Új hozzászólás Aktív témák
-
Hát részben én is bánom (anál és dimat zh a héten), de részben nem (nőügyek
) -
Hát most sajna nagyon nincs rá időm, hogy csináljam... Mostanában a Maya nálam kimerül 1-2 levél megválaszolásában esetleg egy pár kommentben

-
Itt a pont... Már épp írni akartam, hogy hogy is csináltam én ezt meg anno még a szakdogánál (csak ott nem lassú volt az átmenet 1-ből nullába, hanem hirtelen, mert robbant a hajó). De már megelőztek...

-
Hát igen, mondjuk golyósról nagy dolog hirtelen áttérni, az ember nem is tudja, mint csináljon
a kábeltelenség szintén 
A precizitásról csak annyit, hogy lehet, hogy jó egér, de hogy egérpaddal együtt kiadjak 20egynéhány ezek forintot egérre... Bőven kira az én A4Tech RFSOP-35A-m (rádiós optikai 800 DPI) -
Nos végre hosszú halál után lassan megint élet tapasztalható az oldalon

Először is: a kocsi nagyon tetszett, bár elsőre kicsit furán hatott a render (olyan, mintha prontscreenelve lett volna a modellezésből, csak amikor kinagyítottam, akkor láttam, hogy nem is...). Az a felni minta vagy textúra KELL!!!
( Űrhajókhoz kellene
). Vagy procedurális map? Hátulról valóban nem a legjobb az az audi jel, én mögé betettem volna még valamit, amitől nem csak kék, hanem valamivel másabb (mint a felni). Az ajtó viszont tetszik, kivétel a belső hangfalak, azok nem, de az is amiatt nem, hogy sok kicsi van, nem pedig mondjuk 2-3... Nekem a belsejével illetve a műszerfallal sincs semmi bajom azt leszámítva, hogy kicsit tényleg kevés a részlet... legalábbis a gomb... De Derék munka, koppant is a szobatársak álla (mégha az enyém nem is, de nekem is bejött
)
Bici: rendes cégnél nyomod, vagy amatőr módon, mint mi?
Szerintem az ember ismerjen meg egy progit jó alaposan, és ha már az nem nyújt újat, vagy legalábbis keveset, akkor már ismerkedhet mással. Nos az én véleményem nem pártatlan, ugyanis erősen Maya fan vagyok
Mindenesetre azt hiszem nem lódítok nagyot, ha azt mondom, hogy a Maya a király anim terén
Legalábbis a Gyűrűk Urákban és most a King Kongban is Maya-t használnak, így valszeg nem egy rossz progi. Aminek én még nekiállok most, az a ZBrush, mert azé a jövő szerintem. Persze hozzá kell tenni, hogy mi is az a TBrush, aki nem tudná. Nos Nem egy 3D modeller progi, így nem fogja leváltani se a MAX-ot se a Maya-t, de amire kiemelkedően jó, az a részletezés... Főleg organikusat. Tehát csinálsz egy fej modellt (X ezer poly), beteszed ZBrush alá, és megfested interaktívan a Displacement mappot. Agyonrészletezed a modellt, de polyszám nem nő!!! Szóval lehet kira módon animálni, és még renderben sem egy istengyilkos megoldás... Szóval ezé a jövő!!! És a Maya Szeretiiiii 
-
itt a belső hálón is megvan, de nem vagyok oda az autós game-kért, inkább maradok az én új kedvencemnél: Anarcy Online

-
Mindenki nézze meg most azonnal a 3dm3.com legújabb versenyének a versenyzőit:
Bővebben: link
Személyes kedvenc az első leányzó -
Üdv
Végre kitették a maya3d.hu-ra a videótutoromat.... ott elérheti az, akinek kell, de nem lenne meg egy vagy egyik része se... -
Leszedtem... de ha már kukacoskodunk, a hozzászólás nem arról szólt, hogy 40-et szedtem volna le, hanem hogy 40-et csináltam... Ami meg a amitnemlehetettotthagyni kép bizonyít, hogy legális dvd van az asztalon... És mellesleg ott van a 3d-palace.com, ahonnan lazán lehet ennyi ingyen videótutort leszedni... Szóval ez itt nem illegális cuccal van tele, hanem legálissal... Akkor meg mit pattognak?
mellesleg valszeg felkerül az mts tutor a maya3d.hu-ra 1-2 napon belül
[Szerkesztve] -
De a valódi különbség (???): mindkettő illegális, és mindkettőről tudja MINDENKI hogy illegális...
[Szerkesztve] -
-
Uhh, hát lelassult a topic, bár így járt most a sg.hu maya-s részlege és a GS-es 3d részleg is...Mindenki elfoglalt
De hogy bizonyítsam, hogy nem tűnt el a maya az életemből:
Bővebben: link
Ez 40 giga tiszta tutor
4 nap termése 
És amit nem lehetett otthagyni:
Bővebben: link
[Szerkesztve] -
ennek örömére: HE'S ALIVE!!! Megy a 21-esem

-
lol... 24-es tft? jó neked... én itt görnyedek még a 14-esem előtt, ráadásul a mai nap egy szar volt... Aki ült végig 8x60 perc egyetemi előadást, az tudja... Főleg, hogy 2 óra ebből anál volt... kettő meg jog... istenem...



