-
Fototrend
A Borderlands 2 egy cel-shaded grafikájú rpg elemeket tartalmazó fps. A játék folyamán küldetéseket kell teljesíteni (a Pandora nevű bolygón) a kiválasztott karakterrel, egy úgynevezett Vault Hunterrel. Ezek a küldetések lehetnek a főszálhoz tartozóak, illetve opcionálisan teljesíthető mellékküldetések.
Új hozzászólás Aktív témák
-
dioka7
senior tag
Boldog Karácsonyt Nektek is, én "képtelen" vagyok!

-
válasz
[Prolixus]
#12197
üzenetére
Boldog Karácsonyt mindenkinek!

- a meggyőződéses Gunzerker


-
válasz
[Prolixus]
#12193
üzenetére
Áh, nem olyan komplikált, csak rettentő szögletes vagyok
Van 1-2 olyan aspektus minden műfajnál, ami ha kicsit is gyengébb a topnál, akkor nekem kuka. Ügyességi játékoknál pontos kontrol, logikai játékban fair fejtörők, shootereknél immerzió - ezért szeretem a többséggel ellentétben a Crysis 2-3-at, mert a játékos-fizika kiváló, tényleg az az érzésem, hogy én mozgok a nanosuittal, ill. a fegyverek kezelése is nagyon életszerű. Vagy még jobb példa a Zeno Clash, ami játéknak a legjobb indulattal is közepes, viszont a pofozkodás élményének átadása megfizethetetlen 
FC3-nál benne van a pakliban, hogy tovább kellett volna vele próbálkozni - miután néhány alkalommal kölcsönbe kaptam a játékot (= a teljes accountot) tesztelni, 1-2 óra játék fért bele. Nem nyűgözött le, nem vagyok motivált fizetni érte, ráadásul UPlay kell hozzá. SLAM!

Jah, és a Shadow Warriort kipróbáltam, állat

-
[Prolixus]
addikt
Hát igen, a chechkpoint-os rendszert én is utálom, meg az elején, amíg nem ismertem ki a szisztémát nekem is volt rage quit a küldetés területénel elhagyása miatt, de azért együtt lehet élni ezekkel. És hogy lapos lenne? Náááááááááh.
Mondom, 20-30 óra után esetleg.No mindegy, egyszer valami tudós csak megfejti az ízlésedet.

-
ON: GameAgentnél a teljes BL2 csomag (headhunterekkel együtt) 10 EUR.
-
válasz
[Prolixus]
#12188
üzenetére
FC3 többé-kevésbé tetszett, de kissé laposnak éreztem. Aztán amikor az egyik gyűjtögetős küldetés úgy ért véget, hogy fail, mert kicsúsztam a mission area-ból, és persze mentés meg nincs, akkor nyugdíjba ment a játék. Amúgy ez a checkpointosdi eleve nagyon fájó pont.
Blood Dragon ilyen megosztó game - általában vagy nagyon szereti valaki, vagy a falra mászik tőle.
METRO-t egyszerűen untam, nem kötött le.Ez a szelektív MS valóban rejtély. Az biztos, hogy folyamatos egyenletes mozgás esetén megbízhatóan felbukkan (pl. BitTripRunner), de first person esetén csak a CroTeam engine hozta elő - még a Doom 2 sem, pedig abban aztán minden adott hozzá. 5 éve még semmi ilyen nem volt, úgyhogy kénytelen vagyok arra gondolni, hogy öregszem. Well, fuck it then, aye?

Shadow Warriort már tárazom is

(#12187) dadawa: jaja, ezek mennek, nemrég volt Prey, most Quake 4 in progress.
(#12190) sss: O happiness

-
[Prolixus]
addikt
válasz
[Prolixus]
#12188
üzenetére
AMúgy a Shadow warrior pont 90%-os akciót kapott, még ezer forintba sem kerül.
-
[Prolixus]
addikt
"FC3, Blood Dragon, Metro széria megvan, azok sajna nem jöttek be."
But...but...but WHY?
Mondjuek ezek közül New Order a Metro játékokra picit hasonlít, akkor lehet az sem tetszene.Ezt a (pseudo)motion sickness dolgot említetted is korábban csak elfelejtettem. Tényleg nagyon furcsa, hogy engine függő nálad a dolog.
A CoJ Gunslinger nekem is megvolt, stílusos kis FPS az biztos, de nekem nem volt maradandó élmény. Mondjuk ócsóért adják, szóval ár/érték arány rendben lehet asszem.
-
#79621120
törölt tag
-
válasz
[Prolixus]
#12183
üzenetére
Hát nagyon köszi, hogy így összeszedted

Dishonored tervben van, arra nem is shooterként gondoltam. DXHR szintén, ott valahogy rá kéne vegyem magam, hogy ne a lövész ágon nyomassam, mert az pont nem lett igazán jó benne. De imádom az univerzumot

Shadow Warriort 2013-at nem ismerem, azt biztosan meglesem
FC3, Blood Dragon, Metro széria megvan, azok sajna nem jöttek be.
A Talos Principle (meg a Serious Sam 3) miatt vérzik a szívem. Nem tudom, miért, de az összes Croteam engine-es játéktól 15 perc után szédülés + hányinger. Pedig az SS3 valami eszméletlen rampage (nem beszélve a best ever védelemről a crackelt verzióban
), a Talos meg tényleg ígéretes.(#12184) sss: a CS:GO nem multi only?
BL1 replay nekem megvolt tavasszal
(#12185) Yutani: az első CoJ-jal játszottam anno, ezt lehet felfrissítem

