Új hozzászólás Aktív témák
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#973
üzenetére
A max beépített tutorja meg azt írja, hogy milyen frankó a NURBS, könnyebb így organikus dolgokat modellezni, mint poly alapon.

Nyúltáp: Köszi!
-
#72042496
törölt tag
Köszi, köszi, akkor mégsem haluztam...

A második bekezdésben, amit írtál, az sajnos nem működik, mert a pasas szimmetrikus, s a tengely mentén balról is, jobbról is csak egy olyan poligon áll, ami nem látszik. Ha ezek valamelyikére rányomok egy Grow-t, akkor az az adott poligon szomszédaira is hatással lesz, elrontja a modellt.
Ezért hát elszánt vertex és edge irtásba kezdtem, igaz, hogy smooth után ezek a részek csúnyák, de úgyis takarásban vannak.
Elkezdtem attach-olni az object-eket, ill. a low poly modell hibáit javítani, hát, volt belőlük dögivel...
Cserébe úgy veszem észre, nagyon meghálálja a gép: Gyorsan kezeli a Viewport-ot, s elég egyszer rátenni a MeshSmooth-ot, az egész karakteren látszódik az eredmény, nem kell végigszenvedni a bakancstalptól a hajáig. Mennyei. 
Jövő héten biztosan elkészül a végső változat, újra lelkes vagyok. (Picit ugyanis elszontyolodtam legutóbb, hogy egy csomót szenvedtem vele, s szar lett az egész. Szóval a héten inkább filmet néztem, illetve GTA-ztam.
)
Akad néhány object, amire nem szeretnék MeshSmooth-t tenni, mert csak lassítaná a gépet. (fogak, bakancs fűzője...) Még az nem tiszta, hogy ezt hogyan lehet megoldani, hogy attach-olom a részeket, ám ezeket nem simítja, csak a többit, amit kell. Láttam az Element alatt Smoothing Groups opciót, de az - ha jól tudom - NURMS-re vonatkozik, nekem viszont az nem felel meg.
Magyarul lehet-e egy Object-hez úgy MeshSmooth-t rendelni, hogy az nem minden Element-re lesz hatással?
op9: Az autó fantasztikus lett, melóhelyen is koppant néhány áll a padlón, mikor megláttuk...

Ez kicsit más, de még csak beírom.
Haversrácnál belenéztem a Sky Captain című filmbe, s kis híján megállt bennem az ütö, mikor fél perc után megemlítette, hogy amit látok, az ez egy az egyben számítógép által generált kép... 
Hú, basszus ezt a hsz.-t sem fogtam rövidre...
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Az animációval - mint már fentebb említettem - akadt egy kis gubanc:
A különböző ruhadarabok, és úgy általában minden részlet külön object a jelenlegi modellben. Valószínűsítem, éppen ezért történik az, hogy ha megmozgatom pl. a fószer kezét, egy bizonyos szög után a kéz átlátszik a pulcsiján.
Azonban ha attach-olom a részeket, akkor már alapból úgy áll be a modell, hogy a kéz átlátszik a pulcsiján.
Gondolom, a két esetben a Physique módosító buborékjai máshogy vonzzák az adott vertex-eket. (Pedig mennyit szarakodtam velük!
) Úgy látom, szépen le kell szednem a MeshSmooth-t és Physique-t, attach-olni amit kell, majd újracsontozni, és úgy belőni a simítást.
Az is előfordulhat, hogy a modellem nagyon ótvar. Smooth nélkül a pulcsi egyes vertex-ei valóban a kézen belülre esnek, Smooth után viszont frankón néz ki az ember. (Simítást a Physique-t követően tettem rá.)
Légyszi adjatok valami tanácsot ezekkel kapcsolatban.
Az Attach parancs működése sem teljesen tiszta. A geometriát úgy vettem észre, teljes egészében megtartja (Tehát pl.: a MeshSmooth-t is Element-enként rakja rá adott object-re.), viszont a módosítók az attach-olt résztől egy az egyben öröklődnek. Ez valóban így van, vagy csak én haluztam folyamatosan?
További kérdés, hogy a belső poligonokat, pl. nálam a modell felsőjének a testen belüli - felesleges - poligonjait le lehet-e valami paranccsal irtani, vagy manuálisan kell megtenni?

Bocs, ha a gondolataim kicsit kuszák. Ha nem tiszta, mi is a problémám, akkor holnapra lehet, hogy rövidebben és érthetőbben ki tudom fejteni.
Aquiles: Ne kapd fel a vizet, csak segíteni szerettem volna a linkkel.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#923
üzenetére
Alapmű...

-
#72042496
törölt tag
Ja, egy nagy állatot akartam összehozni, ami mégsem olyan nagyon rettenetes, hanem van benn valami aranyos is...

Az animációval akadt egy kis gubanc, lehet, hogy újra kell csontozni a fickót, majd még kérdezek ezzel kapcsolatban. Most viszont kajálok, aztán húzok a vásárosfalui ''rockfesztiválra''.
Este még benézek ide.
Aquiles: Olvasgasd a linkelt topic-ot, le fog esni...
-
#72042496
törölt tag
Hali!
Na, ezt kellene véleményezni: Bővebben: link
Aztán ne kíméljetek!
Aquiles: Bővebben: link (Veheted akár célzásnak is.)
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Ja, a lényeget meg elfelejtettem: Elkészült a manuszom! Csak nem tudok belépni az ImageShack-ra...szóval link csak hétvégén lesz.
Mától nekiesek a sakktáblának, ha ez kész, akkor jön a majomfej, a ház, majd pedig első autóm, az A3-as Audi, a tutorial alapján...
-
#72042496
törölt tag
Na, akkor:
Az első gépem egy Cyrix 100-as volt, amit - ha jól emlékszem - Pentiumként adtak el. 8 mega memó figyelt benn, amit később 24-re bővítettünk, majd került bele CD olvasó is, 16X-os, amikor még a 8X-osra is azt mondta volna az ember, hogy: ''Hű, bazz'!''
Ekkor még nagyon satu voltam a géphez, megvádoltam anyut, hogy letörölte a Lionking-et meg a Heretic-et, pedig csak meghajtót váltott az NC-ben.
Pár év múlva bővítettünk 48 MB RAM-ra, plusz egy 166-os MMX procira, valamint egy Elephant Voodoo 1-es kártyára. (Kapásból lett egy csomó új haverom
) Ezután jött a PIII 500 + 192 mega RAM + TNT 8MB (azért a Voodoo is benn maradt). Tavaly óta pedig az aláírásomban szereplő gépet nyúzom.
Amúgy 21 vagyok.
Nyúltáp: Köszi a leírást!
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#852
üzenetére
Én is így vagyok vele.

