-
Fototrend
AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
Megnyitott a Retro beárazás topik!
Új hozzászólás Aktív témák
-
Lord Myn
őstag
Igen, szerintem arra. Scaler-ben itt van rá egy-egy példa (az első eset az LCD-s kép, a másodiknál a CRT emulált verzió):


Persze, ha rendesen skálázva van, akkor lehet LCD-n is jó eredményeket elérni kis felbontásnál én a natívról beszéltem (persze attól is függ az eredmény, hogy a kijelző vagy a GPU végzi a skálást). -
Lord Myn
őstag
Szerintem nem lehet így direktben megfelelteni a ppi-t CRT és LCD monitor között, merthogy az előbbinél a technológiából kifolyólag van egy természetes elmosódási effekt, ezért nem tűnt régen olyan borzasztónak a 320x200/240-es felbontás, mint mondjuk most egy 640x480-as.
-
Lord Myn
őstag
válasz
Vangelis
#127240
üzenetére
2004-ben már nem volt az, mire én azt a felbontást használtam mindennapira...
#127241KROK640: '90-től vagyok PC-s (a '80-as évek második fele még a jó kis Commodore korszak volt, előtte meg a csattogó lepke). Tömegközlekedéssel eszembe nem jutott volna gépeket hurcolászni, pláne monitorostúl... szerencsére mindig volt valaki, aki tudott autót szerezni, csak hát előfordult, hogy kispolszki volt, amibe úgy kellett becsomaglni magunkat a gépekkel együtt...
-
-
Lord Myn
őstag
válasz
KROK640
#127232
üzenetére
Én még Ti4200-vel is 800x600-ban játszottam, (Gef2-vel meg 640x480-ban) nekem többet ért a max. részletesség, mint a nagy felbontás. Ha jól emlékszem az első VGA az FX5900XT volt, amivel már 1024-ben játszottam és az is maradt a max. a CRT korszakban (17").
2005-től használok LCD-t, onnantól már mindig a natív felbontásban ment a desktop és a játék is, az első egy 19" Samu volt 1280x1024-es felbontással (persze még csak D-Sub bemenettel
). -
Lord Myn
őstag
A Stunts-ban én is csináltam rengeteg pályát, k* sok elágazással (gép is kellett alá, olyan 486-25-től tudott kvázi rendes sebességet), az volt a legpoénabb, amikor a visszajátszásban már máshogy "emlékezett" a gép és egy tök másik úton ment a cél felé, mint a versenyben...
(kiváncsi lennék milyen algoritmust használt a visszajátszásra). -
Lord Myn
őstag
válasz
Pikari
#122229
üzenetére
Itt keleteurópában nem nagyon voltak ilyenek, itt kapásból a mikroszámítógépek terjedtek el.
Persze, mert a '80-as évek kb. eleje-közepe tájékán kezdték feloldani (az elején még elég részlegesen) a nyugatiak az ún. COCOM listát és addigra már a mikroszámítógépek terjedtek el.
Egyébként 8"-os floppy-t én is csak múzeumban láttam, valódi felhasználási környezetben nem. -
Lord Myn
őstag
Ja, így értem... az én fejemben a korszak vége, amikor már a nagy többség nem használja az adott OS-t, illetve a fejlesztők is hanyagolják a támogatását az új szoftvereknél.
Igen, emlékszem 2014 tavaszára, egy nagy multinál voltam akkoriban L2 támogató és ment a visítozás, hogy azonnal kell egy projekt, hogy az összes még XP-t használó gépet (~60-65%-a a felhasználói gépparknak) upgradeljük W7-re, jó buli volt...
-
Lord Myn
őstag
A 2006 az elég erős kijelentés korszak végének, tekintve, hogy 2006 végén jelent meg a Vista...

Egyébként nem volt olyan rossz, mint aminek mondják, csak akkorát ugrott a gépigénye, hogy a legtöbb átlag user nem tudott lépést tartani vele (1 magos, 0.5-1GB RAM-os gépekre próbálták felerőszakolni). Én 2008-ban telepítettem először a gépemre egy Business SP1-et, mert akkor VMware-eztem és elég bika gépem volt (Core 2 Quad, 8GB RAM), azon úgy futott, mint álom és meglepően stabil is volt, nem is kellett egyszer sem újratelepíteni 2009 végéig, amikor is kíváncsiságból felraktam a Win7-et és onnantól már az maradt elég sokáig.
