Új hozzászólás Aktív témák
-
Simid
senior tag
Sajnos sokan a gondolják úgy, hogy enlightment nélkül egyes pályákat szinte lehetetlen de legalábbis nagyon nehéz teljesíteni, pedig ez egyáltalán nem igaz.
Például védekezésnél szerintem nem is nagyon kellenek T4 lapok (főleg most a sok új lappal), inkább költöm azt a powert WoG-re meg razorra. A sárkik ellen meg egész jó a swamp drake is. -
Simid
senior tag
Ezt elég sokan használják, főleg T3on brutál amikor a Cultist masterrel lényegében ingyen kapod vissza az összes powered, hiszen powerbe nem kerül a képessége és charge-okat sem emészti fel.
Én PVEben is használom bár ott sokszor embalmer nélkül. FoF+Ashbone+Offering comboval szoktam a Wheel of gift parkot felépíteni (így egyáltalán nem kell charge UP a Wheelre). De T4en is jó, ha kevés a charge, Rifle cultisttal olcsón kapsz +chargeokat. -
Simid
senior tag
válasz
phanzetomox
#6396
üzenetére
Ha eddig emiatt nem nagyon merted használni a Sundyt akkor ez szerintem sokat fog javítani a T1 játékon. Kevesebb egységet kell használnod a well leszedésére így utána lesz powered az orbra vagy wellre.
Ha elkezd orbot húzni, akkor szerintem a megmaradt egységekből eggyel menny te is orb közelébe (lehetőleg egy legyengülttel) a többivel meg támadd a kezdő bázisát így valószínűleg ő is lehív pár T1 egységet amíg nem épül meg az orbja. Ezzel megfordíthatod a dolgot, neki lesznek gyenge T1 egységei mikor már T2n vagytok.Rankerz: Megkérdezhetem mi a nicked starson?
-
Simid
senior tag
válasz
phanzetomox
#6387
üzenetére
Szerintem a shadowot T1en meg kell verni fire-rel. Ha nem is teljesen de előnyt kell szerezned. Ha a sunderert nem tudod shadow ellen használni akkor jobb is ha kiveszed a pakliból mert a többi szín még a shadownál is könnyebben megállítja.
A nightguard nem nagyon tud mit csinálni vele mert nem aktív a képessége 20secig, szóval ez egyetlen esélye ha leszedi amíg dazed. Erre igazából csak a Trooper spec képessége jó (a robbantás nem elég, a forsakkent meg felborítja a Sundy ha átsétálsz rajtuk), szóval azt kell elérni, hogy a Trooper hatótávján kívül tartsd a Sundyt amíg dazed (de azért a bázishoz közel). Ezt a lehívás után csak 4 másodpercig kell mert utána a trooper 6seces lövése már kevés lesz. A legjobb persze ha olyankor hozod a Sunderert amikor +wellt húz, vagy a butábbik fajtából van az ellenfeled és úgy gondolja az elején, hogy a középért folytatott harc kimerül annyiban, hogy "előbb értem oda, kutat húzok, én nyertem".T2n mindjárt más lesz a dolog ha van legalább egy well előnyöd. Ha nem sikerül akkor tényleg nehéz, meg kell próbálnod két bázist támadni egyszerre akkor túl "drága" lesz az AoC. Shadow/nature ellen talán még T2 is megpróbálhatsz Sunderert hívni. A Deep one ellen meg a legjobb szerintem a Firesworn (fire aff a dmg buff miatt) és egy gladiatrix (leszedi a buffokat!). Esetleg valami root+mine/mortar kombo.
Szerk.: Ja még annyi, hogy ha shadow wellt húz a közeledbe akkor ő szívja meg mert a sundy ellen ilyenkor semmit sem tud csinálni.
-
Simid
senior tag
válasz
Gyuri27
#6353
üzenetére
Enlight + earthshaker az ~250power, és tuti, hogy lebontasz vele egy bázist. De a Deepcoil is van olyan jó épületek ellen, mint a Grigori, Avatar vagy Satanael.
Ha meg az ellenfél egységei ellen kell valami, akkor Fathom, Stone warrior vagy Swamp Drake. Ezek leszednek bármit és a sepeckó képességeik is nagyon jók.
A nature-frostnak van a legerősebb T3 felhozatala (mostmár akár enlight nélkül is), nem tudom mi kellene neked még oda...Más.
Vetten egy soulhuntert, még nem próbáltam élesbe, de a forgeben tesztelgettem és szerintem nagyon brutál. Kicsit túllőttek vele a célon, maga az egység is erős és a képessége és nagyon jó. Gondolom a PVPben harmat gyenge corsair helyett akartak valami jófajta T3 bandit egységet de ezt is 3 teli orbosra kellett volna akkor mert így sok fire/nature és fire/frost játékosnak lesz shadow a harmadik orbja. Én is átvariáltam a frost/fire deckem csak emiatt. -
Simid
senior tag
Teljesen egyet értek Phanze-val a Mortar ügyben. Sok pályán tényleg egy cheat-tel felérő lap (Pl Uro vagy Wazhai), ezért egyet is értenék egy nerffel, de ez a lehető legrosszabb megoldás volt.
Tudom, hogy sokan nem szeretik ezt a tornyot, de lássuk be, az egyetlen komoly baj vele, hogy aljas módon lehet vele támadni a welleket és orbokat. Ez a nerf ezen egyáltalán nem segített. Egyszerűen annyit kellett volna csinálni, hogy ezekre (és csak erre a kettőre!) egyáltalán nem vagy csak nagyon keveset sebezzen, így PVPben nem lenne ennyire OP, de PVEben semmit nem változna.
Ehhez képest azt a funkcióját nerfelik, amivel semmi gond nem volt. A mortar egy jó támogató torony lehetne, ami önmagában nem elég se támadni se védekezni, de mindkettőt jól kiegészíthetné. Egy ügyes frost T1 rusht így is szinte lehetetlen volt megállítani Fire-rel mortar nélkül - főleg, hogy újabban sokaknak nem fér be a deckbe egy Wrecker - és most mortarral is nehezebb lesz kicsit. Félreértés ne essék, ez a nem sírás, mert szerintem nem olyan drasztikus ez a nerf, csak épp teljesen értelmetlen ebben a formában.A lost launcher nerf szerintem jó, így már megéri eruptionnal leszedegetni és ha felépül akkor se lesz olyan erős.
A lost shade változás viszont nem hiszem, hogy eléri célját. Kicsit gyengébb lett, de inkább a Blessed Union képességen kellett volna valamit változtatni (csak a bekapott sebzés felét osztja szét a többin és nem az egészet, például), vagy teljesen levenni a sebzés csökkentést a frost affosról és adni neki valami más képességet. Majd meglátjuk mire lesz így jó...
Az Avatart én kicsit furcsálom, nem sokszor találkoztam azzal lappal de szerintem elég korrekt volt így is, nem lesz így erős?
A swiftclaw buff tetszik, talán még csökkenthették volna a power költséget 70re, de így sem rosz.Gyuri: szerintem az Abyssal és a deepcoil épp elég, az AoFrost, Jugger, Satanael is pure lap, ez az előnye, ha pure deckkel játszol .

