-
Fototrend
Baldur's Gate 3
Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
jano1102
#1060
üzenetére
Én 1990 körül kezdtem a Champions of Krynn sorozattal a D&D-t Commodore 64-en. Azt hiszem az még az AD&D vol, a D&D 2. kiadása. Mivel nagyon megtetszett, pár évvel később be is ruháztam könyvekbe, akkor már az AD&D2E, újabb kiadású Player's Handbook-ba meg Dungeon Master's Guide-ba.
-

-

-
Eredetileg kijelentették, hogy nem lesz, mert ez egy teljes játék. A Larian CEO-ja ellene van mindenféle IAP-nak, fizetős DLC-nek. De akkora az igény rá, hogy lehet, hogy csinálnak hozzá fizetős DLC-t, ami Larian-t ismerve, önmagában is ki fog tenni egy játékot. Még nem jött meg erről a végleges döntés.
Én arra számítok, hogy ha mégis lesz, akkor az lesz az Act 4, és önmagában is lesz vagy 50 óra végigjátszani.Aztán persze lehet, hogy vérszemet kapnak, és jön a lópáncél DLC 10 euróért
-
Act 3
Na tegnap este a Bhaal templomnál lemészárolta egy ellenség az egész partyt, power word kill-el, szóval más taktikát kell választanom. Folyamatosan elámulok azon, hogy milyen rejtett küldetések, cuccok vannak a játékban.
pl Act 3 eleje
A cirkuszban levő genie-től el lehet lopni a varázsgyűrűjét, amivel csal, így lehet nyerni a sorsolásán, de erre begurul, hogy nyertünk, így a karaktert elvarázsolja egy helyre, ahol fel lehet szedni a játék legjobb, legendary trident-jét. -
-
BG3-ban a sztori is olyan jó, meg annyi csavar van benne, hogy csak ámulok. Óriási élmény a játék, nem rég kerültem be magába Baldur's Gate-be, és minden centiméterének a felfedezését élvezem.
Már az is, hogy mennyi high level monster van benne (nem feltétlen harcolni kell velük) óriási élménnyé teszi az egészet olyannak, aki valamennyire képben van a D&D lore-ral.
Pl. hihetetlen élmény, amikor devilekkel tárgyal az ember a játékban. Az a kavarás... Ja, és a szinkronok zseniálisak, meg a szereplők modellezése, mozgása is, ami még megdobja az egészet.
-
Nem is tudtam, hogy ez így működik. De köszi, ha lesz számomra legyőzhetetlen boss, majd kipróbálom.
Más:
Játszottam most másfél órát a Starfielddel, hát rohadt unalmas a BG3-hoz képest. Meg kell majd eröltetnem magam, hogy újra elővegyem, miután végigtoltam a BG3-at, főleg, hogy nem is volt olcsó. -
Szerintem Astariont képezd át valami másra pár szint után.
Plusz, van a játékban egy shortbow, ami képes Haste-t varázsolni, Act 2-ben vásárolható meg: Darkfire Shortbow
Meg még érdemes betankolni Potion of Speedből is sokat, értve ez alatt, hogy mindet lootolni meg felvásárolni és legyártani. -
válasz
AsakuraDave
#936
üzenetére
Nem semmi, hogy mennyiféleképpen lehet megoldani a nehéz csatákat, e miatt is lett olyan jó ez a játék.
-
Nem, szerintem olyan 2/3-a az Act1-nek.
Viszont egyre több mindenről olvasok, amit kihagytam Act 1-ben és Act 2-ben is, hogy neház megmondani.

Amúgy Act 3 a leghosszabb, legalábbis azt mondják. És még Act 3-ban sem jutsz be rögtön BG-be, van egy Wyrm's Crossing nevű terület előtte. Tulajdonképpen ez a híd ami bevisz a városba (igen, óriási a híd, tele van épületekkel), meg előtte van egy szárazföldi rész. Ezen a területen töltöttem kb 15 órát felfedezéssel és küldetések teljesítésével, és csak után jutottam be a városba. Közel 100 órámba került, mire bejutottam Baldur's Gate-be, most ott vagyok a bejáratánál (este ott folytatom).