-
Mellesleg nem tud valaki egy helyet
ahova gyorsan lehet feltölteni 4,7 gigát, és onnan el is lehet érni? úgy hogy addig ne töröljék, míg le nem szedem? -
hm... tscc kodeket használtam
-
gyorsan, míg le nem törlik, mint az elsőt:
http://mts2.atw.hu/mts_beginner_part2.avi -
Ref: amikor még én használtam MAX-ot, akkor még nem cloth-tal oldottam meg ezt asszem
Mindenesetre valami számolási tűréshatár környékén nézz szét, hátha...
No ahogy látom mindenkinek suxozik a moncsi... Ebbe most bevillan a piros vagy a zöld, eddig rávertem, hogy elmúljon, de mióta kikapcsolt és nem adott képet, azóta nem verem
ő nyert
...
fenn van a videótutorom part 1-e:
Bővebben: link -
Hát helyzetem gázos, mivel a kis moncsim is haldoklik erősenb, így lehet, hogy egyszer csak nem leszek... A nagy meg továbbra is baxik műxeni... GÁÁÁZ venni kellene egy normálisat, de miből...
Várom a diákhitelt 
Mellesleg nekem a viewport nem gyorsult a bónusz ramtó, nekem az a vidkari softmoddolásától és az új drivertől gyorsult... -
Jaja... Én sem ajánlok golyós egeret... Én spec A4Tech RFSOP-35A-t használok (800 dpi-s ez is, rádiós optikai), de hidd el, nem ezen múlik... nagyon nem ezen.... A gép ennél jóval fontosabb, legalább 512 ram, de inkább min 1 giga... és minnél nagyobb felbontás (most sajna 1024-ben van ma, de holnap ha sikerül megjavítanom a 21-esemet, akkor megint 1600x1200 + 1024x768 kombó lesz
)
El is felejtettem feltenni a Maya-t
NA én is csatlakoztam ezennel a Maya 7-et használók táborához 
-
Na igazából eddig tartott netet szerezni
Szóval lol 
-
No gondoltam ide is beköszönök... Nos netem még nincs, havernál vagyok, de igyekszem hamar, lehetőleg még ma vagy holnap összehozni a dolgokat... De ma lehet, hogy csak filmeket nézünk, ejj de nem lesz jó, bár a mai TO-t már letudtam... Nos pá
-
csak el szeretnék köszönni mindenkitől, mert költözök be koliba, és passz, mikorra sikerül ott beüzemelni a netemet... remélem egy hét max
utána leszek, és jönnek a videók 
-
Na fixálva van a videóm első órája... Úgy nézem fél óra fixálásához 1 óra kell, így még 3 óra meló van vele...

-
LOOOL
Ref-fel az 1000-redik hozzászólás alkalmából elkezdtünk nosztalgiázni
Az első hozzászólásom a 2. volt
utána lehet, hogy még volt, de aktívabban a 164. óta vagyok jelen.... De hogy Ref is mennyire törzstag lett, ő a 441. óta van jelen, tehát a fele óta
De szalad az idő 
-
Na hazajöttem

A lényeg az, hogy nálam a smooth ez esetben nem azt jelenti, hogy új edge-ekkel elgömbölyít mindent, hanem azt, hogy van egy felület, és egy ecsetméret... megnézi hogy az aktuális ecset sugarában milyen a felület, és amilyen vertexel lejjebb vannak, azokat felhozza, amik feljebb, azokat meg le... Szóval igyekszik kisimítani a cuccot... Ez nem ugyanaz, mint az a smooth, ami hatására minden face-t feloszt még vagy kettő vagy négy darabra, és úgy dolgozik... Megint másik az, amikor a felületre ráteszek egy ún. soften/hardent, ami a face-ek normálját egyengeti (lásd kép...)
Szóval ezeket sokat használom, hogy próbáljon jó lenni a felület... Bírom a maya ecsetalapú dolgait (ez a smooth egy fajtája az ecsetnek, négy van, az egyik ez, a másik emeli a vertexeket, a harmadik letolja, a negyedik pedig valame erase, amit nem tudom most hogy mit csinál (tehát van push vertex, pull vertex, smooth vertex és erase)).
Ja megnéztem, az erase visszaállítja a felületet olyanra, amilyen volt. szóval ha smooth meg pull volt rajta, visszaállítja... Jó megoldás ez az artisan modellezés higy poly esetén, amikor vagy 500 vertexet kellene kézzel állítani.
A kerekem ugyan összesen 3 darabból áll most (küllők, felni kerek köpenye és gumiköpeny), de egy gropu-ba van téve. Nem olvasztottam egybe (bár egy gombnyomás csak
)Szóval nem akartam a kerek köpenyt felosztani, hogy hozzá tudjam a küllőket kapcsolni normálisan (vertexeket összekapcsolni), hanem csak átdugtam. De ha a kereket akarom kijelölni, egy gombbal group módba kapcsolok, és máris csoportokat jelölök ki (egybe az egész kerék...stb...) Meg amúgy is layereken van, így ha megjelenítem, egy katt, ha eltüntetem megint egy 
-
gratz az 1000-hez mindenkinek (franc, elaludtam (igen Balika, miattad
7:30-kor keltem
), és lemaradtam, hogy én legyek a 1000-redik
).
Balika: Nekik sem a modellezési módszerrel volt a bajuk, hanem az alakjával. Szóval ezért változtatok (mint látom neked se jött be, nekik sem, és nekem se annyira
). De egy dolog volt, ami miatt jó volt az alvás, eszembe jutott, hogy mivel is lehet kijavítani a puklihibákat. Hát lol, gondoltam már arra, hogy a vertexeket egy nurbs felület pontjaira helyezem, aztán beugrott a smooth tool
Igen, ecsettel lehet normalizálni a vertexek helyét
Annyi tool van, hogy el is felejtettem 
Ref: Nem vagyok jó tanár, csak kitartó, így addig magyarázom, míg meg nem értitek
Néha ez igen sok
Remélem szeptember után is ilyen maradok, ergo lesz időm magyarázni 
-
Én továbbra is ontom majd a képeket, mihelyst van akármi változás
Ez azért van, mert nem szeretek illetve nem nagyon tudok utólagosan nagyobb hibákat kijavítani. Most is leszedtem a tuning légbeömlőket a kocsiról CGTalk-os javaslat miatt... Na visszaalakítani nem volt egyszerű, annál is inkább, hogy ugyanolyan vonalvezetést megint elérni nem könnyű. De asszem sikerült... Nekem se jött annyira be, kitalálok rá majd valami ütősebbet
Mondjuk nem tudom, mennyi idő van a kocsimban eddig, mármint az új BMW-ben, de asszem én dolgozok a leglassabban
Nem is azért, mert a Maya lassú, hanem a leglassabb eljárással dolgozok
Szóval szeretem, ha van valami hiba és nem látom, mások rámszólnak
Meg bíztatnak 
OP9: ráérsz megnézni... Mondjuk azalapján az új 2,5 órás videóm alapján annyira nem látsz majd bele a progiba, egyrészt mert nem vagyok jó tanár, másrészt pedig annyira alap dolgokkal foglalkozok, ami sztem annyira nem más, mint a MAX alatt... de ki tudja
Balika:
Én úgy csináltam, hogy a belső résznél a küllő vége (ahol találkozik a külső peremmel), ott elszélesítettem egy kicsit... Nem foglalkoztam azzal, hogy összemodellezzem a peremet az aggyal, így most átmegy rajta, de nem zavar... javaslom, a végénél csinálj egy extra élt körbe a küllőn, és a vertexeknél ott szélesíts, gyakorlatilag kézi bevellel
Bővebben: link -
hát fene tudja... 1 milláért ezt kapni
Mellesleg ide persze nem kellene 
-
Basszus, LOL...
Már sokadszorra látom a Discovery-n a sportautós részt, de még mindig megnevettet az,
amikor a McLaren F1-ről beszélnek, és egy német vezető a sebességrekordjáról dumál.
370-nél elkezdett táncolni a kocsi, gondoltam fel kellene adni, de inkább rágyorsítottam egy kicsit
és így elmúlt
370-re még gyorsítsunk rá 
Ref: mit akarsz... a tutor alapján szépen haladtál... -
Én mondtam, hogy nekem bejövős