Király lesz a kocsi, készüljön csak így tovább! (Bár az oldalsó két legbeömlő még mindig nem tetszik úgy igazán. De ez legyen csak az én problémám.
)
RefeeZ: Még utánajárok ennek, amúgy infó szakirányos a tárgy, egy féléves, öt (!) kredit, a végén vizsgaként animációt kell készíteni. Állítólag könnyű a kurzus, gondolom a tanár is vágja a témát, jó lenne, ha fel tudnám venni.
Nyúltáp: Egyelőre nem akarom textúrázni, csak különböző színeket szeretnék kijelölni a modell részei számára. Bár gondolom ez is megoldható. Csak aztán, ha mégsem attach-olom a részeket, kérdés, animálás közben is tartják-e modellhez viszonyított helyüket?
Otthon utána is nézek a Bible-ben, kicsit olvasgatom így lazításképpen (kell az elmélet is
), aztán hétfőre (akkor leszek újra) kaptok rendert. 
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#850
üzenetére
Itt sajnos nem tudom letölteni őket.

Viszont most hallottam, hogy a BME-n oktatnak 3ds max-ot! Csak az a baj, hogy kb. 5 másodperc alatt betelik a keret. Szóval mihelyt lehet, húzok a Hallgatói Számítógépközpontba, s megnézem, mi a helyzet...
-
#72042496
törölt tag
Na, a mai nap talán kicsit könnyedebb lesz.
Linket egyelőre mégsem mutatnék, mert bár tegnap haladtam a modellel, még bőven van mit finomítani rajt, ráadásul jelenleg több scene-ben tárolom, mert egyben igencsak belassítaná a gépem.
Talán azért is van ez így, mert elég sok object-ből áll, de nem merem ezeket attach-olni, mert úgy nem tudnám külön beállítani pl. a póló, a haj, stb. színét.
Ezt hogyan szokás megoldani? Maradjon a sok külön object, vagy attach, és egy nagy mesh lesz az egészből? Ha az utóbbi a jobb módszer, hogyan lehet azt elérni, hogy a jelenlegi külön object-ek attach után is megtartsák a színüket?
Ja, a meló fárasztó, de nagy arcok gyűltek itt össze, az idő gyorsan telik. Meg aztán még anno sírtam, hogy milyen szar billentyű + egérrel tolom a max-ot, s hogy milyen szopás ez.
Na, most hónap végén, fizuosztás után lesz egy kis upgrade: MX3100 + Steelpad S&S a kiszemelt kombó.
(Bár a gépem az utóbbi néhány napban eléggé döglődik, gondol egyet, és nem indul be, nem is post-ol.
Remélem nem kell új alaplapot venni alá...)
A pesti net behúzása is remélhetőleg minél hamarabb meg fog történni, szóval alakulnak a dolgok.
Menthirist: A motorháztető baró, de szerintem vagy egy, vagy három darab, a jelenlegieknél szélesebb és magasabb légbeömlővel lenne az igazán hatásos. A mostani két nyílás - gőzöm nincs miért, de - számomra kissé furcsán hat.
Viszont a modell az király!
A felni pedig:

-
#72042496
törölt tag
Azért minden megoldható...

Mondjuk igyekszem rövid lenni, mert melóhelyről írok, s nem szeretném, ha a főnök szétrúgná a seggem...
Na, srácok, látom mindenki tolja az ipart, helyes!
Én sem tétlenkedtem ám az emberemmel, már csak egy zokni és egy lábbeli (46-os Martens
) hiányzik róla, meg animálni kell.
Remélem majd elnyeri a tetszésetek...
Az arcszőrzetével még fogok szívni, de úgy döntöttem, először rajzfilmszerűre csinálom a palit, aztán majd tökölök vele tovább.
(Bár belenéztem az Audis videóba, s lehet, hogy egyből az lesz a következő projekt, nagyon büntet! Meg úgyis mindenki autót csinál, szóval tudtok segíteni a témában.
)
Az a baj, hogy melózom, s rohadt fárasztó, tíz órákat tolok naponta, ma is 8 óta itt figyelek, a lakásban meg nincs net, ráadásul - a tervezettel ellentétben - most hétvégén is Pesten maradok.
Így este már totál kész vagyok, s nincs erőm a max-hoz, múltkor már kis híján lefordultam a székről. Meg bartizgatunk is...
Ráadásul megjött a szomszédom, egész jó csaj...
Ámbátor operarajongó, ami OK, mert tudom, ám, hogfy van élet a metálon túl is, de: Szigorúan éjfél után, szigorúan nyitott ablak mellett bömbölteti a cuccot, s énekli a szöveget!
(Elég hamisan...
)
Na pá, legyetek továbbra is MAXimalisták
, meg persze a Mayasokról se feledkezzünk med... 
Mentem aludni, majd igyekszem be-benézni.
[Szerkesztve] -
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#764
üzenetére
Hú, ez nem gyenge! Mondhatni állati!
Amúgy rendesen, odafigyelve végig is nézted? Brutális tutor...
ko!: Próbáld meg később, esetleg egy másik böngészővel, hátha ott van a gubanc.
Ha meg sehogy sem jó, írj nekik egy mail-t, vagy regelj újra, fél perc alatt megvan.
Tud valaki ajánlani egy jó kis textúra gyűjteményt?
A mayang textúrák ingyenesek, csak az a 30 db/nap korlát...
Nem lehet valahol egyben lerántani az összeset?
-
#72042496
törölt tag
Be kell állítani, hogy hová és milyen formátumba mentse a filet-t (ez valahol lentebb lesz), s azt is meg kell mondani neki, hogy hánytól hányadik frame-ig renderelje az animációt (valahol ott a párbeszédpanel teteje felé találod a beállítást).
Alpból csak egy képet kapsz.
Amúgy király lett a Gatling, keress rá valami jó kis krómos textúrát, nagyon vadul nézne ki vele!
Menthirist: A 14 gigásban mit modelleznek le? Egy egész várost?
szerk: Akkor az első felét már hiába írtam.
Viszont nincs szívem kitörölni. 
Filmet is lehet linkleni, éppúgy, mint bármely más file-t, csak kell találnod egy helyet, ahová fel tudod tölteni.
Kíváncsian várjuk az animációt!
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Sajnos úgy néz ki, ma már nem tudom ezeket letölteni, mert viszonylag korán indulok Pestre, aztán megint nem leszek egy hétig.
(Hát ja, az ottani gépen van max, az itthonin meg Net.
)
Az most különösebben nem zavar, ha nem lesz valami csudabrutál a végső Elise, valami jó kis technikát ellenben biztosan el lehet lesni a videóból, ha már cca. 400 megát foglal...
ko!: Bazze, alig várom, hogy kész legyen a modell, a környezetemben már kultusza van ennek a mordálynak...

A másik ilyen a Mark XIX Desert Eagle, szintén krómozva, talán valamikor majd lemodellezem...
-
#72042496
törölt tag
Na, végre lejött az Auidi A3 tutorial, a sakk szettel egyetemben!
![[kép] [kép]](http://www.gerisoft.hu/letoltheto_smiley/55.gif)
Holnap (vagyis ma
) még leszedem a Lotuse Elise-t és a Concept Car-t, ezzel már elleszek egy darabig. 
Mi a franc, éjféltől megújult volna a 3d-palace?

[Szerkesztve] -
-
#72042496
törölt tag
Nem értettél félre semmit, nyugi.

