Új hozzászólás Aktív témák
-
togvau
senior tag
Szeretnék modellezni tervrajzok alapján, de a max viewportban egy plane-re rakott tervrajz textúra (4400x1000-es png) olyan 320x200-as felbontásban jelenik meg... És már a régi viewport driver állítgatás trükknek sincs hatása.
-
togvau
senior tag
A quadrify modifier okozta az egészet, maradandóan. Anélkül semmi gond... csak annyi, hogy kézzel kell quadosítani, mert a nem modifier quadrify szétcseszi a modellt, a modifiertől meg megkergül a max.
-
togvau
senior tag
Megvan, ez egy bug. Quadify mesh modifier nagyrészt quadokká alakítja. Ezt collapsolva polyvá, viszont egy olyan bug jön elő, hogy edge kijelölésnél még a valós edgek látszanak, de második kijelölésnél már a quadify előtti állapot... hogy lehetséges egy collapse után azt nem tudom.
Mindenesetre egy editable meshre alakítás, majd újra poly-ra alakítás megszűnteti a bugot.szerk: mégsem szünteti meg a bugot, hanem egyszerűen a valóság közelebb áll a megjelenítéshez. Ha új edgeket hozok létre, csak második kijelölésre jelennek meg újra.
Egy régebbi modellemet megnyitva, új edge létrehozásakor nem tudok ilyet előidézni. Viszont ha ebbe a scene-be beimportálom a problémás modellt, ott is csinálja a fenti marhaságot. És közvetlen mellette a másik modell meg nem...
-
togvau
senior tag
2013-as 3DS max-nál van egy régi meshből visszanyert modell (tehát teljesen 3szögesített), így erre ráküldtem egy 100%-os quadify mesh-t hogy nagyjából rendbehozza. És jól is néz ki, szép rendezettek az edgek collapse megvolt. De edge kijelölésben duplán ráklikkelek egy edge-re, vagy több edget jelölök ki, akkor megint edge káosz jelenik meg a nézetben. Ha leveszem a kijelölést, újra rendezettek, duplaklikk, több kijeöléssel megint káosz. Ez most bug, vagy feature? Most akkor melyik a valós állapot?
Fölsőn az eredeti állapot, alsón duplaklikk/ több edge kijelölés után

A valóságot szeretném látni, ahogy ténylegesen vannak az edgek. Azért használom editable poly módban mert úgy akarom látni, és nem editable mesh kinézeben mint amit ez a fura dolog csinál.
-
togvau
senior tag
2013-as maxban az egyik játékba készült modellem materialjait a játék materialjairól (amit nem tud renderelni a max), visszaállítottam standard-ra. De 1-2 ponton szinte világít a cucc, pedig a textúra sötét ott, szóval tök máshogy néz ki rendberben mint a viewportban, akármelyik mental ray presetet nyomom be. Sőt ha másik presetet nyomok be akkor az egész kifakul, és úgy néz ki a textúra, mintha 1000 kimosták volna 70 fokon...
A material mind sima standard alapbeállításokkal, a textúra pedig 32 bites (24 bit+ alpha).
Hogy renderelhetem le normálisan?
Új hozzászólás Aktív témák
- Melyik tápegységet vegyem?
- 3D nyomtatás
- Yettel topik
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- Házi barkács, gányolás, tákolás, megdöbbentő gépek!
- CPU léghűtés kibeszélő
- Milyen autót vegyek?
- TCL LCD és LED TV-k
- Stabilan induló BIOS-t kaptak a nem induló Socket AM5-ös ASRock alaplapok
- További aktív témák...
- BONTATLAN Új iPhone 17 PRO MAX 256-512GGB Független 1év Apple GARANCIA Deák Térnél Azonnal Átvehető.
- Kingston FURY Beast 16GB (1x16GB) DDR4 3200MHz
- Kingston FURY 32GB (2x16GB) DDR4 2400MHz (Beszámítás)
- Kingston FURY 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz (Beszámítás)
- Kingston FURY Beast 32GB (2x16GB) DDR4 3200MHz (Beszámítás)
- AKCIÓ! Microsoft XBOX Series X 1TB SSD fekete játékkonzol garanciával hibátlan működéssel
- Dell Latitude 7290,12.5",FHD,i5-7300U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- G.Skill Aegis 16GB DDR4 3200MHz VADIÚJ, GARANCIÁS!
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 7700X 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- Sony DualSense Edge kontroller 3 hó garancia, számlával!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
