üzenetére
A lényeg, hogy élvezed és leköt a játék.

A mostani Classic játékomat úgy kezdtem, hogy Ázsiába tettem a székhelyem. Így kapásból megvan az ázsiai bónuszom. Tisztképző iskola és Öntöde projektek fele annyiba kerülnek. Ázsia (ugyanúgy mit Európa) 4 országos, sokáig tart teljesen lefedni. Arra koncentrálok ha véletlen országot kell veszíteni, akkor ázsiai legyen, hiszen a bónuszom alapból megvan már. Így választok a küldetések közül.
Dél-Amerika lefedésére törekszem, ha lehet. Mivel csak 2 ország a bónusza se rossz. Minden boncolás és vallatás azonnal megvan. Sok kutatási időt lehet így spórolni. Így sokszor már belekezdek a lézer fegyverek kutatásába, hiába hosszú idő, majd az előbb említett spórolással nem vesztek össz időt.
Tehát ha Dél-Amerikába van Alien Abductions küldetés, akkor hagyom őt, mert műholdat fogok oda fellőni úgyis. A többit meg ki kell sakkozni. Ha lehet rástartolok Észak-Amerikára, kellenek az olcsó gépek.
Úgy vettem észre, hogy egy teljesen lefedett kontinensen már nem jelenik meg az Alien Abductions küldetés. Nem tudnak belopózni, hiszen látjuk az UFO-kat. Bár nem egyértelmű, talán volt már olyan, hogy mégis...főleg az elején.
De a vége felé tuti nem jön ilyen választható küldetés lefedett országra.Minden hónapba legyen 2-3 műhold és kellő pillanatban indított támadás az idegen bázis ellen. Így nagy eséllyel el lehet kerülni az országok kilépését. Az alien bázis lerohanásával meg sok cucchoz jutunk hozzá, amiket el lehet adogatni. Használd bátran a Grey Marketet. Majd ráérzel, hogy miből mennyit tartsál meg és a többit meg el kell adni. Kell a pénz nagyon, hogy építkezhessél, műholdakat csinálj, felszerelést vegyél stb. Mert a hó végi pénz mindig messze van ahhoz, hogy kivárjuk.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#360
üzenetére
Nekem se tetszet ez az új típusú ellenség. Kicsit erőltetett. Nem baj, katonáid legalább fejlődnek. Itt pár kevésbé képzett is megállja a helyét.
Szerk: hát én eddig meg voltam róla győződve, hogy genetikailag módosított is mehet, nem tudom. Majd rálesek valami leírásra.

-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#356
üzenetére
Na akkor beindult az EXALT ellenség. Ez egy emberekből álló terrorista szervezet, ami téged akadályoz, talán idegenek hatása alatt áll, ki tudja?
Ők mindenféle károkat okozhatnak neked, ellopnak pénzt, kutatási időt tesznek tönkre stb. És fejlődnek. Fel kell őket számolni idővel. Valamelyik országba rejtőznek, de nem tudjuk hol vannak. Random nem vádolhatunk meg országot, mert, ha tévedünk azonnal kilép a szövetségből. Ne várd meg még kárt okoznak, hanem, ha van 50 pénzünk felesleges (nincs felesleges pénz sose
) indíthatunk fedett műveletet valahol.Indítunk egy fedett műveletet 1 emberrel. Itt te kiválaszthatod, melyik katona legyen. Megmondom az őszintét én úgy tudom bárki lehet ez az ember, aki nem sérült vagy épp nincs elfoglalva (generikai beültetés, pszi labor). Ez most meglepett.
Ha sikeresen kivonjuk aztán az ügynököt és teljesítjük a pályát akkor információkhoz jutunk. Ilyen például, hogy az EXALT bázis nem Afrikában van. Aztán köv alkalommal nem Európában van. Végül már országokat kezd szűkíteni. A legvégén meg megtudjuk hol vannak és likvidáljuk az egész bandát egy bázis támadás keretében. Ha ügyesen haladunk, az EXALT nem is tud olyan gyorsan fejlődni, ergo mindig erősebbek és fejlettebbek leszünk náluk. Csak ne szaladjon el velük a ló.
-
wednesday
őstag
válasz
wednesday
#354
üzenetére
Jah nem valamivel kevertem. Assaultnak az a választható képessége ezredesként, hogy immúnis a kritikus találatra. Nem tom miért rémlik nekem ilyen képesség, hogy nem hal meg azonnal. Talán van ilyen genetikai fejlesztés azzal keverem.
Ha jól rémlik a második szív.szerk: igen azzal kevertem. A második szív nem okoz azonnali halált és +2 kör még elvérzik. Több idő áll rendelkezésre megmenteni az illetőt.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#353
üzenetére
Fog ez menni. Pár játék és XCOM szakértő leszel.

Jah arra nem válaszoltam, hogy mitől függ, hogy valaki elpatkol vagy kritikus sebet kap. Random.

