Új hozzászólás Aktív témák
-
OnSeT
őstag
válasz
TazLeacher
#9404
üzenetére
az eredeti tervek szerint az amiinak már majdnem 2 hónapja meg kellett volna jelenni.
ha az előző 2 kiadásnál megszokott 2x60 lappal jön akkor rövidesen fellövik a béta szerót majd 2-3 hét teszt után kb. szeptember végén, október elején hivatalosan is megjelenik az amii.a lapok harmadát végül is már ismerjük( ha 2x60 lapról van szó) tehát már ideje lenne belőni azt a béta szervert.
abban az esetben ha a nagyobb méretű 200 lapos kiadás jön be a hiányzó 2 dual orbbal, akkor nagy valószínűséggel az amii lesz az utolsó kiadás a BF2 előtt.
akár hogy is de a kövi patch után már okosabbak leszünk, mert vagy bétát kapunk vagy új lapokat. ha béta jön akkor tuti a 120 lapos kiadás, ha új sneak-peak deck akkor abban az esetben ha a hiányzó dual orbos lapokból kapunk ízelítőt a 200as kiadás ha az eddigi felállásokhoz kapunk új lapokat akkor a 120as esélye nő meg.
de ezt valszeg csak jövő héten fogjuk megtudni.
-
OnSeT
őstag
válasz
phanzetomox
#9401
üzenetére
a héten sztem már nem lesz abból semmi. a patch lista alapján pénteken csak hotfix szokott jönni.
egyébként az amii kiadásból eddig látottakat kicsit furának találom.
renegadeval jött a fire/shadow és nature/frost
lost kiadással meg a fire/nature és shadow/frostaz amiival meg a fire/frost és shadow/nature lapoknak kellene kijönni, de eddig nem láttunk azokból semmit.
most igazából két verzió lehetséges az egyik hogy az amii-val a jelenlegi frakciókat akarják csak frissíteni ill. balanszozni ( stonekin erősebb lett a banditnál a renegade kiadás esetén , a lost kiadásban meg a lost lapok lettek erősebbek a twilightnál)
vagy ez a kiadás a korábbi kettőnél több lapot fog tartalmazni.kb. mint a twillight kiadás 200 lappal, s ekkor a fire/frost és shadow/nature is kapna 40-40 lapot.
bár ez esetben még 2-3 hónap míg kiadják hivatalosan is az amii-t, mert az eddigiek alapján még jön egy pár sneak peak deck a maradék két dual orb lapjaival.
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#9395
üzenetére
a nightmares mapok nem a kedvenceim.
legutóbb kb. 1 órába tellett míg 2en teljesítettük. mondjuk van egy két ember aki fél óra alatt leszólózza.
majd nézek deket hozzájuk, de először advon toljuk le.
ha jól emlékszem az endhez a legjobb a shadow t1 (nightgurardal át lehet venni az L egységeket)
sunbridge se tűnik vészesnek time vortex és necroblaster védelemmel.
diff10ben a t2-t3 megszerzése a nehéz utána már csak idő kérdése. ez a 2 orbhely közvetlen egymás mellett van és lényegében t1el kell bevenni.
diff9 nél nagyságrendekkel nehezebb.
-
OnSeT
őstag
válasz
TazLeacher
#9342
üzenetére
Tokennel csak az upot lehet megvenni, az aktiváláshoz már gold kell....

-
OnSeT
őstag
válasz
TazLeacher
#9340
üzenetére
csak gold, bfp-vel nem lehet upot aktiválni.

-
OnSeT
őstag
Elsősorban az új játékosoktól kérdezem, vennétek lapokat goldért?
-
OnSeT
őstag
válasz
Zedroxine
#9331
üzenetére
jó ellene csak nem éri meg használni, 80 power a dis. amivel egy egységet mentesz, jobban megéri egy új egységet lehívni mint egyet feloldani.
t3on juggerhez viszont nagyon jó ( a zöld aff, oldja a cc-t + immunitást ad egy ideig) nélküle nem jutsz el az ellenséges bázishoz. max még virtuosora éri meg rádobni, abban az esetben ha az ellen bázisánál vagy és még van powered a képességének a gyors benyomására is.f/n deckhez a shadow affosat használd, cc-k ellen válaszul ezzel a felállással tudsz cc-t nyomni, a shadow affos dis-t meg az "agyonbuffolt" shadow egységek ellen célszerű használni, mert azon felül hogy leszedi a buffokat még immúnissá is teszi az újabbakra egy ideig az ellen egységét.
cc ellen, de akár dd-t is írhatok ide, tehát a varászlatok ellen a legjobb védekezés ha az egységeidet szétszórtan tartod, akkor nem tudja az összeset bénítani vagy sebezni egy varázslattal.
(#9330) Sousuke90 azt mondod gyorsabban tudod bontani az ice barriert mint ahogy az ellenfél építi?

a glacier akkor szívás igazán mikor mortarrral vagy phaze towerrel párosul.