-
A Moonrise Tower Act 2-ben van. Act 1-ben a sárkányos jelenet után még mindig Act 1-ben maradsz, ha ott továbbmész. Ha végeztél underdarkkal és a grymforge-dzsal, célszerű visszamenni oda, ahol a githyanki őrjárattal találkoztál, és ott továbbmenni, még ott is jó pár óra lesz Act 1-ben (5-10 akár). -
válasz
Fitzgerald
#917
üzenetére
Na, én pont tegnap éjjel végeztem ki Z'rell-t és csapatát. Varázsló nélkül, és harmadikra sikerült (közepes nehézségi beállításon). Elsőre amúgy az alagsorból mentem, és elkezdtem ott kötbenézni mire feltűnt, hogy a szomszéd szobában harc folyik, addigra Jaheira halott volt. Reload, másodszorra a hídon mentem be, ott is meghalt Jaheira, ztáén jött a harmadik felvonás. Én, mint ranger, Shadowheart (cleric), Astarion (rogue/fighter) és La'zael, sőt, még Jaheira is túlélte, közepes fokozaton. Azt csináltam, hogy az elején Bless-t nyomtam Jaheirara, Shadowheartra és a fő karakteremre, a rangeremmel Haste-t is toltam magamra. Grease nyomtam La'zaellel középre a lépcső elé (később meg is ismételtem, talán kétszer is, mert volt amikor fel is gyújtottam), és elkezdtem leszedni a varázslókat. Így is volt pár hadar spell részülről, de menedzselhető szinten, nem kb minden 2. körben, mert a gyengébb varázslóik gyorsan haltak. A rangerem nagyon messze lő, körönként kettőt, és a legtöbb ellenfélnél csak 1-es dobással nem talál, na meg használtam Haste-t is, az már 4 lövés. Volt amikor hadarba került, de direkt úgy pozícionáltam, hogy a társaság szélén legyen, így könnyen kimásztam belőle. Ja, és minden körben nyomtam Shadowhearttal egy csoportos healt (Mass Healing Word), amikor kifogyott, más Heal spelleket használtam Jaheirara, volt amikor csak hozzávágtam heal potiont. Azért is figyeltem oda Jaheirára a sztoriban játszott szerepe mellett, mert harcban is segítség volt. -
válasz
AsakuraDave
#905
üzenetére
Máshol is lesznek?

Mondjuk Act 2-ben találkoztam velük, de ott élőholtak voltak a sötétség miatt. -
Act 1 spoiler
Ti megtaláltátok a Kuo Toa-kat Underdarkban? Én most olvastam róluk, hogy egyáltalán léteznek. Még Act 2-ben vagyok, szerencsére vissza tudok hozzájuk menni. -
válasz
atainprison
#893
üzenetére
A Speed potion is pont ugyanannyira hasznos, mint a Haste, sőt, egy Speed potion egy kis ügyeskedéssel minden karakterre hathat egyszerre (egymás közelébe kell állni a 4 karakternek, amilyen szorosan lehet egy kis körbe, és középre ledobni (throw) a földre, érdemes közvetlenül harc előtt meglépni ezt).
-
válasz
AsakuraDave
#887
üzenetére
Igen, pont az általad említette miatt írtam, hogy figyelmetlen voltam.
-
Remélem, hogy a BG3 sikerén felbuzdulva, el fog készülni a Baldur's Gate: Descent into Avernus kampány is CRPG-ként, ami az előzménye a BG3-nak.
-
válasz
AsakuraDave
#865
üzenetére
Én is pont ma jöttem rá, hogy a kis crossbow (hand crossbow) egykezes.
Egyébként háromfajta van:
* hand crossbow
* light crossbow
* heavy crossbowCsak az első egykezes.
-
Community update, pár lényeges pont:
* Karlach-nak lesz egy új befejezése, e a közeljövőben több változás is lesz az epilógusban, mely más karaktereket is érint (valszeg hosszabb és részletesebb lesz)
* Act 3-ban jelentős optimalizációra lehet számítani
* Sok-sok bugfix -
Ez egy jó összefoglaló a játék közben előforduló státuszokról (status effect), melyek mind a játékosra, társaira, NPC-kre és a szörnyekre is hathatnak
-
válasz
VikMorroHun
#857
üzenetére
Legközelebb légyszi használj spoiler tag-et.