De befolyásolják egyéb tényezők is. Officer Training School épületnél van egy fejlesztés Don’t Die on Me (meg ne halj nekem) opció. Ez nagyban növeli annak esélyét, hogy csak kritikust fog kapni. Minél magasabb rangja van egy katonának annál magasabb ez az esély, hogy nem hal bele a lövésbe, ha tudjuk stabilizálni. Szóval az újoncok könnyen halnak.Illetve asszem az Assaultnak van egy skillje, hogy az első ilyen találat biztos nem fogja megölni, csak kifekteti. És akkor stabilizálni kell.
-
wednesday
őstag
válasz
FoxiestFox
#350
üzenetére
Ha végignézzük a képességeket igazából a nagyon fejlett Alienek vannak itt hátrányban.

-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#347
üzenetére
Azért a Heavy MEC nem egyenlő a Heavy katonával. A MEC nem kap rakétát, max gránátvetővel szerelheted fel, ami a gránátot tudja messzebbre kilőni. Nem tud lefogó tüzet sem stb. Másban erősebb persze. Nem tudom megmondani, hogy melyik a pusztítóbb.
A legerősebb fegyvereikben sebzés terén 1 pont eltérés van. 8-10 vs 9-11. Illetve a MEC-nek van 10% esélye egy kritikus 15 - 17 pontos sebzésre. A Heavy nem tud kritikusat lőni..öö mármint tud (oldalba támadott ellenfél) csak a fegyvere nem ad + kritikust.

A sárga fej a a flankelt (oldalba kapott) ellenség. Aki nincs fedezék mögött, vagy nem jó irányból van fedezékbe. Illetve a te katonád is járhat így. Ilyenkor nincs Cover -20 meg -40 célzás büntetés, illetve +50% kritikus esély, hogy ha eltrafálják kritikus sebzést kap. A second ware opció bekapcsolásával meg 100%, hogy kritikust fognak lőni rajta. Erős fegyverrel lövünk egy ilyen ellenfélre vagy a alien a te katonádra vagy nincs annyi életerő, akkor annak reszeltek.
Minden állam kilép hó végén, aki elérte az 5 pánikszintet. Igen a Satalites is. Ezért mikor nincs teljes lefedettség egy kontinensen pl: Észak-Amerika. Mondjuk USA felett van műholdat de 2-es szinten pánikol. Megtámadják Kanadát, és nem oda szervezel akciót. Akkor Kanadába nő a pánik 2-3-al (nehézségtől függ), akkor az USA-ba és Mexikóba is nő 1-el (vagy 2-vel stb). Tehát apránként el lehet veszíteni satelites országot is, erre figyelni kell. De ha jon terror küldetés és sikeres vagy, akkor meg csökken. Illetve jól megválasztod az Ailen bázis megtámadásának idejét. Azt is valamelyik hó végére szoktam hagyni, mert utána általánosan csökken a pánik szint az összes országba 2 mezővel. Lehet könnyebben többel is, nem tom.
Ha tudod, hogy bizonyos országokat a hó végén le fogsz fedni, akkor oda nem kell szervezned mentőakciókat, mert le fogod húzni. Óvni kell néha a többi területet is.
-
wednesday
őstag
válasz
FoxiestFox
#345
üzenetére
Szerintem a játék itt is az emberre bízza, hogy mi a kedvenc felállása. Van, akik az Assaultra esküsznek és a Heavy a full felesleges nekik. Végül is ha bármelyik Classt kihagysz egy küldetésből, akkor is meg tudod oldani a pályát, csak másképpen kell hozzáállni.
Assault szűkös tereken folyosókon lévő harcnál nagy előny azért. Mindenkit pofán lő cselekvés nélkül aki 4 méternél közelebb jön stb.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#342
üzenetére
Én szeretem a vegyes csapatot, szerintem mindegyik használható. Talán nehezebb fokozatra szoktam 2 heavy-t is vinni a gránátok és a rakéta miatt. Ott elsődleges, hogy a katonák megússzák a dolgot, mert elég könnyen lepuffantják már őket. Például a fél fedezék nem fedezék. El is lehet felejteni, -20 célzásbüntetés az ellenségnek Classic felett más szinte semmi. Full fedezékből is könnyen kiszednek. Általában még 2 Sniper, eltérő képességekkel. Egyébként váltogatom, hogy éppen melyik Classból legyen 2 darab. Eleve van egy rotálás a sebesültek miatt, meg vinni kell újoncokat is, hogy ne csak kevés ember fejlődjön, mert ha baj lesz akkor nem lesz elég jó "cserepad".
Így inkább robbantok, amit érek. Főleg ez az újoncokra és friss katonákra értendő. Hiába csökkenti a fegyverek kutathatóságát (robbanásban megsemmisülnek a sérült részek). Természetesen nem muszáj robbantgatni alient. Ha nem olyan erős fedezék mögé állt akkor egy gránáttal lebontod a fedezékét (csak az sérüljön), aztán egy másik katonával a védtelen dögöt lelövöd.
Mikor már kifejlődtek a katonák, nagyon jól össze lehet kombinálni a képességeiket. Mondjuk a Heavy-vel suppression fire-t raksz egy ellenfélre és a Assaulttal meg kiugrasztod a fedezékéből Flush képességgel. Így akár le is szedhetsz egy olyan ellenfelet, akire nem olyan magas találati százalékokat adott a játék.
Egy jó Supportos MEDIC ágon fejlesztett katona is alap. Érdemes a füstgránátját is használni saját katonákon a +20 védelem miatt.
Város felett lebegő anyahajós? Előtte nem volt egy vonatos pálya, ahol ki kellett kapcsolni cuccokat, hogy ne robbanjon fel?
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#339
üzenetére
A bio, vagyis a génsebészet nem befolyásolja a katona fejlődését és skilljeit. Ugyanúgy fejleszted tovább, mint a normál katonát (ugyanúgy a heavy, support, sniper stb vonalon), csak exra képességeket tudsz hozzárendelni. Te magad döntöd el, hogy milyen módosítást kihez akarod hozzárendelni. Olyan mint a kitüntetés adományozása, de annál erősebb képességeket adsz.
A MEC már más tészta. Számít, hogy ki volt előtte. Egy alap képességgel indul attól függően melyik kasztos ember "szedtél szét".