-
OnSeT
őstag
válasz
nepszter1
#9316
üzenetére
Rankeden volt ez a meccs?
Már az hátrány volt hogy az ellenfeled kimaxolt deckel jött. Kezdetben érdemes unranekden, közel azonos deck lvlel rendelkező ellenfél ellen menni.A repről: t1et ne ugord át ilyen gyorsan, egyből orbot építettél s utána szinte végig t1es egységeket hívtál le. Így nem volt érelme az instant t2nek.
A paraite swarm támadásra nem jó választás (100 power, sebzés alig, képesség +50 power), azt csak akkor hívj ha jön vmi combos egység amit érdemes átvenni. Dazedként nyílt terepen sem érdemes lehívnod, mert azon felül hogy felezett élettel jelenik meg, még a képességét sem tudod egy ideig használni. + wellek nélkül túl drága ahhoz, hogy ezt spammeld. ( de ha van bőven welled akkor is felesleges sokat lehívni belőle
)
Energy parasitet egység ellen ne hívj le, az csak arra jó hogy powert lopj az ellen welljéből.Figyeld azt is hogy mit csinál az ellenfeled, már 3 wellt húzott mire te megépítetted az elsőt.
A welled is a lehető legrosszabb helyre építetted (közvetlenül az ellenfél álltál húzott fal elé, ahol nehéz védeni) előnyösebb lett volna a t2-d mellé, vagy a kezdőd mellett lévő bázishoz.
T2 védelmét legegyszerűbben úgy tudtad volna megoldani, hogy felhúzod te is a falat, majd átvonulsz a másik oldalra támadni.T2n vmi olcsó egységgel támadj pl burrower, védekezésre meg spirit hunterts , de ennél folyamatosan váltani kell a célpontokat , mert alapból keveset sebez, viszont amiért érdemes használni az hogy erőteljesen mérgezi a célba vett egységeket.
Általánosságban hirtelen ennyi. Pure natureban nem vagyok otthon. Többiek majd adnak még tanácsokat.

-
OnSeT
őstag
Egy bejegyzés Kaldra-tól: [link]
Ez azt jelentené hogy jövő héten jön a béta? bár lehet csak egy újabb Sneak Peak deckre utalt.
-
OnSeT
őstag
Az eddig közölt infók alapján elkészített játékos lista:
Aktív:
d3vilz IGN: wnq Játékmód: pve, rpve, pvp
NeOcskaa IGN: NeOcska Járékmódok: PvE adv, expert, rPvE 8-9. szintig, PvP 1v1, PvP 2v2,
nepszter1 IGN: Pedersoli Játékmód: pvp, pve,
NeroHUN IGN: NeroHUN Játékmód: pve
OnSeT IGN: OnSet Játékmód: pvp
Phanzetomox IGN: phanzetomox Játékmód: 2v2 pvp
Zedroxine IGN: Zedroxine Játékmód: pve, rpve, kezdő pvpRitkán de vagyok:
Cardea IGN: Santacla Játékmód:
Murder3 IGN:Murdeer Játékmód: pve
Razuel IGN: xRyougi Játékmód: pvp, pve
Sousuke90 IGN: SousukeHUN Játékmód: pvp 1v1, pve expertInaktiv:
Atvy - IGN: Atvy
D1Rect - IGN: DIRectHUN
Daldaris - IGN: Daldaris
DeckardCain _ IGN: DDeckardCain
Djuree - IGN: Djuree
G4ga - IGN: LFGGaga
Gyuri27 - IGN: smokegyuri
hajsza – IGN: hajsza
helphelp - IGN: deathun
Hokuszla - IGN: hokuszLA
jer1cho - IGN: Yvorl
Juliano - IGN: Juliano
krómX - IGN: Horja
LinK0209 - IGN: Linkike
metyu1994 - IGN: Metyu
Morgomirhun - IGN: Morgomirhun
Neró - IGN: Jampec
Ollie – IGN: GyokZoli
pachito – IGN: Demiron
PowerBuldog - IGN: PowerBuldog
Powerdose - IGN: Powerdose
Rankerz - IGN: Rankerz
RexpecT - IGN: Blairen
SasAlexander - IGN: SasAlexander
Simid - IGN: Badlegouse
Xilentor - IGN: XilentorCardea, beirtatom nálad mindhárom játékmódot?
az 1hsz módosításával még várjunk kicsit, mivel még többetek nem jelzett vissza a frissített infókkal, ezt még várjuk be. -
OnSeT
őstag
bfcards most elég bugos az átalakítás miatt. törlés után csinálni kell egy ki és belépést az új deck összeállítása előtt.
viszont jelenleg szerintem érdemesebb ezt a programot használni deck összeállításra, ebben minden lap szerepel. a deckről készített képet a ph-s tárhelyre is fel tudod tölteni.
-
OnSeT
őstag
Most, hogy felmerült ez az aktív játékos téma, arra gondoltam hogy frissítenünk kéne az 1.hsz-ben lévő játékos listát. (elég sokan abbahagyták a játékot az utóbbi időben, ill. jelenleg több új játékos is várható jer1cho írásának köszönhetően [link])
Tehát arra gondoltam hogy a meglévő listát két részre bontanánk aktív és inaktív játékosokra, ill. bővítenénk az újonnan belépő emberekkel. valamint + ként még feltüntetnénk hogy ki milyen játékmódokat játszik. (pve, rpve, pvp)
Aki be szeretne kerülni az aktív játékosok csoportjába az dobjon egy hsz-t a fórumba az alábbi adatok feltüntetésével:
Ph-s nick, ingame nick, ill, hogy mely játékmódokban játszol.Majd ha meglesz egy kisebb lista, felkérjük ollie-t az 1. hsz módosítására.
Meg is kezdem a sort:
Ph nick: OnSeT
IGN: OnSet
Játékmód: pvp -
OnSeT
őstag
válasz
TazLeacher
#9190
üzenetére
Akkor pont elkerüljük egymást, phanzevel mi ált. 21:00 és 23:00 között vagyunk ingame.
barátlistára felvétel csak akkor lehetséges ha online van az akit fel akarsz venni. ebben mondjuk eléggé elavult a BF rendszere.
AoE-ban (2004-es magyar fejlesztésű gém szintén Ea kiadással), még üzenni is lehetett offline lévő embernek a beépített chat-el, s ezeket akkor kapta meg a másik fél mikor legközelebb bejelentkezett.
itt meg csak szimplán kiírja hogy az illető offline és ezért nem küldhető el az üzenet.
(pl ha kilép miközben begépeled a szöveget)auto downloader is jó lenne a felhasználók által készített térképek ingame történő megosztására, de bf-ben az sincs.
-
OnSeT
őstag
-
OnSeT
őstag
Ez a zöldre színeződött minimap rendesen megszívatott.
Lefuttattam egy full file checket majd egy korábbi még normál színekkel megjelenő verzióból készítettem el ismét a mapokat.
Az elellenőrzés előtt ezekből is zöld minimappal ellátott térképet kaptam.
Ma újabb érdekes jelenséget tapasztaltam, a spawn pontok tükröződve jelentek meg a beállítotthoz képest. de végül ezt is fixáltam.A legfrissebb javított verziók:
WinterWorld 1.22
WinterWorld 1p mode -
OnSeT
őstag
WinterWorld 1.15
optimalizáltam a középső bázisok távolságát, így a középre belőtt soulshatter, grigori bomba nem sebzi az orbokat. max. 2 wellt visz le.
középen megindított támadásnál minden pozícióból felhúzható egy well kitérő nélkül.
powerpool és void power a megszokott értékekre belőve.találtam egy módszert az egyszemélyes tesztelésre: WinterWorld 1.15 1p test mod
20000 powerrel és 4 spawn ponttal ellátva.ez a változat az user generated részben érhető el a pve mapok között.
Viszont felmerült egy probléma menet közben, a frissített verziókon zöldre váltott a mimimap.


