Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
wombation
#4771
üzenetére
ha pontosan ilyesmi hatas kene, akkor rakj modelled ala egy plane-t, dobj ra matte/shadow anyagot, aztan rendereld ki kepet, de vmi olyan formatumba ments, ami tarol alfat(vagy renderelj kulon alfas kepet, tokmind1) Igy lesz egy rendered modellrol, ill az altala a talajra vetett arnyekrol, es mindez szepen kilyukasztva alfan. Aztan PS-ben hanny le egy gradienst, olyasmit mint ami linkelt kepen van..vagy akarmilyet, es dobd ra egesz tetejere a renderelt kepet alfastul.
ennyi roviden.
kis szinkorrekcio mehet meg valoszinuleg kesobb, hogy modell szinvilaga passzoljon hatterhez.ui.: tipp: ha alfas kepet renderelsz, ajanlott a hatternek vmi olyasmi szint beloni, mint amilyen leendo hattered szinvilaga lesz, vagy ha mar megvan hatterkep, akar azt is berakhatod render elott hatterbe. Igy a lyukasztott renderen, nem lesz alfa pereme menten zavaro sotet/vilagos perem(ugyan ki lehet szedni kesobb PSben is, de szerintem egyszerubb meg render elott orvosolni probleat par klikelessel)
-
válasz
wombation
#4771
üzenetére
Csak egy tipp: Én amikor rárakok egy modellt egy háttérre, akkor arra figyelek különösen, hogy a modell pont olyan szögben álljon, ahogy az a háttér által meghatározott talajon állna. Ez nagyon fontos. A második, hogy lehetőség szerint nagy legyen a felbontása. Ha a kép amit háttérre akarsz rakni még nincs rederelve, akkor javaslom, hogy átlátszó Tiff, vagy png formában rendereld, mert így nem kell körbevágni. Ezután az árnyékkal kell sokat tökölni, mert fontos, hogy pont a bevágandó kép és a talaj találkozásától induljon, vagyis hihető legyen, hogy az valós árnyék. A nap vagy fényforrás szögére is figyelni kell, és arra is, hogy a többi árnyék hogy néz ki a képen.
Nos, kb ennyi. A két kép közti élekkel is szokás valamit variálni, de én még nem vagyok akkora májjer, és eddig nem is volt erre nagy szükségem.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
wombation
#4740
üzenetére
meg mindig csak tippelgetni tudok. Milyen kepet milyen jelenetbe. Haplo vmi eget a talajod fole, akkor plo utolag Psben kene nemi por horizont kornyekere, hogy melyitse a kepet, plusz jol kivalasztott fenykep, aminek hasonlo a perspektivaja, mint a rendernek, vagy ha nem akkor utolag utanaigazitani szinten psben. De ez meg mindig elegge tag temakor, masfajta jelenethez masfajta megoldasok kellenenek.
lolee: jokis windows asztalon fajtolo paintben animalt palcikafigurakra emlekeztet

Amugy animacio szerintem nem elegge dinamikus, sokszor lebegnek a figurak -
válasz
wombation
#4248
üzenetére
én eddig nagyon szkeptikus voltam ezzel kapcsolatban, és biztosíthatlak Nyúltáp kollega, egy picit sem irigylem tőled
csak eddig csupa kocafelhasználó véleményét hallottam, és kíváncsi vagyok, tényleg annyival jobb-e (bár ez még mindig MAX, amivel eleve a navigálás a problémám, tehát lehet, hogy a max-ot megkönnyíti, de a maya-t nem tudom elképzelni, hogy ennél egyszerűbbé tegye
)
egy 24" wide kijelzőt jobban irigyelnék... -
-
-
válasz
wombation
#4116
üzenetére
haladó szintnek nem nevezném, maradjunk a középhaladóban...
abszolút kezdőként (vagy már nem vagy az?) korrekt a tank alja, egy szavad sem lehet (bár ha megnézel fotókat, nem ilyenek a görgők elhelyezései, ugyanis a nagy hordó kerekekből kevesebb van, ellenben az elején és a végén van egy-egy feszítőkerék is, ami a terepjárást is növeli) tank
Kivágást még most ne akarj csinálni, amúgy arra két módszer lenne, az egyik a transparency map hozzárendelése a color map mellé (egy fekete-fehér kép, ami a fekete helyeken átlátszó, a fehéreken nem), de ez térbeli testeken nem néz ki jól közelről (hisz ha csak egy face-en van, akkor jó, átlátszik, de egy doboznak mélysége van, így ha egy face átlátszó, belátni a doboz belsejében, aminek ha a másik oldala is átlátszó valahol, ott kilátni, de a dobozba akkor is belelátsz...)
másik megoldás a kimodellezés, amikor egész egyszerűen lemodellezed részletesen a lánctalpat... -
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
wombation
#4096
üzenetére
ha csak meg szeretned hajlitani, akkor legegyszerubba bend modosito, csavarashoz meg a twist, ahogy menth is irta. Sajat alakzatot meg egy alap objektumbol kiindulva tudsz letrehozni. Atalakitod editable polyva vagy meshe, aztan hajra.
De ahogy latom meg nagyon az alapoknal tartasz, ugyhogy nem artana elobb utanaolvasni vhol a dolgoknak.
googlebe keress ra editable poly vagy mesh tutorialokra. vagy csak siman nezz meg par modellezo tutorialt -
Új hozzászólás Aktív témák
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Magga: PLEX: multimédia az egész lakásban
- Gyúrósok ide!
- Kodi és kiegészítői magyar nyelvű online tartalmakhoz (Linux, Windows)
- Soha nem szabta ilyen pénztárcabarátra új CPU-it az Intel
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Felhő alapú adattárolás (Dropbox, stb.)
- iPhone topik
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Elektromos autók - motorok
- További aktív témák...
- LG 34GS95UE - 34" Ívelt OLED / QHD 2K / 240Hz & 0.03ms / 1300 Nits / NVIDIA G-Sync / AMD FreeSync
- AKCIÓ! MSI ThinA15 B7VF-449XHU Gamer notebook - R7 7735HS 16GB DDR5 1TB SSD nVidia RTX 4060 8GB
- HIBÁTLAN iPhone 13 Mini 256GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4428
- Apple iPhone 14 Plus 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i5 10400F 16/32/64GB RAM RX 7600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



