Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Fitzgerald

    veterán

    Randy Pitchford a kezet mossa firnyakos riposztokkal, es mindenkit tilt Twitteren, aki a jatekkal kapcsolatosan csalodottsaganak ad hangot, vagy bizonyitekokat posztol arra vonatkozoan, hogy kamuzott.
    Ugyhogy Randy Pitchford ****** meg a ***** anyjat.
    Ez mar a masodik ilyen huzasa a DNF utan. Ezek utan az lenne a minimum, hogy elnezest ker a jatekosoktol. Nagyon vartam ezt a jatekot, de nagyon orulok, hogy nem rendeltem elo.
    Ezek utan tuti hogy csak Borderlands vagy BiA jatekot veszek a Gearboxtol.

  • Fitzgerald

    veterán

    válasz Silenzio #212 üzenetére

    Az iszonyat amatőr, szerencsétlen brigádra te válaszként a Gearboxot kezdted el védeni, pedig nem róluk volt szó. Akkor miben volt igazad?

    "A második bekezdésre: az AvP nem volt rossz, grafikára semmiképp sem" - Nem a grafikáról volt szó, de legyen igazad, az a játék ami 10-ből 4-6 között kap a legtöbb médiumtól, az jó.
    Sőt, remélem még sokan így érzik rajtad kívül, és akkor a jövőbeli alien játékok is hasonlóan igénytelenül lesznek összerakva, mint ez a 2 utolsó.
    Azt tartom csak mókásnak, hogy az aláírásodban a stílus és a műfaj közötti különbséget ecsetelgeted, illetve azt, hogy ezt évek óta próbálod megértetni az emberekkel.
    Ehhez képest szövegértelmezésben sajnos nem jeleskedsz, szóval ha gondolod kölcsönadom a Bakos értelmező és etimológiai szótárat. :)

    "Attól a fajta interakciótól, amit te elvártál a posztodban, messze vannak" - Nem azt várom, hogy ezt teljesen valósághűen modellezzék 2013-ban. Nekem elég lenne az is, ha egy egyszerű lyukat marna a sav a talajba. Lenne mondjuk 10-12 féle "sablon lyuk", és azokat variálná a program a változatosság érdekében. Na ezt nem lenne nehéz megcsinálni.

    Crysis 2 valóban visszalépés technikailag, konzolosdi miatt elsősorban.

    A Rage-hez már csak azért sem hasonlítanám a grafikát, mert a Rage-el ellentétben ebben a játékban nincs integritása a látványnak. Míg a Rage összességében nagyon is jól néz ki, addig itt eléggé szembeötlő a low-hi textúrák és modellek közötti különbség. A Rage-ben csak akkor figyelsz fel erre, ha kifejezetten keresed az ilyesmit, és odamész, megnézed közelről.
    Na ez ebben a játékban nincs meg. Már messziről szúrja a szemed a sok low-poly modell, látni azt is, hogy a textúrák hol lettek össze/egymás mellé illesztve. De ami a legocsmányabb az az, amikor egy alacsony felbontású textúrával borított modell mellé beraknak egy magasabb felbontású textúrával fedett modellt, és messziről világít a különbség.
    A HDR meg az esik az eső dologban igazad van (Rage).
    Ha meg van elég erős vasad, akkor a textúrák felbontásának váltakozása sem jelent már problémát, mert amilyen géped van, aszerint skálázza a látványt a program (szintén Rage).

    De mondom, engem ez mind hidegen hagyna, ha ez egy jó játék lenne. De nem az.

  • Fitzgerald

    veterán

    válasz Silenzio #210 üzenetére

    Látod, ha csendben maradtál volna, bölcs maradtál volna :)
    Write only módból nem árt néha R/W-ba kapcsolni.
    Ha végigolvasod a topicot kiderül, hogy nem a Gearbox fejlesztette a játék SP részét, hanem a Timegate Studios. Egy korábbi Gearbox alkalmazott szivárogtatta ki. És igen, velük volt a probléma, de ez is kiderült már 2 napja, ide is postoltam. Róluk beszéltem.