Ha valaki tud rá módszert hogy lehet visszaállítani az eredeti színösszetételt majd jelezze nekem pls.
-
OnSeT
őstag
A középső bázist két részre osztottam mindkét oldalon és bővítettem +3 wellel.
így a stampede vagy buffolt tremor/ virtuoso csak egy orbot tud max. levinni egyszerre.
grigori robbantást és soulshattert majd tesztelni kell, hogy elég-e a távolság a kettéosztott bázisrészek között.ill. hogy a középen megindított támadásnál kényelmesen felhúzható-e a well minden pozícióból külön kitérés nélkül.
-
OnSeT
őstag
válasz
phanzetomox
#9135
üzenetére
ez jó hír

még egy jelentkező kellene estére.

-
OnSeT
őstag
válasz
linekiller
#9132
üzenetére
Nincsenek falak. Azokat nem tom hogy kell lerakni.

-
OnSeT
őstag
Alkottam egy 2v2es mapot az editorral. Este kipróbálhatnánk. Letöltés.

Egyébként arra van mód hogy egyedül indítsak el egy pvp mapot, tesztelve hogy minden a helyén van-e?
-
OnSeT
őstag
Bírom mikor ilyen helyzetben jön a desync, fél perccel a győzelem előtt.


-
OnSeT
őstag
válasz
phanzetomox
#9108
üzenetére
pár új pvp játékmód is jó lenne.
pl egy tome és colection keverék.
ami olyan lenne hogy a paklidat tetszőleges lapokból állíthatod össze, de nem lehet a lapokra upot rakni. szal mindenki fejlesztések nélkül játszana. mondjuk ez a játékmód erősen a naturenek kedvezne a heal és cc miatt, de sztem megérne egy próbát. a tome pvpnél tuti népszerűbb lenne.a másik meg egy free for all játékmód, amihez csak annyit kellene tenni hogy 4 csapatot lehessen alkotni a jelenlegi 2 helyett.
a 2v2 mapok közül a koshan, turan, yshia és a zahadune használható lehetne ebben a módban is. -
OnSeT
őstag
A hivatalos fórumon kiírtak egy szavazást arról hogy ranked pvp-ben legyenek letiltva a random mapok. Sztem jó lenne ha kiszednék őket. [link]
Itt meg egy egész jó ötlet, hogy a random map csak opció legyen ranked pvp-ben. [link]
( csak akkor sorsolhat ki random mapot a gép ha az mindkét félnél engedélyezve van. ) -
OnSeT
őstag
válasz
TazLeacher
#9064
üzenetére
swamp drake promot csak az európai, construct promot pedig az usa-ban élő előrendelők kaptak, ezért van kevesebb ezekből. a többiből mindenki kapott.
battleforgewikian ezt írták. -
OnSeT
őstag
válasz
Sousuke90
#9001
üzenetére
wreckert mindenképp hagyd benn, ha kiveszed nincs semmi M ellen t1-en.
Thugs hasznos csak nekem se fér be.2v2ben mi is teszt paklival fogunk menni