-
Yutani
nagyúr
Én most toltam végig az Aliens: Colonial Marines-t, ami nem nagy durranás, de nem is olyan rossz, mint ahogy anno olvasni lehetett róla. Ha valaki szereti az Aliens univerzumot (Predator nélkül), akkor mondhatni kötelező, mert hozzátesz ahhoz, mivel a hivatalos kánon része.
Terveim szerint tolni fogom a Call of Juarez - Gunslingert is, tegnap el is kezdtem, még bele kell melegedni. Illetve a CoJ első két részét érdemes megnézni, ha még nem játszottál velük.
Szerk: Egyébként én a napokban töröltem a Steam könyvtárból a három BL játékot, mert az elmúlt 1 évet ezekkel töltöttem, és most elég volt belőlük egy időre.

-
sss
őstag
Csgo. Mondjuk én mostanában a bl1-et tervezem újra elővenni, így egy év után, csak mobilnettel nehézkes lenne letölteni.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
[Prolixus]
#12182
üzenetére
JA egen, te szereted a logikai játékokat, mostanában ebben a stílusban FPS terén a Talos principle elég menő, bár konkrétan még én sem játszottam vele.
-
[Prolixus]
addikt
Azzal nem jétszottam, szal ahhoz képest nem tudom milyen. Mondjuk igazság szerintem Carmack 1992-es műremeke óta nem játszottam Wolfenstein játékkal.

Pár cím, ami nekem nagyon tetszett:
Dishonored - lopakodós FPS, alapvetően csúnyácska grafika, cserébe eszméletlen erős art design és hihetetlen jó hangulat, alternatív steam-punk (szerű) világgal
Deus EX HR - ezt szerintem nem kell bemutatni, cyberpunk, konspiráció konspiráció hátán, köcsög megacorporation, high-tech agent hero, stealth oriented ditto
Far Cry 3 Blood Dragon - legjobb játék ever (bl2 után persze). Már az intro és atutorial is annyira fárasztóan vicces, hogy csak imádni lehet. 80-as évek akciófilmjeiből merítő "sztori", annka minden nosztalgikusan bárgyú kliséjével, persze szorozva kettővel. Játékmenet alapvetően egy kicsit leegyszerűsített Far Cry 3 (ami nem csoda, hiszen annak egy standalone DLC-je), kőkemény egysorosok, és madaffaka Michael Biehn, alias Kyle Reese, the man from the future, mint a főhös, Sergeant Power Rex Colt. Az átvezető "videókon" elsőre szétröhögtem magam, de harmadik vegigjátszáskor is konstans vigyorogtam.
Far Cry 3 - Az első 30 óra után már kicsit unalmas. De addig nincs is jobb annál, mint barangolni egy kurvanagy trópusi szigeten, és azt csinálni amit csak akarsz, és úgy, ahogy akarod. Bárki lehetsz, pusztító terminátor vagy lopakodó "tikosügynök".
Shadow Warrior 2013 - Ha valaki a DOOM stílusú FPS-eken nőtt fel (Duke Nukem 3d, original Shadow Warrior és társai), mint én, esetleg az ő főnöke is mindenféle taktikákat kellett, hogy kieszeljen annak elkerülése érdekében, hogy ne sunyiban doom-ozzon a fél brigád a munkahelyi gépeken, akkor ezt a játékot imádni fogja. Old school mechanikájú FPS, sok gyűjtögetnivalóval, tonnányi ellenféllel és jó nagy hentfesztivállal. Mellesleg relatíve jól is néz ki, persze nem egy AAA-s cím. A humora is jó, Lo Wang sem megy a szomszédba pár vicces beszólásért meg párbeszédésrt. Egyedül a boss harcokért kár, azok szarok.
Részemről kb ennyi. Ja, még a Metro játékok is megérnek egy végigjátszást. A redux dupla csomagot 7-8 eurókért vesztegetik mostanában ha akciós, annyit megérnek.
-
válasz
[Prolixus]
#12180
üzenetére
A New Order kimaradt annak okán, hogy a 2009-es reboot állatira nem tetszett. De akkor majd ránézek

Amúgy meg nekem a DICE-féle cuccok rém unalmasak, CoD - forget it, stb. stb. De ha valaki tud single komponenssel is rendelkező jó first person shootert (akár indie), nyitott vagyok
-
válasz
[Prolixus]
#12178
üzenetére
Hát ja. Annyira silány az FPS-termés manapság, hogy ha lőni akarok, akkor vagy nosztalgiázok (pre-2008), vagy Borderlands 2.
-
wesker24
senior tag
Nekem van egy lvl 66-os Mechromancerem UVHM közepe ha jól emlékszem !
Jó lenne kimaxolni már lvl 72-re meg kellene hozzá egy normális Mechromancer build mert nálam vegyesen van minden asszem a Deathtrap van kimaxolva (Zöld) a másik kettöböl meg csak pár skill ami kellett TVHM-ben.
De persze le is kell töltenem majd a játékot hely hiány miatt töröltem, de a mentések megvannak, csak ez nálam sok idő mert elég pocsék netem van.
-
Hosszabb szünet után ismét előkaptam a játékot, ezúttal a Mechroval. Egy kicsit kellett finomhangolni a fegyvereket (leginkább a Better Half skill miatt), de meglepően jól ment, a Beatdownban alig térdeltem. Szűk térben (pl. Bar Room Brawl) viszont sokkal kevésbé jó - ill. persze hatékonyság terén messze van a Gunzitól meg a Sirentől. DeathTrapet meg nem lehet nem szeretni, ahogy dupla sebességgel, a félméteres karmait lóbálva rárohan bárkire, aki csúnyán néz ránk

