Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz FLATRONW #2514 üzenetére

    Az Asura motor esetében a textúra streaming működése egy érdekes optimalizálási stratégia valóban, de teljes egészében a DX11 miatt alakították így. Azért tölt be a memóriába alacsonyabb felbontású textúrákat idővel, hogy a nem használt területet ne kelljen törölni. Viszont, ha nem törlöd, akkor egyre kevesebb használható területed van, tehát alacsonyabb felbontáshoz kell folyamodni. Egyszer persze úgyis lesz törlés DX11 alatt is, tehát ezzel csak az időt húzzák. Nyilván nem mindegy, hogy több órás játék során hányszor akad be a program a nem használt textúrák törlésétől. A Rebellion abszolút a folyamatosságot helyezi előtérbe, tehát minél kevesebb akadás lesz ebből, annál jobb lesz az élmény a fejlesztők szerint. És ezért úgy gondolják, hogy megéri beáldozni néhány textúra minőségét is.

Új hozzászólás Aktív témák