(#9002) Gyuri27
újabban a nature/frost felállást tesztelem, az agri nekem is tetszik, egészen addig míg jön a nightguard.
zöld nomad ellen szted mi a jobb megoldás, swiftclaw 1:1 arányban, vagy roots + pár íjász? stranglehold megfogja (mint minden más földi célpontot is) csak ugye az idő míg felépül. dryad még nekem sincs.
ált. amazonnal nyitok fire és nature ellen ( azzal át lehet venni irányítást) kivéve ha látom betöltőképernyőn hogy nomad van neki berakva. többi színnél meg swiftel az M bónusz miatt
tegnap 2 orbot is leszedtem egy 2v2ben amazonal átvett sundival.
nem volt túl komoly az ellen, 4x váltottam át az egységét. (nem ugyanazt, lehívott vagy 3 sundit egyszerre.) a nerf erősen érződik rajta, 2 sundering se viszi le, kellett még phanze támogatása hogy hulljon az orb.kár hogy az amazonnak L-re van bónusza.
(#9003) Murder3 nem vagyunk mi arra kiakadva
, a beszélgetés egész más okból indult 
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8998
üzenetére
baner mindenképp kell, dazed egységekkel elég hamar behal a támadás (az amúgy is kevés hp még feleződik is.)
cc, megfogja a knockoló egységeket.
ha az átvett draket eruptionnal szedik ki az a naturesnak előny. ha a parasitat leszedik az átvétel előtt vagy az átvett draket egységekkel szedik le az hátrány is lehet, de ez helyzetfüggő.az optimális támadás fire vonalról enforcer+dancer+ drake, közelharci +távolsági+légi egység. ekkor többféle egységet kell lehívnia az elennek és kisebb az esélye hogy mindegyik egység cc-t kap. (föleg ha még szét is vannak szórva)
-
OnSeT
őstag
válasz
Sousuke90
#8997
üzenetére
a worn t1en a sundi és íjászok ellen hatásos, de utóbbi ellen használva folyamatosan váltani kel a célpontokat, mint pl a spirit huntersnél. egyébként a sundit felesleges berakni a nerf óta. t1-re még miket raktál be?
holnap majd gyakorolhatunk, ha este leszel akkor 2v2ben is mehetünk.
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8995
üzenetére
Azért egy bloodhornt ne is lehessen lehívni annyiért. A blood a statjával megeszi reggelire a juggert.
Az hogy s egységet hívsz annyiért pure fire ellen éppen előny, az egyetlen egységem, ami S–re sebez 100 power t2-n.
Gondolom még nem mentél pure fire paklival.
Lavat nem lövöldözünk vaktába (mint ahogy semmilyen támadó spellt), már csak ezért is mert 120 power a lehívása. ( és nem pusztítja instant a wellt.) Mellé egy dancer 70 ért + egy banner 50 ért és máris 240 power-nél járunk. És ekkor még csak 1! egység van a területen. Ha jön mellé még egy enforcer 60 ért az már 300 power (egy harvi ára).
Lavat csak akkor éri meg belőni, ha min. 2 mage van a célterületen. A nature meg nem tudom hogy jön a mages példához. A 60 powert nem a nature egységekkel vetettem össze. Egyébként az egységed amennyivel, drágább annyival jobb a statja.
Mage 50 power s és m knockal. 2 lövéssel leszedi bármely egységem, amit én 60 ill. 70 ért hívok le. Ha 1:1 arányban lövöldözzük ki egymás egységeit azzal a shadow fél 10-20 powert nyer körönként. Egy rosszul időzitett lava esetén kifullad a rush power hiány miatt. És ekkor egyből jön az ellentámadás egy harvival.
Mentem már pure nature paklival. ( igaz pure fire ellen nem, mivel upok és chargek hiányában nem kísérleteztem sokat vele) Parasitevel gond nélkül vetem át az irányítást agressorok, drakek felett.
Drakre visszatérve. Drake lehívása 100 power, míg a parasite 100 + 50 a képesség. Ha sikeres volt az átvétel ő elveszti az egységét 100 ért, te 100 ért a parasitát, viszont 50ért kapsz egy draket.
Másként ő hiv 100 ért egy draket, te meg 150 ért egy parasitát+draket, amiből a végén csak a te draked marad életben. Ezért írtam, hogy egy átvételen 50 powert nyersz, de ez valójában sokkal több, mivel a teljes 150 power megy a voidba(még mielőtt valaki belekötne, most kerek számokat hozok példának, mindegyik oldalon van energia veszteség a visszatérítésnél), tehát az átvett egységben nem áll power. Az hogy meddig marad életben már más kérdés. SoM-al meg vissza lehet gyorsan pörgetni azt a powert.
Ismerem a draket hidd el. Harvi egy ütéssel leszedi, vagy kis sérülés és eruption egyből leöli még ravage ellenére is, frost meg csak benyom egy gravity 60ért. Nature van a legrosszabb helyzetben, de neki sem lehetetlen végezni vele.
Viszont ha sérült draket veszel át, akkor is min egy eruptionba kerül a firesnek hogy végezzen vele. Ebben az esetben neked 150 neki 175 power-be került az akció.
Te mindenképp jól jársz az átvétellel. Nem hiába öli le szinte mindenki az egységeit, ha jön a parasite swarm, akkor, ha nem tudja megakadályozni az átvételt.
Az átvételt meg jól kell időzíteni. 2v2 ben mentem pure nature társsal, és ő vett át ravagelt meg illetve, ice shieldel rendelkező draket is parasitevel.
Ha a drake leszedését ilyen nehéznek tartod, akkor mit csinálsz egy windhunter-el vagy war eaglevel? Azokat már gondolkodás nélkül átveszed?
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8992
üzenetére
pvpben használtál nature/frostot anno.
virtuoso nem veri be egyből, csak akkor ha már sérült volt a camp előtte. tremorral viszont kilehet szedni barier+ soil támogatással. (a power így van 1:1 arányban)stampede viszont leszedi ha jól van belőve de az neked is van.
dancer 70 power de mind1, s amint látom mégiscsak zavar téged az a t1-es és t2-es LR.
egyébként tudsz ellene tenni, csak neked kell kezdeményezni a harcot és betámadni a fires bázisát. buri + cc sorozat sem jobb mint a dancer.könnyen beszélsz a t2es L-es egységeiddel, 2 DO bever egy harvit a skeleton seregre meg elég egy oink vagy hurrikán.
a shadowos meg elég hamar össze tudja szedni a 300 powert, mint ahogy Sousuke is írta a mage knockol minden egységet ami le tudok hívni ( s és m unitok sora) a resorce boster meg pörgeti a powert a többi support épültet nem is kell említeni.
mage 50 power nekem meg 60 + nál kezdődnek az egységek.ha pure natureval tolod minek akarod leszedni a dradet? elég ha átváltod a parasite swarmal és nyertél 50 powert.
spirit + envenom + cc trióval egyébként le lehet szedni. envenom nem is fontos bele.
legutóbb én szimplán spirittel szedtem le, cc csak akkor kell ha kap ravanget a drake. -
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8986
üzenetére
látom még mindig a saját színed javát nézed.
virtuoso lehivása 120 power + képesség 100 power
tremor lehívás 100 power, képesség 50 power + a tremor még siege ismindegyik egyformán sebez a campen, csak virtuosoval mindez drágább.
frostban van cc és épületvédelem, fireben nincs egyik sem.
de valóban a virtuoso az imba és tremorral meg semmi problem.....