    "Amúgy mutass már egy Alien-játékot, ahol megmaradtak a hullák, ahol látható nyomot hagytak a savfoltok, vagy bármilyen játékot egyáltalán, ahol nyomot hagyott a sav"

    Nincs ilyen, mivel az elmúlt 20 évben összesen ha 6-7 alien játék készült, ezek közül az utolsó AvP készült el 3 évvel ezelőtt, és az szintén hasonló színvonalat képvisel, mint ez a játék. Igénytelen.
    Az első AvP-től, de még a kettőtől sem vártam ilyesmit. Azok a játékok még a hőskorban készültek.

    "bármilyen fps-t, ahol permanens maradt a pusztítás..." Ok, hasamra ütök, mondok 4-et: Red Faction, Red Faction 2, Battlefield BC2, Battlefield 3, Crysis...és van még pár.

    Savval nem nagyon találkoztam még más játékokban. Legalábbis olyan savval, amely képes szinte bármilyen anyagot átmarni :D
    Legjobb tudásom szerint ez a sav csak az alien filmekben/játékokban fordul elő.

    "Ne legyünk már telhetetlenek." Tanuljunk már meg olvasni. És barátom, én most joggal üthetem a fejemet a falba, veled ellentétben. De nem teszem, mert tudom, hogy nem igazán olvastál bele a topikba. Mindenkivel megesik. :D

    "Szerintem csak elfogyott a fejlesztésre szánt idő/pénz, és az utolsó fél-egy évet azzal töltötték, hogy félkész grafikus alrendszereket vegyenek ki a játékból, meg úgy általában lebutítsák, hogy gyorsabb legyen az egészen lerenderelni. Ez volt kb. a Rage-dzsel is, a textúrák abban is ocsmányak voltak, abban sem volt dinamikus fény-árnyék rendszer - holott a Doom 3-mal ezt pont az id vezette be 9(!) éve, és abban sem volt fizika (a Doomban bezzeg volt)."

    Ebben van igazság. De akár meg is fordíthatjuk a dolgot, és mondhatnánk azt is, hogy a Segának már annyi pénze volt ebben a projectben, hogy mindenképpen, bármi áron vissza akart kapni belőle annyit, amennyit csak lehetséges. Ezért mindent egy lapra tettek fel, és összehozták az évtized eddigi legnagyobb játékipari átverését. Kíváncsi vagyok mennyi csúszópénz kell ahhoz, hogy egy olyan jó hírű vállalkozás mint a Gearbox a nevét adja egy ilyen dologhoz.
    Amúgy low textúrák ide vagy oda, a Rage még mindig egy generációval szebb játék, mint ez.

  • Fitzgerald

    veterán

    Az évtized átverése. Legnagyobbat eddig akkor röhögtem, amikor a halott alienből kifolyt sav látszólag szétmarja a padlót, majd az alienek tetemével együtt a marás nyoma is eltűnik, mert egy textúra az egész lol.
    Látszik hogy egy iszonyat amatőr, szerencsétlen, nyomorék brigád készítette ezt a játékot.

  • Fitzgerald

    veterán

    válasz muxi-muxi #189 üzenetére

    A látvány a legkisebb probléma (bár fel nem foghatom, minek portolták Unreal Engine 3-ra a játékot).
    Még a sztorit is elviselném, mivel ez egy kommon mész/lősz csőshooter. Nem Mass Effect.
    Nem Half-Life. Nem Fallout.
    A gamer társadalom meg mért is adna neki időt, ha van más, sokkal színvonalasabb alternatíva?
    Ha 12 év alatt nem tudták/akarták rendesen összerakni a játékot, szerinted majd a patchek segítenek rajta?
    Szerintem nem lesznek patchek.
    Illetve talán lesz 1-2, aztán utána szarnak a supportra. Minek pátyolgassanak egy olyan játékot amiről maguk is tudják hogy szar, és keveset is vittek belőle?
    Amikor látták hogy kezd kicsúszni a project a kezük közül x év után, akkor kellett volna sztornózni, majd a nulláról újrakezdeni az egészet.