Azt hittem, modellezéssel vannak kialakítva betűk, de akkor Photoshop. Ahhoz viszont tök szerencsétlen vagyok...
De nem olyan nagy a baj, léteznek tutorialok ahhoz is.
A 3dtotal.com-on most vettem csak észre a tutorialt, amelyben a srác saját magát modellezi le! Nem semmi!
ko!: Nekem bejön a kép. Animált változatot is készítettél?
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Igen, a footstep animation-ra, csak már elfelejtettem, hogy ez a neve.

Hát, akkor marad a szöszölés, s ha minden jól megy, jövő hét végén már le is tölthetitek az animációt...
Majd végigviszem az SSS tutorialt (nem tűnik túl hosszúnak), s ha tényleg annyira öli a gépet, akkor hanyagolom.
A Gyűrűk Ura CG trükkjei mondjuk magukért beszélnek: Kb. egy hónapja néztem meg a Gollam készítéséről szóló videót...elég durva...
Menthirist: Pedig már kezdtem azt hinni, hogy sérteget a program...
Max-ban is lehet bármikor módosítani bármelyik paramétert, s vissza is lehet vonni a műveletet. Viszont ha minden klappol, s a módosítókat collapse-olja az ember, akkor állítólag nem lassul be a masina. Csak hát a paraméterezhetőség ezáltal elvész...
RefeeZ: Igen, a szobában a nyomi kicsi kockákat.
Van valami beépített segítség, hogy mindegyik oldal közepére betegye uganazt az alakzatot (betűt), vagy forgatással oldottad meg? -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#726
üzenetére
Frankó kis játék ez! Az IQ 65-öt mikor írja ki a bal alsó sarokban?

A menüben a kard az az a kard, amelyik a World3D-n is fenn van?
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Tetszenek, különösen az első két kép. Meg a negyedik.

Néhány észrevételt azért tennék (úgyis kérted
):
1, Túl erősen süt a Nap.
2, A homloka lehetne egy picit áramvonalasabb, s egy valósághűbb (kevésbé zöld árnyalatú) textúra is kellene rá.
3, Ezen még akad csiszolnivaló. (Én dumálok...
)
4, Yo! A kockákat hogyan készítetted?
5, Érdekes alakzat. Mi módon lehet hasonlókat modellezni?
De ha ilyeneket már alkottál, akkor húzás vissza a kocsihoz, aztán lássuk azt a Mazdát!
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#723
üzenetére
A progi sajnos nem áll össze (gondolom megint a nyomorék tömörítőm), a videó viszont lejött, s nem semmi, hogy két hónap 3D tanulás után egy ilyet összehozál!
Kíváncsian várom a remake-t!

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#699
üzenetére

Fel tudnál tölteni egy-két, régi játékotokból kimentett képet / videót, marha kíváncsi vagyok, milyen lehetett...
-
#72042496
törölt tag
Ha beillesztem a csontvázat a modellbe, majd sétáltatom, akkor a kezei függőlegesen lógnak, ám, ha a test útban van, akkor a karakter karja szépen átmegy rajta.

Arra gondoltam, hogy a reactor tud ilyet, hogy testek fizikai kölcsönhatásának modellezése.
Persze, most lehet hogy irtó nagy marhaságot írtam... 
SSS annyira zabálja a gépet? Akkor lehet, hogy nem egy animáción fogom kipróbálni.
Ha már előkerült: Az igaz, hogy a profi grafikuskártyák GPU-ja nemcsak a viewport megjelenítést gyorsítja, hanem a rendert is képes hardverből nyomni?
Csak érdeklődésből kérdezem, nincs vételi szándékom...
szerk: ko!: Kértem egy kis tisztogatást a linkekre.
Mit szeretnél animálni?
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
-
#72042496
törölt tag
Hali!
Na, visszatértem!
Jóval korábban írtam, hogy elkezdtem egy low-poly manusz modellezését, ám ez sajnos félbemaradt: Sikerült olyan szinten elszúrni a fejét, hogy inkább egy újbóli nekifutás mellett döntöttem. Nehézségek ezúttal is akadtak, tehát valószínű lesz néhány lúzer kérdésem, addig is: Bővebben: link (Ruházat majd lesz rá.)
Ebből a karakterből ki akarom hozni a maximumot, tehát a kész változatban lesz SSS Shader, meg csonti alapú animáció.
Ez utóbbiról kérdezném, hogyan lehet megoldani, hogy a krapek keze ne lógjón bele a testébe? (Mint anno a Gaaboot-nál.) A reactor tud ilyet, vagy modellezéssel kell(ene) mindezt biztosítani?
A World3D-s épület tutorial: Bővebben: link A modell kész, már ''csak'' textúrázni kellene.
Úgy érzem, ez alapján már lassan elkezdhetem a házikóm megépítését, elméletileg már mennie kéne.
A NURBS majomfej: Bővebben: link (Majd újramodellezem, ráfér.
)
Ez meg egy régi render, kb. fél óra alatt alkottam meg, s marha büszke voltam rá, mindenkinek ezt mutogattam: Bővebben: link
Ezen kívül tervbe van véve egy komplett sakk szett, sőt, egy komplett sakk játszma leanimálása is. (Suszter matt 6 lépésből.
)
Ha pedig mindezzel megleszek, nekiállok az A3-as Audinak, de az ütemtervből azért látszik, hogy ez nem a jövő héten lesz...
-
#72042496
törölt tag
Na, kérdeznék egyet:
Van egy mesh-em, melynek egy poligonját kijelölöm, majd törlöm.
Hogyan lehet azt a poligont visszahozni?
Tudom, jó hülye kérdés, de akadt már olyan eset, hogy szükségem lett volna a módszer ismeretére.
RefeeZ: Te mennyi idő alatt rángattad le az Audis tutorialt, nekem itt max. 15K-val szenved az ADSL, már kezdek ideges lenni.
Na, aztán lassan indulok Pestre, úgy hétvége magasságában visszatérek, remélhetőleg néhány egyszerű, de nagyszerű rendert linkelve.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
''...a kör akkor is kör kéne hogy maradjon ha torzul amikor a felületre kerül ,mert elvileg ugyan olyan mértékben kéne neki torzulnia...''
Nos, ez attól függ, milyen fajta vetítést használsz. A különböző típusok fontos jellemzői közé tartozik, hogy melyik mennyire:
- távolságtartó
- szögtartó
- területtartó
Általában, ha az egyik tulajdonságot tartja a módszer, a másik (elég jelentősen) torzulni fog.
Persze, létezik olyan projekció, hogy a kör gömbre vetítve is kör marad (pl.: sztereografikus), de olyan is, hogy ellipszissé, vagy akár vonallá torzul. (pl.: ortografikus módszer).
Úgy érzem, végül illik megjelölnöm a forrást: Bővebben: link
Ebben a topicban is sok hasznosságot olvasni, főleg Szalma hozászólásaira érdemes odafigyelni, továbbá akad néhány érdekes link is: Bővebben: link
Menthirist: A tutorsorozat igéretesen indul!
A lekéselt Télapó nagyon büntet! 
-
#72042496
törölt tag
Az elsőben azt hiszem, tudok segíteni...