-
[Prolixus]
addikt
válasz
Edem05
#12171
üzenetére
Végülis mindhárom raid bossnál volt Bee legalább egy emberen. Bee nélkül egyszerűen nem elég a siren damage output ilyen szinten már, még tökéletes gear-rel sem. Főleg, hogy nem nagyon voltak Phaselock damage buff-ok sem.
Nova kérdés: Nemtom mennyire erősödnek fel, de az utolsó nováknál már leverte a pajzsot meg az életerőm 99%-át is. Szóval mindig majdnem meghaltam, de aztán mégsem, mert az említett módszerrel könnyű volt visszatolni az életerőmet. Én úgy tudom, hogy ha a fél életerőd felett vagy, akármennyire is lesz erős a nova, nem tud leverni egyből térdre, valami kis health-ed mindig marad. Akkor meg teljesen mindegy milyen erősek lesznek a végére a novák, mivel 2 nova ciklus között könnyű felgyógyulni full health-re is. Ez nyilván csak a távoli háttéremberre igaz akit nem támad Hyperius.
-
válasz
[Prolixus]
#12170
üzenetére
És tényleg. Teljesen kiesett
Éreztem én, hogy nem vezet semmi jóra, ha péntek este nem iszik az ember 
A novákkal az a gond (és azért kell gyorsan elintézni a csávót), mert egyre erősebbek, és egy idő után az első is lever a health gate alá pajzsostul. Voltam már olyan meccsben, hogy 10 perc után 3 vagy 4 ember szimultán betérdelt, aztán csókolom
Ezért volt nagyon jó, hogy messze bírtunk maradni tőle.Edem05-öt tudtam inkább gyógyítani, Te nagyon messze voltál. De óriási szükség nem volt amúgy rá tényleg.
(#12171) Edem05: én meg gyakoroltam a fafaragást

-
Edem05
őstag
válasz
[Prolixus]
#12170
üzenetére
Én is ugyan ezt csináltam a sárkányoknál.
Amíg veled foglalkoztak nyomtam a sandhawk+bee kombót. -
[Prolixus]
addikt
Persze, hogy én voltam a damage ember, úgy beszéltük, hogy rajtam lesz a Bee, nem emlékszel?
Ha én nem lőttem, látványosan szinte semmit nem mozdult health bar-ja. Persze nekem amúgy nagyon könnyű dolgom volt hátulról. Nemtom ti mennyit gyógyítottatok engem, de szerintem nagy szükség nem volt rá. Ha nyomta a Nova-ját, előkaptam a Grog-ot, kiküldtem 2 Magic Missile, aztán mire lecsengett a 2 nova azok pont odaértek és már meg is gyógyultam. Esetleg nyomtam egy phaselock-ot rá, aztán kész. Health gate miatt ugyebár egy nova ciklustól nem lehet térdelni ha fél életerőd felett vagy. A harc nehezebb része egyértelműen nektek jutott, elvonni a figyelmét+életben maradni. Mivel engem nem támadott, csak hátradőltem és lőttem, az amp damage meg csak úgy csattogott. 
-
válasz
Edem05
#12166
üzenetére
Igen, a körbehealing / res elég jól ment már a végére
De akkor ezek szerint nem Te voltál a fő damage elem. Nem is én, mert én Rubival meg Troublemakerrel lőttem (+Antagonist, ill. nekem meg az Interfacer fogyott ki). Akkor [Prolixus] volt Chuck Norris? 
(#12167) [Prolixus]: tényleg, a semi-raid boss. Azt korábban próbáltam Sirennel is meg Mechroval is soloban, de nem nagyon sikerült. Jövő héten rámehetünk

-
[Prolixus]
addikt
A rákfiút kihagytuk tegnap amúgy a felsorolásból.
Mivel ott bőven van csatlós a second wind-hez, őt még esetleg meg lehetne próbálni, mondjuk jövő héten. Bár az sem lenne túl rövid, és persze, hogy ott is le lehet esni.Hyperiusnál a csodataktikádat meg egyértelműen a cloud kill baszta el, különben lehet működött volna. Olyan szép volt, ahogy láttam lassan lekúszni az utolsó mikrobi maradék csíkját nullára, és semmit sem tehettem ellene.
Instant regret. -
Edem05
őstag
Hyperius pajtásnál első körben Bee-vel próbálkoztam de nagyon hamar elterültem, második körre felraktam a Blockade-et amit a sárkányos loot-ból szedtem össze előtte.
Aztán a robotokra ellőttem az összes lőszerem a SandHawk-ból így már csak Infinity-vel tudtam besegíteni.
Meg titeket heal-eltelek. 
-
Jelentem, a Grrrrrl Squad OP8-on feldolgozta Pete-et, Hyperiust és a sárkányokat