A sztori közben ugye kiderült pár dolog arról a relikviáról, pl hogy köze van ahhoz, hogy a játékos és a társai miért nem változtak még át mind flayer-ré. Az ehhez kapcsolódó egyik átvezető jelenet közben került át a játékos karakterhez, bár nem feltétlen volt világos, hogy ez megtörtént. -
-
Nekem a legtöbb harc elsőre megvolt különösebb trükközés nélkül. Volt pár, amit másodszor vagy harmadszorra is meg kellett próbálnom úgy, hogy jobban átgondolom milyen varázslatokat, eszközöket használok, esetleg a terepet jobban használom ki. Volt, amit elbuktam első próbálkozásra, és úgy döntöttem, hogy majd később visszajövök 1-2 szintugrás után. Amúgy a közepes (alapbeállítás) nehézségi fokozaton játszok. Nem szeretek úgy nehezíteni, hogy nem kapok valamit cserébe, értem ez alatt azt, hogy vannak olyan játékok, ahol nehezebb fokozaton pl. több XP-t kapsz (tipikus példája az Icewind Dale).
Amúgy még csak az Act 2 közepén tartok, kb 70 óra játékidővel (ebben lehet olyan 5 óra felesleg a visszatöltések miatt).
-
válasz
Fitzgerald
#829
üzenetére
A self-same trial nekem meglepően könnyű volt, elsőre megvolt. De biztos sokat számított, hogy én 8. szintű voltam, az ellenfelek meg csak 7-ek, amin meg is lepődtem.
-
Act 2
Karlachnak nem tudom megjavítani a szívért, mert a tiefling kovács magától kivándorolt a védővarázslaton kívülre, így meghalt. Nem volt kedvem visszatölteni állást e miatt, mert kb 1 óra ment volna kárba, így kíváncsi leszek mi lesz a következménye annak, hogy Karlachnak olyan marad a szíve, amilyen. -
Igen, ahogy haladsz előre, meg egyre több mindennel csinálsz valamit, annál nagyobb lesz a save. Valójában szinte bármekkorára nőhet. Ez azért van, mert mindent el kell tárolni a save-ben, pl azt is, ha bármilyen tárgyat egy kicsit arrébb teszel. Ezért pl érdemes limitálni az auto save és quick save mentések sztámait, ezek azt hiszem alapból 25-25-re vannak állítva. Plusz érdemes a régebbi állásokat is törölni, pl ha már act 3-ban vagy, felesleges megtartani az act 1-es mentéseket (legalábbis mindet).
Amúgy ide menti a játék a mentéseket:
C:\Users\<windows username>\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3\PlayerProfiles\Public\SavegamesNekem most 1GB körül van, de 5-5-re van limitálva a quick és auto save, ill. nagyon ritkán használok normal save-t a quick mellett.
Itt van megoldás, hogyan lehet másik meghajtóra tenni a mentéseket (mklink-el):
[link] -
válasz
atainprison
#806
üzenetére
Jó tippek, köszi!
-
válasz
parandroid
#803
üzenetére
Act 3-ban sem a VGA-val lesz gond, hanem a procival. Ott óriásira nő a prociigénye, és még a csúcs CPU-kal is laggol.
-
-
Nagyon brutális Act 2-ben a
-es rész.Silent Hill 
-
Egy kis tanács. Az Digital Foundry review-ból kiderült, hogy DX11-et használva némileg kevesebb a lag Act 3-ban, így érdemes azt használni vulcan helyett.
-
válasz
VikMorroHun
#770
üzenetére
2 hangsáv nem elég, mert fajonként kellene egy férfi és egy nő. Elég vicces lenne, ha a half orc-nak ugyanaz lenne a hangja, mint a halfling-nak.