A textúrád síkban készül, s ha ezt a síkot egy gömbre ráteszed (rávetíted), akkor logaritmikus torzulással kell számolni. (Ez a textúra szélén lesz a legjelentősebb.)
A középső, fehér kör is ezért vedlik át ellipszissé.
Én legalábbis erre gondolok, de ha nem így van, majd a többiek kiigazítanak.
szerk: Menthirist: A kisebbik monitoron a BMW az fotó, vagy közben elkészült modell?
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
A BME-n tolom a műszaki menedzser szakot, most leszek harmadéves. Idén felvételiztem, mérnök informatikus szakra, költségtérítéses rendszerben. Így csak 90 pont volt a határ, elvileg 121-et kellene vinnem, de pár napja jött az SMS (03.16-kor!), hogy a pontjaim ''nem felelnek meg a jogszabályi feltételeknek''.
Mentem aztalt verni a felvételi irodába, de semmit sem mondtak. A BME-n nem is hallották, hogy ilyen üzeneteket is kiküldenek, a felvi.hu-n sem találtam információt. Most várhatom a hivatalos értesítést.
Aztán be is fejezem, mert egyrészt nagyon OFF, másrészt meg még olyat találok írni, hogy magam is megbánom... -
#72042496
törölt tag
válasz
erozsolt
#594
üzenetére
Az első bekezdés segíthet Neked: Bővebben: link
A Vatera-n is találtam egyet, ez ''picit'' olcsóbb: Bővebben: link
Közben a beígért render lakásfelújítás miatt elmaradt.

Viszont ismét megyek Pestre, immáron textúrákkal megpakolva, tehát valószínű, hamarosan kész lesz a végső modell.
szerk: Az első linkemen 6600 Ft a 6-os Bible.
Ráadásul diákkedvezményt is adnak, de lehet, hogy ennél a címnél már nem érvényesíthető...
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Na, ilyenkor tudom baromi kényelmetlenül érezni magam, mikor mindenki elkezd a másfél gigás tutorial-okról beszélni, nekem meg itthon figyel a Net, le is szedhetném, csak a max-os gépre nem tudnám átteni, mert csak CD íróval látták el a notit...
Na, sebaj, voltam Pesten, s miután kiürült szervezetemből a hétvégén ipari mennyiségben ledöntött szesz, elkészítettem a World3D házas tutorialját. (Még csinosítom, aztán lesz link is.
)
(Egyelőre textúrák nélkül.) -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#538
üzenetére

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#535
üzenetére
Mindegyik egy Maiden nóta címe. De akkor beégtem, mert a játék alcímének semmi köze ehhez.

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#532
üzenetére
''A címe 2358AD Two minutes to midnight, bár az alcím változhat.''
Javasolhatom az Aces High-ot?

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#523
üzenetére
Azért egy GB memóval, plusz egy megrángatott 9600XT-vel már lehet mit kezdeni, jó kis masina az.
Lehet, nekem is kéne néznem valamilyen softmod-ot, ártani nem árthat.
Játék project halad?
RefeeZ: Átérzem a helyzeted. Ez ráadásul laptop, s dög lassú.
Megszoktam a jót.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
TrollBalint
#524
üzenetére
Köszi szépen! Ez egyszerű, de nagyszerű, mint nyerő ötletek általában!

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#520
üzenetére
Na, holnap megnézem, max-ban esetleg van-e ilyen.
1,6-os mobil cerka, 256 RAM, 32MB VRAM.
Érdekes lesz ezen a gépen, de már kis híján elvonási tüneteim vannak.
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#516
üzenetére
Most már nekem sincs, a WinRAR elboldogult vele.
(Köszi a tippet mindenkinek!)
A video nagyon szuper, picit szájbarágós, de legalább én is simán fogtam, miről van szó!

Mondtad, hogy ha az a bizonyos három CV éppenhogycsak nincs egy egyenesen, már akkor is eléggé deformálódik a modell.
Ehhez kapcsolódik a következő problémám: Hogyan helyezzem őket egy egyenesre?

(Ha ott a rács, akkor gondolom 3D Snap, de ha nincs rács? Vagy ügyeskedjek és zoom-oljak addig, amíg lesz rács? Mi ennek a megoldási módja?) -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#509
üzenetére
Nem tudom kicsomagolni!

WinZip ezt írja ki: ''it does not appear to be a valid archive''
-
#72042496
törölt tag
válasz
TrollBalint
#493
üzenetére
Házas tutorial, ez kell nekem!
Csak kerüljek már a jó kis PC-m közelébe, hogy ennek segítségével végre befejezzem a már ezer éve belinkelt házamat!
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#454
üzenetére
Köszi, akkor nekiugrok mégegyszer, előbb-utóbb csak összejön.

[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Na, jó régen írtam ide. Szóval közben véget ért a viszgaidőszak, s folytathattam a Max-el való ismerkedésem.

A 7-es verzió egyik tutorial-jával kapcsolatban kérdeznék is. A majomfej kialakításáról lenne szó. (NURBS alapú.) Tehát megszerkesztem a kontúr görbéket, majd kihúzom őket térbe. Igen ám, de néhány helyen elég gyűrött lesz a fej. Mit lehet ezzel kezdeni? Van valami trükk, vagy ''csak'' sokat kell gyakorolni, s a 200-adik ilyen modell elkészítése után már tudja az ember, hogy melyik CV melyik koordinátája milyen értéket vegyen fel?

A másik kérdésem, ha beállítom a Symmetry módosítót, akkor a szimmetriatengely mentén kidudorodik a ''kész'' modell. Ezt hogy lehet kiküszöbölni?
-
#72042496
törölt tag
Hali!
Na, jó tudni, hogy létezik beépitett wall object, e felett valahogy sikerült átsiklanom.
A lyukvágással vannak problémáim: Nem tudom, hogyan lehetne megoldani, hogy pontosan illeszkedjen az ajtó / ablak. Hozzak létre egy megfelelő méretű téglatestet, illesszem a falba, majd Boolean -> divide, s bepasszintom a nyilászárót?
Jó lenne valami egyszerűbb módszer, igy túl sokat kell szöszmötölni vele...
A kilincses megoldást köszi, a házon mindenképpen fel gogom használni.
A figurámmal meg elakadtam, nagyon elszúrtam a fejét, több helyen is, tehát ismét nekiállok...
Érdekes, hogy ha be van kapcsolva a MeshSmooth (iterations = 2), már be is lassul a gép. Ilyen kevés lenne egy 2,6@2,8+-os AthlonXp fél giga RAM-al?
-
#72042496
törölt tag
Jah, és még valami, ami eszembe jutott:
Képernyővédőt lehet késziteni Max-ban?
-
#72042496
törölt tag
Hali!
Korábban irtam, hogy én is egy házat szeretnék modellezni, ám egy - számomra -jelentős problémába ütköztem, rögtön az elején: Nem tudom hogyan helyükre illeszteni a nyilászárókat.
Tehát elkészitem a Door / Window object-eket, de hogyan tovább? Úgy szeretném megoldani, hogy később a ház belesejét is ki lehessen alakitani. A falak milyen módon készüljenek?
Lehet ajtóval együtt mozgó kilincset alkotni? (Ha jól emlékszem attach-olni nem engedi őket a Max, ha pedig editable poly-vá alakitom az ajtót, nem mozog. Létezik ez a mechanikai kapcsolatok modellezése, esetleg igy meg lehet oldani?
)
Amúgy gondoltam egy nagyot, s a házat egy animáció részévé teszem: Jön egy újságkihordó srác, bedobja a házikó kertjébe az olvasnivalót, majd egy jó dagadt fickó kijön érte, s beviszi.
Később bikiklin jönne a srác, s szépen beleteszi postaládába a paper-t. Jó durva lesz megcsinálni, szerintem a Porsche-m is hamarabb elkészül, mint ez...
Azért a pasas már alakul, ma este lehet, hogy kap egy csontvázat.
Ezután jön a ház, aztán a ház kéményére egy kis füst, a többi elem megvalósitására meg még rengeteget kell gyúrni, de már látom, melyik tutorial-okat kell átnéznem hozzá. 
Végül pedig render, bár ez 512MB memóval érdekes lesz...
-
#72042496
törölt tag
Hú, micsoda munkák!