-
Lord Myn
őstag
Egyébként írigyellek titeket, nekem, helyhiány miatt csak a virtuál jut:
-
Lord Myn
őstag
válasz
envagyok
#118287
üzenetére
Próbálkozni bármilyen CGA támogatott játékkal, hogy egyáltalán működik-e (pl. Prince of Persia, Stunts, Operation Wolf, stb.).
Itt van pár cím, ami CGA nagy felbontású monkróm grafikát használ (általában a kalandjátékok használták ezt a módot):
Heart of China

Rise of the Dragon
The Kristal
Time Quest
Sierra Adventure Starter Kit
-
Lord Myn
őstag
válasz
envagyok
#118277
üzenetére
Ha megy a 40/80 karakteres üzemmód, akkor nagy eséllyel tudja a 320x200 és 640x200 felbontásokat, kérdés, hogy CGA kompatibilis-e, ez legegyszerűbben úgy lehet kipróbálni, ha elindítasz valami játékot.
Mondtam, hogy a Wizard of Wor lesz a befutó, különösen, ha valaki véletlenül lelövi a másikat és átmegy a játék deathmatch-be...
-
Lord Myn
őstag
válasz
KROK640
#118225
üzenetére
Bocs, de ez hülyeség (hogy alma vs körte). A 3.5 igenis kompatibilis lefelé a 2.0-val, a parancsokat értelmezi, a sprite és a hang (amiben igazán különbözik a C64 és a C+4) az POKE utasításokkal megy, amit szintén ismer mindkét BASIC interpreter, az hogy a címzés más (hiszen ott tkp a gépi kód részhez nyúlunk), annak semmi köze magához a BASIC-hez. Egyébként a legjobb a C128 volt a Commodore Basic-ben, ott már 7.0-as verzió volt.
-
Lord Myn
őstag
válasz
DarthSun
#118196
üzenetére
Nálam az az érdekes, hogy eddig bármire próbáltam felrakni Win98-at, mindig szétesett (volt, hogy telepítés közben, volt, hogy pár naposan, de soha nem volt tartósan stabil). Ez igaz fizikai vasra és emulált cuccra is, bezzeg a sokat szidott WinME, az pikpak felment mindenre és legalább hónapokig működött (azért általában az 1 évet az sem húzta ki
).Nekem anno a W98 kimaradt, amikor aktuális volt, mert W95OSR2-ről egyből WinME-ra váltottam, lehet, hogy ezt bosszulja meg mindig!
-
Lord Myn
őstag
válasz
DarthSun
#118153
üzenetére
Azt ismerem, arra nem emlékszem már, hogy az AWEUTIL tudja-e az sf2-t az AWE32/64-nél, de akkor ezek szerint nem. Egyébként biztos van valami konvertálási lehetőség visszafelé, de már azt sem tudom pontosan, hogy az SF 1.0 mivel tudott kevesebbet az SF 2.0-nál. (Az SF 2.1-nél meg a 2.4-nél bezzeg tudom pontosan mik a különbségek).
-
Lord Myn
őstag
Én úgy fogalmaznék, hogy ez attól függ, hogy egy játék mennyire addiktív és nem attól lesz egy játék addiktívabb, hogy modernebb. Pl. a mai napig tudunk családilag játszani egy retró vagy retró hatású couch multi játékkal (pl. Bomberman, Puyo-puyo Tetris, Horizon Chase vagy a korábban említett Wizard of Wor, csak most már az Arcade verzió).
-
Lord Myn
őstag
válasz
FoxiestFox
#118147
üzenetére
-
Lord Myn
őstag
válasz
envagyok
#118119
üzenetére
Szerintetek a commodore vonalat érdemes bevinni általános iskolásoknak?
Amikor az enyéim alsósok voltak, sz*rrá játszottuk magunkat a Wizard of Wor és az International Karate C64-es változataival.Mivel szülői munkaközösségi tag vagyok...