-
Ha a WIP részleg tetszett, nézzétek a kész 3d-s műveket, mint pl
Bővebben: link-ez -
-
PH:
Nem a 415 megával vagyok gondban (ez úgyis csökken, ha leteszem 1280
x1024-ből a videót 1024x819-be, illetve valszeg 16 bitbe), hanem a majd
2,5 órával. Azaz azzal se persze, mert inkább legyen érthetőbb egy kicsit
(bár néhol nem tudom mennyire lett az
), mint hogy siessek. Szóval majd
meglátjuk, csak kicsit gázban van a maya3d.hu, fizetni kellene az éves
díjat a kapcsolatért meg a szerverért...stb, csak haldoklik az oldal
és gondolkodnak, megtegyék-e. Kérdeztem összeget, hátha be tudok kicsit
segíteni, hát majd meglátom. Addigis aki innen akar segíteni egy kicsit,
most megteheti. Nem csak maya-sok pénze alkalmas rá

Ref: Valóban meg lehet sokmindennel csinálni sokmindent, csak mint említette
tanult Balika barátunk is, nem mindegy, mennyi idő alatt. Most olvasgatva a
CGTalkot is, ők is eléggé azon a véleményen vannak, hogy NURBS házakra, kocsikra,
eleve unnatural cuccokra jó, bár pl a Gnomon videókban gyakran Organikust modelleznek
vele. Szóval persze nincs kivétel. Ami inkább szerintem igaz, az az, hogy ha poly,
akkor sokan átkonvertálják a modellt SubD-be mert azzal még rá lehet fejelni a
gömbölyű formákra... Hát mondom, nem tudom, persze minden jó szinte mindenre, de
ha ezt mondják a profik (fáj a szívem, mióta láttam a CGTalk WIP részlegét), akkor
lehet benne valami
Balika: Sok sikert, és csak 5. alkalomra add fel, hamarabb ne
-
Nem gáz, hogy a tutor 415 mega eddig, és 2 h 25 min hosszú?

Van benne szó a felépítésről, kamerakezelés, status line, move rotate scale, selection lehetőségek (vagy 5 fajta, benne a paint selection tool is), pivot pont, snap-ek, kis hypershade, kis outliner, kis hypergraph, attribute editor, channel editor, layer editor, layerek, kis animáció...stb... szóval nagyon kezdőknek nagyon alap dolgok... Az első olyan 1-1,5 órát átnéztem, azt nem kell újravennem, nem mondtam egetverő baromságokat (
) illetve felesleges dolgokat, a többit meg megnézem holnap, hátha újra kell venni... 13 darabból áll egyenlőre... -
A Maya3d.hu-n látható most két cikk arról, hogy mi is az új a 7-es verzióban
-
Ja és mindenkitől bocs, akinek azt tanítottam, hogy NURBS jó organikusra... Most épp egy beszélgetés folyt pár sráccal (az egyik a Panzers-hez csinált modelleket biggrin.gif), és ők poly-t mondanak organikusra és nurbs-or nem organikusra (persze ők mindenre poly-t használnak)
-
Eddig olyan 93 és fél perc az új tutorom

