Új hozzászólás Aktív témák
-
GERI_lgfx
csendes tag
A helyzet SFFT-vel is változatlan.
-
GERI_lgfx
csendes tag
mondjuk a használt driver nem igazán van a helyzet magaslatán szóval mindjárt megnézem a legújabb SFFT-vel is
-
GERI_lgfx
csendes tag
először 800x600x16 bitben néztem, alapbeállításokon, és egy erdős pályán, de a pákya közepéről nézelődve <20 fps volt tehát szaggatott. Mindent a legalacsonyabbra tettem, de ugyanannyi fps volt, valszeg driver-bug, vagy AGP-limit.
-
-
GERI_lgfx
csendes tag
válasz
Májsztró
#2118
üzenetére
Ahogy elnézegettem, opengl alatt a hardveres VBO halott ötlet V5-el, tehát ez biztosan nem fog megtörténni :Đ Ráadásul az FB piszkálásától is égnek áll a haja, tehát a HDR is kilőve. VBO-k nélkül úszik a körvonal is, mert ennélkül túl nagy teljesítményesés lenne, stb. Tehát ne félj, semmiképp sem győzi le :Đ
Ugyanazokkal a beállításokkal a Voodoo5 csak 4-5 fps, a te kártyád meg - már láttad
[Szerkesztve]
[Szerkesztve] -
GERI_lgfx
csendes tag
válasz
Májsztró
#2116
üzenetére
nincs, mert teljesen elragadott a hév és megcsináltam az enginemet úgy hogy V5-ön is csont nélkül fusson :Đ
(Sokkal élvezetesebb a Vooodoo-val 3d-zni, mert a felbontás áttváltása szinte nem is vesz igénybe időt, a többi kártyával mire bevált, ezzel meg addígra már a loading felénél jár ;>) -
GERI_lgfx
csendes tag
Tudtommal - persze lehet hogy tévedek, erről nem igen van információ - a kártya rendesen 1 db AGP-s eszköznek van detektálva. A chipek külön külön nem képesek információt küldözgetni az AGP-n (PCI-on) hanem minden adat a master chip-en keresztül áramlik, és az osztja szétt a feladatokat a többi chip között. Ezek után a chipek a képernyő adott számú szeletein dolgoznak, majd -feltehetőleg a master chip, esetleg mindkettő- összekombinálja a képet a saját frame bufferében. Tehát a rendszer számára egyetlen eszközként látszik a sok chipes VSA100, az ok, amiért a Voodoo5 mégis ilyen gyatra AGP támogatással látott napvilágot, az a sietség, a kapkodás, az időhiány, és a pénzhiány volt. A Rampage már normális AGP4x-es busszal volt (lett volna) felszerelve.
-
GERI_lgfx
csendes tag
A Voodoo5 5500, noha elviekben támogatja az AGP2x-et, valójában csak 1x-es sebességgel kommunikál. Az AGP4x-et egyáltalán nem támogatja a Voodoo5 (persze 4x-es slotba belehelyezhető).
Csak olyan alaplapokba pakolható bele, amelyek támogatják az AGP2x-et, vagy univerzális AGP csatlakozó van rajtuk. Amelyik alaplap AGP4x-ként van reklámozva, abban az 5500 gond nélkül fog menni.
Továbbá a Voodoo5 3,3voltot szippant az AGP-ből, tehát ha az alaplapod ezt nem támogatja akkor a V5 nem kompatbilis vele, és hosszú távú használat esetén az alaplap vagy a kártya meghibásodhat!
Nézz utánna az alapapod speckójának, ha az AGP megfelel a kritériumoknak hozzá akkor driver bug lesz. Telepítsd újra a winfost vagy próbáld meg XP-vel.
[Szerkesztve] -
GERI_lgfx
csendes tag
A korábban felvetett kérdésre, miszerint: a Voodoo2 megy -e 1024x768-ban, nem egyszavas a válasz.
Először is a dolog megismeréséhez fontos tudni, hogy a Voodoo2-ben a frame buffer 4 mbyte méretű memóriát kapott.
Ahhoz, hogy a mai értéelemben vett hardveres 3d-s gyorsítás elérhető legyen, ezen a helyen a következőket kell lefoglalni:
2*felbontásx*felbontásy*2 + felbontásx*felbontásy*2
Sorjában:
Dupla pufferelés - mivel egy elülső és egy hátulsó pufferre dolgozunk, és ezt cserélgetjük, ezért összesen kettő, felbontás méretű képpel kell rendelkeznünk. 16 bites renderelést használva 2 bájton tároljuk le a szűkséges képeket, mert 16/8 az 2.
DE ez még nem elég, kell egy további puffer is, az ú.n. z-puffer.
Ennek feladata a polygonok láthatóságának megállapítása. Minnél előbb van a polygon annál kisebb a Z értéke, és ha egy polygonnak ennél nagyobb, akkor azt nem rajzolja ki, így elérve azt hogy a képernyőn mindíg csak az elülső polygonok látszódjanak, és a hátsók ne túrják felül az elsőt.
Mint már említettem, a Voodoo2 -nek ezekre összesen 4 mbyte memóriája van, és az általam írt dolgoknak kb ~4,1 mbyte kellene, tehát nincs elegendő hely.
Tehát a Voodoo2 támogatja az 1024-et DE nem z-puffer használatakor.
Ha V2 SLI-t használunk akkor a 2*4 mbyte-os framebufferterület összekapcsolódik egy 8 mbyte-ossá, ezért itt már le lehet foglalni a szűkséges területet 1024-ben z-pufferrel együtt.
Amelyik játékok 1 voodoo2-vel elindulnak 1024-ben, azok szoftveres z-puffelésre váltanak ebben az esetben.
Továbbá létezik egy olyan creative-os OpenGL miniport amely képes szoftveresen emulálni a z-puffert, ennek használata esetén értelem szerűen opengl alatt elérhető az 1024x768.
Új hozzászólás Aktív témák
- Dell Alienware Nvidia Geforce RTX 2080 Super 8GB
- PowerColor RX 6700 XT 12GB GDDR6 Hellhound Eladó!
- MSI GeForce RTX 5090 VANGUARD SOC /// ÚJ BONTATLAN /// 2028.12.01.-ig GARI /// 2025.12.01. gyártás!
- Eladó ASUS GeForce RTX 3090 Ti 24GB GDDR6X OC (ROG-STRIX-LC-RTX3090TI-O24-GAMING) Videokártya
- Asus GTX660-DirectCU2 II 2 GB GDDR5 192 bit PCI-E Videokártya
- xBox One x 1Tb lemezes
- Apple iPhone 17 Pro 256GB Bontatlan Független Összes Szín / 27% áfa
- Részletfizetés Kamatmentes 12 havi részlet Acer Predator 18 AI Gamer / Laptop RTX 5070 Ti Ultra 9
- iPhone 13 Pro 128GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4475
- AKCIÓ! AMD Ryzen 9 7950X 16 mag 32 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

![[kép] [kép]](http://legend.uw.hu/atinv3dfx.jpg)