-
Simid
senior tag
válasz
Murder3
#6111
üzenetére
Frost hogy öli meg olyan gyorsan? Valamit rosszul csinálsz akkor.
Amikor meglátod az imperialst akkor lehozod a guardot, mire odaér már használható lesz.
Ha meg középért harcolsz akkor használd ki a swift előnyt. Előbb érsz oda, van időd felkészülni. Csak lehetőleg ne kövesd el azt a hibát mint sok shadow játékos, örül a fejének, hogy a dreadcharger még a scavengernél is előbb középre ér és felhúz egy wellt. Gondolom ezzel azt hiszi ő nyerte az első csatát aztán csak pislognak mikor nincs powerje a sunderer meg az imerials ellen... -
Simid
senior tag
Na végre egy értelmes watch list. Még a mortar towerrel is egyet értek, bár szerintem ott annyit kellene csak, hogy épületekre jóval kevesebbet sebezzen (akár tizedét!). Minden más maradhatna.
A lost luancher power szükségletét meg kellene emelni vagy 80ra. A lost shade-del viszont fogalmam sincs mit kellene kezdeni, hogy megmaradjon ilyen különc lapnak de ne legye kiegyensúlyozatlan.
Amit azért én még változtatnék, hogy az embalmer lehetne jóval "gyengébb", mondjuk adhatna csak 100% pluszt, cserébe nem lenne aktiválási kültség csak timer.
Illetve annyit, hogy a Revenant's doommal felélesztett egységeket ne lehessen berobbantani.
Ha ezek megvalósulnának szerintem sokat javulna a balance. -
Simid
senior tag
válasz
NOurbanOB
#5863
üzenetére
Uhh ezt elég könnyen nyerhettétek volna. Lényegében megvolt a meccs a T1 rushod után, elég lett volna azt elérni, hogy egy percig ne tudjon orbot építeni, ami nem olyan nehéz úgy, hogy semmi egysége.

Sajna a társad borzasztóan játszott, összevissza nyomkodta az eruptiont, jó példa arra, hogyan lehet eruption miatt elbukni egy meccset. Ezen a meccsen egyszer kellett volna használni de akkor nem tette (Mortar ellen épülés közben). Ráadásul az egyik ellen nature volt, így különösen pazarlás volt. Sokkal jobb lett volna, ha abból a powerből lehív még két Nomadot, így lett volna értelme, hogy azzal kezdett. -
Simid
senior tag
válasz
phanzetomox
#5852
üzenetére
Encounters nem éri meg időben. A legjobb az amit Rankerz mondott. Megcsinálod Bad Harvestet standardon, majd experten párszor elfutsz a Wagonhoz amiért kapsz XPt.
Csak ezzel is az a baj, hogy nagyon unalmas, a standardot meg idegesítő végignyomni. -
Simid
senior tag
Azt hiszem kezd rossz hatással lenni rám, hogy túl sok a szabadidőm...
A friends-es promohoz fejlesztgettem egy accot és már nagyon unom a bad harvestes szenvedést, úgyhogy inkább mentem egy Encounters Expertet.
P4F paklival és lvl0 deckkel 50 perc alatt lett meg. -
Simid
senior tag
válasz
phanzetomox
#5772
üzenetére
Szerintem ez várható volt. Legalábbis én már vártam mikor vezetik be, hiszen pénz van ebben is.

-
Simid
senior tag
válasz
Thomacrew97
#5769
üzenetére
Ha goldért szeretnél kártyát venni, akkor keress meg. IGN: Badlegouse.
Common lapokat már adok 3-400gért. Az értékesebbeket meg úgy tudod belőni, hogy megnézed mennyiért lehet venni AHban (bfpért) és beszorzod 700 (legyen most ennyi egy bfp
-
Simid
senior tag
Eddig hiába vásároltam a boostereket 3ból egyszer sem kaptam UR kártyát szóval jó nagyokat buktam rajta. Erre most jön egy ilyen. Ahhoz képest, hogy milyen valószínülten azért lehettek volna értékesebbek is, de nem panaszkodom.

-
Simid
senior tag
válasz
Gyuri27
#5719
üzenetére
Ezt az eruption dolgot már sokszor felhoztad, de én komolyan nem értem mi a problémád vele. Viszonylag drága spell, ami keveset sebez. Gyakorlatilag nem éri meg használni, ha csak egy egységet/épületet tudsz vele sebezni (az egyetlen kivétel amit most mondani tudok az a drake leszedése, de az is csak akkor ha valami más már rásebzett).
A legfőbb előnye ennek a spellnek, hogy képes kihasználni a microzni nem tudó vagy nem akaró játékosok hibáját. Tehát azokét akik nem húzzák szét az egységeiket, hanem egymáson hagyják őket (főleg úgy, hogy kevés HPjük van vagy dazed). Nekem folyamatosan terelgetnem kell az egységeimet, hogy ne lehessen mindre Oinkot vagy hurricanet nyomni és több bázist kell egyszerre támadnom, hogy ne tudjon mindenhol javítani. Az minimum, hogy nekem is legyen egy spellem amivel "büntetni" tudok!Ha egy kicsit utána számolunk az eruption 75 powerért 300 sebez. Max 900at, ha 3 egység is van az egyébként elég szűk range-ében. Ehhez képest te 80 powerért gyógyítasz úgy 1200HPt, ill 50 powerért lehet javítani kb ugyan ennyit. Akkor mégis hol éri meg az eruption?
Egy egyszerű befejező spell, ami komoly hátrányt is okozhat ha valaki rosszul használja.Tényleg szeretnék egy olyan replayt látni (most minden cinizmus nélkül!), ahol szerinted az eruption túl erős vagy éppenséggel egy olyat ahol valaki támad, csak eruptiont nyom és te ezért vesztesz vagy csupán hátrányba kerülsz.
-
Simid
senior tag
válasz
Murder3
#5717
üzenetére
A decomposert szerintem nem tudod értelmesen használni pvpben. Ha power nyerés a cél akkor ebben egyértelműen a shadow a legjobb (bár a pure nature is határozottan erre épít). A recource booster vagy embalmer+furance of flesh kombó is jó megoldás, de én nem ajánlom, hogy kettőnél több épületet használj, mert értékes helyeket foglalnak.
A Portal Nexus-t én még csak agyatlan lost shade rusherektől láttam, így próbálja megmenteni a shade-eket ha mégsem jön be a rush. Pure shadownál nem hiszem, hogy nagyon cél lehet az egységeid "kimenekítése".
-
Simid
senior tag
válasz
Gyuri27
#5713
üzenetére
Az első taktikát nem nagyon értem. Ha te burrowert hívsz akkor már ő is T2n van és van kobold trick meg glaciar amivel bevédi az orbot és még shadet is hív mellé amivel gyorsan megöli a burrowert. A deep one ügyeskedés tetszik, én is ilyesmivel próbálkoztam, a szét teleportálás okos dolognak tűnik.
Pure nature az érdekes, ha a gravityt el tudod kerülni vagy gyorsan válaszolsz egy oinkkal akkor elég biztos taktikának tűnik. Remélem bele tanulsz hamar, mert trükkös egy szín.

