Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • snots

    tag

    válasz bobinko #6862 üzenetére

    Tudod módosítani, semmi sem marad fix. Az már más kérdés, hogy milyen "állapotban" érkezik meg ArchiCAD-ből a dolog. Értem az alatt, hogy néha igencsak kellemetlen dupla face-ek (2 polygon egymáson), vagy egy adott polygon (pl. ablaküveg tábla) 2 darabban (abból az egyik darab természetesen kifordulva), vagy face normálok kifordulva, dupla vertex-ek, stb.

    Ezek rendernél problémát okoznak, vagy okozhatnak, bár részben kiküszöbölhetőek, de sokszor nem marad más, mint az adott problémás tárgy/modellrész gyors újramodellezése.

    Én nem értek az ArchiCAD-hez, de könnyen elképzelhetőnek tartom, ha valaki hozzáértően modellez ArchiCAD-ben, értem ez alatt, hogy a tudás birtokában, miszerint az adott modell később átkerül pl. 3DS Max-be, akkor az exportálás, illetve a 3DS Max-be való importálás során felmerülő problémák jó része elkerülhető (lenne).

    Sketchup-ból is elő tud kerülni - utólag 3DS Max-ben - jól használható modell, illetve akkora borzalmas emberiség elleni bűntett is, amikor az ember legszivesebben, vagy egész egyszerűen kényszerből, kénytelen az adott épületet újramodellezni, mert több időt venne igénybe a hibák kijavítása.

  • snots

    tag

    válasz bobinko #6860 üzenetére

    Építészeti körökben mindenképpen népszerűbb az ArchiCAD, ez kétségtelen, ugyanakkor a 3DS Max-et leginkább látványtervezésre használják, ahol nem gond, ha néhány milliméterrel, vagy urambocsá' centiméterrel elmászik valami.

    Rengeteg építészeti modell érkezik ArchiCAD-ből, még annál is több Sketchup-ból, ez utóbbiak általában egyszerűbbek, ugyanakkor eszement sebességgel lehet benne "felpakolni" a dolgokat.
    Szóval a kettő egyáltalán nem kezelhető külön. Ha jól értesz az ArchiCAD-hez, annak csak örülhetsz, mert az ott elkészített modelljeidet importálhatod Max-be, aztán indulhat a csinosítgatás. :)

    Remélem, hogy sikerrel jársz a tutorialokkal/tanulással kapcsolatban, ha van valami kérdésed menet közben, akkor tedd csak fel nyugodtan, általában van itt valaki, aki válaszol. :)

    Azt egyébként meg szabad kérdezni, hogy csak hobbi szinten érdekel, vagy esetleg tervezed, hogy felcsapsz majd később például látványtervezőnek? :)

  • snots

    tag

    válasz bobinko #6858 üzenetére

    Nem tudom pontosan, hogy mire vagy kiváncsi, de azért vannak célirányosan olyan tutoriálok, amiből a logikájára azért rá lehet jönni a dolognak.
    Az írásod alapján nem teljesen idegen tőled ez a dolog, ebből gondolom, hogy nem feltétlenül azzal kell kezdeni az egészet, hogy mi is egy vertex, vagy edge, vagy polygon.

    Igényes, jól használható, témába vágó, értelmes, bár nem feltétlenül igyenes tutiriálokat lehet találni, pl. errefelé:

    http://cgworkshop.org/
    http://www.evermotion.org/ (Evermotion - The Archviz Training 1-2.)
    http://viscorbel.com/ (jópár interior/exterior tutorial található itt is)

    Ezeket most csak arra az esetre mondom, ha esetleg nem feltétlenül találnál olyat, aki vállal bármilyen oktatást. Sok, igencsak jól felépített tutoriál található a nagyvilágban, sőt, az utóbbi időben a youtube-on is sok olyan ingyenes van, ami nem baromságokat tanít, bár tény, hogy ezekre sokszor nem egyszerű rálelni, mert általánosságban igaz a szakmára (bár gondolom ez az élet sok területén, egyéb dolgokról is elmondható), hogy aki egy box-ot le tud rakni, az sokszor szakembernek is képzeli magát és nekiáll mindenféle tutoriálokat gyártani a netre, amivel legfeljebb csak annyit ér el, hogy jó alaposan félrevezeti az aktuális tanulni vágyót.

    Azzal nem feltétlenül értek egyet, hogy itthon nem használnák ilyesmire a programot, egész egyszerűen, kis ország vagyunk, ezért aztán értelem szerűen nem rendelkezünk akkora "hadsereg" archviz emberrel, mint egy olyan ország, ahol csak egy nagyobb városban laknak annyian, mint itt az egész országban.

Új hozzászólás Aktív témák