Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Silenzio

    addikt

    válasz Fitzgerald #211 üzenetére

    Nem mondtam hülyeséget, a topikot nem olvastam vissza ugyan, de gyanítottam, hogy máshol van a kutya elásva. Igazam volt. Akkor? A Timegate részvétele sem indok arra, miért váltottak erre a grafikára.

    A második bekezdésre: az AvP nem volt rossz, grafikára semmiképp sem.

    Az fps-ekre: ja, a Crysis bádoglemezei meg a Bad Company keresztgerendái. Micsoda újítások. :U Te sem gondolod komolyan. A töltényhüvelyek, golyónyomok viszont mindkettőben eltűnnek, sőt, az agyonajnározott Battlefield 3-ban a felületek kb. felén nyomot se hagynak, akár a Stalkerben. Nem mérvadó egyik sem. A Red Factionban is "csak" épületek bonthatók le, permanens particle effektek ott sincsenek. Arról nem is beszélve, hogy a Crysis 2-ben még az is megszűnt, ami az 1-ben jó volt. Statikusabb a környezet, még a homokzsákokban sem tehetsz kárt mint az első részben. Egyik sem jó példa attól, hogy mérföldekkel interaktívabb a környezet, mint itt. Attól a fajta interakciótól, amit te elvártál a posztodban, messze vannak. Még a Crysis 2-ben is mod kell ahhoz, hogy a töltényhüvelyeket külön számolja az engine. Úgyhogy joggal üthetem a fejem, míg bele nem fájdul. Vagy nem, mert szart se ér ez a vita.

    A savszimulációról nem nyilatkozom, egyszerre kéne szilárd és likvid fizikai szimulációt futtatni, ember legyen a talpán aki leprogramozza, legalábbis 3D-ben. Arra még várhatsz pár évet.

    A Rage-re: szerintem egy kaptafa. Se fizika, se dinamizmus. Egyedül a 3D modellek jobbak. Mellesleg itt is, a Rage-ben is megfigyelhető a csodálatos "szoftveres átszínezés" effektus. A-pontból B-be érve a szemed láttára változik meg a helyszínek színösszetétele "hangulatfokozási célzattal". Pl. egy épületbe érve a barnás uralkodó a kékeszöld helyett. Megfordulsz, kinézel az ablakon, jéé ,már a külvilág is barna. Mint mikor kint esik az eső, betérsz egy épületbe, megfordulsz ,és már kint is elállt, kilépsz, megint esik, mert máshogy nem tudják leprogramozni a derék programozók a határvonalat. Ilyen a Rage meg ez a szar is. Szerintem a "meddig mehetünk el" virágkorát éljük. Visszafejlődik körülöttünk minden, spórolnak a programozók, ahol tudnak. Nem mindegy? Az okostelefonos játékokhoz szokott koponyánk úgyis beéri (minél) kevesebbel.

  • Silenzio

    addikt

    válasz Fitzgerald #208 üzenetére

    Ez az iszonyat amatőr, szerencsétlen brigád letett már valamit ám az asztalra: ő csinálta a Half-Life kiegészítőit, a Counterstrike-ot (túlnyomórészt), a Brothers in Arms-t, a Borderlands 1-2-t... A gond inkább az alvállalkozókkal lehetett, viszont így is pontatlan a megfogalmazásod, 4, azaz négy stúdió dolgozott a játékon, elég nehéz megállapítani, melyik volt a hülye a 4 közül, esetleg külön-külön nem, csak együtt, mint amikor egy szar párkapcsolatban a felek rossz hatással vannak egymásra...

    Amúgy mutass már egy Alien-játékot, ahol megmaradtak a hullák, ahol látható nyomot hagytak a savfoltok, vagy bármilyen játékot egyáltalán, ahol nyomot hagyott a sav, sőt bármilyen fps-t, ahol permanens maradt a pusztítás... Mert ez monentán igen ritka. A golyónyomok is eltűnnek, tán egyedül a PC-sek körében igazságtalanul lesajnált GTA IV az egyetlen játék, ahol órákkal később is megmaradnak a karcolások meg a golyó ütötte lyukak. Ne legyünk már telhetetlenek. :W

    Szerintem csak elfogyott a fejlesztésre szánt idő/pénz, és az utolsó fél-egy évet azzal töltötték, hogy félkész grafikus alrendszereket vegyenek ki a játékból, meg úgy általában lebutítsák, hogy gyorsabb legyen az egészen lerenderelni. Ez volt kb. a Rage-dzsel is, a textúrák abban is ocsmányak voltak, abban sem volt dinamikus fény-árnyék rendszer - holott a Doom 3-mal ezt pont az id vezette be 9(!) éve, és abban sem volt fizika (a Doomban bezzeg volt).

Új hozzászólás Aktív témák