Ajánlom, hogy nézegesd stoxx replayeit. Nagyon jól tolja.Ez a gusztustalan, nekünk ilyen taktikákat kell kitalálni, microzni ezerrel meg kombozni közben ő mit csinál? Lehoz 3 shadet és rányom, hogy attack....
-
Simid
senior tag
Ezzel a lost shade-del muszáj lesz valamit kezdeniük.
Az elmúlt napokban elég sokat pvpztem és hihetetlen, hogy milyen játékosokba botlik az ember. Volt egy srác aki battlemaster volt (21. szint) és akkor még bane ranggal (19.) játszottam vele 8 meccset. Mind a 8 meccsen ugyan azt csinálta, dreadcharge-rel a legközelebbi orbhoz frostot húz és rushol shade-ekkel. Ha azt megállítom akkor vége van, valami elképesztő módon játszik tovább. Állítom, hogy bármelyik PHs akivel pvpztem már sokkal jobban játszik és alacsonyabb rangúak. 8-ból 4szer így is megvert, hiába tudtam, hogy mit fog csinálni, ha olyan volt a pálya akkor hiába (a rangkülönbség miatt így is elot nyertem rajta). Ez a legszörnyűbb szerintem a lost shade-ben. Lehet azzal jönni, hogy van ellenszer meg meg lehet állítani (bár ezek mind mellébeszélések valójában), de az hogy egy analfabeta játékos is képes ilyen magas rangot elérni csak ezzel a lappal (mást tényleg nem tud!) az egyértelműen jelzi, hogy valami nagyon nincs rendben...Voltak azért örömteli dolgok is.
Sikerült rankeden összekerülnöm az egyik kedvenc játékosommal Reloaded-del. Ráadásul a fire-frost deckemmel amit akkor használtam először rankeden (ő is azzal nyomja)! T1en egész jó bírtam, de hátrányban voltam és T2n gyorsan bedarált. Utána beszélgettünk, megmutatta a deckjét is és hát egy ilyen megjegyzés után azért hízik a májam.
Ezen felbuzdúlva a következő körben összeakadtam egy supreme rangúval (legend elött eggyel). T1en elég nagy előnybe kerültem, olyannyira, hogy fel sem ismertem és nem húztam wellt amikor lehetett volna, így T2 már szinte egálban kezdtünk, de azért megvertem. Segítségével annihilator lettem.
-
Simid
senior tag
Én ebből inkább egy T3 egységet vennék ki. 4 darab az elég sok, főled ha van charge Up rajtuk. A magma hurler talán mehetne, a kisebb légi egységeket leszedheted gladiatrix-szal vagy drake-kel is, a nagyobbakra meg ott a jugger.
A pyromaniacot is kicsit feleslegesnek érzem. Biztos, hogy nagyon erős, de ha védekezni akarsz vele akkor több helyre is le kell raknod és minden darab után az ellenfél "ingyen" húzhat kutat.
-
Simid
senior tag
Pure frosttal még nem mentem lost shadek ellen, de a replayekben is mindig a war eaglet használták. Ha ő 3 shade-del jön akkor abból te le tudsz hozni 2 war eaglet és még védekezni is tudsz glaciarral vagy kobold trick-kel.
Amikre szerintem figyelni kell:
- Ha több egységet hívsz akkor nagyon figyelj arra, hogy távol legyenek egymástól amennyire csak lehet, így csak egyet tud CCzni egyszerre, míg neki muszáj tömörülnie.
- Ne nagyon használd a coldsnap-et, csak ha kedvező a szitu. Ugyanis, ha van gravity-je akkor csak a coldsnappal tudod megvédeni az eaglet.
- Használd a War Eagle képességét!Persze, ha power hátrányban vagy (akár csak azért is mert épp felhúztál egy +wellt), akkor nehéz a dolog. De ilyenkor úgysem a lost shade az igazi probléma hanem a kevesebb power.
-
Simid
senior tag
válasz
Murder3
#5568
üzenetére
Igen a max charge fölé nem mehet. A példánknál maradva tehát ez azt jelenti, hogy ha lehozod a harvit amin nincs semmi charge UP akkor 0 lesz a lehívható egységek száma és elkezd tölteni. Amint feláldozol egy T2es egységet offeringgel feltöltődik eggyel és azonnal lehívhatod, de ha nem hívod le akkor többet már nem tudsz "tölteni" rajta mert nincs charge UPod.
Az általad leírt eset valami bug lehet (nekem is volt már ilyen). Elvileg mindig csak egyet kell töltenie minden egységre az adott orbon. Az orbos rész pedig arra vonatkozik, hogy a zöld affos csak a feláldozott egység tier-jébe tartozó lapokat tölti 1-gyel (de abból mindet ha a chrage limit engedi). Szóval a 2 orbos az összes két orbosat, a 4 orbos az összes 4 orbosat, beleértve a feláldozott egységet is!
-
Simid
senior tag
válasz
Juliano
#5565
üzenetére
Nekem valahogy a lost shade egyszer sem okozott problémát a fire-nature deckkemmel. Fire T1 egységekkel meg lehet állítani (firesworn powa). T2n meg ott a deep one, elég egy darab ahhoz, hogy szétkapjon 3 shadet. Talán csak a windhunter jobb nála, bár a gravity surge kockázata miatt ebben sem vagyok biztos.
-
Simid
senior tag
válasz
Murder3
#5563
üzenetére
Nem értem mit nem értesz.

"nőtt 3-al a charge de ugyanúgy meg kellet várni a spawnidőt."
Ha feláldozol egy assasint akkor összes t2 egységed charge nő eggyel. Például van egy Harvestered amin semmi charge UP nincs. Lehozod, majd offeringet nyomsz egy assasinra és egyből hozhatsz mégegyet, nem kell várni semmit, ha van powered már hozhatod is. Nem tudom mire érted, hogy nő 3-mal a charge és semmiféle spawnidő sincs. -
Simid
senior tag
válasz
ChromeX
#5560
üzenetére
Én a shadow-nature deckkemmel szintén az offeringet szoktam használni. 15 attack wheelt persze még én sem láttam, a legtöbb amit csináltam 7 attack, bár azt egyedül. Ha belevesszük, hogy semmi charge UPom nincs hozzá és ezt mindössze 5-6perc alatt kell összehozni (4 személyes pályán több időd nem nagyon van rá) akkor egész jó szerintem.

Murder: A lap lényege, hogy feláldozol egy t3as egységet és cserébe nő az összes T3as egységed charge-ja 1-gyel (nature aff). Szóval leraksz egy wheelt meg mondjuk egy ashbone pyrot (én azzal szoktam) és rányomod az asbonera, így egyből rakhatod a kövi wheelt.
-
Simid
senior tag
Így van ahogy mondod. A leírás kicsit megtévesztő mert azt írják az e-bay rendszerén küldik, pedig nekem is a regisztrációnál megadott címre jött. Úgy néz ki nem is kellett volna rájuk írnom, mert 10 perccel azután, hogy írtam már meg is kaptam, szóval valószínűleg még el sem olvasták a levelet mikor küldték. Tényleg az idő eltolódás lehet az oka, mert ha azt is bele veszem akkor lényegében tartották a "1 bussines day" időtartamot. Így én is csak ajánlani tudom mindenkinek.
-
Simid
senior tag
válasz
phanzetomox
#5492
üzenetére
Igen, nagyon jót játszottunk az biztos. Az utolsó kifejezetten tetszett, igen csak mozgalmas volt.

Ha megjön a pontom akkor bevásárlok és felchargeolom a paklim, mert ez a pure shadow nagyon tetszik, csak még elég gyér a deckem.
-
Simid
senior tag
Igen, ezt a szót kerestem, köszönöm!