Ehhez még jön egy rész, továbbá lehet, hogy egy-két rész
újra lesz mondva... -
Francba... Megint lefáradt a szám...
Már vagy 3 órája mondom fel a szövegeket, ez a tutor elég nagy lesz
Most olyan 200 mega, de ebből persze sok lejön majd, ha leveszem 1024-re meg 16 bitre... Mindenesetre hosszában tuti, hogy egy óra felett van 
Ja és a Sky Captainra én is hajazok, nagyon durván néz ki, és nagyon varázslatos a világa is... Majd remélem mihamarabb megnézhetem
-
Nos amíg nem tudom, hogy milyen az a tutor, addig nem nagyon tudom, hogy niről van szó... Mégs milyen formátum? milyen file? Szerintem mintha (nekem még anno tán a 6-os volt 3 cd-s) úgy lett volna, hogy a 3. cd-n tán html tutor volt, de az biztos, hogy a 2. -on pluginek triáljai voltak... A tutoroson meg tán videók meg .max fileok voltak, amik viszont tudod, jelenetfileok (MAX alatt open...)
-
Milyen program alatt? És milyen tutoriál? Videó, Szöveges vagy mi? Milyen CD-n volt?
-
Huh, de elfáradt a szám
De már megvan 35 perc az új tutorból
Ez nagy lesz (Bevezetés a Maya használatába). Még vágni kell egy kicsit, mert darabokban mondom fel, eddig ez 75 mega, 1280-ban 10 FPS-sel. Ebből majd 1024x819 lesz, agy kb 4 MB/seccel lehet számolni... Mivel szerencsére a Maya nem egy színes pogi alapból, így a színeken sokat spórolok (a bevezető szövegem 22 mega, és 1 perc
na ezen még változtatok
De utána 11 perces szövegem aktív progikezelés mellett is csak vagy 15 mega). Szóval 75 mega eddig, 35 perc, és még elég sok hátra van.
Amiről eddig szól: bevezető, menük, shelfek (létrehozás is), oldalsó ikonok, kamerakezelés, nézetek, elég sok dolog a nézetekben
És amiről még nem, de fog: Time Slider illetve minden, ami lent van, Command line és Script editor is, atribute editor, hypergraph, outliner, hypershade, meg olyan dolgok, amiket kihagytam nézeteknél, menüknél stb... meg layerek is lesznek benne, meg a channel editort is bemutatom... Szal még ugyanennyi hátra van
-
Tudom, hogy már mutattam, de aki nem látta volna:
Gnomon rendering II by Jeremy Engelman
Bővebben: link
Bővebben: link
És amiért igazából megint megadom a linket:
Bővebben: link
Én biza a multkor nem néztem végig a bemutatkozásait, mert annyira röhögtem, és szaladtam vissza ide belinkelni a képeket
ÉS ez utóbbit kihagytam (ez volt az utolsó, szám szerint asszem 8. ''Hello, I'm Jeremy Engelman''
) -
Hogyne számítana... Egy ilyen rendernél érdemes azért már odafigyelni... A képhez tartozik... Ha azt akarta volna, hogy csak és kizárólag a kocsin legyen a hangsúőly, akkor egy fehér alapra tette volna, mint egy fotózáson... De ha már csinált jelenetet, amit élethűre akar, akkor szerintem tegyen rá egy kis bumpot... Mert így nem betonos a beton annyira
-
[L]menthiristic.uw.hu/bmw/nose_air_1.jpg[/L]
[L]menthiristic.uw.hu/bmw/nose_air_2.jpg[/L] -
Nekem bejön a felni, olyan, mintha egy kicsit powder coat lenne (
)
Egyedül a beton nem jön be annyira, kicsit lehetne érdesebb... A kocsi maga nagyon bejön, bár a seat nekem sem a kedvencem. A festése nagyon szép. Egyedül egy furit látok a modellen első döbbenet után: az orron a kis légbeömlő felső, felénk eső részén mintha furán állna a fény... picit mintha kijjebb állna... de lehet, hogy csak optikai csalódás... meg tán a fék kicsit túl króm... de a felni nem tűnik annak... na majd valaha lesz nekem is ilyen kocsim
Persze ha egész nyáron csináltad, végre tényleg ideje volt, hogy meglegyen az eredménye... Én is egész nyáron csináltam, de nem lett teljesen jó, így a nyáron már 2. alkalommal csinálom ugyanazt 
madj mindjárt lesz kép is, mihelyst nem hal meg rendernél... -
-
http://menthiristic.uw.hu/tutors/facevic.rar
Akit érdekel, egy GS-es srácnak csináltam -
hát lehet avit csinálni vele, de én nem szoktam. Az én gyakorlatom, hogy képkockánként lerenderelem, és VideoMach-hal összefűzöm egy videóvá
ennek az is az előnye, hogy ha valami gátos, akkor csak a megadott képkockákat kell újrarendereltetni... nem az egészet... Úgy teheted meg, hogy a render globalsban van egy olyan sor, hogy frame/anim ext. Ez name.ext(single frame) -en van, azt kell átállítani mondjuk name#.ext-re. alatta az image format jpg legyen start és end frame-et belövöd, és a frame padding-ot meg növeled, ha kell (ez az, hogy a # helyén hány karakter legyen... az 1 asszem name0.jpg-t eredményez, míg a 2 asszem name00.jpg-t... így tovább...)
Azért is jó a videomach, mert így lehet normálisan tömöríteni is amibe akarod
-
Lol... Most pillantottam bele épp a Discovery-n a fenevadak viadalába (tudjátok, amikor
két állat közt eljátszogatnak, hogy szerintük melyik nyerne...). Nem tartom valami jó
műsornak, de nem is ez a lényeg... Mit haszbálnak a grafikához? Maya-t
Igaz, hogy az
anim maga nem valami szép, de akkor is Maya
-
Hát tudjátok így, hogy modemes netem van ebben a félévben, nagyon lemaradtam mindenről, hisz esélyem sincs leszedni bármit is... de ez megváltozik szeptembertől, mert KAPTAM KOLIT!!!
Szia soktíz megabites internet 
-
basszus most néztem meg a Saw című filmet... Hűha... Végre egy jó film!!! De még milyen jó

Szenzációs!
A vége üt 
-
Ööö... Hát tutor nem lesz estére, mert a srác megy éjszakára dolgozni, így csak holnap délután megyek hozzájuk... Emiatt azt gondoltam, hogy talán finomítom még egy kicsit a tutort (ami 23 perc lett, 45 mega), de amikor felmentem haveromhoz, eldőlt, hogy nem fogom ezt tenni... Miért? Sin City, Saw, GTA San Andreas, Swat 4, Republic Commando.
Sajna erre ráment egyenlőre az összes Chobitsom, de csak holnapig kell kibírnom, mert holnap elhozom megint (sajna csak 10 gigás van a rack-ben, és a 80-ast nem hordom... de nincs is most helyem
) Sajna emiatt száll az egyik Gyűrűk ura verkfilm (8 giga), majd megszerzem őket megint
Szal tutor holnap 
-
Hát sajna tutor ma sem lesz, mert reggel korán kell majd menni vezetni, így feltölteni úgysem tudnám... Ráadásul van egy soooookal nyomósabb érvem: Chobits teljes sorozata!!! Abbahagyhatatlan
Eddig csak az első 6 része volt meg, de most megvan mind (24-ig
) Szal most nem vagyok, ne keressetek, létemet felfügesztettem, míg meg nem nézem (na jó, párszor azért felugrok netre
) -
Ha nem gyártottak, akkor nincs... Talán fordíts egyet...
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


-
Jaja... én spec szívesen fordítok neked rövidebb dolgokat ha kell, de ezt a többiek úgyis tudnák (mármint hogy segítőkész vagyok
) -
-
Nos His_Airness
Csináltam egy gyors próbát... megy gömböc Diffuse channeljére pakoltam egy bitmapot,
megadásnál egy mpg-t adtam meg... A gömbön meg is jelent... Ekkor a gömböt bal klikkel ráhúztam az objektumra.... Rendernél látszott... Illetve ha bekattintod az anyagnál a gömbök alatti ikonsorban a jobbról a negyedik ikont (show texture in viewport), akkor a modellezés közben is meglátszik... Bármilyen számozott képsorozatot megadhatsz, így videót is... Nem tudom, hogy pl divx-et tud-e olvasni... Megnéztem, tud... Szóval amihez van kodek, azt beteheted (próba egy Evanescence klipp volt) Szóval a 7-ben semmi gond nincs ezzel, sztem az 5.1-ben sincs... Attól, hogy az ikon nem aktív, rá lehet húzni
a modellre... Amúgy pedig akkor nem aktív, ha nincs kijelölve, amire szeretnéd tenni... Lehet, hogy ez a baj...
Uff, a Mayás beszélt
-
thx.. amúgy sem akarok újat... Lehet, hogy Ref is ezért mondja... Hogy nehogy csináljak már megint majd egyet, és kezdjem már az érdemi részt csinálni

