Új hozzászólás Aktív témák
-
rocket
nagyúr
Ugynezki DX11 alatti CPU overhead problema Vulkan es OpenGL alatt is megvan.
Ezert felrevezeto a tesztek tobbsege, ahol 400+ euros procikkal tesztelgetik a kozepkategorias kartyakat, mikozben sokan orulnek, ha a kartyara tellik, nem, hogy uj CPU-ra.
Ez igy csunyacska.Egy tesztet nem lattam ahol mondjuk egy elterjetebb kozepkategorias non-k I5 4570/4590-en teszteltek volna, pedig az realisabb eredmenyt adna a tobbseg szamara a vasarlashoz.
-
rocket
nagyúr
-
rocket
nagyúr
Nincs, es nem is lesz.
Mindfactory.de oldalan irja az eladott mennyiseget.
Jelenleg osszesen GTX1070 ~5800db , GTX1080 ~1700db , RX480 8GB ~2200db, 4GB 150. -
rocket
nagyúr
válasz
huskydog17
#19017
üzenetére
Ezek nagyresze beragadt keszlet, AGP 3450 keszleten

-
rocket
nagyúr
Eddig ugytunik GP106-ra epul, nem "selejt" GP104-re, legalabbis amit szetkaptak azon GP106 volt.
Meglepo lenne nem lenne vagy 2 honapig hiany, es nem az oriasi kereslet miatt
Attol mert kisebb a chip, meg lehet rosszabb aramszivargasban, gyartastachnologiak nem logika szerint mukodnek

-
rocket
nagyúr
válasz
Firestormhun
#18482
üzenetére
Pletykak szerint volumen GP106-bol csak Q3 vegen lesz, erre gondoltam, csak rosszul fogalmaztam meg.
-
rocket
nagyúr
válasz
TTomax
#18448
üzenetére
A kerdes igazabol az, hogy van-e eleg GTX1060 "selejt" GP104, es kaphato lesz-e megfelelo mennyisegben, mert a 250-300$ kategoria nagyobb volumen, es mivel megingott az NV presztizse GTX1070/1080 kapcsan, meg1 soft launch mar nem fog beleferni.
Csavart az adna a tortenetnek, ha elohuznak a GP106-ot a varazskalapbol, de ez jelenleg nehezen hiheto verzio

#18478: Ezt, hogy sikerult osszehozni? eddig ~1.1voltokat mutogattak

-
rocket
nagyúr
válasz
oAcido
#18120
üzenetére
Es mindenki csak az AOTS-al jatszik!!!!
, es nem mondjuk (a teljesseg igenye nelkul a legutolso TP teszt 295X2 eredmenyei alapjan) Anno2205, Batman Arkham Knight, Fallout 4, Far Cry Primal, Hitman (ongol), Just Cause 3, Rainbow Six Siege, Rise of the Tomb Raider jatekokkal 
-
rocket
nagyúr
válasz
#45185024
#18105
üzenetére
Aruld el mar el, hogy a kis penzuek (ugye itt azokat hivjuk igy, akik majd a ~200 koruli Radeonokat veszik), hogy fognak VR-ezni, ha a 600+ $ a VR Szemuveg?
A gep tobbi alkoto elemrol meg nem is beszeltunk.
#18107: Az nagyon felre ment, es ebbol jon a kerdes, hogy ha ennyire optimistak, akkor miert egy AOTS CF eredmennyel jottek elo?
Ok is jól tudjak, hogy ezen kivul jelenleg egyetlen jatek se tamogatja a MA-t, CF support felemas, es a kovetkezo 1-2 evben is tobbsegben lesznek a jatekok amikhez CF kene.Erosen izzadsag szagu lett az egesz, remelhetoleg csak azert, mert nem akkor elloni a puskaport, hanem inkabb az E3-ra es a megjelenesre tartogatjak