Assault különleges képesség: Ha 4 mezőnél közelebb van az ellenség és onnan ér el találatot a sebzése csökken 33%-al.
Heavy Class: Erről már beszéltünk a -20 célzásbüntetés ellene, aki először rálő.
Sniper Class: +10 célzás és kritikus találat egy célpont ellen, ha nem mozogtunk abban a körben.
Support Class: A közelben lévő katonáinknak +10-es védelem.
Ezen túl viszont egyen skill fájuk van a MEC-eknek. Ahogy léptek előre a rangban ugyanúgy dobálod szét rájuk a képességeket. Illetve ha egy ezredest szedsz szét már szét is oszthatod az összes pontját.
Újoncokat nem ajánlom MEC-nek. Először fejlődjenek valamilyen szintre. A Sniperhez ezredesi rang jó szerintem. Mert a gyalogosnak sokkal jobban javul a célzás képessége előrelépéskor. És mikor MEC-ket csinálsz belőle ezt megőrzi. MEC is fejlődik persze, de talán nem olyan léptékben. A többi kasztnál nem kell ezredesig eljutni, egy hadnagy szerintem jó is.
A medálok random jönnek bevetések után. Eldöntöd, hogy milyen képesség érvényesek legyenek rájuk, ez már végleges. Ha ilyen medált dob megint a játék akkor ez a képessége lesz neki. Nem fontos rögtön kiosztani meg is fontolhatod ki kapja, vagy még fejlődjön stb.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#336
üzenetére
Végül is opció az egész.
Azért a MEC nem egy rossz dolog, brutális tűzerő.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Nem tud fedezékbe vonulni, de ellensúlyozza a nagy életereje és egyéb fejleszthető képességei. A fedezék úgyis csak egy célzásbüntetés a játékban, nincs kihatással a sebzésre sem. Nem olyan védtelen a MEC sem egyébként ha lejjebb ásunk a képességekben.
Heavy Class MEC például alapból megkapja a "Body Shield" képességet. A legközelebbi ellenség -20 célzással lőhet csak rá (half coverrel egyenértékű) és kritikust sem lőhet rajta. Tehát nagyobb biztonságba van, mint egy katona fél fedezék mögött. Persze a távolabbiakra már nem áll fenn.
Aztán a tizedes MEC-et skill ágát lehet arra fejleszteni, hogy overwatchba +15 védelmet kap. Ez is alulról súrolja a fél fedezéket.
Aztán ha kifejlesztjük tudja magát öngyógyítani a MEC "Repair Servos". 2 életerőt tölt vissza minden körbe egészen 6 kockáig.
Van sebzés csökkentő skill is, "Damage Control". A bekapott sebzésből leszed 2 egységet. Eltalálnak 7-et szedne le, de csak 5-öt fog. 2 körig tartó hatás.
Ezredesi rangon meg az a skill ez a választható "Absorption Fields". Ez is redukálja a bekapott sebzést.
Én azt mondom egy katonát könnyebben puffantanak le az idegenek azonos körülmények között, mint egy MEC egységet.
Természetesen nagyon jók a génsebészeti fejlesztések is katonán. Tehát nincs rád kényszerítve, hogy mit akarsz használni, van annyi szabadság a játékban.