Garatulálok Nyúltáp & op9!
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#340
üzenetére
Néhány helyen (sárvédő, motorháztető eleje) kicsit horpadt a járgány karosszériája, ezért. Gondolom emiatt is írtad, hogy éppen átmeneti állapotban figyel a gépsárkány.

Tudod, az a reklám, amikor a srác fog egy nem tudom milyen autót, falnak hajt vele, ráültet párszor egy elefántot, minek eredményeképpen egészen olyan formája lesz, mint az újsághirdetésben szereplő 206-osnak. Aztán megy menőzni vele a haverokkal.
Valamikor kérdezték itt a topicban, hogyan lehet az illesztéseket szépen megoldani (egy repülőhő szárnyához kellett az illetőnek), s a textúra is lehetőségként merült fel, talán ez maradt meg bennem.
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#338
üzenetére
A BMW jelenlegi állapotáról a Peugeot 206 reklám ugrott be...

Azt hittem, hogy az illesztés majd textúrával lesz megoldva, de akkor úgy tűnik, nem.
Látom, a tükör is elkészült.
Közlekedési szabályokat meg sajnos hiába ismeri az ember, ha a nagyobb átmegy rajta, cseszheti a tudományát.
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#336
üzenetére
A KRESZ-től ne félj, nem vészes az, simán meglesz!

Angolra meg sosem árt tanulni.
Mikor lesz link?
(Nekem sajna nagyon odacsapott a vizsgaidőszak, tehát a hónap végéig kicsit más területen leszek kénytelen alkotni...
) -
#72042496
törölt tag
Köszönöm szépen!

(A linket sajnos nem hozza be a gép, de mihely lesz időm, megnézem, hogyan is működik, ami írtál.)
Amúgy meg voltam győződve róla, hogy létezik valamilyen beépített Fire effekt a Max-ban. Hát, tévedtem.
taltos: Közben leesett, hogy nem a logóra, hanem a házra írtad, hogy akad benn néhány hiba. Nos, azon valóban lenne mit javítani, na, majd a 3D-s modellben...
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#327
üzenetére
Pedig nálam működik... Lehet azért, mert ugyaninnen töltöttem fel? 
Tűz: Vannak igényeim, mi?
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
Na, nézzük! Bővebben: link
Szerk: Úgy tűnik jó lesz ez, csak lassan indul a letöltés...
Szerk#2: Működik!

Én is kérdeznék.
Hogyan lehet azt megoldani, hogy ez az egész logó lángokban álljon, s a lángok valósághűen lobogjanak? Nézegettem a Particle System-eket, de nem jutottam egyről a kettőre. (Ha ez meglesz, tényleg visszatérek az alapokhoz...
)
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#306
üzenetére
Polymodellezésbe még nem vágok bele, előbb tutorialok és Max Bible bújás, s ha már tudom mi mi, na, akkor megalkotom a kecót.

(Még a végén hamarabb elkészítem a 3D-s modellt, mint anno a rajzot.
)
Rendes, hogy felajánlod a textúrázás mikéntjének leírását, de jelenleg a textúrázandó modellt sem tudom elkészíteni, így hiába fáradnál vele...
taltos: A hibákat sorold fel kérlek, ha nem teszed, akkor nem fogom tudni kijavítani őket!
Azt mondjuk tudni kell, hogy a perspektivikus képet (elég erősen) eltorzítottam, ha ez a baja neki, akkor az szándékos volt...
Köszönöm a meghívót, már regisztráltam is. Este feltöltök néhány apróságot.
Agostino: ''beruházok akkor egyenlőre egy 3D studio maxra''
Ezt ugye nem úgy kell érteni?

Nyúltáp:
Nem tudom, mi a baja a kamerának, lehet, hogy csak a Max rosszalkodik? Jövő héten kiderül, lehet sikerül upgrade-elni a licencemet. (7.0 Trial -> 7.5 Permanent)
Akkor már egészen biztos, hogy a ház poly alapokon fog nyugodni. -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#302
üzenetére
A 7.0-s verzió egyik újítása ez a redszer, nekem így elsőre nagyon szimpatikus.
A házikó:
Bővebben: link
A fő szerkezetet téglatestek attach-olásával gondoltam kialakítani, az üvegeket, ajtófélfát, hasonlókat pedig az Extrude paranccsal emelném ki / süllyeszteném be.
(Persze ez ilyen Móricka-elképzeli megközelítés, de attól akár még működhet is...
) Azt sem tudom, hogy ha a ház egy objektum, lehet-e különböző textúrákat húzni rá.
(Lehet, még mielőtt nekiállok, végig kellene csinálnom néháy tutorialt, nehogy több napi munka után kellemetlen meglepetések érjenek...
)
Sejtem, mire gondolsz a kamerával kapcsolatban, majd megkukkantom, hogyan lehetne ezt megoldani. (Mondjuk ha a kamerám beállításai a fent leírt módon elszállnak, akkor sajnos ez a technika nem segít rajtam...
)
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#300
üzenetére
Akkor mégis megérkeztek, örülök neki. Bocs, hogy kétszer ment a cumó, de a Mailbox úgy tűnt, hogy minden küldés után megadta magát...