[Szerkesztve] -
most van fenn
-
Lol... igen, ismerős... Mit lehet tenni az 1 gigás vinyóra, mikor egy windows mondjuk 100 mega, meg a játékok is vagy 50-100 megásak... Hát sokat

Emlékszem, amikor 420-as vinyóm volt, akkor volt HL mánia... Fel akartam tenni, de nem volt elég helyem... Vinyó format, majd W95 fel, majd súgók meg pár felesleg kitörlése, így lett annyi helyem, hogy feltegyem, meg maradjon 21 mega üresen, amiből 20 kellett a játék elindításához... Akkor minden megáért küzdöttem. Ha meguntam, leszedtem, és feltettem egy másik játékot, akkor a W95 megszedte magát (nem nagyon, csak vagy 5-10 megával, de lehetetlenné tette az újbóli HL-ezést, szal megint format lett
Összességében volt, hogy egy héten 4x telepítettem a gépemre
Haverok is csak úgy viccelődtek, hogy na mi van, ebéd előtt még formázod megint? 
Kicsit témába vágóbb: Megcsináltam a kissé szolídabb, de remélem még mindig vicces intrómat, immáron idegeskedés nélkül... Remélem tényleg ez az utolsó... Még ezt csekkoljátok már le, és véleményezzétek... TSCC kodekes ez is... Majd itt lesz a linkje (most áll feltöltés alatt, szal ha még nem tölthető, várjatok
))
Bővebben: link -
Hát a Maya 3D világa szerintem nincs e-bookban, MAX-os ebookokat már láttam, passz, hogy honnan szedhetsz...
-
Hú, hát nem semmi ez az ár...
Nemrég találtam egy újságban egy pár
olyan dolgot, ami szerintem tetszeni fog nektek:
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
(Nem lanparty mert no hálókari
)
Bővebben: link
Bővebben: link
Nos?
Sajna ennél régebbi újságom nincs 
De van ennél jóval újabb árlistám:
750-es duron 14k
1,2-es TBird 32k
PIII 933 FCPGA!!!!!! 56k (azért a sok !!! mert ők is így írták
)
13-as hdd 23k
40-es 7200-es 32k
17'' Sony G200 131k
Riva TNT2 10k
Gef2MX 20k
ASUS V8200 Gef 3 64 MB 112k
256 SD 10k
256 DDR 12k
Mindez 2001.04.15.
Ja és az első programozási próbálkozásom az volt, amikor a Test Drive 2-ben volt egy txt file, amiben fel voltak sorolva a kocsik nevei... Gondoltam ha átírom a Countach-ot Trabantra, akkor trabant lesz helyette a játékban is
Hát nem 
-
Nyomatták belétek a legújabb cuccokat = 486-osokat
LOL... De rég is volt az.,.. Azaz most hogy gondolkodom, nem is annyira régen
Stunts rulz foreva... Milyen bajnokságokat lezavartunk... Annál csak a Rune bajnokságokat csíptem jobban (az még Savage-gel
) Ja pongom nekem is volt, meg rendszeres látogató voltam haver C +4-esénél... Ott meg Treasure Island 
[Szerkesztve] -
Hoppsz... Annyi gépem volt, hogy már ki is hagyok... Az SX után még nem a 300-as jött, hanem a K5 PR133 160-ra tuningolva... Szóval a teljes listám:
8088-as 8 MHz, 512 ram (kB
)
286 12MHz 640k rammal
286 16MHz ugyanennyivel
486 SX25 40MHz-en 4 mega EDO rammal
K5 PR133 160-on rekord esetben 64 EDO rammal
300-as Cerka A eleinte 128 majd 192 SD-vel... Lehet, hogy volt az több is, de asszem nem
Ehhez kapcsolódik az első 3d-s karim is, egy Trio3D személyében, de mivel egy szar volt, így cseréltem is egy Savage 4-re (32 megás!!!!), majd mikor eltörtem a kezem, a kórházban lebeszéltem műtét előtt egy Gef2MX-et,,, Megműtöttek másnak, harmadnap hazaengedtek, de persze első utam a suliba vezetett (nem stréber voltam, hanem a kari kellett
A srác hitetlenkedett is, hogy a műtét előtti nap mondtam neki, hogy ne érdekeljen, hogy holnap műtenek, te csak hozd a karit szerdára a suliba
) Szóval Ez belekerült a 300-asba, majd ballagás után megkaptam szombaton a pénzem (olyan 70k-t), hétfőn meg már ültem az új gépem előtt
Elment rá majdnem a teljes lóvém. Eredetileg 1700+-ost akartam, meg K7S6A-t meg 256 ramot meg házat meg ventit, de mindenhol azt mondták, hogy majd 2 hét múlva megcsinálják. Mindenhol, kivéve egy helyen... ott azt mondták, hogy ezek nincsennek most, de ha 2000+-os procit kérek, és ASUS A7V333-X-et, akkor még a délután kész lesz. Hát rádumáltak a nagyobb kiadásra, bár alapból így adta a cuccokat: ASUS alaplap... 23500 Ft... 20-ért tudom adni... Proci: 21k... 20-ért tudom adni... stb.. Szóval még rendes is volt, meg máig az, csak lehet hogy most bezártak, mert nem találom őket 
Mindegy van még vagy 6 számtech bolt itt ózdon, amit tudok, szerencsére az egyik itt 5 percre... JA a vidkariról: 5-ödéven sulinetre vettem egy R9200SE-t, majd most egyetemen 9600XT-t
Ja kérdésre én is válaszolok, én is 20 vagyok (21 leszek októberben...)
[Szerkesztve] -
Ööö.. 14 évesen még én sem Maya-ztam
Akkor még túrtam a 486 SX25-ömet (a 300-asomat Közép elsőben vettem
), és azon ugye nem ment. Akkori favoritom volt a Dogfight című szimulátor Transport Tycoon, meg a Theme Hospital,... Ez utóbbit ma is fenn van a gépen, és nyomom
De már akkor is több mint napi 6 órát ültem gép előtt... Kivéve abban a két hétben, amikor Lengyelországban voltam cserkésztáborban (!!!!). Az is ekkor volt. Persze kicsit nehéz volt ott lenni, mert indulás előtt 2 nappal kaptam a 486-ost, ami a 286-os után nagyon vad volt... Még ballagásomra kaptam 
-
Attól függ, mit értessz kiskorú alatt