-
rocket
nagyúr
Szerintem a kezdeti termek hiany, es a konkurencia hianya tudataban olyan magasra lottek a GPU orajelet amennyire meg eszszeru, hogy minnel jobban tudjak osztokelni a teljesitmenyben tier1 980Ti tulajokat, hogy valtsanak a tier2 1080GTX-re kozel tier1 arban.
-
rocket
nagyúr
Az AMD-nek szerzodese van a GF-el bizonyos osszegu (jol remlik 1milliard $/ev) rendelesre, de mivel ezt CPU-bol nem tudjak teljesiteni, es a szerzodes felmondasa nem jarhato ut, igy kenyszerbol hasznaljak a GF 14nm-es nodejat bizonyos GPU-kra.
Pletykak szerint a Vega10-el visszaternek a regi kerekvagasba, es a TSMC 16nm-es nodejat hasznaltak.
-
rocket
nagyúr
"TSMC-nél az NVIDIA csak a sokadik a sorban a sok SoC gyártó mögött. Ebből úgy jó fél évig hiány lesz.
"Nem biztos TSMC-nel wafer kapacitas gondja van az NV-nek, lehet csak a kihozatal rosszabb a vartnal.
Device ID-k alapjan a GP104-bol is van respin/B revizio, kb. 3honap respin utan mire termek lehet belole, mivel azt nem tudjuk mikor volt a respin, igy pontosan nem lehet tudni mikorra nohet a kihozatali arany, de realisan nyar vegere.
Persze javulhat a kihozatal addig meg a jelenlegi revizion is, ahogy egyre tobb wafert dolgoznak fel.Szerencsejukre nincs nagy gond, nem sokan fognak majd 1x1080GTX helyett 2xRX480-at CF-ba kotni, es meg az se biztos abbol domping lesz.
-
rocket
nagyúr
válasz
keIdor
#17697
üzenetére
Szerintem elobb fog jonni x60 SKU belole, mint az RX480 megjelenne.
Persze ez a Polarishoz kepest egy margin killer lesz (nem ez lesz az elso margin killer VGA-juk, csak az elmult idoszakban, nem kellett ehez a megoldashoz nyuljanak), es befogjak loni az AMD araihoz.
Dragabb lehet nemileg teljesitmeny/ar aranyban a RX480-hoz kepest, mert az NV-nek van nemi brand elonye. -
rocket
nagyúr
válasz
huskydog17
#17349
üzenetére
Az a baj nem nagyon van hova fejlodni, ezert probalkoznak mar ilyesmikkel, meg persze az RGB ledekkel

-
rocket
nagyúr
válasz
huskydog17
#17346
üzenetére
-
rocket
nagyúr
Radeonon nincs mikrolag, ez csak kitalacio


-
rocket
nagyúr
válasz
#45185024
#17148
üzenetére
Mindennek annyi az ara amennyiert el lehet adni.
Sok helyen emelik az arakat, igy merik fel a piac reakciojat, es ha nem jol reagal a piac, meg mindig lehet csokkenteni.Pl. PC jatek szegmens, miota a Denuvo vedelem piacra kerult, 10$-al nottek a jatekok arai, pedig nottek az eladasok a warez visszaszorulasaval, es meg azt is lenyomtak az emberek tobbsegenek a torkan, hogy az eredeti tartalombol kivagott reszekbol fizetos DLC-ket csinalnak, tehat egy komplett jatek 70-80$ lett (50$ plusz season pass 20-30$) a 40$-bol.
-
rocket
nagyúr
válasz
Malibutomi
#16828
üzenetére
"Most mondjuk kint volt a driver megjelenes elotti napon, csak a kedves ID valtoztatott valamin kiadas elott."
Abu szerint