-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#321
üzenetére
"Ez a second wave opció mire jó? Játék előtt van nehézségi fokozat választásnàl."
Nem egyértelmű, hogy nehezít vagy könnyít inkább mássá teszi.
Damage Roulette: Sokkal nagyobb lesz a fegyverek sebzés szórása. Alapból pl: karabély 4-es, az lehet 3-5 közötti kritikus nélkül. Ezzel sokkal jobban szór. Min 1 Max: 150%. Kiszámíthatatlanabb a sebzés, én nem szeretem. Odaállsz shotival és pofánlövöd az ellent aztán a végén csak 2-s sebez (persze bejöhet a 9) A neve is mutatja, rulett az egész.
New Economy: Az országok véletlenszerűen adják a pénzt a műhold lefedettség után. PL: Lehet az USA csak 50-et ad, Nigéria meg 160-at.
Not Created Equally: Az újoncok nem fix képességekkel indulnak. Alapból 65 célzás(aim), 40 akaraterő(will).
Ebbe visz bele egy random faktort. Range of Will: 25~59, Range of Aim: 50~80. Lehet gyengébbet kapsz, mint az alap, lehet jobbat. Vagy nagyon jól lő és az akaratereje meg béka segge alatt kombinációk stb. Továbbá a fejlődésük és véletlenszerű, vagy magasabb értéket kapnak vagy alacsonyabbat. Ez még talán egy jó opció, ha az ember ki tud cseresznyézni magának kiváló képességű embereket a "tömegből".Hidden Potential: Ezzel a katonák véletlenszerűen kapják meg a skilleket az előléptetésnél. Előfordulhat, hogy egy Heavy kap Assault képességet mondjuk egy run & gun-t vagy egy sniper féle duplázást stb.
Red Fog: Ha megsebesül a katonád a képességei is romlanak. Gyengébb célzás és kevesebb mozgás mezőt tud haladni, amíg sebesült. Asszem ez Alienekre nem vonatkozik viszont, tehát csak téged büntet.
Absolutely Critical: Az oldalba támadott ellenfél (és saját katona is) mindig kritikus sebzést szenved el, ha eltalálják.
Marathon: A neve is mutatja, hosszabb lesz tőle a játék, a kutatások építési idők hosszabbak.
Még talán van több is, amiket egy végigjátszás hoz elő nem tom.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#312
üzenetére
"Az mit jelent mikor a bal felső sarokba a piros alien fejen ( ami azt mutatja hány idegenre célozhatok) van egy sárga cèlkereszt?"
A mesterlövészednek (mert csak fele látod) olyan képességet választottál ki a skill fán, hogy "megosztott látótér", "osztag látótér" (Squadsight). 2 irányban indulhatsz el tizedesként. Van ez a képesség meg a Snap Shot, ami mozgás után is engedi a snipert lőni -20 célzásbüntetéssel. Mivel rohangált ezért kapkodva veszi a levegőt és nem tud pontosan lőni.

Visszatérve a Squadsight képességre. Ez azt jelenti, hogy maradsz azon a szinten, hogy sinper mozgás után nem lő a puskájával. Viszont azokra az idegenekre is tudsz lőni, akit a társaid látnak, akármilyen messzire. Természetesen tereptárgy nem akadályozhat a lövésben, nincs takarásban a célpont, mert akkor nem jelenik meg.
Ez mikor jó? Felküldöd egy magaslatra vagy egy nagyon kis jó helyre a snipert, hogy belásson minél nagyobb területet. Nem is kell annyit mozogni vele. Mennek előre a csapattagok és felfedik az ellenséget. És innentől már nem számít, hogy milyen távol vagy a sniperrel, simán rá tudsz lőni az ellenségre.
-
wednesday
őstag
válasz
FoxiestFox
#311
üzenetére
Mikor legelőször játszottam a játékkal nem is lett blasterem. Persze akkor még nem volt kieg. Alap játéknál felbukkant még az elején (talán 2 hónap vagy 3 nem tom) egy csatahajó. Mondja is, hogy elég nagy küldjük fel a legjobb gépünket legjobb felszereléssel. Na de ilyenkor alap gép van rakétákkal
2 db sem elég hozzá. Gondolom abba is lett volna cucc. A kieg mondjuk ezen sokat könnyített. -
wednesday
őstag
válasz
FoxiestFox
#305
üzenetére
SPOILER