-
Ez a nem-BSc-s megoldás... Tehát a klasszikus fősulis... Nálunk is perkálni kellett volna most, ha oda megyek, mégpedig olyan 25k-t szeptemberben, majd még vagy 20-at asszem novemberben... Szal szar ez a rendszer
-
De nem könnyíti meg a maya-zást a Warhammer
Meg a shadowrun könyveim... De főleg a Szálkák című Niven könyv 
-
De megint tolódik... Warhammer 40k

-
Na ideje lenne elkezdenem megint a munkát...
Lekötött az egyik kedvenc sorozatom (Futurama) -
Hát nálunk BSc képzésen 7 félév van + 3 az MSc... A 10 félév alatt kell 300 kreditet összeszedni... Persze 15 fölött nincs gond
15 alatt kirepülsz a fősulinkról, ráadásul meg kell lennie annak a 3-4 tantárgynak, amire épül az egész következő félév, ergo akkor meg már megvan vagy 20-22 kredit Nálunk pedig az 5 kredit elég durva lett volna, mert volt 1 db 7, 2 db 5 kredites tantárgyunk, meg tán egy 4... a többi ez alatt volt (9 tantárgyam volt) -
valahogy úgy... bár semmi sem könyű egyetemen
-
Az 5 kredit az lol
30-at kell elérni egy félévben, nekem a Diszkrét matek volt ennyi pontos. A legtöbb kredites, legdurvább tantárgy az analízis volt 7-tel... -
Meggyőztek, hogy csináljam újra
Az az átkozott talán tényleg erős lett egy kicsit 
-
Bővebben: link
Bővebben: link
Két új kép
-
Helyes...
Kicsit felhúztak az SG-sek... Mármint Peet... Azt mondta, hogy vágjam le a végéről a személyes részeket, mert arra a tanulók nem kíváncsiak... Mondtam téved... Sokan azok... A Gnomon renderingben is túrta a pasi az orrát... Nem robotok mondják fel, hanem emberek... Én jobbszeretem, ha beleköhögnek, beleszürcsölnek meg hasonlók... De nem valószínű, hogy csak én lennék így... Azt tudom, hogy Ref is így van vele
-
-
újra csináltam az intrót... remélem nem lett rosszabb (nyelvi bakikat javítottam kérésre, illetve rövidebb lett (ez miattam), de remélem azért vicces maradt
)
Bővebben: link -
első kép a motorháztetőről tuning után... Még lesz rajta változtatás, drasztikusabb tuning lesz...
Bővebben: link -
Nem vagyok egy Metallica fan, de mindig jó megnézni az S&M koncertet

Most a Nightwish koncert jön, talán mind a kettő, és utána talán csinálok is valami kreatívat... De nem biztos
Mondjuk már túl vagyok szinte az összes klippemen is (Within Temptation, egy pár, szigorúan a jobb Linkin park, amit amúgy szintén nem igazán csípek, Evanescence és persze Nightwish... Ejj, de megy az idő
) -
Bocs mindenkitől, aki az utóbbi két este valamelyikén akart volna tőlem kérdezni, és nem voltam jelen, mert mindkétszer korán kellett mennem vezetni. Legközelebb viszont csak hétfőn kell mennem, akkor is délre, szóval ma biztosan leszek, és ha tesóm nem jön haza hétvégére, akkor hétvégén is... Bár nem hiszem, hogy túl sokan akartak volna kérdezni, de sosem lehet tudni
Na megyek még filmet nézni, aztán talán a kocsi is folytatva lesz...
Ko: Erre még én is tudok válaszolni
Tehát minden fény képes arra, hogy árnyékot vessen, csak gyakran nem érdemes mindet használni. Tehát pl Maya-ban ritkán használok mást, mint spotlight-ot, directional lightot vagy néha spot-ot. MAX-ban szerintem a skylight annyiból felesleges, hogy ugyan nagyon szép eredményt csinál. de kisebb modelleken használható csak (viszonylag kisebb), mivel nagyon számolásigényes tudtommal. A profik pedig nagyrészt csak spot-ot használnak, de abból sokat. Még az omni sem rossz, csak nem minden esetben. Arra kell töreketni, hogy ha mondjuk egy autót vagy egyetlen modellt akarsz bevilágítani, akkor ne használj mondjuk omnit, mivel azok minden irányba adnak fényt, és ennek a nagyrészét feleslegesen persze, hisz a lámpa mögötti rész nem kell... Ez akkor igaz főleg, ha mondjuk fotonokat is generálsz, ugyanis ilyenkor mondjuk 10 000 foton minden irányba oszlik, nem pedig csak a kellőbe... Persze ez még messze van, de érdemes megszokni... Ami a kérdésedre vonatkozik: Az árnyékot be kell kapcsolni, mégpedig a fényforrásnál. A lámpa modify fülén van egy General Parameters panel, és ott van a Shadows... Ott bekapcsolod (ON), majd kiválasztod az árnyék típusát: Jelenet függő, hogy mi kell neked... Sztem elsőnek a raytrace jó lesz neked, ha átlátszó felületen is át kell mennie, míg ha nincs, akkor jó a shadow map is... De erről nem kevés anyag van, nem egy rövid szöveg, hogy mikor mire kell figyelni... De tutor vagy kísárletezgetés hasznos lesz... -
Nem tetszett a felni, amit csináltam, így csináltam egy másikat... Ez most épp tetszik

Bővebben: link
Bővebben: link
Vélemény? -
Az intrómról semmi?