-
rocket
nagyúr
IT Home News News May 13, just impressions of House IT public version GTX overclocking 1080, I believe many people have been core frequency of 2114MHz GTX sturdy performance of 1080 scared, but the latest news is that Gigabyte non-public version of the card is the GTX 1080 Gaming G1 core frequency can reach 2.4Ghz, compared to the public version of the top 13% frequency increase again.
Of course GTX 1080 5399 Yuan high price is not the average consumer can afford, we still tend to choose more graphics thousand or so, AMD is currently a low-end graphics card Radeon R9 470X exposure, alleged that the card uses the new Polaris 11 architecture, TDP of only 60W, that is to say no external auxiliary power supply to normal operation.
It is reported that, R9 470X will use 1280 stream processors, 1GHz core frequency, 80 texture units, 40 raster units, the use of 4GB GDDR5 memory, memory frequency 7Ghz, memory interface is 128Bits, 112GB / S memory bandwidth .
The graphics performance is expected between R9 380 to R9 380X, as for the price, about 1,100 yuan, will be released in the second quarter of this year. I believe that focusing on power players, R9 470X is a good choice.
[link] -
rocket
nagyúr
válasz
füles_
#16357
üzenetére
Mindig ez megy, csak most akkora a kulonbseg eladasoknak a felsohazban az AMD es az NV kozott, hogy jobban kitunik, meg Magyarorszagon is.
Maxwell2 jol tartotta az arat, igy most hirtelen lehet nagyobbat bukni, mikor tenylegesen megjelennek a kartyak, es nem soft launchra sikerul a megjelenes a beigert arakon, akkor megint nagyot esnek majd.
Akkor jon meg az a reteg akit nem erdekel mennyit bukik, csak valtani tudjon, na akkor lehet majd jol halaszni a zavarosban ~60k-ert 970GTX-et, meg ~110k-ert 980Ti-t
-
rocket
nagyúr
Nagyon jol tartottak magukat arban a hasznalt Maxwell2 VGA-k, de most hirtelen domping lett, es elkezdett zuhanni az aruk, pedig meg csak a sajat meresukon alapulo cherry picked, CEO-tol szarmazo performance ertekek vannak a Pascal VGA-k kapcsan

Igy haladunk nem kell sok ido a 60k-s 970GTX es a 110k-s 980Ti-hez

-
rocket
nagyúr
válasz
huskydog17
#16327
üzenetére
Ha ez nem is a max. grafika, akkor megkevesve ertem miert nyujtana barmi extrat az ID Tech 6 Engine.
Nekem a DOOM nem AAA jatek, hanem egy olyan brand ami a regmult sikereibol el (mintha a Magyar foci lenne
)
Pl. Dying Light TF, Homeworld DoK, elobbi raadasul nagy kulso tereket mozgat, nem felsotetsegben kell rohangalni zartpalyakonarenakban, elobbi AAA jateknak tekintheto az eladasok alapjan, a masik nem.A lenyeg, hogy azert gyors az ID Tech 6 engine a DOOM alatt, mert zart teret mozgat felsotetsegben, JC3, Dying Light, Battlefield szeru nyitott tereket kene futtasson, dinamikus napszak valtozassal mar nem lenne minek orulni.
-
rocket
nagyúr
válasz
wjbhbdux
#16314
üzenetére
Ja, nem lettunk okosabbak

Ez olyan, mint amikor marciusban az AMD demozta a P10-et a Hitmannel 1440p-ben vsync on 60fps volt, mikozben ugye a 980Ti is annyi, ebbol mindjart leszurtek paran (itt PH-n is), hogy hozza a 980Ti teljesitmenyet, raadasul meg azt se mondta az AMD, hogy maximalis grafikai reszletesseg mellett teszteltek
-
rocket
nagyúr
válasz
huskydog17
#16322
üzenetére
Nem kell azert hanyat esni, DOOM grafikaja nem nagy szam, es zart terben jatszodik.
Raadasul megnezed a videot, inkabb a 120-140FPS kozott ugralt, mint 200 korul, most is vannak ujabb jatekok amik tudjak ezt 1080p-ben egy 980Ti-vel DX11 alatt