Pete meglepően könnyű és gyors volt - az OP0 próbafutam kb. 1 percig tartott, aztán 8-ason is pár perc alatt elintéztük.
A sárkányos harc jó hosszúra nyúlt - egyrészt kevés volt a tűzerő, másrészt sikeült 20%-nál leesnem, úgyhogy az gyakorlatilag 2 személyes lett. Muszáj volt a klasszikus coop szerepeket használni, és azért a Siren tankként elég vicces. 4 játékossal, ahogy az egyik Psycho, vszleg ez is élhetőbb.
Hyperius volt a legérdekesebb. A magic stratégiát ismét nem sikerült implementálni
, és elsőre igencsak kiporolta a seggünket. Aztán a második harc elég sajátos lett, ugyanúgy kezdődött, mint az első, aztán Hyperius ugrált össze-vissza, mi meg valahogy távol bírtunk maradni tőle. Azt már nem is tudom, ki mivel lőtte (1 vagy 2 Bee volt srácok?), én meg rámentem arra, hogy folyton slagelve legyen (mer'hogy 1-2 másodperc alatt ledobja). Szóval ez jó móka volt.Mondjuk a többi raid boss-szal kapcsolatban kevésbé lennék optimista. Gee-t hagyjuk. Terrát és Dexit minden bizonnyal sikerülne elintézni, de 1+ óra lenne mindkettő. Vorac meg túl gyors - esetleg ha sikerülne visszahozni azt a bugot, hogy DeathTrap az ellenség pajzsát tölti, akkor életben lehetne tartani Ngwatut

-
[Prolixus]
addikt
RP, mármint Randy? Hát ő kérlek akkor is igazat mond, ha hazudik! A hülye ingjeiben még van is benne egy csipetnyi Tony Montana, szóval miért is ne lehetne rá is igaz a híres idézet.

"Vicces" ez amúgy, mert ilyen programozással kapcsolatos totális inkompetenciáról már a processzor kihasználtság kapcsán is volt szó itt a topicban is (ha jól emlékszem, de javítsatok ki), és amennyire lejött nekem a totális hozzá nem értésemmel, a konklúzió az volt, hogy ilyen téren valami nagyon nincs rendben a Gearbox háza táján.
-
válasz
[Prolixus]
#12162
üzenetére
egyáltalán ha valaki ilyen játékot fejleszt hogyan indul el?
Egy szóban összefoglalva - messziről
Ilyen költségvetés esetén eléggé nagyvállalati módon szoktak folyni a dolgok, úgyhogy van elképzelésem róla, milyen fő lépéseken mennek keresztül.
At the risk of Captain Obvious, ha valami nagy, akkor kezelhető méretű részekre kell darabolni - ha akkora, mint a BL2, akkor rengeteg rész lesz, és azokat valami értelmes hierarchiában kell tartani, hogy ne váljon teljesen kezelhetetlenné. Önmagában ez rengeteg időt elvisz. Valószínűleg a harc működése az első pár hónapban szóba sem kerül, max. úgy, hogy valamelyik lelkes kreatív elkezd a fantasztikus ötleteiről hablatyolni. Ha tényleg fantasztikusak, akkor mennek a value propositionbe (pl. gunzerking), ha csak szimplán jók, akkor el lesznek napolva addig, amíg már lehet a részletekről is érdemben beszélni.Amúgy a baj nem a koncepcióval van, hanem az implementáció megközelítésével. Nekem evidens lenne, hogy a komplett fegyver-lövedék rendszer objektum-alapú legyen, és minden egyes golyóbis saját magával hordozza az összes tulajdonságát. Viszont ha ez így lenne, akkor nem úgy működne a Bee, hogy a találatkor vizsgálja meg a játék, tele van-e a pajzs, nem működne az Ahab-cserélgetős glitch, meg fel sem merülne a merging. Igazából azért nem értem az egészet, mert 20+ éves programozási elvekről van szó, és el nem tudom képzelni, mi vette rá a BL-es gárdát, hogy ilyen módon gányoljanak - különösen azért, mert a fegyver-kompozíció meg tök jól össze van rakva.
Ha emlékszel, az első UVHM-pakk megjelenése előtt RP nyavalygott, hogy a szintemeléssel teljesen tönkre bírják tenni a balanszt. Először azt hittem, hogy ez azt vezeti fel, hogy pénzes lesz a csomag, de már az is felmerült benne, hogy igazat mondott

-
[Prolixus]
addikt
Az látszik valóban, hogy bizonyos, főleg későbbi változtatások már nem voltak rendesen egyeztetve az alapszisztémával, vagy ahogy írtad, egyszerűen túl nagy munka lett volna az alapokat is korrigálni. Mondjuk arra kíváncsi lennék, hogy a rendszer matematikai alapja milyen lehet, mit hogyan számolnak...egyáltalán ha valaki ilyen játékot fejleszt hogyan indul el?
dioka: Az alapjátékben nem sok olyan mission reward van, ami miatt érdemes egy küldit későbbi szinteken megcsinálni. A Flame of the Fh.-on kívül, hirtelen a Fiber, a Lady Fist, a Creamer meg a Heart Breaker jut eszembe. Hól jól rémlik ezek mission rewardok. No meg Miss Moxxi-t érdemes pénzelni, hogy adja a kés Moxxi SMG-t. Ennyi.
-
válasz
dioka7
#12160
üzenetére
Mechronál szerintem az Anarchy a lényeg, az elementál tudás UVHM-ben igen-igen keveset fog érni. A célzási gondokon sokat segít a Close Enough skill, meg amúgy accuracy is overrated anyway