a 6 lapból a nastynak annyi kéne hogy revenantra ne lehessen rádobni, moon-nak nerf, tempestnek meg buff. a másik 3 meg sztem jó ahogy van.
-
OnSeT
őstag
6 új lap került a Watch List-re:
* Corsair
* Nasty Surprise
* Tremor
* Stone Tempest
* Moon
* Virtuoso -
OnSeT
őstag
válasz
phanzetomox
#8976
üzenetére
jee, akkor este már én is online leszek.

összedobtam egy új decket, majd tesztelhetjük.
(#8978) Blacki majd írd be ide az IGN-ed.
-
OnSeT
őstag
I. BattleForge PvP-s kombóverseny update!
Az alacsony érdeklődés következtében módosítjuk a versenykiírást és összevonjuk a fordulókat. Minden színhez, felálláshoz irtunk össze használandó lapokat.
Bővebb infó és nevezés itt: [link]
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8939
üzenetére
akkor remélem rövid időn belül én is visszakapom a bfp-m.
köszi, de már próbáltam jumbot anno, ez most csak kereskedésre lett volna.
bizonyos szituációkban egész jól használható, de jelenleg nem éri meg berakni a deckbe már csak a 20-as slot limit miatt se.
a másik aff sem lesz lényegesen erősebb, az eltérés csak annyi lesz sztem hogy az nem a célpont sebzését fogja csökkenteni, hanem a sebződését növelni.
-
OnSeT
őstag
válasz
Nightvision1
#8906
üzenetére
jee, ismét van converter

az új lapok nagyon jók.

-
OnSeT
őstag
Találtam még 3 amii lapot amit kihagytam korábban a fordításból. Most ezek is felkerültek az oldalra. [link]
-
OnSeT
őstag
válasz
TazLeacher
#8881
üzenetére
Az a mapot csak akkor látod ha advanced-re vagy expertre állítod át felül a kapcsolót.
A térképen egyébként közvetlenül előtte nincs semmi.Emellett még a The insane god, the dwarwen riddle és a the guns of lyr az ami nem érhető el standard fokozaton. ezek megjelennek nálad a mapon?
szerk: ollie megelőzött.

-
OnSeT
őstag
régi repeket a BF-AntiPatch [v1.2] vel lehet olvashatóvá tenni. [link]
de ez esetben nem erről van szó, ehhez a rephez a spectator map pack letöltése szükséges. [link]
mortar ellen fire oldalról sunstriders képesség hatásos ( inaktiválja egy ideig)
shadow részéről még a dreadcharger+ Life Weaving az amit még alkalmazni szoktak. -
OnSeT
őstag
válasz
TazLeacher
#8830
üzenetére
Jugger ... jeeee

Nagyon jó lett.

phanzetomox Jó nyaralást!
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#8787
üzenetére
én eddig nem éreztem hátrányát a swift hiányának, ice barrier+ home soil kárpótol érte azzal hogy lényegében 50%-al növeli a sereg létszámát.
mondjuk én már hozzászoktam a késői induláshoz, mivel betöltés után kapok egy pár mp-es lagot általában :S , már volt olyan hogy a frost ellenfelem hamarabb húzott well-t mint én firevel.fire és shadow sztem még mikro szempontjából is egyenlő t1-en.
ajánlom figyelmedbe és phanze neked is ezt a repet: [link]
kb. 10 perces t1 harc két legend között fire és shadow t1et használva. majd utána megy egészen t3-ig, de a t1es rész az ami igazán érdekes. -
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8786
üzenetére
Nos a frost kemény mikró szempontjából.
igen, ez így van. pár hete már aktívan tesztelem a frost t1-et és tényleg sok a mikró, viszont az egységek jóval ütősebbek. de hát ugye vmit vmiért.