-
rocket
nagyúr
válasz
Malibutomi
#16245
üzenetére
En ugy ertelmezem, hogy a referencia kartya az FE (BBN=BuldByNvivida) amit csak az NV fog arulni, es majus 27-en limitalt mennyisegu csak FE kartya lesz elerheto, es az extra profitot ok fogjak learatni egyedul, orulhetnek az AIB partnerek

-
rocket
nagyúr
válasz
huskydog17
#16026
üzenetére
Occlusion mappingot is szepen visszavettek.
Ennek inkabb egy PC vs PS4 osszehasonlitasnak kene lennie
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
rocket
nagyúr
válasz
Petykemano
#15918
üzenetére
Reszvenyeskent valamiben muszaj hinni, es elore kell inni a medve borere

Kinai licensz dij sokat nyomott az biztos, megkerdeznem azert az Amerikai kormanyt mit szolnak a dealhez
-
rocket
nagyúr
válasz
Malibutomi
#15920
üzenetére
Az okes, de konkurencia is lesz igy belole, igy nem biztos hosszutavon jobban fognak jarni.
-
rocket
nagyúr
válasz
#45185024
#15917
üzenetére
Ne beszelj zoldsegeket.
Semmi 10$-os reszveny arfolyamrol nem irtam, az a jelenlegi 2.5x-ese lenne, az nem tragikus, hanem megtriplaznak Lisa Su fizeteset

A negyedevenkenti uzleti jelentes a tragikus mar vagy 6-8 negyedev ota,a 2016Q1 jelentesukben se sok pozitivum van.
Az Conference Call utan a reszveny index reszben bearazza, hogy mit hittek el a CEO-nak, jelenleg ugynezki mindent.
Pontosan a 300millio $-os licensz dij is nagyot lenditet, de ez egyszeri 300millio, es azzal, hogy licensz dijat eladtak rovid tavon jol jartak, hosszutavon konkurenciat igy bevetel kiesest hozhat, ha az folozi le a hasznot (vagy X reszet) aki megvette a licenszet. (magyarul konkurenciat krealt ezzel maganak az AMD, hogy eladta masnak is a szellemi tulajdonat)AMD reszvenybe az fektet mar jo ideje, aki arra jatszik, hogy az AMD-t valaki felvasarolja, azzal lehetne nagyot kaszalni, es ebbe boven belefer, hogy evekig fizetik a veszteseg rajuk eso reszet.
-
rocket
nagyúr
Meglodult az AMD reszveny arfolyama, 3.72$-on van jelenleg, ami a tegnapi zarohoz kepest 41.79%-os emelkedes