Ezen felül én DeathTrapet úgy szoktam konfigurálni, hogy támadása csak a Melee legyen, olyankor állandóan beáll a tűzvonalba. Ehhez mondjuk nem árt a Sharing is Caring skill, de a Best Friends... fa úgyis tele van jó skillekkel.
Itt egy 66-os szintig épített skillfa, a többi pontot már kevésbé ütősen tudom csak elpakolni. Legendary Mechro class moddal az ideális
Alacsonyabb szinten 2 pontot ki lehet venni a 20% Cooler skillből, a 5 Gorillas mehet a levesbe (1 pont maradjon rajta, ha olyan a class mod), ill. az Annoyed Android 5 pontja és a Blood Soaked Shields-ből 1 pont is feláldozható, ill. ha nincs vonatkozó class mod, akkor a More Pep is ugorható. Ez 52-54-es szint. -
dioka7
senior tag
Hahó.
Sógorral siren+mechro párossal tolunk egy 3x-os végigjátszást. Most következik a TVHM warrior harc, de van némi probléma. Mechroból nem akar(t)unk anarchistát csinálni, ezért az elementál oszlopok vannak fejlesztve. Az elektromos sebzése durva is, csak hát azzal sokra nem megyünk, mert akinek (már) nincs pajzsa azon alig sebez vmit szerencsétlen karakter. A kérdés az lenne, hogy a több 1000 óra játékidő alatt mi a tapasztalatotok? Melyik oszloppal lehet jó "katonát" csinálni a robotos lányból? Azért nem lett anarchista, mert akkor a célzásnak annyi, és a kicsi élet miatt, esik/kel a karakter. Szóval vmi távolsági, de hatékony skill elosztás érdekelne, már ha van ilyen.
A másik bajunk (ami igazából csak néha teszi sz.pássá a játékot, amúgy még élvezetesebb is), hogy eddig egyetlen opcionális küldetést sem csináltunk meg, csak a story mission-öket, emiatt az ellenfeleink kb 4-6 szinttel felettünk vannak (a legkisebb ellenfél is halálfejes már
). Hogy picit utolérjük magunkat, 1-2 (de tényleg nem több) opcionális küldetést lehet h megcsinálnánk. Szóval itt az a kérdés, hogy mit érdemes megcsinálni ahol jó a "fizetség"? Vmi vagány elementál gránát/fegyver/pajzs. Ami tényleg ütős. Várom a tippeket (már ha vannak). Emiatt kérdeztem pár napja a Flame of the firehawk-ot is, de hátha van jobb ötlet.
köszi
-
válasz
vitaro
#12158
üzenetére
Ja, ezt meg tudom érteni, mindenkinek van pár ilyen fájdalmas pont (én pl. a reflect damage-et utálom teljes erőbedobással).
Ha Pete-nél az elbújás lenne a fő megoldás, akkor nem nagyon szeretném, ugyanazért, amiért Master Gee-t sem komálom. Nekem a mosással, mint limitált erőforrással való játszadozás jobban bejön - nem vagyunk egyformák
(#12157) [Prolixus]: szerintem a legnagyobb gond a BL2-vel, hogy a játék rendesen kicsúszott a készítők irányítása alól, és egy csomó esetben ők sem tudják pontosan, mi miért történik (vagy ha tudják, akkor a javítás túl nagy munka lenne). A merging, a Gunzerker offhand hülyeségek, vagy akár az amp pajzsok pontos működése arra utal, hogy az egész lövedék-rendszer alacsony szintjei valami hihetetlen fakezű logikával vannak modellezve, és a rengeteg skill, modifier és fegyvertípus egymásra hatásait teljesen alkalmatlan kezelni. Erős a gyanúm, hogy Pete-nél az elbújás lehetősége pont egy ilyen előre nem látott "eredmény".
-
vitaro
senior tag
Na igen, nálam nem tartozik a glitch kategóriába. Gyűlölöm azokat a harcokat amikben az ellenfélnek kikerülhetetlen támadásai vannak, az ilyenek nem vallanak túl sok kreativitásra a játékfejlesztők részéről. Pont az teszi Pete esetében számomra sokkal élvezetesebbé az egészet, hogy leginkább rajtam múlik, hogy eltalál-e vagy sem. Ifjabb Crawmerax-nál már figyeltek erre, szeretem is azt a boss fight-ot.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
vitaro
#12155
üzenetére
Bors gondolom tiszta harcot csinált, vagyis nem használta ki a pálya azon pontjait, ahol nem tud sebezni a nova.
szerk: Éppen lekéstem a választ, de jól gondoltam. A novák előli elbujás szerintem sem a standard játékmenet része. Lehet hogy a készítők direkt csináltak ilyen "exploit"-ot a pályára, hogy lehessen Pete-et könnyen farmolni legendary-k vagy kristályok kapcsán, de elvileg nem kellene a pályán lenniük, mert amúgy teljesen hülyeség, hogy ott nem ér el a nova, amikor mindenhol máshol igen, még akkor is ha távol állsz a hadonászó kismókustól. Akkor már inkább felugrom a párkányra, úgy kényelmesebb, még mozogni sem kell csak lőni.