Logo:
Megnéztem a Map Editort, hát, igen, szóval:
A Material Library-ból kiválasztottam a Metal Chrome map-et, ami a következő alrétegeket kapta:
Diffuse Color (100) (bitmap), Bump (58) (bitmap), Reflection (10) (bitmap), Refraction (14) (bitmap). Mindezt pedig rá a logóra...
A Refraction-t (és a fényforrásokat) mára eltávolítottam, így ~15 perc alatt rendereletem le egy új, 16 mp. hosszú animációt. Nagyon vad lett!
Elkészült a Metallica is, egész törpösre sikerült. (A MW mondjuk jobban tetszik.)
(Majd linkelem az eredményt.)
Lábak:
Fel kellett húzni egy csontvázat, a csontokat egyesével méretezni, majd beleilleszteni a testbe. Az eredményt a Max analizálja, s ha ügyes volt az ember (én kb. negyedik nekifutásra lettem ügyes), beállíthatja, merre menjen a Gaaboot (a lábnyomok pakolgatásával
), a többit a Max elvégzi... 
A ház azonban nagy melónak ígérkezik, még azt sem tudom, hogyan álljak neki. Azért majd összehozom valahogy.
Köszönet a smooth-os tutorial-ért!
Nyúltáp: Gondoltam egy kamerás megoldásra, de az az igazság, hogy kifogott rajtam, így egyszerűen a perspektivikus nézetből rendereltem. A problémát az okozta, hogy béállítottam a kamerát (Free Camera), elmozdítottam az időcsúszkát, megmozgattam a logót, ezután a kamera lencseátmérője mindig a maximális értékre állt be, nem tudom miért.
Targeted Camera-val sem jutottam sokra.
taltos: Szívesen venném, ha küldenél egyet.
-
#72042496
törölt tag
Szerintem a teljes verziós minden további nélkül megnyitja, a PLE-s file-okat.
Menthirist: Elküldtem a levelet, nem tudom, megkaptad-e; a Mailbox hozza a formáját... (A Freemail pedig nem enged, csak 1MB-os méretig filet-t küldeni.)
Ha nem kaptál e-mail-t, akkor összehozom kisebb méretben a video-t, úgy már elmegy Freemail-en keresztül is. -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#289
üzenetére
Jah, akkor a világítás miatt szenvedett a gép: A kocsi csak úgy csillog a dukkózástól...

Látom, a BMW is lassan elnyeri végleges formáját, szuper jók a képek!
Kicsit azért elcsodálkoztam: Erre még jön egy smooth?
Azért kérdezem, mert a Ferrarit nézegetve eszembe ötlött, hogy szép-szép, de ha erre még egy HyperSmooth-ot ráengednék, na, akkor milyen dögösen nézne ki...
Nosza, rá is engedtem, de az erősebb hajlatoknál (sárvédők, lámpák környékén)
eltorzította a masinát.
Mondjuk ebből a simítóból is létezik jópár, lehet, hogy egy másikat kellett volna használnom...
Anno (5-6 éve
) kép alapján összeszenvedtem Paint-ben egy házat, ami a lehetőségekhez mérten egész jó lett. (Bizonyos részeket pixelenként rajzoltam, gány meló volt...) Most viszont nekiállok, átültetem a cuccot 3D-be. 
Nem lesz egyszerű, de ha elkészül, azért látszódni fog némi különbség a kettő között.
Előtte azonban készítek egy Metallica logót (nagyon rákaptam a logókra
), de a felirat nem Metallica, hanem Matematica lesz... 
Majd rányomtattatom egy pólóra, s rendszeresítem analízis előadásra.
Nyúltáp: Igen, most minden klappol!
A görbéknél szúrhattam el valamit, lehet, hogy nem össze-vissza, az éppen legszipatikusabb fehér négyzetet kellett volna megweld-elni, hanem mondjuk felülről lefelé haladva, szépen sorjában. 
A logón egy bump map (amúgy darált zöldség
), plusz még két - hirtelen nem tudom pontosan milyen
- map feszül, az alap textúra egy Netről letöltött csiszolt fém. A megvilágítást egy omni és egy spotlight-ra bíztam.
A render pedig 1024*768-ban történt (ManOwaR megérdemli
), Mental Ray-el.
Tudom, még van mit finomítani a módszereimen...
-
#72042496
törölt tag
Hali!
Na, újból rávetettem magam a sakkfiguráimra, s a következő megállapításokra jutottam:
A futó készítése közben megbizonyosodtam róla, hogy valóban létezik olyan, hogy weld-elés után a spline kezdő- és végpontján is fehér négyzet figyel, ekkor azonban a Lathe módosító hibázik:
A kapott test felületi normálvektorainak irányítása nem egységes (Hú, de szépen mondtam! - Remélem jól is.
), ill. bizonyos felületek - ld.: bástyám alja - hibásak lesznek.) A javítási kísérleteim (Cap Holes módosító és Flip Normals béállítás, valamint a problémás edge-ek törlése a sakkfigura alján) rendre kudarcba fulladtak, újra kellett alkotnom a kiindulási görbét.
(A bástyát viszont sikerült a fenti módszerekkel javítani.
)
A Cap Holes kiválóan működik a gyalog tetején, már nem lyukas!
Ja, és elkészült a paripa is!
Ezt meg csak úgy, ha már a múltkor előkerült a téma: Bővebben: link
(Avi vátozat is létezik belőle, három másodperc, és több, mint öt órán át számolta a gép!
)
Menthirist: Közben kézhez kaptam egy Max-ban készített Maranello-t (8104 poligon), textúrázva (a kocsi négy, az abroncs két réteget kapott), bevilágítva (1 skylight + 1 omni light). A járgány egy egyszerű, szürkés háttér előtt áll. Le akartam renderelni 320x240-ben, de úgy három perc után lelőttem, mert mihelyt elért az autóhoz, mintha megállt volna gép. (Pedig dolgozott az szorgosan...)
Szóval...az a BMW biztos meglesz 20 mp. alatt, vagy ezt textúrák+egyebek nélkül kell érteni?

Az avi-t majd küldöm.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#279
üzenetére
Az a baj a filmecskémmel, hogy nem tudom sehova feltenni.

Viszont jövő hét elején, ha úgy jó, el tudom küldeni Neked, s megnézheted, akár fel is teheted valahová, ha nem probléma / ha érdemesnek tartod rá.
(Hétvégén én sem leszek, nem lesz nyitva az egyetem.
)
Jók ezek a zenék, én is hasonló stítust hallgatok, de inkább a ''klasszikusokat'': Iron Maiden, Manowar, Judas Priest...az első eredeti lemezem a Metallica Master of Puppets-e volt.
Nightwish is király, sajnos a koncertjükön nem tudok ott lenni, pedig szeretnék nagyon... 
-
#72042496
törölt tag
válasz
nyakaskakas
#277
üzenetére
Ez az első bekezdés ez nagyon kééész!

Egy gyors link, a ''3D'' fülön szerintem sokmindenre választ találsz:
Bővebben: link
Még nem írtam, mert el voltam havazva: kész csoda, hogy elkészült a kis animációm, s - nem röhögni!
- marketingből sem vágtak meg...)
Mindjárt küldök egy mail-t.
Menthirist: Hát, nem piskóta ez a kezelőfelület, el is hiszem, hogy elsőre (és másodszorra
) elriasztott. Ha megszokja az ember, biztosan brutális dolgokra lehet képes. 
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#273
üzenetére
A Hypershade a leirásod alapján frankónak tűnik. Azt, hogy Max-ban mindez hogyan működik sajnos nem tudom, mert a textúrázáshoz még nem értek. Mindössze a tutorial alapján készitettem egy jó kis bump mappelt Gaaboot bőrt.

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#273
üzenetére
Kezelőfelületről tényleg ne vitatkozzunk, hiszen még nem is láttam Maya-t...