(gonosz irónia on)
Azt a szerepet nem csak a túlbuzgó anyukák tölthetik be...?(gonosz irónia off)
Engem a munkahelyemen a kolléganők már azért csodáltak, hogy néha elmentem szülői értekezletre... (persze mindig megbántam) -
Lord Myn
őstag
Igen, emlékszem még a korai évekre ('91-től kezdve mindig volt hangkártya a PC-imben, mert a PC speaker "hangjától" öngyilkossági gondolataim támadtak...
- ez egyébként a mai napig így van, csak ma alaplapi audio = pc speaker, még ha tényleg van 1-2 minőségi alaplapi hangkeltő a drágább notikban vagy alaplapokban).
Azért volt egy pár hw mixes cucc GUS-on: Doom 1.2 verzió előtti (sokkal jobban szólt, mint a későbbi sw mixes buildek), Epic játékok: Silverball, One Must Fall, Epic Pinball, nagyon máshogy is szóltak GUS-on, mint SB-n, de még tudnék sorolni, csak később ('95<), már nem vették a fáradtságot, hogy külön támogatást kapjon a GUS hw mix feature.
Lehet, hogy a korai 16-os zsugák elég zajosak voltak (max. 50-60 dB SNR), de a 8bitesek még rosszabbak voltak, még egy AM mono rádió "minőségét" sem érték el, úgyhogy mindenképp előrelépés volt. -
Lord Myn
őstag
Írtam a konkrét példákat, kiemelve, hogy csak PAS16 és WSS támogatás van a 16-bites hangra, tehát ott van előnye a WSS-nek az SB-vel szemben (mivel akkor még nem volt SB16 driver a Sierra játékokhoz, később jött frissített AUDSB.DRV, ami már tartalmazta a 8- és a 16bites támogatást is).
...legtobb esetben a filterek, es kimeneti frekvencia kulonbseget hallodDe azt hidd el, meghallod, hiába 8bitesek a hangminták, nagyságrenddel jobban szól Segy 4 csatornás mód, ha 16/44kHz a mix, mint a 8/22... (A GUS-ról nem is beszélve, ami hardveres mixing-et tudott, a'la Paula (Amiga), csak "kicsit" több csatornával).
-
Lord Myn
őstag
A Sierra CD-s játékokban kb. 93-tól (KQ6, Laura Bow 2, Freddy Pharkas, stb.) már 16bites hangmintákat használtak tömörítve (nem véltetlen, hogy a CD lemez nagyját a beszéd foglalja el). Az Aladdin meg 4 csatornás MOD zenét használt (+ hangeffektek), tehát ott megy egyértelműen kellett a 16bites mix (kihagyták még azt a ziccert, hogy GUS kompatibilis legyen, a kövi játék, a Lion King már az volt).
-
Lord Myn
őstag
válasz
envagyok
#117451
üzenetére
Sierra játékokban ('92 után) volt támogatás, az akkori SB drivereik csak 8-bites hangot tudtak, úgyhogy, ha valami CD-ROM-os csoda volt 16-bites audio file-okkal, akkor vagy ez vagy a PAS16 volt csak az alternativa (később kijött hozzá third party GUS driver is).
A korábban említett Aladdin is jó példa, mert ez szintén csak 8-bites SB-t tudott. -
-
Lord Myn
őstag
válasz
Pikari
#116829
üzenetére
Igen, azt hiszem megvan az idei nyári projekt, kilomizni azt a szekrényt, mondtam is a páromnak, hogy legalább 100k-nyi cucc, ha nem több van benne, elvileg kell lenni ott egy komplett Retro PC-nek is - K5-PR166-os, S3 Virge + Voodoo1-gyel, egy rakás floppy lemez, mátrixnyomtató, az említett hangkártyák, meg ilyenek...
(Ha sikerül, majd DarthSun-nal beáraztatom
) -
-
Lord Myn
őstag
-
Lord Myn
őstag
válasz
hobizoli
#113171
üzenetére
Már nem emlékszem pontosan, de vagy a Safedisc-nek vagy a Securom-nak volt olyan verziója, hogy ha avatatlan kezek belepiszkátlak a kódba, akkor triggereket indított, amik anomáliákat okoztak a játékokban. Aztán ott volt a hírhedt StarForce, ami egy ideig törhetetlennek bizonyult (a hangsúly már akkor is az ideig-en volt).