2014 szeptember 23. ota nem volt ilyen magasan a reszveny arfolyam.
-
rocket
nagyúr
válasz
#45997568
#15878
üzenetére
Tovabbra se bizonyitja semmi, hogy a Sony es a M$ azt a SOC-ot kapta amit rendelt, es nem-e azt amit az AMD megtudott akkorra valositani.
A gyartastechnologia beragadasa ranyomhatta a belyeget a tervekre, Az AMD-nek regota nincs sajat gyartosora, igy kulso cegre van utalva, biztosan levedtek magukat a szerzodesben, hogy ne tudjak oket okolni, hogy "dude where is my 1080p/60fps"
Az biztos, hogy nagyot szivtak azzal tobb szegmensben is, hogy ~3evvel tovabb kellett vacakolni 28nm-en, b terv meg vagy nem volt, vagy nem ugy valosult meg a gyakorlatban ahogy kellett volna az elemelet szerint.
-
rocket
nagyúr
válasz
Malibutomi
#15876
üzenetére
Nem volt nagy volumenu reszveny csere, nem sokan szalltak ki a veszteseg finanszirozasabol, akik hosszutavon bent vannak jo nagy marhak lennenek pont most kiszallni.
Ettol fuggetlenul 16 negyedev alatt kozel megfelezte az AMD a beveteleit, a keszpenz es ingossag allomanya 716millio $-ra csokkent, mikozben a dolgozoi szama 5%-kal se csokkent, R&D koltsegeket minimalisra faragtak, 2240millio $ hiteljuk van.
300millios licensz megallapodas 3-4evre szol, ez nem fog csodat tenni, max. minimalisan noveli a bevetelt es a vesztesegeket enyhiti.
Konzol SOC uzlet a CEO szavaival elve "low margin".Nem lehet ezt a vegletekig csinalni, minden negyedevben legalabb kis elorelepesre szamit a piac, de tovabb esnek, es allandoan jon a duma a CEO-tol, hogy "we are optimistic".
Nehany negyedevvel korabban egy elemzo azt mondta az AMD-nek az akkori uzletileg egeszseges fenttartasahoz (szinten tartva a munkaerot, keszpenz es ingossag allomanyt, az R&D koltsegeket) negyedevenkent 1500millio $ bevetelt kene produkalnia.
Egyatalan nem mind1, hogy 832millio $-rol, vagy 1200millio $-rol kellene a beveteleidet QTQ par szazalekkal novelni, mikozben a munkaero jelentos csokkentese, vagy kulso befekteto bevonasa) maradtak opciok.
A keszpenz es ingossagok felelese, a munkaero es R&D koltsegek jelentos csokkentese meg csokkenti a versenykepesseget hosszabb tavon, a ceg stabilitasarol nem beszelve.Fo beveteli piacokon mar nagyon lemaradtak a konkurenciaktol, ahol meg kozel monopoliumba vannak (konzol SOC) ott meg "low margin" van, az is megerne egy miset kik voltak azok a marhak akik tudvan ezt "low margin" szezodeseket kotottek.
-
rocket
nagyúr
-
rocket
nagyúr
válasz
daveoff
#15394
üzenetére
Jelenleg Steam-en ~650000 felhasznalo van akinek megvan a jatek (IHV szponzoracios kulcsokat is beszamoljak, tehat az elso heti statisztikaban is volt) ami kozel otszorose az elso hetinek (raadasul UPlay az elsodleges online eladasi platformja a jateknak amirol nincs online statisztika), es mivel azota biztosan nem notek a multiplatform eladasok osszesen 17.5+ milliora, igy nott a PC verzio reszesedese

PC-n ha egy jatek atlepi az 1 millios eladast az mar kiemelkedonek szamit

-
rocket
nagyúr
HL2 vegul nem akkor jelent meg amikor az ATi szerette volna es a legnagyobbat profitalhatott volna belole, hanem amikor mar kint voltak az NV40 es az R420-ra epulo VGA-k, tehat nem jott be a strategia teljes mertekben.
Az azert a sikeresseg megitelese szempontjabol nem mind1, hogy az AOTS, vagy mondjuk egy BF5 dontene be a PasWell-eket

Egyebkent kisse elore szaladt a topik lakok egy resze, lassan itt nehanyan tenykent kezelik (mikozben forditott esetben hangsulyozzak, hogy ez csak egy clickbait oldal pletykaja), hogy a Pascal egy Maxwell szteroidokon, es nem tamogatja az Async Computeot.
-
rocket
nagyúr
válasz
#45185024
#15381
üzenetére
Latom nem ismered a ~ jelenteset

Nem ertem, hogy jott ide a VR konzolokkal szamolt piaci reszesedese, mikor a DVGA piacrol volt szo

DVGA piacot erinto VR eladasokat nem josoltak meg, de mivel kis volumenu lesz iden, igy jelentosen nem befolyasolo tenyezo, se kiadas, se bevetel, se reszesedes oldalan."Witcher 3 megvalósítható lett volna csak az PC-s Nvidia kártyák bevételével ?"
What?