igaz még guardian nélkül tolom, majd ha lesz rá keret beszerzem, azzal mégiscsak könnyebb megindulni.
védő spellek használatára viszont még nem tudtam ráállni, se cc-re, se épületvédelemre, tegnap pl. azért buktam t1-en egy wellt, mert megfeledkeztem róla hogy van Glacier Shell-em
mortar csak hegy mögül védhetetlen, nyílt terepen nem nehezebb leszedni mint a natures Stranglehold-ot. sőt talán még könnyebb is, hisz a mortar nem lő 10 m-en belülre, s nem bénit. (igen, nem egy kategória, mivel a nature torony nem bántja az orbot és welleket)
a nasty azért elég kockázatos, ha rosszkor megy a robbantás, az akár a meccsbe is kerülhet ( 110 power bukás egy dreadchargert robbantva.) ha sok egység van egy területen akkor ált. csak hp-t viszi le nem öli meg őket. viszont jó időben használva jelentős előnyt biztosíthat. szal ez elég kétélű fegyver.
grigori+rev robbantás már más tészta, ahhoz tényleg nem kell tehetség, az instant orbkill a nature és fire számára. shadow még jó időzítéssel ki tudja teleportálni (mint ahogy a stampedező juggert is) frost meg csak szimplán bedob egy pajzsot pl.
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8777
üzenetére
Érdekesek ezek az adatok.
Shadow ilyen népszerű lenne? t1-et nézve több mint 50% a részaránya, pure felállásban meg annyi mint a 3 másik együtt.
viszont bármely pure felállással elérhető a legend szint és a top20-ba a bejutás.
az én megítélésem a t1ek erősségéről 1v1-ben:
nature a leggyengébb
fire, shadow azonos erősségű
frost a legerősebbérdekes az is hogy a legendek között a nature és frost részarány t1-en közel azonos, holott erősségben jelentős az eltérés.
az általam kiirt szavazás részeredménye 30 szavazat után:
milyen t1el kezdesz pvp-ben?
fire 11 szavazat 36,67%
nature 8 szavazat 26,67%
frost 6 szavazat 20%
shadow 5 szavazat 16,67%LamingLegend még mindig tolja? Most mit tesztel?

freemka szépen előretört.
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#8754
üzenetére
100 power egy t1es épületért enyhén szólva is sok. a többi is max. 50-60 power t1en.
mondjuk a költség 75 powerre emelésével kiegyeztem vna így 1:1 arányban tudnám kilövöldözni eruptionnal.

ez is mint a többi támadó épület frost orbbal kombinálva igazán op.
este tesztelhetünk.
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#8728
üzenetére
ennek is két oldala van, megeshet hogy vki szépen kivitelezi a kombókat, csak pl. a végén kap pár grigori bombát ami miatt bukja a meccset.
pl. az ilyen esetek miatt mondtuk azt hogy vesztes meccs is jöhet, ha mellette a kombók kivitelezése szép és sikeres.a 20 slotos deck a jelenleg kiadott kb. 500 laphoz viszonyítva kevés sztem , s mi ebből is kiejtünk 3at azzal hogy feltételként szabjuk meg a használatukat ( ezek a lapok kevés deckben vannak benn és a támadás kivitelezése is nehezebb velük) a 2 épület védekezésre szinte alkalmatlan.
tehát nem akartuk még ilyen kikötéssel is nehezíteni a versenyt, s ezzel elriasztani az új játékosokat. a fire ill. frost összeállítás is a könnyítés miatt lett kiírva, mivel frostal bevédhetők az épületek.
a tapasztaltabb játékosoknak valszeg menni fog, akár mindhárom kombót használva is győzetés meccset összehozni ( ami ugye attól is függ ki az ellenfél) így ők majd olyat küldenek be. és mint írtuk ha nyertes a meccs az + pontot jelent értékelésnél.

(holtversenynél)és mivel minden beküldő szavazhat, így saját magatok hozzátok meg a döntést a győztes(ek)ről.

t4 nem rossz ötlet, egy amii monus verzió pl. elképzelhető a későbbiekben.

-
OnSeT
őstag
Elindult az I. BattleForge PvP-s kombóverseny! Bővebb infó: [link]
-
OnSeT
őstag
amiket rögtön kivennék:
root nexus-zöld ( ebben a pakliban teljesen felesleges, csak a root hálózathoz kapcsolódott egységekre, épületekre van hatással)
healing well
breeding grounds
ray of light
revenge
equilibrium-zöldt1 gyenge, t3-ra meg sok az 5 lap.
amik jöhetnek strangleból lila vagy dryad kék, burrower, parasite swarm, hurricane, shrine of memory. amazon kék, esetleg energy parasite
-
OnSeT
őstag
pedig meg voltam róla győződve hogy rögtön leszedi az árát.
mondjuk nem lenne rossz ha azonnal levonná, mivel ezzel el lehetne kerülni hogy menet közben elköltsük és így besüljön.
viszont úgy kéne megoldani hogy ha véletlen meghal az egység a töltés alatt akkor egyből visszajöjjön a képesség ára, s rögtön felhasználható lehessen. -
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#8675
üzenetére
ok, nem LR, csak szimplán messzire lő a képességével.
az hogy utólag vonja le hülyeség, egyik lapnál sem lehet a power igényes képességeket aktiválni fedezet nélkül.
a besülés nem tom mitől van, de hogy power nélkül nem tudod aktiválni az fix.
(#8678) Nightvision1 amikor elindítja először a meghívott a játékot felugrik egy ablak ahova be lehet írni a referer nevét.
-
OnSeT
őstag
Az új tartalmat láthatóvá tettem mindenki számára.
[link]Elkezdtem készíteni egy deck ajánlót, a PvE mapok expert nehézségi szintjéhez, ahol lehet olyan decket töltök fel amivel szólóban is lehet teljesíteni az adott pályát.
Ezen kívül még rPvE és PvP deck ötleteket is fel fogok rakni. Utóbbi kettőből egyenlőre 1-1 van az oldalon, PvP deckből jelenleg csak pure fire képviselteti magát.
Természetesen más felállással is teljesíthetők a mapok. A feltöltött tartalmak egy kiindulási pontot jelentenek az adott pályához történő speciális deck összeállításához.
Mint írtam korábban adódott pár technikai probléma, egyrészről a BattleForge Replay Analyzer nem hajlandó felismerni a replayek egy részét és nem jelzi ki az újabb lapokat. Utóbbi mondjuk nem gond, mert egyszer mindenképp lepörgetem őket s akkor meg lehet látni a hiányzó 1-2 lapot.
A legnagyobb gondot viszont az jelenti hogy az elmúlt héten jött 2 patch is, ami olvashatatlanná tette a replayeket amiket a Bf- Antipatch használatával sem lehet teljes értékűen lejátszhatóvá alakítani. [link]
2-3 patchel ezelőtti replayeknél már 30-40% az esélye hogy olyan lesz a rep. mint amilyet fentebb linkeltem, 5-10 percig megy szépen, majd a gép lerombolja az aktuális játékos orbjait, welljeit és még közel 20 percig üresjáratban megy a lejátszás.
Decket meg csak úgy akarok feltölteni hogy előtte megnéztem hogy az adott mapot, adott felálásban gond nélkül lehet teljesíteni vele expert nehézségi szinten.
Szóval a többi maphoz majd akkor jönnek a deckek ha lesz használható replayem.PvP deckekhez viszont szeretném a közreműködéseteket kérni, mivel ott mindenki 20 lapból álló paklit használ, aminek sokszor csak töredékét használja egy-egy körben így azt nem lehet replayből összeírni.
Tehát egy képet kérnék minden vállalkozó szellemű játékostól az aktuális pvp deckjéről.
A képkészítéshez akár a BF beépítet képkészítője is használható. Alapbeállítás szerint Ctrl+O, a képek pedig a Dokumentumok/Battleforge/screenshots mappába kerülnek. Viszont ez nagy fájlméretet eredményez a PNG formátum miatt.
Feltöltés pl ide: [link]Ha van valakinek kész deck-je a hiányzó mapok expert változatához, ill. diff 7+ (szintmegjelöléssel) rPvE-hez azok is jöhetnek.
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#8653
üzenetére
az engem nem érdekel hogy LR vagy az animáció miatt öli-e meg olyan távolról, csak az hogy leöli.