-
Nos a mai este csak a feltötltéshez van erőm, zuhanok is az ágyba...
Na tutor intrója:
Bővebben: link
MAjd mondjatok véleményt -
Jaja, jó fej, de tanít is rendesen

NA megcsináltam megint a videótutor intróját... Sajna ez nagyobb lett, majd 8 megás, de mindegy... Még benne vagyok a 4 mega / perces határban, amit eddig néztem... Meg ugye ez nem 800x600-as most, hanem 1024x819-es... Na majd este feldobom... -
Két új kép:
Bővebben: link
Bővebben: link
Ko: nem értem a kérdésed -
érdemes megnézni nyultáp 3d sns-es linkjében a filmeket is... Én most épp a Bogár életét olvasom, és hüledezek (pedig engem annyira nem könnyű megdöbbenteni
). Szóval az addig okés, hogy a Toy Story esetén 300 procival számolták ki a képeket, ebben meg 1000-rel, és mind az 1000 olyan 4-5x gyorsabb volt, mint az elődje... De hogy az a RIB file, amiben a Renderman tárolja a jelenetek leírását, textúráját meg miegyebet, szóval az volt
1,5 GIGA / FRAME!!!!! LOL... 87 perces a film, ami ha pontosan ennyi, akkor 125 280 frame, ami 183,5 Terra!!!
UI: Én nem
Mellesleg mögötte (pont takarja) egy olyan Mac van, ami így kinézetre olyan 20'' feletti de talán még nagyobb 16:9 szerű TFT-vel van felszerelve -
Höhöhöh... Ez szerintem tetszeni fog többeknek, főleg Ref-nek

Tegnap beszéltük vele, hogy a 3D-palace-es Cris tök jó fej... Laza, meg jól is csinálja a dolgát... Szerintem emiatt ez is tetszeni fog neki
Ő Jeremy Engelman, és a kép a Gnomon Rendering II videójának elejéből lett kikapva...
4-5x kezdi el a videót, úgy értem, elmondja a bevezető szöveget, majd sötét, elmondja megint, most máshogy...stb... És vagy 5x elmondja... Ez asszem a 4.
Bővebben: link
Bővebben: link
Nyúltáp: Nos a shader más... Maya-ban amúgy sincs skylight
kézzel kell létrehozni 
Szóval más shader, az első egy kékes króm, míg a második egy ezüst... De valószínű, hogy amire oda jut a modell, addigra sajátot kell majd csinálni, mert nekem egyik sem tetszik igazán... Egyébként ref felniével kapcsolatban igazad van... Én is most lementem szörpöt venni (mert szörpi rulz foreva), meg kávét (ref megint örül
) meg fonott kalácsot, hogy reggelizzek, és útközben leálltam egy kocsinál, mert jó volt a felnije... Persze hogy nem volt nálam a fényképezőgépem
Mint a multkor... Angol tanártól jövök, és előttem parkolt egy BMW 645CI... Ami ugye az E63 !!! Én meg E60-at csinálok... Egész ózdon egy van, és naná, hogy akkor sem volt nálam a fényképező... 


[Szerkesztve] -
válasz
Silencer83
#804
üzenetére
Hát tényleg, te új vagy it...
Szóval ez egy valós kocsihoz lesz majd... Csináltam még régebben egy BMW M5 E60-at, csak sok helyen nem lettem elégedett, így később gondoltam, szabadidőmben csinálgatom majd a remake-jét. Ám ezúttal nem normál utcai változatot akarok, hanem tuningoltat. Na a tuning viszont saját kitaláció lesz... Meg majd dobok rá céges logókat is, esetleg ha nagyon sok időm, energiám, kedvem és referenciaképem lesz, akkor talán még motort is kap
Néhol azomban igyekszem majd valódi márkák tuningalkatrészeit felhasználni. Szóval majd lesz egy egyedi Sparco-s/Edelbrock-os/NOS-os/egyébmásmárkás tuning BMW M% E60 lesz... Majd valamikor
Mert emellett csinálnunk kellene a programunkat (amit most minden csapattagom hanyagol egy ideje... úgy látszik, nekem kell összecsődíteni megint egy meetinget). A progi egy 3D-s motorral ellátott shot em up lesz... Noha a játék közben felülnézetes lesz, de a pályák végén illetve spec. esetekben forogni fog a kamera, illetve pályák közt a hangárokban (több is lesz, mind egyedi) lehet, hogy maga a megjelenítés is Engine-es lesz... Szóval 2 játszható faj, jó történet, sok ellenfél, sok pálya (több száz. sőt, egyenlőre olyan 4-600-at tervezünk), vásárlási lehetőség, sok upgrade, fegyver...stb... Szóval jó lesz, csak csinálnánk már. Most ugyanis még a tervezési szakaszban vagyunk, vagyuk annyira józan gondolkodásuak (illetve van tapasztalatunk a szakdogánk miatt), hogy tudjuk, mindennek papíron kell előtte lennie, és csak utána lehet belekezdeni... Szóval minden saját fejlesztés lesz, a programozók a motort C-ben írják, meg minden mást is, én Maya-ban dolgozok, illetve lehet, hogy lesz segítségem is, főleg textúrázás terén. Van Concept artistunk, vele karöltve dolgozom ki a designt, illetve mindenkinek van persze beleszólása... Eddig 3 központi, 1 kicsit mellékes és vagy 2-3 esetleges tagja van a ''cégnek''
. Így van 1 programozó, egy Concept Artist és én a központban, egy programozó, akivel régen beszéltem, de elvileg ő csinálná a motort, illetve egy srác, aki történetet ígért, egy hangtechnikus, aki nagyon nem biztos, hogy tud segíteni, illetve még textúrázó, és egy modellező., ők szintén nem biztosak... 
-
Mondtam, hogy van bennem egy fél év MAX... Szóval tudok még egys-mást

Bővebben: link
Bővebben: link
Csak két gyors render... semmi állítgatás, netes töltött shaderrel... -
TheSilencer: Jó mestert fogtál ki, frissen átadhatja a tudást, amit kap tőlem
Mondjuk nagyrészt magától halad, mivel nem azonos progit hazsnálunk
Szóval mindenki létrával, almával, bolygóval kezdi, majd leszel jobb is, ha van kitartás
Meglepődnél, ha tudnád, hogy mennyi profi is jár ide