"A fejlesztési költségeket ma már úgy számolják ki hogy a bevételeket mind a három érából befolyó összegek fogják segíteni. Csak PC-s bevétellel aminek a 80% át elviszi a torrent a hajadra kenheted."
Ezt se igazan ertem, ha ugy erted a 3 erat (mondjuk hivhattad volna szegmensnek, az era jelentese mas), hogy PC,VR,konzol akkor se allja meg a helyet, mert a kozeljovo jatekainak tobbsege semmilyen kapcsolatba nincs a VR-rel, es nem is lesz.
Eleg regota van mar, hogy a PC jatekok jelentos tobbsege a konzol jatekok "mellektermekei", de ebbol onmagaban nem lehet avval profitalni semmit, hogy a konzolhoz APU-t arulok, es varom a sultcsirke a szamba repuljon DVGA szegmensben."Csak PC-s bevétellel aminek a 80% át elviszi a torrent a hajadra kenheted."
Ilyen szempontbol pont elorepeles tortenik a Denuvo vedelemnek koszonhetoen, egyre tobb jatek hasznalja, es ezeknel 0%-at viszi el a torrent, tehat nonek a kiadok bevetelei, aminek hatasara kapasbol 10 (~20%) euroval notek ezen jatekok arai.
-
rocket
nagyúr
válasz
Televan74
#15366
üzenetére
Az NV sok penzt olt a szoftverek tamogatasaban miota 10+ eve megszuletett a TWIMTBP, semmi nem fog valtozni a kovetkezo evekben se, ez a marketing resze ami segiti a hardver eladasokat, hiaba portoljak AMD kozeli konzolrol DX12-ben, ha megtamogatjak a PC verziot sajat termekeikre szabva.
Ez a konzolos legenda mar 2004 ota mióta kijott az X360 log a levegoben, 12 ev alatt es X1/PS4 2.5 eve alatt nem sok hasznot huzott az AMD a gyakorlatban ebbol, es semmi nem fog valtozni, mert az NV strategiaja valtozatlan, es anyagilag jol allnak.
A lenyeg, hogy meg evekig jelentos tobbsegben lesznek a DX11 jatekok, es boven lesznek A+ cimek kozottuk amik nem valtanak semelyik low level API-ra jo ideig.
-
rocket
nagyúr
válasz
füles_
#15363
üzenetére
Az NV (tier1) es az Intel (tier3) nyomja majd a ROV-t DX12 alatt, amit az AMD jelenlegi GPU-i kozul egyik se tamogat.
Ha a Pascal nem hoz elorelepest Async Compute kapcsan, akkor nincs jovoje (leszamitva evente 2-3 AMD-s jatekot), senki nem fogja a piac ~80%-at figyelmen kivul hagyni.
Az ATi/AMD sokszor volt DX feature elonyben (anno az ATi a tesszellacioval azt a hypeot nyomta, mint most az AMD Async Computettal), de semmi komoly elorelepest nem tudtak elerni, pedig akkor meg a DVGA piac harmada feletti reszesedesuk volt, es nem a DVGA piac ~otode.
-
rocket
nagyúr
válasz
Venyera7
#15324
üzenetére
Ilyen messze a megjelenestol, a tomeggyartas elindulasa elott a Sisoft adatbazisba kerulo ES kartyak orajelei nem igazan mervadoak, ilyenkor meg tapogatoznak, hogy megtalaljak a legjobb egyensulyt az orajelek es fogyasztas kozott a valos alkalmazasok teljesitmenye figyelembe vetelevel, igy megszuletnek a boltba szant verziok target orajelei, amit aztan a kihozatali arany figyelembe vetele csunyan fel tud rugni, es vagy csokkentik amitol lassabb lesz, vagy jon a brute force magas fogyasztassal, es draga hutessel ami csokkenti a pofitot, es igy sincs garantalva, hogy elerik a targetet.
Ilyenkor meg elnek a remenyek, aztan mikor omlenek a gyarbol a waferek, akkor hamar kiderul, hogy az elmelet es a gyakorlat kozott hajszalnyi, vagy dunanyi elteres van

-
rocket
nagyúr
válasz
rocket
#15037
üzenetére
Rosszul neztem 5-10%-kal gyorsabb a DX12 kod, de az is messze van az igertektol

