Új hozzászólás Aktív témák

  • Fitzgerald

    veterán

    válasz Silenzio #210 üzenetére

    Látod, ha csendben maradtál volna, bölcs maradtál volna :)
    Write only módból nem árt néha R/W-ba kapcsolni.
    Ha végigolvasod a topicot kiderül, hogy nem a Gearbox fejlesztette a játék SP részét, hanem a Timegate Studios. Egy korábbi Gearbox alkalmazott szivárogtatta ki. És igen, velük volt a probléma, de ez is kiderült már 2 napja, ide is postoltam. Róluk beszéltem.

    "Amúgy mutass már egy Alien-játékot, ahol megmaradtak a hullák, ahol látható nyomot hagytak a savfoltok, vagy bármilyen játékot egyáltalán, ahol nyomot hagyott a sav"

    Nincs ilyen, mivel az elmúlt 20 évben összesen ha 6-7 alien játék készült, ezek közül az utolsó AvP készült el 3 évvel ezelőtt, és az szintén hasonló színvonalat képvisel, mint ez a játék. Igénytelen.
    Az első AvP-től, de még a kettőtől sem vártam ilyesmit. Azok a játékok még a hőskorban készültek.

    "bármilyen fps-t, ahol permanens maradt a pusztítás..." Ok, hasamra ütök, mondok 4-et: Red Faction, Red Faction 2, Battlefield BC2, Battlefield 3, Crysis...és van még pár.

    Savval nem nagyon találkoztam még más játékokban. Legalábbis olyan savval, amely képes szinte bármilyen anyagot átmarni :D
    Legjobb tudásom szerint ez a sav csak az alien filmekben/játékokban fordul elő.

    "Ne legyünk már telhetetlenek." Tanuljunk már meg olvasni. És barátom, én most joggal üthetem a fejemet a falba, veled ellentétben. De nem teszem, mert tudom, hogy nem igazán olvastál bele a topikba. Mindenkivel megesik. :D

    "Szerintem csak elfogyott a fejlesztésre szánt idő/pénz, és az utolsó fél-egy évet azzal töltötték, hogy félkész grafikus alrendszereket vegyenek ki a játékból, meg úgy általában lebutítsák, hogy gyorsabb legyen az egészen lerenderelni. Ez volt kb. a Rage-dzsel is, a textúrák abban is ocsmányak voltak, abban sem volt dinamikus fény-árnyék rendszer - holott a Doom 3-mal ezt pont az id vezette be 9(!) éve, és abban sem volt fizika (a Doomban bezzeg volt)."

    Ebben van igazság. De akár meg is fordíthatjuk a dolgot, és mondhatnánk azt is, hogy a Segának már annyi pénze volt ebben a projectben, hogy mindenképpen, bármi áron vissza akart kapni belőle annyit, amennyit csak lehetséges. Ezért mindent egy lapra tettek fel, és összehozták az évtized eddigi legnagyobb játékipari átverését. Kíváncsi vagyok mennyi csúszópénz kell ahhoz, hogy egy olyan jó hírű vállalkozás mint a Gearbox a nevét adja egy ilyen dologhoz.
    Amúgy low textúrák ide vagy oda, a Rage még mindig egy generációval szebb játék, mint ez.

Új hozzászólás Aktív témák