Más:
Vásárolt már valaki BFP-t ebayen? A vpaci által linkelt eladótól vettem szombaton, azt írják bay message centerben küldik a kódot e-mailben, de azóta csak köszöngetést kaptam, hogy ilyen gyorsan fizettem meg stb, de kódot nem. Valaki tud ez ügyben valamit? -
Simid
senior tag
válasz
Gyuri27
#5481
üzenetére
Ne haragudj, de látszik, hogy nem nagyon próbáltál még az általad említett lapokkal DOt ölni. A wareagle ugyen sebzi, csak épp nagyon lassan, nem sokat érek vele, ha két wellt leszed mire megölöm, ha meg glaciart rakok vagy javítok esetleg még egy egységek hívok, akkor healel egyet és minden gondja megoldva. A shadow-nal most lett ugyen egy használható L támadású egység de ebből is min kettő kell hogy egyáltalán esély legyen a leszedésére. A firesworn valóban egy jó lap, megfelelő használat mellett nagy nehezen ugyan leszedhető a DO mire kárt okozhatna, de ez általában nagyon sok power.
A fönix 100 power. Az oink 55 és nem oldja meg a problémát. A graviti 65 power. Szintén nem oldja meg a problémát. A strom gravitivel együtt 130 power és nem üti be a fönixet.
Na itt látszik, hogy mennyire elfogult vagy. Amit írsz abban nagyon is igazad van, és ezért írtam, hogy tudom, hogy te is tisztában vagy vele mit jelent power hátrányba kerülni. Ehhez képest mit írsz a köv hozzászólásban? --> AZ, hogy több powerért tudod leszedni? Semmit nem jelent.
Akkor ez most, hogyan van? Ha ellenfél csinálja akkor csúnya dolog mert nem lehet annyi powerből megállítani mint amennyibe kerül, de ha te használsz egy lapot akkor semmit nem jelent a power hátrány? -
Simid
senior tag
válasz
Gyuri27
#5474
üzenetére
A Deep one kérdésben nem tudok veled egyet érteni. Szerintem egyértelműen a játék legbalanszolatlanabb lapja (nem találtam szebb szót
). Hiába lehet minden frakciónál leszedni valamivel, ha ez szinte minden esetben többe kerül mint 120 power. Ha power hátrányba kerülök akkor az ellenfél nyert, hiába szedem le a DO-t. Tudom, hogy érted miről beszélek, hiszen te magad is odafigyelsz, hogy mi mennyibe kerül, ha egy taktikát akarsz kivédeni. Szerintem nem tudsz semelyik frakcióval olyan taktikát mondani, amivel 120 powerből megállítom a DO-t(najó talán a parasite swarm képes rá, de még a nightguarddal is drágábbra szokott kijönni) és akkor még nem beszéltünk arról, hogy a heal milyen nagy segítség neki. A többi színnek nincs ilyen lapja, a Harvester egy kb kétszer erősebb lény csak épp háromszor annyiba kerül és nincs CC meg heal támogatása. Azzal szerintem senki nem vitatkozik, hogy a szintén drága Mounty-nál sokkal jobb a DO. A fire dancer meg egészen más kategória, kis odafigyeléssel igen könnyen leszedhető, szvsz tipikusan olyan lap ami nem alkalmas különösebben előny szerzésére inkább arra jó, hogy jól kihasználjuk a korábban megszerzett előnyt (már ha van).A többi témához:
A mortar towerről szintén nem értem a véleményeket. Igen, egy valóban agresszív támadó lap annak ellenére, hogy épület. Ehhez hasonló egyik színnek sincs. De Iceshield tower szerű van? Stranglehold-hoz hasonló van? Phase tower van? Nincs! Ahelyett, hogy "közvetve" azért sírunk, hogy minden szín egyforma tulajdonságokkal bírjon (mert ilyenkor ezt teszitek!) inkább el kellene fogadni, hogy éppen az a jó, hogy nem így van. A mortart ügyesebb ellenfél ellen nem is lehet gazdaságosan használni, a Shadow és fire gyorsan leszedi a frostot meg igazából nem is érdekli, ráér leszedni. Azt elismerem, hogy a nature-nek van a legnehezebb dolga, de ez nem a mortar hibája. Ahelyett, hogy egy újabb idióta CC lapot kapott a nature T1re(dryad) inkább kaphatott volna egy nem túl drága M méretű távolsági sebző egységet (a dryad erre nem jó).Az Embalmer+képessége+Shadow phoenix kombó esetében részben egyetértek, valóban nagyon szívatós és viszonylag olcsó taktika, de szerintem még mindig könyebb kivédeni mint a DO-t.
-
Simid
senior tag
válasz
phanzetomox
#5320
üzenetére
Ez elég gáz. Az a baj, hogy trade ablakban történt a dolog, szóval "hivatalosan" nem lettél átverve. Persze gondolom kicserélte a lapokat amíg nem figyeltél, talán ezt figyelembe veszik.
Tudom ez most nem segít rajtad, de én tényleg nem értelek titeket (akiket így szednek rá).
Csak trade ablakban kell üzletelni és figyelni kell amikor rányomsz az acceptre. Ennyi az egész és akkor nem tudnak átverni. Főleg amikor ilyen nagy értékű üzlet van...szerk: Van egy olyan sejtésem, hogy Gyuritól hamarosan jön egy EAt becsmérlő hozzászólás. Ahogy látom folyamatosan disconnectel...

-
Simid
senior tag
Lenne kedve pár embernek ma este Bad Harvest expertet csinálni? Sajnos esélytelen, hogy összejöjjön ez a map PUG-gal. Meg azért az sem ártana, ha lenne egy tapasztalt játékos aki már csinálta.
-
Simid
senior tag
Én is estem 8 rang-nyit a semmitől.

Érdekes a Rankings táblázat, jeleneg egyetlen Legend színtű player sincs a játékban.(#5069) OnSeT: Ez rossz gondolat menet szerintem. Csak azért mondom, hogy nehogy meglepődj amikor kapsz egy 10 rangú ellenfelet aki tegnap még a top5ben volt....

-
Simid
senior tag
Ugye ennek a lapnak is két fajtája van (affinity). Mindkettő csak saját egységre hat, de az egyik egy irányíthatatlan egységet hoz létre 100%-os dmg buffal ami bármit megtámad ami a közelében van, a másik viszont 75%os buffot kap és irányítható. Szerintem az utóbbi nagyon is jól használható, már terveztem is, hogy kipróbálom valamilyen PVE mapon.
Murder: Látom ez okozta a félreértést. Az irányíthatatlan verzió valóban nem sokat ér de a másik szerintem jó lap.
-
Simid
senior tag
válasz
Murder3
#4907
üzenetére
Nem értelek. Meglehetősen nagy a hatótávolsága, egyszerűen elmész támadni egy egységeddel (akár egy 50 poweres T1es egységgel) és amikor már kevés a hpja akkor átváltoztatod és kapsz egy full HPs buffolt T3as egységet. Ez miért csak védekezésre lenne jó?
PVEre meg jó lehet annak akinek kevés T4es egysége van, kevés charge up-pal. Ahhoz képest, hogy common szerintem ötletes lap és kis kreativitással jól használhatónak tűnik. -
Simid
senior tag
Valakinek nincs most kedve valami expert pályához vagy Insane godhoz(az még advenceden sincs meg
)? -
Simid
senior tag
Grat.

De miért nem tudsz előbb bejutni? A második orbon én csak egy Scythe fiends hozok és már megy is az orbcsere, az undead army után le is szedik. Te bevéded a második orbot, vagy miért csak ilyen későn jutsz be?(#4611) Murder3: Azzal sehogy, azok közül a spellek, képességek közül amihez kell egy saját egység a célterületre csak a scythe fiends működik az undead armyval. A többi nem kezeli saját egységnek a megidézett lényeket.
-
Simid
senior tag
A fire-nature-fire felállásban a giant slayer nagyon jó lap. Gyengének tűnik elsőre, de rage alatt brutálisakat sebez (xl egységeket ilyenkor néhány ütés meg charge után szétszedi), swift és immun a knockbackre. Jó támadásra és védekezésre is. Csak sajna "törődni kell vele", elég nehéz megtanulni vele játszani (nekem nem is nagyon ment) és sok charge UP kell hozzá.
-
Simid
senior tag
Huhh, a frost eléggé vezet idáig.