KO: megnyitod a material editort... Fenn a golyók azok a materialok, amik benne vannak a jelenetben. Alatta egy ikonsor, alatta egy legördülő menü, amivel az épp aktuális material részei közt szaladgálhatsz, de ami neked kell, az alatta van, mégpedig egy pár lehajtható panel. Az utolsó előtti a Maps. Na azt lenyitod, és máris hozzáférhetsz a material csatornáiho. Neked most a Diffuse kell, abban a sorban lévő None-ra katt, majd a menüjében Bitmap. Ekkor kiválasztod a képet, és benn is van. Ezzel meg is van a material. Ezután rá kell húzni(a fenti gömbről a modellre húzod), és rajta is van. Alapból nem látszik a modellen, de a gömbök alatti ikonsorban a jobbról a negyedikre (Show map in viewport) katitntva meg is jelenik. Remélem hasznos volt
-
És az miért nem jó? A JPG tökéletesen alkalmas textúráknak... Egyedül egy formátumot láttam, ami annyira nem: a GIF. Ezzel is csak az a bajom, hogy nem tudja a Mental Ray renderelni (a kocsim 4 nézeti képei GIF-ek, és ezeket le kell kapcsolnom, hogy renderelni tudjak... Mellesleg lusta voltam JPG-vé konvertálni őket
) -
Ref: Te akartad... Jöjjön tehát a feketeleves
Áh nem... 
Az alábbi dolgok mind az én véleményemet képezik, valamint az én ízlésemet... Szóval lesz egy-két olyan dolog, amit lehet, hogy így akartál, és így tetszik neked, de nekem nem... Nos kezdem
:
A gumi jónak néz ki, kicsit talán lehetne kerekdedebb maga a köpeny oldala... Bár innen nem látszik, mennyire az (ez a kritika az én kerekemet is érte, így nekem is ki kell javítani...
). Majd jöhetne egy olyan render, ahol a gumi mintázata is látszik...
Szerintem a shader vagy material, ahogy nálatok hívják
, tehát az el van rontva... Nekem nagyon nem tűnik fémesnek, inkább valamiféle kerámiának... Ez az alaplap színe, vagy a felninek is ilyen? Tehát csak tükröződés? (nem úgy tűnik...)
A felni maga jó lenne, de az én izlésemnek túl egyvonalban van minden. Szóval nekem túl sík, bár látom, hogy a belső része szélesedik kifele menet... Viszont az a csík, ami benne van, noha nekem nem túnik nagyon odaillőnek, de nagypon szépen lett megcsinálva... Szóval az remek... Nem is olyan ''nemodaillő'', most hogy régebb óta nézem
Szóval az a rész nagyon grat, nekem bejön (azért ajnározom azt a részt, mert első pillantásra gondban lennék, hogy hogy csináljam meg...
).
Szóval összességében szerintem a shadereket le kellene cserélni, magán a modellen pedig egy kicsit több változatosság, azaz síktól való eltérés lenne jó... De ha így gondoltad, akkor okés
-
-
Nocsak nocsak... Lehet, hogy egyszer még élvezni is fogom a vezetést? El ne szóljam magam, de a mai alkalom egész jó volt... Leszámítva azt, hogy zuhogott az eső, és felcsapták a kocsit a teherautók... Szóval most nem is kellett semmi komolyat csinálnom, Bánrévére kellett elmennem (olyan 20 km) + városi manőverek, míg ki nem értem a főútra, ami odavitt. Szóval egész jó volt, csak az a baj, hogy ha lenézek a visszapillantóra, akkor néha vele mozdul a kormány is... Erről le kell szoknom

Amúgy szép modellek, csak a textúrázottnak nem jön be annyira maga a textúra... kicsit nem is tudom: filctollas-vízfestékes jellegű... Vagy csak én látom így
-
Ööö... Milyen legyen a felni közepe?
Bővebben: link -
No hogy ne legyek olyan rossz szívű, és ne hátráltassak senkit a fejlődésben: feltettem a MAXot
Szóval amikor ráteszel egy textúrát a diffuse csatornára, akkor egy olyan ablakba jutsz, ahol alapból két panel van lenyitva: Coordinates és Bitmap parameters... Na a Coordinates panelben van egy olyan hogy U és V sor, mindkettőnek van Offset és Tiling értéke... HA növeled a tiling-et, akkor abban az irányban annyi darabot pakol ki (pl egymás mellé párat, vagy ha az U-t változtatod, akkor az U irányban, pl alá rak ki...). Az Offsettel pedig lehet csúsztatni őket... Ja és ha nem látnád a modellen alapból a textúrát
a szerkeztő nézetben, akkor a gömbök alatt van egy ikonsor, és ott jobbról a negyedig (show map in viewport) -
Na kijavítottam a gumiköpeny mintázatát... Az oldalfalat még megcsinálom, illetve hozzáalakítom a felnihez... aztán jöhet a felni közepe
![[kép] [kép]](http://menthiristic.uw.hu/bmw/bmwtuningrimtyre.jpg)
Torzonborz: bocs, majd a MAX-osok válaszolnak, nekem most nincs fenn csak a maya, hisz azzal dolgozok
De azért fenn szokott lenni a MAX is, hátha rédeznek, és tudok válaszolni... Mindenesetre a rendszerújrapakolás óta nem néztem 
-
Grat minkét műhöz... aranyosak

Új hozzászólás Aktív témák
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- Google Pixel topik
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Fotók, videók mobillal
- Samsung Galaxy S24 Ultra - ha működik, ne változtass!
- Apple MacBook
- Lakáshitel, lakásvásárlás
- Linux felhasználók OFF topikja
- Garmin topik
- MWC 2026: Kezünkben a frissen bemutatott Motorola Edge 70 Fusion
- További aktív témák...
- Konzol felvásárlás!! Nintendo Switch
- Kingston SNV3S 1 TB NVMe SSD VADIÚJ, 3 év NÉVRE SZÓLÓ GARANCIA!
- Lenovo IdeaPad Slim 3 Ryzen 7 8840HS 15" FHD+ 24GB 1000GB Teljeskörű garancia
- Beszámítás! Apple Mac Mini 2020 M1 8GB 512GB számítógép garanciával, hibátlan működéssel
- Bomba ár! Dell Latitude E7440 - i5-4GEN I 8GB I 128GB SSD I 14" HD I HDMI I W10 I Gari!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
)
)

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