Egyébként a főszereplő beszél a legtöbbet, így önmagában lenne annyi hangfelvétel, mint az összes NPC együttvéve a játékban, hiszen mindegyikkel tud beszélni. Ha hozzávesszük, hogy mennyi fajta hang kellene a főszereplőnek, akkor valszeg több tíz gigabájttal nőne a mérete a telepített játéknak. De nem is ez a legnagyobb gond, így is majdnem tönkrement a Larian a fejlesztés közben, mert olyan sok pénzt felemésztett a játék. Valószínűleg nem fért volna bele, hogy ha ki kellett volna még fizetniük pár szinkron színészt. Itt másfél Gyűrűk Urányi szöveg (a könyv hosszát értve!) van a játékban, annak a fele a főhősé. Ennyi szöveg szinkronizálása évekbe telik. Valszeg már csak a költsége (a szinkron színészek bére) elérte volna a 100 ezres nagyságrendet dollárban.
-
válasz
AsakuraDave
#758
üzenetére
Ó a francba, az volt a bug, hogy a Mundane chestbe pakolt cuccok könnyebbek lettek, és azt javították, tehát most működik jól.

Fixed a bug where adding items to the Chest of the Mundane changed the weight of an item.
Kár, mert Bag of Holdingként lehetett használni, viszont így már értéktelen, meg gyakrabban is kell traderhez teleportálni eladni a cuccokat.
-
válasz
PhilBrick
#750
üzenetére
Szóval akkor nekem sem a mostani patch miatt romolhatott el. Bár ki tudom venni a cuccokat belőle, és visszaváltoznak, de betéve őket a láda súlya nem csökken (ill. az inventory össz súlya). Kár, mert mindig volt nálam 20-30 robbanó hordó szükség esetére, de így már nem tudom azokat cipelni.
-
A betöltési idő nem tűnt fel, de sajnos elrontotta az Act 1-es ládát, amibe ha valamit pakolsz, az átváltozik valami kis súlyú cuccá (még akár egy hordó is), így azt gyakorlatilag Bag of Holdingként lehetett használni. Most is átváltoznak a cuccok, de a láda össz súlya annyival növekszik, mint amennyi a bepakolt cucc eredeti súlya volt, így használhatatlanná vált.
Amúgy van a játékban Bag of Holding? Már az Act 1-ben is kéne, annyi cuccot hordok magammal.
-
válasz
GeneraL_XTX
#745
üzenetére
Act 3-ban a CPU miatt van, extrém módon megnő a számítási igénye a játéknak (AI), gyakorlatilag CPU limites lesz még a csúcs processzoroknál is. Rengeteg NPC van egyszerre a környezetedben, és annyira leterheli a procit, hogy még a leggyorsabbaknál is belaggol. Ezt persze még lehetne valamennyire javítani még több szál használatával, de egy ryzen 5 szintű proci akkor is kevés lenne hozzá.
Itt van egy nagyon részletes elemzés erről: [link]
-
válasz
janos666
#743
üzenetére
Ha egyet dobsz egy kockával, akkor az critical failure-nek számít a D&D-ben, és nem számolható hozzá semmi extra módosító. Szóval ha egyet dobsz, az automatikus failure (ennek ugye 1 kockánál 5% esélye van). Ennek megfelelően a 20 mindig success-nek számít. Utóbbi miatt fordulhat elő olyan, hogy mondjuk 30-at kéne dobnod egy check-nél (igen, van ilyen), de még a módosítókkal sem tudsz annyit elérni, akkor is van 5% esélyed, mert ha 20-at dobsz, az automatikusan sikernek számít.
-
válasz
janos666
#689
üzenetére
Sokkal kevesebb buggal találkoznál, ha nem warezt telepítettél volna. Pedig amúgy de, az évtized játéka. Kaptunk egy teljesen IAP mentes játékot, melynek a végigjátszása a 100 órát verdesi, de ha mindent meg akarsz csinálni, akár több száz óra is lehet. És persze, hogy vannak szebb játékok, De kit érdekel, ha a játékélmény itt sokkal jobb és változatosabb, és többet érsz el benne ésszel, mint az egérgomb nyomogatásával.