de te hamarabb hívod le 50ért mint én 60 ért, és ált. úgy kezdődik a harc hogy én megyek gyíkkal a dreadcharegr ellen shadow egyből hívja noxot majd dazed után kilövi. a te egységed életben marad az enyém hullik.
de azért hozzáteszem hogy jó pár mp-ig tölt a nox és ha ezalatt leszeded akkor még az aktiválásért járó powert is bukja a shadow oldal, szal így össz. 75-öt.
legalábbis úgy tudom nem térül vissza ilyen esetben az aktiválás költsége.
(#8652) linekiller ment repü
-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#8648
üzenetére
most komolyan nem értelek, mintha nem is olvasnád amit írok
pár hsz-el korábban linkeltem neked azt a lapot mint LR.hogy lenne LR? messzebbről kilövi a scavengerem mint dancer hatótávja, csak a képesség aktiválásához kell közelebb lennie. ha nem hiszed próbáld ki forgeban
75 powerért jah, de az egységed életben marad én meg hívhatok újat. így már 75:120 az arány a javadra.
(#8650) Gyuri27 nézd meg linekiller legutóbb linkelt 2v2-es replayet amit legendek ellen ment. t1 ott dölt el hogy a fires íjászokat spamamelt 50-ért a natures meg healelt és cc-zet.
most azt mondod hogy nem lenne op a nature t1 ha önhálóan meg tudná ezt valósítani?
tehát pl. kapna 50 poweres ijászokat. amit a jelenleg meglévő heallel és cc-vel támogatna. -
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8643
üzenetére
ennyi erővel írhattad volna azt is hogy a shadow, fire, frost előnyben van a natureval szemben ha középre kell sprintelni. azokban is olcsók az egységek. nox pl 25 powerért ( ez a képessége pl. LR, ha becélozták már nem sok esély van arra hogy kiérjen a gyik a hatótávolságából) egy lövéssel leszedi a 60 poweres scavengerem. frost meg pajzsoz.
most nem tom miért sajnáljátok a long ranget a firetől t1-t2-n,
nekem sincs azzal gondom hogy te meg teli vagy cc-vel és healel t1-től kezdve t4 bezárólag minden szinten.a nature meg elég combos lenne t1en 50-60 poweres egységekkel úgy hogy még heal + 1-2 cc-je is van azon a szinten.
Az LS mondatom Murdernak ment arra a kijelentésére hogy natureban egyáltalán nincs ilyen lap.
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8619
üzenetére
natureban ott a Razorleaf és a Spore Launcher
nature-frost-stone vonalon meg a Hammerfall, ill a fentebb említett 2 lap.szal így csak a pure shadow maradt ahol nincs semmi.
adódott egy pár nem várt technikai probléma ( majd később részletezem)
viszont az eddig elkészült részeket még ma este elérhetővé teszem
-
OnSeT
őstag
válasz
Sousuke90
#8614
üzenetére
debuffolni mindenképp kell.
fire/natureban elintézheted egy oinkkal is az első buff adagot, viszont ekkor az ensnaaring hatásideje rövidülni fog.
moon itt nem fontos, bár tény hogy vele gyorsabban lehet végezni a célponttal. buff leszedéssel meg érdemes megvárni amíg mindkettő rákerül a harvira ( life weaving és az unholy power is.)pure fireben mindenképp kell a moon, mivel az fokozza a sérülékenységét a harvinak és lassítja a mozgási sebességét.
első körben a buffokat szedd le, majd utána jöhet a moon képessége.
-
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8613
üzenetére
mortart és sundit részben az általad említettek miatt nem használok.
mortar önmagában szvsz nem lamer lap, a lámaság az ahogyan egyesek használják.frost t1-et is össze lehet úgy rakni hogy olcsó és ütős legyen.
guardian helyett mehet a lightbalde + sorceress
lightbladet lehívni a bónusza miatt még t1 után is megéri.
vagy az imperials+ sorceress kombó, amit Badlegouse használt anno, jól megszívatva ezzel engem
frost mageből elég 2 lap, home soilra viszont jól jön a sok charge.
ebben a felállásban fire t1-nél is olcsóbb
de ha marad a guardian akkor sem kell kimaxolni, mivel t2-nél az már gyenge.
long range szinte már mindenhol van, pl. firevel kevert pakliban t2-n használható a fire stalker bármely színnel keverve.
melyik szinre/felállásra gondolsz ahol egyáltalán nincs long range?
talán pure shadow az egyetlen ahol nincs.
egyébként elég sokan csak a dancerre gondolnak mint igazi t2-es LR-egység, holott pure frostban a White Rangers még a dancernél is messzebbre lő.
ez tapasztalat, hegy mögül bontották vele a wellem és dancerrel nem tudtam visszalőni neki. -
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8592
üzenetére
Fire t1 olcsó???
mégis mihez képest?
mortar, sundi 150 ill 500 bfp körül vanamit én használok pvp-ben t1en a drágább lapok közül az a mine és a firesworn (frost aff.)
mindegyik 150-200 bfp között/lap.charge meg kell mindegyikre, mivel mindkét lap kiválóan használható t2-n a mine még t3-on is.
pár példa: firesworn s knock, + a deep one és vileblood ellen is jó a képessége miatt.
mine-t meg nem spammelni kell, az egy jó védekező lap, orb alá berakva pl, burrower rush ellen, ha nem figyel az ellenfél (már előfordult párszor) 3-4 burowert is leszed.
fire/nature pakiliban ensnaaringal kombinálva egész sereget képes leszedni. ( akár még t3 as egységeket is, pl. Silverwind Lancers, Giant Slayer)
Sousuke90 közbe már phanze leírta,
scavenger, firesworn fire aff, eruption, mine, wrecker, sunstriderswrecker, sunstriders, scavenger ezekre pl nem kell a max charge, de mivel többsége 2 bfp-s c lap, így nem megterhelő feltolni őket maxra, főleg hogy el se lehet adni a felesleges lapokat.
gladiatrix-ot érdemes chargeolnod, harvi ellen pl nagyon jól lehet használni, szétszórva lehívsz 2-3-at + mellé egy moon és le is szedték. vagy fire/natureban ensnaaring + galdiatrixok.
később majd feltöltöm a teljes fire paklim.
-
OnSeT
őstag
válasz
op.rendszer
#8576
üzenetére
a 3000 bfp + 64 kártya kiszerelést a legolcsóbban ebay-ről lehet beszerezni, amit hajsza linkelt korábban.
(#8577) Gyuri27 egyenlőre csak annyit mondok hogy ez hamarabb kész lesz mint a lapok fordítása.
az első fázis még a héten várható. 
-
OnSeT
őstag
A teljes Lost Souls kiadás, s így az eddig megjelent összes lap fordítása az oldalon.[link]
Hamarosan új tartalommal bővül az oldal, de arról majd később.