-
válasz
[Prolixus]
#12154
üzenetére
Mert félrebeszélek
Nem akkor kell, amikor van PL, hanem akkor, amikor nincs full pajzs és nem megy az amp damage - olyankor az Interfacer sokkal több kárt tesz.Nem tudom, mitől vagyok egész nap ilyen dekoncentrált, csak annak örülök, hogy nem pl. toronydaru-kezelőként dolgozom, mert a mai napon magasabb lenne a kill rate-em, mint a BL2-ben

(#12155) v_tomy: ez jogos - annak a függvénye, hogy a novák elöli elbújást az ember a standard játékmenet részének tekinti, vagy glitchnek. Én inkább az utóbbinak, valahol a money shot chain és a merging között

-
vitaro
senior tag
Szerintem nem éri meg a spiderantokat kiengedni, ha csak egy is megüt, már elveszted a Bee nyújtotta extra sebzést, amit a Phaselock előnyei sem tudnak kompenzálni. Elektromos Sandhawk-kal le lehet tudni az egész Pete fight-ot, csak ki kell tapasztalni mikor kell elbújni a novái elől.
-
válasz
[Prolixus]
#12152
üzenetére
Alapok:
- Legendary Cat
- Blood of the Ancients (health + shotty és pisztoly stockpile)
- Slag Type-O-Neg
- Slag Kitten (ha hirtelen slagolni kellett)Pajzsra:
- Bee
- Shock Sandhawk (általában)
- Shock Interfacer (amikor volt phaselock)Health-re:
- Bee / Antagonist (mindkettővel próbáltam, nagy különbség nem volt)
- Shock Interfacer (amikor tudtam criticalt lőni)
- DP Harold (és amikor nem) -
válasz
[Prolixus]
#12148
üzenetére
Az OP8 Pete-es harc igazából teljesen fun volt, jó volt az arány a problémamegoldás és a harc között. Meglepő módon sikerült úgy összerakni a geart, hogy lőszergond nem volt (nem is lett volna a végéig sem), és a "mosatást" kellett volna tovább optimalizálni, mert a végén nem a novák vagy Pete intéztek el, hanem a 9x szintű spiderantok. Ha küzdök még vele, akkor lett volna jobb is, de úgy éreztem, annyival nem ment volna jobban, hogy ésszerű mennyiségű próbán belül meglegyen. Miután Pete nem skálázódik több játékossal sem, +1 karakterrel már simán esélyes lett volna.
Szóval inkább ezen van a hangsúly szerintem, hogy ne legyen frusztráló.
Abszolút

Amúgy gondolkodom rajta, hogy be kellene variálni a Mechrot, mert ha hosszú a harc, akkor nem kell előre szarakodni az Anarchy-val (keresek valami rövid táras assault rifle-t
), és pont a végére lesz erős, amikor a Sirenekből kifogy a szusz (azaz a Reaper). Na meg DeathTrap baromi hasznos bír lenni, mert elhúzza az aggrot.
Ill. ha 3 Siren, akkor a Legendary Cat elég a pajzsos fázisban, és utána mehet helyette Legendary Binder. A gyorsabb Phaselock reload is akkor jó, amikor már nem fogynak el maguktól a spiderantok.Terra nagyon hosszú volt múltkor is, ja. 4 játékossal relatíve könnyen biztosítható a folytonosság, de 15-20 perc után már elég unalmas a dolog. A sárkányos harc szerintem sokkal könnyebb (kevés damage-et csinálnak).
(#12147) Edem05: bíztam benne

(#12149) [Prolixus]: hehe, ez jó. Az külön aranyos, hogy Hyperius még holtából is visszaszól

-
Edem05
őstag
válasz
[Prolixus]
#12149
üzenetére
OMG! Ez a Fiber miatt van?

-
[Prolixus]
addikt
Hát, próbálni végülis meglehet. Az meglep kicsit, hogy OP8-on olyan sokáig jutottál Pete bácsival egyedül. Bár végülis én is láttam már minden raid boss-t hullani sirennel solo-ban is, tisztán, glitch-ek meg cheat engine nélkül. Csak egyik sem tűnt túl élvezetes harcnak, meg ki tudja hányadik próbálkozásra sikerült. Szóval inkább ezen van a hangsúly szerintem, hogy ne legyen frusztráló.
Terrával kapcsolatban érdekes amit írsz, szerintem ő simán behúzható lenne, ha arra figyelünk hogy valaki mindig maradjon az arénában. Persze megint az van, hogy Gunzik nélkül még a múltkorinál is hosszabb lenne (1-2 Bee-s ember esetleg?), annyit meg lehet nem ér az egész. De ha Sárkányokat túléljük, Terrával sem lenne baj szerintem.
-
válasz
[Prolixus]
#12145
üzenetére
Ilyen vagyok? Nahát...

Gondoltam, kezdjünk kicsiben - Pete-tel. Délután próbálkoztam vele OP8-on Sirennel - azt nem állítom, hogy sikerült, de 40%-ig lehúztam a healthjét, úgyhogy sztem ketten összejött volna, hárman meg pláne.
72-esen egészen simán ledaráltam soloban is, ill. most multiban dioka7-tel piszkáltuk meg, Bee betiltva, az is ment.
72-es szinten szerintem a többséget megoldanánk akár három Sirennel, akár más setuppal, bár legalább 2 Siren biztosan nem árt.
OP8:
Hyperiushoz konkrétan kitűnő taktikám van, szerintem már Te is hallottad (olvastad), csak multiban sosem sikerült megvalósítani. A végén nagyon észen kell lenni, az biztos. B0re az vicces, de nem harc.
Sárkányok sztem mennének.
Terrának nem állnék neki, mert ott az lenne, amit írsz.
Voracnak esetleg úgy, hogy jön 1-2 Mechro feltolt Anarchy-val, de ott az a rossz érzésem van, hogy nem sikerülne
Gee-t és Dexit gondolom nem kell részletezni.Ennyi a leltár. Na?