-
válasz
Kolbi_30
#651
üzenetére
Igyál speed potiont, és sokkal egyszerűbb lesz. Mi több, azt szoktam csinálni, hogy közvetlen a harc előtt egymás mellé állítom egy kis körbe a 4 karakterem, amilyen közel csak lehetséges, bekapcsolom a körökre osztott mozgást, majd középre ledobok egy speed potiont, így egy potionnel mindenki megkapja a gyorsulást. Ez után már csak triggerelni kell a harcot (pl párbeszédet, ha azzal kezdődik).
Így csak 1 speed potion fogy, és még a harcban sem megy el senkinek egy köre az ivással. -
válasz
BoneDragon
#653
üzenetére
És tényleg mindent meg lehet benn csinálni úgy, ahogy a videóban van.
-
Én most tartok 50 óránál a játékban, és még mindig Act I-ben kavarok.
-
Githyanki creche történések:
Ha hagyjuk Lae'zel-t a gépbe ülni, ami eltávolítja a mindflayer lárvákat, akkor a process végén Lae'zel annyi sérülést szerez, hogy 3 tulajdonsága (constitution, intelligence, wisdom) is permanensen csökken 2-vel, és nem gyógyítható, vagyis a játék végéig így marad. Ha mi - a főhős - ülünk bele, akkor ilyen negatív hatás nem lesz, sőt, kapunk egy pozitívat, így a fő karakterünkkel érdemes a gépbe ülni. -
válasz
MikeWazowski
#618
üzenetére
Nincs és valszeg nem is lesz, mert olyan sok szöveg van benne, hogy sosem térülne meg a lefordítása a Lariannak egy kis piacon (értve itt a magyar eladásokat).
A játékban összesen másfél millió szó van, összehasonlításul a Gyűrűk Urában (a 3 kötetben együtt) kevesebb mint 600 ezer. Vagy az egész Harry Potter sorozat közel 1,1 millió szóból áll, ami még mindig sokkal kevesebb, mint ami a játékban van. Ennyi szöveg lefordítása évekbe telik egy embernek.
-
Már van szex speedrun is, 4 perc alatt van a rekord.
-
válasz
hitvanyalak
#566
üzenetére
Forgotten Realms Campaign setting - Ez kell a lore-hoz, persze a D&D5E-es verziót érdemes olvasgatni
D&D5E Player's Handbook - ebben vannak spellek (is, de pl a átszható fajok rövid leírása is megtalálható), de nem mind, még van legalább egy tucatnyi hivatalos könyv, amiben találhatóak [link]
Monsters Handbook - tartalmaz sok szörny és fajleírást.Igazából tucatjával olvashatod a D&D könyveket úgy, hogy még mindig csak keveset fogsz tudni a világról.
Talán ez lehet számodra a legérdekesebb, mert a Sword Coaston játszódik a Baldur's Gate sorozat: Sword Coast Adventurers Guide
-
válasz
hitvanyalak
#564
üzenetére
Igen, már Act I-ben is van pár ilyen jó tárgy.
-
Talán van olyan varázstárgy (nyaklánc, gyűrű, stb), ami ad. Mivel nem játszottam még végig (kb 30 órát toltam eddig bele, még act 1), nem tudom, hogy létezik-e ilyen.
mod. egy kicsit utánaolvasva, a DND5E nem igazán tartalmaz ilyen varázseszközöket, mely extra spell slotokat adna. Kár, mert a ADND2E-ben voltak ilyen bőséggel.
-
válasz
AsakuraDave
#526
üzenetére
Level 4-en már oké az underdark, de lesznek azért ott kemény csaták ezen a szinten. Szerintem level 5 az ajánlott ott.
-
válasz
FlashBird
#507
üzenetére
A fő különbség az, hogy itt nincs egy nagy térkép, mint a BG1-ben, ahol utazhatnál össze vissza (az amúgy a BG2-ben is hiányzott nekem). Az nekem is hiányzik. Szerintem minden hibája ellenére még mindig a legjobbak között van, de kétségtelen, hogy a legjobbnak azért nem lehet nevezni.
-
válasz
AsakuraDave
#473
üzenetére
Pedig pont az adott helyhez igazodik a tábor. Ha pl a föld alatt vagy, akkor pont a föld alatt leszel.
-
válasz
AsakuraDave
#467
üzenetére
Az alsó UI jobb oldalán, a legszélső gomb a tábor.