A kiegészítő hozta be. -
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#302
üzenetére
Az idegen bázis megtámadása végül is rajtunk múlik, hogy elején, közepén vagy végén van. Bizonyos dolgok a mi játékunkon múlik mik lesznek meg. Lehet úgy is játszani, hogy fejlesztéseket átugrassz és más dolgokra koncentrálsz.
(#303) dying_star: Nem a kiegészítő eseményére gondolsz?
Szerintem toturi még nem azzal játszik. -
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#297
üzenetére
A kontinens ad maga bónuszt., nem az ország. Illetve ad az ország is, de most nem arról beszélünk (plusz pénz meg plusz mérnök, kutató) Észak-Amerika, Dél-Amerika, Európa, Afrika, Ázsia. Magyarán Európán kívül nem lehet már kontinens bónuszod.
Akkor van bónuszod, ha a kontinens országait lefedted műholdakkal és az összes ország megvan még, nem lépett ki. Pl: Észak-Amerika: megvan Kanada, USA, Mexikó. Akkor megvan a repülőgépek és felszerelésükre a bónusz, hogy fele annyiba kerülnek a cuccok stb. Dél-Amerika meg minden boncolás és vallatás azonnal megtörténik nincs ideje stb. Ezekkel a bónuszokkal is lehet sakkozni a játékban, hogy mire mész rá.
A kezdő kontinens bónuszával már rendelkezel, ahol kezdted a játékot. Ott ha veszítsz országot az nem vonja el a bónuszt.
szerk: Amit dying_star is mond az a legfontosabb. Hó elején betárazni műholdakból (20 nap építési idő, ez elég sok) és hó végén még jelentés előtt fellőni oda ahova szükséges, ahol elszabadult a pánik. Mert az országok mindig hó végén lépnek ki értékeléskor (bár a legnehezebb fokozatnál ebben nem vagyok biztos).
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#293
üzenetére
Berakja. A kieg hozzáad extra tartalmakat, küldetéseket az alapjátékhoz. Szerintem elég jó dolgokat, kibővíti a lehetőségeket. Ugyan ezen az úton fogsz haladni a kieggel is, csak lesz 1 plusz frakció (ez nem akkora szám), új kutatási és építési lehetőségek, új alienek stb. Lesz genetikai módisítás, mech építés stb.
Még egy nagy előnye az élve elfogásnak, hogy megmarad a dög fegyvere. Ha még az elején tart az ember ez nagy segítség is lehet. Meg nehezebb fokozaton is amikor fogunkhoz kell verni a garast. A plazmafegyvereket persze akkor lehet csak használni, ha már kikutattuk. De ilyen muton meg floater nem tom melyik pontosan, élve elfogása felezi a fegyverek kutatási idejét.
El lehet szórakozni ezzel a játékkal nagyon is. Milyen irányban fejlesszünk, tudósokra startoljunk vagy mérnökökre. Melyik kontinenst fedjük le műholdakkal. Mert ugye jár a kontinens bónusz ilyenkor. Milyen országokat veszítettél el?
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#291
üzenetére
Ha elkaptad az energialényt, akkor már túl vagy az Alien bázis lerohanásán?
Érdemes egyébként minden típusból elkapni egyet és "kivallatni". Minden vallatás boncolás ad kutatható dolgokat, építhető tárgyakat vagy lerövidíthetnek fejlesztési időt. Ez inkább a köv nehezebb végigjátszáshoz info. Mert ott tervezhetsz is úgy, ha sikerül elfognod idegeneket, azok csökkenthetnek bizonyos fejlesztési időket.
Végül is külön van. Ha megvan a kieg (ami rátelepül az alapra) akkor indításnál 2 ablak ugrik fel. Unknown és Within. Kiválaszthatod alapot akarsz vagy a kieggel feljavított változatot.
-
wednesday
őstag
válasz
Kvelstadt
#289
üzenetére
Óó hát akkor még el kell fogni pár dögöt! Mit fogtál el eddig? Alap játék vagy kieggel együtt játszol?
Akkor elképzelhető, hogy még eléggé az elején tartasz történetbe. De ez innentől nem hosszú, ha már sok minden ki van fejlesztve meg műholdal betelepítve meg épületek felhúzva.
Ismerkedni kell a játékkal, ahhoz kell a könnyű fokozat. Én először normalon toltam, de töltögettem is visszafele rendesen, be kell vallanom.

Aztán próbálkoztam 2x Classiccal és feladtam. Majd enemy within kieggel megint normálon. Aztán legutóbb elkezdtem Classic, Ironman-t és sokkal jobban ráéreztem a dologra. Nem tudom mi nem ment régebben benne. Ezt a szint is hozható és izgalmas, hogy nincs visszatöltés.
-
wednesday
őstag
(#565) toturi: Mindig a zöld színű research volt a fő szál fejlesztése. Ha ez ugye nincs, akkor ki van kutatva valami, amit meg kell építeni, aminek segítségével tudunk előrehaladni a történetbe. Ha mindenből van már akkor a vége felé tarthatsz már eléggé. Milyen eseményeken vagy túl?
A világtérképen ahol a műholdat is fellövöd. Ott írja is mi a feladatod zölden. Lehet el kell fognod még valamilyen idegent, amit tanulmányozni kell.
-
wednesday
őstag
Most végzem ki másodszorra az Enemy Within kieggel a játékot, normál fokozaton. Már egyszer próbálkoztam a classic fokozattal, de hamar elment tőle a kedvem.

Az tény, hogy teljesen más felfogással kell levezényelni a csatákat nehezebb fokozaton, mint nomálon. Könnyú fedezék nem sokat ér, mert az ellen sokkal jobb célzással indul, az a -20 neki nem tényező. Az overwarch-ot is kerülni kell az elején, csak mellé lőnek. Sőt az a legjobb, ha nem is lát az ellenség, sokat kéne visszamozogni.
Próbáltam taktikázni, de ennek ellenére bosszantott fel a játék. Classicon úgy érzem egyszerűen nem azok a valószínűségek történnek meg támadásnál, mint amiket kiír a játék....vagy nem tudom.

-
wednesday
őstag
válasz
Mister_X
#187
üzenetére
Leszállni letudnak. De akkor beméri őket a műhold és mehet a semlegesítés, ez 1 akció, 1 országot érint.
Olyat nem tudnak, hogy egyszerre bead több területen lévő idegen akciót. És akkor választanod kell, hogy mégis kit mentsél meg illetve hol hagyod magára az országot (és ott értelemszerűen nő a pánik). Ez főleg a játék első felében okozhat gondot.Én néha eladogatok mindenféle cuccot. Van olyan amire persze szükséged van, vagy másnak szüksége lehet rá. De lehet olyan, hogy ezek a készletek is hegyekben állnak egy idő után. És akkor érdemes kicsit ritkítani a raktárkészletet.
-
wednesday
őstag
válasz
Mister_X
#185
üzenetére
A zsákmányolt eszközök egy részét ad el. Nagyájból be tudod lőni mi a "felesleges", nem üti ki egy kutatásodat, fejlesztésedet stb. Minden lényből 1-2 hullát eladsz, egy kis felszerelést stb. Ezek a pénzek nagyon jól tudnak jönni, fejlesztésekre.
Minél több helyen van műhold lefedettség, akkor adott helyen már nem tudnak váratlan támadást indítani a földön. Hiszen észleled az UFO-t. Persze ha elmenekül vagy lelövi a géped akkor ott megint jöhetnek az elrablásos küldetések (amikor 3 ország közül kell választani).
-
wednesday
őstag
válasz
Mister_X
#183
üzenetére
Szia.