    "Ha nem adnak el csóró játékból eleget, akkor a színvonalas Alien játékok MÁR EL SEM FOGNAK KÉSZÜLNI." - Ezt én inkább megfordítanám: Ha ebből a hulladékból eleget adnak el, akkor garantáltan ugyanezt a "színvonalat" fogják tartani a jövőben megjelenő alien-játékok.
    Akárcsak a CoD. Évről évre egyre repetitívebb, unalmasabb. Ugyanolyan mindegyik.
    De mégis tolják az új részeket folyamatosan. Miért? Mert a sok madár megveszi. Nem akarnak többet, nem akarnak jobbat. Nekik elég ez.
    Ezt a játékot bojkottálni kell, és akkor a következő projectet garantáltan komolyan lehet majd venni.
    Ne féltsd se a Segát, se a Gearboxot. Annyi pénzük van, hogy azt csinálnak, amit akarnak.
    Nem egy zug fejlesztőről van szó + ott a nagy kiadó mögöttük.
    A szar egyszerűen nem kell az embereknek.
    Ezért olvasnak reviewkat, ezért nézik meg a teszteket YouTube-on.
    Nem is értem, hogy gondolták ezt. Azt hitték, hogy majd előrendelésben + a premier napján elfogy annyi, hogy beleszarhatnak, mit tesznek a dobozba, mert úgyis bejön egy rakás pénz? Szerintem ez volt a koncepció...

  • Fitzgerald

    veterán

    válasz djculture #183 üzenetére

    Ja a Monolith is jó csapat, Fear 1, Condemned jó játékok.
    Fear 3-on rögtön látszik, hogy nem ők készítették. Amúgy most jelent meg egy hír arról, hogy nem is a
    Gearbox készítette a játékot, ők csak a multival foglalkoztak. Hanem a Timegate Studios, akik csupa fosadék programmal jöttek eddig elő. De akkor mért a Gearbox nevével reklámozták?

  • Fitzgerald

    veterán

    válasz mephi666 #182 üzenetére

    Igazából az Aliens után játszódik, de ha úgy is van ahogy mondod, talán még az a legkisebb hibája.
    Scarface: The World is Yours is mekkora gyökérség már ahogy indul, hogy Tony túlélte a lövöldözést Sosa bérgyilkosaival, majd újra kellett kezdenie mindent a nulláról. Maga a játék mégis egészen jó lett.
    Én a 3-at és a 4-et nagyon hosszú ideje nem láttam.

  • Fitzgerald

    veterán

    válasz mephi666 #164 üzenetére

    Én az AvP 1-el nem játszottam, csak a 2-vel vagy 10-11 éve.
    Ettől függetlenül az Alien-univerzum igen közel áll a szívemhez, amikor életemben először voltam moziban 10 évesen ('92), az Alien 3-at néztük egy osztálytársammal és az anyjával a Kossuth Moziban, ami pár éve végleg bezárt.
    Alien és az Aliens a mai napig a kedvenc filmjeim közé tartoznak.
    Dead Space 3, amit meg az újdonság hiánya miatt fikázunk százszor igényesebb játék lett.
    De valószínűleg az a játék is megbukik anyagilag.
    Kíváncsi vagyok, az a csapat mit tudna kezdeni az Alien franchise-al.

  • Fitzgerald

    veterán

    Nem hittem volna, hogy lehet az Aliens vs Predator harmadik részénél is ótvarabb játékot készíteni.
    Mentségére legyen mondva, hogy az legalább szép volt, ha jó nem is. De ez mellékes. Inkább jó legyen, mint szép.
    Ez viszont se jó, se szép. Ez egy vicc. Nem is értem, hogy mer kiadni egy ilyen játékot a Gearbox.
    Illetve azt nem értem, hogy miért csinálják ezt, miért csak saját intellectual propertyből tudnak (vagy inkább akarnak) jó játékot készíteni.
    Kevés igénytelenebb cég van mint a (mai) Rebellion, de ezzel a programmal most sikerült rájuk kontráznia a Gearboxnak.
    Ha meg tényleg ennyire átláthatatlanná vált a project 12 év alatt (amit nem nehéz elképzelni), akkor mért nem kezdték elölről az egészet? Ezt a szart úgyse fogják sokan megvenni, nem fogja visszahozni a belefektetett pénz felét sem, erre bármit betennék. Pedig valószínűleg ezt várják tőle, ezért lett így kiadva a játék, és nem elölről kezdve.

Új hozzászólás Aktív témák