-
Nem lesz, mert állítólag elveszett a forráskód, az az egyelten ilyen IE engine játék, aminél elveszett. Amúgy gyanítom, hogy mivel az volt a legkevésbé sikeres, nem akarnak felújítást csinálni hozzá, és csak kitaláltak egy kifogást.
De van 2 project is, ami kvázi felújítja a játékot, mindkettő jó:
1. IWD2EE - ez majdnem kész, egyelőre zárt beta, de könnyen lehet csatlakozni. Kipróbáltam, tényleg jó.
2. gemrb - ez igazából egy cross platform Infinity Engine remake, minden játékhoz (BG1-2, IWD1-2, PST). A legtöbb már végig is játszható vele, az IWD2 még nincs teljesen kész, csak az első 3(?) chapter. -
válasz
parandroid
#425
üzenetére
Ne szégyeld a legkönnyebb fokozatra állítani a nehézséget. Azoknak találták ki, akik nem igazán tapasztaltak az ilyen játékokban.
-
válasz
PhilBrick
#426
üzenetére
Én idén játszottam újra végig az Icewind Dale-t, a BG1-et, és előszőr a BG2-őt, utóbbi valamiért nálam kimaradt annak idején. Nem bántam meg, mindegyik óriási élményt nyújt, az Enhanced Edition olyan sok kényelmi szolgáltatást ad, annyira, hogy fel sem tűnik a grafikán kívül, hogy régi játékokról van szó.
-
Ha nem érdekel nagyon a D&D, akkor nem ajánlom a BG1-2-vel kezdeni, mert azok nagyon hardcore RPG-k. Értve ez alatt, hogy jól kell ismerned a D&D szabályokat (ráadásul a AD&D2E verziót, ami már kb 25 éves). A BG3 a D&D5E-re épül, ami a jelenleg is használatos szabály, és sokkal barátságosabb. Valamint Larian jó munkát végzett azzal, hogy elérhetőbbé tegye azok számára is, akik nem akarnak belemélyedni a szabályokba.
Szóval maradj a BG3-nál, és ha azon keresztül nagyon megtetszik a D&D, akkor érdemes elgondolkozni az előző részeken. Rendszeresen le vannak árazva (amúgy épp most is).A fenti bundle összesen 11 euró, 8 játék van, benne, és szinbte bármyelyik játék önmagában megéri ezt az árat. Az egyetle nmodern CRPG a bundle-ben a Pathfinder Wrath of the Righteous, ami a Pathfinder szabályrendszert használja (gyakorlatilag a D&D az alapjai), és az a játék is nagyon jó lett. A több meg a felújított Baldur's Gate sorozat, Icewind Dale, Planescape Torment és Neverwinter Nights. Mindegyik klasszikus.
Planescape Torment
Gondoltam ezt kiemelem, mert a létező legjobb CRPG, ami valaha készült. Ez is AD&D2E, nagyon régi, nem sokkal a Baldur's Gate 1 után jelent meg. A játékot végig lehet játszani harc nélkül is, talán 1-2 van, amit nem lehet elkerülni. Rengeteg diyalógus van benne, csak akkor érdemes nekiállni, ha szeretsz olvasni és jó az angolod. De megéri. Az alapsztori, hogy felébredsz a halottasházban egy fantasy világban. Mint kiderül, halott voltál, fogalmad sincs ki vagy, mi történt veled, vagy hol vagy. Aztán megszólít egy repülő koponya... -
válasz
atainprison
#402
üzenetére
Valószínűleg az is mögötte van, hogy az országunkban sajnos pocsék az átlagos nyelvtudás, ehhez meg nem árt valamennyi angol.
-
válasz
atainprison
#390
üzenetére
Van pár oldal, ami folyamatosan cikkez róla, pl a pcgamer.com-on a cikkek fele a BG3-ról szól.
De ha a magyar cikkeket hiányolod, abból tényleg alig van.
-
A nagy része a barangolás, meg a story, meg persze a harc. Itt több idő a harc, mert körökre van osztva, de nem kell félni tőle, nagyon jól megoldották, hogy ne legyen unalmas, és így is gyorsan pörög ahhoz képest, hogy körökre osztott.