Milyen nehézségi fokon játszol? Ha már sokan kapituláltak az nem jó. Ha az országok fele kilép, game over, visszavenni őket már nem lehet. Mellesleg rosszat tesz a költségvetésnek eléggé, ha kevés az ország.
A pánikot műhold fellövésével lehet csökkenteni. De ezzel óvatosan és körültekintően kell bánni. Jól be kell osztani a költségvetést, hogy jusson uplinkre, műholdakra, közben egyéb fejlesztésekre is. A több fronton támadó idegennek elhárítását is meg kell gondolni, melyik 2 országot hagyjuk cserben stb.
Jó ha van tartalék műhold, (és szabad uplink hozzá), amivel váratlan helyzeteket tudsz kezelni. Hó végén, még az értékelés előtt érdemes fellőni őket. Mindig értékeléskor lépnek ki az adott országok, ahol már káosz van. Úgy kezeld mint egy lázcsillapítót, ott vesd be, ahol "felszökött a láz".
Normál fogokozaton elképzelhető, hogy az összes országot meg lehet menteni (nekem sikerült), de ne ez legyen az elsődleges cél. Hanem az, hogy a többséget megmentsd.
-
wednesday
őstag
Emberek is elég jól leszedik őket. Mondjuk egy Heavy HEAT lőszerrel, rakétával stb. Sniper is jó, aztán az assault kivégezheti közelről.
Igazából inkább azon kell gondolkodni a S.H.I.V vagy katona küldetésen, hogy egy jó katona elvesztése az fájó dolog lehet. Ha van elég pénz nyersanyag akkor a S.H.I.V-ért annyira nem kár, mivel nem is fejlődik. (nálam tartalékban van 3db).
Ezért lehet előretolt bástyaként használni. Felderít, magára vonja a figyelmet és a tűzereje is tisztességes, pszi támadás és a pánik sem veszélyezteti. -
wednesday
őstag
Jaja. Nyugodtan adogass el dolgokat, ha van belőle "elég". Én is onnan szereztem elég pénzt. Csak annyi alient vagy egyéb dolgot hagyjál meg, ami a kutatásokhoz, vagy gyártáshoz szükséges. Mondjuk van 10 Thin Man-ed 3-at simán eladhatsz, de akár többet is. Csak arra figyelj, hogy éppen milyen kutatást végzel, vagy milyen tárgyat akarsz legyártani, amihez talán kell. De mivel egymás után jönnek a bevetések, úgyis jön az utánpótlás anyagokból.
-
wednesday
őstag
Szerintem azóta már tudod a választ, sőt lehet már profi XCOM játékossá váltál, de azért leírom.

Építeni kell műholdkapcsolatot (Satellite Uplink) későbbiekben akár Satellite Nexus-t is letehetünk. Törekedjünk a szomszédsági bónuszok kihasználására. Persze a pénznek, mérnököknek, nyersanyagoknak rendelkezésre kell állniuk, úgyhogy ennek fényében tervezzük meg az építkezést.Műholdakból is érdemes betárazni, már előre gyártani pár db-ot, mert 20 nap míg elkészülnek, tehát ha hirtelen kéne, akkor nem tudjuk bevetni, így elcsúszunk vele. Én is elkövettem az elején azt a hibát, hogy rendszertelenül lőttem fel a műholdakat. Épp elkészült egy már lőttem is fel, akár alacsony pánik szintnél is. Pedig ezt úgy kell használni, mint a lázcsillapítót, ha láz van bevetni. Hó vége felé érdemes fellőni őket (ha éppen nincs gáz), értékelés előtt.
-
wednesday
őstag
válasz
FehérHolló
#141
üzenetére
Hát így, hogy akaraterő veszteséget okoz, hogy lelövik már nem szimpatikus ez az agykontroll, pedig eddig tetszett. Nem is az a lényeg, hogy megöljön valakit, hanem nem várt akadályozó dolog az alieneknek (ugyanúgy nálunk is).
Na kipróbáltam, hogy elmekontroll alatt álló emberemet lepuffantottam a többiekkel. Az rendesen saját csapattárs veszteség volt (akaraterő csökkenés mindenkinél). Tehát itt rendben van.
Egyébként mi számít az alienek fejlődésénél, erősödésénél?
Az eltelt idő (hónapok) vagy a legyártott és kikutatott cuccok, vagy talán mindkettő? -
wednesday
őstag
Hát de akkor is érdekes. Ne legyen saját veszteségnek számolva már. Most akkor a mi megbűvölt katonánkat puffantjuk le, ezen a logikán akkor az sem saját veszteség, mert átállt (ezt most lehet kipróbálom kíváncsiságból). Kicsit poénosan hat, hogy egy thin man-t sirat az osztagunk.