-
Lord Myn
őstag
válasz
frescho
#113025
üzenetére
Ja, bocs a második részt azt már Foxinak írtam, igen, megy valamennyire a német, de kivételesen ennyit még spanyolul is értek...
Egyébként amit még igazán érdekesnek találnék és jó lenne látni egyet élőben, az az Apple IIGS, az is kb. az Amiga 1000-essel egy időben jelent meg, de volt amiben többet tudott, ilyened nincs véletlenül?
-
Lord Myn
őstag
válasz
frescho
#113022
üzenetére
Egy PCJr sokkal érdeksebb darab. - Találkoztam vele, érdekesnek érdekes, de k* lassú és a wireless billentyűzete a'la ZX spectrum sem volt túl effektív...
Nem véletlenül lett bukás.hogy működik egy Amiga? Hardverileg 32/16 bites, tele volt különböző fantázianevű segédprocikkal, szoftverileg grafikus OS - Workbench, emlékeim szerint Unix alapú és 40 éve amikor kijött, igazi UFO technika volt, a '80-as évek végefelé találkoztam vele először és tudtam, hogy egy ilyen muszáj nekem, de sose jött össze, csak haveroknál próbálgathattam...
-
Lord Myn
őstag
válasz
frescho
#113010
üzenetére
Volt abból 386DX is... Tudom, hogy csak egy PC klón, de ezeknek az akkori brand gépeknek megvolt a varázsuk a spéci BIOS-ukkal, meg a nem teljes kompatibilitásukkal. Hidd el, nekem is az Amiga szívem csücske, írigyellek is a gyűjteményedért...
(Ha véletlenül kiadják az A500 Maxi-t, rögtön le fogok csapni egyre, pedig az is csak egy replikába oltott emulátor lesz, na de mégis, majdnem olyan...
)#113013FoxiestFox: a szemednek is?
Én már nem tudnék visszaszokni... -
Lord Myn
őstag
válasz
Fenyő
#112991
üzenetére
Hát, azt hiszem a PCem-nél az elején kicsit erőforrás igényesebb volt, de a mostani stable verzió (4.2.1) már talán egál vagy még picit jobb is (egyébként tkp. a PCem szellemi örököse a 86Box, mivel az eredeti fejlesztő abbahagyta a projektet). Viszonyításképpen a kis 6 magos Ryzenemen egy K6-2-300-at tudok emulálni stuttering nélkül.
Tandy-t lehet, hogy az eredeti DOSBox is tudott, de a hang/video emuláción kívül köze nem volt az originál hardware-hez (BIOS, OS, Deskmate, egzakt órajelek, memória stb.), ugye a 86Box hardware-eket emulál, ezért is kellenek hozzá az adott gép/eszköz originál ROM file-jai.
Az AWE64 annyival tudott többet, hogy volt hozzá SW Szinti is (ugye a +32 -marketing- csatorna), illetve valamivel tisztább a hangzása (az emulátorban is). Az ESS-nek kicsit más az FM hangzása, mint az eredeti OPL3 szintiknek, van ahol jobb, van ahol rosszabb.
Yamaha XG midi-t meg SYXG50 VSTi-n keresztül használok (ahogy MT-32/LAPC-I - Munt, SC-55 - Nuked SC-55 mkI-es ROM file-okkal) az emulátorokban.#112993DarthSun: Persze, hogy több magot hajt, mivel a videót/hangot más szálakon "processzálja", mint a CPU-t, de egy eredeti egy magos/egy szálas CPU-t nehezen tudsz több szálon emulálni.
A 86Box is ilyen könnyen használható emulátor?
Még könnyebben, mivel, mint írtam annak a szellemi örököse (talán még a forrást is használja) és 1-2 dolgot javítottak, könnyebbé tettek azóta rajta (2024. októberi e legfrissebb stable verzió, de közben folyamatosan dolgoznak a bétákon, azt hiszem a köv. nagy projekt a TNT kártyák emulációja). -
Lord Myn
őstag
válasz
FoxiestFox
#112988
üzenetére
DOSBox-ban (staging) szoktam futtatni C64, Plus4, ZX Spectrum vagy SNES emulátort (ezeknek van tűrhető DOS portja), de ennél lejjebb még nem próbáltam. Az a baj, hogy a korai DOSBox portoknak is legalább Athlon szintű proci kellett, tehát egyelőre nem járható út, a 86Box -> DOSBox -> 8-bit Home Computer emuláció...