Nekem:
1. Frost
2. Frost
3. Jelenleg tesztelés alatt.
Gyuri: Ugye aki rendszeresen játszik az tapasztalhatja, hogy közepes vagy annál jobb játékosok között a fire T1 túlsúlyban van (ha a gyenge-kezdő játékosokat is bele vesszük akkor szerintem a nature nyerne), de szerintem ez inkább azért lehet, mert a fire-rel gyorsabban ki lehet használni a gyengébb játékosok hibáit és így gyorsan végeznek a prok, ha alacsonyabb rangúakkal kerülnek össze.
Azért egy összesítőt én is megnéznék mondjuk a top200-ról meg a legend szintűekről. -
Simid
senior tag
válasz
Murder3
#4563
üzenetére
Ha shadow-val kezdesz akkor a nightguard szerintem alap.
A trükk csak annyi, hogy swap után egyből leraksz mellé egy nox troopert, ami elkezdi lőni de ugye 10secig alig sérül a swap után a guard. 4 sec ig sima lövés aztán egyből rányomni a Trooper spec. képességét, ami ugye pont 6 sec múlva sül el. Ennyi idő alatt (4sec) még a nature affos guard sem tud kifutni a range-ből, ha meg már elkezdi a nagy lövést a nox, akkor hiába fut bármilyen messze a lövés mindenképp eltalálja ami egyből meg is öli az M-es támadásnak köszönhetően. Remélem elég részletes voltam
, kis gyakorlással gyorsan rutinszerű lesz, de a guarddal is ügyesen kell bánni, hogy időben hozd le meg ne tudják elkapni mielőtt használnád. -
Simid
senior tag
válasz
Murder3
#4560
üzenetére
Valóban az a legfontosabb, hogy figyeld az ellenfeledet. Így pl a deep one rushereket elég jól ki lehet szűrni (egyből második orbot húz ami nature).
A rusht szerintem akkor igazán nehéz megállítani, ha nem figyelsz és korán húzol fel wellt vagy orbot és az ellen ahelyett, hogy szintén építkezne lerushol. Szóval ha látod, hogy az ellenfeled rushra készül, akkor lehetőleg ne építs több wellt vagy orbot mint ő. shadownál az önrobbantás megfelelő használata nagyon fontos T1en. Azt viszont nem értem, hogy a deep one miért gond. Nightguard megfelelő használatával még szívességet is tesz neked (arra is van jó trükk, hogy hogyan ártalmatlanítsd a swap után a nightguardot). Talán a shadow az egyetlen szín ami különösebb gond nélkül kezeli a Deep one-t még T1en is.
-
Simid
senior tag
Szerintem az, hogy a frostnak nincs swift egysége 1v1nél gyakorlatilag nem valós hátrány, maximum 5-10 power hátrányt jelenthet ami még az elején is elhanyagolható. 2v2nél már sokkal inkább probléma volt (phanzetomox-szal játszottunk párat), de ott sem annyira a power hátrány miatt, hanem azért, mert a legtöbb pálya úgy van kialakítva, hogy nagyon fontos lenne a középső részért való harc és egy scavenger fél perccel előbb ott van a nagyobb pályákon mint én. Így egyszerűen nem tudok segíteni a társamnak, hiába van már ő ott.
T1 azért szerintem kicsit árnyaltabb. Érdekes mód számomra T1en a nature a legkellemetlenebb ellenfél, leginkább az olyan "befejező" spellek hiány miatt mint a Nasty surp. meg az eruption és az olyan nature spellek miatt, mint a SoL meg a hurricane. . Lehet van itt is egy erősorrend, de szerintem inkább valamiféle körbeverés van. A mostani nerfek meg ugye nem igazán érintik a nature-t T1en.
Most is csak azt tudom mondani, amit már sokszor mondtam, amíg bármilyen felállásban fel lehet jutni a TOP játékosok közé (márpedig ott jelenleg szinte minden felállás megtalálható), addig én bizonyítottnak látom, hogy nem paklink hiányosságai, hanem a játéktudásunk a szűk keresztmetszet.
edit: Ja igen, akartam már kérdezni. Sokszor látom azt, hogy kezdő játékosoknak pvpre 4. orbos lapokat ajánlotok. Ez 1v1-re vagy 2v2-re vonatkozik? Ez nem igazán volt tisztázva a kérdező és a válaszoló részéről sem. Csak azért kérdem, mert az eddigi több mint 200 1v1 ranked pvp meccsemből még soha(!) nem fordult elő, hogy én vagy az ellenfelem 4. orbot épített volna, szóval szerintem komoly hiba 4orbos lapokat pakolni az 1v1 pvp deckbe.
-
Simid
senior tag
Egyetértek veled, teljesen jó elképzelés. Csak azért van pár dolog amiben néhányan képtelenek objektíven gondolkodni.
Azt tudtad, hogy a Deep One-t a top játékosok túlnyomó többsége szerint túlzottan erős? Nem tudok persze pontos statisztikát mondani, de igen gyakran olvasom a fórumokat, nézem a replayeket és azt látom, hogy legjobbak között már-már ciki használni ezt a lapot. Lenézik a "gyorsan második orbot építek és rusholok deep one-nal" taktikát, mert nagyon sok játékos ezzel került magasabb rangra és nem a játéktudása alapján.
És azt tudtad, hogy bár az eredeti CC nerf-fel sokan nem értettek egyet, éppen emiatt többek között top játékosok is ajánlották a diminishing rendszer bevezetését (más játékok mintájára)? Mert ez is jól nyomon követhető a fórumokon.
Én összességében jónak tartom a változtatásokat (bár a linked fire-t azért nem igazán értem), részben azért mert sok nálam sokkal jobb és tapasztaltabb játékos is jónak tartja, részben azért mert saját szerény tapasztalataim alapján is hasznosak. Mondom mindezt úgy, hogy nekem is van maxra UPolt Deep One-om amit nem 100BFPért vettem (hanem 500ért) és úgy, hogy gyakorlatilag az összes értékes lapom nature vagy ahhoz kapcsolódik (enlighttal használt egyéb színűek).
Szóval azok a bizonyos "síros gyenge-közepes" játékosok lehet, hogy nem is a hivatalos fórumon írogatók, hanem sokszor mi magunk vagyunk
(remélem ezzel nem bántok meg senkit, nem az a célom). -
Simid
senior tag
Az normális, hogy elkezdi letölteni a patchet, mikor végez egyszerüen bezárja magát és ennyi? Értem hogy most nem nagyon tudok bejutni, de a patchelés után semmi figyelmeztetés vagy hiba üzenet, egyszerüen csak bezárja az ablakot.
(#4310) ollie: Ez offtopic moderáld magad