-
[Prolixus]
addikt
Inkább te eszelsz ki olyan feladatokat amit kurva nehéz teljesíteni.
És az ötlet mellé valami taktika is társult? Mer' mondjuk a PowerGirl kontingens nemtom hogy élné túl Hyperius bácsit például. Persze, előbb-utóbb sikerülne, de lehet már nem lenne szórakoztató kategória. Eleve milyen karakterekre gondoltál? Hyperius ellen ha nincs Gunzink, egy Zer§ feltétlen jól jönne B0re-ral... -
Hihetetlen, hogy ebben a játékban egyszerűen nem tudnak elfogyni a tennivalók. Támadt egy újabb ötletem - raid boss harcok, Gunzerker nélkül. Először L72, aztán OP8. Who's game?

-
dioka7
senior tag
válasz
[Prolixus]
#12142
üzenetére
Kösz-kösz

-
-
dioka7
senior tag
Üdv!
A Flame of the Firehawk pajzsos küldetést melyik pályán és ki adja? Valamint TVHM-en ha közvetlenül a warrior megölése előtt csinálom meg a küldetést (ha jól tudom opcionális), akkor hányas szintű pajzs jár érte (akkora mint ahányas én vagyok a küldetés végrehajtásakor, vagy annyi, mint ahányas akkor voltam, amikor először jártam TVHM alatt azon a pályán?)?
-
válasz
dioka7
#12136
üzenetére
Általában 10-től szoktunk, de én mostantól már ráérek. Egyelőre [Prolixus] és én vagyunk, Edem05 még nem bukkant fel, de esélyes, hogy szintén csatlakozik (mer'hogy szokott
).A karakter attól függ, mit csinálunk. Ha kristályt farmolunk, akkor én Gunzerkerrel jövök (egyszer ki lehetne próbálni szegény Pete-et 4 Gunzival
), ha Digistruct Peakelünk, vszleg akkor is, ha pedig az OP8-as Grrrrrl Party-t folytatjuk, akkor Siren. -
válasz
[Prolixus]
#12134
üzenetére
Egyébként de

-
válasz
[Prolixus]
#12131
üzenetére
Olyannyira buffed, hogy engem néha meg is szívatott - előszeretettel phaselockolok oldalirányban Loadereket, hogy valami nagyobb dögön használjam a phaselock előnyeit, erre a savtól megdöglik nekem a marha, én meg ott állok Wreck nélkül

-
Amartus
senior tag
válasz
[Prolixus]
#12131
üzenetére
Na, ez derék, ennek örülök. Köszi.
-
Amartus
senior tag
Létezne, hogy az új javítás feljavította a szirént?
Van egy tiszta szirénem 51-es szinten, direkt farmolás nélkül(játék kezdetén végiglátogathatja a legendás lelőhelyeket, de egyébként nem csinálhat kilépés-belépés farmolást), és úgy veszem észre, mintha nagyobbat sebezne, életre valóbb lenne.
Más nem tapasztalt ilyesmit? -
válasz
dioka7
#12123
üzenetére
Kristályért farmolni Pyro Pete-et érdemes, egyrészt talán a leggyorsabb kill, másrészt az ismétléssel sem megy el rengeteg idő. Miután pár perc alatt megvan, opportunista módon is neki lehet állni, nem kell szabaddá tenni 1+ óra időt, mint egy rendes multi meccshez.
Segítek szívesen - hányas szintű most a karaktered? -
dioka7
senior tag
Hello.
Jogos! Valóban nem turtle, hanem tediore.
Megnéztem a wiki-ben, tényleg nem rossz az antagonist, csak hogy seraph kristályom olyannyira nincs, hogy bár 467 óra játékom van eddig, soha egyetlen raid boss-t nem öltem meg eddig, mert sógoromnak nincs hozzá türelme, egyedül nem megy (nagyon kínlódósan lehet h menne, de utálok nagyon kínlódni) és hát veletekmeg sosem jön össze a party, vagy nem érek rá, vagy már nem férek be a csapatba.
-
válasz
dioka7
#12118
üzenetére
Igazából kb. pont azt a két pajzsot ajánlottam volna, amit írtál

A Turtle-nél valami összekeveredett Nálad, mert a Turtle magas capactity, gyenge recharge, és health mínusz. A kis capacity / fast recharge az a Fast Acting kategória, Gunzihoz nagyon jó. Ill. az Adaptive pajzsokat szoktam még szeretni, abból meg a legjobb az Evolution - Gunzinak is. Ha van még elfekvő Seraph kristályod, akkor az Antagonistot érdemes még megnézni - az is vendor, Flamerock Refuge. Szintén multiclass - Mechronak külön vicces, amikor DeathTrap is megkapja
-
dioka7
senior tag
Mivel csak alap küldetéseket csináltam nem álltam neki farmolni, és nem akartam editorozni sem legendary cuccokat, mert az alap ellenfelek ellen túl OP lettem vna, így nyitottam pár ládát sanctuaryban és ami abból jött azzal éltem. Gunzynál egy "alap" turtle pajzs volt, ami miatt extrás volt, hogy adott relatíve sok életet és 1mp körül volt a delay-e, valamint a recharge rate-je a teljes kapacitásának a másfélszerese volt. Vagyis, ha 1 mp-ig nem lőttek belém, akkor full pajzsom volt, cserébe nem volt túl nagy a kapacitása. Sirénnek egy evolution pajzsa van, amit automatában tudtam megvenni, ebben annyi az extra, hogy 60% körül van az elemental resistace-e, és folyamatosan tölti az életemet is.
Sirénban az tetszik, hogy a jobb oldali ágon a legalsó skill ha be van aktiválva, akkor az ellenfeleknek szinte nincs pajzsa, mert ugye mind a 3 elementalt rádobja és az elektromossal azonnal lekapja a pajzsot, valamint slageli folyamatosan, emiatt szinte minden kinyírható 1 phaselock ideje alatt. A juggernaut-ok, a badass psycho-k (lehet h nem ez a nevük) és a badass goliath, valamint a "suped duper badass midget goliath" (vagy mi az isten nyila
) is csak 1x kerültek a gömbömbe, onnan már nem jöttek ki. 
-
válasz
dioka7
#12115
üzenetére
A Siren elég jól egyensúlyozható a tűzerő és a túlélés között, akkor van egyedül gondja, amikor néhány nagyobb dög mellett nincs phaselockolható fodder. Szóval ja, sokoldalú és szerethető