-
Lord Myn
őstag
válasz
Fenyő
#112968
üzenetére
PCEmu már nincs elég rég óta, helyette 86Box van, a legfrissebb verzió, már K6-III-asokat és Celeron procikat is tud emulálni (de mivel értelemszerűen a CPU emuláció egy szálon megy, ezért elég erős proci kell hozzá), videókártyából jelenleg Voodoo 3 a csúcs, viszont hangkártyákból eléggé bővült a lista (PAS16, AWE64, ESS, Miro PCM10, stb.). Jelenleg most ezzel retrózóm, mert nincs hely és lehetőség fizikai vasra és ezzel is ugyanúgy lehet sz*pni, amikor valami BIOS beállítás miatt be sem bootol vagy belefagy a Win9x telepítő, de nem kell bepiszkolni a kezem hozzá, illetve ki tudok próbálni olyan vasakat, amiket valószínűleg sosem tudnék: pl. Commodore PC vagy Tandy 1000-es.
-
Lord Myn
őstag
válasz
FoxiestFox
#112926
üzenetére
Omikron The Nomad Soul
Deus Ex
Final Fantasy VIII
No One Lives Forever
The Longest Journey
Quake III
és az akkori No. 1. nálam: Gabriel Knight 3 -
Lord Myn
őstag
válasz
envagyok
#92878
üzenetére
Részlegesen tud, csak SC55 módban (szóval nem autentikus MT32, tehát csak azok működnek vele, amik a gyári hangkészletet használják).
A dedikált htpc-n munt módszerrel úgy indulnék el, hogy FSMP + Munt Vsti-t telepítenék rá (lehet loopmidi is kell, de nem biztos), bár nem tudom mit szól az oldschool PC a MIDI-USB kábelhez, ez még lehet problémaforrás.
-
Lord Myn
őstag
Amikor '91-ben beszereztem egy SB-t az akkori PC-mbe (286/VGA), akkor azon kevés ismerőseim, akiknek szintén volt már PC-je, ők is azt mondták, hogy tök fura, hogy külső hangszóróból (az akkori HiFimmel volt összekötve) szól a többcsatornás hang a játékokhoz, ők is idegennek érezték a hangzást. Nekem viszont megnyílt egy világ és utána már nem volt megállás, egy ideig úgy cserélgettem a hangkártyákat, mint a 2000-es években a VGA-kat (egyébként azóta is mindig van hangkártya a gépben vagy a gépen kívül, sosem használtam alaplapi hangkeltőt).
Egyszer egy tehetősebb zenész ismerősömtől kölcsönkaptam egy Roland CM500-ast (az nekem a megfizethetetlen kategória volt), ez tulajdonképpen egy SC55 és egy CM32 volt egybegyúrva, azzal minden játékzenét úgy lehetett hallgatni, ahogy megálmodták (el is kezdtem saját GUS patch készletet gyártani belőle, de sajnos nem volt nálam olyan sokáig, hogy befejezhessem).
-
Lord Myn
őstag
-
Lord Myn
őstag
Egész konkrétan: az MT-32 a Roland D család, ún. LA szintéziset használja (ez nem a klasszik wavetable, hanem wavetable alapú szubtraktív szintézis, leegyszerűsítve a hangmintának csak tizedmásodperces része kerül letárolásra, a többit pl. a loop részt szintézisen keresztül állítja elő, ezért volt elég 512kB ROM a hangminták tárolására).
Viszont nagy előnye volt, hogy a gyári 128 patch készleten kívül saját patch-eket lehetett letárolni a memóriájában, a hangminták újraszintentizálásából (nagyon bonyolult MIDI sysex parancsokkal lehetett ezt megoldani, ami a gépi kódhoz hasonló).A GS kompatibilis cuccok (Roland SCC-1, Yamaha XG, AWE32/64, stb.), amik tartalmaztak MT32 hangkészletet, azok megpróbálták utánozni az MT32 alap patch készletét a saját hangmintájukból, de ha az adott játék egyedi patch-eket használt, azt nem tudták emulálni, ezért csak azoknál a működött az MT32 mód, amik a gyári készletre írt zenéket tartalmaztak (pl. a Monkey Island pont ilyen, de a Monkey 2 vagy a Fate of Atlantis már nem), viszont itt olyan is előfordulhatott, hogy szebben szólt a GS cuccon,a jobb minőségű hangminták miatt, mint az eredeti MT32-n.