-
Simid
senior tag
-
Simid
senior tag
Itt nem erről van szó. A BFPvel és lapokkal való trade-elésre van egy trade ablak, ahol nem tudnak csalni (bár ettől függetlenül lenne mit javítani), viszont ez nem támogatja a golddal való kereskedést. Így azt csak mailben lehet lebonyolítani, ami bizalmi alapon működik.
Szinte mindig a goldot szokás előbb elküldeni (én is csak úgy üzletelek ha előbb küldik a goldot), szóval azokat szoktak a legtöbbször átverni, akik goldért próbálnak valamit venni. -
Simid
senior tag
Az miért baj, hogy csak a 3. walkernél jutsz be? Ha már bent vagy és lezárod akkor ugyis egyszerűbb egy grimvine-nal vagy grinderrel végig menni és leütöd magad a shrine-t (persze közben folyamatosan lehet lőni is, mert addigra rengeted chargeod lesz).
Már nem emlékszem pontosan de a 2. orbom szerintem rögtön az orb váltás után leszedték és nightguarddal gyűjtöttem sereget utána (swap). Ha begyűjtesz kb 12 stone warriort meg néhány rageflame-t amivel később útközben találkozol akkor gond nélkül eljuthatsz a 4. orbig. Onnantól meg már gyerekjáték.
-
Simid
senior tag
Itt a replay.
Ez volt az első és eddig egyetlen alkalom, hogy megcsináltam, ezért nem emlékszem pontosan, de valószínűleg van benne sok bénázás.
Mondjuk, ha láttál már replayt az "elállós" taktikáról akkor ez nem fog semmi újat mutatni.(Bocs már nem tudtam szerkeszteni az előzőt.)
-
Simid
senior tag
válasz
phanzetomox
#4038
üzenetére
Ha egy fusizós belsősbe kötöttél bele akkor biztos.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Azt jól tudom, hogy ha ketten kezdünk egy többszemélyes pályát és a társam kilép akkor az orbjait tudom használni? Csak mert akkor, így lehet egyszerűsíteni a solo-zást egy kis segítséggel.
-
Simid
senior tag
Parancsolj!
Természetesen nem saját taktika, a mana wingezést replayekben láttam, a Motk trükköt pedig Rankerz mutatta meg.Experten annyival nehezebb, hogy van swarm amit könnyű behúzni, ha nagy ívben kerülsz.
-
Simid
senior tag
válasz
ChromeX
#3997
üzenetére
Az hagyján, hogy ez akár 300 power is lehet és még így sem biztos a haláluk, de ráadásul ehhez T2 kell, míg én T1en vagyok mindössze két egységgel.
Egyébként tényleg nem tudom mit lehet ellene csinálni, ha az ember Fire-rel vagy shadowval kezd. Nagyon szívósak és elég csak néha rádobni egy shieldet, ezért mondtam, hogy noob taktika.
-
Simid
senior tag
Az a lényeg, hogy két winget egyből elküldesz a bázisra és még egyet utánuk amint lehet. Így letudod ölni a spawn épületet mielött légi egységek jönnének belöle. Egyedül egy nyilas fog jönni, de ha azonnal elindulsz akkor azt is pont le lehet ölni, csak egy heal kell a wingekre. Onnantól azok szépen lassan írtják a földi egységeket, amíg elvagyok a markok felállításával.
Én elég sokszor elrontom, mert egy meghatározott ívben kell megközelíteni az épületet, ha kicsi az ív akkor leszed a légvédelem, ha túl nagy akkor behúzod a swarmokat.
Sajna az expert replayt elfelejtettem lementeni, de egy előtte csinált adv még megvan, ha gondolod felrakhatom (a mana winges rész és lényegében a teljes első pár perc ugyan az advon mint expen). -
Simid
senior tag
válasz
Gyuri27
#3988
üzenetére
Itt a replay.
Igazából nem mondhatom, hogy lejátszottam, valószínüleg csak meglepte az Onseten begyakorolt noob taktikám.![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
OnSet: Igen a mana winges, Motk-es taktikával csináltam. Tudom, enélkül nem olyan könnyű, talán majd egyszer megpróbálom, de egyelőre így is nehézkes az eleje, szóval örülök, hogy legalább így megy.

-
Simid
senior tag
Huhh, nagyon dúrva pvp meccset játszottam az elöbb.
Egy győzelemre voltam a Bane rangtól, ezért rimánkodtam, hogy ne valami nagyon alacsony rangút rakjon be és akkor szintet léphetek. Erre kaptam egy supremet (legend elötti egyel)...
Mondom nem baj legalább nem vesztek sok elot. Amint elkezdődött a meccs az ellenfelem elkezdett panaszkodni, hogy most lett volna legend, de így nem fog elég élő pontot kapni.
De kicsit roszabbul járt ugyanis megvertem!![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Úgyhogy most legalább 3 győzelemre van a legendtől én meg Bane lettem.Ja és még a Nightmare shardot is leszólóztam ma experten (köszönet Rankerznek, hogy megmutatta hogyan kell), szóval jó napom van.

(Nem dicsekedni akarok csak nagyon élveztem a dolgot, gondoltam megosztom veletek)
-
Simid
senior tag
válasz
RexpecT
#3973
üzenetére
Szerintem most ne vegyél sunderert, ahogy Gyuri is írta a naturenek még öröm is ha lehozzák, de a frost és a fire is könnyen elbánik vele. Talán shadow ellen jó időzítéssel még megéri használni, de én inkább vennék fele annyiért egy firesworn-t és akkor nem okoz többé gondot neked sem.
-
Simid
senior tag
A sunbridget egyedül csináltam amíg még kellett onnan UP, könyebb úgy mint ketten (és könyebb így experten mint advenceden!) mert akkor elég csak 2 percenként váltani, de kell hozzá pár konkrét lap. Szívesen megcsinálom veled, de akkor a te részed elég uncsi lesz, csak váltogatni kell, de azt mindig.
A UP rendszerhez:
Egyetértek azzal, hogy valamit változtatni kellene. Most hírtelen az Ocean expert jut eszembe, két UP is kellene onnan még, pedig már van 10x megcsináltam a pályát és most a versenyre is még vagy 6x, de nem esnek. A te elgondolásod, viszont eléggé betenne a PVE résznek szerintem
Rankerz: Ez bug lenne experten? Advenceden ugye nem tudsz úgy váltani, hogy ne jöjjenek át de ott lehet is kezelni a támadásokat. Az expertes hullámok viszont elég izmosak, azt nem hiszem, hogy be lehetne védeni ha átjöhetnének.
-
Simid
senior tag
Az ötlet nem rossz, de ebben a formában biztos nem valósul meg. A baj az, hogy a mapok különböző nehézségűek és ebből (is) kifolyólag az ott szerezhető UPoknak is más az értéke. Ha úgy működne ahogy te felvetetted, akkor senki nem csinálna Guns of lyr vagy Nightmare's End pályákat experten, mert inkább megcsinálja a soultreet (talán az egyik legkönnyebb) vagy a Raven's End (egyedül is meg lehet, és ha jól emlékszem van UR loot is) pályákat és megveszi az ott kapott tokenből. A random pve is értelmét vesztené így.
Akkor működhetne ez, ha tokeneket kapnánk ugyan de jóval kevesebbet. Mondjuk 1-2-5 arányban. -
Simid
senior tag
Holnap délután vagy este felé nem lenne valakinek kedve expert pályákat csinálni? Nagyon nehéz rendes partnert találni némelyikhez, biztos más is van itt így ezzel.
Ha kell én is tudok segíteni kisebb szintűeknek (pl Sunbridge expertet bárkivel meg tudom csinálni, szinttől, paklitól függetlenül). -
Simid
senior tag
válasz
PowerBuldog
#3740
üzenetére
Én 1:1 arányban vettem bfpt itt a fórumon keresztül és így sem láttam azt, hogy elkapkodták volna. Szerintem ha 1,5Ft-ot kapsz 1bfpért az már nagyon jó lenne.
-
Simid
senior tag
válasz
ChromeX
#3715
üzenetére
Abba mondjuk igaza van, hogy nektek enlight mellé nature deckbe lehet, hogy jó, de pure shadow pakliba nem az igazi. Furcsa egy lap, mintha úgy találták volna ki, hogy enlight mellé lehessen csak értelmesen használni, hiszen még az UPok is a képességét javítják, aminek a shadow nem sok hasznát veszi...
-
Simid
senior tag
válasz
Gyuri27
#3683
üzenetére
Abban biztos lehetsz, hogy top játékosok nem raknak a paklijukba +két lapot csak azért, hogy alkalomadtán nature-rel is tudjanak nyitni. Olyan sokszor van, hogy a második színből is van T1es egységük, de nem azért hogy azzal nyissanak, hanem azért mert használható a lap T2n is (pl nightguard vagy lightblade).
A top játékosok között szinte minden kombinációt meg lehet találni. A ranglistán éppen második DragonDave nature-frost paklis, a hetedik helyen lévő stoxx pedig pure nature-ös (vele néhány órája játszottam, nyilván nem volt esélyem de ITT a replay ha valakit érdekel).
-
Simid
senior tag
Na most engem is összerakott stoxxal az elöbb (legend rank, top10 játékos jelenleg, én meg csak lvl18 vagyok). Most én is mondhatnám, hogy milyen erős a pure nature, mert fire-nature-rel semmit nem tudtam kezdeni ellene. De legalább a parasite kártyákat jól kezeltem egy ideig