Nekem is jól jött, hogy pofán lőtte a társát a Thin man, majd a gép körébe próbálták kilőni és nem velem foglalkoztak, lehetett helyezkedni. És ennek köszönhetően nagy mészárlást rendeztem, könnyedén és gyorsan.
Itt végül is csak gyengébb ellenfeleknél van sikere az agykontrollnak. Nem arról van szó, hogy Elite Muton-okat állítunk át és szétcsapunk velük. Ezért nem hiszem, hogy ez szándékos balance lenne a játékban. Bár biztosra nem tudom.
-
wednesday
őstag
Egy kis érdekesség.
Most a psi képességekkel szórakozom. Sikerült nem is egyszer elmekontrollal (mind control) átvetni egy alien felett az irányítást. Jól el lehet vele szórakozni, mert eltereljük magunkról a figyelmet. Viszont ha kilövik a kontrollált dögöt, akkor azt saját csapattárs veszteségnek számolja.
Mármint negatív hatásként (csapattárs veszteség, lelki tehet és ezzel járó negatív bónusz a küldetésre) és kihat az összes katonára, pontosan ugyanúgy, mintha tényleg saját emberünk esett volna el. -
wednesday
őstag
válasz
Ren Hoek
#136
üzenetére
Abból az FPS-ből úgy tudom már nem lesz semmi. Egy akció TPS UFO-s játékról hallottam, valami olyasmi fog készülni.
A lehető legegyszerűbb játékmenetet preferálják a kiadók és a kitaposott ösvényen szeretnek haladni. Ha belegondolok, hogy először a Bioshockot meg a COD MW-t nem engedték a saját kiadóik, mert túl "radikálisnak" tartották őket. Már ez ellen is agyvérzésük volt, csak kiharcolták a fejlesztők. Pedig szerintem semmi forradalmi nem volt bennük, csak pont tartalmaztak egy egészséges változást, hogy embernek volt egy olyan érzése, hogy végre valami rendhagyó. Ma már nem is arról szól a játék kiadás, hogy visszahozza az árát+jó kis nyereség. Hanem el kell tartani a giga mamutvállalatokat (amik nyelik a pénzt a rengeteg közvetett költséggel) és plusz jó sok nyereség. Ezért van az, hogy néha olvasni veszteséges negyedévről még acti-blizzardnál is, ahol a COD és WOW dollár milliárdokat hoz menetrendszerűen a konyhára.
Egyszerűen a kiadók fejlesztők is ránéznek a statisztikára és pontosan látják, hogy a mélyebb tartalmat a játékosok 10-15%-át érdekli. Például ha nézem az acsikat, ami sok játéknál megvan. Egy példa van pár Total War játékom Steam-en, és gyönyörűen látszik, hogy a játékban lévő lehetőségek kihasználásával (hard fokozat, sikeres kémkedések, szabotálások, teljes földrészek elfoglalása, világuralom, gazdasági uralom) nagyon kevesen éltek. Kb 18-12% Aztán Mass Effectnél már nem emlékszem az arányra, de első végigjátszásnál is átlapozták a párbeszédeket talán a játékosok 1/3. Magyarán szimpla TPS-ként játszottak vele. Olvastam is fórumon pár olyan kommentet, jó játék, csak sok a pofázás és lehetne több az akció.

Azt, hogy miért nem tették hasonlóvá a régihez nem tudom. Talán az is belejátszott, hogy nem szimpla másolatot akartak, hanem a saját fejlesztést. Az összetettebb játékmenetet meg mindig kerülik, szerintem így is rétegjáték lesz ez a rész is. De remélem sikeres rétegjáték, aztán elképzelhető, hogy a folytatásnál már bővítik a lehetőségeket, bár ez a lépésrendszer szerintem marad. Aztán ki tudja még milyen DLC-k fognak ehhez a részhez is jönni. Ígértek sok tartalmat még hozzá.
-
wednesday
őstag
válasz
Ren Hoek
#134
üzenetére
Így igaz, hogy régen töredéke volt a játékosok száma a maihoz képest. Elég volt 100 ezer példány eladása is, a sikerhez. Mert nem felhasználók milliói volt a célcsoport, hanem direkt rétegek, akiknek rétegjátékokat lehetett eladni. Sok kis- és közepes kiadó és fejlesztő sokféle játékot kínált. Anélkül, hogy belemennék mélyebben mi változott azóta, azt látjuk, hogy most már teljesen más a helyzet.
Sokkal nagyobb összegekre van szükség bevételként a nagyra nőtt cégeknek és ezt csak szélesebb vásárlóréteggel tudják elérni. Gyakorlatilag annak is el kell adni a játékot, akit nem is érdekel annyira, csak megnyerik valamivel. Ez nem is intelligencia kérdése.
A régi játékok az a hőskor volt. Minden hőskor hasonló ebben a tekintetben bármiről is legyen szó. A fejlesztők akkor kicsit magunknak is fejlesztettek, olyan programokat hoztak össze, amikkel maguk is biztos szívesen játszottak. Ma már ilyen nincs, illetve talán megjelenik újra a kickstarternél.
Egyébként már annak is lehet örülni, hogy ez a játék egyáltalán elkészült és zöld utat kapott. És ebben a formában is összességében élvezetes lett.