#15038: Szerinted, a karakterek nagy resze semmilyen AI-val nem rendelkezik a jatekban, csak "nezo".
Sajnos nem fordit egyik oldal se kello figyelmet ezekre a teljesitmeny tesztekre, PCGH-nal allandoan olyan scenek vannak ahol alig tortenik valami, es ~40 masdopercesek, frame timeot meg fenyevente mernek az oldalak, pedig az is fontos lenne. -
rocket
nagyúr
válasz
füles_
#15004
üzenetére
PCGH "zsenialisan" allitja ossze a benchmark sceneket, most eppen egy divat bemutatot sikerult berakni, ahol setalgatnak a karakterrel, akcio nulla, es igyis alig van/lesz kartya ami tudja a 60+ FPS-t FHD-ben.
Most lehet szidni az AMD-t, hogy milyen magas gepigenyeket krealtak, DX12 kod meg lassabb, mint a DX11, ennyit a nagy elonyerol a DX12-nek

Kicsit tobb idot is tolthetnenek a benchmark scenek kivalasztassal, es hosszabb is lehetne, mert ennek igy nem sok ertelme van,10-15%-ot biztos esni fog az atlag FPS egy akcio dusabb jelenetnel, es akkor FHD-ben nagyabol marad 2 VGA ami kepes 60+ FPS-re.
-
-
rocket
nagyúr
-
rocket
nagyúr
válasz
Bratilla95
#14730
üzenetére
Felesleges abban remenykedni, hogy a Forza 6
PrologueApex sokkal jobb minosegben erkezik. -
rocket
nagyúr
válasz
Bratilla95
#14726
üzenetére
GOW es Forza egy promocios termek, semmi profitot nem kell termeljen, csak arra hivatott, hogy promotlja a DX12, es a X1->PC kozti egyszerubb portolhatosagot.
Amit mutat a GOW az annyit arul el, hogy 1+evre vagyunk a valodi DX12 jatekoktol, tobbi low-level API meg megmesszebb van. -
rocket
nagyúr
-
rocket
nagyúr
-
rocket
nagyúr
válasz
#85552128
#12883
üzenetére
Mivel eddig nem tettek meg (idejuk volt boven), mar biztosan nem fogjak rendbe tenni a CPU overheadet DX11 alatt, mert a low level API-nal mar nem lesz ilyen gondjuk.
Most, hogy az ev vegi jatekdomping lecsengett egyertelmuen latszik nem ugy haladnak a dolgok a low level API-val ahogy azt ok gondoltak/szeretnek, es meg sokaig fognak jonni DX11 jatekok, nem csak ZS kategoriaban.Az AMD-nel termektamogatas oldalon egyre jobban meglatszik a ceg pocsek helyzete, amit teljesitmenyben mutattak az elmult masfel honapban megjelent jatekok nagy reszeben az katasztrofalis, jelenleg nagyon hinni kell valamiben, hogy az ember rabeszelje AMD VGA-ra magat az uj jatekokhoz.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Apple iPhone 17 Pro Max – fennsík
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- RETRO beárazás (mobil, PC, konzol)
- Gitáros topic
- Linux kezdőknek
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Futás, futópályák
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- PROHARDVER! feedback: bugok, problémák, ötletek
- Suzuki topik
- További aktív témák...
- GYÖNYÖRŰ iPhone SE 2020 256GB Black-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4003
- Dell Optiplex MT / SFF , 3050, 3060, 3070, 5070, 7060, 5090/ 7.-8.-9.-10. gen/ SZÁMLA- GARANCIA
- DELL Latitude 5480, 14",HD,i3-7100U,8GB DDR4,256GB SSD,WIN11
- HIBÁTLAN iPhone 12 Pro Max 256GB Graphite -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4520
- Apple iPhone 13 mini 256GB Pink használt, szép állapot 100% akku 6 hónap garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
"