Khing: Erről már annyit beszéltünk, szerintem jól van az úgy, nem véletlen kezdenek magas szintű pvpsek is néha nature-rel.
-
Simid
senior tag
válasz
hokuszla
#3637
üzenetére
Szerintem Gyurinak igaza van, egy burrowernek (up3) 820as a támadása és 900 a hpje. Nem tudom a Vileblood mennyi upolva de az alap statokból nézve ennek a kétszeresét bőven nem éri el. Ha pvpről beszéltek akkor a borrower egyértelműen jobb épületek támadására, hiszen swift és kb annyi energyből mint amennyibe a vileblood kerül lehozhatsz kettőt, így egyszerre támadhatsz két bázist vagy ha egyiket CCzik, akkor egyből mellé rakhatsz egy másikat. Ezek rendkívül hasznosak pvpben.
Ha egységet támadsz vele, akkor ugye egyértelműen a deep one a jobb. Nem csak mert jobbak a statjai, hanem mert bónuszt kap Les egységek ellen ami nagyon sokszor jól jön és a képessége is hasznos.Szóval szerintem továbbra is érdemes lesz a Deep onet és a burrower egyszerre használni, bármennyire is jónak hangzik, hogy egy egységgel kiválthatod a kettőt. Arról nem is beszélve, hogy ezeket bármilyen natureös deckben használhatod, a Vileblood meg ugye kötött.
Ettől függetlenül PVEre lehet, hogy jó lesz. -
Simid
senior tag
válasz
PowerBuldog
#3574
üzenetére
Én ilyet még sosem tapasztaltam, pedig most megcsináltam párszor a pályát. Ez azért szép kis "nehezítő körülmény" így a verseny hajrájában.

-
Simid
senior tag
PVEre lehet, hogy jobb (nem tudom nem nagyon használtam még), de PVPben szerintem egyértelműen jobb az oink mert instant és jóval olcsóbb (mondjuk ez PVEben is lehet előny).
Ha tényleg jobb a creeping és bevezetik a CC változtatásokat, akkor ez jól is jönne, mert többen tudnák használni a jobb CCt, kompenzálva valamelyest a nerf hártrányait -
Simid
senior tag
Forest elderrel egyet értek, de azért a grinderen kívül szerintem van olyan stonekin lap, ami nagyon jó sikerült. Az aggressor meg a stone warrior nekem szinte mindig bent van, a mattr mastery is egy jólsikerült spell meg ha nem is kell mindig. Kár, hogy az új kiadásban ilyeneket még nem igen látni...
(bocs a többiek már leírták elöttem)Más.
Olvasgattam a nerf fórumot és felvetették, hogy fel kellene cserélni az oink és a creeping para orb követelményeit, vagyis az oink lenne pure lap a creeping meg egy nature és egy tetszőleges. Szerintem ez nagyon jó ötlet és a fórumon is sokan támogatják. Végülis az oink egy sokkal erősebb CC, annak kellene szigorúbb követelmény és a pure naturet ez a váltaozás nem is érintené.
Vélemények? -
Simid
senior tag
"Én szerintem olyan 100k körül költhettem már erre a játékra"

Az jó sok, de azért a többség ennek a töredékét sem költi a játékra.
Te ennyit szántál rá, de gondolom azért tisztában voltál vele, hogy ez nem "befektetés". Értem én, hogy kellemetlen ha csökken egy lap ára, de egy olyan játékra költötted (költöttük) ezt a pénzt, aminek az a célja, hogy ,még többet kihúzzon belőlünk. Várható, hogy a jövőben is úgy fogják rendezni a dolgokat, hogy megpróbálják rávenni az embereket a költekezésre.Persze nem védeni akarom a játék készítőit, csak logikus, hogy a profit az elsődleges szempontjuk, a helyükben valószínűleg mi is így csinálnánk.
-
Simid
senior tag
válasz
ChromeX
#3499
üzenetére
Láttam már több bad harvest expert replayt amiben nem is CCzik a grinder (ez egyikben csak ketten vannak ráadásul). Van pár ilyen lap, amire azt mondják, hogy szinte lehetetlen vagy nagyon nehéz nélküle egy-egy map, pedig sokszor csak kreativitás kérdése (na nem mitha én olyan kreatív lennék de lehet a replayekből lopkodni
).Amúgy ez vicc nélkül olyan mintha tegnap dobták volna össze a ma kapott lapokat. Mind már létező modellből van, legtöbb még színre is ugyan olyan és ahogy írtad semmi új spell nincs, viszont vannak logikátlanságok. Az meg külön gyanús, hogy olyan hibák vannak benne, hogy elírják az egyik affnál a méretet (L helyett XL), vagy az egyik aff common a másik rare. Ilyenek nem maradhattak volna bent ha legalább pár napig tesztelik elötte.
-
Simid
senior tag
válasz
PowerBuldog
#3496
üzenetére
Van pár egység aminek a speckó tulajdonsága az, hogy átváltozásnál ad valami buffot, de egyik sem nagy szám.
-
Simid
senior tag
válasz
PowerBuldog
#3493
üzenetére
Így akkor mi értelme a transformnak? Valami buffokat kapsz az átalakulás után de csak ezért biztos nem éri meg.
A twilight T4es egységek sem érnek sokat. Az UR sárkinál jobb a wyrm, rare Nightshadenél meg jobb az uncommon Grimvine.
-
Simid
senior tag
válasz
Gyuri27
#3491
üzenetére
Elolvastam az eddigi hozzászólásokat és az Ollie által linkelt fórumot is. Ott azt írják, hogy a tervezett változtatásokat már berakták a betába, ki lehet próbálni. Persze lehet, hogy majd változtatnak rajta, de most ez a terv és erről lehet szavazni. Arról teljesen felesleges vitatkozni, hogy majd ez még változhat.
Én megértem, hogy ez nem tetszik neked és nem támogatod az ötletet, de én csak a véleményem írtam le ezzel kapcsolatban, nem akarok ezzel megbántani senkit sem.
-
Simid
senior tag
válasz
Gyuri27
#3489
üzenetére
Ezt nem tudom, miért írod. Kipróbáltam a betában és roots után lehet egyből oinkot vagy coldsnapet nyomni, viszont oink után mondjuk coldsnap akkor resist van.
Parasite swarmom nincs, nem tudom kipróbálni, de szerintem az nem tartozik bele. Errről nem találtam infot, szóval csak tipp.
[ Módosította: ollie ]
-
Simid
senior tag
Sejtettem... úgy nyavajogtok, hogy meg sem nézitek mi fáj.