Az MT32-hez hozzátartozik, hogy később kijött a CM32 modul (vagy ISA kártyás nevén LAPC-I), ami már 1MB ROM-ot tartalmazott és az alaphangmintát kibővítették különböző hangeffektekkel van egy pár játék, amit direkt erre írtak, emiatt az eredeti MT32-en nem is szól megfelelően (pl. Lure of the Temptress, Epic, Gods, stb.).
Egyébként nagyon szeretem az MT32-re írt zenéket, nekem ezek adják az igazi '80-as évek hangulatot a játékoknál is (a 88-91 közötti Sierra játékoknak van a legjobb zenéjük ebből a szempontból).
-
Lord Myn
őstag
válasz
frescho
#92474
üzenetére
Az Indy-t én még játszottam 8Mhz-es Turbo XT-n Hercules monitoron SIMCGA emulációval, hát igen, nem volt gyors, főleg képernyő scrollozáskor...
Valahogy akkoriban lassabb volt a világ, így a gépek fejlődése is (még ha valószínűleg ebben szandékosság is volt) az igazi fogyasztótársadalmi üzletpolitika inkább a '90-es évekre volt jellemző a PC iparban.
-
Lord Myn
őstag
válasz
frescho
#92468
üzenetére
Hát azért valljuk, ha az audiovizuális előnyt nem nézzük, azért elég silány a teljesítménye... Ha jól tudom, az akkor szárnyait bontogató Sierra is majdnem belebukott, mert ezzel a géppel akarta promózni az akkor úttörő King's Quest kalandjátékat (látható is a videóban) és csak az volt a szerencséjük, hogy Tandy-re és "mezei" PC-re is kiadták a játékot, mert ezeken a platformokon meg kasszasiker lett (és virágzott is a cég még majd másfél évtizedig).
-
Lord Myn
őstag
válasz
frescho
#92459
üzenetére
Valószínűleg azért, mert a PC-t sokáig munkagépnek tartották, amit az ára is tükrözött (audiovizuális szempontból egy jóval fejlettebb hobbigépet a töredékéért meg lehett kapni), így '87-ben jöttek meg az első hangkártyák (kb. ekkor lehetett, amikor a PC klónokat már viszonylag emberi árakon is el lehetett érni), viszont csak '89-től kezdték tömegesen támogatni ezeket a játékszoftverek (tudom volt egy pár '88-as korai madár, de nem volt jellemző és 2 év akkoriban rengeteg idő volt a számítástechnikában).
Btw, '89-ben csináltak C64 kompatibilis SID kártyát is a PC-hez (Innovation SSI-2001, bár ezt, gondolom, retroexpertként tudod
), de szerintem max. tizenvalahány szoftver támogatja.#92460arn: érdekes, de én az OPL2 FM-re írt zenéket nem szeretem (pedig a mezei SB volt az első hangkártyám még '91-ben és közel 2 évig használtam mielőtt GUS-ra cseréltem), egyszerűen nehéz volt jó hangzást kicsikarni belőle.
-
Lord Myn
őstag
válasz
frescho
#92451
üzenetére
Elavultnak, elavult volt, de érdekességnek jó, mert akkoriban magasnak számító polifónikafoka volt (12, az Adlibnak csak 9) és pl. a csatornák tükrözésével és eltolásával jó kis visszhang effektet lehetett csinálni sztereóban. Egyébként az Adlibban található OPL2 FM szinti valóban jóval fejlettebb volt, de pont négyszögjelet nem tudott (ami szerintem nagyon jellemző retró "számítógép hang", így hiányzik a korabeli Adlibra írt zenékből), azt csak a későbbi 4 operátoros OPL3 szinti tudta (pl. SB Pro 2, Adlib Gold).
-
Lord Myn
őstag
Milyen felbontásban nem volt túl gyors? Én is 2070-en játszottam még végig, de azért 75-90 fps megvolt mindenhol FHD-ban, max. grafikán. (3070-en 110-140, de itt már érezhető néhol a proci limit).