-
OnSeT
őstag
válasz
Murder3
#8559
üzenetére
de még ebben az esetben is erős.
ha belegondolsz, maradva a bloodhorn példánál, az kb 400 power hogy lehívod, megy rá egy ravange 50 ért, te meg szintén 50 ért leölöd.vmi limit kéne a lapra, pl max 2 orbos 150 poweres lényekre hat, meg egy power emelés is ráférne kb 80 körülire minimum.
a spellnek meg nem kell olcsónak lennie, disenchant is csak juggerre használható gazdaságosan, mert a spell 80 power, t3-n pl giant slayer szintén, szal inkább lehívok még egy egységet mint hogy egyet feloldjak a cc alól.
mondjuk ha területre hatna a disenchant akkor már más lenne a helyzet. -
OnSeT
őstag
válasz
Gyuri27
#8550
üzenetére
pvp-ben ezért nem kezdek S-egységgel, legtöbbször beragadnak a startnál.
Scavenger, pl eddig mindig megindult középre, még akkor is ha az animáció vége előtt adtam meg neki a célpontot.
(#8551) Murder3 a Phoenix nerf tényleg hatásos lett, pvp-ben már csak elvétve látni a lapot. egyébként drake-nek is megvan az a rossz tulajdonsága hogy képes átrepülni a fél pályát egy célpontot üldözve mire meg tudja ölni.
Új hozzászólás Aktív témák
- SAPPHIRE INCA EP-10 GPU szerver ÜRESEN/kártyákkal
- ÚJ Bontatlan Apple Macbook AIR M2 , M3 , M4 Legújabb magyar billentyűzet 1 év Garancia Deák Térnél.
- AKCIÓ ÚJ Bontatlan Macbook Air 13,6 M4 10CPU/10GPU 16GB/512GB SSD TOUCH ID - Magyar Azonnal Deák tér
- AKCIÓ ÚJ Bontatlan Macbook Pro 14 M4 MAX 14 32GPU 36GB 1TB Magyar billentyűzet Azonnal átvehető Deák
- AKCIÓ ÚJ Bontatlan Macbook Pro 16 M4 Pro 14CPU/20GPU 24GB/512GB SSD Magyar billent Azonnal átvehető.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


Egy képet tudsz dobni nekem a használt deckről? Akkor azt is feltöltöm hozzá.








, a beszélgetés egész más okból indult 




mégis mihez képest?