Mindenesetre a Max nagyon bejön, itt is mindent be tudok állitani, ami csak kell, el sem tudom képzelni, hogyan lehet mindezt tovább fokozni. Persze, idővel majd biztosan meglódul a fantáziám...
Azért tegyük hozzá, hogy a gyakorlat is sokat számit. Ha anno a Max-nál maradsz, mostanra szerintem kb. ugyanolyan gyorsan és könnyedén kezelnéd, mint a Maya-t. (Más kérdés, hogy Neked a Maya jobban tetszett, igy természetes, hogy váltottál. Ha több időm lesz, majd én is felteszem a progit, kiváncsi lettem.
)
Kalkulátor: Akármelyik kis dobozora klikkelve (ahol paraméterezni lehet a különböző alakzatokat) egy Ctrl+N-t kell nyomni, s előjön egy ''számológép''.
-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#269
üzenetére
Hát, igen:
![[kép] [kép]](http://img194.echo.cx/img194/5930/drag18kc.gif)
Nem ide tartozik, de hogyhogy nem használod a ''Válasz'' gombot?
Amúgy közben én is haladtam: [fanfárok]Ma, a kora hajnali órákban elkészült életem harmadik animációja, a Gaaboot project![/fanfárok] Egész jó lett, szóval örülök, mint a fene.
(Az elsőben egy gömb mozgott fel-le, a másodikban meg egy gömb és téglatest végezte a mozgást, immáron két tengely mentén.)
Nem tudom, miért irja mindenki, hogy a Max nem az igazi animáció területén, a Character Studio szerény megitélésem szerint igencsak ott van a szeren!
(Majdnem leestem a székről, mikor néhány kattintás után odavágott elém egy minden részletére kiterjedően paraméterezhető csontvázat!
)
A Max Bible-el kapcsolatban pedig egy szó jut eszembe: nagyon!
Valamely magyar szakhonlapon az egyik - úgy vettem ki - profi srác irta, hogy akadnak funkciók, melyekről nagyon sokan, akár magas szinten levők azt sem tudják, hogy léteznek. Pl.: A Max beépitett kalkulátora.
Nos, ezt úgy a 30. oldal körül már tárgyalja a könyv, mellette kereszthivatkozás, hogy melyik fejezetben fejti ki még bővebben...
Amúgy ma láttam Maya: A 3D világa könyvet, igencsak bizalomgerjesztően nézett ki. Még hogy nincs hozzá magyar segédanyag...
(Mondjuk én már pálcát törtem a Max mellett, jelenleg a kezelőfelületben mélyülök, ami enyhén átgondolt. - Mikor olvastam, hogy ha az intézőből ráhúzok egy .max file-t, akkor megnyitja azt, nem hittem el...pedig megnyitja.
)
Nyúltáp: A Lathe alatti beállitások sajnos nem használnak, a Cap Holes-t még megnézem, remélem segit. Azt el tudod mondani, mire jók pontan a System / Display Unit-ok? Én úgy vettem ki, az utóbbival számolok én, az elóbbivel pedig a program. De miért szükséges ezeket igy szétszedni? Nem világos...
nyakaskakas: Hiba a Mátrixban... -
#72042496
törölt tag
válasz
nyakaskakas
#263
üzenetére
Hát, ha ki van pipálva, akkor ott kell lennie valahol. Lehetséges, hogy valahová nagyon a képernyő szélére került, s emiatt nem látszik?

Menthirist:
Amúgy mennyi ideig tart majd ezt lerenderelni?
Tegnap este megnézegettem a sakkfiguráimat. A fekete ''pötty'' a gyalog tetején, nos, az...nem is pötty, hanem egyszerűen lyukas a modell!

A megoldáson még dolgozom, szerintem arrébb kell tolni néhány vertex-et, s jó lesz.
További tapasztalat, hogy a bástya alján levő torzulás NURBS esetén nem jelentkezik, ekkor mindössze nem fedi le azt a részt. Ha az alsó poligonokat kitörlöm, szintén lyukas marad az alja. Hogyan leget megoldani, hogy egy nagy poligonként kezelje a bástyám alját? (Egy sikban van az egész, tehát elvileg ennek nincs akadálya.)
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
nyakaskakas
#258
üzenetére
A 16,7M szín megjelenítésére képes PVA panelek már nagyon durva képminőséget produkálnak. És akkor még nem is a 15''-ös CRT-mhez hasonlítottam...

-
#72042496
törölt tag
Vuff! Gondoltam, majd jól belekötök, hogy mé' 45ms a késleltetése (
), erre ott az adatlap... 
Nem semmi az a 20''-os monitor, irigyellek.
nyakaskakas: A Max Bibliában.
(Írtam e-mailt.)
szerk: Nyúltáp:
De mitől fordul a normálvektor? Én ezt a problémát a tengely tologatásával oldottam meg, de egy bizonyos érték után mindig ''szétszakad'' a modell.
Monitorra nem tudom mennyit szánsz, de az általam kiszemelt 193P+ az egy tipikusan ilyen darab lesz. Overdrive-os Samsung PVA, asszem. Szürkeátmeneteknél 8ms.
[Szerkesztve] -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#241
üzenetére
Huh, bárcsak monitorból lenne majdnem ekkorám...

-
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#239
üzenetére
Igen, mondjuk ezt a fajta szakirodalomat rettentő sokba kerülne könyv formában beszerezni, én is csak így kezdésnek vettem meg a Bible-t: Az alapok szuperül össze vannak foglalva benn, számomra ideális. Ha pedig végeztem vele, jönnek a PDF-ek.

Digitalizáló tábla sem olcsó, ahogy látom!
-
#72042496
törölt tag
Nyúltáp: Szerintem ez lesz a bibi, úgy a bástyánál, mint a parasztnál! De lám, a tutorial mintha meg sem említené mindezt!
Neked viszont köszönöm az ötletet!
(Kipróbálni sajnos csak szerdán tudom, addig két zh-m is lesz, nem ártana jól megírni őket.
)
A fehér négyzet számomra is rejtély, de nekiugrok még egyszer a figurának, remélem kiderül hol a hiba.
Most amúgy egy zöld ufót készítek tutorial alapján, nagyon pöpec lesz, mozogni is fog meg minden...

Menthirist: Ja, egerem nagyon vad, főleg amikor fogja magát, s magától (!) megindul a bal felső sarok felé, mit sem törődve azzal, hogy én most éppen szerkesztek valamit.
A PDA-t azon túl, hogy nem olcsó, ki sem használnám. Ráadásul, ha csak lehet, igyekszem nem képernyőről olvasni. Könyv rúlz!
A kocsihoz pedig hajrá, már nagyon várom a final render-t!
nyakaskakas: A max 7 bible nagyon jó könyv, ha nem okoz gondot az angol nyelv, mindenképpen ajánlom. Bár még csak az elején vagyok, de mindamellett, hogy szuperül magyaráz, a humort sem mellőzi, élvezet olvasni.
''...a perspektivikus nézetben olyan, mintha befelé mutatná a kifelét...''
Ez nálam is előfordul, valószínű túlságosan széles a bábud. Az Axis tologatásával tudsz ezen segíteni. Amúgy a Lathe panelen (sok egyéb mellett) beállíthatod, hogyan forgasson: Adott tengely körül, ill. minimális, vagy maximális kerületre törekedve. Az a baj, akármelyiket is állítom, nálam is ''belátni'' a modellbe, mindenképpen kézzel kell korrigálnom.
tr00p3r: Küldtem mailt-t.
-
#72042496
törölt tag
Összeweldeltem, az okés, meg is lett az egy darab vonal, de ennek az egy darabnak a két végpontjánál maradt egy-egy fehér négyzet, mivel itt nem volt mivel weldelni. Ezeket a végpontokat állítottam be saroknak (tutorial alapján), s mindezek után használtam az ''esztergát'' (Lathe).
(Remélem ezúttal már érthető voltam.
) -
#72042496
törölt tag
válasz
Menthirist
#216
üzenetére
Nem PDF.