Nekem egyébként bejött a remake, az eredeti az sokáig játéketalon volt számomra a 2000-es évek elején, de azért tegyük hozzá, az a játék mechanika ma már nem működne, frusztrálóan nehéz volt néha...

-
Lord Myn
őstag
De-de-de...
(azért írtam, hogy szoftveres úton, kicsit leegyszerűsítve). Igen, speaker-en is ment ez, csak az még rosszabb minőségű volt.Nekem Sound Blaster 2.0 volt az első digit hardveresen ('91 ha jól emlékszem) is tudó kártyám, az legalább már 44 kHz-ig fel tudott menni lejátszásban így a modul lejátszóknál ég és föld volt a különbség, pedig mai füllel meghallgatva kb. az agyonmásolt szalagos kazetta minőségét tudta.
-
Lord Myn
őstag
A mezei adlib-on is volt lehetőség digi hang lejátszására szoftveres úton (szuper 6(!)-bites minőségben és persze DMA nélkül
), volt modul lejátszó is, ami működött vele, de pár játék is használta az "adlib digi"-t:
Another World, Flashback, Countdown, Links, Gobliiins, stb. -
-
Lord Myn
őstag
válasz
unclefucka
#65296
üzenetére
Nem, a DOSBox 1MB-os GUS-t emulál, de csak classic-ot, illetve a FocalPoint 3D térhangzás sem igazán megy (pl. Doom).
De nem is nagyon DOSBox-ozom, mivel az inkább szoftveres környezet emuláció, nem egzakt hardveres. A PCem viszont az utóbbi, 1:1-es, minden emulált hardver BIOS ROM-ja is kell hozzá, viszont ezzel lehet a korai brand PC-ktől (pl. Commodore PC vagy Tandy 1000) a Super Socket 7-es gépekig bármit emulálni, Voodoo I-II-t is tud, hangkártyák közül meg GUS-t, AWE32-t, WSS-t vagy olyan különlegességet, mint az AdLib Gold.
Tudom, a virtuális retró, messze nem olyan, mint az igazi, de, sajnos, helyhiány miatt már csak ez lehet nekem, mert egyébként imádom a retró cuccokat. -
Lord Myn
őstag
válasz
unclefucka
#65294
üzenetére
Köszi, ki fogom őket próbálni.

Én X-Fi Titanium HD-n soundfont-ozom (itt ugye a rendszer memória szab már határt, úgy hogy jöhetnek az 1-4 GB-os sf2-k is...), de ha épp (sajnos, helyhiány miatt csak virtuálisan) rertózom akkor a VOGON-on talált Masquerade055-ös 16MB-os soundfont-ot használom, ezzel szinte 1:1-ben olyan lesz a hangja, mint az originál Roland Sound Canvas-nak (persze itt már nem a hardveres szinti játszik, hanem a VirtualMIDI névre hallgató, mivel ez tudja kezeleni az SC SysEx/NRPN hívásait is).
A PCEm-ben meg van fullos AWE32 emulátor, ezen akarom majd kipróbálni a 2MB-s fontokat. -
Lord Myn
őstag
válasz
unclefucka
#65292
üzenetére
Az eredeti AWE32-be nem 30-pines SIMM modulok mentek (ugyanúgy, mint a GUS PnP-be, csak ott nem volt kötelező feltölteni mindkét bankot)? Mert azokból nem volt 2MB-os...
(256kB/1MB/4MB/16MB létezett)Egyébként milyen soundfont-okat használsz az AWE-n? Kipróbálnám őket PCem-ben...
-
Lord Myn
őstag
Én olyan '94 tájékán kaptam kölcsönbe egy Roland CM-500 hangmodult, ez egy nagyon drágra ritkaság volt, tekintve, hogy tulajdonképpen egy Roland SC-55 (mkI) és egy Roland CM-32L (LAPC-I hangkari modul verziója, ami annyival több az MT32-nél, hogy tartalmaz 33 digi hangeffektet is) házasítása volt, így az MT32-t nem csak "emulálta", mint a Sound Canvas, hanem hardveresen volt kompatibilis vele (pl. a régi Sierra játékok nem is műkődtek csak valódi MT32-n, mert nem a gyári hangszereket használták).