Sztori szempontból amúgy álleejtős, sőt, még olyan, a sztorihoz nem kapcsolódó kisebb események is vannak, melyeken ugyancsak nagyot néz az ember. Pl még act 1-ben kiderül, hogy hogyan készül a fél ogre
. -
Kipróbáltam mindkét Pathfinder-t. A Kingmakerbe beletoltam kb 30 órát, és úgy elvette a kedvem a CRPG-ktől, hogy utána egy ideig nem akartam játszani egyel sem. Szinte minden játéktervezési hibát beletettek, ami létezik. Maga a harc meg barangolás (nem a térképen!) nagyon jó, de olyan óriási, javíthatatlan, játékmechanikai hibák vannak benne, ami számomra a legrosszabb RPG-k közé tette a játékot. A második rész sokat javult ezekben, de attól is elment a kedvem. Ettől függetlenül az utóbbit még végig fogom játszani, de az elsőtől hányingerem van.
-
A BG3 szerintem jóval olcsóbb volt mind a Diablo 4.
De amúgy igazad van, szégyen a Blizzard, EA, Ubisoft és a többi nagy kiadóra nézve, hogy lehet normális játékokat is készíteni.
De amúgy nem csak a BG3 lett jó RPG az utóbbi időben, voltak más RPG-k is, csak nem kaptak akkora publicitás. Elég csak Larian előző játékát néznünk, az Original Sin 2-t, de nagyon jó lett pl a Pillars of Eternity, utóbbi pl 100%-ban hozza a régi Baldur's Gate érzést. Jó, persze náluk is jobb lett a BG3, az tény. -
Baldur’s Gate 3 Lawsuit Rumors Reveal Gamers Want a Big Change in the Industry
A story az, hogy a nagy AAA kiadók be akarják perelni a Lariant, mert túl jó lett a BG3, és ezt tisztességtelen hátrányba hozta őket.

Egyébként csak meme az egész, de el tudnám képzelni, hogy tényleg megteszik.
-
A KOTOR sem igazi real time. Valójában körönként megy ott is minden, csak nem pause-ol a kör végén, és minden karakter szimultán lép.
Amúgy én is idegenkedtem először a BG2-tól, mert jobban szeretem az Infinity Engine féle "real time" with pause megoldást (az is körökre oszott valójában, mint a KOTOR), de hamar megszoktam a BG3-at. Méltó utódja a BG2-nek.
-
válasz
parandroid
#324
üzenetére
Akkor ajánlom a játékot, nem muszáj sietni benne, és tényleg nagyon jó.
-
válasz
parandroid
#317
üzenetére
Ez nem egy action rpg, ha azokhoz vagy szokva, és nem akarod megtanulni a D&D-t, akkor felejtős. Bár szerintem Larian jó munkát végzett azzal, hogy tanulható a játék olyanoknak is, akik nem ismerik a rendszert, de a D&D nagyon bonyolult egy WoW vagy Diablo szerű játékhoz képest. Kell pl tervezni és gondolkodni harc közben (és előtt), ismerni kell a varázslatokat, képességeket (az ellenségét is), nem egyszer kell újratölteni állást, hogy máshogy próbáljuk meg legyőzni az ellenséget, mert nem feltétlen sikerül elsőre. Persze neki lehet állni a legkönnyebb fokozaton is, úgy nem tudom mennyire egyszerű egy kezdő D&D-snek.
Új hozzászólás Aktív témák
- Luck Dragon: MárkaLánc
- sziku69: Szólánc.
- Víz- gáz- és fűtésszerelés
- Samsung Galaxy Watch7 - kötelező kör
- Projektor topic
- Diablo IV
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Gyártófüggetlen H170/Z170 (LGA1151) alaplapok topicja
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- További aktív témák...
- HIBÁTLAN iPhone 13 128GB Green-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4347
- Honor X7b / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Apple 20W USB-C gyári hálózati adapter (md3j4zm/a)
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 32/64GB RAM RTX 5070Ti 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i7 14700KF 32/64GB RAM RX 9070 XT 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