-
wednesday
őstag
Ezt az saját katonákra lövöldözést a régi részekből örökölte a játék.

Érdekes, hogy az idő tényleg megszépíti a dolgokat. Ha nosztalgiaként emlegetik a régi XCOM-ot, erre pozitívként emlékeznek inkább. Milyen kihívás volt a játékban, a bepánikolt katona gránáttal még több embert is megölhetett stb. Egyébként van benne valami, a pánikoló mindenre lő, már teljesen eszét vesztette. Tényleg zavaró, ha a csapat legjobb tagját lelövi és a küldetés is veszélybe kerül ez áltat.
Szerencsére nálam még nem puffantották le egymást. Van idegenre lőtt, vagy lehúzódott és kimarad a következő körből. Akkor néznék aztán nagyot, ha egy VIP küldetésnél egyszerűen lekapná a VIP személyt.
Igen lehetne ilyen benne, hogy pl célzás nélkül kilövi a tárat, vagy kiszalad a fedezéke mögül egy véletlen helyre (talán ilyen van) és ezzel hozza magát talán hátrányba a következő körnél, vagy az overwatch-ban lévő ellenségnek kínál fel kedvezőbb lövési lehetőséget. -
wednesday
őstag
Ez a pánik lövöldözés a régebbiben is benne volt. Sőt ott olyan is előfordulhatott, hogy a bepánikolt újonc eldobta a gránátot a szállítóhajó belsejében és a fél banda kifeküdt már rögtön kezdéskor. Erre kellemes nosztalgiaként emlékeznek, de ha most lenne egy ilyen.....
Más, ezt általánosan írom, nem neked címezve

Olvastam más fórumokon a játékról és a negatív kritikák sokszor ellentmondóak.
Egyrészt idegesítő, hogy elvesznek az országok, de a játékmenet ebben az egyben nem változott. A valamit valamiért elv, az, hogy melyik ujjunkba harapjunk éppen most. De aztán mégse nyúlt kellő kihívást és izgalmat a játék. Túl könnyűek az ellenfelek, halomra lőjük őket, de ha lekapják a mi embereinket akkor már csaló játékmenet. Nevetséges inváziós erők, akik egy emberi katonánál nem jobbak, de ha aim bónusza van akkor az már zavaró. kiszámítható sablonos, de ha véletlen jön a nehézség akkor jöhet egyből a mentés-visszatöltés, mert mi az már, hogy hátrányból folytassák (egyesek) a játékot. Nem hal meg elég katona, ez nem háború, nincs veszteség érzés, de ha mégis, akkor meg az a probléma.Az tény, hogy nagyon nagy a szerencse (vagy nehezebb fokozaton a szerencsétlenség) faktora a játéknak.
Vannak bugjai (főleg most a egérkezelés) és hiányosságai a játéknak, lehetne tényleg összetettebb a taktikai és fejlesztési része. Bár én ezt annak tudom be, hogy a XCOM-ot megvásárlók 90%-a valószínűleg újonc ebben a játékban és az elődről max hallott. Ha lesz következő rész, talán lehet abba reménykedni (bár ez csak remény), hogy bővítik minden téren a játékot, hiszen már megalapozták az új közönségét, akiknek szintén kell újdonság az elődhöz képest. Lehet nagyobb, összetettebb, változatosabb minden téren.
Új hozzászólás Aktív témák
● A spoiler formázás a topikban elérhető.
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha 14 – Kések, késélezés
- Télbúcsúztató hardvermix
- Meghozta az első, memórapánikból eredő áremelését az NVIDIA
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Vicces képek
- OLED monitor topic
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- További aktív témák...
- Új Lenovo Thinkbook 14 G7 WUXGA IPS Ultra7 155H 16mag 32GB 1TB SSD Intel Arc Win11 Pro Garancia
- Új HP 16 Victus FHD IPS 144Hz Ryzen7 8845HS 5.1Ghz 16GB 1TB SSD Nvidia RTX 4060 8GB Win11 Garancia
- Új Asus Zenbook S14 WQXGA OLED 120Hz Ultra7 258V 32GB 1TB SSD Intel Arc 140V 16GB Win11 Garancia
- Asus 17 TUF Gaming FHD IPS 144Hz G-Sync Ryzen7 7435HS 16GB 512GB Nvidia RTX 4060 8GB Win11 Garancia
- Új Acer Nitro V15 FHD IPS 144Hz Ryzen7 7735HS 16GB DDR5 512GB SSD Nvidia RTX 4060 8GB Win11 Garancia
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 256GB Sierra Blue-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4530, 100% Akkumulátor
- iPhone 13 mini 128GB Green -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4052, 94% Akkumulátor
- iPhone 14 256GB Midnight -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4422
- 217 - Lenovo Legion 7 (16IRX9) - Intel Core i7-14700HX, RTX 4060
- 194 - Lenovo Legion 5 (15IRX10) - Intel Core i9-14900HX, RTX 5070 (ELKELT)
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




De a vége felé tuti nem jön ilyen választható küldetés lefedett országra.
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