Azt nem tudom olvasgatni a buszon, szabadidőben, stb., hacsak ki nem nyomtatom. Úgy viszont drágább lenne, mintha megvenném a könyvet. Egyébként innen származik a mű: Bővebben: link
Rendeltem Neten egy 6-os Bible-t, elmentem érte, monta a leányzó, hogy éppen most érkezett a 7-esből 1 db, összehasonlitottam a kettőt, végül az utóbbit vittem el 10,5k-ért. (Mégis inkább up to date, nem slozipapirra nyomták, az előszó szerint talán összeszedettebb is - bár 2k-val drágább.) De még mindig olcsóbb, mint egy tanfolyam...
Pedig a képeken nagyon rula az a járgány. (Bár tükör még kellene rá.
) Hogyan készited? Képekről, szemmérték alapján, vagy konkrét méretek szerint szerkeszted?
Nyúltáp: A paraszt tetején egy kis barnásfekete pötty látszana, csak a felbontást valamiért lecsökkentette az Imageshack.
''...nem volt összeheggesztve a spline-od, mikor rányomtad a lathe-t...''
A spline-t összehegesztettem, csak a végpontjain figyelt egy-egy fehér négyzet, ám azokat corner-nek állitottam be, ahogy a tutorial is javasolta.
Mit csinálhattam rosszul?
Ja, és még egy kérdés: Csak én vagyok ügyetlen, vagy a 15''-os CRT@1024x768 + 700Ft-os egér kombó tényleg nem alkalmas Max-ra?
-
#72042496
törölt tag
Hali!
Köszi a segítséget, mindjárt húzok is haza, átültetem a gyakorlatba, amiket javasoltál!

(A treshold-ot nem piszkálom, az csak tüneti kezelés lenne!
)
S persze, hogy eleinte mindenki sakkfigurát / kancsót gyárt, így a legegyszerűbb elkezdeni!
Könyvből közben beszereztem a Bible 7-est (1200 oldal), nem mintha a 6-os szűk keresztmetszet lenne, de ez igényesebb, s mégis, újabb kiadás.
Na, mennem kell, mert zár a gépterem, köszi a segítséget, még egyszer! -
#72042496
törölt tag
Sziasztok!
Annak idején, mikor 12 évesen feltettem az akkori 3D Studio-t, bizony fél óra után le is töröltem, hogy ez nekem bonyolult, de - mondtam, eljön majd az idő, mikor nekiállok majd a program tanulásának! Szóval: Eljött az az idő.
S az első (át MAX-ozott) éjszaka
után lenne is néhány (amatőr) kérdésem, légyetek szívesek, segítsetek!
A beépített tutorial-okkal kezdtem, készítettem egy parasztot (sakkfigurát
), ilyen lett, ni: Bővebben: link
Viszont, a felső nézet zavar, a tengelynél ott figyel egy kis fekete pont, amitől, bár valósághűbb, érzésem szerint mégsem kellene ott lennie: Bővebben: link
A bástyám: Bővebben: link
Illetve az alja, ami jelzi, hogy valamit itt is elszúrtam: Bővebben: link
Mielőtt a Lathe effektet (vagy modifier-t - még nem tudom, hogyan kell ezekre hivatkozni
) használtam, az Editable Spline-om tetején / alján / valamikor a tetején és alján volt egy fehér négyzet, ami illesztési hibára utal (?), de mégis, mihez illesszem azt a részt? A Weld is változatlanul hagyta...
Továbbá kérdezném, hogy Weld-nél a tutorial 1-es érték megadását jevasolja, viszont ott inch-ben mérnek, én mm-re állítottam a System Unit-ot, és a Display Unit-ot is. (Bocs, ha az utóbbinak nem ez a becsületes neve.) Nem tudom, hogy mekkora maximális távolságot ajánlott így ''áthegeszteni''. (Mondjuk egy sakkfigura esetén.)
Még annyi, hogy mikor a körvonalat rajzoltam, a 2D Spline-nál bekapcsoltam a Vertex opciót is, de mégis hagy egy kis helyet két vonal, ill. vonal és görbe között.
Kérlek segítsetek; amíg nem tudom, ezek a hibák miért jöttek elő, nem szeretnék nekiállni a futónak...
S ha már így belelendültem, gondoltam, beszerzem a már sokat dicsért 3D Studio Max 6 Bible-t: Bővebben: link
Viszont ez igencsak egy kötötesnek tűnik, az ára is viszonylag elfogadható: 9k CD-vel. Ez ugye nem valami herélt, semmire sem használható kiadás?
Ha már pénzt áldozok ilyesmire, szereném úgy érezni, hogy megérte...
A mindenit, de hosszú lettem, be is fejezném, még csak Menthiristnek írnék annyit, hogy: Nekem nem tetszenek az új BMW-k, de amit a linkeden láttam, az egyszerűen büntet!
(Én is elsősorban autókat szeretnék majd alkotni, de Porsche-t, s ezeket animálni, pl. ajtót, motorháztetőt nyitni, kereket megforgatni, ilyenek... Az emberek modellezése, animációja is érdekel.)
Új hozzászólás Aktív témák
- Abarth, Alfa Romeo, Fiat, Lancia topik
- Futás, futópályák
- Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) / Counter-Strike 2 (CS2)
- Az olcsó Macbook sokkolja a PC-ipart az ASUS társvezetője szerint
- talmida: My Art II.
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- TCL LCD és LED TV-k
- Gyúrósok ide!
- Építő/felújító topik
- Milyen hagyományos (nem okos-) telefont vegyek?
- További aktív témák...
- LG 45GR65DC-B 45 / 5120x1440 / 200HZ / VA /
- Chieftec Smart Seriels GPS-500A8 80 Plus minősítésű 500W tápegység
- Apple iPhone 13 - 85% Akku - 128GB - Független - Hibátlan
- HONOR Magic8 Lite 5G 512GB + CHOICE Cubuds - Gyári Bontatlan, 2028-ig garanciális
- HONOR Magic8 Pro 5G 12/512GB (Black) - Új, Kártyafüggetlen, 2029-ig garanciális
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Cserébe úgy veszem észre, nagyon meghálálja a gép: Gyorsan kezeli a Viewport-ot, s elég egyszer rátenni a MeshSmooth-ot, az egész karakteren látszódik az eredmény, nem kell végigszenvedni a bakancstalptól a hajáig. Mennyei.
)



A felni pedig:




![[kép] [kép]](http://www.gerisoft.hu/letoltheto_smiley/21.gif)
![[kép] [kép]](http://www.gerisoft.hu/letoltheto_smiley/110.gif)
Neked viszont köszönöm az ötletet! 