Iszonyat jól szólt, és ráadásul eladó volt, de tizenévesen messze nem volt annyi pénzem, hogy meg tudtam volna venni. Amikor vissza kellett adni, a GUS MAX-om, már valahogy nem szólt olyan jól, mint előtte... (bár az legalább sampler volt, így egy csomó custom hangszert csináltam a hangmodul segítségével).
De azóta is nagyon szeretem a Roland LA hangzását, ajánlott játék soundtrack-ek, amik szinte filmzenei élményt adtak akkoriban:
'88 - '92 közötti Sierra játékok
Dune I-II
Monkey Island 2
Legend of Kyrandia
Wing Commander II -
Lord Myn
őstag
válasz
Bile Demon
#55689
üzenetére
Ahogy DarthSun kolléga is megmondta, rakjál bele "rendes" soundfont bank-ot (nem is kellenek akkorák, elég a kb. 30MB-os GeneralUserGS soundfont, az kb. úgy szól mintha egy nagyságrenddel nagyobb lenne, mivel rendesen kiegyensúlyozott). Illetve, az EAX manager-ben állítsd be MIDI-re a megfelelő akusztikát (Reverb, Chorus) is, ég és föld lesz a különbség. Egyébként meg azért van 2 egyforma belőle, hogy legyen 32 MIDI csatornád, ugyanis a MIDI protokoll csak 16-ot enged egy porton. Későbbi kártyákon (Audigy, X-Fi) már lehetett külön soundfontot állítani portonként.
-
Lord Myn
őstag
válasz
bacsis
#55466
üzenetére
Nekem 3 GUS kártyám is volt (van... valahol...
) és a GF1-es alapúak (Classic, MAX) még Win 3.1 alatt futottak (ott nem volt probléma vele, max annyi, hogy sok MIDI szoftver nem támogatta a patch-caching-et, így manuálisan kellett feltölteni a memóriát), úgyhogy ezekkel nincs tapasztalatom. Viszont a PnP az simán ment Win95 OSR2 és WinME alatt, még úgy is, hogy 2 db SB Live! (egyik sima driverekkel, a másik EMU APS-re szoftmoddolva) társaságában volt. -
Lord Myn
őstag
-
Lord Myn
őstag
válasz
DarthSun
#31687
üzenetére
Az a baj, hogy ezek a külső (USB-s, EC-s, stb.) X-Fi-k szoftveres megoldások, türhető minőségű DAC van bennük, de nincs saját DSP-jük, ami az X-Fi nagyágyúja (a kiváló minőségű SRC miatt), úgyhogy én mindenképp inkább hardveres X-Fi-t választanék a helyedben, az odab*sz hangminőségben az Audigy-nak is keményen. (Pont pár hónapja találtam egy fullos Audigy 4-et otthon, gondoltam berakom a gépbe, hát gyorsan vettem ki, mert az X-Fi-hez képest olyan volt a hangja, mint valami integrált cuccnak, pedig azoktól jóval jobb minőségű az Audigy).
Új hozzászólás Aktív témák
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- Xbox tulajok OFF topicja
- Futás, futópályák
- MWC 2026: Kezünkben a Vivo V70, megvan a magyar ára is
- Tőzsde és gazdaság
- Kávé kezdőknek - amatőr koffeinisták anonim klubja
- Azonnali informatikai kérdések órája
- Path of Exile (ARPG)
- Xbox Series X|S
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone XR 64GB Red-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4490,100% Akksi
- Akciós! Lenovo ThinkPad P15 Gen 1 Intel i7-10875H 32GB 512GB Nvidia Quadro RTX 3000 1 év garancia
- AKCIÓ! Apple Watch Ultra 2 49mm Cellular okosóra garanciával hibátlan működéssel
- Csere-Beszámítás! Apple Macbook Pro 2013 vége! 512GB SSD, I7, 16GB DDR3, Intel Iris Pro! Olvass!
- HP Probook 445R G6,14",FHD,AMD Ryzen 5 3500U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

)
).
(kiváncsi lennék milyen algoritmust használt a visszajátszásra).


)
De nagy respect!
Azt a szerepet nem csak a túlbuzgó anyukák tölthetik be...?(gonosz irónia off)
), de szerintem max. tizenvalahány szoftver támogatja.