A hurricane-t és a roots-t ez nem érinti. (Valszeg azért mert nem teljesértéküek).
Az oink és a coldsnap került egy timerre, creepingem nincs de szerintem az is együtt van ezekkel.
A nerf ellenére szerintem nem fog csökkeni az áruk, ugyanis nem igen tud hova csökkenni. -
Simid
senior tag
A CC nem azért unalmas, mert ugyan azt csináljátok újra meg újra, hanem azért mert sokszor semmit nem csináltok amíg tart... újra meg újra.
Most már tényleg nagyon kiváncsi lettem, hogy melyik CC került nektek ilyen sokba.

Talán jobb lenne, ha hagynánk a vitát, lehet a semmiről vitatkozunk mert nem is lesz nerf.
-
Simid
senior tag
válasz
Morgomirhun
#3470
üzenetére
Egy kicsit naív dolog szerintem azt feltételezni, hogy így működnek a dolgok:
XY fejlesztő: -nézd csak, már 19 ember írta a fórumon, hogy elege van a sok CCből és nerfet követel.
YX fejlesztő: -hmm, tényleg, jobb is ha nekilátunk mielött mégjobban felbőszülnek.Szerintem ők sem hülyék, nem akarnak olyat csinálni ami ellenkezik a többség érdekével (még ha a többség nem is tudja ezt...).
-
Simid
senior tag
válasz
Gyuri27
#3469
üzenetére
"Más játék nem érdekel."
Gondoltam, de észérveket vártál és mást nem tudok elmondani csak a tapasztalataimat."Ok cc nerf. Viszont akkor támadó spellt miért nem kap a nature?"
Van neki helyette heal. Azt ne felejtsd el, hogy azokat is lehet spamelni és amíg pl egy eruption 80 powerből szerencsés esetben sebez 900at adig te ugyanennyi powerből healelsz 1200at. A sebző spelleket általában amúgy sem éri meg egymás után lehivogatni (többek között az elöbb említett okokból) ill. tehetsz azért, hogy az ellenfelednek ne érje meg.
Most így hirtelen 3 támadó spell jut eszembe amit szoktak használni pvpben, ebből a Lava fielden és a soulshatteren van timer, az eruption meg mint már mondtam nem gazdaságos, szóval ez szerintem közel sem olyan "játékölő" mint a folyamatos CC.A pénz kérdésben persze van igazság azt elismerem, de én a BF lapjaimat nem befektetésnek tekintem, hanem "játékszernek", ha nerfelik így jártam.
Azt nem tudom más mennyit költött a játékra de én annyit amennyit egy új játékért általában el szoktak kérni (10000ft körül), azoknál senki nem szokott panaszkodni, hogy megveszi a játékot drágán és pár hónap mulva semmit sem ér (meg más letölti ingyen). A BFnél meg mégis mindenki attól fél, hogy veszteség éri és nem térül meg a szórakozásra költött pénze, nekem ez kicsit furcsa...Mint mondtam, tudom, hogy nem sokan osztják a véleményem, de így legalább egészben marad....

-
Simid
senior tag
Igen ez mondjuk gáz lehet, de azért ez elég sokat változtat a játék menetén. Ha lesz nerf akkor kénytelenek lesznek változtatni a 4 playeres random PVEn, különben nem lesz értelme azt játszani. Szerintem egy ilyen változtatás sokat segíthat abban, hogy végre ne a nature legyen a domináns szín pveben. Nekem akkor is tetszik az ötlet, de gondolom ezzel egyedül vagyok itt

-
Simid
senior tag
válasz
Gyuri27
#3463
üzenetére
Nem sok játékkal játszottam huzamosabb ideig, de ha igen akkor általában sokat pvpztem és a CC mindenhol egy kényes téma volt. Legjobb példa erre a WoW ahol a pvp nagyon rossz volt amiatt, hogy minden kasztnak több CCje is volt, így a csak arról szoltak a csaták hogy CCznek össze vissza és akinek elöbb elfogy az veszít. Késöbb bevezettek ott is global timert de azzal sem lett jobb. Viszont a warhammer onlinenal is játszottam egy ideig és ott alapból nagyon kevés CCt raktak a játékba és azok sem voltak teljes értéküek, kiváló a pvp része ( a többit hagyjuk) és szerintem leginkább éppen ezért.
Persze most jöhet a kérdés, hogy miköze ezeknek a BFhez de szerintem nagyon is sok.
Ugyan ezt látni most BFben, megy a CC az ellenre amire persze ö is nyom egyett és mindketten állunk és várunk, aztán jön a másik CC erre én is kapok megint egyet és megint várunk. Ahol meg nincs, vagy kevés a CC ott sírnak hogy legyen Dispell (lehetőleg AoE), vagy legyen nekik is CC, amire a másik megint sír hogy akkor neki kell még CC vagy neki is dispell stb stb. Ennek szerintem semmi értelme.Amelyik játékban jó a pvp ott általában kevés a CC és nem igen van teljes mértékben korlátozó (mint pl oink, vagy coldsnap). Szerintem a BF sem veszít semmit a CCk nerfelésével (szigorúan pvpre értem).
Ja igen, mondom mindezt úgy, hogy pvpre naturet is használok és több CC is van a deckemben.
-
Simid
senior tag
válasz
ChromeX
#3450
üzenetére
Oké ezt egy kicsit benéztem megint. Viszont ezt meg tudtam csinálni:
Deathgliderrel rányomom az infectiont a rifle cultistra ami utána átváltozik sárkánnyá. Így meg tudsz idézni sárkit ugyis, hogy nincs meg hozzá a két fire és két nature orb nem?(#3449) ollie: Szerintem működik, de csak twilight egységgé tudsz változni.
Új hozzászólás Aktív témák
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Fűnyíró topik
- AMD Navi Radeon™ RX 9xxx sorozat
- Házimozi belépő szinten
- Synology NAS
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Filmvilág
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Motoros topic
- További aktív témák...
- Új HP 16 Victus FHD IPS 144Hz Ryzen7 8845HS 5.1Ghz 16GB 1TB SSD Nvidia RTX 4060 8GB Win11 Garancia
- Dell Pro Plus 14 Core Ultra 5 238V 32GB 1000GB FHD+ TouchScreen ProSupport Plus gar: 2028.10.07
- REFURBISHED és ÚJ - Lenovo ThinkPad 40AS USB-C Dock Gen2 (akár 3x4K felbontás)
- Dell Latitude 7320 i5-1145G7 16GB 512GB 1 év garancia
- DELL LATITUDE 5420 üzleti laptop garanciával 14", i5-11345G7 16gb ram 256ssd FHD
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest









)?
, kis gyakorlással gyorsan rutinszerű lesz, de a guarddal is ügyesen kell bánni, hogy időben hozd le meg ne tudják elkapni mielőtt használnád.


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


