Új hozzászólás Aktív témák

  • togvau

    senior tag

    Megvan, ez egy bug. Quadify mesh modifier nagyrészt quadokká alakítja. Ezt collapsolva polyvá, viszont egy olyan bug jön elő, hogy edge kijelölésnél még a valós edgek látszanak, de második kijelölésnél már a quadify előtti állapot... hogy lehetséges egy collapse után azt nem tudom.
    Mindenesetre egy editable meshre alakítás, majd újra poly-ra alakítás megszűnteti a bugot.

    szerk: mégsem szünteti meg a bugot, hanem egyszerűen a valóság közelebb áll a megjelenítéshez. Ha új edgeket hozok létre, csak második kijelölésre jelennek meg újra.

    Egy régebbi modellemet megnyitva, új edge létrehozásakor nem tudok ilyet előidézni. Viszont ha ebbe a scene-be beimportálom a problémás modellt, ott is csinálja a fenti marhaságot. És közvetlen mellette a másik modell meg nem...

Új hozzászólás Aktív témák