Gunzinál két igen erős módszer van a túlélésre:
- Offhand Moxxi fegyver (legnépszerűbb a Rubi meg a Grog Nozzle) - komoly health regen
- Annyira feltolni a tűzerőt, hogy ne legyen gond FFYL-ből egy pillanat alatt visszajönni - Gun Lust és Rampage preferred
Milyen pajzsot használsz? Azon elég sok múlik.
@P, E, C: Királyság, 10 körül pingeljük egymást! Lvl 72 karakterek, ugye?
-
dioka7
senior tag
Mostanára kb elmondható, hogy minden karakterrel toltam minimum 2 órát UVHM-en a játékot lvl50 felett. Nekem az összes közül Psycho és Siren tetszik/fekszik a legjobban. Én ezekkel tudok a legjobban írtani/ a legtovább túlélni. Engem gunzival mindig kinyírnak, mert vagy szaladgálok/ugrálok, hogy ne találjanak el (de akkor nem találok el senkit) vagy célzok, de akkor meg kinyírnak. Nekem ők jönnek be, de emellett elismerem, hogy amikor nem öltek meg, gunzi durván tudja osztani az ólmot.

GG az esti játékhoz mindenkinek! -
válasz
dioka7
#12108
üzenetére
LASER SHOTGUNS! YOU'RE WELCOME!!!!!

Más. A sok Sirenezés után kíváncsi voltam, mennyire lesz más feeling újra a Gunzerkerrel tolni - hát, Maya minden értéke mellet, a törpe továbbra is rémületes. Szűk 25 perc alatt kiirtottam vele a teljes Sawtooth Cauldront

Este meccs?
-
dioka7
senior tag
Üdv!
Van egy kis problémám. Játszottam sógorommal a múlt hét folyamán elég sokat. A felállás a köv. volt: Ő Mechroval volt a host én pedig gunzival mellécsapódtam (normál módban mentünk). Ő jóval előrébb volt a küldetésekben emiatt az én küldetéseimet nem állította át "kész"-re. A probléma a következő: bár együtt elmentünk és megöltük a warriort, és ki is írta, hogy feloldotta a TVHM-et, az én karakterem mégsem tölthető be TVHM módba. Valahogyan (akár editorral is) megoldható, hogy ne kelljen újra végigmennem minden küldin egyedül, de mégis nyitott legyen a TVHM mód?
-
Rimuru
veterán
válasz
[Prolixus]
#12103
üzenetére
Rendes (nem szerkesztett) psychomat akarom felhuzni.

-
válasz
[Prolixus]
#12103
üzenetére
A szokott stílusban játszva a 2 Scorch, Dukino anyukája, OMGWTH és Saturn jelentene gondot, ill. esetleg a turretes kör (bár ott még mérsékelt a damage reduction). Ha leosztanánk a feladatokat, akkor talán csak a megaskag lenne problémás, viszont időben el bírna húzódni.
@Edem05:
Maya: What is your height symptomatic of?
Salvador: Taking 'roids as a kid. And as a teenager. And all the time.
Új hozzászólás Aktív témák
- iPad topik
- One mobilszolgáltatások
- Xbox Series X|S
- Hardcore café
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 9***(X) "Zen 5" (AM5)
- Kecskemét és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Bundle topik
- További aktív témák...
- Lenovo T480S i5 8350U, 16GB RAM, 256GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Latitude 7440 14" FHD+ IPS i7-1365U 16GB 256GB NVMe ujjlolv IR kam gar
- Lenovo X390 i7 8665U, 16GB RAM, 512GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Eladó mechanikus billentyűzet - MSI VIGOR GK60 (magyar kiosztás)
- Apple iPhone 14 Pro 128 GB 100% akkumulátor Deep Purple 12 hónap Garancia Beszámítás Házhozszállítás
- Macbook Pro M3 Max 14" - 36 GB/1TB/ 27% ÁFÁS! - 0333
- Lenovo Thinkpad X1 Yoga 5th Gen. i7 10th, 16GB RAM 27% ÁFÁS (0329)
- iPhone 17 256 GB Black - Bontatlan !! www.stylebolt.hu - Apple eszközök és tartozékok - Számlás
- AKCIÓ! MSI Thin A15 B7VE FHD Gamer notebook - R5 7535HS 16GB DDR5 512GB SSD RTX 4050 6GB W11
- MacBook, Apple M1 / M2 kompatibilis dokkolók, DisplayLink 4K, USB-C, Type-C
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest






Mondjuek ezek közül New Order a Metro játékokra picit hasonlít, akkor lehet az sem tetszene.



Amíg veled foglalkoztak nyomtam a sandhawk+bee kombót.

), ha Digistruct Peakelünk, vszleg akkor is, ha pedig az OP8-as Grrrrrl Party-t folytatjuk, akkor Siren.


